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CCPC Campeonato Catarinense de Paintball Cenário FPESC FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA 2013

Compêndio de Regras CCPC 2013

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Compêndio de Regras CCPC 2013

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CCPC – Campeonato Catarinense de Paintball

Cenário

FPESC – FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA 2013

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ÍNDICE 1 – APRESENTAÇÃO ........................................................................................................................ 3 2 – OBJETIVO.................................................................................................................................. 3 3 – INSCRIÇÃO ................................................................................................................................ 3 4 – REQUISITOS PARA AS EQUIPES .................................................................................................. 4 5 – PREMIAÇÕES ............................................................................................................................ 4 6 – SEGURANÇA E VESTUÁRIO ........................................................................................................ 5 7 – ACESSÓRIOS ............................................................................................................................. 6 8 – REGRAS e CONDIÇÕES PARA OS JOGOS DE CENÁRIO ................................................................. 7 9 – COMPETIÇÃO .......................................................................................................................... 12 10 – PONTUAÇÃO ......................................................................................................................... 13 11 – CONSIDERAÇÕES ................................................................................................................... 15

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1 – APRESENTAÇÃO 1.1 – A FPESC - FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA apresenta através deste documento a oficialização do seu primeiro Campeonato Catarinense de Paintball Cenário – CCPC que acontecerá durante o ano de 2013. Este documento irá tratar dos assuntos reservados aos direitos, deveres, conduta, punições e responsabilidade de cada um dos participantes que irão integrar o evento. OBS: Poderá haver mudanças das datas que forem reservadas as etapas do Campeonato Catarinense de Paintball Cenário 2013 em caso de problemas meteorológicos ou logísticos, porém caberá aos organizadores do evento bem como a FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA comunicar as mudanças com antecedência mínima de 10 dias através dos canais oficiais. 1.2 – As etapa serão realizadas no período de um dia, sempre aos finais de semana (domingo), tendo seu início previsto para as 08h00min e término previsto para as 18h00min.

2 – OBJETIVO

2.1 – Organizar a competição de Paintball Cenário da FPESC, com critérios aqui definidos de

classificação e de pontuação das equipes participantes, resultando ao final a definição do campeão do ano de 2013, bem como a classificação das demais equipes.

3 – INSCRIÇÃO 3.1 – As inscrições das equipes terão início a partir do dia 01 de fevereiro de 2013 no site da FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA. Somente participarão os jogadores/equipes que estiverem devidamente inscritos, de forma antecipada e com a taxa de inscrição quitada; não havendo exceções.

3.2 – O valor de inscrição será por equipe, no valor de R$ 450,00, por meio de boleto bancário emitido pelo site.

3.3 – Caso a equipe se retire do circuito, seja por opção (de qualquer natureza) ou por punição, não haverá devolução da taxa de inscrição, excetuando o caso de cancelamento do evento. A taxa é intransferível e não poderá ser redirecionada para outra equipe que por ventura queira substituir a equipe inscrita, que venha se retirar do campeonato. 3.4 – O valor a ser pago por equipe, lhes garantirá o acesso a todas as etapas que irão compor o CCPC 2013.

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4 – REQUISITOS PARA AS EQUIPES

4.1 – Número de Equipes: O limite máximo de equipes inscritas será de 20(vinte). As equipes que participarem do CCPC 2013 irão automaticamente compor a D1 (Divisão 1) do próximo ano. 4.2 – Número de Jogadores: Cada equipe deverá ter 7 (sete) jogadores em campo e poderá contar ainda com 3 (três) jogadores como “suplentes ou reservas”, que só poderão entrar antes de cada partida, nunca durante a partida, mesmo que algum jogador se machuque. 4.3 – Capitão: Será o responsável pelas ações da equipe dentro e fora do ambiente de jogo. Será a única pessoa da equipe autorizada a argumentar com o árbitro principal. 4.4 – Todos os jogadores deverão estar aptos e prontos para iniciar a partida. Se no momento do BREAK a equipe não estiver completa, irá começar a partida com o número de jogadores que estiverem presentes na “base”. 4.5 – Todos os jogadores participantes de cada equipe deverão estar constando na ficha de inscrição de sua equipe, caso não esteja, o jogador não poderá entrar em campo. Fica vetado um mesmo jogador participar de mais de uma equipe, ou as equipes “completar” seu grupo com jogadores avulsos sem equipe e/ou de outras equipes durante o campeonato. Cada equipe poderá inscrever até 12 (doze) jogadores. 4.6 – Qualificação das Equipes: Tratando-se de um campeonato estadual, fica aqui definido que somente poderão participar do CCPC 2013 equipes do Estado de Santa Catarina, não importando de qual região sejam as mesmas nem a unidade federativa de origem do competidor.

