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CRIAR UM ARG
Jogo de Realidade Alternativa Alternative Reality Game
Características de um ARG
As 3 principais dinâmicas em um ARG:
• Narrativa
• Espaço (público/urbano/midiático)
• Jogo (play)
Exemplo de progressão de um ARG
•
ATO 1 Início
ATO II Meio / Climax
ATO III Conclusão
Exemplo de progressão de um ARG
•
•
Características de um ARG
• Narrativa Transmídia
• Vida real como ‘meio’ (media)
• Estética de “isto não é um jogo”
• Meta-comunicação
• Colaboração
• Fragmentação/desafio ("um sussuro pode ser mais alto que um grito”)
Problemas típicos de ARG’s• históricas mal contadas (e histórias ruins)
• não entreter / sem imersão
• rabbit holes chatos/entediantes e falta de interatividade
• ser malicioso/ofensivo
• ser morno, brando… inexpressivo
• falta de um final bem definido
• ter apenas o que já é esperado. não inovar / não engajar
Tipos de papéis de profissionais envolvidos com ARG’s
• escrita da narrativa
• pesquisa
• direção
• artistas visuais
• criação de puzzles (quebra-cabeças)
• Puppetmaster (Mestre de bonecos / fantoches) designers/controladores do jogo
• Pontos de entrada são os pontos que confluem no rabbit hole. devem existir vários pontos de entrada para a historia do ARG.
• Rabbit Hole (Toca do Coelho) site que concentra informações do jogo
• Breadcrumbs (Migalhas de pão) pistas que levam a outras pistas. Geralmente fazem parte da trilha a ser caminhada durante o ARG
• Trilha de puzzles quebra-cabecas interligados que levam a novos mistérios
• TINAG "This is not a game" é o mantra dos ARG
Glossário
Criação de puzzle/desafios quebra-cabeças
Definir ações/objetivos com verbos:
• resolva...
• encontre...
• colete...
• crie...
• escreva...
• descubra...
• vá para...
Termos comuns em ARG’s
• ???? - () os vários pontos de entrada para a historia do ARG, pontos que confluem no rabbit hole
• muitas vezes os ARGS são portas de entravas para um filme, um game ou uma outra narrativa
• (exemplo: The Beast, do Inteligência Artificial (2001) e I love Bees, (2004) do universo do game Halo 2
Três elementos essenciais para games
• Goal / Objetivo
• Rules / Regras
• Feedback / Retroalimentação (informar o que está acontecendo e o que aconteceu depois que os participantes fizeram algo)
McGonigal 3 Essential Game Elements
Três elementos essenciais para games
!
• O puppetmaster conhece o goal (objetivo) mas este não fica claro para os participantes - eles precisam imaginar partes do jogo
• As Rules são as que você that you need to follow the trail...breadcrumbs to figure out what is going on.
• Feedback comes to the participant as clues becme clear, they can be intrinsic or extrinsic.
McGonigal 3 Essential Game Elements
Mídias para ARG’s• Websites,
Hotsites
• Wikis, Blogs
• Portal
• Microsites
• Google Maps
• Perfis/Grupos/Comunidades em Redes Sociais
• Twitter, Facebook, Last.fm, Linkedin, Instagram, Issuu,TumblrFlickr, Mercado Livre
• Apps e Softwares
• Games
• PDF’s DOC’s
• Vídeos
• Imagens
• Memes
• Ligações (realizar e receber)
• SMS
• Cartas / Pacotes
• Media-KIt
• Cartaz
• Boca-a-boca
• Cidade
• Grafitte
• Anúncios (Publicidade)
• Outdoor, TV, Rádio, Jornal, Cartazes e posteres, Busdoor, Mobiliários urbanos, Flyers, Promoções
• Quadrinhos
• Instalações
• Flash mobs e Marketing de Guerilha
• Sinais
• Eventos
• Máquinas
• Objetos
• Atores e atrizes, encenações
• Mecanismos de Busca
Pulverização de fragmentos do ARG
•Hoaxes
•Polêmicas
•Mistérios
•Pistas
•Esconder
•Resolver
•Lógica
•Referências