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INTRODUÇÃO O Corel DRAW é um programa completo de desenho baseado em vetores que facilita a criação de arte-final profissional - desde simples logotipos até ilustrações técnicas complexas. O Corel Draw oferece ferramentas e efeitos que permitem trabalhar com eficiência para produzir gráficos de alta qualidade. GRÁFICOS VETORIAIS E BITMAPS Os computadores exibem gráficos em formato vetorial ou de bitmap. Compreender a diferença entre os dois formatos pode ajudá-lo a trabalhar de forma mais eficiente. O Corel Draw permite a criação de imagens utilizando ferramentas de desenho vetorial ou de bitmap, bem como permite a importação e manipulação de gráficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos. Gráficos Vetoriais Gráficos vetoriais descrevem imagens utilizando linhas e curvas, denominadas vetores, que também incluem informações sobre cor e posição. Por exemplo, a imagem de uma folha pode ser descrita por uma série de pontos, todos conectados por linhas com diversas formas e espessuras, cujo resultado represente o contorno da folha. A cor da folha é determinada pela cor do contorno e pela cor da área abrangida pelo contorno. Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das linhas e curvas que descrevem sua forma. Você pode mover, redimensionar, mudar forma e alterar a cor de um gráfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparência. Além disso, pode empilhar objetos para ficarem parcialmente ocultos e alterar transparência. Gráficos vetoriais são independentes de resolução, ou seja, podem ser exibidos em dispositivos de saída de resoluções variadas sem perder a qualidade. Gráficos de Bitmap Gráficos de bitmap descrevem imagens usando pontos, denominados pixels, distribuídos em uma grade. A própria tela do seu computador consiste em uma grande grade de pixels. Em um gráfico de bitmap, a imagem de uma folha acima seria determinada pelo local e valor de cor de cada pixel na grade. A cada ponto é atribuída uma cor, e quando visualizados na resolução correta, os pontos são ajuntados como pastilhas em um mosaico para formar uma imagem.

Corel Draw[1]

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INTRODUÇÃO O Corel DRAW é um programa completo de desenho baseado em vetores que facilita a criação de arte-final profissional - desde simples logotipos até ilustrações técnicas complexas. O Corel Draw oferece ferramentas e efeitos que permitem trabalhar com eficiência para produzir gráficos de alta qualidade.

GRÁFICOS VETORIAIS E BITMAPS Os computadores exibem gráficos em formato vetorial ou de bitmap. Compreender a diferença entre os dois formatos pode ajudá-lo a trabalhar de forma mais eficiente. O Corel Draw permite a criação de imagens utilizando ferramentas de desenho vetorial ou de bitmap, bem como permite a importação e manipulação de gráficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos.

Gráficos Vetoriais Gráficos vetoriais descrevem imagens utilizando linhas e curvas, denominadas vetores, que também incluem informações sobre cor e posição. Por exemplo, a imagem de uma folha pode ser descrita por uma série de pontos, todos conectados por linhas com diversas formas e espessuras, cujo resultado represente o contorno da folha. A cor da folha é determinada pela cor do contorno e pela cor da área abrangida pelo contorno.

Ao editar um gráfico vetorial, você modifica as propriedades das linhas e curvas que descrevem sua forma. Você pode mover, redimensionar, mudar forma e alterar a cor de um gráfico vetorial sem alterar a qualidade de sua aparência. Além disso, pode empilhar objetos para ficarem parcialmente ocultos e alterar transparência. Gráficos vetoriais são independentes de resolução, ou seja, podem ser exibidos em dispositivos de saída de resoluções variadas sem perder a qualidade.

Gráficos de Bitmap Gráficos de bitmap descrevem imagens usando pontos, denominados pixels, distribuídos em uma grade. A própria tela do seu computador consiste em uma grande grade de pixels. Em um gráfico de bitmap, a imagem de uma folha acima seria determinada pelo local e valor de cor de cada pixel na grade. A cada ponto é atribuída uma cor, e quando visualizados na resolução correta, os pontos são ajuntados como pastilhas em um mosaico para formar uma imagem.

