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Quando você ouve ou lê “Ciência da Computação”, o que te vem à mente? Em um mundo que inspira e expira tecnologia, o universo que gira em torno das Ciência da Computação promove profun- das e revolucionárias transformações a todo o momento. A profissão mudou. A formação do profissional também. A Universidade La Salle te convida a percorrer uma trajetória inovadora de formação profissional para fazer, aprender e se surpreender de forma transformadora durante a graduação. CONHEÇA A NOVA PROPOSTA: Os Ciclos são formados por Módulos, outra palavra nova por aqui, mas que não tem mistério: o módulo é um grupo de disciplinas, projetos e estágios interligados. Você iniciará o curso pelo Ciclo 1, podendo escolher o módulo do ciclo que contém as disciplinas mais atrativas no momento*. Após cursar todos os módulos, poderá partir para o próximo ciclo. A sementinha do empreendedorismo, que já era plantada no solo fértil da criatividade dos alunos ao longo do curso, ganhou um momento especial. As experiências empreendedoras, temas globais contemporâneos e comunicação e linguagem compõem o chamado Eixo de Formação Transversal. Tem outra novidade que dará um plus na tua formação: o Projeto Integrador. O curso de Arquitetura e Urbanismo terá dois Projetos Integradores. O que são? Você será desafiado a resolver problemas reais na tua área de atuação com atividades que articulam os conhecimentos dos módulos trabalhados até o momento Serão disciplinas para expandir os teus conhecimentos para além dos conteúdos específicos e, para tanto, contarão com a flexibilidade da modalidade EAD. Para sanar qualquer dúvida sobre a modalidade de educação a distância: • O ambiente virtual da Universidade é fruto da parceria consolidada com a Google For Education O curso também é norteado pelos Eixos de Formação Específica: Falar de Ciência da Computação é falar de um olhar atento e global. A teoria é muito importante na formação do profis- sional, pois o avanço da tecnologia motiva as inovações na área a todo o momento. O currículo também visa os resultados concretos dessa experiência na sociedade. Já pensou em ter o teu nome gravado na história de pessoas que se beneficiaram pelo teu trabalho? Sempre existiu a possibilidade de fazer isso por meio de projetos de extensão que aconteciam sem ligação direta com o curso de Graduação. Agora, as atividades de extensão integram disciplinas do currículo de Ciência da Computação e serão trabalhadas ao longo do curso: Projetos e atividades que contribuem para a transformação social local, enriquecem a tua formação integral e inserção no mercado de trabalho. A proposta é promover inovação e empregabilidade dos alunos. Para tanto, você participará de projetos em equipes, grupos de trabalho, treinamentos e formações sobre temas que agreguem conhecimento profissional. Esqueça o modelo tradicional de currículo! Agora, o curso foi organizado como um mapa que articula conhecimentos, habilidades e atitudes APRENDER COM UM NOVO MAPA DO CONHECIMENTO FAZER, SIM! EIXO DE FORMAÇÃO TRANSVERSAL EIXOS DE FORMAÇÃO ESPECÍFICA TEORIA + EXPERIÊNCIA Como você já viu, acontece dentro e fora da sala de aula. (*) No semestre 2020/1 será ofertado um Módulo do curso. SURPREENDER-SE COM A QUEBRA DE PARADIGMAS Você possui habilidades, conhecimentos e atitudes que construiu ao longo da vida. H C A Durante o curso nós te ajudaremos a desenvolver novas habilidades conhecimentos e atitudes para ser o profissional... H + + + H H C + + + C C A + + + A A ...com as competências necessárias para solucionar problemas reais em diferentes situações no mercado de trabalho e na vida. H C A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO UNIVERSIDADE CONECTAR + CONHECIMENTO CONECTIVIDADE COM O PROJETO INTEGRADOR A TUA EVOLUÇÃO VAI ACONTECER EM 5 CICLOS DE APRENDIZAGEM. CONFIRA OS CICLOS E OS MÓDULOS DO TEU CURSO: MÓDULO – LÓGICA COMPUTACIONAL Você será apresentado para a Área de Inovação e Tecnologia, tomando contato também com algumas especificidades sobre a Ciência da Computação. O módulo abordará conhecimentos associados ao desenvolvimento de software; competências relacionadas aos algoritmos e à lógica de programação. CICLO 1 MÓDULO – PROGRAMAÇÃO BÁSICA A evolução da programação, partindo do conhecimento de algoritmos e lógica abordados no módulo Lógica Computacional. Neste módulo as competências associadas ao projeto básico dos computadores serão apresentadas: programação de computadores, utilizando uma linguagem de programação e o paradigma orientado a objetos. MÓDULO – ESTRUTURAS E BANCO DE DADOS Contempla aspectos fundamentais para a área da computação, abrangendo a organização e a manipulação de dados. Estuda os principais paradigmas de programação utilizados e oportuniza