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CBIE/LACLO 2015 Chamada de Trabalhos Sobre o CBIE: O CBIE é um evento em nível internacional, sendo esta sua 4° Edição, congregando os primeiros eventos de Informática na Educação do Brasil (XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação e o XXI Workshop de Informática na Escola). Tendo sua última edição realizada em Dourados MS, o CBIE é voltado essencialmente a discutir a pesquisa e os desafios sobre a Informática na Educação, tendo como premissa a reflexão do uso das tecnologias digitais da informação e comunicação no ensino com vistas à melhoria da qualidade educacional. Sobre o LACLO: O LACLO é um evento em nível internacional, sendo esta sua 10° Edição, congregando toda a comunidade Latino-Americana interessada em Tecnologias na Educação. Tendo sua última edição realizada em Manizales Colômbia, é um evento voltado a pesquisa, desenvolvimento e inovação em tecnologias educacionais, como MOOCs (Massive Open Online Courses), Objetos de Aprendizagem, Recursos Educacionais Abertos, uso de tecnologias em estratégias didáticas, entre outras. Tema do Evento: Ciência, Inovação e Empreendedorismo: Integração Latino-Americana pela Educação Datas Importantes: Realização do evento: 26 a 30 de Outubro de 2015 SBIE, WIE e LACLO o Submissão de Trabalhos: 15 de Maio de 2015 o Resultado da primeira fase: 25 de Maio de 2015 o Resultado da segunda fase: 22 de Junho de 2015 o Versão final com Mudanças: 05 de Julho de 2015 o Notificação final: 10 de Julho de 2015 Workshops e Minicursos

CBIE/LACLO 2015 Chamada de Trabalhos Sobre o CBIE - ic.ufal.bric.ufal.br/evento/cbie_laclo2015/pdf/Chamada de Trabalhos - CBIE... · Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem

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CBIE/LACLO 2015 – Chamada de Trabalhos

Sobre o CBIE:

O CBIE é um evento em nível internacional, sendo esta sua 4° Edição, congregando os

primeiros eventos de Informática na Educação do Brasil (XXVI Simpósio Brasileiro de

Informática na Educação e o XXI Workshop de Informática na Escola). Tendo sua

última edição realizada em Dourados – MS, o CBIE é voltado essencialmente a discutir

a pesquisa e os desafios sobre a Informática na Educação, tendo como premissa a

reflexão do uso das tecnologias digitais da informação e comunicação no ensino com

vistas à melhoria da qualidade educacional.

Sobre o LACLO:

O LACLO é um evento em nível internacional, sendo esta sua 10° Edição, congregando

toda a comunidade Latino­Americana interessada em Tecnologias na Educação. Tendo

sua última edição realizada em Manizales – Colômbia, é um evento voltado a pesquisa,

desenvolvimento e inovação em tecnologias educacionais, como MOOCs (Massive

Open Online Courses), Objetos de Aprendizagem, Recursos Educacionais Abertos, uso

de tecnologias em estratégias didáticas, entre outras.

Tema do Evento:

Ciência, Inovação e Empreendedorismo: Integração Latino-Americana pela Educação

Datas Importantes:

Realização do evento: 26 a 30 de Outubro de 2015

SBIE, WIE e LACLO

o Submissão de Trabalhos: 15 de Maio de 2015

o Resultado da primeira fase: 25 de Maio de 2015

o Resultado da segunda fase: 22 de Junho de 2015

o Versão final com Mudanças: 05 de Julho de 2015

o Notificação final: 10 de Julho de 2015

Workshops e Minicursos

o Submissão de Propostas: 15 de Maio de 2015

o Notificação de aceite: 06 de Junho de 2015

Concurso de Teses, Dissertações e TCCs:

o Submissão de Trabalhos: 01 de Julho de 2015

o Resultado dos Finalistas: 15 de Agosto de 2015

o Apresentação da Final: 26 e 27 de Outubro de 2015

o Premiação dos Campeões: 28 de Outubro de 2015

Concurso Apps.Edu (em breve):

É importante observar as etapas de avaliação dos artigos submetidos ao SBIE, WIE e

LACLO, onde se tem as seguintes fases:

Primeira Fase (somente para artigos completos): nesta etapa será verificado se

o artigo contempla trabalhos relacionados, metodologia e avaliação. No

formulário de submissão do JEMS haverá campos para que os autores informem

em qual seção e página(s) estão os trabalhos relacionados, metodologia e

análise dos resultados. É importante frisar que isto não é necessário para artigos

de levantamento de literatura;

Segunda Fase (para artigos completos e resumidos): passada a primeira fase,

haverá o processo tradicional de avaliação, onde cada artigo será revisado por

dois especialistas e um terceiro avaliador poderá ser adicionado, caso haja

discordância dos avaliadores. Os autores receberão um e-mail informando se o

artigo foi rejeitado ou aceitação sujeita a modificações dos revisores.

