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  Disciplina: Aplicações Informáticas B  Ano Letivo: 2011/2012 Professora: Angélica Vieira Realizado por: Miguel Sandim nº21 e Susana Ribeiro nº24 12ºF

Conceitos Basicos Multimedia

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  • Disciplina: Aplicaes Informticas B

    Ano Letivo: 2011/2012

    Professora: Anglica Vieira

    Realizado por: Miguel Sandim n21 e Susana Ribeiro n24 12F

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

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    ndice

    Introduo ........................................................................................................ 3

    Resumo ............................................................................................................. 4

    Conceito Multimdia........................................................................................ 5

    Tipos de Media ................................................................................................. 5

    Segundo a sua natureza espao-temporal ................................................ 5 Estticos ................................................................................................... 5 Dinmicos ................................................................................................. 6

    Quanto sua origem ................................................................................. 8 Capturados ................................................................................................ 8 Sintetizados ............................................................................................... 8

    Modos de divulgao de contedos multimdia .......................................... 9

    Online ......................................................................................................... 9 Offline ......................................................................................................... 9 Vantagens e desvantagens dos dois tipos de divulgao: ...................... 10

    Linearidade e no-linearidade ...................................................................... 10

    Linearidade .............................................................................................. 10 No-linearidade........................................................................................ 10

    Tipos de produtos multimdia ..................................................................... 11

    Produtos multimdia baseados em pginas ............................................ 11 Produtos multimdia baseados no tempo ............................................... 11

    Tecnologias Multimdia ................................................................................ 12

    Representao digital .............................................................................. 12 Amostragem ............................................................................................ 13 Quantizao ............................................................................................ 14 Codificao ............................................................................................. 15

    Vantagens da representao digital ........................................................ 15 Desvantagens da representao digital .................................................. 15

    Recursos necessrios .................................................................................. 16

    Hardware ................................................................................................. 16 Dispositivos de entrada ........................................................................... 16 Dispositivos de sada .............................................................................. 17 Dispositivos de armazenamento .............................................................. 18 Formatos de udio Digital ....................................................................... 20

    Software ................................................................................................... 20

    Webgrafia ....................................................................................................... 23

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

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    Introduo

    Foi sob a orientao da nossa Professora de Aplicaes Informticas B que realizamos este

    trabalho acerca dos Conceitos Bsicos de Multimdia. O objetivo deste trabalho foi compreender o

    conceito de Multimdia quer de uma viso terica, quer de uma viso mais prtica de modo a adquirir

    todos os conhecimentos bsicos acerca do tema. Tambm nos ajudou a perceber melhor a influncia

    que a multimdia tem atualmente no dia-a-dia dos indivduos e conhecer melhor alguns dispositivos.

    Realizar este trabalho permitiu-nos estudar os pormenores ligados ao mundo da multimdia, a

    sociedade em que vivemos est em permanente evoluo e cada vez mais possvel observar uma

    ligao entre o Homem e a Multimdia mais rica em recursos.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

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    Resumo

    Ao longo deste trabalho iremos abordar seis tpicos fundamentais relativos ao tema: o conceito

    de multimdia, os tipos de media, os modos de divulgao de contedos multimdia, a linearidade e a

    no-linearidade, os tipos de produtos multimdia e as tecnologias multimdia.

    Mais concretamente, iremos caracterizar os diferentes tipos de media existentes que podem

    ser combinados nos diferentes produtos multimdia, distinguir o modo de divulgao de produtos

    multimdia online do offline e analisar as suas vantagens/desvantagens, diferenciar linearidade de

    no-linearidade, distinguir produtos multimdia baseados em pginas de baseados no tempo,

    compreender as diferenas entre sinal analgico e digital e compreender como feita a

    representao digital do sinal analgico, identificar e caracterizar alguns dos recursos de hardware e

    software necessrios para a construo de um sistema multimdia.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

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    Conceito Multimdia

    Multimdia uma forma de comunicao com recurso a mltiplos meios dos quais podemos

    destacar os sons, as imagens, os textos, os vdeos e as animaes de modo que a informao possa

    ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital. Por outras palavras a

    combinao controlada por computador de um tipo de media esttico com um tipo de media

    dinmico.

