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Bingo matemático

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Page 1: Bingo matemático

JOGO: BINGO MATEMÁTICO

CARTELAS

A

04 06 07 14 15

18 21 24 27 28

32 35 36 42 45

48 49 50 54 56

64 70 72 80 90

B

03 05 06 08 09

12 14 15 16 18

20 24 25 30 40

42 48 54 56 63

64 72 80 80 81

C

06 07 10 18 20

21 27 28 30 32

35 36 40 42 45

48 49 50 54 56

63 64 70 72 81

D

Page 2: Bingo matemático

03 05 09 10 12

14 14 16 20 21

25 27 28 30 32

36 40 42 49 50

54 56 64 72 81

E

02 04 07 08 09

15 16 20 24 32

40 45 48 49 50

56 60 63 64 70

72 80 81 90 100

F

03 08 09 10 15

18 24 27 28 30

32 36 40 48 49

50 50 54 56 60

63 72 81 90 100

FICHAS PARA O BINGO

Page 3: Bingo matemático

2 x 1

2 x 2 2 x 3 2 x 4 2 x 5 2 x 6 2 x 7 2 x 8

2 x 9 2 x 10 3 x 1 3 x 2 3 x 3 3 x 4 3 x 5 3 x 6

3 x 7 3 x 8 3 x 9 3 x 10 4 x 1 4 x 2 4 x 3 4 x 4

4 x 5 4 x 6 4 x 7 4 x 8 4 x 9 4 x 10 5 x 1 5 x 2

5 x 3 5 x 4 5 x 5 5 x 6 5 x 7 5 x 8 5 x 9 5 x 10

6 x 1 6 x 2 6 x 3 6 x 4 6 x 5 6 x 6 6 x 7 6 x 8

6 x 9 6 x 10 7 x 1 7 x 2 7 x 3 7 x 4 7 x 5 7 x 6

7 x 7 7 x 8 7 x 9 7 x 10 8 x 1 8 x 2 8 x 3 8 x 4

8 x 5 8 x 6 8 x 7 8 x 8 8 x 9 8 x 10 9 x 1 9 x 2

9 x 3

9 x 4

9 x 5

9 x 6

9 x 7

9 x 8

9 x 9

9 x 10

10 x 3 10 x 4 10 x 5 10 x 6 10 x 7 10 x 8 10 x 9 10 x 10

Page 4: Bingo matemático

NÚMERO DE PARTICIPANTES

- de 2 a 6.

REGRAS DO JOGO

- Recorte as fichas (na linha tracejada) acima, embaralhe e coloque-as em um saco plástico ou de

papel.

- Cada jogador escolhe uma tabela ( A, B, C, D, E ou F ). Em seguida, as fichas vão sendo sorteadas

uma a uma por um dos jogadores. A cada ficha, eles devem procurar em suas tabelas o resultado

correspondente à multiplicação sorteada e colocar um feijão sobre ele. Se a ficha sorteada tiver a

multiplicação 2 x 3, por exemplo, o jogador deve procurar o numeral 6 em sua tabela, marcando-o

com o feijão.

- Quem preencher toda a cartela primeiro grita “ BINGO!”, ganhando o jogo.

Observação:

É importante que o professor confira as respostas do ganhador, verificando se todas estão realmente

corretas.

MATERIAL

- Cartelas ( A, B, C, D, E, F), com resultados de operações, conforme modelo acima.

- Fichas com operações, conforme modelo acima.

ANO:

A partir do 4º. ano do Ensino Fundamental.

COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:

- Exercitar o algoritmo da multiplicação;

- Fixar as operações (multiplicações);

- Habilidades na realização de cálculos.

- Desenvolver o cálculo mental.

CONTEÚDOS MATEMÁTICOS ENVOLVIDOS

Multiplicação de números naturais (tabuada).