Ao editar um gráfico de bitmap, você modifica pixels, em vez de linhas e curvas. Esses gráficos de bitmap são dependentes de resolução, pois os dados que descrevem a imagem são fixos a uma grade de um determinado tamanho. O aumento de gráfico de bitmap pode fazer com que as bordas da imagem fiquem dentadas, pois os pixels são redistribuídos dentro da grade, A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída com uma resolução mais baixa do que a própria imagem, também degrada a qualidade da imagem.

Ambiente de trabalho Ao carregar o Corel Draw, você verá a tela de boas-vindas, clique sobre o botão Iniciar um Novo Gráfico Corel Draw, para conhecermos o nosso estúdio artístico. A parte branca e grande da janela do aplicativo Corel Draw é a janela de desenho. O retângulo no centro, como o sombreamento, é a Página de desenho. Normalmente,

apenas à parte do desenho é impresso. Você pode usar o espaço restante da Janela de desenho, Denominado Área de trabalho, para manter suas ferramentas e os elementos do seu desenho à mão. A Caixa de ferramentas do Corel Draw contém ferramentas para criar, preencher e modificar objetos interativamente. As ferramentas de desenho permitem desenhar uma variedade de objetos para o seu desenho, e as ferramentas de modelagem permitem modificar o seu desenho. A Caixa de ferramentas também contém ferramentas que permitem aplicar vários efeitos interativamente.

Barra de Ferramentas

A Barra de propriedades, cuja aparência é semelhante à de uma barra de ferramentas, fornece acesso rápido a funções freqüentemente utilizadas que são relevantes para a ferramenta ativa ou para a tarefa sendo executada no momento. Quando você clica na ferramenta Texto, por exemplo, a Barra de propriedades contém somente comandos relacionados a texto. Com o Corel Draw, você pode criar vários espaços de trabalho. Um espaço de trabalho é uma configuração de parâmetros especificados por você e que podem ser salvos e reaplicados.

UTILIZANDO A CAIXA DE FERRAMENTAS Abaixo temos umas explicações básicas das ferramentas, que serão estudadas durante o nosso curso.

A ferramenta Seleção permite selecionar e transformar objetos.

A ferramenta Forma permite editar a forma dos objetos.

A ferramenta Faca permite cortar objetos.

A ferramenta Borracha permite remover áreas do seu desenho.

A ferramenta Transformação livre permite transformar o seu objeto utilizando as ferramentas Rotação livre, Reflexão angular, Escala e Inclinar.

A ferramenta Zôo permite alterar o nível de ampliação na janela de desenho.

A ferramenta Enquadramento permite mover a exibição da janela de desenho.

A ferramenta Mão livre permite desenhar linhas e curvas.

A ferramenta Bezier permite desenhar curva utilizando um estilo de desenho "ligue os pontos".

A ferramenta Mídia artística oferece às ferramentas Pincel, Espalhador, Caligráfico e Pressão.

A ferramenta Dimensão permite desenhar linhas de dimensão verticais, horizontais, inclinadas ou em ângulo.

A ferramenta Conector permite unir dois objetos com uma linha.

A ferramenta fluxograma permite unir dois objetos com uma linha de fluxograma. A ferramenta Retângula permite desenhar quadrados e retângulos. A ferramenta Elipse permite desenhar elipses e círculos.

A ferramenta Polígono permite desenhar polígonos e estrelas.

A ferramenta Espiral permite desenhar espirais simétricas e logarítmicas.

A ferramenta Papel gráfico permite desenhar uma grade de linhas similares às de um papel quadriculado.

A ferramenta Texto permite digitar palavras diretamente na tela como Texto artístico ou Texto de parágrafo.

A ferramenta Preenchimento interativo permite aplicar vários preenchimentos com o mouse.

A ferramenta Malha interativa permite aplicar uma grade de malha a um objeto utilizando o mouse.

A ferramenta Transparência interativa permite dar transparência aos objetos utilizando o mouse.

A ferramenta Mistura interativa permite misturar dois objetos. A ferramenta Distorção interativa permite aplicar uma distorção de Empurrar ou Puxar,

uma distorção Dente-de serra ou uma distorção Turbilhão a um objeto. A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto arrastando os nós do

envelope colocado sobre o topo do objeto.