    A multimdia tem um papel importante na sociedade atual.

    Tipos de Media

    Segundo a sua natureza espao-temporal

    Segundo a sua natureza espcio-temporal os tipos de media podem ser agrupados em dois

    grandes grupos, os estticos e os dinmicos.

    Estticos

    Os tipos de media estticos so tambm designados por discretos ou espaciais porque a sua

    apresentao constituda por elementos de informao independentes do tempo e apenas envolve

    a dimenso espacial. Temos o exemplo dos pargrafos que so estruturas de representao de texto,

    estruturas essas que apenas variam na sua dimenso espacial.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

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    Dos tipos de media estticos podemos destacar os seguintes:

    Texto - O texto constitui a forma mais comum de divulgar informao em diversos meios

    e formatos. O texto em formato digital pode ser criado atravs de editores de texto, como, por

    exemplo, o Bloco de notas ou atravs de processadores de texto como o Microsoft Word.

    Exemplos de apresentao: livros, jornais, revistas, mensagens SMS e o correio eletrnico

    (email);

    As mensagens SMS so um exemplo de texto.

    Imagens - As imagens podem ser consideradas do tipo bitmap quando utilizadas em

    aplicaes multimdia num sistema informtico. Estas podem ser capturadas por cmaras

    fotogrficas digitais e podem tambm resultar de fotografias convencionais passadas para o

    computador atravs da utilizao de scanner.

    Exemplo da captura de uma imagem por um fotgrafo profissional.

    Dinmicos

    Os tipos de media dinmicos so tambm designados por contnuos ou temporais, uma vez

    que a sua apresentao pode envolver as duas dimenses simultaneamente (exemplo do vdeo

    digital e da animao) e d-se uma evoluo da apresentao no tempo.

    Em relao aos tipos de media dinmicos temos os exemplos seguintes:

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    7

    udio: O udio corresponde reproduo eletrnica do som em formatos analgico ou

    digital. No caso do formato analgico o udio gravado por exemplo em cassetes ou discos de vinil,

    enquanto o udio digital se trata de um formato compatvel com o processamento computacional.

    Exemplos de udio: CDs de msica, jogos eletrnicos, pginas Web, entre outros.

    O formato de udio analgico pode ser gravado em discos de vinil, enquanto o formato

    digital pode ser diretamente gravado com gravadores profissionais de udio digital.

    Vdeo: Os vdeos podem, tal como o udio, ser representados em formato analgico ou

    digital. O formato analgico corresponde, por exemplo, a vdeos criados por uma cmara de vdeo

    analgica ou a sinais de emisso de canais televisivos analgicos. Trata-se portanto de uma

    representao eletrnica de uma sequncia de imagens.

    As imagens que constituem a sequncia de vdeo so designadas por fotogramas e o intervalo

    de tempo decorrido entre a apresentao de dois fotogramas sucessivos constante (ou seja, o

    nmero de fotogramas que so apresentadas por segundo no varivel).

    As cmaras de filmagem digital permitem gravar, guardar e visualizar vdeo no formato digital,

    enquanto o vdeo presente nas cassetes de fita VHS encontrava-se no formato analgico.

    Animao: Trata-se do movimento sequencial de um conjunto de grficos, em formato

    digital, que so alvo de alteraes ao longo do tempo. ento um tipo de media espacial e temporal

    permitindo assim ao autor controlar o ritmo da sua mensagem. Hoje em dia a animao quase

    sempre produzida no computador, fazendo uso de software especfico.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    8

    Exemplo de um filme de animao.

    Quanto sua origem

    Capturados

    Os media capturados resultam de uma recolha do exterior para o computador, utilizando

    hardware especfico, como, por exemplo, scanners, cmaras digitais e microfones, e tambm

    software especfico.

    Sintetizados

    Os media sintetizados so produzidos pelo prprio computador, atravs da utilizao de

    hardware e de software especfico.

    A tabela seguinte resume as ideais acima referidas.

