Cavaleiros do Zodíaco 1.1

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  • 8/14/2019 Cavaleiros do Zodaco 1.1

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    Cavaleiros do Zodaco3D&T

    by: Andr Luiz Zano Tosta . Nick: Malkavi

    O Universo e a Cosmo Energia:

    O universo no o que imaginamos, ele a mais pura energia, energia esta querege os seres vivos na Terra. Quando um ser humano nasce um acontecimento nico,ele nasce em um momento exato que nunca mais se repetir. Quando tal acontecimentoocorre os astros, o prprio cosmo, influenciar na vida dessa pessoa. Algumas pessoasso regidas por estrelas, outras por constelaes inteiras! E esse cosmo que supre apessoa de energia para ela buscar seus ideais e objetivos. O que acontece que amaioria dos seres humanos no sabe usar corretamente essa energia, outros nem sabemque ela exista. Os poucos seres humanos que aprenderam a usar a energia csmica capaz de proezas extraordinrias, essas pessoas so os Cavaleiros dos Zodaco.

    O surgimento dos Cavaleiros:

    Toda a criao na Terra teve sua evoluo acompanhada pelos Deuses. Quando oshumanos surgiram, herdando o Dom do pensamento dos Deuses, eles caram aos olhosdas divindades como trofus a serem conquistados. Vrios Deuses queriam domina-los,outros, protege-los.

    Foi ento que Zeus resolveu dar aos humanos a capacidade de protegerem-se.Enviou sua filha Athena, deusa da sabedoria e da batalha para treinar os cavaleiros erecebeu a incumbncia de ser a protetora da Terra.

    Assim que chegou na Terra ela reuniu 13 valorosos guerreiros e juntos criaram oSanturio de Athena, na Grcia. 12 desses guerreiros tornaram-se os primeiros cavaleirosda histria, os Cavaleiros de Ouro, cada um simbolizando uma constelao do zodaco eresidindo em um dos templos do Santurio. O 13 cavaleiro tornou-se o mestre doSanturio, que tem a responsabilidade de comandar o Santurio e representa a DeusaAthena, caso ela no esteja encarnada na Terra.

    Aps derrotar o mal supremo (Hades) e mand-lo ao inferno divino (Trtaros) Athenapercebe que os cavaleiros de ouro so to poderosos que no se envolviam mais comquestes mortais, ento resolve criar os cavaleiros de prata e bronze.

    Embora seus corpos tenham aprendido a usar a energia csmica, eles continuamfrgeis. Surgem ento as armaduras sagradas, peas de inestimvel valor que osprotegeriam dos poderes devastadores dos deuses. Cada armadura um ser vivoconsciente e poderoso. Armaduras podem escolher quem ira vesti-las e virar-se contracavaleiros que tenham tornado-se malignos.

    A energia csmica no constante, ela apresenta-se em ciclos. Esse ciclo duraaproximadamente 200 anos, quando Hades escapa dos Trtaros para dominar a Terra.Athena ento envia sua encarnao para guiar sua prxima gerao de guerreiros.

    Regras para cavaleiros

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    Criao de personagens:

    1. Conceito, quem seu personagem?Escolha Nome do personagem, constelao que rege seu cosmo, mestre, armaduraTomas Serberus nasceu na Grcia onde desde cedo comeou seu treinamento com o

    Cavaleiro de Prata de Sagita. Ele nasceu sob a constelao de Ursa Maior. Aos 17 anosele recebeu seu prmio, a Armadura de Bronze de Falco

    2. Constituio, o que voc ?Distribua pontos entre sua Fora, Habilidade, Resistncia, Armadura, Poder de Fogo.Preencha Pontos de Vida (Resistncia x 6) e Cosmo energia (1d6 +Armaduras de Bronze5, Prata 10 e Ouro 15) Para maiores informaes consulte o tpico Cosmo Energia.Tomas no muito forte (F1) mas muito habilidoso (H2) e resistente (R2). Sua esquivae defesa baixa (A1) e sua fora a distancia a melhor (PdF3). Ele muito resistente eagenta muito dano (PVs12) e sua cosmo energia a mdia entre os cavaleiros deBronze (CE8)