A ferramenta Extrusão interativa permite aplicar uma terceira dimensão a objetos.

A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar um sombreamento a um objeto.

A ferramenta Contorno interativo permite aplicar um contorno a um objeto. A ferramenta Conta-gotas permite selecionar um preenchimento de um objeto na Janela de desenho após selecionar um preenchimento com a ferramenta Conta-gotas.

A ferramenta Lata de tinta permite preencher um objeto na Janela de desenho após selecionar um preenchimento com a ferramenta conta gotas.

A ferramenta Contorno abre um menu desdobrável que permite

configurar as propriedades de contorno.

A ferramenta de Preenchimento abre um menu desdobrável que permite configurar as propriedades do preenchimento

Acessando menus desdobráveis Você pode acessar várias ferramentas a partir de um menu desdobrável da Caixa de ferramentas. Você também pode exibir o menu desdobrável como uma barra de ferramentas separando-o da Caixa de ferramentas.

Para acessar menus desdobráveis Coloque o cursor sobre a ferramenta e mantenha pressionado o botão do mouse.

Personalizando o ambiente de trabalho Um dos principais quesitos para quem pretende trabalhar com computação gráfica é a personalização do ambiente de trabalho e no Corel Draw este processo é feito a partir do Menu layout Configurar Página.

Nesta tela podemos definir se será utilizado papel normal ou etiquetas, a orientação do papel e suas dimensões, podem configurar a impressora a ser utilizada. Na esquerda temos uma “arvore hierárquica” que permite alterar outras configurações como tipo de etiqueta e se vamos utilizar alguma cor ou imagem de fundo.

Definindo Ponto 0 e Linhas Guias Quando você precisa posicionar os objetos a serem desenhados em sua área de trabalho é necessário definir um ponto inicial para o seu desenho este pondo chamamos de ponto O. Este ponto está inicialmente no canto superior esquerdo da janela de desenho do Corel Draw.

Ao posicionar o mouse nesta interseção e arrastá-la para sua tela você pode definir a posição inicial de seu desenho.

Linhas Guias Ao definir o ponto 0, para facilitar o posicionamento de seus objetos na tela podemos acrescentar linha guias, que são linhas auxiliares ao desenho permitindo que seus objetos alinhem-se a elas. Para inserir estas linhas guias, basta apenas clicar na régua esquerda ou superior e arrastar a linha para dentro de sua área de trabalho. Podem ser inseridas quantas linhas guias forem necessárias.

Para você poder configurar as propriedades de suas linhas guias, clique no Menu layout, Configurar Página, depois clique em linhas guia, e para acertar o posicionamento, clique sobre o sinal de mais (+) que fica antes do título linhas guias.

Configurando a Grade Outra forma de se posicionar facilmente os objetos na tela é através das grades, que podem ser visualizadas através do menu Exibir Grade, e para podermos configurá-las, clique no Menu exibir, Grade e Régua.

Importando e manipulando objetos Os principais objetos do Corel Draw é a criação de objetos com as suas próprias ferramentas, mas podemos importar objetos e textos para dentro do Corel Draw. Estes objetos a serem importados podem ser imagens vetoriais ou bitmaps. Independente do objetos a ser importado o processo é o mesmo. Menu Arquivo Importar.

Importando Vetores A importar vetores o Corel Draw permite que você possa manipular o objeto a ser importado, como exemplo importe um dos cliparts do cd do Corel Draw ou do caso você tenha instalado importe um clipart do MS Office® pois estes são no formato WMF (Windows Meta File) e são vetores. Ao importar o cursor do mouse ficará exibindo o nome do arquivo, se você simplesmente clicar sobre a tela ele será colocado no tamanho natural da imagem (é possível redimensioná-la posteriormente), mas se você já quiser deixá-la em um determinado tamanho você pode clicar manter o mouse pressionado e arrastar pela tela definindo o seu tamanho. Ao terminar de inserir o objeto a barra de propriedades mostra agora as propriedades da imagem.