    Natureza

    Origem Estticos Dinmicos

    Capturados Imagem Vdeo e udio

    Sintetizados Texto e Grficos Animao

    Nota: Considera-se, contudo, que atualmente o udio e a imagem podem ser sintetizados

    diretamente num computador, assim como o texto pode ser capturado de um jornal ou de uma revista

    atravs de um scanner aliado a um programa de reconhecimento de caracteres.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

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    Modos de divulgao de contedos multimdia

    Online

    Neste modo de divulgao os contedos multimdia esto imediatamente disponveis.

    A divulgao online pode ser efetuada atravs de: Rede local, conjunto de redes (World Wide

    Web) e monitores ligados a computadores que no esto ligados em rede, cujos dados esto

    armazenados em disco.

    Alguns exemplos de servios responsveis pela divulgao de contedos multimdia na

    Internet.

    Offline

    A divulgao offline dos contedos multimdia efetuada utilizando suportes de

    armazenamento, normalmente do tipo digital. Sendo assim, os suportes de armazenamento utilizados

    com mais frequncia so do tipo tico, o CD e o DVD, assim como os suportes de armazenamento

    semicondutores (por exemplo as pen drives).

    Atualmente, as pen drives assumem um papel importante na divulgao offline de contedos

    multimdia.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    10

    Vantagens e desvantagens dos dois tipos de

    divulgao:

    Ao divulgar os contedos multimdia online possvel aceder a vrios contedos

    multimdia de diferentes pessoas e computadores. Contudo, os contedos multimdia podem por

    vezes conter centenas de MB, o que dificulta o descarregamento e o acesso a estes pelo utilizador.

    Relativamente divulgao offline, a utilizao de dispositivos ticos (CDs ou DVDs) e

    de pen drives permite uma maior capacidade de armazenamento e um acesso imediato aos

    contedos multimdia a armazenados. Contudo, o utilizador necessita de transportar estes

    dispositivos com ele para poder aceder ao seu contedo o que se torna desvantajoso.

    Linearidade e no-linearidade

    Linearidade

    A linearidade multimdia pode ser entendida como o fato do utilizador receber unicamente a

    informao que o computador transmite, no podendo fazer-lhe alteraes nem decidir como a ao

    se vai desenrolar.

    Vantagens: A linearidade muito mais objetiva e d ao utilizador apenas aquilo que

    este precisa. Assim o utilizador recebe a informao que deseja mais rapidamente.

    Desvantagens: A linearidade acaba por tornar-se mais montona para o utilizador do

    que a no linearidade. tambm em alguns casos mais difcil para o utilizador aprender a utilizar a

    linearidade pois no interage com a mquina, apenas assiste.

    No-linearidade

    Pode dizer-se que h no-linearidade multimdia quando o utilizador no est limitado a

    receber as informaes.

    Vantagens: A no-linearidade facilita a aprendizagem por parte do utilizador, pois ele

    pode interagir com o computador.

    Desvantagens: Pode torna-se confuso para o utilizador interagir num ambiente no-

    linear, podendo ficar perdido no sistema, porque ele pode escolher os caminhos que pretende

    seguir entre aqueles que lhe so apresentados.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

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    Tipos de produtos multimdia

    Os vrios tipos de produtos multimdia podem ser organizados em 2 grupos diferentes:

    Produtos multimdia baseados em pginas;

    Produtos multimdia baseados em tempo.

    Produtos multimdia baseados em pginas

    Os tipos de produtos multimdia baseados em pginas so desenvolvidos e organizados

    segundo uma estrutura do tipo espacial. Esta organizao idntica utilizada nos media

    tradicionais em suporte de papel como por exemplo em revistas, livros e jornais. Em alguns produtos

    multimdia, os utilizadores podem consultar as suas pginas atravs das hiperligaes que existem

    entre elas. Neste gnero de produtos, as componentes interativa e temporal podem estar presentes

    sob a forma de botes, cones e scripts.

    Alguns exemplos deste tipo de produto multimdia so: o texto, os desenhos vetoriais e as

    imagens bitmap.

    Os documentos escritos utilizando o Microsoft Word ou o Microsoft Publisher so

    considerados produtos multimdia baseados em pginas.