a realização de um projeto integrador envolvendo o exercício das competências em desenvolvimento nesta etapa da formação. CICLO 2 MÓDULO – DESENVOLVIMENTO WEB E USABILIDADE Contempla o estudo de aspectos importantes para a interação do ser humano com o computador; o desenvolvimento para web como uma das principais aplicações de software atualmente; conhecimentos de estatística para a manipulação de grandes massas de dados; sistemas operacionais que controlam os computadores. MÓDULO – ENGENHARIA DE SOFTWARE E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL As técnicas utilizadas para acompanhar e melhorar o desenvolvimento de software serão abordadas neste módulo, bem como os conhecimento de Inteligência Artificial e Linguagens Formais e Autômatos. Além disso o módulo propõe a realização de um Projeto Integrador com foco no exercício de competências. CICLO 3 MÓDULO – DESENVOLVIMENTO MOBILE E REDES DE COMPUTADORES Apresentará o conhecimento associado às Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos; aprofundará o estudo de aspectos associados à engenharia de software e também à programação para dispositivos móveis. CICLO 4 MÓDULO – COMPUTAÇÃO GRÁFICA, SEGURANÇA E TESTE DE SOFTWARE Trata da área de desenvolvimento de compiladores, de segurança de sistemas e teste de software. A computação gráfica e o processamento de imagens são estudados. Neste módulo você iniciará o TCC - Trabalho de Conclusão de Curso. MÓDULO – PESQUISA, DESENVOLVIMENTO E INOVAÇÃO O módulo pensado para o final do curso focará o desenvolvimento e finalização do TCC. Apresentará aspectos importantes da gestão de projetos. CICLO 5 Algoritmos e Programação Comunicação e Linguagem* Engenharia de Usabilidade Fundamentos da Computação Lógica Matemática DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 Banco de Dados Avançado Fundamentos de Engenharia de Software* Inteligência Artificial Linguagens Formais e Autômatos Projeto Integrador Web DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 Desenvolvimento para Dispositivos Móveis Laboratório de Engenharia de Software Matemática para Computação Redes de Computadores Sistemas Distribuídos* DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 Compiladores Computação Gráfica e Processamento de Imagens Qualidade e Teste de Software Segurança Computacional Trabalho de Conclusão de Curso I* DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 Complexidade de Algoritmos e Avaliação de Desempenho Gestão de Projetos Optativa II Trabalho de Conclusão de Curso II Big Data e Internet das Coisas DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 Cálculo - Limites e Derivadas Laboratório de Programação Organização e Arquitetura de Computadores Programação Orientada a Objetos Temas Globais Contemporâneos* DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 Estrutura de Dados Experiência Empreendedora* Fundamentos de Banco de Dados Paradigmas de Linguagem de Programação Projeto Integrador de Inovação e Tecnologia DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 Desenvolvimento para Web Métodos Estatísticos Optativa I Sistemas Digitais Sistemas Operacionais* DISCIPLINA HORAS 80 80 80 80 80 DISCIPLINAS OPTATIVAS HORAS Aspectos Socioculturais das Relações Internacionais 80 Cálculo - Integrais 80 Cultura Surda e Língua Brasileira de Sinais 80 Educação Intercultural e Direitos Humanos 80 Empreendedorismo Social e Sustentabilidade 80 Empreendedorismo, Criatividade e Inovação 80 Fundamentos de Inglês 80 Geometria Analítica e Álgebra Linear 80 com situações reais ou simuladas para te preparar para o mercado! Projeto Integrador II: Web O segundo projeto será uma oportunidade para projetar e gerenciar o desenvolvimento de soluções computacionais para web. O objetivo é solucionar problemas da sociedade, articulando conceitos de usabilidade e banco de dados. e serviços disponíveis no Portal RFB (Receita Federal do Brasil). Projeto Integrador I: Cidades Inteligentes Você vai ser desafiado a resolver problemas e propor o desenvolvimento de projetos nas áreas de redes de computadores, sistemas operacionais e segurança computacional. FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO SOFTWARE BÁSICO DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE • Inclusão Digital: Nas disciplinas de Fundamentos da Computação e de Redes de Computadores, você será professor! A proposta é realizar ações para a inclusão digital de imigrantes que moram na Região Metropolitana e para outras pessoas em situação de vulnerabilidade social. Inovação e Empregabilidade: Essas ações envolverão mais disciplinas, como Paradigmas de Linguagem de Programação, Gestão de Projetos, Engenharia de Usabilidade, Desenvolvimento para Web, Desenvolvimento para Dispositivos Móveis, Qualidade e Teste de Software.

