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7/31/2019 CorelDRAW - Arte conceitual http://slidepdf.com/reader/full/coreldraw-arte-conceitual 1/12 Arte conceitual | 1  Arte conceitual Maurice Beumers (Mo) Nascido e residindo na Alemanha, Maurice Beumers (Mo) aprendeu a desenhar ainda criança. O estudo autodidata de diversas disciplinas científicas, incluindo anatomia e ótica, o ajudou a desenvolver seus conhecimentos de forma, perspectiva e representação figurativa, fatores que contribuem para uma boa ilustração. Após um período de aprendizado na área de publicidade, Mo começou a fazer arte final com aerógrafo sob encomenda. Hoje ele é editor corporativo de uma empresa europeia de suprimentos de TI e artista e ilustrador por paixão. Mo usa o CorelDRAW® desde a versão 6 e agora aproveita todas as vantagens da Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW em seu trabalho com materiais de marketing e ilustrações digitais.

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Arte conceitual | 1

 Arte conceitual

Maurice Beumers (Mo)

Nascido e residindo na Alemanha, MauriceBeumers (Mo) aprendeu a desenhar aindacriança. O estudo autodidata de diversasdisciplinas científicas, incluindo anatomia eótica, o ajudou a desenvolver seusconhecimentos de forma, perspectiva erepresentação figurativa, fatores que

contribuem para uma boa ilustração. Após umperíodo de aprendizado na área depublicidade, Mo começou a fazer arte finalcom aerógrafo sob encomenda. Hoje ele éeditor corporativo de uma empresa europeiade suprimentos de TI e artista e ilustrador porpaixão. Mo usa o CorelDRAW® desde a versão6 e agora aproveita todas as vantagens daSuíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW emseu trabalho com materiais de marketing eilustrações digitais.

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 Arte conceitual

Figura 1: Pintura conceitual.

 Silenciosas e desoladas, as casas estão sob a

 sombra do enorme portão da cidade. Pontos

de luz dourada proporcionam um aspecto debrilho fugaz às ruínas das casas de madeira,

decoradas por vegetação que no passado já

dominou cada parte da pitoresca paisagem.

Um viajante solitário envolto em uma capa

negra salta de seu cavalo e olha ao redor.

Porém, a idílica atmosfera de abandono era só

aparente. Há algo opressivo espreitando nas

 sombras...

Essa cena poderia ser tirada do enredo de um jogo de RPG. Meu trabalho como o ilustradorconceitual é fornecer uma imagem visual quedê vida a essa descrição (Figura 1).

Nas páginas a seguir, abordo o fluxo detrabalho básico de criação de arte conceitual eforneço detalhes sobre as vantagens de usar oCorel® PHOTO-PAINT™. As ferramentas fáceis

de entender, a área de trabalho personalizável

e as ilimitadas possibilidades criativas tornamesse aplicativo gráfico uma ferramenta

poderosa para artistas e ilustradores digitais.

Após estabelecer a imagem na minha mente,uso o Corel PHOTO-PAINT para fazer algunsesboços. Esses esboços servirão mais tardecomo a base para a elaboração da imagem.

Para produzir cada esboço, clico em Arquivo  

Novo e escolho minhas configurações na caixade diálogo Criar nova imagem. Especifico aproporção de 1000 a 500 pixels e escolho umfundo cinza claro. Em seguida, adiciono umnovo objeto clicando em Objeto  Criar  Novo objeto.

Posso desenhar meu esboço nesse objetocomo faria em uma folha de acetato.

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Uso a ferramenta Pintura para esboçar,normalmente com um dos tipos de pincelpredefinido na categoria Lápis.

Faço os esboços muito rapidamente e salvo-oscomo arquivos CPT. Minha intenção é capturarum ponto de vista interessante e a expressãode toda a cena (Figura 2). Não importa se osesboços ficarem rudimentares e desajeitados.

Figura 2: Esboços.

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Figura 3: As linhas-guia são arrastadas a partir da régua.

Quando encontro uma ideia satisfatória pararepresentar o assunto, preciso tomar decisõessobre composição, corte e ponto de vista.

Decido usar um efeito chiaroscuro (claro-escuro) com um primeiro plano escuro, centrobrilhante e fundo escuro. Um corte no formatopanorâmico, por exemplo 21:9, se encaixariabem em toda a composição.

Para ajustar a imagem às dimensões desejadas,uso a ferramenta Cortar. A área de corteaparece como uma sombra cinza escuro,

portanto, posso ver a proporção resultanteantes de realmente cortar a imagem.