    Produtos multimdia baseados no tempo

    Os tipos de produtos multimdia baseados no tempo so desenvolvidos e organizados

    segundo uma estrutura assente no tempo. Esta organizao semelhante utilizada no

    desenvolvimento de um filme ou de uma animao. Durante a criao deste tipo de produtos

    multimdia, os contedos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois

    ou mais deles esto visveis. A interatividade neste tipo de produtos adicionada atravs da

    utilizao de scripts. A componente da organizao espacial tambm, neste caso, utilizada durante

    a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.

    Alguns exemplos deste tipo de multimdia so: o udio digital, as animaes e o vdeo.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    12

    Os filmes e as animaes so exemplos deste tipo de produto multimdia.

    Tecnologias Multimdia

    Representao digital

    Utilizando a representao digital, possvel utilizar programas para armazenar, modificar,

    combinar e apresentar todos os tipos de media. tambm possvel transferi-los atravs de redes

    informticas ou armazen-los em suportes, tais como o CD ou o DVD. Numa representao digital, os

    dados assumem um conjunto de valores discretos, ou descontnuos, processados em intervalos de

    tempo discretos.

    Existem dois tipos de sinais: digitais e analgicos.

    Os sinais digitais que so aqueles que circulam nos circuitos eletrnicos de um computador e

    so constitudos apenas por dois nveis de tenso eltrica. Ao nvel mais baixo associado o valor

    lgico zero (0) e ao nvel mais alto o valor lgico um (1). Assim, podemos definir o sinal digital como

    um sinal que toma valores discretos no tempo e na amplitude, sendo apenas definido para

    determinados instantes de tempo.

    O sinal analgico um tipo de sinal contnuo que varia em funo do tempo e/ou no espao. O

    sinal produzido por exemplo, por um microfone ou por galvanmetro (utilizado na medio de

    grandezas fsicas) do tipo analgico.

    Logo, como os computadores apenas lidam com sequncias de dgitos binrios ou bits, para

    visualizar este sinal no computador necessrio transform-lo em sinal digital. Este processo

    designa-se por digitalizao que no fundo corresponde converso do sinal numa sequncia de

    bits.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    13

    A digitalizao tambm pode ser designada por converso A/D, pelo facto de o sinal Analgico

    ser convertido em sinal Digital.

    A necessidade da digitalizao depende essencialmente dos tipos de media utilizados:

    O texto, grficos (ou outros desenhos vetoriais) e as imagens gerados em computador

    no necessitam deste tipo de converso, j so criados diretamente no formato digital.

    O texto impresso em papel, as fotografias e o som proveniente de um microfone so

    exemplos de media que so gerados em formato analgico, da necessitarem de uma converso A/D

    para poderem ser integrados num sistema informtico, e a partir serem manipulados ou analisados.

    A digitalizao constituda por 3 fases:

    Amostragem

    Quantizao

    Codificao

    Amostragem

    A amostragem o processo que permite a seleo de um conjunto finito de valores discretos

    dos sinais analgicos. A necessidade desta primeira fase resulta do facto de o sinal analgico ser

    contnuo, e por isso conter um nmero infinito de valores, o que dificulta o processamento pelo

    computador.

    A amostragem consiste assim numa reteno de valores analgicos em intervalos de tempo ou

    de espao regulares, sendo a periodicidade de amostragem do sinal designada por taxa de

    amostragem.

    Na amostragem de um sinal, uma das principais preocupaes a de determinar a taxa de

    amostragem, ou seja, o nmero de amostras que necessrio reter para assegurar que a nenhuma

    parte da informao perdida. Da geralmente se amostrar o sinal com uma frequncia de

    amostragem superior ao dobro da maior frequncia do sinal analgico original.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    14

    Sinal amostrado.

    Quantizao

    Depois de amostrado o sinal analgico, necessrio quantizar ou quantificar a infinidade de

    valores que a amplitude do sinal apresenta. A quantificao corresponde distribuio de valores

    discretos para um sinal cuja amplitude oscila entre vrios valores, ou seja, no fundo um

    arredondamento e a atribuio de um valor comum a vrias amplitudes. O objetivo deste

    arredondamento reduzir o espao em bytes que o sinal digital ir ocupar, reduzindo assim o nmero

    de valores que o sinal digital poder tomar.

