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MAA-CTR-AQEP-EAP
GUÍA RÁPIDA DE PROGRAMAS DE NINTENDO 3DS THE LEGEND OF ZELDA™: OCARINA OF TIME 3D
Mueve la consola o usa para apuntar.
Si usas la consola para apuntar u ob-servar los alrededores, procura mover el cuerpo de manera que no cambie tu ángulo de visión de la pantalla.
Mover la consola puede ser útil a la hora de usar objetos que se utilizan en primera persona, como el tirachinas
y el arco .
El icono de Navi aparecerá en ciertas situaciones. Tócalo para recibir pistas útiles para cumplir tu misión.
Vista en primera persona
Desplazarse
Caminar / correr / nadarMueve ligeramente para caminar. Muévelo hasta el fondo para correr.
Saltar (salto automático)Saltarás de manera automática si corres hacia el borde de un agujero o precipicio.
Si el sensor de giro se desajusta durante el juego, coloca la consola sobre una mesa u otra superficie plana durante unos momentos. El sensor de giro se calibrará automáticamente.
Fijar el blanco sobre enemigosLink no perderá de vista a un enemigo mientras el blanco esté fijado.
Hablar con alguien que está alejadoApunta y pulsa .
Cuando no hay nada a lo que apuntar
Pulsa para que la cámara se centre detrás de LinkMueve hacia la izquierda o la derecha mientras apuntas con para caminar de lado mientras miras adelante.
Enemigo
Link
Apuntar con
Golpe horizontal
+ +
Corte vertical + +
Estocada + +
Ataque circular Mantén pulsado y suelta. El ataque será más potente cuanto más tiempo mantengas pulsado .
+ Ataque circular de menor potencia.
Atacar en salto + Voltereta Pulsa mientras corres.
Blandir la espada
Mantén pulsado y usa para cambiar la orientación del escudo.
Protegerse con el escudo
Tocar Pulsar
Los objetos asignados a y solo se pueden usar tocando dichos iconos en la pantalla táctil.
Usar objetos
Ejemplos de iconos de acción
Abrir Hablar Mirar
Usar el icono de acción
Minimapa
Punto desde el que has accedido a la zona
Tu ubicación actual
Mantén pulsado hacia abajo para ocultarlo (pulsa en cualquier dirección para que vuelva a mostrarse).
Indicador de energía
Tu energía disminuirá si sufres daños por ataques enemigos o caídas desde una gran altura.
Rupias (la moneda de Hyrule)
Accede a esta pantalla para tocar la ocarina. Conforme avances en tu aventura aprenderás más melodías.
Ver las melodías que has aprendido.
Pantalla de la ocarina
Para usar un objeto, selecciónalo y a continuación toca el control al que quieras asignarlo. Es recomen-dable asignar los objetos que se usan con mayor frecuencia a e .
Pantalla de objetos
Barra de magia
Indica tu nivel de poder mágico. El nivel disminuye cada vez que usas un objeto o movimiento que precisa magia. No se mostrará hasta que seas capaz de usar magia.
Aquí puedes consultar los mapas de las zonas abiertas y las mazmorras.
Zonas abiertasLos lugares que no hayas visitado aún quedarán ocultos tras las nubes.
MazmorrasConforme avances en tu aventura se mostrará más información en esta pantalla.
Planta en la que te encuentras
Planta donde espera el jefe de la mazmorra
Estos objetos aparecerán aquí cuando los obtengas.
Plantas de la mazmorra
Gran llave / brújula / mapa de la mazmorra / llave pequeña
Pantalla del mapa
Consulta el equipo y los objetos que has obtenido. Selecciona objetos en esta pantalla para equiparte con ellos.
Piezas de corazónReúne cuatro para completar un contenedor de corazón y aumentar tu energía.
Objetos equipados
Pantalla de equipo
Este botón indica las acciones que se pueden realizar en cada momento. Icono de acción
O texto em português encontra-se no verso
Controles
Este título se acompaña de un manual electrónico para reducir el gasto de papel en el embalaje. Para obtener ayuda, consulta el manual electrónico, el manual de instrucciones de la consola o el sitio web de Nintendo. El manual electrónico está disponible en PDF en el sitio web de Nintendo.
IMPORTANTE: Lee atentamente la hoja de información importante.
Manual electrónicoSelecciona el icono de este programa en el menú HOME y toca MANUAL para acceder al manual electrónico. Lee su contenido con detenimiento para usar correctamente el programa.
Las pantallas de juego
© 1998 – 2011 Nintendo Co., Ltd.Trademarks are property of their respective owners.Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo.