Notificação Final: Os autores dos artigos com aprovação condicional devem

enviar a versão final com outro documento explicando as modificações;

Para detalhes sobre cada evento acesse aqui

(http://ic.ufal.br/evento/cbie_laclo2015/#eventos-titulo)

Formato de Submissões e Processo de Avaliação (SBIE, WIE e LACLO):

As submissões podem ser através de artigos completos ou artigos resumidos, que

devem ser submetidos no formato exclusivamente digital, em arquivos PDF, através do

sistema JEMS (https://jems.sbc.org.br/home.cgi?c=2305). Como o processo de revisão

será anônimo, os autores devem omitir quaisquer informações que possam identifica-

los no artigo. Trabalhos que não seguirem esta recomendação serão excluídos do

processo de revisão. Todas as submissões devem obrigatoriamente seguir o modelo

para publicação de artigos da SBC

(http://sbc.org.br/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=195&task=view.download

&catid=32&cid=38).

Alguns aspectos adicionais devem ser observados:

Os artigos completos deverão ter entre 8 (oito) e 10 (dez) páginas incluindo

tabelas, figuras e referências bibliográficas;

Os artigos resumidos deverão ter entre 4 (quatro) e 5 (cinco) páginas incluindo

tabelas, figuras e referências bibliográficas;

Os trabalhos submetidos não devem ter sido publicados anteriormente e nem

estarem em processo de avaliação ou edição para publicação em outro lugar;

Cada artigo deverá ser submetido para apenas um evento e apenas uma trilha.

Os artigos que forem submetidos a mais de uma trilha serão rejeitados;

Na versão de submissão do artigo, não deverá constar na página de rosto

nenhum tipo de identificação dos autores (os artigos que possuírem

identificação serão rejeitados);

Caso o artigo (completo ou resumido) seja aceito, os autores deverão incluir na

versão final seus dados (nomes, filiações e e-mails, bem como demais

informações necessárias ao artigo – ex., citações a outros trabalhos dos

autores);

Os artigos devem descrever trabalhos relacionados e a metodologia científica

empregada no trabalho;

Os trabalhos devem apresentar análise dos resultados, ressaltando as

contribuições tecnológicas e para o ensino/aprendizagem em relação a outros

trabalhos da área;

Recomenda-se referenciar trabalhos publicados em edições anteriores da RBIE

e/ou anais do SBIE, WIE e LACLO, cujos acervos de artigos podem ser

consultados livremente (disponíveis em http://www.br-ie.org/,

http://www.lbd.dcc.ufmg.br/bdbcomp/ e http://www.laclo.org/) ;

Idioma: serão aceitos trabalhos em Português, Inglês ou Espanhol;

As submissões que não estiverem finalizadas (com os dados solicitados pelo

JEMS e o arquivo correspondente devidamente postado segundo as regras

estabelecidas) serão imediatamente rejeitadas. A submissão dos artigos deve

ser feita pela plataforma JEMS;

A seleção de trabalhos será realizada pela revisão por membros do comitê de

programa do CBIE/LACLO. O processo de revisão será conduzido de forma

anônima (blind review) e qualquer proposta será analisada por pelo menos dois

revisores, com a arbitragem de um terceiro revisor em caso de necessidade.

Todas as submissões serão revisadas de acordo com os seguintes critérios:

adequação ao escopo do evento, revisão bibliográfica, metodologia científica,

contribuição para a área de Informática na Educação, originalidade e clareza;

o Os artigos completos do SBIE, WIE e LACLO que não contemplarem

trabalhos relacionados, metodologia científica e análise dos

resultados não passarão para a segunda fase de avaliação;

O artigo que for aprovado será publicado nos anais do CBIE/LACLO 2015,

desde que ao menos um autor efetive sua inscrição no evento.

Os autores dos três melhores trabalhos completos do SBIE, WIE e LACLO serão

convidados a submeter versão expandida para publicação na RBIE – Revista

Brasileira de Informática na Educação.

