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baralho japonês

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baralho influenciado pela gravura japonesa

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Page 1: baralho japonês
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Univesidade de Brasíliamatéria: CGA

professor: Raphael Sardenbergaluna: Giovana Rocha Jenkins de Lemos

matícula: 11/0119339

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O truco é jogado por quatro pessoa, duas duplas, que se organizam na mesa de modo que cada jogador fique de frente para seu parceiro. Também pode ser jogado por duas pessoas. Joga-se truco com um baralho normal e deste utiliza-se as seguintes cartas: A, 2 , 3, joker, K, Q, J e 7 de coraçao, 7 de ouros e 4 de paus.

Objetivo: Vence o jogo a dupla que alcançar 12 pontos primeiro. Cada mão vale um ponto, podendo valer mais se o jogo for trucado

Valor: As cartas seguem uma ordem de valor, da mais fraca a mais forte, como obser-vada abaixo

Como jogar: Cada jogador recebe 3 cartas, a mão é dividida em 3 rodadas, cada mão vale um ponto. Cada jogador descarta uma carta seguindo o sentido horário, a carta de maior valor vence. A mão é um melhor de três, quem ganhar 2 rodadas vence a mão.

Distribuição: No início da partida uma pessoa embaralha as carta e a pessoa a sua es-quera faz o corte e a pessoa da sua direita distribui. Na próxima mão será o jogador seguinte, repetindo o mesmo processo.

Truco: Quando uma dupla pede truco significa que ela está pedindo que o valor da mão aumente. A mão que valeria 1 ponto passa a valer 3. A dupla adversária pode aceitar o truco, fugir (interrompendo a partida) ou aumentar a aposta para seis (6 pontos).Consequentemente, a resposta a esse pedido de aumento pode ser recusar e en-tregar 3 pontos ou aumentar a aposta para 9. Da mesma forma podendo se repetir para um aumento de 12 pontos.- Mão de 11: Quando uma dupla atinge 11 pontos a partida não pode ser trucada e os jogadores com 11 pontos podem olhar as cartas do parceiro no inicio da partida.-Carta fechada: quando um jogador não quer mostrar suas cartas ele pode jogalas virada(sem mostrar seu valor), de modo que esta não afetará o jogo.

Q J K A 2 3 joker A 7 7 4

O Jogo

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Conceito: As cartas deste truco são baseadas na arte japonesa e de elementos marcantes da sua cultura. A gravura japonesa foi a principal inpiração para a criação, a bidimen-sionalidade da imagem, as suas formas limpas e simples podem ser observadas na arte do baralho, como também os temas recorrentes como as gueixas, os samurais e as carpas.

As cartas: O baralho é tradicional, a arte de cada carta com figura ( rei, valete, dama e coringa) representa um elemento cultural japonês.

Os nipes:

O tipo: a fonte escolhida é uma fonte com serifa, tem um estilo mais clássico, antigo mas é robusta e aparenta ser mais chapada.

O Baralho

A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2

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Para o verso do baralho foi criada um padrão, que é muito utilizada em gravuras como representações de ondas e das escamas da carpa.

O Verso

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A figura de um samurai em trajes de gala representa o rei, samurai significa “aquele que serve”pois eram sub-ordinados diretamente ao imperador, os samurais ocupa- vam o mais alto status social no xogunato, e no ocidente é uma das figuras mais características da cultura japonesa.

O Rei

C= 18 M=71 Y=97 K=7

C=16 M=46 Y=88 K=7

C=0 M=55 Y=32 K=0

C=27 M=95 Y=91 K=29

C= 68 M=41 Y=64 K=43

C=44 M=23 Y=56 K=6

C=68 M=40 Y=85 K=34

C=76 M=8 Y=26 K=0

C=64 M=78 Y=45 K=54

C=74 M=96 Y=1 K=0

Cores

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A Dama

Cores

C=86 M=68 Y=40 K=2

C=20 M=51 Y=88 K=0

C=50 M=75 Y=61 K=5

C=27 M=95 Y=91 K=29

C=21 M=67 Y=65 K=0

C=25 M=45 Y=43 K=0

C=91 M=79 Y=62 K=97

A gueixa representa a figura da dama neste jogo. Elas são outro tema recorrente nas gravuras japonesas, eram moças que estudavam a tradição milenar da sedução, dança e canto. Um símbolo marcante da tradição japonesa.

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O Valete

Cores

Representação de um aprendiz de samurai, ainda desta-cando a importância do samurai e dos ideais que ele representa para cultura japonesa.

C=71 M=38 Y=50 K=28

C=18 M=43 Y=77 K=7

C=59 M=51 Y=61 K=54

C=27 M=95 Y=91 K=29

C=0 M=0 Y=0 K=100

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O Coringa

Cores

Como coringa temos a carpa, um elemente bastante ligado a cultura oriental. No oriente a carpa quando posicionada de cabeça para cima (contra a cor-renteza) representa a busca pelo sucesso lutando com as adversidades, já a carpa voltada com a cabeça para baixo indica ter alcançado os objetivos e estar de-scendo a correnteza seguindo o caminho das águas. Por isso é conhecida como um símbolo de prosperi-dade.Diferente dos baralhos de hoje, o coringa era repre-senta por uma carta branca, apenas quando chegou nos EUA ganhou o nome de Joker, para voltar um pouco a essas origens a carta do coringa é represen-tada apenas pela imagem de carpas sem nenhuma es-crita indicando seu valor.

C=94 M=62 Y=44 K=2

C=0 M=41 Y=93 K=0

C=0 M=84 Y=84 K=28