MAA-CTR-AQEP-EAP
GUÍA RÁPIDA DE PROGRAMAS DE NINTENDO 3DS THE LEGEND OF ZELDA™: OCARINA OF TIME 3D
Mueve la consola o usa para apuntar.
Si usas la consola para apuntar u ob-servar los alrededores, procura mover el cuerpo de manera que no cambie tu ángulo de visión de la pantalla.
Mover la consola puede ser útil a la hora de usar objetos que se utilizan en primera persona, como el tirachinas
y el arco .
El icono de Navi aparecerá en ciertas situaciones. Tócalo para recibir pistas útiles para cumplir tu misión.
Vista en primera persona
Desplazarse
Caminar / correr / nadarMueve ligeramente para caminar. Muévelo hasta el fondo para correr.
Saltar (salto automático)Saltarás de manera automática si corres hacia el borde de un agujero o precipicio.
Si el sensor de giro se desajusta durante el juego, coloca la consola sobre una mesa u otra superficie plana durante unos momentos. El sensor de giro se calibrará automáticamente.
Fijar el blanco sobre enemigosLink no perderá de vista a un enemigo mientras el blanco esté fijado.
Hablar con alguien que está alejadoApunta y pulsa .
Cuando no hay nada a lo que apuntar
Pulsa para que la cámara se centre detrás de LinkMueve hacia la izquierda o la derecha mientras apuntas con para caminar de lado mientras miras adelante.
Enemigo
Link
Apuntar con
Golpe horizontal
+ +
Corte vertical + +
Estocada + +
Ataque circular Mantén pulsado y suelta. El ataque será más potente cuanto más tiempo mantengas pulsado .
+ Ataque circular de menor potencia.
Atacar en salto + Voltereta Pulsa mientras corres.
Blandir la espada
Mantén pulsado y usa para cambiar la orientación del escudo.
Protegerse con el escudo
Tocar Pulsar
Los objetos asignados a y solo se pueden usar tocando dichos iconos en la pantalla táctil.
Usar objetos
Ejemplos de iconos de acción
Abrir Hablar Mirar
Usar el icono de acción
Minimapa
Punto desde el que has accedido a la zona
Tu ubicación actual
Mantén pulsado hacia abajo para ocultarlo (pulsa en cualquier dirección para que vuelva a mostrarse).
Indicador de energía
Tu energía disminuirá si sufres daños por ataques enemigos o caídas desde una gran altura.
Rupias (la moneda de Hyrule)
Accede a esta pantalla para tocar la ocarina. Conforme avances en tu aventura aprenderás más melodías.
Ver las melodías que has aprendido.
Pantalla de la ocarina
Para usar un objeto, selecciónalo y a continuación toca el control al que quieras asignarlo. Es recomen-dable asignar los objetos que se usan con mayor frecuencia a e .
Pantalla de objetos
Barra de magia
Indica tu nivel de poder mágico. El nivel disminuye cada vez que usas un objeto o movimiento que precisa magia. No se mostrará hasta que seas capaz de usar magia.
Aquí puedes consultar los mapas de las zonas abiertas y las mazmorras.
Zonas abiertasLos lugares que no hayas visitado aún quedarán ocultos tras las nubes.
MazmorrasConforme avances en tu aventura se mostrará más información en esta pantalla.
Planta en la que te encuentras
Planta donde espera el jefe de la mazmorra
Estos objetos aparecerán aquí cuando los obtengas.
Plantas de la mazmorra
Gran llave / brújula / mapa de la mazmorra / llave pequeña
Pantalla del mapa
Consulta el equipo y los objetos que has obtenido. Selecciona objetos en esta pantalla para equiparte con ellos.
Piezas de corazónReúne cuatro para completar un contenedor de corazón y aumentar tu energía.
Objetos equipados
Pantalla de equipo
Este botón indica las acciones que se pueden realizar en cada momento. Icono de acción
O texto em português encontra-se no verso
Controles
Este título se acompaña de un manual electrónico para reducir el gasto de papel en el embalaje. Para obtener ayuda, consulta el manual electrónico, el manual de instrucciones de la consola o el sitio web de Nintendo. El manual electrónico está disponible en PDF en el sitio web de Nintendo.
IMPORTANTE: Lee atentamente la hoja de información importante.
Manual electrónicoSelecciona el icono de este programa en el menú HOME y toca MANUAL para acceder al manual electrónico. Lee su contenido con detenimiento para usar correctamente el programa.
Las pantallas de juego
© 1998 – 2011 Nintendo Co., Ltd.Trademarks are property of their respective owners.Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo.