Para redimensionar a imagem você pode utilizar esta barra para este redimensionamento e se precisar manter altura e largura sempre compatíveis basta manter o cadeado ao lado da porcentagem fechado. Ao lado do cadeado você pode girar a imagem em ângulo a ser definido, os demais botões permitem espelhar a imagem. Sendo um vetor, podemos desagrupar a imagem (normalmente cliparts são criados a partir de uma combinação de várias imagens). Com o mouse você não terá uma precisão tão perfeita na alteração das propriedades da imagem. Ao clicar uma vez sobre a imagem ela mostrara as alças de redimensionamento, permitindo que se possa alterar o tamanho da imagem. Se for dado mais um clique ele permite que se possa girar e inclinar a imagem. Ao deixar a imagem para ser girada ou inclinada você terá um centro na imagem, este centro pode ser modificado de local para o processo a ser feito.

Copiando, duplicando e clonando um objeto. Para copiar um objeto no Corel Draw é o mesmo processo aplicado em qualquer outro programa, menu editar, copiar, CTRL+C, ou botão copiar, depois usar o comando colar, menu editar colar, CTRL+V ou botão colar, se o objeto for copiado de fora do Corel será dada à possibilidade de se usar o comando colar especial.

Quando se escolhe colar especial pode-se definir como é que se deseja colar o objeto a ser trabalhado. O comando duplicar permite gerar uma imagem igual em todas as propriedades da original. Já o comando clonar permite que se gere um clone da primeira imagem e qualquer alteração que seja feita no objeto original é alterado também no clone. Ao ser feita qualquer alteração no clone o vínculo com o original é quebrado, e os objetos passam a ser tratados como objetos independentes.

Visualizando objetos Ao se trabalhar com objetos podemos visualizar a mesma imagem de diversas formas, estas formas de visualização podem ser modificadas através do menu exibir e são: Aramado Simples: permite visualizar a imagem em forma de traços, este recurso é muito útil quando existem muitas imagens e você precisa alinhar as imagens ou redimensioná-las. Aramado: Melhora um pouco mais a forma de visualizar a imagem no formato aramado. Rascunho: Permite visualizar cores, mas com baixa qualidade. Normal: Mostra a imagem como ela é natural e como será impressa se a mesma não tiver tratamento Aperfeiçoado: Mostra a imagem em alta resolução, através desta forma de visualização é possível até mesmo ver preenchimento postscript que é um formato de impressão de alta resolução.

salvando e exportando objetos Para salvar um objeto no Corel Draw o processo é fácil, primeiro clique no botão salvar ou Menu arquivo Salvar.

O Corel Draw permite que se salve o arquivo em praticamente quase todos os formatos gráficos existentes, tanto vetores quanto bitmaps. Quando se deseja usar esta imagem em outro programa ou em outro aplicativo é aconselhável que se use o comando exportar, pois o mesmo possui um assistente de exportação no qual através de várias telas ele permite que você vá definindo configurações a serem utilizadas. Por exemplo, vamos exportar a imagem no formato GIF que é um formato muito utilizado para imagens que não ultrapassem 256 cores no padrão “WEB”. Na primeira tela deve ser marcada a opção somente selecionada e clique em exportar.

Na próxima etapa você deve definir tamanho e resolução de cores a serem utilizadas na imagem a ser exportada.

Desenhando objetos Além de importar e exportar, o Corel Draw permite que você também possa criar os seus objetos. Agora então estudaremos as ferramentas de desenho do Corel Draw.

Retâgulo A primeira ferramenta de desenho que temos no Corel Draw é o Retângulo. Para utilizar esta ferramenta, basta apenas clicar sobre a ferramenta e arrastar o seu mouse onde você quer desenhar o seu retângulo. Ao desenha mantendo a tecla CTRL pressionada será desenhado um quadrado e ao desenhar mantendo pressionado a tecla SHIFT ele desenhará proporcionalmente ao lado que ele for desenhado (como se criasse um centro imaginário). Ao terminar o seu retângulo ele mostrará as alças de redimensionamento permitindo que se possam alterar as dimensões do desenho. Além das alças de redimensionamento a barra de propriedades agora mostra propriedades relativas ao trabalho com retângulos.