Uso a proporção áurea para organizar asprincipais áreas de foco na imagem. Alémdisso, uso linhas-guia para configurar oselementos principais da composição. Para usaras linhas-guia, primeiro preciso ativar as réguaspressionando Ctrl + Shift + R. Agora que as

réguas envolvem minha área de trabalho ativa,

posso puxar as linhas-guia para baixoarrastando-as a partir das réguas (Figura 3).

Em seguida, preparo pincéis personalizados

com pontas texturizadas, o que acrescentarátextura à imagem enquanto eu pinto. Chamoesses pincéis personalizados de “pincéis detextura”. Com uma pincelada, um pincel detextura pode gerar objetos complicados (comofolhas) ou simular texturas naturais (comorochas ou cascas de árvore).

Configuro um pincel na categoria Pincel

artístico e aplico uma ponta de umabiblioteca de pontas personalizadas. Eupersonalizo minhas bibliotecas de pontas esalvo-as separadamente para carregar apenasas pontas que uso (Figura 4). Por exemplo,uma biblioteca contém pontas com texturas decascas de árvore e outra biblioteca contémpontas com texturas de pedras e rochas. Possovisualizar as pontas da biblioteca de pontas

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atual na janela de encaixe Configurações de

pincel (Figura 5).

Embora seja possível usar a mesma ponta emdiferentes pincéis, prefiro configurar o mesmopincel com pontas diferentes e, em seguida,

salvar cada combinação de pincel e pontacomo uma predefinição separada. Essemétodo economiza tempo posteriormentequando elaboro os detalhes da imagem.

Figura 4: Carregar uma biblioteca de pontas.

Figura 5: Visualizar pontas na biblioteca de pontas atual.

O Corel PHOTO-PAINT oferece uma formaconveniente de criar pontas a partir dequalquer imagem. Você pode simplesmente

usar a imagem como uma máscara em umfundo preto e criar uma ponta a partir doconteúdo da máscara. Escolhi a imagem deuma rocha, que usarei para uma ponta comtextura de pedra. Primeiro, aplico um fundopreto para exibir a textura necessária para aponta e, em seguida, adiciono um efeito devinheta às bordas (Figura 6). A máscara serácarregada como uma imagem em tons decinza com valores entre preto (áreasmascaradas) e branco (áreas editáveis).

Crio um novo documento com um fundo pretoe largura e altura definidas como 999 pixels.Essas dimensões são as maiores em que uma

ponta de pincel pode ser salva.

Figura 6: A imagem de uma rocha será usada como

máscara. Um fundo preto e um efeito de vinheta são

adicionados.

Em seguida, carrego a imagem da rocha comouma máscara (Máscara  Carregar  Carregar do disco). A sobreposição damáscara deve ser ativada para torná-la visível edefinir o conteúdo da máscara como umaponta (Figura 7).

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Figura 7: A imagem da rocha é carregada como umamáscara. A sobreposição da máscara cobre as áreas

 protegidas.

Agora, as áreas escuras estão mascaradas e asáreas claras aparecem escuras. As áreas nãomascaradas posteriormente funcionarão comoum “carimbo” no pincel de textura, quando aponta for criada a partir do conteúdo damáscara.

Na janela de encaixe Configurações de

pincel, clico no ícone Opções de ponta eescolho Criar do conteúdo da máscara (Figura 8). Por fim, salvo o pincel como umapredefinição (Figura 9).

Figura 8: Criar uma ponta de pincel a partir da máscara.

Figura 9: Salvar o pincel como uma nova predefinição.

A ponta está pronta. Para a minha

composição, criarei mais pontas para teropções de textura.

Agora é hora de começar a pintar. Crio umnovo documento com uma largura de 2100pixels e altura de 900 pixels. Para o fundo,escolho uma cor terrosa neutra, como ocre.

Um dos meus esboços será usado como umasobreposição, portanto, importo-o como umnovo objeto e redimensiono-o paracorresponder ao tamanho do documento.Defino o modo de mesclagem na janela deencaixe Objetos como Multiplicar parapoder ver apenas os valores escuros daspinceladas do lápis. No modo Normal, oesboço não ficaria transparente.