5 – PREMIAÇÕES

5.1 – Serão premiadas as 3 (três) primeiras equipes de cada etapa, de acordo com a pontuação obtida ao final da mesma. As premiações poderão receber acréscimos durante as etapas devido a acordos e patrocínios obtidos, porém está garantida ao mínimo para as três primeiras equipes a seguinte premiação por etapa:

1º Lugar – Troféu + Medalha + brinde do patrocinador

2º Lugar – Troféu + Medalha + brinde do patrocinador

3º Lugar – Medalha + brinde do patrocinador

5.2 – Equipe FAIR PLAY: Será concedido um troféu como reconhecimento para a equipe que for julgada pela organização e pela arbitragem como a equipe que jogou e deixou jogar de maneira honesta. Haverá a eleição de uma equipe FAIR PLAY por etapa.

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5.3 – ANIMAL PLAYER: Jogador eleito pela organização e pela arbitragem como sendo o que mais se destacou no evento. A votação será logo após o último confronto de cada etapa. Para este será concedido uma premiação variável por etapa na qual for eleito.

5.4 – Melhor Árbitro: Será escolhido por etapa aquele árbitro que se destacar em suas atividades dentro de campo. A escolha será feita pelos competidores em consenso com a organização do evento. Este por sua vez receberá uma premiação variável representando sua eleição.

6 – SEGURANÇA E VESTUÁRIO

Só poderão participar os jogadores que estiverem com todos seus equipamentos de segurança, entre eles: 6.1 – Máscara: Somente máscaras de Paintball. Não será permitido o uso de óculos, tipo balístico capacetes antimotim, máscaras bipartidas, máscaras de AirSoft e/ou adaptações. As máscaras não poderão estar ressecadas e nem com as lentes fissuradas. 6.2 – Nunca Retire a Máscara: Não será tolerado que o jogador retire a sua máscara dentro de campo durante as partidas. Caso seja identificado pelo árbitro, este jogador será eliminado da

partida e a equipe será punida com menos 20 pontos. 6.3 – Calçado: Coturno (bota tática ou militar), chuteiras ou calçado de Trekking, com solado resistente. 6.4 – Barrel Sox/Plug: Não serão permitidos marcadores circulando nas áreas adjacentes ao campo sem o uso do Barrel Sox/Plug. Disparos fora do campo somente na área de cronagem. A não utilização do barrel sox/plug estará somente liberada durante a partida a partir do BREAK. Caso o participante não tenha este item, será impedido de portar e/ou utilizar o marcador durante a etapa. Não será permitida qualquer outra maneira de obstrução do cano que não seja as citadas acima, limpador de cano, não é Barrel Plug! 6.5 – Vestimenta: As equipes participantes deverão possuir uniformes “padronizados”, sendo de combate, tático ou militar, jerseys seguindo as seguintes referências:

Calça: Modelo de combate, tático ou militar (em tecido apropriado) ou de speed;

Gandola, Camisa de Manga Longa ou Jersey;

Colete: É permitido o uso de colete somente aos competidores que estiverem jogando com sistema de pressão que utiliza remote.