GUIA DE UTILIZAÇÃO RÁPIDA PARA SOFTWARE NINTENDO 3DS THE LEGEND OF ZELDA™: OCARINA OF TIME 3D
Mova a consola ou para olhar em seu redor.
Quando utilizar a consola para mudar o ponto de vista, mova o corpo enquanto mantém a consola no mesmo ângulo de visão.
Mover a consola deste modo pode ser útil quando são utilizados itens como a fisga ou o arco , pois mostra a cena do ponto de vista de Link.
O símbolo Navi aparecerá em determinadas situações. Toque no símbolo para receber dicas sobre a sua aventura.
Vista da Perspetiva de Link
Movimentar
Andar/Correr/NadarMova suavemente para andar. Mova-o com mais força para correr.
Saltar (Salto Automático)Saltará automaticamente se se aproximar demasiado da extremidade de uma abertura ou precipício.
Se o sensor de giroscópio não seguir de forma precisa os seus movimentos enquanto joga, coloque a consola numa mesa ou noutra superfície estável e plana, e mantenha-a imóvel por alguns segundos. O sensor de giroscópio será calibrado automaticamente.
Aponte a inimigos Link manterá um inimigo em ponto de mira enquanto aponta.
Converse com alguém que esteja longeAponte e prima .
Quando não há ao que apontar
Prima para apresentar a vista por detrás de LinkEnquanto aponta, mova para a esquerda e para a direita de modo a deslocar-se para os lados enquanto continua a olhar para a frente.
Inimigo
Link
Apontar
Golpe Horizontal
+ +
Golpe Vertical + +
Estocada + +
Ataque Rotativo Mantenha premido e depois largue-o. Quanto mais tempo mantiver premido , maior será o poder de ataque.
+ Ataque rotativo de poder reduzido.
Salto Atacante + Ataque Deslizante Prima enquanto corre.
Utilizar a Espada
Mantenha premido e mova para mudar a orientação do escudo.
Utilizar o Escudo
Toque em Prima
Os itens equipados em e podem apenas ser utilizados selecionando os respetivos sím-bolos no Ecrã Tátil.
Utilizar Itens
Exemplos de Símbolos de Ação
Abrir Conversar Investigar
Utilizar o Símbolo de Ação
Minimapa
O ponto onde entrou nesta área
A posição atual
Mantenha premido para o esconder (prima em qualquer direção para o exibir novamente)
Barra de Energia
Esta decresce quando é atingido por um inimigo ou cai de uma altura elevada.
Rupias (a moeda de Hyrule)
Pode utilizar este menu para tocar a ocarina. Irá aprender mais melodias à medida que progride na aventura.
Veja as melodias disponíveis para tocar.
Submenu Ocarina
Distribua os itens pelos espaços correspondentes disponíveis para os poder utilizar. Toque no item que deseja transportar e escolha o espaço no qual o quer colocar. Relacione os itens mais utilizados com e , para facilitar o seu uso.
Submenu de Itens
Barra de Magia
Esta mostra a quantidade de poder de magia que ainda tem. O nível baixa sempre que utiliza um item ou ação que requer magia. A barra é apresentada apenas após ter adquirido a habilidade para poder usar magia.
Veja os mapas da área de jogo e das masmorras.
ÁreasÁreas que ainda não tenha visitado ficam escondidas sob nuvens e não podem ser vistas.
MasmorrasA quantidade de informação apresentada aumentará à medida que progride na aventura.
Piso em que se encontra
Piso do Boss
Cada um destes itens será apresentado quando adquirido.
Pisos da Masmorra
Chave do Boss/Bússola/Mapa da Masmorra/Chave Pequena
Submenu com Mapa
Veja equipamentos e itens que tenha adquirido. Para se equipar com um item, toque no mesmo neste menu.
Pedaços de CoraçãoConsiga quatro destes para aumentar a sua energia.
Itens equipados atualmente
Submenu de Equipamentos
Este botão mostra que ação pode ser efetuada em determinada situação. Símbolo de Ação
Controlos
Este título inclui um manual eletrónico para reduzir a quantidade de papel utilizado. Para obter mais informações, consulte o manual eletrónico, o manual de instruções da sua consola ou a página web da Nintendo. O manual eletrónico está disponível na página web da Nintendo em formato PDF.
IMPORTANTE: Leia o folheto de informações importantes, incluído em separado.
Manual EletrónicoSelecione o símbolo para esta aplicação no Menu HOME e toque em MANUAL para ler o manual eletrónico. Leia este manual com atenção para poder tirar o máximo partido da sua nova aplicação.
