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BRINCADEIRAS PARA CRIANÇAS EBD

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BRINCADEIRAS PARA CRIANAS EBD

1) Varal de Bales

Faz-se dois varais com bales cheios, escolhe 2 participantes, sendo 1 de cada equipe, posiciona-se os participantes com seus olhos vendados, com um material em sua me para estourar o balo, quem estourar mais bales, ou estourar todos em menor tempos, ser o vencedor.

2) Corrida da colher com (laranja ou batata)

Pega-se uma certa quantidade de participantes ( acritrio do Prof), de cada equipe para realizao da prova.Com a colher na boca e com a laranja em cima, mos pra trs, inicia-se a corrida.Ganha-se o grupo que realizar a prova sem derrubar a laranja.

3) Sentando no balo

Mesmo procedimento, certa quantidade de participantes de cada equipe.Cada um tem seu balo cheio nas mos, corre at a cadeira e senta em cima do balo at que estoure, ganha a equipe que sentar e estourar todos os bales.

4) Corrida do Saco

Essa muito conhecida. Pega-se sacos grandes de algodo ou lona, vazio.Escolhe-se a quantidade de participantes das equipes, cada um entra dentro do saco e realizam a corrida.

5) Colocando o rabo do Burrinho

Essa bem divertida, pega-se alguns integrantes das equipes. Num cartaz com o desenho de um Burro sem rabo, coloca-se na frente da platia, outro com olhos vendados, e com o rabo do Burrinho em mos, deve-se ir andando e colocar o rabo no Burro, ganha-se aquele que conseguir colocar o rabo no lugar certo ou ao menos chegar mais perto.6) Dana da cadeiraColoca-se algumas cadeiras em forma de circulo de costa umas para as outras, e pega-se alguns integrantes de cada equipe, inicia-se com uma msica e devero andar em voltas dessas com as mos pra trs, qd acabar a musica devem-se sentar, mas sempre um ficar sem, ento vence a equipe em qual o integrante faz parte.7) Bala na FarinhaBoa tambm, esconde-se uma bala num prato com farinha de trigo (deve-se usar 2 pratos para diviso das equipes). Os participantes devero encontrar a bala com a boca, ganha a equipe que encontrar primeiro as balas8) Descobrindo a PlacaPega uma dupla de adversrios, e coloca em suas costas uma placa com uma palavra referente a histria contada, por exemplo, histria de Daniel, escolhe a palavra tipo LEES, e escreve na placa, de frente um para o outro, cada qual deve-se descobrir oque est escrito, sem deixar o adversrio ver o seu. Ganha quem descobrir primeiro.9) Garrafas que somemDivertida, por, deve-se escolher os integrantes que nunca tenha visto essa brincadeira. Pega-se de 5 a 6 garrafas pets vazias, coloca uma atrs da outra deixando mais ou menos um espao de 90 cm cada uma da outra, e pega-se os integrantes, leva para um lugar onde no ver a realizao da prova, chama-se um de cada vez, com os olhos abertos, faz com que o participante ande, dando passos largos para pular a garrafa uma a uma, depois venda-se os olhos, tira as garrafas discretamente para que ele no perceba e faz ele andar pensando ter as garrafas, ser muito engraado v-lo pulando sem ter oq, mas o objetivo descontrair o pblico. Ambas equipes vencem.10) Varal de versculosDois varal de fio de barbante, escolhe um participante de cada equipe, l o versiculo (no muito grande para no confund-los), e numa caixa estar palavra por palavra do versculo escrito numa folha de sulfite em forma de roupa, e outras palavras para cumplicar, d-se o aviso de incio e ganha aquele que montar o versculo completo no varal, sem derrubar as peas.