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Introdução

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Page 1: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - Introdução

Quando você ouve ou lê “Ciência da Computação”, o que te vem à mente?

Em um mundo que inspira e expira tecnologia, o universo que gira em torno das Ciência da Computação promove profun-das e revolucionárias transformações a todo o momento.

A profissão mudou. A formação do profissional também.

A Universidade La Salle te convida a percorrer uma trajetória inovadora de formação profissional para fazer, aprender e se surpreender de forma transformadora durante a graduação.

CONHEÇA A NOVA PROPOSTA:

Os Ciclos são formados por Módulos, outra palavra nova por aqui, mas que não tem mistério: o módulo é um grupo de disciplinas, projetos e estágios interligados.

Você iniciará o curso pelo Ciclo 1, podendo escolher o módulo do ciclo que contém as disciplinas mais atrativas no momento*. Após cursar todos os módulos, poderá partir para o próximo ciclo.

A sementinha do empreendedorismo, que já era plantada no solo fértil da criatividade dos alunos ao longo do curso, ganhou um momento especial.

As experiências empreendedoras, temas globais contemporâneos e comunicação e linguagem compõem o chamado Eixo de Formação Transversal.

Tem outra novidade que dará um plus na tua formação: o Projeto Integrador.O curso de Arquitetura e Urbanismo terá dois Projetos Integradores.

O que são?Você será desafiado a resolver problemas reais na tua área de atuação com atividades que articulam os conhecimentos dos

módulos trabalhados até o momento

Serão disciplinas para expandir os teus conhecimentos para além dos conteúdos específicos e, para tanto, contarão com a flexibilidade da modalidade EAD.

Para sanar qualquer dúvida sobre a modalidade de educação a distância:

• O ambiente virtual da Universidade é fruto da parceria consolidada com a Google For Education

O curso também é norteado pelos Eixos de Formação Específica:

Falar de Ciência da Computação é falar de um olhar atento e global. A teoria é muito importante na formação do profis-sional, pois o avanço da tecnologia motiva as inovações na área a todo o momento.

O currículo também visa os resultados concretos dessa experiência na sociedade.

Já pensou em ter o teu nome gravado na história de pessoas que se beneficiaram pelo teu trabalho?Sempre existiu a possibilidade de fazer isso por meio de projetos de extensão que aconteciam sem ligação direta com

o curso de Graduação.