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6.6 – Será permitido apenas o uso de uma camada de vestimenta, tanto na parte superior quanto na inferior do uniforme, salvo os jogadores que utilizam colete, neste caso é permitido uma camiseta fina por baixo. É desejável que os jogadores das equipes utilizem uniforme padronizado, não sendo para o ano de 2013 a padronização obrigatória. 6.7 – Além dos equipamentos obrigatórios de proteção, poderá ser utilizado o uso de equipamentos extras, tais como joelheiras, cotoveleiras e luvas. 6.8 – Conforme o entendimento do item 6, fica vetado o uso das seguintes vestimentas:

Camisa regata, jogar sem camisa, casaco de moletom e vestimenta com enchimento de espuma, borracha ou similares;

Calça jeans, calça de moletom, bermudas, short e similares;

Produtos acolchoados ou capazes de amortecer o impacto das bolas a ponto de não estourá-las;

Uso de fardas/padrões das forças militares brasileiras (Exército, Marinha e Aeronáutica), bem como utilização de padrões de uniformes das policias civil e militar do Estado.

7 – ACESSÓRIOS

7.1 – Loaders: A utilização de loader será livre, desde que, este seja um loader industrializado. Ficará a critério de cada jogador e/ou equipe o uso de TAC CAP, tático, eletrônico ou gravitacional, pois para cada disputa haverá limitação de uso de bolinhas. 7.2 – BLITZ DE LOADER: Consiste em uma verificação aleatória dos loaders de qualquer jogador antes do inicio da partida. Se na BLITZ for identificado número maior de bolinhas do que este documento regulamenta será penalizada a equipe com perda 2 pontos. 7.3 – Granadas, Bombas e Escudo: Fica proibido o uso de granadas e bombas de qualquer espécie, assim como qualquer artefato que se tenha ignição ou que coloquem a integridade física das pessoas em risco. Também está proibido o uso de escudo ou objetos que funcionem como tal. 7.4 – Rádio: Não será liberado o uso de rádios em campo, exceto pelos árbitros e a organização do evento. 7.5 – Acessórios Extras: Está totalmente vetada à utilização, mesmo como adereço, de qualquer acessório que possa causar dano à integridade física dos participantes e/ou que não sejam pertinentes ao jogo de Paintball. São estes:

Utilização de objetos cortantes ou facas;

Utilização de armas de fogo;

Utilização de qualquer tipo de artefato que não seja para a prática de Paintball (ex: armas de Airsoft);

Utilização de aparelhos de autodefesa (cassetete, choque, spray e outros);

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Explosivos de qualquer natureza seja ela de luz, fumaça, som ou de tinta; Caso seja constatada a presença de algum desses objetos, o jogador será eliminado da partida e a equipe será punida com menos 10 pontos. A equipe poderá substituir o jogador na próxima partida. 7.6 – Dúvidas: Caso haja dúvidas sobre a “aprovação” do seu equipamento, vestimenta, acessório, consulte a Organização antes do início da etapa, para que não haja problemas e venha prejudicar a si próprio e a sua equipe. OBS: Quem não estiver com TODOS os itens de segurança e/ou normativos, não poderá entrar em campo para as partidas.

8 – REGRAS e CONDIÇÕES PARA OS JOGOS DE CENÁRIO

8.1 – Tipos e Modelos de Marcadores: Os participantes deverão utilizar marcadores destinados à

prática do Paintball. Somente serão aceitos os marcadores de calibre 0.68. Estão liberados os marcadores semiautomáticos, automáticos, eletrônicos, nas versões/modelos: curtos, longos e pistolas. Jogadores com marcadores de sistema Magazine Feed e pistolas deverão se identificar aos árbitros antes do inicio das partidas para que não ocorram equívocos de julgamento durante o jogo.

8.2 – Sistemas de Pressão: Serão permitidos todos os sistemas de pressão para os marcadores de Paintball de calibre 0.68, desde que os mesmos respeitem a cronagem máxima estipulada neste documento. Será permitido o uso de sistema auxiliar remote, assim com também ampolas de CO2, air thru, etc. 8.3 – Cronagem: Para entrar em campo, todos os jogadores deverão passar pela cronagem de seus marcadores. Fica determinado que o limite de velocidade a ser cronado será de 300 FPS (pés por segundo). 8.4 – Alteração na Cronagem: Caso algum jogador seja flagrado tentando alterar a cronagem do seu marcador, o mesmo será excluído do evento. Será considerado “eliminado/morto” da partida e a equipe terá menos 50 pontos. A equipe poderá substituir o jogador, somente na partida seguinte. O Capitão da equipe poderá pedir, caso seja de seu interesse, a revisão da cronagem de um jogador adversário. Basta efetuar o pedido ao árbitro de cronagem antes ou depois da partida, nunca durante a mesma. O pedido recebido será avaliado e executado em tempo oportuno. Serão ainda realizadas durante qualquer momento da partida a BLITZ DE CRONAGEM. 8.5 – BLITZ DE CRONAGEM: Consiste em verificar desvios de velocidade nos marcadores que estarão em uso nos jogos do evento. Serão realizadas sempre que o árbitro de cronagem achar oportuno. O jogador não poderá negar ao árbitro de cronagem se solicitado que o mesmo proceda à verificação.