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Antes de começar a pintar, crio uma paletacom amostras de retalhos de cores.Posteriormente, extrairei as cores dessa paletae as adicionarei à paleta Imagem, que forneceum único local para armazenar todas as corespersonalizadas usadas em uma imagem. Apaleta Imagem é exibida por padrão, mas, seestiver oculta, ela pode ser acessada clicandoem Janela  Paletas de cores  Paleta de

imagens. Primeiro, clico na seta do menudesdobrável na paleta Imagem e desativo aopção Atualizar automaticamente paraimpedir que novas cores na imagem sejamautomaticamente adicionadas à paletaImagem. Ao desativar essa opção, posso

controlar quais cores são adicionadas à paleta.

Em seguida, crio um novo objeto chamadoPaleta. Com um pincel da categoria Pincel

artístico, pinto alguns retalhos com diferentesvariações de cores em um fundo marrom claroturvo (Figura 10). A paleta consiste emalgumas cores frias e quentes com valoresdiferentes de matiz e saturação. É essencial

equilibrar e harmonizar as cores.

Figura 10: As amostras de cores são pintadas em um

objeto separado.

Em seguida, oculto todos os outros objetos na janela de encaixe Objetos para que meuobjeto Paleta seja o único objeto visível. Clicona seta do menu desdobrável na paletaImagem e escolho Adicionar cores do

elemento visível para adicionar as cores daminha amostra pintada à paleta Imagem (Figura 11). Em seguida, torno os outrosobjetos visíveis novamente e oculto o objetoPaleta. Ao pintar, uso as cores da paletaImagem porque ela contém apenas as coresque desejo para esta imagem. Para alterarligeiramente uma cor durante a pintura,aponto para a cor na paleta Imagem emantenho o botão do mouse pressionado atéque um seletor de cor pop-up apareça. Emseguida, escolho uma cor ligeiramentediferente.

Figura 11: Adicionar cores à paleta Imagem.

Eu pinto em três níveis separados: primeiroplano, centro e fundo. Cada nível é um objetoseparado (Figura 12) e crio formasrudimentares e desajeitadas (Figura 13).

Figura 12: O primeiro plano, o centro e o fundo são

objetos separados.

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Apago algumas partes do esboço paraproduzir uma impressão mais limpa dasformas. Nesse momento, concentro-meapenas na composição e nas formasrelevantes. Quando estou satisfeito com acomposição, corrijo o tom e o brilho do

primeiro plano, do centro e do fundoseparadamente, a fim de ajustar toda aimpressão. Usando um pincel da categoria

 Aerógrafo, adiciono diferenças de valoresiniciais na iluminação.

Figura 13: As formas principais estão bloqueadas.

Algumas formas estão muito rudimentares e

exigem mais definição, portanto, precisosubtrair detalhes de algumas áreas. Para essatarefa, evito usar uma borracha, pois qualquercoisa apagada é perdida permanentemente.Em vez disso, recorro a outro excelente recursodo Corel PHOTO-PAINT, a máscara deaparagem. Em vez de apagar partes deobjetos, você pode “pintá-los” para ficareminvisíveis usando máscaras de aparagem.

Para gerar um novo canal no qual eu possapintar a transparência, seleciono o objeto eclico em Objeto  Máscara de aparagem  Criar  Da transparência do objeto. Usopreto para pintar as áreas transparentes ebranco para pintar as áreas opacas.

O objeto original é preservado.Posteriormente, posso exibir as partes invisíveis

do objeto pintando novamente sobre a

máscara de aparagem, sem perder o objetooriginal. Outra vantagem de usar máscaras deaparagem é que posso criar uma máscara de

aparagem separada para cada objeto (Figura14).

Trabalho nas formas com um pincel plano. Paracriar esse pincel, atribuo um valor alto deNivelamento a um pincel personalizado dacategoria Pincel artístico. Uso esse pincelplano para bloquear as formas principais(Figura 15).

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Figura 14: As máscaras de aparagem são listadas na

 janela de encaixe Objetos. Um contorno vermelho

indica a máscara de aparagem ativa.

É hora de adicionar as primeiras texturas. Nesteponto, mesclo todos os objetos com o fundo(Ctrl + Shift + Seta para baixo) para podermisturar as cores. Pincéis de textura diferentes

me ajudam a definir ainda mais a estrutura dascasas e da vegetação.

Trabalho estritamente do escuro para o claro,pois as áreas nas sombras precisam de menosdetalhes do que as áreas mais visíveis e claras.Sempre sigo a regra de pintar apenas o queestá visível.

Figura 15: Um pincel plano é usado para definir as formas principais.

Na janela de encaixe Configurações de

pincel, defini os valores de Dissolução,Textura da borda e Sangramento do meupincel entre 30 e 40. Uso esse pincel

personalizado como um tipo de pincel de tintaa óleo para “moldar” a plasticidade dasformas. Com o pincel Lápis, defino um poucomais os destaques e as texturas (Figura 16).