    3. Peculiaridades, o que voc diferente?Compre vantagens/desvantagens, Focus, escreva sua histria.Tomas pode queimar seu cosmo para obter mais poder no meio da luta (Poder Oculto 3).Como teve sua educao muito rgida ele tem cdigos de honra a seguir (Dos Heris e daHonestidade -2). O falco lhe d poder sobre o ar (Focus 1 em Ar). Seu treinamento lhe

    proporciona o ataque Garras do Falco (Ataque especial 1, Fora) mas com essa tcnica mais difcil acertar o oponente (H1) mas produz mais dano (F+2). Tomas foi retirado decasa pelo Mestre de Sagita, apesar de ser bem cuidado e treinado, ele guardou algumressentimento de ser separado de sua famlia to cedo. Aps conseguir sua armadura elevaga pelo mundo a procura de sua famlia.

    4. Sua armadura.

    Distribua os pontos em sua Armadura. Armaduras de Bronze so construdas com 5pontos, de Prata com 7 e as de Ouro com 10. Para maiores informaes leia o tpicoArmaduras. Compre vantagens / desvantagens assim como Focus.A armadura de Bronze de Falco foi forjada pelo prprio Zeus junto com as outrasarmaduras de Bronze. Ela muito resistente (A3) e sua Fora tambm alta (F2) o queajuda muito Tomas. A armadura de Falco tem um defeito, um ponto fraco ( desvantagemde 1), as costas tem um ponto onde a armadura mais fina. A armadura tambm maisvulnervel ao fogo, um inimigo natural do falco (Vulnerabilidade ao fogo/calor 1). Aarmadura de Falco lhe d a possibilidade de voar! (Levitao 2)

    Armaduras: So presentes dos Deuses, que proporcionam poderes e habilidadesmaiores aos Cavaleiros, mas o verdadeiro poder ainda est dentro dos cavaleiros. Para

    meio de jogo, enquanto sua Armadura estiver inteira suas caractersticas sero somadasas caractersticas do cavaleiro. A armadura se destruir quando seus pontos de vidachegarem a 0. Armaduras de Bronze tem 10 PVs, de Prata tem 15 PVs e as Armadurasde Ouro tem 20 PVs! Aps a armadura ser destruda as caractersticas da Armadura nosero mais somadas as do Cavaleiro.As Armaduras so construdas da mesma forma que os personagens, Armaduras deBronze so construdas com 5 pontos, as de Prata com 7 e as de Ouro com 10 pontos.Embora o personagem s possa utilizar uma armadura de cada vez (que observaoidiota!) ele pode Ter uma armadura de reserva como o caso do Seya. O mestre pode

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    permitir que cada personagem tenha uma armadura reserva que o MESTRE ir acionarem momentos crticos da Aventura.Recuperando Pvs da Armadura: O mestre tem todo o direito de recuperar algunspontinhos de Pvs das armaduras (e os cavaleiros iro precisar!). Gastando 1 Pvs docavaleiro a Armadura recupera 1 pv (o cavaleiro usou seu sangue para reconstruir aarmadura). Caso o mestre queira, as armaduras podem ser revigoradas com CE. 1 pontode CE recupera 5 Pvs. A armadura nunca pode ultrapassar o limite inicial de PVs, a no

    ser que se compre novos nveis com Pontos de Experincia, 10 Pontos de experinciaaumenta em cinco os pontos mximos de Pv de uma armadura.

    Cosmo energia: A energia mais pura que existe e que flui pelo universo. Todo ser vivotem essa energia em seu corpo, mas poucos sabem utiliza-la. A cosmo energia pode serutilizada para aumentar o dano ou a defesa do personagem. Cada ponto gasto d aopersonagem um dado extra de dano em um ataque bem sucedido ou um dado extra dearmadura em uma absoro de dano. O nvel inicial de cada personagem diferente. Opersonagem deve rolar 1d6 e somar com o nvel inicial de sua armadura. Armaduras deBronze tem 5 pontos de Cosmo energia, as de Prata tem 10 e as de Ouro tem 15 (caso aarmadura seja destruda no h modificao em seu nvel de CE). O seu nvel de CEvaria muito durante a aventura, mas nunca ultrapassa o nvel inicial (isso s permitido