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O árbitro de cronagem irá abastecer o loader do jogador e irá solicitar para que o mesmo efetue alguns disparos, sendo que os valores de velocidade deverão ser abaixo ou igual a 300FPS. Abaixo segue a tabela contendo a velocidade e a consequência:

8.6 – Tipo de Munição: Todos os tipos de bolinhas de paintball (interior com tinta biodegradável) estão liberados, exceto:

Reballs (reutilizáveis);

Bolinhas de gel;

Bolinhas de pimenta; Caso o jogador seja flagrado ou identificado utilizando munição não permitida, o mesmo será excluído do evento, considerado “eliminado/morto” da partida e a equipe terá menos 50 pontos. A equipe poderá substituir o jogador, somente na partida seguinte. 8.7 – Quantidade de Munição: Fica determinado que para o CCPC 2013 a quantidade de 30 bolinhas por jogo por jogador. A munição é de responsabilidade do jogador/equipe. 8.8 – Repasse de Munição: Não poderá haver repasse de bolinhas entre jogadores da mesma equipe

durante as partidas. 8.9 – Municiando: O jogador não poderá municiar seu equipamento durante o jogo, exceto os que utilizam pistolas e marcadores com magazine feed. A carga de bolinhas será feita na presença de um árbitro que verificará o carregamento e certificará da quantidade exata de bolinhas para cada jogo. 8.10 – Autoridade em Campo: Os Árbitros possuem a palavra/decisão final para cada ato, ação e situação dentro da área de jogo, ou seja, o que for decidido/determinado será cumprido pelo jogador, caso contrário o mesmo estará sujeito ás infrações na tabela de penalização (ver tabela). A pontuação será anotada pelos árbitros dentro e fora de campo e repassada para o árbitro de mesa diretora que fará a atualização da pontuação das equipes durante todo o torneio.

8.11 – Árbitros: Toda a equipe de árbitros convocados para o campeonato será composta por pessoas com o curso de arbitragem realizado pela FPESC ou outra federação reconhecida pela FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA. Fica determinado que o número de árbitros para cada etapa seja de:

1 Árbitro Master;

1 Árbitro de Mesa;

4 Árbitros de Campo (sendo um o árbitro de cronagem). 8.12 – Recarga de Gás: Serão disponibilizadas, sem custo adicional, aos jogadores inscritos, cargas e

recargas de HPA. Caso o jogador venha optar pelo uso de CO2, este deverá providenciar sua própria recarga através dos campos sede ou como lhe for melhor.

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8.13 – Rendição: Fica determinado que no CCPC 2013 não haverá nenhum tipo de rendição. 8.14 – Eliminação: Jogadores “alvejados em qualquer parte do corpo, bem como, em seus equipamentos” serão considerados eliminados. Estes devem se acusar imediatamente e sair da área de jogo sem se comunicar com outros membros de sua equipe ou demais presentes na área de jogo. 8.13 – Tiro Óbvio: Será considerado “eliminado/morto” o jogador que tenha sido alvejado e marcado por tinta de forma visível em qualquer parte do corpo exceto a parte de trás do cinto/colete (cilindro)

