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Casual Games Ana Luiza Perrone Cecília Leite Fernanda gélio André Montenegro Mariana meira ESPM-RJ™ 2012 Play

Casual games ADM4A

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Casual

Games

Ana Luiza Perrone

Cecília Leite

Fernanda gélio

André Montenegro

Mariana meira

ESPM-RJ™ 2012

Play

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Casual games

Jogos que possuem interface e controles simples.

Não exigem um investimento muito grande para serem lançados.

O que é isso?

Casual games vs. Hardocore Games

Casual = “Informal”

“Jogos que podem ser jogados em 5 min ou 5 horas”

Tempo, dinheiro e jogabilidade: pouco

comprometimento, acesso fácil e simplicidade.

Controles simples em equipamentos já existentes.

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Os jogos podem exigir habilidade e inteligência do jogador, mas não exigirão tempo e dedicação.

Eles podem ser atrativos tanto pelo visual, quanto pela jogabilidade ou acessibilidade. Empresas como a Nintendo vem investindo

nos casual games, desenvolvendo novos jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos hardcore.

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Celulares

O surgimento de celulares com displays maiores e melhor definição de cores fez com que houvesse um novo boom na indústria de casual games.

2000’s

Flash

Foi responsável pelo boom dos jogos de web, tendo como marco principal o jogo Bejeweled.

1996

Microsoft Windows

O jogo Microsoft’s Soliteraire (conhecido como Paciência) é considerado como o primeiro casual game para computador bem sucedido no mercado.

1990 Gameboy

A Nintendo lança o console portátil Gameboy, com uma versão gratuita de Tetris .

1989

Tetris é adaptado para o PC IBM e rapidamente se difunde pela União Soviética.

1985

O cientista russo Alexey Pajitnov desenvolve a primeira versão do Tetris para Eletronica 60.

1984

Pacman

considerado o primeiro casual game da história.

1980

Evolução Histórica

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Casual games

em equipamentos já

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Social Games

Jogos desenvolvidos para redes sociais.

Gameplay envolvendo socialização ou interações sociais, como chatting, trocar ou flertar (The Sims Social, Pet Society)

Jogos multiplayers que envolvem a lista de amigos ou contatos sociais do jogador (Parking Wars, Mafia Wars)

As ações do jogador dentro do game são divulgadas publicamente para sua lista de contatos (CityVille, FrontierVille)

Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o single player pode acessar, que eventualmente podem ser visitados pelos outros jogadores (The Sims Social, Farmville)

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Online Social/Casual Players and Payers

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Brasil Maior mercado regional de social games da América Latina

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MATT HULLET, SVP and President, GameHouse

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Publicidade dentro dos jogos.

Statics: product placement

Dynamics: ads interativos e

sensitivos

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Above The Line (ATL): servem como atrativos dentro do site da marca. Below The Line (BTL): têm o intuito de levar o jogador à posteriormente pesquisar sobre a mensagem. Trough The Line (TTL): envolvem links e urls que dão pistas ao jogador. “year zero”

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Fontes

http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1

http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/

http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx

http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969

http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/

http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/

http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/

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