    com Pontos de experincia) e nunca sero negativos. O nvel inicial de CE ( o que vocestipula quando faz a ficha) representa a quantidade mxima de CE que voc podemanter em seu corpo. Ultrapassar esse limite exige 10 pontos de experincia por ponto deCE. Cada ponto de Poder Oculto gasto em Aumentar a Cosmo energia ir aumentar 2pontos de Cosmo energia.Queimando cosmo energia: Quem assistiu o desenho sabe quando o personagem esttodo ferrado, cado no cho sem foras para mover um dedo, ento ele levanta-se,queima seu cosmo, e destri o inimigo. Queimar o cosmo pode ser reproduzido com asvantagens Poder Oculto e Energia extra.Restaurando nveis de CE: O mestre pode, de uma aventura para outra, permitir que ospersonagens recomecem com toda sua CE ou com parte dela. O uso de Poder Ocultotambm uma alternativa para restaurar CE.

    CE tambm restaurado no meio da aventura, quando qualquer coisa traga esperanaspara os cavaleiros. Saori, mesmo presa dentro do grande pilar marinho de Possidon,transforma seu Cosmo em uma suave melodia que aumenta a determinao de seuscavaleiros, todos os cavaleiros de Bronze recebem 3 pontos de Cosmo Energia.

    Iniciativa: Habilidade + Cosmo Energia = valor de Iniciativa2

    Isso reflete que quanto mais cosmo energia o personagem tiver, mais rpido ele .

    Vantagens/desvantagens no recomendadas em Cavaleiros do ZodacoAdaptador: nada a ver com o clima dos Cavaleiros...Arcano: Pode parecer tentador gastar 4 pontos e receber 6 pontos em Focus mas

    recomendo que o mestre no permita tal apelaoForma Alternativa: Bem, o mestre tem palavra final, mas pessoalmente no recomendotal vantagem. Quem a quiser presta a ateno, sua armadura(s) s reconhece a vc, acada forma alternativa sua CE muda (a quantidade e o tipo) e sua armadura no oreconhecer! O mestre pode permitir que cada F. Alternativa tenha uma armadura, masisso sim vai ser uma apelaao!!!Clericato e Paladino: voc j tem o poder dos Deuses, para que mais?Fetiche: Nesse cenrio a magia no levada ao lado arcano, a regra de magia apenasd mais opo de ataques. Fetiche ento est fora de questo...

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    Memria expandida e Genialidade: ambas inteis nesse cenrio.Riqueza: outro intilTorcida: Voc vais lutar em um lugar mais isolado do outro, que vais te seguir s paratorcer?Ambiente especial: a no ser que voc seja o cavaleiro de bronze de Sapo essadesvantagem deve ser abolidaModelo especial :bem, tenha modelo especial e voc no pode usar uma armadura

    sagrada...Restrio de magia: a mesma desculpa de fetiche, aqui as regras de magia nosignificam exatamente MAGIA, so apenas efeitos que cavaleiros podem criar com suaCETiro carregvel: por motivos a serem mencionados, essa vantagem no tem utilidade.

    Vantagens e desvantagens nicas possveis em Cavaleiros do ZodacoConstruto: pode parecer meio estranho Ter um cavaleiro do zodaco cyborg (e eles noexistem no serido ou no mang) mas se existe armaduras tecnolgicas por que nocavaleiros tecnolgicos?Imortal: no recomendada cavaleiros (afinal sio combates picos desafiando amorte, e Athena sempre d um jeito de reviver seus cavaleiros depois que salva) mas

    armaduras sagradas extremamente poderosas podem Ter essa vantagem, de umaaventura para outra a armadura ela regenera-se sozinha voltando a vida... Imortal podeser usada em armaduras em conjunto com membros extras e membros elsticosMembros elsticos e/ou membros extras: algum a pensou em correntes deAndrmeda? Essas vantagens seriam melhor aproveitadas em armaduras, m. extras noserve para cavaleiros (geralmente no aparece grandes aberraes entre os humanos deCavaleiros do Zodaco)

    Explicaes sobre magia: Os cavaleiros no usam magia, nada de poderes arcanos oufrmulas mgicas. Ao invs disso, a Cosmo Energia pode se apresentar das maisvariadas formas. O focus representa esses estranhos poderes que alguns cavaleiros tem,como Ikki de Fnix e seu golpe Fantasma que produz terrveis alucinaes (magia iluso).