ou remote. Ao perceber o tiro o jogador deverá gritar em voz alta, “morto ou eliminado”, com o marcador para cima, colocar o Barrel Sox/Plug e com o equipamento travado. Para tiros óbvios não serão aceitas solicitações de PAINT CHECK, exceto se o tiro for em uma região difícil de verificação como peitoral logo abaixo do pescoço. O jogador que receber um tiro considerado óbvio e solicitar PAINT CHECK será punido como jogada antidesportiva e será retirado o jogador mais próximo do time de sua posição (1 by 1). OBS: Mesmo que por engano, susto ou dúvida, o jogador grite “eliminado/morto”, não haverá possibilidade de reversão, somente em caso de eliminação equivocada por parte do árbitro. 8.14 – Tiro Não Óbvio: É o tiro recebido na parte de trás do colete/cinto na região onde está

acondicionado o cilindro. Sua eliminação será sem punição. 8.15 – Saída de Campo: Quando eliminado, o jogador deverá se locomover "RAPIDAMENTE" da área de confronto e se dirigir para um dos SAFETY ZONES do campo. O jogador poderá durante o seu deslocamento até um dos SAFETY ZONES ir gritando “morto/ eliminado” de maneira aceitável (não mais que três vezes). Poderá adicionar o seu nome ao gritar “morto/ eliminado”, por exemplo:

“João morto; João morto; morto”.

8.16 – Fica proibido a equipe ou jogador avançar de posição ou alvejar um oponente usando o

jogador eliminado como escudo durante o deslocamento de retirada para o SAFETY ZONE. Caso ocorra, a estratégia usada será invalidada, sendo considerado antiesportiva será aplicada a punição de eliminação dos dois jogadores mais próximos do eliminado (1 by 2). 8.17 – Serão punidos como atitude antidesportiva os jogadores que simularem sua eliminação para tirar vantagem do adversário (caminhar no campo como jogador eliminado, simular ir até uma SAFETY ZONE e avançar e ou atirar, colocar o Barrel Sox/Plug, etc.). 8.18 – Saída Voluntária: Se por algum motivo, o jogador sair do campo, seja por falta de alimentação do marcador (HPA e CO2), munição (bolinha), caso se machuque, por algum problema de saúde ou retirado pelo juiz, o jogador será considerado eliminado/morto desta partida e não poderá voltar na

mesma partida, apenas na próxima. Mas caso seja de seu interesse, o jogador que tiver problemas com marcador e/ou alimentação de marcador (HPA e CO2), poderá continuar em campo, mas será

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considerado um jogador igual a qualquer outro dentro de campo, ou seja, sujeito a disparos, eliminação e a punições. 8.19 – Paint Check: O jogador a qualquer momento poderá solicitar uma conferência de disparo (Paint Check) em si próprio desde que, não seja em local óbvio, para qualquer um dos árbitros. Enquanto estiver acontecendo uma conferência (Paint Check), a partida transcorrerá normalmente. O jogador sob Paint Check poderá continuar disparando contra seus adversários por sua conta em risco de ser penalizado. Caso o disparo seja confirmado e o mesmo ter continuado jogando normalmente será este eliminado e aplicada a punição de (1 By 2). 8.20 – O Uso do Paint Check: É liberada a solicitação de Paint Check em seus adversários desde que, o solicitante seja objetivo em sua solicitação, exemplo: “Paint check, loader, tablado azul!”. Paint Check’s solicitados aleatoriamente, com o intuito de revelar posições dos adversários serão punidos como jogadas antidesportivas com eliminação do solicitante e de dois jogadores mais próximos do mesmo (1 By 2), neste caso, recomenda-se solicitar o Paint Check em caso tenha certeza. OBS: Caso o jogador atingido não se acuse antes do Paint Check (pedido pelo adversário), ficará a critério do árbitro identificar e conferir e eliminar, caso seja observado por ele. 8.21 – Limpar um Tiro: O jogador que for flagrado limpando um tiro será punido como falta grave e será punido com sua eliminação e de mais 3 jogadores próximos a ele (1 BY 3). 8.22 – Paint Check Final: Ao final da partida será realizado um Paint Check em cada um dos jogadores que terminarem “vivos”. Caso um destes esteja marcado com tiro óbvio, aplica-se a punição de eliminação do mesmo e mais um companheiro de equipe (1 BY 1), se houver apenas um jogador da equipe “vivo”, a equipe é penalizada da mesma forma e começa o jogo seguinte com um jogador a menos. A regra será aplicada individualmente, ou seja, se houverem 3 jogadores da equipe que terminarem a partida “vivos” e destes, dois estiverem marcados, serão estes eliminados e para cada eliminação será eliminado outro companheiro de equipe, de modo que, esta equipe no próximo jogo começará com dois jogadores a menos. Se ainda esta equipe foi a que cumpriu a missão, perdem-se os pontos da missão para a equipe adversaria se a mesma terminar com algum jogador “vivo” e limpo. Caso não haja adversários “vivos”, perdem-se apenas os pontos da missão. OBS: Para evitar dúvidas durante a checagem no final de cada partida, o jogador deverá entrar em campo sem nenhuma marca de disparo (tinta) da partida anterior. Caso seja identificado um disparo, a decisão será favorável à eliminação/morte deste jogador, excetuando os respingos de tinta, que não são considerados tiros, mas sim “splash”.