    Na figura abaixo, os pontos cinzentos correspondem aos valores que resultaram da

    amostrao do sinal analgico, e os pontos pretos os valores que foram obtidos aps ocorrer a

    quantizao.

    Sinal quantificado.

    Como se pode constatar, alguns dos valores so arredondados ou aproximados de modo a

    reduzir o espao que a informao ocupar (neste caso apenas existem 4 valores distintos que a

    amplitude do sinal pode apresentar), o que por vezes poder conduzir a distores do sinal original.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    15

    Codificao

    O sinal depois de quantificado, necessita de ser codificado para ser lido pelo computador.

    Assim, o sinal representado por uma sequncia de bits com valor zero (0) ou um (1). Uma das

    formas de codificao consiste em associar um cdigo binrio a cada um dos nveis j quantificado,

    como se pode observar na figura abaixo.

    Sinal codificado.

    O sinal codificado corresponder assim juno de todos os cdigos binrios por ordem de

    ocorrncia das amostras quantificadas, neste caso seguinte sequncia: 1111100011101111110101.

    Vantagens da representao digital

    A principal vantagem da representao consiste na universalidade da representao, j

    que todos os tipos de informao so tratados e manipulados da mesma forma e pelo mesmo tipo de

    hardware.

    Outra vantagem recai sobre o facto de o sinal digital no apresentar rudo ou distores,

    ao contrrio do sinal analgico.

    Com a representao digital, torna-se mais fcil armazenar informao, j que a

    digitalizao torna-a passvel de ser armazenada em vrios tipos de dispositivos de armazenamento.

    Como a informao pode ser transferida para um computador, esta pode a partir da ser facilmente

    analisada ou modificada atravs de programas.

    Desvantagens da representao digital

    A principal desvantagem da representao digital, como j foi abordado, consiste na

    distoro introduzida durante a digitalizao (mais concretamente na quantizao) e na possvel

    perda de informao contida no sinal analgico original.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    16

    Recursos necessrios

    Para que haja o desenvolvimento e a execuo de contedos e aplicaes multimdia, existe

    um conjunto de recursos de hardware e software que podem contribuir para aumentar a sua

    qualidade.

    Hardware

    O hardware corresponde parte fsica do computador, incluindo componentes eletrnicos,

    circuitos integrados, placas e ainda outros dispositivos que se liguem ao computador.

    Dispositivos de entrada

    Os dispositivos de entrada possibilitam a comunicao no sentido do utilizador para o

    computador, permitindo a interao no ambiente virtual ou a execuo de contedos multimdia.

    Alguns exemplos:

    Designao Descrio Imagem

    Teclados

    Os teclados so dispositivos que possibilitam digitar informao ou instrues para o computador.

    Ratos/Touchpads

    Os ratos so dispositivos que permitem deslocar no ecr um ponteiro e interagir com uma interface grfica. Os touchpads so utilizados frequentemente nos computadores portteis, e apesar de conseguirem realizar todos os tipos de aes que o rato faz, no so to ergo dinmicos.

    Joysticks

    Os joysticks so utilizados fundamentalmente para jogar, podendo assumir tambm aplicaes multimdia.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    17

    Designao Descrio Imagem

    Scanners

    Os scanners (tambm conhecidos como digitalizadores) so dispositivos que permitem capturar e digitalizar documentos ou imagens impressos, atravs de processos ticos.

    Microfones

    Quando ligados a uma placa de som de um computador, os microfones permitem capturar os sons do meio ambiente e convert-los para informao digital que pode ser manipulada em programas de edio de som.

    Dispositivos de sada

    Os dispositivos de sada possibilitam a comunicao do computador para o utilizador.

    Alguns exemplos:

    Designao Descrio Imagem

    Monitores

    Este dispositivo de sada permite a visualizao do ambiente virtual do computador.