    Os caminhos, dano, aumento de dano e demais efeitos dos caminhos permaneceinalterado. Para curar-se com gua (cura mgica) necessrio Medicina mas o limite devezes por dia igual ao nvel de gua vezes dois A magia no consome PVs doscavaleiros, ao invs disso, o custo padro alteradoMagias com nvel 1 e 2 de Focus no consomem nada e no tem limite de uso (excetogua). Magias com nvel 3 e 4 de Focus consomem 1 ponto de Cosmo energia. Magiascom nvel 5 de Focus consomem dois pontos de Cosmo energia. Cavaleiros de Bronzerecm construdos no podem Ter Focus maior de 2. Focus maior que 9 umacaracterstica de Deuses.Recomendo o no uso de magias constantes nas regras de magia do Manual 3det, mais vantajoso para o cenrio a utilizao da magia na forma bruta (ataquemgico, aumento de dano, cancelamento de magia, corpo elemental, criatura

    mgica, cura mgica, deteco de magia, fora mgica, iluso, invisibilidade,proteo mgica, proteo contra o elemento e transporte)

    Golpe Final: trgico, mas de vez em quando um cavaleiro sacrifica-se e da o melhor desi em um ltimo ataque, para depois cair morto... Golpe final s pode ser usado se opersonagem est perto da morte (1 PV para R1, 2 PVs para R2...). Ele utiliza o seumelhor ataque, seja ele com PdF ou Fora, com acerto automtico e dano mximo, o

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    inimigo tem o direito de uma tentativa de esquiva (se possvel, ataques baseados em Fno pode ser esquivado ou em PdF a distncia de luta corporal, tiro a queima roupa) esua Armadura ter poder mnimo! Golpe final no pode ser usado em comunho comCosmo energia ou Focus, mas vantagens de luta, como ataque especial(combo: oprimeiro acerto automtico, o segundo com H-1, o terceiro com H-2...)esto liberadoscom a permisso do mestre...

    Ataques simultneos: as vezes os personagens (l-se mestre) decide que os lutadoresatacaram ao mesmo tempo, seja para ambos receberem o dano, seja para um tentarneutralizar o ataque do outro:Neutralizando ataques: S funciona com PdF. Ambos os personagens atacaram emsentidos opostos, para que os ataques se choquem. Ambos rolam a Habilidade:1. se um dos atacantes fracassa no ataque ele recebe o dano normalmente do outro

    atacante mas com efeito de Armadura mnimo, afinal ele estava se concentrando emum ataque, e no em uma defesa...

    2. se ambos os atacantes conseguem atacar rola-se o dano, com todos os bnus devantagem e tudo mais. Quem conseguir maior dano venceu a disputa:

    3. o perdedor recebe o dano do inimigo + o prprio dano, toda energia expelida porambos agora vai com tudo em um nico fluxo de energia. O perdedor faz normalmente

    a jogada de Armadura.4. Caso ambos os danos sejam iguais, caso o mestre queira, ou caso o jogadorvencedor da disputa queira, ambos os ataques so neutralizados, um enfraquece ooutro ao ponto de ambos desaparecerem, ou ento os ataques unem se e explode,causando um dano igual ao dano do vencedor da disputa, esse dano deve serdistribudo igualmente para todos os personagens prximos.

    Danos cruzados: Ambos os atacantes fazem suas jogadas de ataque e estipulam seudano, e ambos recebem o dano (um do outro ) ao mesmo tempo. Esse tipo de jogadapode agilizar muito os combates, se bem que combates rpidos no o forte dosCavaleiros do Zodaco, em casos assim no necessrio a jogada de iniciativa.

    Conhecendo os golpes do inimigo: Via de regra dramtica em uma batalha entre dois

    cavaleiros um mesmo ataque (ataque especial, ataques mltiplos, combo, arma especial,eletricidade, magia de mesmo nvel de focus, paralisia, possesso, tiro mltiplo,separao...) no funciona da mesma maneira duas vezes. Para cada nova tentativa deataque com o mesmo golpe a Armadura do inimigo ganha um bnus de 2 (mximo de 5),tanto para a absoro de dano, quanto para um tentativa de um contragolpe (reflexo oudeflexo).