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8.23 – Limpar um Tiro: O jogador que for flagrado limpando um tiro será punido como falta grave e será punido com sua eliminação e de mais 3 jogadores próximos a ele (1 BY 3). 8.24 – Paint Check Final: Ao final da partida será realizado um Paint Check em cada um dos jogadores que terminarem “vivos”. Caso um destes esteja marcado com tiro óbvio, aplica-se a punição de eliminação do mesmo e mais dois companheiros de equipe (1 BY 2), se houver apenas um jogador da equipe “vivo”, a equipe é penalizada da mesma forma e começa o jogo seguinte com um jogador a menos. A regra será aplicada individualmente, ou seja, se houverem 3 jogadores da equipe que terminarem a partida “vivos” e destes, dois estiverem marcados, serão estes eliminados e para cada eliminação será eliminado outro companheiro de equipe, de modo que, esta equipe no próximo jogo começará com dois jogadores a menos. Se ainda esta equipe foi a que cumpriu a missão, perdem-se os pontos da missão para a equipe adversaria se a mesma terminar com algum jogador “vivo” e limpo. Caso não haja adversários “vivos”, perdem-se apenas os pontos da missão. OBS: Para evitar dúvidas durante a checagem no final de cada partida, o jogador deverá entrar em campo sem nenhuma marca de disparo (tinta) da partida anterior. Caso seja identificado um disparo, a decisão será favorável à eliminação/morte deste jogador, excetuando os respingos de tinta, que não são considerados tiros, mas sim “splash”. 8.25 – Morto Punido: Caso seja identificada a comunicação de um jogador “morto” com um considerado “vivo”, após a sua eliminação, seja de forma verbal, não verbal, radio comunicador ou outro tipo de equipamento de comunicação, a equipe será punida com eliminação do jogador mais próximo da comunicação. OBS: Caso de membros da equipe (não jogadores), visitantes ou convidados na área externa do campo, realize qualquer tipo de orientação, dicas, sinais ou comunicação externa que favoreça a equipe em jogo, este será advertido pelo árbitro ou organizadores do evento. Caso fique comprovado que tal ação venha favorecer a equipe em questão, a mesma será punida com menos 10

pontos. Caso haja reincidência, o indivíduo será convidado a se retirar do evento. 8.26 – Jogar o marcador no chão implicará ao autor penalidade máxima de expulsão do evento. 8.27 – Não serão aceitos nenhum tipo de agressão, seja esta física, verbal ou moral contra qualquer pessoa que integre o evento. A consequência de uma agressão será a expulsão do evento. 8.28 – Contatos físicos entre oponentes se forem julgados como agressão, serão julgados e punidos pela organização. Fica também vetado o contato do jogador com o marcador do oponente, sob a pena de agressão e

como consequência a sua expulsão.