SBIE:

O Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE) é o principal evento da área

no Brasil. O SBIE é um evento anual promovido pela Comissão Especial de Informática

na Educação (CEIE) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). Tem como

objetivos divulgar a produção científica nacional nesta área e proporcionar um

ambiente para a troca de experiências e ideias com empresários, profissionais,

professores, estudantes e pesquisadores nacionais e estrangeiros. O SBIE teve a sua

primeira edição realizada em 1990 no Rio de Janeiro, tendo sido realizada anualmente

a partir de então.

Trilha 1: Aspectos Tecnológicos e Metodológicos em Ambientes e Sistemas

Computacionais para Ensino/Aprendizagem (plataformas, arquiteturas,

dispositivos móveis, etc.).

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Tecnologia wireless, móvel e ubíqua em sistemas para ensino/aprendizagem

TV Digital Interativa

Plataformas abertas, código aberto, software livre e seus impactos, usos e

metodologias na Educação

Padrões de desenvolvimento de ambientes e sistemas computacionais para

ensino/aprendizagem

Métodos, padrões e repositórios digitais abertos de materiais educacionais

Hardware e plataformas para ensino/aprendizagem

Redes federadas de educação à distância

A escola do futuro e tecnologias da sala de aula do futuro

Computação em nuvem e o contexto de sistemas para ensino/aprendizagem

Métodos e processos de desenvolvimento de software educacional

Ambientes, metodologias e sistemas de autoria

Gerência de projetos de software educacional

Avaliação de software educacional

Engenharia de software aplicada à Educação

Submeter trabalho

Trilha 2: Jogos, simulação, gamificação, meta-cognição e neurociência em

Ambientes e Sistemas Computacionais para Ensino/Aprendizagem.

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Simuladores para apoiar o ensino/aprendizagem

Realidade virtual e aumentada na Educação

Ambientes tridimensionais para o ensino/aprendizagem

Análise, projeto, desenvolvimento e avaliação de jogos educativos

Análise da aprendizagem a partir de jogos

Gamificação

Robótica pedagógica

Desenvolvimento do cérebro e a aprendizagem

Estratégias para ensino e aprendizagem baseadas na Neurociência

Modelagem cognitiva e Educação

Submeter trabalho

Trilha 3: Interação humano-computador, Inclusão e Acessibilidade em Ambientes

e Sistemas Computacionais para Ensino/Aprendizagem

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Design e desenvolvimento de interfaces com foco no ensino/aprendizagem

Adaptação e personalização de conteúdo para aprendizagem

Avaliação de interfaces de usuário para a aprendizagem

Sistemas de ensino/aprendizagem centrados no aprendiz

Avaliação da aprendizagem e suas interfaces com o ambiente de aprendizagem

Visualização de informação em sistemas para ensino/aprendizagem

Uso de dispositivos de hardware e software na educação especial e seus

impactos

Ferramentas e fatores de acessibilidade em software educacional

Ambientes inclusivos e design universal em educação

Avaliação de acessibilidade em sistemas de ensino/aprendizagem

Diretrizes e recomendações de design para a acessibilidade de ambientes

educacionais

Tecnologia assistiva em contextos de ensino/aprendizagem

Submeter trabalho

Trilha 4: Inteligência em Ambientes e Sistemas Computacionais para

Ensino/Aprendizagem (Inteligência Artificial, Sistemas Tutores Inteligentes, Web

Semântica, Mineração de Dados)

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Tutoria inteligente e scaffolding

Sistemas educacionais baseados em ontologias, serviços web e agentes

inteligentes

Sistemas adaptativos e personalização de ambientes para ensino/aprendizagem

Sistemas de gerência de conteúdo de aprendizagem

Mineração de dados, texto e web na Educação

Representação e análise de discurso durante aprendizagem

Manipulando incerteza e múltiplas perspectivas em ambiente educacional

Recuperação da informação para apoio ao ensino/aprendizagem

Modelos de aprendizes, facilitadores, tarefas e processos de resolução de

problemas

Modelagem de contextos de aprendizagem

Padrões tecnológicos para conteúdos, portfólios, informação de aprendiz,

competências

Aplicações educacionais e dados ligados

Uso de ontologias no ensino/aprendizagem

Sistemas educacionais baseados em ontologias, serviços web e agentes

inteligentes

Aspectos sociais e afetivos em Ambientes e Sistemas Computacionais para

Ensino/Aprendizagem

Submeter trabalho

Trilha 5: CSCW como apoio ao Ensino/Aprendizagem

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Blogs, wikis, vídeo/audio-casts na educação