    Concentrando ataques: Em cavaleiros do zodaco no necessrio a vantagem tirocarregvel (2pts). Um personagem pode perder um turno concentrando um ataquebaseado em PdF para que o dano deste dobre. O personagem no pode fazer nadaenquanto est se concentrando. S pode-se concentrar um ataque por um nico turno,no h novos bnus por mais tempo concentrando-se. Aps o ataque Ter sido

    concentrado o personagem no pode fazer nada a no ser atacar, se no a energiaarmazenada desaparecer. O personagem pode esperar, com o ataque concentrado, porum nmero de turnos igual a Habilidade para atacar, esperando um momento exato parao ataque, mas se ele for atacado a energia tambm se perder. Esse efeito no pode serusado junto com cosmo energia ou Focus, mas vantagens de luta est liberadas com opermisso do mestre.

    Golpes resistentes: apresentamos uma nova vantagem, golpe venenoso (2pts). Oataque feito com um redutor de 2 na Habilidade at um mnimo de 1. Caso acerte o

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    ,dano de apenas 1d. O verdadeiro poder do ataque que ele vai continuar produzindo1d de dano por 1d + Habilidade de turnos. Esse ataque utilizado pelo cavaleiro dePeixes (aquele ataque com uma rosa branca que vai sugando o sangue e ficandovermelha) e pelos cavaleiros negros que aps o ataque o alvo vai ficando com estranhasmanchas negras e isso vai enfraquecendo o alvo.

    Cosmo diferenciado: no desenho vemos o que chamamos 7 sentido, uma espcie de

    cosmo energia muito superior que as demais. Sugerimos que tratem o 7

    sentido comocosmo energia normal, sendo apenas uma denominao para cavaleiros que tenhamatingido altos graus de cosmo energia, qualquer cavaleiro que ultrapasse os 20 pontos decosmo energia esto com o 7 sentido.Na aventura contra Durval em Asgard o cavaleiro de Drago reconhece o cosmo deHyoga sob o disfarce de um cavaleiro Deus. Esse tipo de reconhecimento pode serutilizado pelo mestre como forma de surpreender os personagens. A vantagem telepatiapode dar pistas sobre um cosmo, um teste de Habilidade pode fazer com que o cavaleirosinta um cosmo, se ele conhecido e qual a intensidade (esses detalhes ficam a cargo domestre) se vc tenta esconder seu cosmo faa um teste de Habilidade contra Habilidade(um personagem tenta sentir e o outro esconder o cosmo)

    Morrendo: Nem sempre fcil salvar Athena, e nas longas batalhas valorosos cavaleirosacabam tombando em combate. Personagens mortos (e posteriormente revividos porAthena) ainda recebem pontos de experincia (afinal, Hyoga e Shiriu almentaram seuspoderes, mas nunca conseguiram sobreviver uma aventura inteira). Personagensrevividos recebem 2 pontos de experincia a menos no final da aventura.

    Efeitos dramticos: o mestre tem TOTAL controle sobre qualquer efeito dramtico nojogo, caso os personagens estejam falando demais e agindo de menos o mestre podetomar providncias, bem como quando ocorre o contrrio. Outro ponto a Queima deCosmo Energia. No desenho ela provoca GRANDES efeitos dramticos (HyogaQueimando o cosmo para sair da priso de gelo do mestre Camus, O Cosmo de Saoritransformando se em msica enquanto ela morria afogada no pilar marinho de

    Possidon, o ltimo Drago utilizado por Shiriu para acabar com o cavaleiro deCapricrnio.) Essa vasta gama de efeitos no podem ser descritos com regras, ento estana mo do mestre e jogadores criarem tais efeitos no decorrer da aventura.