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9 – COMPETIÇÃO

9.1 – Através da reunião realizada no dia 19/01/2013 na cidade de Blumenau entre a FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA – FPESC, proprietários de campos comerciais certificados pela federação e convidados, ficou-se determinado o formato do 1º CCPC. O 1º CCPC será composto de 3 (três) etapas que serão realizadas da seguinte forma:

1ª Etapa: Florianópolis;

2ª Etapa: Camburiú;

3ª Etapa: São José;

4ª Etapa: Joinville. 9.2 – 1ª Etapa: Florianópolis: 14/04/2013 Será realizada na cidade de Florianópolis no campo comercial denominado SÓ PAINTBALL localizado na Rodovia SC 401 nº 5478 fundos, Bairro Cacupé. Telefone: (48) 8408-9610 9.3 – 2ª Etapa: Camburiú: 09/06/2013 Será realizada na cidade de Camburiú no campo comercial denominado SWAT localizado na Rua João da Costa, 38, Bairro Centro. Telefone: (47) 9191-1717 www.clubeswat.com.br 9.4 – 3ª Etapa: São José: 04/08/2013 Será realizada na cidade de São José no campo comercial denominado GALÁCTICOS PAINTBALL localizado na Rua Rua Vidal Vicenti de Andrade n 970, Bairro Forquilhas. Telefone: (48) 9918-4575 www.galaticospaintball.com.br 9.5 – 3ª Etapa: Joinville: 03/11/2013

Será realizada na cidade de Joinville no campo comercial denominado ADSUMUS PAINTBALL CAMP localizado na Rua Estrada Timbé S/N, Bairro Jardim Paraíso. Telefone: (47) 9924-3301 www.adsumuspaintball.com.br 9.6 – Formação das Chaves: As equipes participantes serão sorteadas e divididas em quantas chaves forem necessárias, respeitando o limite de 70 (setenta) jogos por etapa. A FPESC reserva-se ao direto de adaptar a tabela para que este limite de jogos seja respeitado. 9.7 – As partidas serão alternadas entres as chaves, deste modo às equipes terão tempo para se

reorganizar e se preparar para a próxima partida.

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9.8 – Classificação: No caso de apenas uma chave será disputado o sistema de pontos corridos, com duas chaves serão classificados os dois primeiros de cada chave, havendo três chaves ou mais classifica-se a primeira equipe de cada chave.

Primeira Fase: Serão jogos de todos contra todos dentro de cada chave;

Segunda Fase: Classificam-se os primeiros conforme descrição anterior, jogam todos contra

todos onde a equipe com maior pontuação será a campeã.

A classificação geral da etapa será através do somatório de pontos de cada equipe até a fase que esta conseguiu evoluir, porém para critério de desempate serão considerados apenas os pontos da primeira etapa. A classificação final para fins de Ranking será divulgada ao final de cada etapa e publicada posteriormente no canal definido pela FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO DE SANTA CATARINA – FPESC, a ser divulgado futuramente.

9.9 – Tempo de Jogo: Cada partida terá a duração máxima de 7 minutos. 9.10 – Missão: O objetivo de cada partida será pegar a “missão” que se encontrará em algum ponto visível dentro da base e levar esta até a base de saída da equipe adversária, colocando-a dentro de

um recipiente sinalizado. O objeto denominado de “missão” será um artefato fornecido e pela organização do CCPC.

10 – PONTUAÇÃO 10.1 – A pontuação será registrada para as equipes ao final de cada partida. O anúncio dos pontos será através do sistema de som e também através da sumula que será entregue para cada capitão. 10.2 – A tabela de pontuação por jogo é composta da seguinte forma:

DESCRIÇÃO PONTOS

CUMPRIR MISSÃO 21

JOGADOR ELIMINADO 5

JOGADOR EM JOGO 2

Se a equipe eliminar todos os adversários e permanecer com todos os seus membros em jogo, será computada a pontuação máxima (70).

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10.3 – Perda de Pontos Durante o Jogo: Haverá a possiblidade de perda de pontos durantes as partidas em caso das seguintes infrações:

DESCRIÇÃO PONTOS

O não uso do “BARREL SOX/BARREL PLUG” em área comum ou SAFETY ZONE *(a)

-10

O não uso ou retirada da máscara de proteção na área de jogo *(b)

Jogador eliminado

Efetuar disparos fora da área de cronagem *(a)

-10

Jogador identificado com número de bolas além do permitido na BLITZ ou em jogo *(b)

Jogador eliminado

Desrespeito verbal aos adversários, organizadores ou presentes no evento *(b)

