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conhecendo o computador
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- 1. CONHEA OS COMPONENTES DO COMPUTADOR JOSELITA NASCIMENTO DE
SOUSAEJA IIB FINAL CPEJA ANA CLAUDIA FASE V- ALUNO MUNITOR
- 2. CONEA OS COMPONENTES DO COMPUTADOR
- DRIVE DE CD,DVD E DISQUETE
- 3. PLACAMAE
- A PLACA MAE E A PRINCIPAL PLACA DO COMPUTADOR.SENDO FIXADA NA
PARTE INTERNA DO GABINETE
- 4. PLACA DE VIDEO
- ENVIA SINAIS DESTAE PARAO MONITOR, DE FORMA QUE POSSAM SER
APRESENTADAS IMAGENS AO UTILIZADOR.
- 5. PLACA DE SOM
- GERENCIA O ENVIOE O RECEBIMENTO DO ENVIO DE DADOS,DE MODO QUE
ELES SEJAMCONVERTIDOS EM FORMA SOM E TRASMITIDOS ATRVES CAIXA DE
SOMDOCOMPUTADOR.
- 6. PLACA DE REDE
- GERENCIA A CONEXAO DE UM COMPUTADOR A UMA REDE.ELA CONTROLA
TODO O ENVIO E RECEBIMENTO DE DADOS, PERMITINDO QUE OS COMPUTADORES
CONSERVEM EM SI.
- 7. COLLER
- MAXIMINIZA O NIVEL DE DISSIPAAO TERMICA DE QUALQUER LUGAR ONDE
GERA CALOR DENTRO DO GABINETE.
- 8. PROCESSADOR
- OS PROCESSADORES so CIRCUITOS INTEGRADOS QUE REALIZAM FUNOES DE
CALCULOS TOMADAS DE DECISOES EM UM COMPUTADOR O CEREBO DO
COMPUTADOR.
- 9. MEMORIARAM
- UM DOS MODULOSMAIS UTILIZADOS h ALGUM TEMPO ATRAS O DE MEMORIA
SIMM(SINGLE IN LINE MEMORY MODULE) OU MEMORIA DE LINHA SIMPLES EM
PORTUGUES.
- 10. DRIVERS CD, DVD
- O SOFTWARE QUE PERMITE QUE O SISTEMA OPERACIOAL RECONHEA UM
DESPOSITIVO DE HARDWARE , COMO UMA PLACADE SOM OU CD-ROM.
- 11. DISQUETE
- O DISQUETE OU DISCO FLEXIVEL ARMAZENA INFORMAO ES DA MESMA
MANEIRA QUE UM DISCO RIGIDO.
- 12. HD DRIVEDISK
- UM DESPOSITIVO DE ARMAZENAMENTODE INFORMAES NOS COMPUTADORES ,
OU SEJA , A MEMORIA PERMANENTE.
- 13. FONTE DE ALIMENTAO
- UMA FONTE DE ALIMENTAO UM APARELHO OU DESPOSITIVO ELETRONICO
COMPOSTO POR 4 COMPONENTES ELETRONICOS.
- 14. MONITOR
- UM DESPOSITIVO DE SAIDA DO COMPUTADOR, CUJO A FUNO TRASMITIR
INFORMAOS DO UTILIZARATRAVES DAS IMAGENS ESTIMULADAS.
- 15. GABINETE
- UMA CAIXA METLICA HORIZONTAL OU VERTICAL ONDE FICAM TODOS OS
COMPONENTES DO CMOPUTADOR.
- 16. TECLADO
- O TECLADO O PREFACIO RESPONSVEL PELA ENTRADA MANUAL NO SISTEM
DE DADOS E COMANDADOS.
- 17. MOUSE
- O MOUSE TEM COMO FUNO MOVIMENTAR O CURSOR PELA TELAA DO
COMPUTADOR . A FUNCIONALIDADE DOS BOTES DEPENDE DO AMBIENTE DE
TRABALHO
- 18. MOUSE
- 22. COLLER
- 23. CULLER