Sistemas colaborativos para educação

Sistemas para coordenação de atividades de ensino/aprendizagem

Comunidades virtuais em educação

Sistemas de suporte à avaliação colaborativa do ensino/aprendizagem

Colaboração através de mídias e redes sociais em educação

Modelos de grupos e comunidades de aprendizagem

Sistemas de comunicação no contexto educacional

Classificação (tagging) colaborativa e aprendizagem

Interação e compartilhamento em redes sociais na educação

Computação afetiva e pervasiva em sistemas para aprendizagem

Submeter trabalho

WIE

O Workshop de Informática na Escola (WIE) é promovido anualmente pela Comissão

Especial de Informática na Educação, tendo como principal objetivo a divulgação de

iniciativas nacionais e internacionais de aplicação das Tecnologias da Informação e da

Comunicação nas Escolas. Os trabalhos submetidos ao evento devem ter um caráter

aplicado, como transferência de resultados de pesquisa para a escola ou o relato

sistematizado de experiências, envolvendo o uso de tecnologia no espaço escolar. O

WIE teve sua primeira edição no ano 1995 e até o ano 2010 era um evento satélite do

CSBC. A partir do ano de 2011, o WIE passou a ser um evento conjunto com o SBIE.

Trilha 1: Relatos de Experiência de uso de Tecnologias Digitais de Informação e

Comunicação (TDIC) na Educação

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Ensino de conteúdos específicos enriquecidos por TDIC

Integração do currículo pelas TDICs

Informática na escola e na sala de aula

Experiências com dispositivos móveis na escola

Informática aplicada a aprendizagem de conteúdos escolares

Projetos colaborativos com suporte das tecnologias

Experiências com redes sociais, web 2.0 e comunidades virtuais de

aprendizagem

Submeter trabalho

Trilha 2: Formação de Recursos Humanos para o Uso das Tecnologias Digitais de

Informação e Comunicação (TDIC) na Educação

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Perspectivas teóricas e estratégias sobre a formação de educadores para o uso

das TDIC

Novos cenários de formação para a educação digital

Experiências com o uso das TDIC e novas abordagens de formação

Web 2.0, Redes sociais e comunidades online na formação docente

Letramento digital e desenvolvimento profissional

Tecnologias e plataformas de apoio à formação

Submeter trabalho

Trilha 3: Impactos das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC)

na Sociedade.

Esta trilha inclui os seguintes tópicos, sem estar limitada a eles:

Políticas públicas para a informática na educação

Fundamentos éticos, psicológicos e pedagógicos para a informática na

educação

E-learning, b-learning e m-learning e respectivo impacto na sociedade

Informática na Educação Especial

Inclusão digital

Redes sociais, sociedade e educação

Alfabetização digital e letramento digital ou transletramentos

Software Livre na Educação

Novas tendências de uso das TDIC na educação

Submeter trabalho

CTD-IE

O CTD-IE do IV Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2015)

(Concurso de TCC, Dissertações e Teses) seleciona e premia tradicionalmente as três

melhores teses de doutorado, dissertações de mestrado e TCC da área de Informática

na Educação, concluídas (i.e., defendidas e aprovadas) no período de 16 de Julho de

2014 a 31 de Junho de 2015. Casos excepcionais onde o candidato defendeu o

trabalho antes de Julho de 2014 poderão ser aceitos mediante justificativas a serem

analisadas pelo Comitê de Programa.

A avaliação será conduzida em três fases. Na primeira, os artigos submetidos (ver

detalhes abaixo) passarão por um processo de seleção visando escolher as 6 (seis)

melhores teses de doutorado, as 6 (seis) melhores dissertações de mestrado e os 6

(seis) melhores TCC. Cada artigo será avaliado por pelo menos três especialistas. Os

artigos dos trabalhos aceitos serão apresentados no evento e publicados nos anais do

CBIE 2015. É importante ressaltar que, nesta primeira fase do processo, o que estará

em julgamento não será o trabalho completo em si, mas um artigo descrevendo a visão

panorâmica do trabalho. Na segunda fase será realizada uma segunda avaliação sobre

o texto completo de cada trabalho aceito (cada trabalho será novamente avaliado por

três membros diferentes da primeira fase). Sendo assim, além do artigo, deverá ser

enviado também o texto completo do trabalho de Tese, Dissertação ou TCC (tudo via

JEMS). Deve ser mantido o formato original do trabalho. Na terceira fase, deverá ser

realizada a apresentação oral do trabalho, onde será levado em consideração a

qualidade da apresentação oral feita pelo autor. A não participação da terceira fase

implica em retirada do processo.