-10 Expulsão

Desrespeito ou contestação aos árbitros em atuação *(a)

-10 Expulsão

Alterando ou mantendo a cronagem acima do permitido, pela Organização *(c)

-50

Agressão física para qualquer pessoa presente no evento *(c)

Expulsão

Jogador "morto" se comunicando com jogadores ativos

Jogador eliminado

Equipe receber dicas de qualquer membro externo que tenha vínculo

-10

*(a) Penalidade/pontuação computada por fato observado, podendo ser apontada pelos seguintes grupos individualmente ou em conjunto: - pelos árbitros; - por representantes da Organização e; - por representantes do campo sede. *(b) Além da pontuação computada o jogador será retirado imediatamente da partida. *(c) Além da pontuação computada o jogador será convidado a se retirar imediatamente do torneio e seu ato será levado à observação e avaliação do Comitê Organizador.

10.4 – Outras Punições: Serão aplicadas as punições de eliminação de jogador e de companheiro (os) próximos a este conforme citadas já neste documento. Apenas para conhecimento e aplicação geral:

1 BY 1 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais um companheiro seu próximo. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de

punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços (para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado;

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1 BY 2 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais dois companheiros seus próximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços (para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado, após o arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será eliminado;

1 BY 3 – Esta punição consiste na eliminação do jogador e de mais três companheiros seus

próximos. O árbitro irá apontar para o jogador a ser eliminado e em seguida com o gesto de punhos fechados em frente ao seu próprio tórax irá fazer movimentos alternados dos braços

(para cima e para baixo) e então irá apontar para o próximo jogador que será eliminado, após o arbitro irá repetir o mesmo movimento e apontar para o outro jogador que será eliminado e por último irá repetir os gestos e apontar para o jogador a ser eliminado.

10.5 – Pontuação Geral: Fica definido que para o 1º CCPC a pontuação recebida para cada colocação das equipes por etapa seja a seguinte:

Colocação Pontos

1º Lugar 100

2º Lugar 80

3º Lugar 60

4º Lugar 55

5º Lugar 50

6º Lugar 45

7º Lugar 40

8º Lugar 35

9º Lugar 30

10º Lugar 25

11º Lugar 20

12º Lugar 18

13º Lugar 16

14º Lugar 14

15º Lugar 12

16º Lugar 10

17º Lugar 8

18º Lugar 6

19º Lugar 4

20º Lugar 2

10.6 – Critério de Desempate: Será adotado como critério de desempate o número de vitórias da equipe durante a etapa/evento. Se persistir o empate, será considerado o número de missões cumpridas pela equipe durante a etapa/evento.

11 – CONSIDERAÇÕES

11.1 – Não será permitido o uso de bebidas alcoólicas durante o evento, caso contrário, a equipe será penalizada e o jogador suspenso do Campeonato.

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Federação de Paintball do Estado de Santa Catarina

11.2 – Será proibido o uso de armas de fogo, brancas e/ou explosivos mesmo se o jogador for militar. 11.3 – As equipes participantes poderão usar os campos sede do evento, para treinos e reconhecimento da área de jogo, na semana que antecede a etapa desde que, com agendamento prévio e diretamente com a equipe do campo. (consultar custo para jogos e treinos) 11.4 – A organização do Campeonato só aceitará reclamações ou questionamentos feitos pelo Capitão da equipe. Os pedidos serão avaliados pelo Comitê de Organização do torneio, que contatará as partes envolvidas antes de qualquer decisão favorável. Para as decisões deste Comitê não caberá recurso. 11.5 – Todos os membros das equipes tem a responsabilidade de ler, avaliar, estudar, explanar, tirar dúvidas dentro da equipe e difundir as regras do 1º CCPC. Não será relevado o jogador advertido/punido alegar desconhecer as regras do Campeonato. 11.6 – Para quaisquer dúvidas e esclarecimentos os contatos devem ser feitos pelo e-mail: [email protected] ou [email protected]. 11.7 – Ficha de inscrição: Anexo I – Disponibilizada no site da FEDERAÇÃO DE PAINTBALL DO ESTADO

DE SANTA CATARINA – FPESC.