49

Cibercultura

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Aula 01 - Cibercultura

Citation preview

Page 1: Cibercultura
Page 2: Cibercultura

"O Conhecimento exige uma presença curiosa do sujeito em face do mundo. Requer sua ação transformadora da realidade."

Paulo Freire

Page 3: Cibercultura

"O Conhecimento exige uma presença curiosa do sujeito em face do mundo. Requer sua ação transformadora da realidade."

Paulo Freire

Page 4: Cibercultura
Page 5: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

Termo que foi idealizado por William Gibson, em 1984, no livro Neuromancer, referindo-se a um espaço virtual composto por cada computador e usuário conectados em uma rede mundial.

Page 6: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

O ciberespaço é definido como um mundo virtual porque está presente em potência, é um espaço desterritorializante. Esse mundo não é palpável, mas existe de outra forma, outra realidade.

Page 7: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

“... mesmo sem ser uma entidade física concreta, pois ele é um espaço imaginário, o ciberespaço constitui-se em um espaço intermediário. Ele não é desconectado da realidade mas, ao contrário, parte fundamental da cultura contemporânea. O ciberespaço é assim um complexificador do real”. André Lemos

Page 8: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

Origens

Contexto da Contracultura

Ambiência Alternativa

Page 9: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

Mundo

Off Line

Mundo

On Line

Page 10: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

Page 11: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

Variáveis Técnicas

Variáveis Sociais

Dinâmicas Particulares

Page 12: Cibercultura

O que é Ciberespaço?

Dinâmicas Particulares

Aspectos Socioculturais

Cibercultura

Page 13: Cibercultura

O que é Cibercultura?

“Podemos entender como a forma sociocultural que emerge da relação simbiótica entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrônica que surgiram com a convergência das telecomunicações com a informática na década de 70.” André Lemos

Page 14: Cibercultura

O que é Cibercultura?

A cibercultura é a cultura contemporânea marcada pelas tecnologias digitais. Vivemos já a cibercultura. Ela não é o futuro que vai chegar mas o nosso presente.

Page 15: Cibercultura

Características Gerais da Cibercultura?

• Reconfiguração

• Liberação dos Pólos de Emissão

• Conectividade Generalizada

Page 16: Cibercultura

Características Gerais da Cibercultura?

• Reconfiguração

Reconfiguração espaco-temporal

Práticas Socioculturais

Modalidades Midiáticas

Page 17: Cibercultura

Características Gerais da Cibercultura?

• Liberação dos Pólos de Emissão

Reconfiguração dos esquemas predominantes de circulação e disponibilização das informações

Page 18: Cibercultura

Características Gerais da Cibercultura?

• Liberação dos Pólos de Emissão

Comunicação Face a Face

Modelo – Broadcasting

Comunicação Mediada por Computadores

Modelo – Todos para Todos

Page 19: Cibercultura

Características Gerais da Cibercultura?

• Conectividade Generalizada

Homem – Homem

Homem – Máquina

Máquina – Máquina

Page 20: Cibercultura

Terceira Revolução Industrial

Page 21: Cibercultura

Terceira Revolução Industrial

[...] a tecnologia da informação é para essa revolução o que as novas fontes de energia foram para as revoluções industriais sucessivas, do motor a vapor à eletricidade, aos combustíveis fósseis e até mesmo a energia nuclear, visto que a geração e distribuição de energia foi o elemento principal na base da sociedade industrial. CASTELLS, 2000.

Page 22: Cibercultura
Page 23: Cibercultura

Rede

[...] a interconexão dos computadores mede com muita precisão um potencial de inteligência coletiva de alta densidade em tempo real.Um aparelho de televisão é um receptor passivo, uma extremidade, uma periferia. Um computador é um instrumento de troca, de produção e de estocagem de informações. Ao canalizar e entrelaçar múltiplos fluxos, torna-se um centro virtual, um centro de poder. Lèvy, 1999

Page 24: Cibercultura

Internet

Web 1.0

Conectando máquinas

Page 25: Cibercultura

Web 2.0

Web 2.0

Conectando pessoas

Page 26: Cibercultura

Web 2.0

Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva.

Tim O’Reilly

Page 27: Cibercultura

Web 2.0

• “Sinaliza uma fase na web onde se pratica a liberdade de falar e ser ouvido. É uma consequência natural do desenvolvimento da internet.”

Vicente Tardin - editor do Webinsider

Page 28: Cibercultura

Web 2.0

• “Web 2.0 usa a web como plataforma de socialização e interação entre usuários graças ao compartilhamento e criação conjunta de conteúdo.”

Guilherme Felitti - repórter do IDG Now! e mestrando em Web 2.0

Page 29: Cibercultura

Web 2.0

• “Na web 2.0 não somos mais nômades caçadores-coletores: temos nome, plantamos conteúdo, colhemos conhecimento e criamos novos mundos.”

Rene de Paula Jr - projetos especiais, Yahoo! Brasil

Page 30: Cibercultura

Web 2.0

A web 2.0 significa apenas que há muito mais gente a apropriar-se da tecnologia da Internet, o que a torna um fenômeno social de massas. Significa que já não é necessário recorrer a intermediários ou técnicos. Do ponto vista de conceito de base, não há uma grande diferença em relação à Internet original.

