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Autodesk Civil 3D 5 Capítulo 2 ESTILOS O Civil 3D trabalha com o conceito de objetos e estilos na elaboração dos modelos propostos e existentes no projeto. Os objetos criados no Civil 3D são modelos “dinamicamente linkados” e podem possuir estilos personalizados de apresentação para atender às especialidades e especificações dos projetos. O termo “dinamicamente linkado” refere-se às entidades de um desenho que são atualizadas automaticamente quando qualquer uma das entidades relacionadas sofrerem alterações. Estas entidades podem ser objetos do desenho utilizados na construção do modelo como superfícies, alinhamentos e corredores, e as anotações de seus rótulos associadas a estes objetos. A aparência e o comportamento desses objetos e rótulos são controlados pelos seus estilos. Os estilos no Civil 3D fornecem maior flexibilidade na representação dos elementos do desenho possibilitando a criação de estilos personalizados para a exportação a outros desenhos ou projetos, possibilita também sua armazenagem nos modelos Template (arquivos DWT) para o compartilhamento com outros usuários e para sua reutilização. As configurações dos estilos estão divididas em três tipos distintos: estilos de objetos (Object Styles), estilos de rótulos (Label Styles) e estilos de tabelas (Table Styles). Estes tipos possuem características em comum e componentes exclusivos para as entidades ao qual ele se aplica.

Civil 3d Estilos

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Capítulo 2 ESTILOS O Civil 3D trabalha com o conceito de objetos e estilos na elaboração dos modelos propostos e existentes no projeto. Os objetos criados no Civil 3D são modelos “dinamicamente linkados” e podem possuir estilos personalizados de apresentação para atender às especialidades e especificações dos projetos. O termo “dinamicamente linkado” refere-se às entidades de um desenho que são atualizadas automaticamente quando qualquer uma das entidades relacionadas sofrerem alterações. Estas entidades podem ser objetos do desenho utilizados na construção do modelo como superfícies, alinhamentos e corredores, e as anotações de seus rótulos associadas a estes objetos. A aparência e o comportamento desses objetos e rótulos são controlados pelos seus estilos. Os estilos no Civil 3D fornecem maior flexibilidade na representação dos elementos do desenho possibilitando a criação de estilos personalizados para a exportação a outros desenhos ou projetos, possibilita também sua armazenagem nos modelos Template (arquivos DWT) para o compartilhamento com outros usuários e para sua reutilização.

As configurações dos estilos estão divididas em três tipos distintos: estilos de objetos (Object Styles), estilos de rótulos (Label Styles) e estilos de tabelas (Table Styles). Estes tipos possuem características em comum e componentes exclusivos para as entidades ao qual ele se aplica.

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Estilos de Objetos – Object Styles Os estilos de objetos controlam a visualização e as características gráficas de um objeto. Ao criar um objeto, o software automaticamente aplica um estilo a este objeto. O Civil 3D vem com um estilo predefinido chamado Standard para cada tipo de objeto do Civil 3D. É possível encontrar outros estilos no diretório de template do programa ou pesquisando em determinados sites na Internet. Alguns desses estilos atendem determinadas especificações. A personalização dos estilos de objetos será exigida, ao menos uma vez, para atender as especificações dos projetos e padronização dos clientes. A aba Settings da Toolspace possui uma variedade de estilos para os vários tipos de objetos do Civil 3D. Utilize um dos estilos existentes como exemplo para criar novos estilos clicando com o botão direito do mouse e selecionando a opção Copy e edite as propriedades do estilo para atender as necessidades do projeto.

A maioria das configurações de estilos de objetos possuem as mesmas considerações, mas cada tipo de objeto tem suas próprias configurações. Todos os estilos de objetos possuem suas configurações na aba Information, Display e Summary, mas os objetos alinhamentos, por exemplo, possui uma aba adicional Design. A aba Information possui as configurações de nome e descrição (opcional) para o estilo. Para objetos de alinhamento, a aba Design configura o comportamento da edição pelos Grips. A aba Display apresenta as configurações utilizadas para controlar a aparência dos objetos. Cada tipo de objeto possui seus componentes particulares e sua visualização pode ser controlada independentemente para criar a personalização do estilo. Esta aba apresenta uma familiaridade com a caixa de diálogo de Gerenciador de Layers e fornece opções de visibilidade, cor, tipo de linha, escala da linha, peso de linha e estilo de plotagem dos componentes.