Para definir o efeito de distância, aprofundidade e desfocagem de distância,clareio com cuidado as áreas mais distantescom um pincel personalizado da categoria

 Aerógrafo. Esse pincel me ajuda a gerar uma

névoa atmosférica. Você pode perceber que as

áreas mais distantes têm menos detalhes doque as áreas no primeiro plano. Essa disposiçãode detalhes me permite puxar o foco visualpara o centro. As áreas nas sombras são

tratadas de forma semelhante e também têmmenos detalhes.

Nesse ponto, adiciono mais detalhes epropriedades ao centro (Figura 17).

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Figura 16: Destaques e texturas estão definidos.

Figura 17: Mais detalhes adicionados à imagem.

Quando são usadas cores não saturadas, ascores dissolvidas sempre mudam na roda decores. Se você tentar clarear o vermelhoadicionando branco ou um cinza claro, a cor semovimenta na roda de cores na direção dascores mais frias. Além disso, o brilho e ocontraste mudam quando se aplica corespálidas a tons subjacentes. Para ter controlesobre essas mudanças de cores, primeiro uso

meu pincel personalizado da categoria

 Aerógrafo no modo de mesclagem Cor ouSobrepor. Esses modos de mesclagem meajudam a ajustar as cores umas às outrasequilibrando os valores de cor e brilho.

A última etapa é ajustar a cor global usando acurva de tons (Ctrl + T). Enfatizo novamenteas cores contrastantes e a necessidade deajustar as cores harmoniosas umas às outras.Corrijo a cor e o tom ajustando um únicocanal, chamado de canal composto, no qual

todos os canais da imagem são combinados

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(Figura 18). O gráfico representa o equilíbrioentre as sombras (parte inferior do gráfico),tons médios (meio do gráfico) e destaques(parte superior do gráfico).

Figura 18: A curva de tons permite o ajuste de cores e

tons.

As casas ligeiramente deformadas destacam oestranho charme da cidade, enquanto apintura descascada das fachadas revela oenvelhecimento e a desolação. Uma paleta decores terrosas com cores pálidas epropriedades, como a roda perdida e avegetação esparramada, transmitem asensação de uma atmosfera abandonada, masreceptiva (Figura 19). Minha intenção era evitarcores frias, o que poderia ter dado um climahostil à imagem.

Figura 19: A cor e o tom são ajustados para transmitir a atmosfera certa.

Pretendo enviar a arte final ao cliente por e-mail, portanto, preciso de uma imagem de altaqualidade com um tamanho de arquivopequeno. Para otimizar a imagem para a Web,clico em Arquivo  Exportar para a Web 

(Figura 20). Escolho JPEG na caixa de listagem

Formato e ajusto as configurações de JPEG.Mantenho o modo de cores como Cor RGB

(24 bits), pois a arte final será exibida em telasde computador. Em seguida, defino o controleQualidade como 100 para evitar os artefatosde JPEG que aparecem em altas taxas decompactação. Defino o controle Subformatar 

como Opcional (4:4:4), o que melhora a taxa

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de amostragem das cores e impede que coresmais saturadas sangrem. Também defino ocontrole de Desfocagem como 0 para que aimagem mantenha sua nitidez original.

Na área Avançado, marco a caixa Com

suavização de serrilhado para obter umvisual mais limpo e uso as configurações decores do documento em vez das configuraçõesde prova de cor. Não incorporo o perfil decores, mas marco as caixas Otimizar paraobter a melhor compactação. Não prestomuito atenção à área Transformação, poisdesejo manter o tamanho e a resolução daimagem original. Quando estou satisfeito com

as configurações, salvo a imagem.

Envio a imagem conceitual final ao meucliente, o diretor de arte. Normalmente, criotrês ou quatro imagens conceituais diferentese, em seguida, aprimoro a escolhida pelodiretor de arte para que ela corresponda aoestilo visual do jogo. Os desenhos detalhadosda arquitetura e da disposição das casas sãofeitos posteriormente. Os conceitos finais serãomoderados por artistas 3D em aplicativos 3Dpara criar um mundo de aventura virtual do

 jogo. Nele, por trás de uma fachada pitoresca,você descobrirá os perigos que espreitam nassombras de uma velha cidade abandonada.

Figura 20: A caixa de diálogo Exportar para a Web permite uma comparação lado a lado do arquivo do Corel 

PHOTO-PAINT e de uma visualização do resultado.