Ao final, uma discussão envolvendo os integrantes do Comitê de Programa será

seguida da decisão dos três trabalhos premiados em cada categoria. O anúncio dos

trabalhos premiados será feito no encerramento do evento.

Certificados da Premiação

Os primeiros colocados entre os finalistas receberão certificados de “Prêmio” no qual

constará explicitamente a posição atingida e a categoria. Aos demais trabalhos

finalistas, caberão certificados de “Menção Honrosa” nos quais constarão apenas a

categoria.

Submissão dos trabalhos para o CTD-IE

Cada trabalho submetido deverá conter três arquivos (em formato PDF):

• artigo;

• declaração de conclusão;

• texto completo.

Os artigos devem ser escritos em português, respeitando o limite máximo de 10 (dez)

páginas e o mínimo de 6 (seis) páginas. O artigo deve deixar clara a contribuição do

trabalho na área de IE e a originalidade do tema. A organização do artigo deve

apresentar obrigatoriamente: título do trabalho, autor, instituição / departamento no qual

foi aprovado, orientador e co-orientador (es) com as respectivas afiliações,

resumo/abstract e texto.

O artigo, a declaração de conclusão do trabalho e o texto completo (tese, dissertação

ou trabalho de graduação) deverão ser submetidos exclusivamente em formato

eletrônico (PDF), por meio do sistema JEMS.

Submeter trabalho

Formato das propostas

Todas as submissões devem obrigatoriamente seguir o modelo para publicação de

artigos da SBC. Não é necessário omitir as informações de autoria. Trabalhos fora do

formato não serão acolhidos para avaliação.

Na declaração oficial digitalizada (arquivo PDF) referida acima deverá constar

explicitamente que o candidato defendeu e teve o trabalho aprovado (tanto para tese,

dissertação e TCC). A declaração deverá conter também o local, a data da defesa, o

nome do orientador e ser assinado pelo coordenador do curso.

O artigo que for aprovado será publicado nos anais do CBIE 2015, desde que ao

menos um autor efetive sua inscrição no evento.

Apresentação oral dos trabalhos no evento

Os autores dos trabalhos selecionados no CTD-IE deverão se inscrever no CBIE 2015,

terão no máximo, 20 minutos para sua apresentação oral. A banca julgadora terá 10

minutos para perguntas.

Workshops

Os workshops têm como meta prover a seus participantes um fórum de discussões e

oportunidades para centrar esforços de reflexão sobre um tópico específico. Além disto,

para estimular as discussões e alinhar os workshops com o tema do congresso, cada

workshop deve produzir, como resultado de suas discussões uma ou mais

recomendações sobre como os pesquisadores da área podem contribuir para

Educação Inovadora e também apontar questões de pesquisa em aberto. Estes

resultados serão apresentados e discutidos em plenária com todos os participantes dos

workshops. Com isto, buscamos estimular a troca de ideias e experiências entre

pesquisadores e interessados em promover uma Educação Inovadora.

As propostas de Workshops não devem exceder 4 (quatro) páginas e deverão ser

submetidas em Português. Cada submissão deve indicar claramente:

título do Workshop;

uma descrição sucinta da área de interesse do Workshop e de seus objetivos;

o nome, filiação e titulação do coordenador;

uma descrição do público alvo do Workshop, indicando tamanho esperado e

duração;

Lista de membros (nomes e e-mails) do comitê de organização

uma descrição da estratégia dos organizadores para atrair participantes para o

Workshop.

As submissões devem ser feitas via JEMS. As propostas devem ser submetidas em

arquivo word ou pdf, atendendo às datas divulgadas. Os coordenadores dos

Workshops aceitos fornecerão página web do evento no prazo de até duas semanas

após a aceitação.

Submeter trabalho

Jornada de Atualização em Informática na Educação

Orientações

A Jornada de Atualização em Informática na Educação (JAIE) tem como objetivo

oferecer aos participantes do CBIE um conjunto de minicursos e material impresso para

atualização científica e tecnológica na área. Com duração de 2 a 6 horas, os

minicursos da JAIE são uma oportunidade única para acadêmicos e profissionais em

Informática na Educação se atualizarem em temas diversos com líderes da academia e

da indústria na área de tecnologia educacional.

O material produzido para a JAIE será compilado no formato de um livro reunindo os

textos de apoio preparados pelos autores de cada minicurso. Deste modo, pretende-se

elaborar um material atualizado e de forte relevância na área de pesquisa,

desenvolvimento e transferência de tecnologia de forma didática e introdutória, e que

ao mesmo tempo tenham o potencial de despertar o interesse de acadêmicos e

empreendedores. Como resultado, cursos de graduação e pós-graduação em

Informática na Educação terão um livro texto de referência para auxiliar alunos e

professores a cobrir os tópicos mais relevantes da área, facilitando a disseminação do

conhecimento e a consolidação das pesquisas em Computação aplicada à Educação.