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Outra característica da aba Display, é o recurso de representar o objeto com configurações diferentes nas vistas em 2D e 3D.

A aba Summary fornece um resumo das configurações estabelecidas nas outras abas da caixa de diálogo Object Style. Nesta aba, também é possível efetuar alterações nas configurações efetivadas nas abas anteriores.

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Através da edição das configurações Edit Command Settings é possível configurar quais estilos de objetos ou de rótulos devem permanecer como atual, além de outras configurações necessárias para a eficácia no desenvolvimento do projeto.

Estilos de Rótulos – Label Styles Os estilos de objetos controlam as configurações para os objetos, e os estilos de rótulos controlam as configurações das anotações e rótulos para estes objetos. Os procedimentos para criar e aplicar os estilos de rótulos são semelhantes aos dos estilos de objetos, entretanto, estas configurações podem ter maior consumo de tempo. Os estilos de rótulos consistem em três componentes principais: as propriedades gerais dos rótulos – General, os parâmetros dos componentes dos rótulos – Layout e as características do status dos rótulos “arrastados” – Dragged. Assim como nos estilos de objetos, os estilos de rótulos são arranjados na lista de tipos de objetos na aba Settings da Toolspace. Dependendo do objeto, os estilos dos rótulos ficam nas subpastas respectivas dos tipos de objetos. Também é possível copiar um estilo de rótulo existente para criar um novo coletando as informações do estilo existente.

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O Civil 3D também fornece um estilo de rótulo para notas gerais disponibilizada no campo Multipurpose Styles da aba Settings. Este estilo de rótulo possibilita a criação de rótulos para notas gerais sem a necessidade de anexá-la a um objeto específico. Podemos criar notas com especificações da engenharia, notas para execução ou informações de compactação do solo. Quando se cria ou edita um estilo de rótulo, é aberta a caixa de diálogo Label Style Composer para a configuração e personalização do estilo. Esta caixa de diálogo consiste em cinco abas. A aba Information é utilizada para aplicação do nome e descrição do estilo e possui informações da data de criação e modificação do estilo e quem criou ou modificou o estilo. A aba General possui um quadro para a visualização do estilo e o editor Property que ajusta as propriedades do estilo de rótulo. A primeira propriedade – Label controla o estilo de texto, visibilidade e o Layer dos elementos de textos para o estilo de rótulos. O campo Behavior auxilia na definição da localização e orientação do rótulo. O campo Plan Readability fornece as configurações utilizadas para conservar o texto dos rótulos orientados como desejado em relação à página impressa.

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A aba Layout é sem dúvida a parte mais importante da caixa de diálogo Label Style Composer. Nela é possível definir os componentes dos objetos dos rótulos assim como os textos de rótulos para eles mesmos. Esta aba possui um quadro de visualização, o seletor de componente Component Selector e um editor de propriedades dos componentes Component Property Editor.

Os passos necessários para criar um estilo de rótulo consistem em primeiro criar um componente e então efetuar as alterações necessárias nas propriedades deste componente. Os componentes podem ser de vários tipos ou apenas um, dependendo do objeto a ser rotulado. No alinhamento, por exemplo, os tipos de componentes são texto, linha, bloco e marcador, a edição das propriedades dos componentes dependem do tipo de componente.

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No exemplo a seguir, é exibido um componente chamado Major Station configurado para exibir os rótulos das estacas principais do alinhamento. Este componente é de texto e possui três grupos de propriedades editáveis, General, Text e Border. As propriedades do grupo General definem o nome para o componente, sua visibilidade e seu componente e ponto de ancoragem. O componente de ancoragem Anchor Component define qual componente da estaca do rótulo será anexada a outro objeto ou outro componente do estilo de rótulo como a linha ou marcador. O ponto de ancoragem Archor Point define a localização onde a estaca do componente de ancoragem será anexada.

As propriedades de texto de um estilo de rótulo provavelmente são os mais complexos elementos de um componente de rótulo. Muitas das propriedades de texto como a altura de texto, ângulo de rotação, cor, entre outras, são simples possuindo familiaridade com as propriedades dos objetos de texto do AutoCad. Os valores de ancoragem definem a localização onde seu texto irá conectar-se com o ponto de ancoragem de outro componente. Os valores do conteúdo de um rótulo são um pouco mais complexos necessitando de um esclarecimento mais detalhado. Para alterar os conteúdos de um rótulo de texto, clique na célula dos valores do campo Contents e então clique no botão [...] para abrir a caixa de diálogo Text Componente Editor.