Agora, as atividades de extensão integram disciplinas do currículo de Ciência da Computação e serão trabalhadas ao longo do curso:

Projetos e atividades que contribuem para a transformação social local, enriquecem a tua formação integral e inserção no mercado de trabalho.

A proposta é promover inovação e empregabilidade dos alunos. Para tanto, você participará de projetos em equipes, grupos de trabalho, treinamentos e formações sobre temas que agreguem conhecimento profissional.

Esqueça o modelo tradicional de currículo! Agora, o curso foi organizado como um mapa que articula conhecimentos, habilidades e atitudes

APRENDER COM UM NOVO MAPA DO CONHECIMENTO

FAZER, SIM!

EIXO DE FORMAÇÃO TRANSVERSAL

EIXOS DE FORMAÇÃO ESPECÍFICA

TEORIA + EXPERIÊNCIAComo você já viu, acontece dentro e fora da sala de aula.

(*) No semestre 2020/1 será ofertado um Módulo do curso.

SURPREENDER-SE COM A QUEBRA DE PARADIGMAS

Você possui habilidades, conhecimentos e

atitudes que construiu ao

longo da vida.

H

C

A

Durante o curso nós te ajudaremos a

desenvolver novas habilidades conhecimentos e atitudes para ser o profissional...

H+

++

HH

C+

++

CC

A+++

AA

...com as competências necessárias

para solucionar problemas reais em

diferentes situações no mercado de

trabalho e na vida.

HC A

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

UNIVERSIDADE

CONECTAR + CONHECIMENTO

CONECTIVIDADE COM O PROJETO INTEGRADOR

A TUA EVOLUÇÃO VAI ACONTECER EM

5 CICLOS DE APRENDIZAGEM.

CONFIRA OS CICLOS E OS

MÓDULOS DO TEU CURSO:

MÓDULO – LÓGICA COMPUTACIONALVocê será apresentado para a Área de Inovação e Tecnologia, tomando contato também com

algumas especificidades sobre a Ciência da Computação. O módulo abordará conhecimentos

associados ao desenvolvimento de software; competências relacionadas aos algoritmos e à

lógica de programação.

CICLO1

MÓDULO – PROGRAMAÇÃO BÁSICAA evolução da programação, partindo do conhecimento de algoritmos e lógica abordados no

módulo Lógica Computacional. Neste módulo as competências associadas ao projeto básico

dos computadores serão apresentadas: programação de computadores, utilizando uma

linguagem de programação e o paradigma orientado a objetos.

MÓDULO – ESTRUTURAS E BANCO DE DADOSContempla aspectos fundamentais para a área da computação, abrangendo a organização e a

manipulação de dados. Estuda os principais paradigmas de programação utilizados e oportuniza

a realização de um projeto integrador envolvendo o exercício das competências em

desenvolvimento nesta etapa da formação.

CICLO2

MÓDULO – DESENVOLVIMENTO WEB E USABILIDADEContempla o estudo de aspectos importantes para a interação do ser humano com o

computador; o desenvolvimento para web como uma das principais aplicações de software

atualmente; conhecimentos de estatística para a manipulação de grandes massas de dados;

sistemas operacionais que controlam os computadores.

MÓDULO – ENGENHARIA DE SOFTWARE E INTELIGÊNCIA ARTIFICIALAs técnicas utilizadas para acompanhar e melhorar o desenvolvimento de software serão

abordadas neste módulo, bem como os conhecimento de Inteligência Artificial e Linguagens

Formais e Autômatos. Além disso o módulo propõe a realização de um Projeto Integrador com

foco no exercício de competências.

CICLO3

MÓDULO – DESENVOLVIMENTO MOBILE E REDES DE COMPUTADORESApresentará o conhecimento associado às Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos;

aprofundará o estudo de aspectos associados à engenharia de software e também à

programação para dispositivos móveis.CICLO

4

MÓDULO – COMPUTAÇÃO GRÁFICA, SEGURANÇA E TESTE DE SOFTWARETrata da área de desenvolvimento de compiladores, de segurança de sistemas e teste de

software. A computação gráfica e o processamento de imagens são estudados. Neste módulo

você iniciará o TCC - Trabalho de Conclusão de Curso.