    UM POUCO DO UNIVERSO DOS CAVALEIROS:

    Obs: As informaes contidas daqui para frente diz respeito a gerao de cavaleirospresentes no desenho (ano de 1973). Qualquer modificao nas regras ou no cenrioagora descrito fica a cargo do mestre.Cavaleiros do zodaco so apenas os Cavaleiros de Bronze, Prata e Ouro. Todos elesseguidores da deusa Athena. Existem outros cavaleiros, ligados ou no a mitologia grega,que tem seu prprio modo de se denominarem (guerreiros deuses, generais marines...)

    Os cavaleiros de Ouro:Os primeiros cavaleiros da Histria, criados durante o primeiro ciclo para lutarem comHades. So ao todo 13, 12 representando os signos do zodaco e o dcimo terceiro, oMestre do Santurio, representando a prpria Deusa Athena, quando esta no estapresente.

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    Existe uma antiga lenda de que se dois cavaleiros de ouro lutarem um com o outro nohaver vencedores, ambos sero to poderosos que os dois morreram, ou entocontinuaram lutando pela eternidade, essa lenda nunca foi comprovada...Cada um dos 12 cavaleiros reside em um dos templos do santurio, disposto em umagrande colina na Grcia. As casas esto dispostas de maneira ascendente, as casacomeam no sop do monte e vo se sucedendo at o pico, na ordem zodiacal.No topo do santurio encontra-se uma grande esttua de Athena e o relgio do santurio,

    representando as 24 horas do dia atravs dos doze signos do zodaco.Armadura construda com 10 pontosPersonagem construdo com: 15 17 pontosBnus de Cosmo Energia: 20Os cavaleiros de Prata:Aps a criao dos Cavaleiros de Ouro, estes se tornaram to poderosos que no maisse envolviam em assuntos menores. Athena ento decide criar cavaleiros mais fracosencarregados de misses menores, assim como no treinamento de novos cavaleiros,surge os cavaleiros de Prata.Embora no exista um nmero conhecido de cavaleiros de Prata eles no passam de 30cavaleiros. Representam constelaes variadas ligadas ou no a mitologia grega.

    Eles no tem um santurio mas temos vrias reas de treinamento de cavaleiros,presididas por cavaleiros de prata, como a Ilha de Andrmeda e a Ilha da Rainha daMorte.Armadura construda com 7 pontosBnus de Cosmo Energia: 15Personagem construdo com: 13 - 15pontos

    Os cavaleiros de Bronze:Os ltimos da hierarquia dos cavaleiros de Athena so geralmente desprezados pelosdemais, o que um engano, como tem menos poder, a subida rumo a grande energiascsmicas mais rpida, e com um muita de fora de vontade , chegam a superarcavaleiros de ouro!

    No sabe-se o nmero exato de cavaleiros de bronze e suas constelaes podem ou noestar ligadas a mitologia grega (afinal, no comum drages na mitologia grega).Os cavaleiros de Bronze no tem um santurio, ou qualquer outro local de encontro,embora o Santurio Grego seja muito utilizado por eles. So, geralmente treinados porcavaleiros de prata ou ouro e so, geralmente, os mais leais a Athena.Armadura construda com 5 pontosBnus de Cosmo Energia: 10Personagem construdo com: 10 12 pontos

    Cavaleiros Negros de Ares:A primeira providncia de Ares, no incio da renovao do ciclo de energia, mandar aTerra seus cavaleiros negros.

    Eles so cpias dos cavaleiros de bronze, com armaduras negras e feies um poucodiferentes dos verdadeiros cavaleiros. Eles aparecem pela auxiliando Ikki a roubar aarmadura de ouro de Sagitrio da Guerra Galctica.Seus golpes so verses deturpadas dos verdadeiros golpes dos cavaleiros e sochamados de golpes resistentes (vide golpes resistentes).Esses personagens so NPCs...Armadura Construda com 5 pontosBnus de Cosmo Energia: 10Personagem construdo com: 10 13 pontos

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    Guerreiros Deuses:So guerreiros regidos pela constelao de Ursa Maior, cada um regido por uma estrela.Cada um dos oito guerreiros Deuses guarda em sua armadura uma safira de Odin,representando sua estrela, reunindo todas as safiras um cavaleiro pode exigir do prpriodeus Odin sua armadura, e a espada Balmung.