    Impressoras

    As impressoras so dispositivos que possibilitam imprimir textos, grficos ou outro resultado do processamento de dados do computador.

    Projetores de vdeo

    Os projetores de vdeo so dispositivos que permitem projetar imagens provenientes de um computador numa tela.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    18

    Designao Descrio Imagem

    Plotters

    Os plotters so impressoras especializadas em desenho vetorial, destinando-se assim a imprimir desenhos com elevada qualidade e rigor e em grandes dimenses.

    Altifalantes/Auscultadores

    Os altifalantes so dispositivos que quando ligados placa de som do computador, permitem a reproduo de sons. Os auscultadores funcionam de forma semelhante aos auscultadores, apesar de apenas permitirem a audio de sons de forma individual pelo utilizador.

    Dispositivos de armazenamento

    Estes dispositivos permitem guardar dados de forma permanente ou semipermanente.

    Estes podem ser divididos em 3 tipos, consoante a tecnologia utilizada na leitura e na escrita

    da informao presentes nestes:

    Magnticos

    Semicondutores

    ticos

    Dispositivos de armazenamento magnticos

    Discos rgidos

    Os discos rgidos so os principais dispositivos de armazenamento do

    computador, sendo considerados a memria permanente deste. Os discos

    rgidos podem ser designados por internos ou externos, conforme estejam

    instalados fora ao dentro do computador.

    Bandas magnticas

    As bandas magnticas so o suporte de armazenamento mais

    econmico, pelo que so mais indicadas para fazer cpias de

    segurana (ou backups). Estas utilizam a electro magnetizao das

    partculas de uma fita eltrica para a gravao e a leitura dos dados.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    19

    Dispositivos de armazenamento semicondutores

    Cartes de memria

    Os cartes de memria so utilizados por diversos aparelhos, tais

    como cmaras fotogrficas digitais e telemveis, para armazenar dados como

    texto, fotografias, vdeos e msicas.

    Pen drives

    As pen drives so dispositivos utilizados para armazenar todo o tipo

    de dados, ligando-se aos computadores atravs de uma porta USB. A

    principal vantagem deste tipo de dispositivo o facto de proporcionar um

    meio prtico no transporte de dados entre computadores.

    Dispositivos de armazenamento ticos

    Os dispositivos de armazenamento ticos so dispositivos em que a gravao e a leitura dos

    dados so feitas por processos ticos, nomeadamente atravs da tecnologia laser.

    CDs (Compact Disks)

    CD-R (Compact Disk Recordable): Tipo de CD possui uma

    capacidade de armazenamento de 650 a 700MB e apenas permitem gravar

    dados uma nica vez.

    CD-RW (Compact Disk Rewritable): Tipo de CD possui

    uma capacidade de armazenamento de 650 a 700MB e permitem a

    gravao e a posterior regravao de dados.

    Mini-CD: Este tipo de CD possui uma dimenso e

    capacidade reduzidas relativamente ao CD-R/CD-RW (cerca de 180MB).

    DVDs (Digital Versatile Disk)

    DVD-R e DVD+R: Este tipo de discos permite a gravao apenas uma vez. A sua

    capacidade de armazenamento varia de acordo com as suas caractersticas (Single Layer/Double

    Layer e Single Sided/Dual Sided), podendo variar entre os 4,7GB e os 17GB.

    DVD-RW: Este tipo de discos permite a gravao e

    a posterior regravao dos dados. A sua capacidade de

    armazenamento oscila entre os 4,7GB e os 17GB.

    DVD-RAM: Este tipo de discos que permitem a

    gravao de dados de modo semelhante aos DVD-RW, mas mais

    rapidamente. Este tipo de DVDs possui tambm uma estrutura

    protetora de plstico semelhante s utilizadas nas disquetes. A sua

    capacidade de armazenamento varia entre os 2,6GB e os 9,4GB.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    20

    Mini-DVD: Este gnero de DVDs discos possui uma dimenso reduzida quando

    comparado com os restantes gneros. Existe fundamentalmente em dois formatos: Single Layer

    Single Side e Dual Layer Single Side, com capacidades de aproximadamente 1,46GB e 2,66GB

    respetivamente. Este tipo de disco adequado, por exemplo, para o envio de material multimdia por

    correio.

