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Casual
Games
Ana Luiza Perrone
Cecília Leite
Fernanda gélio
André Montenegro
Mariana meira
ESPM-RJ™ 2012
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Casual games
Jogos que possuem interface e controles simples.
Não exigem um investimento muito grande para serem lançados.
O que é isso?
Casual games vs. Hardocore Games
Casual = “Informal”
“Jogos que podem ser jogados em 5 min ou 5 horas”
Tempo, dinheiro e jogabilidade: pouco
comprometimento, acesso fácil e simplicidade.
Controles simples em equipamentos já existentes.
Os jogos podem exigir habilidade e inteligência do jogador, mas não exigirão tempo e dedicação.
Eles podem ser atrativos tanto pelo visual, quanto pela jogabilidade ou acessibilidade. Empresas como a Nintendo vem investindo
nos casual games, desenvolvendo novos jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos hardcore.
Celulares
O surgimento de celulares com displays maiores e melhor definição de cores fez com que houvesse um novo boom na indústria de casual games.
2000’s
Flash
Foi responsável pelo boom dos jogos de web, tendo como marco principal o jogo Bejeweled.
1996
Microsoft Windows
O jogo Microsoft’s Soliteraire (conhecido como Paciência) é considerado como o primeiro casual game para computador bem sucedido no mercado.
1990 Gameboy
A Nintendo lança o console portátil Gameboy, com uma versão gratuita de Tetris .
1989
Tetris é adaptado para o PC IBM e rapidamente se difunde pela União Soviética.
1985
O cientista russo Alexey Pajitnov desenvolve a primeira versão do Tetris para Eletronica 60.
1984
Pacman
considerado o primeiro casual game da história.
1980
Evolução Histórica
Social Games
Jogos desenvolvidos para redes sociais.
Gameplay envolvendo socialização ou interações sociais, como chatting, trocar ou flertar (The Sims Social, Pet Society)
Jogos multiplayers que envolvem a lista de amigos ou contatos sociais do jogador (Parking Wars, Mafia Wars)
As ações do jogador dentro do game são divulgadas publicamente para sua lista de contatos (CityVille, FrontierVille)
Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o single player pode acessar, que eventualmente podem ser visitados pelos outros jogadores (The Sims Social, Farmville)
Online Social/Casual Players and Payers
Brasil Maior mercado regional de social games da América Latina
MATT HULLET, SVP and President, GameHouse
Publicidade dentro dos jogos.
Statics: product placement
Dynamics: ads interativos e
sensitivos
Above The Line (ATL): servem como atrativos dentro do site da marca. Below The Line (BTL): têm o intuito de levar o jogador à posteriormente pesquisar sobre a mensagem. Trough The Line (TTL): envolvem links e urls que dão pistas ao jogador. “year zero”
Fontes
http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1
http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/
http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx
http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969
http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/
http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/
http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/
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