Levy

Page 31: Cibercultura

Geração Y

90% possui um computador

82% possui um telefone móvel

72% utilizam dispositivos móveis para enviar ou receber mensagens SMS

Passam mais tempo online do que assistindo televisão

Page 32: Cibercultura

Geração Y

11%

26%

45%

33%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

2002 2008

Como você se informa?

Internet

TV

Page 33: Cibercultura

Geração Y

da geração Y estão nas redes sociais

Page 34: Cibercultura

Redes Sociais

Uma rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que partilham valores e objetivos comuns. Uma das características fundamentais na definição das redes é a sua abertura e porosidade, possibilitando relacionamentos horizontais e não hierárquicos entre os participantes.

Page 35: Cibercultura

Redes Sociais

Page 36: Cibercultura

Do giz ao Pixel

Quais as possibilidades que o ciberespaço traz para a educação?

Page 37: Cibercultura

Do giz ao Pixel

Quais as possibilidades que o ciberespaço traz para a educação?

Como o uso qualificado de tecnologia pode ser aliado no processo de aprendizagem?

Page 38: Cibercultura

Do giz ao Pixel

A revolução telemática abre ao ensino vias ainda pouco exploradas pedagogicamente. As novas tecnologias infocomunicacionais interativas multiplicaram geometricamente as possibilidades de busca, apreensão, armazenamento, análise e difusão das informações. A sociedade tem à sua disposição um grande aparato tecnológico para construção do conhecimento.

Page 39: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

No relatório Educação: um tesouro a descobrir, produzido pela Comissão Internacional de Educação para o Século XXI, da Unesco, Jacques Delors (1999) reflete sobre os desafios da educação na sociedade global contemporânea.

Page 40: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Conhecer

. Aprender a Fazer

. Aprender a Conviver

. Aprender a Ser

Page 41: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Conhecer

Este tipo de aprendizagem visa tanto à aquisição de um conjunto de saberes codificados, quanto ao domínio dos próprios instrumentos do conhecimento. Os objetivos são, de modo geral, compreender o seu ambiente, despertar a curiosidade intelectual, desenvolver o senso crítico e a capacidade de discernimento diante da realidade.

Page 42: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Conhecer

Com relação às TIC, o aprender a conhecer pode se traduzir na busca permanente por novas formas de interação e produção do conhecimento na rede, facilitando, inclusive, a formação continuada nos diferentes campos profissionais.

Page 43: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Fazer

Esta aprendizagem está mais estritamente ligada à questão da formação profissional, embora tenha uma relação intrínseca com a anterior. No relatório, a Comissão busca responder as seguintes questões: Como ensinar o estudante a por em prática os seus conhecimentos? e Como adaptar a educação ao trabalho futuro, sem que se possa prever qual será o seu desdobramento na sociedade?

Page 44: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Fazer

No contexto das TIC, esse aprendizado se dá geralmente de forma espontânea, em diferentes contextos de interação, desde o relacionamento com pessoas ou grupos, até a produção sistemática de conhecimento, desenvolvendo habilidades importantes no ciberespaço.

Page 45: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Conviver

Esta aprendizagem representa, hoje em dia, um dos maiores desafios da educação. A Comissão pontua que não é suficiente colocar grupos diferentes (etnias, religiões, situações especiais) em contato, se não houver uma atenção para as relações de competição estabelecidas entre eles e as desigualdades a que possam ser submetidos.

Page 46: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Conviver

As TIC estão, de certa maneira, contribuindo e modificando a maneira das pessoas conviverem. Isso pode ser constatado, por exemplo, no número cada vez maior de comunidades virtuais, seja com foco no relacionamento, na prática profissional, na pesquisa ou educação.

Page 47: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Conviver

Deve contribuir para o desenvolvimento total da pessoa: espírito e corpo, inteligência, sensibilidade, sentido estético, responsabilidade pessoal, espiritualidade. Diante da complexidade da sociedade contemporânea e seus desdobramentos, torna-se necessário fornecer às crianças e jovens referências intelectuais que possibilitem a compreensão do mundo e o sentimento de correponsabilização pelas suas transformações.

Page 48: Cibercultura

Pilares da Educação Contemporânea

. Aprender a Conviver

Deve contribuir para o desenvolvimento total da pessoa: espírito e corpo, inteligência, sensibilidade, sentido estético, responsabilidade pessoal, espiritualidade. Diante da complexidade da sociedade contemporânea e seus desdobramentos, torna-se necessário fornecer às crianças e jovens referências intelectuais que possibilitem a compreensão do mundo e o sentimento de correponsabilização pelas suas transformações.

Page 49: Cibercultura

Referências

BEZERRA, Agnes; SOUZA, Tatiane. Educação e Tecnologia. In: EAD UNIFACS (Org.). Pedagogia – 3º Semestre. Salvador: EAD UNIFACS, 2011. p. 389-404.

LEMOS, André; CUNHA, Paulo (orgs). Olhares sobre a Cibercultura. Porto Alegre: Sulina, 2003; pp. 11-23.

RÜDIGER, Francisco. As Teorias da Cibercultura: perspectivas, questões e autores. Porto Alegre: Sulina, 2011.