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A caixa Text Component Editor é a mesma caixa de diálogo utilizada para criar o componente de texto do estilo de rótulo para todos os tipos de objetos, perfis, lotes, alinhamentos e outros. Este editor possui três áreas principais, a área de edição de texto situada à direita e dividida em duas abas, Format e Properties. A aba Properties contém uma lista de todas as propriedades das especificações a serem rotuladas. Cada propriedade tem uma lista de quais valores podem ser ajustados para elaboração de um rótulo de texto personalizado. As configurações básicas para o rótulo de texto são: unidades, formato das estacas (utilize a opção Station Index Format para definir o incremento de estacas de 20 metros), precisão, arredondamento, símbolo decimal, sinal, símbolo do caractere da estaca, esconder os valores de zeros à direita do símbolo da estaca, seleção da visualização mínima e visualização do texto estaqueado. Utilize o botão de seta azul situado próximo ao campo Properties para aplicar os valores modificados. Procedimento Básico Primeiro posicione o cursor na localização desejada à direita do editor de textos. A seguir ajuste os valores necessários de unidade, formatos e outros para personalizar o estilo de rótulo. Finalmente, aplique as configurações clicando no botão azul de seta.

Os códigos das configurações solicitadas são visualizados no quadro situado à direita da caixa do editor de componentes de rótulos. É possível adicionar informações manualmente para o componente de rótulo de texto posicionando o cursor do mouse na região desejada no editor de texto e digitando o texto desejado.

Observe que o texto digitado no editor de texto só poderá ser digitado fora da região dos códigos sinalizados com os símbolos de maior e menor < >.

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A aba Format controla as configurações de formatação para os textos, justificação, fonte e cor. Entretanto, para o estilo de texto, sua configuração só poderá ser efetuada na aba General.

Após o término da configuração de um componente de estilo de rótulo, é possível adicionar mais componentes para determinar estilos de rótulos mais complexos dependendo da necessidade no desenho.

A criação de um novo componente de marcador Tick, ou um componente de Bloco, por exemplo, em rótulos de alinhamentos, fornece aos rótulos de pontos notáveis, de início e fim de alinhamento ou ainda nas estacas principais, uma aparência mais agradável dependendo das necessidades do desenho ou para atender as normas exigidas para o projeto.

Para inserir um componente de bloco no estilo de rótulo, o bloco desejado deverá pertencer ao desenho corrente. É possível repetir o procedimento de adição de componentes várias vezes para atender às solicitações de normas de desenho. Ao criar rótulos de linhas, curvas, notas, estacas, elevações de superfície e perfil ou seção, os componentes de texto referenciados podem ser adicionados.

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A aba Dragged State controla a aparência e o comportamento dos rótulos quando eles forem movidos ou “arrastados” pelos seus Grips de sua posição original. Seus dois grupos de propriedades Dragged State Component e a linha de chamada Leader controlam o estado dos componentes arrastados.

Os estilos de rótulos são agrupados nos conjuntos de rótulos Labels Sets. É possível aplicar mais de um estilo de rótulo a um objeto, como por exemplo, nos alinhamentos para determinar a aparência das estacas principais Major Stations, diferenciando-as das estacas secundárias Minor Stations. O agrupamento dos estilos de rótulos nos conjuntos de rótulos facilita a aplicação de vários estilos a um objeto executando apenas uma única operação. Assim como na criação dos estilos de rótulos, a criação de um novo conjunto de estilos pode ser feita copiando um conjunto existente para efetuar as modificações necessárias.

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A caixa de diálogo de conjunto de rótulos de objetos, fornece a elaboração do grupo de rótulos organizando os estilos de rótulos desejados, e suas propriedades são: Type – O campo tipo fornece a lista dos grupos de rótulos. No caso de alinhamento, esses grupos podem ser estacas principais e secundárias, pontos notáveis (Geometry Point), fórmulas de estacas (Station Equation) e controle da velocidade (Design Speeds). Label Style – Fornece a listagem dos estilos disponíveis em função do tipo. Add / Delete – A utilização desses botões aplica ou remove os estilo de rótulo ao conjunto de rótulos. Increment – Esta opção determina o valor o incremento onde o estilo de rótulo deverá ser aplicado no objeto. A ilustração abaixo, apresenta a seguinte configuração para o conjunto de rótulos:

• Para as estacas principais, o estilo Parallel With Tick aplicado a cada 100 metros; • Nas estacas secundárias, o estilo Tick a cada 20 metros; • Nos pontos notáveis o estilo definido foi o Perpendicular With Tick & Line.