    Formatos de udio Digital

    Formato Descrio

    PCM (Pulse Code Modulation) Formato utilizado principalmente em CDs.

    WAV Formato padro do Windows e facilmente codificvel para outros formatos.

    AIFF (Audio Interchangeable File Format) Formato padro do Macintosh, porm facilmente codificvel para o formato padro WAV.

    MP3

    Formato de udio comprimido com qualidade prxima ao CD. o mais utilizado em compartilhamento de ficheiros de msica via Internet.

    WMA (Windows Media Audio) Formato padro do Windows Media Player.

    RA (Real Audio) Formato muito utilizado na Internet, tal como o MP3, pela sua alta taxa de compresso.

    Software

    O software e parte lgica do computador, ou seja os programas, e o software que permite

    que o hardware funcione. Os tipos de software esto subdivididos em: software de captura, software

    de edio e software de reproduo.

    Software ligado ao Som

    Existem vrios tipos de software para trabalhar o som e que permitem efetuar operaes de

    captura, reproduo, edio, converso de formatos e gravao em suporte tico.

    Para capturar o som necessrio ter um software de captura ligado placa de som e ao

    microfone. Em relao ao software relativo edio do som, existem diversos tipos de programas que

    permitem a edio (aps captura, por exemplo) de som/udio. Para efetuar a reproduo de som

    necessrio ter um software de reproduo ligado placa de som e s colunas.

    Exemplos:

    Gravador de udio (software de captura);

    3D MP3 Sound Recorder (software de captura);

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    21

    Windows Media Player (software de reproduo);

    Real Player (software de reproduo);

    Sony Sound Forge (software de edio);

    Audioblast (software de edio).

    Exemplo de softwares de reproduo de som: Windows Media Player e Real Player.

    Software ligado ao Vdeo

    Existem diversos softwares que permitem trabalhar os vdeos e que podem efetuar funes de

    edio, de converso noutros formatos, de reproduo e de gravao em suporte tico. Os softwares

    de edio de vdeos permitem manipul-los e edit-los.

    Para proceder reproduo de vdeos necessrio que haja um software de reproduo

    ligado placa de vdeo e esta esteja ligada a um monitor ou outro. O software de converso de

    formatos de vdeo permite convert-los, permitindo que seja guardado em formatos diferentes dos

    iniciais.

    Exemplos:

    Windows Movie Maker (software de edio);

    Divx Player (software de reproduo);

    Windows Media Player (software de reproduo);

    Adobe Premiere (software de edio).

    O Adobe Premiere um exemplo de um software de edio ligado ao vdeo.

    Software ligado Animao

    Pode-se definir animao como a produo do movimento de imagens utilizando o

    computador. Na animao 2D, as imagens so criadas num espao bidimensional e na animao 3D

    as imagens so criadas num espao tridimensional, como se fossem filmadas por cmaras virtuais.

    Os desenhos animados e certas animaes em pginas web so exemplos de animao 2D.

    Enquanto, jogos de vdeo, filmes de animao, desenvolvimento de aplicaes de realidade virtual e

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    22

    efeitos especiais so exemplos de animao 3D, onde os objetos animados apresentam texturas,

    sombras, transparncias e brilhos que lhes conferem volume e profundidade.

    Exemplo:

    Macromedia Flash Professional (software de edio).

    O Macromedia Flash Professional um exemplo de um software de edio.

  • Conceitos Bsicos de Multimdia

    23

    Webgrafia

    http://www.resumos.net/files/conceitosbasicosdemultimdia.pdf

    http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/trabalhomulti

    mdiafranciscocubal_versao2.pdf

    http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/

    http://multigar.blogspot.com/

    http://multimdiacat.wordpress.com/

    http://tecmult.blogspot.com/

    http://aib-tec.blogspot.com/

    http://www.recursosdehardware.blogspot.com/

    http://multimdiacat.wordpress.com/hardware-dispositivos/

    http://tiposdemedia.blogspot.com/

    http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/