Temos além das possibilidades de trabalhar com as dimensões de seu retângulo a possibilidade de arredondar os seus cantos, e caso tenhamos dois ou mais objetos em seu desenho “empilhados” poderíamos mandar o retângulo para frente ou para trás do objeto. Ao mesclar nosso retângulo com textos podemos fazer com que o mesmo fique envolvido pelo texto. O último botão da barra de propriedades permite transformar o nosso retângulo em curvas, este assunto será explicado posteriormente quando trabalharemos com formas. Além da barra de propriedades podemos também arredondar os cantos de nosso retângulo através de alças menores vazadas que ficam bem próximos do retângulo.

Círculos e Elipses A próxima ferramenta de desenho é possibilidade de desenhar círculos elipses, o processo é igual ao para desenhar o retângulo, clicar sobre a ferramenta e fazer o desenho, sendo que as teclas SHIFT e CTRL funcionam da mesma forma, ou seja, para circunferências perfeitas basta apertar a tecla CTRL e manter pressionada. Ao se fazer o desenho de sua elipse a barra de propriedades mostrará as seguintes propriedades.

As dimensões do desenho e como novidade temos as opções de converter a elipse em uma torta ou em um arco.

Polígonos e Estrelas A próxima ferramenta e a ferramenta polígono que permite desenhar outros polígonos e para definir se você quer desenhar polígonos, ou estrelas e com quantos lados você quer desenhar, dê um duplo clique na ferramenta polígono ele abrirá uma tela onde você poderá definir quantidade de lados, se quer utilizar polígono, estrela ou polígono como estrela.

Através de pontos dentro de seu polígono ou estrela podemos facilmente modificar a sua forma criando nossas formas.

Espiral e Papel Gráfico As ferramentas espiral e papel gráfico estão junto com a ferramenta polígono, através de seu menu desdobrável.

Para trabalhar com a ferramenta espiral podemos clicar sobre a mesma e fazer o desenho em nossa área de desenho como fizemos com as outras ferramentas, mas se precisar de mais detalhes sobre a ferramenta de um duplo clique sobre a mesma na caixa de ferramentas.

A ferramenta papel gráfico permite que se desenhe um quadriculado na tela permitindo que você possa definir este papel sobre a dimensão de outros desenhos. Para definir qual é a malha a ser utilizada também se deve dar um duplo clique na ferramenta na caixa de ferramentas.

Mão Livre A ferramenta mão livre permite que você possa fazer os seus desenhos através da ligação de pontos. A ferramenta mão livre esta posicionada acima da ferramenta retângulo. Ao clicar ele fixa um ponto ao clicar em outro ponto ele fixa outro ponto, permitindo que se faça uma reta. Mas se você clicar e manter pressionado você poderá ir desenhando em sua tela. Por exemplo, vamos desenhar um jarro. Primeiro clique sobre a ferramenta mão livre e fala a sua reta na base. Ao terminar de desenhar a sua reta e ao posicionar aponta de seu mouse no canto ele vai transformar-se em uma flecha torcida permitindo que se fixem os nós.

Depois desenhe o restante da parte esquerda de seu jarro até que a sua base encoste-se à linha guia.

O fato de apenas termos desenhado somente a parte esquerda é que vamos duplicar esta parte e espelhar para termos a parte direita. Então copie e cole, depois espelhe e com as seta direcional para a direita mova a parte espelhada para a direita fazendo com que as duas partes fiquem conforme próxima figura.

Agora para que seu jarro fique somente uma figura é necessário que o mesmo seja combinado (selecione ambas as partes e na barra de propriedades clique sobre o botão combinar), depois é necessário que você clique sobre a alça de uma das partes e una-a com a outra alça será mostrado a seta torcida.

Uma assim as duas partes e redimensione o jarro para que caiba dentro de sua área de trabalho.

Salve o jarro, pois vamos utilizá-lo posteriormente.