O processo para aplicar estilos de rótulos é semelhante ao estilo de objetos. É possível aplicar estilos aos objetos durante sua criação, ou mais adiante no momento em que esses objetos sofrerem alterações em suas propriedades.

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Na aba Labels da caixa de diálogo de propriedades do objeto, é possível determinar qual o conjunto de rótulos deverá ser aplicado ao objeto existente no desenho. Esta aba é semelhante à caixa de diálogo de conjunto de rótulos, e possibilita a elaboração de uma nova montagem de um conjunto de rótulos para o objeto selecionando os estilos dependendo do tipo, e determinando os incrementos em que deverão ser aplicados no objeto. Através dos botões Import Label Set e Save Label Set, é possível importar um conjunto de rótulos já predefinido para aplicar ao objeto, e/ou salvar uma nova configuração criada para utilização posterior.

Uma boa forma de economizar tempo com os estilos de rótulos e demais estilos do Civil 3D, é a prática de adicionar essas informações de estilos a um modelo Template para utilização futura e compartilhá-las com os demais usuários da equipe de projeto.

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Estilos de Tabelas – Table Styles As tabelas do Civil 3D são ferramentas para apresentação das informações obtidas dos objetos do projeto em um formato tabular, e podem conter informações diferenciadas através de seus estilos associados. O conceito de criação de estilos de tabelas é o mesmo dos estilos de objetos e rótulos. A caixa de diálogo Table Styles fornece as configurações que poderão ser modificadas para a personalização do estilo de tabela. A caixa de diálogo de estilos de tabelas é diferenciada pela sua aba particular Data Properties. Nela estão disponibilizadas as configurações de colunas, textos e estruturação da tabela para personalização. As configurações da tabela e textos são relativamente auto-explicativas.

É possível determinar a estruturação da tabela ajustando as configurações no campo Structure na parte inferior da caixa de diálogo de estilo de tabela. Para alterar os valores da linha de título e colunas, basta clicar duas vezes no campo desejado e efetuar edições na caixa de diálogo Text Component Editor. Clicando duas vezes sobre os conteúdos das células da tabela, o editor de componente de texto irá surgir para a adição ou alteração de componentes de rótulos para a célula. Os botões + e X adicionam e removem colunas na estrutura da tabela. A aba Display controla a aparência e visibilidade dos componentes da tabela.

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Recomendações A criação dos estilos no civil 3D é fundamental para a apresentação dos desenhos durante o processo de desenvolvimento do projeto. Embora a configuração dos estilos possa ter um demanda inicial de tempo muito elevada, o conceito de estilos está relacionado à automatização da padronização dos documentos, e sua elaboração vai depender das exigências e diversidade de clientes, e também de possíveis alterações decorrentes nas normas de desenhos e deverá ocorrer uma única vez. Para uma otimização na utilização dos estilos dentro do Civil 3D, é recomendado: 1. Criar um desenho de modelo Template contendo os estilos de textos, blocos, Layers e tipos

de linhas utilizados pela empresa. 2. Trabalhando com o modelo Template, crie estilos de objetos, rótulos e tabelas seguindo as

normas da empresa ou de clientes. Inicie a elaboração dos estilos copiando os estilos existentes no Civil 3D. não se preocupe com estilos que a empresa não irá utilizar. Parta pelo básico e adicione novos estilos conforme as necessidades.

3. Ajuste o desenho e suas configurações do modelo padronizando os estilos personalizados

como corrente. 4. Grave o desenho de modelo Template na rede ou em outro local acessado por todos os

usuários interessados da equipe de projeto. 5. Na criação dos objetos do Civil 3D, aplique os estilos desejados. 6. Crie outros estilos quando a finalidade do projeto for estudos ou rascunhos. 7. Os estilos de outros desenhos podem ser “arrastados” para o modelo Template através da

aba Settings da Toolspace, habilitando a vista Master View.