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Copyright © AMANA-KEY Arquétipos Idéias, personagens, ações, objetos, situações, eventos ou contextos que contêm características básicas, gerais e universais. Memes. Impressos na memória social de uma cultura e instilados em cada indivíduo de várias formas. Nos ajudam a enxergar sentido nos desafios da vida, comportar-se apropriadamente e compreender quem somos. Expressos sob a forma de mitos. Mitos cíclicos: as quatro estações da vida…

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Arquétipos• Idéias, personagens, ações, objetos, situações,

eventos ou contextos que contêm características básicas, gerais e universais.

• Memes. • Impressos na memória social de uma cultura e

instilados em cada indivíduo de várias formas.• Nos ajudam a enxergar sentido nos desafios da

vida, comportar-se apropriadamente e compreender quem somos.

• Expressos sob a forma de mitos.• Mitos cíclicos: as quatro estações da vida…• Mitos heróicos: A Jornada do Herói.

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A JORNADA DO HERÓI

8. A estrada dos desafios9. Novos aliados10. Aliados interiores11. A conquista

1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Numa condição anterior ao início da aventura, o herói está no “mundo comum”. Aqui ele é

formado para sua aventura.

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A JORNADA DO HERÓI

8. A estrada dos desafios9. Novos aliados10. Aliados interiores 11. A conquista

1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Um evento externo ou mensageiro chama o herói a viver sua aventura. Ele se pergunta:

o que isso significa?, por que eu?

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8. A estrada dos desafios9. Novos aliados10. Aliados interiores 11. A conquista

1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

O herói hesita em abandonar o conhecido. A recusa traz tédio e falta de sentido. Por fim aceita o chamado, às vezes com relutância.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Quando o herói aceita o chamado, aliados aparecem inesperadamente. Pessoas, livros etc.

despertam sua capacidade criativa.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Primeiro teste, marca a passagem do mundo comum para o desconhecido da aventura. O

herói depara-se com os guardiães.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Figuras míticas no interior da consciência que precisam ser desmascaradas. O herói os

vence ao vê-los como bênçãos disfarçadas.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

O herói “desaparece” para repensar sua missão e seus valores. Ele reestrutura suas

crenças e renasce para a jornada.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Turbilhão de desafios, lutas, conflitos, desajustes, insatisfações, perdas e testes que

exigem atenção e ação integral do herói.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Presença positiva de alguém (familiares, amigos, colegas etc.) que parece “adivinhar”

quando o herói precisa de ajuda.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Aliados internos, que requerem uma percepção mais sutil do herói: intuições,

sonhos, criatividade, autoconfiança.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Turbilhão de desafios, lutas, conflitos, desajustes, insatisfações, perdas e testes que

exigem atenção e ação integral do herói.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Ao vencer a batalha final o herói tem sua maior conquista: ultrapassou sua limitada existência e teve sua vida transformada.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

“Fechamento” das experiências interrompidas pelo primeiro chamado: relacionamentos

resgatados, tarefas concluídas.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Transformado, o herói hesita frente ao chamado de retorno. Porém se não levar ao passado sua

conquista, não completa a sua missão.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

É o teste final, o portal que o herói precisa transpor para trazer de volta a sua conquista e

a pessoa diferente que se tornou.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Guardiães ainda mais sutis: a arrogância e o orgulho frente às pessoas que antes o

desampararam e agora o querem de volta.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

A conquista é colocada a serviço do mundo cotidiano, para benefício de muitos. Assim o

herói define seu papel na sociedade.

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1. O estado de inocência2. O chamado3. A hesitação frente ao chamado4. Aliados se apresentam5. O portal6. Guardiães7. A barriga da baleia

12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

O herói é livre para transitar entre mundos: o interior (seu poder de criar) e o exterior

(manifestação de suas capacidades).

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12. O chamado de volta13. A recusa do chamado14. A fuga mágica15. Guardiães16. Trazendo a conquista17. Mestre de dois mundos18. À espera do próximo chamado

Exercitando o que aprendeu, o herói entra em um novo “estado de inocência” até que surja

um novo chamado, para outra aventura.