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Um Jogo Educativo para Dispositivos Móveis Maurílio Silva Orientadores: Frederico Moreira Bulblitz Leandro Dias da Silva Campina Grande – PB, 17 de dezembro de 2010.

"Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis

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Slides da apresentação de defesa de minha monografia, onde apresentei o jogo "Chuver", hoje disponível para downloads na Loja da Nokia (http://store.ovi.com/content/217020)

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Page 1: "Chuver" um jogo educativo para dispositivos móveis

Um Jogo Educativo para Dispositivos Móveis

Maurílio Silva

Orientadores:Frederico Moreira Bulblitz

Leandro Dias da Silva

Campina Grande – PB,17 de dezembro de 2010.

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Introdução✔ Popularização dos dispositivos móveis✔ Poder computacional crescente✔ Inúmeras possibilidades para aplicações✔ Dispositivos móveis e educação✔ Mercado inexplorado

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Justificativa✔ Importância das aplicações móveis✔ Explorar as funcionalidade dos dispositivos

móveis✔ Mobile Game Based Learning

➔ Jogos + Educação + Dispositivos Móveis

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ObjetivosGeral✔ Demonstrar e analisar as possibilidades de

desenvolvilmento de softwares educativos para dispositivos móveis através da elaboração de um jogo educativo intitulado “Chuver”.

Específicos✔ Destalhar as principais características no

desenvolvimento para dispositivos móveis.

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ObjetivosEspecíficos✔ Apresentar a plataforma Java ME como uma

alternativa simples no desenvolvimento de software para dispositivos móveis.

✔ Descrever os principais conceitos no desenvolvimento de jogos e como estes podem ser utilizados em softwares educativos.

✔ Apresentar o jogo “Chuver”, no qual os conceitos e as técnicas estudadas foram aplicadas.

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Fundamentação Teórica✔ Computação Móvel✔ O Smartphone✔ Sistemas Operacionais Móveis

➔ IOS, Android e Symbian✔ Mobile Learning✔ Jogos na educação

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MetodologiaRevisão bibliográfica

➔ Desenvolvimento para dispositivos móveis➔ Desenvolvimento de Jogos➔ Java ME

Desenvolvimento do “”Chuver”➔ Planejamento➔ Elaboração de documentação➔ Construção e Transição

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ResultadosO “Chuver”

Planejamento do software➔ Estilo: Quebra-cabeças, puzzle➔ Temática a ser tratada: “seca nordestina”➔ Assunto abordado: “falta de chuva”

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ResultadosO “Chuver”

GDD - Game Design Document➔ Apresentação➔ Mecânica do Jogo➔ Detalhamento Técnico➔ Arte

“Se não está descrito no GDD, não vai estar no jogo”

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ResultadosO “Chuver”

Gráficos Básicos

1.

2.

3.

4.

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ResultadosO “Chuver”

Versão inicial

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ResultadosO “Chuver”

Versão inicial

Nokia N-Gage, 176x208 pixels – 4096 cores

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ResultadosO “Chuver”

Segunda versão

240x240 pixels

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ResultadosO “Chuver”

Terceira versão

240x320 pixels

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ResultadosO “Chuver”

Versão touch

Versão para a plataforma Samsung Bada, touchscreen, 800x480 pixels

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ResultadosPalestras

➔ Campina Grande/PB➔ João Pessoa/PB➔ Serra Talhada/PE➔ Parnaíba/PI

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ResultadosMinicursos

➔ Campina Grande/PB➔ Ilhéus/BA➔ Ipanguaçu/RN➔ Parnaíba/PI➔ Serra Talhada/PE➔ São Luís/MA➔ Maceió/AL➔ Mossoró/RN

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ResultadosPrêmios recebidos✔ Vencedor do “4 Days Kick off Summer Contest”

promovido pelo Forum Nokia Wiki em 2007.

✔ Forum Nokia Champion ➔ 2007, 2008, 2009 e 2010

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Trabalhos futuros“Chuver”

➔ Conclusão do software➔ Adição de funcionalidades extras➔ Validação do software➔ Liberação de código fonte

Math Challenge

“Mono”

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ConclusãoO uso de jogos educativos, como o “Chuver”, inseridos no contexto de mobile learning é uma tendência que vem crescendo muito nos últimos anos, pois o aprendizado, atualmente, não tem sido mais exclusivamente focado no professor, e sim nos tipos das relações que os estudantes podem ter com os conteúdos pedagógicos, bem como os benefícios para a aprendizagem.

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BibliografiaALMEIDA, F. J., FONSECA JUNIOR, F. M., Aprendendo com projetos. Brasília: MEC, SEED, 1998.

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CONSOLO, A. T.; SILVA, M. G. M. Mobile Learning - uso de dispositivos móveis como auxiliar na mediação pedagógica de cursos a distância. In: 60ª Reunião Anual da SBPC, 2008.

JONHSON. Tudo que é mau faz bem. Lisboa: FNAC, Colombo. Temática Comunicação, Coleção Neurônios, Abril/2006.

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BibliografiaMUÑOZ, Y. J. Por que ter jogos eletrônicos em sala de aula? Encontro Nacional de Pesquisa em Educação em Ciências. Florionópoles, Novembro/2009.

NYIRI, K. Towards a philosophy of m-Learning. In: IEEE Internacional Workshop on Wireless and Mobile Technologies in Education - WMTE, 2002.

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RIBEIRO, P. S., FRANCISCATO, F. T., MOZZAQUARTO, P. M., MEDINA, R. D. Validação de um Ambiente de Aprendizagem Móvel em Curso a Distância. In: XX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2009.

SOUZA JUNIOR, A. J., LOPES, C. R. Objetos de aprendizagem. Brasília: MEC, SEED, 2007.

VALENTE, J. A. Diferentes Usos do Computador na Educação. 1993.

VYGOTSKY, L. S. A Formação social da mente: O Desenvolvimento dos Processos Psicológicos Superiores. 7 ed., COLE, M et al. (orgs.), São Paulo: Martins Fontes, 2007.

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Demostração

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