MÓDULO – PESQUISA, DESENVOLVIMENTO E INOVAÇÃOO módulo pensado para o final do curso focará o desenvolvimento e finalização do TCC.

Apresentará aspectos importantes da gestão de projetos.

CICLO5

Algoritmos e ProgramaçãoComunicação e Linguagem*Engenharia de UsabilidadeFundamentos da ComputaçãoLógica Matemática

DISCIPLINA HORAS8080808080

Banco de Dados AvançadoFundamentos de Engenharia de Software*Inteligência ArtificialLinguagens Formais e AutômatosProjeto Integrador Web

DISCIPLINA HORAS8080808080

Desenvolvimento para Dispositivos MóveisLaboratório de Engenharia de SoftwareMatemática para ComputaçãoRedes de ComputadoresSistemas Distribuídos*

DISCIPLINA HORAS8080808080

CompiladoresComputação Gráfica e Processamento de ImagensQualidade e Teste de SoftwareSegurança ComputacionalTrabalho de Conclusão de Curso I*

DISCIPLINA HORAS8080808080

Complexidade de Algoritmos e Avaliação de DesempenhoGestão de ProjetosOptativa IITrabalho de Conclusão de Curso IIBig Data e Internet das Coisas

DISCIPLINA HORAS8080808080

Cálculo - Limites e DerivadasLaboratório de ProgramaçãoOrganização e Arquitetura de ComputadoresProgramação Orientada a ObjetosTemas Globais Contemporâneos*

DISCIPLINA HORAS8080808080

Estrutura de DadosExperiência Empreendedora*Fundamentos de Banco de DadosParadigmas de Linguagem de ProgramaçãoProjeto Integrador de Inovação e Tecnologia

DISCIPLINA HORAS8080808080

Desenvolvimento para WebMétodos EstatísticosOptativa ISistemas DigitaisSistemas Operacionais*

DISCIPLINA HORAS8080808080

DISCIPLINAS OPTATIVAS HORASAspectos Socioculturais das Relações Internacionais 80Cálculo - Integrais 80Cultura Surda e Língua Brasileira de Sinais 80Educação Intercultural e Direitos Humanos 80Empreendedorismo Social e Sustentabilidade 80Empreendedorismo, Criatividade e Inovação 80Fundamentos de Inglês 80Geometria Analítica e Álgebra Linear 80

com situações reais ou simuladas para te preparar para o mercado!

Projeto Integrador II: WebO segundo projeto será uma oportunidade para projetar e gerenciar o desenvolvimento de soluções computacionais para

web. O objetivo é solucionar problemas da sociedade, articulando conceitos de usabilidade e banco de dados.

e serviços disponíveis no Portal RFB (Receita Federal do Brasil).

Projeto Integrador I: Cidades InteligentesVocê vai ser desafiado a resolver problemas e propor o desenvolvimento de projetos nas áreas de redes de computadores,

sistemas operacionais e segurança computacional.

FUNDAMENTOS DA COMPUTAÇÃO

SOFTWAREBÁSICO

DESENVOLVIMENTODE SOFTWARE

• Inclusão Digital: Nas disciplinas de Fundamentos da Computação e de Redes de Computadores, você será

professor! A proposta é realizar ações para a inclusão digital de imigrantes que moram na Região Metropolitana e

para outras pessoas em situação de vulnerabilidade social.

• Inovação e Empregabilidade: Essas ações envolverão mais disciplinas, como Paradigmas de Linguagem de

Programação, Gestão de Projetos, Engenharia de Usabilidade, Desenvolvimento para Web, Desenvolvimento para

Dispositivos Móveis, Qualidade e Teste de Software.