Analisar o Ecrã de Jogo
GUIA DE UTILIZAÇÃO RÁPIDA PARA SOFTWARE NINTENDO 3DS THE LEGEND OF ZELDA™: OCARINA OF TIME 3D
Mova a consola ou para olhar em seu redor.
Quando utilizar a consola para mudar o ponto de vista, mova o corpo enquanto mantém a consola no mesmo ângulo de visão.
Mover a consola deste modo pode ser útil quando são utilizados itens como a fisga ou o arco , pois mostra a cena do ponto de vista de Link.
O símbolo Navi aparecerá em determinadas situações. Toque no símbolo para receber dicas sobre a sua aventura.
Vista da Perspetiva de Link
Movimentar
Andar/Correr/NadarMova suavemente para andar. Mova-o com mais força para correr.
Saltar (Salto Automático)Saltará automaticamente se se aproximar demasiado da extremidade de uma abertura ou precipício.
Se o sensor de giroscópio não seguir de forma precisa os seus movimentos enquanto joga, coloque a consola numa mesa ou noutra superfície estável e plana, e mantenha-a imóvel por alguns segundos. O sensor de giroscópio será calibrado automaticamente.
Aponte a inimigos Link manterá um inimigo em ponto de mira enquanto aponta.
Converse com alguém que esteja longeAponte e prima .
Quando não há ao que apontar
Prima para apresentar a vista por detrás de LinkEnquanto aponta, mova para a esquerda e para a direita de modo a deslocar-se para os lados enquanto continua a olhar para a frente.
Inimigo
Link
Apontar
Golpe Horizontal
+ +
Golpe Vertical + +
Estocada + +
Ataque Rotativo Mantenha premido e depois largue-o. Quanto mais tempo mantiver premido , maior será o poder de ataque.
+ Ataque rotativo de poder reduzido.
Salto Atacante + Ataque Deslizante Prima enquanto corre.
Utilizar a Espada
Mantenha premido e mova para mudar a orientação do escudo.
Utilizar o Escudo
Toque em Prima
Os itens equipados em e podem apenas ser utilizados selecionando os respetivos sím-bolos no Ecrã Tátil.
Utilizar Itens
Exemplos de Símbolos de Ação
Abrir Conversar Investigar
Utilizar o Símbolo de Ação
Minimapa
O ponto onde entrou nesta área
A posição atual
Mantenha premido para o esconder (prima em qualquer direção para o exibir novamente)
Barra de Energia
Esta decresce quando é atingido por um inimigo ou cai de uma altura elevada.
Rupias (a moeda de Hyrule)
Pode utilizar este menu para tocar a ocarina. Irá aprender mais melodias à medida que progride na aventura.
Veja as melodias disponíveis para tocar.
Submenu Ocarina
Distribua os itens pelos espaços correspondentes disponíveis para os poder utilizar. Toque no item que deseja transportar e escolha o espaço no qual o quer colocar. Relacione os itens mais utilizados com e , para facilitar o seu uso.
Submenu de Itens
Barra de Magia
Esta mostra a quantidade de poder de magia que ainda tem. O nível baixa sempre que utiliza um item ou ação que requer magia. A barra é apresentada apenas após ter adquirido a habilidade para poder usar magia.
Veja os mapas da área de jogo e das masmorras.
ÁreasÁreas que ainda não tenha visitado ficam escondidas sob nuvens e não podem ser vistas.
MasmorrasA quantidade de informação apresentada aumentará à medida que progride na aventura.
Piso em que se encontra
Piso do Boss
Cada um destes itens será apresentado quando adquirido.
Pisos da Masmorra
Chave do Boss/Bússola/Mapa da Masmorra/Chave Pequena
Submenu com Mapa
Veja equipamentos e itens que tenha adquirido. Para se equipar com um item, toque no mesmo neste menu.
Pedaços de CoraçãoConsiga quatro destes para aumentar a sua energia.
Itens equipados atualmente
Submenu de Equipamentos
Este botão mostra que ação pode ser efetuada em determinada situação. Símbolo de Ação
Controlos
Este título inclui um manual eletrónico para reduzir a quantidade de papel utilizado. Para obter mais informações, consulte o manual eletrónico, o manual de instruções da sua consola ou a página web da Nintendo. O manual eletrónico está disponível na página web da Nintendo em formato PDF.
IMPORTANTE: Leia o folheto de informações importantes, incluído em separado.
Manual EletrónicoSelecione o símbolo para esta aplicação no Menu HOME e toque em MANUAL para ler o manual eletrónico. Leia este manual com atenção para poder tirar o máximo partido da sua nova aplicação.
Analisar o Ecrã de Jogo