    Sua histria no tem nada a ver com a mitologia grega, mas sim com a mitologia dosreinos nrdicos.Hilda de Polris a dcima guerreira de Odin, sucessora de Durval e a atual governantede Asgard, o santurio dos guerreiros DeusesArmadura Construda com 10 pontosBnus de Cosmo Energia: 20Personagem construdo com: 13 15 pontos

    Generais Marines:Seguidores fieis do deus dos mares Possidon suas armaduras representam as lendasmartimas, tendo pouco, ou nenhum contato com a mitologia grega ou com asconstelaes.

    Os generais Marines residem no Santurio de Possidon, em algum lugar no fundo dosmares, to fundo que no existe gua e pode-se respirar ar! Cada um dos oito generaisprotege um Pilar Marinho que representa uma parte dos oceanos do planeta. Existe aindaum nono guerreiro, a Amazona de Sereia, que protege diretamente Possidon. No centrodo Santurio encontra-se a Pilar de Possidon, o maior de todos, logo atrs do templo dePossidon.Esses cavaleiros so obstinados e to poderosos quanto os cavaleiros de ouro e seuspilares s podem ser destrudos com foas superiores (armaduras de Ouro ou Uso de 5pontos de Cosmo Energia em um ataque)Armadura Construda com 10 pontosBnus de Cosmo Energia: 20Personagem construdo com: 14 15 pontos

    Cavaleiros de AoEm sua busca por ajudar os cavaleiros de Athena, Matsumasa Kido (mult. - milionrioque era av adotivo de Saori, a encarnao de Athena) envestiu muito dinheiro na criaode Armaduras tecnolgicas. Os cavaleiros de Ao no so cavaleiros verdadeiros, nousam Cosmo Energia ou tem um vnculo sagrado com alguma estrela ou constelao,mas suas armaduras trazem grandes poderes.Originalmente existiam 3 cavaleiros e Ao, cada um representando um dos reinos daTerra (terra, gua e ar). A terra era representada pela Raposa, o ar pelo Condor e a guapelo Golfinho.As desvantagens munio limitada e bateria e interferncia so muito comuns asarmaduras tecnolgicas.

    Mas essas armaduras tem um poder muito til, ela pode sugar o cosmo de outrospersonagens e tranforma-los em golpes seus. Essa vantagens pode ser reproduzida comReflexo.Armadura Construda com 5 pontosBnus de Cosmo Energia: 0Personagem construdo com: 10 pontos

    Obs: Faltam ainda alguns cavaleiros, como os Cavaleiros de Abel, os espectros de Hadesou os cavaleiros semi- deuses e os cavaleiros fantasmas. No conheo muito deles e no

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    vou me arriscar a escrever baboseiras sobre eles. Outras culturas podem Ter seusDeuses protegidos por cavaleiros...Se realmente querem saber MUITO sobre os cavaleiros dos zodaco e seus guerreirosrecomendo a home-page www.cavzod.cjb.netTodas as regras e o prprio cenrio podem ser modificados pelo mestre. Adoraria que meenviassem mensagens para poder melhorar o sistema, corrigir erros ou apenas paraelogiar meu trabalho (meu ego deve ser alimentado...) meu e-mail

    [email protected]

    CAVALEIROS DO ZODACO.

    http://www.cavzod.cjb.net/mailto:[email protected]://www.cavzod.cjb.net/mailto:[email protected]
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    Nome: __________________________________________________________Constelao:______________________________________________________________Mestre:___________________________________________________________________

    Armadura:_______________________________________________________________

    PERSONAGEM: ARMADURA:total

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    Fora: _______________Habilidade:Resistncia:Armadura:PdF: ________________Pontos de Vida:

    inicialatualCosmo energia:inicialatualFOCUS:_______________________________________________________________

    VANTAGENS:________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________DESVANTAGENS:________________________________________________

    ________________________________________________________________________Dinheiro eequipamentos:________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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    Fora: _________________Habilidade:Resistncia:Armadura:PdF: __________________Pontos de Vida:

    inicialatualFOCUS:__________________________________________________________________VANTAGENS:______________________________________________________________________________

    _________________________________________________________________________________________________DESVANTAGENS:_____________________________________________________________________________________________________________________________Observaes:

    _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Experincia:____________

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