Docentes, pesquisadores e profissionais interessados em submeter suas propostas

devem fazê-lo conforme as instruções abaixo. Para atender aos objetivos da JAIE, as

propostas com melhor classificação serão selecionadas para apresentação no formato

de minicursos no evento. Propostas adicionais que também tenham sido bem avaliadas

poderão ser selecionadas para publicação no livro texto da JAIE.

Critérios de Avaliação

Seguindo diretrizes da JAI – Jornada de Atualização em Informática da SBC, a seleção

inicial das propostas da JAIE será realizada com base em um processo classificatório,

decorrente da avaliação e discussão das propostas pelo comitê organizador. Os

critérios de seleção incluirão:

competência demonstrada do(s) proponente(s) na área do curso

qualidade da proposta

maturidade do assunto proposto

importância e abrangência do tema proposto

curriculum vitae do(s) proponente(s)

distribuição dos assuntos em várias áreas da Computação

aderência às instruções desta chamada

Deve-se frisar que o objetivo da JAIE é introduzir áreas da computação e apresentar,

discutir, vislumbrar, apontar suas aplicações em problemas educacionais como: o

acesso participativo e universal do cidadão ao conhecimento; a seleção, adoção e uso

de tecnologias na educação, e seus impactos; o design de novas tecnologias

educacionais; a visão socialmente responsável da introdução e uso de tecnologias

educacionais; a exploraçao de novas tecnologias e novas formas de interação no

contexto educacional (e.g., dispositivos móveis, interfaces tangíveis; personalização e

adaptação; tecnologias “inteligentes”); qualidade da tecnologia e da educação; ética,

cultura e valores humanos em tecnologias educacionais; desafios específicos em

tecnologias educacionais (e.g., personalização da aprendizagem, autoria de sistemas

educacionais, evolução de sistemas educacionais, gestão de grandes volumes de

dados educacionais); entre outros. Assim, tanto o texto quanto o curso não devem

refletir a visão específica de um único grupo de pesquisa na área proposta.

Os textos devem apresentar uma visão geral e formativa da área escolhida e indicar

com exemplos práticos como uma área da computação é aplicada para resolver um

problema educacional. Além disso, é interessante também indicar como estas

aplicações oferecem novos rumos para inovação na área da computação.

Os critérios de revisão dos textos incluirão:

Aderência à proposta do JAIE

Corretude técnica do texto

Qualidade da escrita: estilo, estrutura do texto, etc.

Qualidade das figuras, tabelas, equações, etc.

A Comissão se reserva o direito de rejeitar automaticamente trabalhos que apresentem

problemas relacionados a algum desses critérios sem a necessidade de passar por

revisores externos.

Os textos finais serão aceitos somente se produzidos utilizando o editor Word da

Microsoft (ou compatível). Os autores dos trabalhos aceitos devem se comprometer a

incluir todo o material necessário para que a Editora possa gerar o livro corretamente.

Os autores deverão atender às críticas e sugestões do comitê e dos revisores para

entregar os textos finais no prazo. Revisões adicionais poderão ser conduzidas,

inclusive da própria Editora; neste caso, os autores deverão atender às críticas e às

sugestões.

O não cumprimento dos prazos ou o não atendimento aos pareceres dos revisores

acarretará a exclusão da proposta.

Restrições

Os autores das propostas aceitas deverão se comprometer a trabalhar na

edição do livro até que o mesmo seja publicado.

Um mesmo pesquisador não poderá participar como autor ou co-autor de

mais de 3 propostas.

Datas Importantes

15/05/2015 - Submissão do resumo da proposta e do CV dos autores.

06/06/2015 - Notificação de pré-aceitação da proposta.

05/07/2015 - Data limite para submissão do texto completo.

19/07/2015 - Conclusão da primeira fase de revisões pelo Comitê Editorial e

notificação de aceite.

26/07/2015 - Submissão da versão revisada do texto completo.

26/10/2015 à 30/10/2015 - Apresentação dos minicursos.

Após a submissão da versão revisada dos textos completos e a apresentação dos

minicursos no CBIE, os autores trabalharão juntamente com os organizadores da JAIE

para revisar os textos e preparar materiais didáticos (slides, exercícios, material

complementar e etc.) para produção e edição do livro.

