Click here to load reader
Upload
cidinhaprofessora
View
8.010
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
JOGO: BINGO MATEMÁTICO
CARTELAS
A
04 06 07 14 15
18 21 24 27 28
32 35 36 42 45
48 49 50 54 56
64 70 72 80 90
B
03 05 06 08 09
12 14 15 16 18
20 24 25 30 40
42 48 54 56 63
64 72 80 80 81
C
06 07 10 18 20
21 27 28 30 32
35 36 40 42 45
48 49 50 54 56
63 64 70 72 81
D
03 05 09 10 12
14 14 16 20 21
25 27 28 30 32
36 40 42 49 50
54 56 64 72 81
E
02 04 07 08 09
15 16 20 24 32
40 45 48 49 50
56 60 63 64 70
72 80 81 90 100
F
03 08 09 10 15
18 24 27 28 30
32 36 40 48 49
50 50 54 56 60
63 72 81 90 100
FICHAS PARA O BINGO
2 x 1
2 x 2 2 x 3 2 x 4 2 x 5 2 x 6 2 x 7 2 x 8
2 x 9 2 x 10 3 x 1 3 x 2 3 x 3 3 x 4 3 x 5 3 x 6
3 x 7 3 x 8 3 x 9 3 x 10 4 x 1 4 x 2 4 x 3 4 x 4
4 x 5 4 x 6 4 x 7 4 x 8 4 x 9 4 x 10 5 x 1 5 x 2
5 x 3 5 x 4 5 x 5 5 x 6 5 x 7 5 x 8 5 x 9 5 x 10
6 x 1 6 x 2 6 x 3 6 x 4 6 x 5 6 x 6 6 x 7 6 x 8
6 x 9 6 x 10 7 x 1 7 x 2 7 x 3 7 x 4 7 x 5 7 x 6
7 x 7 7 x 8 7 x 9 7 x 10 8 x 1 8 x 2 8 x 3 8 x 4
8 x 5 8 x 6 8 x 7 8 x 8 8 x 9 8 x 10 9 x 1 9 x 2
9 x 3
9 x 4
9 x 5
9 x 6
9 x 7
9 x 8
9 x 9
9 x 10
10 x 3 10 x 4 10 x 5 10 x 6 10 x 7 10 x 8 10 x 9 10 x 10
NÚMERO DE PARTICIPANTES
- de 2 a 6.
REGRAS DO JOGO
- Recorte as fichas (na linha tracejada) acima, embaralhe e coloque-as em um saco plástico ou de
papel.
- Cada jogador escolhe uma tabela ( A, B, C, D, E ou F ). Em seguida, as fichas vão sendo sorteadas
uma a uma por um dos jogadores. A cada ficha, eles devem procurar em suas tabelas o resultado
correspondente à multiplicação sorteada e colocar um feijão sobre ele. Se a ficha sorteada tiver a
multiplicação 2 x 3, por exemplo, o jogador deve procurar o numeral 6 em sua tabela, marcando-o
com o feijão.
- Quem preencher toda a cartela primeiro grita “ BINGO!”, ganhando o jogo.
Observação:
É importante que o professor confira as respostas do ganhador, verificando se todas estão realmente
corretas.
MATERIAL
- Cartelas ( A, B, C, D, E, F), com resultados de operações, conforme modelo acima.
- Fichas com operações, conforme modelo acima.
ANO:
A partir do 4º. ano do Ensino Fundamental.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
- Exercitar o algoritmo da multiplicação;
- Fixar as operações (multiplicações);
- Habilidades na realização de cálculos.
- Desenvolver o cálculo mental.
CONTEÚDOS MATEMÁTICOS ENVOLVIDOS
Multiplicação de números naturais (tabuada).