Ferramenta Bezier A ferramenta Bezier permite desenhar curvas e arcos dentro do Corel Draw. É uma ferramenta que deve ser utilizada com muito cuidado e precisão. Se você clicar apenas uma vez, você define o ponto inicial, e ao clicar sobre o segundo ponto ele criara uma reta que ao ser pego em sua alça permite criar uma curva mantendo a reta. Mas se ao pressionar o mouse e manter o mouse pressionado ele criara uma centro e uma reta pontilhada e ao posicionar o mouse em uma alça podemos criar nosso arco e ao clicar na alça contrária ele fecha esta curva. Mídia Artística A ferramenta mídia artística permite que utilizar pinceis especiais para criar os seus desenhos, estes pinceis podem ser modificados conforma o tipo de pincel a ser escolhido pela barra de propriedades.

Dimensão As ferramentas de dimensão permitem que se possam colocar cotas em seus desenhos mostrando as suas dimensões e ângulos dos objetos de sua tela. Para definir a precisão, unidade, etc... A ser colocado em suas dimensões, basta dar um duplo clique sobre a ferramenta dimensão.

Para definir qual será a forma de se medir o objeto pode-se alterar pela barra de propriedades.

Linhas de Conexão e Conector Interativo A ferramenta Linha de conexão e a ferramenta Conector interativo permitem conectar dois objetos com uma linha. Se você mover um ou ambos os objetos, a linha de conexão ou de fluxo será ajustada de acordo. Para que as linhas de conexão, de fluxo e de dimensão sejam eficazes, elas precisam estar vinculadas aos objetos etiquetados. Quando você utiliza a ferramenta Dimensão, a ferramenta Conexão ou a ferramenta Conectora interativo, pontos especiais em cada objeto, denominados pontos de alinhamento, são ativados. Quando o mouse passa sobre um ponto de alinhamento, este se torna visível. Linhas de dimensão, de conexão e de fluxo só podem ser vinculadas a objetos nesses pontos de alinhamento. Objetos básicos e objetos de curva geralmente possuem pontos de alinhamento em cada nó e no centro do objeto. Para que os pontos de alinhamento sejam visíveis, a caixa de seleção Mostrar marcas nos locais de alinhamento precisa estar ativada. Para acessar a caixa de seleção, clique em Ferramentas, Opções e, em seguida, na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Exibir.

Manipulando os objetos A forma mais fácil de se modificar um objeto é como já foi vista através de suas dimensões. Quando temos dois mais objetos na área de trabalho, podemos alternar facilmente entre eles através da tecla TAB, ao pressionar a tecla TAB na barra de status do Corel Draw ele mostrara a qual é o objeto que está selecionado no momento.

Adicionado nós Um dos recursos mais interessantes do Corel Draw é a possibilidade de se adicionar nós em seus desenhos e converter estes nós conforme a sua necessidade, permitindo assim distorcer seus objetos para criar novas formas a partir de objetos primitivos. No exemplo a seguir vamos transformar um retângulo em uma flecha. Primeiro desenhe um retângulo, depois arraste linhas guias conforme abaixo para o posicionamento posterior das pontas.

Na próxima etapa é necessário converter o retângulo em curvas, para isso com o retângulo selecionado clique no último botão na caixa de propriedades. As alças do retângulo vão transformar-se em nós. Para acrescentar mais nós ou converter os nós é necessário clicar sobre a ferramenta forma. Na barra de propriedades serão mostradas as opções de trabalho com a ferramenta forma.

Clique no centro direito do retângulo e cri mais nó clicado no ponto onde você quer criar o seu nó e depois na barra de propriedades clique sobre o sinal de mais (+) que permite criar nós. Crie mais dois nós nas laterais de seu retângulo na primeira linha guia da esquerda para a direita. Depois clique sobre as pontas de seu retângulo e arraste conforme figura.

Através da ferramenta forma podemos converter nós curvos em retas, nós retos em curvas, nós cúspides, nós simétricos, nós suaves, etc... As variações no menu desdobrável da ferramenta forma são:

Ferramenta Faca Permite cortar o seu desenho formando duas formas a partir de uma matriz

Ferramenta Borracha Funciona de maneira semelhante à ferramenta faca, só que ela apaga onde passa também criando duas formas a partir de uma matriz.

Organizando Objetos Ao se ter dois ou mais objetos podemos definir a ordem de empilhamento dos mesmos através do Menu Organizar, Ordenar. Para alinhar e distribuir os objetos existentes em seu desenho com precisão o