Formato para submissão do resumo da proposta

As propostas deverão seguir a estrutura abaixo; caso contrário correm o risco de

rejeição sumária. O texto das propostas deverá ser submetido na forma de um único

arquivo em formato PDF via JEMS. Os autores devem utilizar o modelo sugerido pela

SBC para a submissão da proposta inicial, e podem consultar as diretrizes para

elaboração de artigos para o Desafie! como um apoio adicional.

1) Primeira Página - dados de identificação (uma página)

Título

Autor(es) (instituição de origem, e-mail, link para o lattes e CV resumido);

Resumo em português de até 300 palavras

2) Dados gerais (uma página)

Justificativa (responder as seguintes perguntas)

o Qual o problema/desafio educacional abordado?

o Como a computação contribui para resolver este

problema/desafio (e.g., design de novas tecnologias; geração de

conteúdo; tutoria inteligentes; avaliação automática; motivação e

engajamento no ensino-aprendizado; criatividade e expressão)?

o Como este desafio favorece o avanço da pesquisa e

desenvolvimento na área de computação (e.g., novos processos,

métodos e técnicas de design e avaliação de tecnologias; novos

algoritmos; melhores interfaces e técnicas de interação humano-

computador; etc.)?

Meta e objetivos educacionais: indicar quais as habilidades desenvolvidas

nos leitores e participantes do minicurso.

Tratamento dado ao tema: exemplos de tratamento são: teórico ou prático,

apanhado geral de resultados ou aprofundamento em aspectos específicos,

apresentação ou comparação de tecnologias, formação de novas

habilidades ou informação. Outros tratamentos também são aceitos.

3) Estrutura detalhada do texto (até 8 páginas)

O texto de cada curso constituirá um capítulo do livro e deverá conter

seções e subseções;

Cada seção e subseção deverá ter uma descrição sucinta do seu conteúdo

de maneira que seja possível avaliar o texto.

4) Bibliografia

Principais referências utilizadas na preparação do texto e do curso (no

máximo duas página).

5) Material existente (opcional)

Exercícios, aplicações e outro material complementar já disponível.

Formato de submissão do texto completo (versão final)

Os autores dos minicursos aceitos deverão utilizar o template de capítulos de livro da

SBC para entregar o texto completo do minicurso. O arquivo do template está

disponível no link:

http://www.sbc.org.br/index.php?option=com_jdownloads&Itemid=195&task=viewcateg

ory&catid=32

O texto deve seguir a estrutura aprovada na fase anterior, levando em consideração os

comentários dos revisores. Na versão completa o texto deve conter entre 20 e 40

páginas.

Tópicos de Interesse

Os trabalhos devem mostrar a contribuição de uma área específica da computação na

resolução de problemas educacionais. Os principais temas que nortearão o evento

podem ser sintetizados da seguinte forma, não se restringido a eles:

Engenharia de Software: desenvolvimento de conteúdo; métricas, métodos

e processos para desenvolvimento de software educacional e objetos de

aprendizagem; arquiteturas de desenvolvimento de software educacional;

arcabouços e reuso de código e conteúdo; ferramentas de autoria; etc.

Inteligência Artificial: sistemas multiagentes aplicados na educação;

ontologias educacionais; sistemas de recomendação de conteúdo; correção

automática de exercícios; detecção de plágio; sistemas tutores inteligentes;

algoritmos inteligentes com propósito educacional; etc.

Interação Humano-Computador: design, avaliação, adoção e uso de

software educacional: teorias, métodos e artefatos; novas formas de

interação e novas tecnologias como software educacional; interfaces

inteligentes e adaptáveis; cultura, valores humanos e ética no design,

adoção e uso de tecnologias na educação, e seus impactos; objetivos,

impactos e utilidade de tecnologias na educação; etc.

Computação Afetiva: inferência de emoções, traços de personalidade e

outros estados afetivos relacionados à aprendizagem em software

educacional; expressão (multimodal) de emoções e outros estados afetivos

por software educacional; agentes pedagógicos afetivos; modelos

psicológicos de emoções; alternativas (teóricas, metodológicas e técnicas) à

Computação Afetiva; Teorias, métodos, técnicas e ferramentas para a

consideração da afetividade no design, avaliação, uso e impactos causados

pelas tecnologias educacionais; etc.

Multimídia e Web: sistemas adaptativos hipermídia e sistemas de gestão

da aprendizagem; Web 2.0 na educação; Web Semântica e Web Semântica

Social na educação; produção, armazenamento e segmentação de vídeos

educacionais; TV Digitial na educação; educação a distância; etc.

Sistemas Colaborativos: aprendizagem colaborativa com suporte

computacional; desenvolvimento, uso, avaliação e análise de redes sociais

na educação; métodos para desenvolvimento colaborativos de conteúdo

educacional; desenvolvimento de software colaborativo; etc.

Banco de Dados: mineração de Dados educacionais, repositórios de

objetos de aprendizagem; descoberta de conhecimento e busca por

conteúdo educacional em banco de dados; etc.

Redes ou Sistemas Distribuídos: P2P na educação; redes de

comunicação voltados para educação; armazenamento e recuperação

distribuída de conteúdo; etc.

Computação Ubíqua: hardware para captação de dados educacionais;

detecção de contexto de aprendizagem; ambientes de aprendizagem

ubíqua; adaptação de espaços de aprendizagem; aprendizagem com

dispositivos móveis; arcabouços, métodos e processos para aprendizagem

ubíqua; etc.

Robótica: robôs na educação; métodos e práticas de ensino e

aprendizagem utilizando robótica; hardware dedicado para ensino; etc.

Jogos: Desenvolvimento, avaliação e análise de jogos educacionais;

gamificação; storytelling; jogos sérios; Jogos com propósito (Game with a

Purpose); Jogos e Motivação; Uso e contribuições de jogos para fins

educacionais, etc.

Realidade Virtual/Aumentada: desenvolvimento de hardware e software

para o ensino utilizando RV/A; avaliação e análise de plataformas para RV/A

no ensino; etc.

Acessibilidade: computação acessível na educação; software e hardware

para ensino voltados para pessoas com necessidades especiais;

Acessibilidade sob a perspectiva do Design Universal e da Inclusão;

Investigação de abordagens e soluções que promovam o acesso

participativo e universal do cidadão ao conhecimento; Acessibilidade como

modo de reduzir barreiras, promover a inclusão e a justiça social, etc.

Coordenação

Roberto Pereira, Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP) -

[email protected]

Ranilson Paiva, Universidade Federal de Alagoas (UFAL)

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Apps.Edu

O Concurso Apps.edu – CBIE/LACLO 2015 tem como propósito estimular a inovação mediante o desenvolvimento de objetos de aprendizagem e softwares para a educação bem como seu uso em práticas de ensino e aprendizagem. O concurso também visa estimular o empreendedorismo e a geração de oportunidades de negócio a partir das produtos e protótipos desenvolvidos, mediante o compartilhamento destas iniciativas junto a especialistas da academia, setor produtivo e governamental.

O concurso tem como objetivo diagnosticar problemas reais que afetam a educação na América Latina e propor ideias e soluções tecnológicas para o desenvolvimento educacional e o empreendedorismo digital. Para tal, pesquisadores, professores, representantes governamentais, empreendedores e instituições não governamentais atuarão num ecossistema de integração que alie a ciência, inovação e empreendedorismo em prol de uma educação de qualidade. Como objetivos específicos, têm-se:

Agregar diversas áreas do conhecimento e atuação (academia, escolas, governo e empresas) em torno do diagnóstico e proposição de soluções tecnológicas para problemas reais para da Educação na América Latina;

Levantar problemas e oportunidades de melhoria para o desenvolvimento da educação;

Engajar a sociedade na priorização dos problemas e oportunidades de melhoria detectados, visando orientar o desenvolvimento das soluções;

Engajar pesquisadores, educadores e empreendedores para a proposição e implementação de soluções para os problemas e oportunidades de melhoria priorizados;

Estimular o desenvolvimento de soluções tecnológicas inovadoras para o desenvolvimento da educação;

O concurso destina-se para o seguinte público-alvo:

Comunidade científica, professores, técnicos, acadêmicos/pesquisadores e alunos de graduação e pós-graduação de computação e áreas afins de toda a América Latina.

Profissionais/empresas das áreas de empreendedorismo, inovação, ciência e tecnologia na Educação.

Representantes do governo envolvidos com o tema, nos níveis federal, estadual e municipal.

Datas importantes:

Início da submissão de Trabalhos do Concurso Apps.edu: 01 de maio de 2015

Prazo final para submissão de Trabalhos: 15 de junho de 2015

Divulgação dos resultados: 01 de Agosto de 2015

Data limite para envio das versões finais das propostas aceitas para serem apresentadas: 01 de Setembro de 2015

Apresentação dos Trabalhos: 26 e 27 de Outubro de 2015

Premiação: 28 de Outubro de 2015 Submeter trabalho