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Desenvolvida exclusivamente para o Apostilando.com por Marcos Paulo Furlan

CorelDraw X6

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Desenvolvida exclusivamente para o Apostilando.com por

Marcos Paulo Furlan

Page 2: CorelDraw X6

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ÍNDICE ÍNDICE .......................................................................................................................................... 2

COREL DRAW ........................................ ...................................................................................... 4

Interface .......................................................................................................... 4

Personalizando a Área de Trabalho ............................................................. 11

Ponto Zero e Linhas Guias ........................................................................ 13

Grade ........................................................................................................ 15

Trabalhando com objetos ............................................................................. 16

Importando vetores ................................................................................... 16

Salvando e exportando arquivos do Corel Draw ....................................... 19

Desenhando seus objetos ......................................................................... 21

Retângulos ................................................................................................ 21

Círculos e elipses ...................................................................................... 23

Polígonos e Estrelas ................................................................................. 24

Mão livre .................................................................................................... 25

Bezier ........................................................................................................ 26

Mídia Artística ........................................................................................... 27

Formas Básicas ........................................................................................ 28

Manipulando os objetos ................................................................................ 29

Manipulando Nós ...................................................................................... 30

Organizando Objetos .................................................................................... 35

Alinhando Objetos ..................................................................................... 36

Bloqueando objetos .................................................................................. 37

Soldando, Aparando e Insterseccionando .................................................... 38

Cores, Preenchimentos e Contornos ............................................................ 40

Preenchimentos ........................................................................................ 40

Contornos .................................................................................................. 47

Textos ........................................................................................................... 49

Texto Artístico ........................................................................................... 49

Ajustando texto a caminhos ...................................................................... 51

Texto de Parágrafo ................................................................................... 52

Símbolos e Caracteres Especiais ............................................................. 57

Efeitos ........................................................................................................... 59

PowerClip .................................................................................................. 59

Perspectiva ............................................................................................... 60

Mistura Interativa ....................................................................................... 61

Contorno Interativo .................................................................................... 64

Distorção Interativa ................................................................................... 65

Envelope Interativo ................................................................................... 66

Extrusão Interativa .................................................................................... 67

Sombra Interativa ...................................................................................... 69

Transparência Interativa............................................................................ 70

Lentes ....................................................................................................... 71

Trabalhando com Imagens – Bitmaps .......................................................... 72

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Enviar para um bureau .............................................................................. 75

CONCLUSÃO ......................................... .................................................................................... 79

Page 4: CorelDraw X6

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COREL DRAW

O Corel Draw está em sua versão X6.

Interface

Ao carregar o Corel Draw, será mostrada a tela acima, no centro da tela do

programa aparece uma janela onde são mostrados na esquerda os

documentos abertos recentemente, na direita podemos criar um novo

documento em branco ou baseado em um modelo. Caso não queira mais essa

tela ao abrir o Corel Draw, basta na parte esquerda no rodapé desmarcar a

opção Sempre mostrar a tela de boas-vindas ao iniciar.

Clique na opção Novo documento em Branco .

Será apresentada a seguinte tela.

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Defina suas configurações em clique em OK

No centro da tela temos um retângulo que é nossa área de desenho, o que

estiver dentro dele fará parte de seu documento. A área em branco fora dele

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permite que se adicionem elementos, porém os mesmos não serão exportados

/ impressos no arquivo final, essa área é de grande utilizada para que você

possa adicionar elementos que farão parte de sua arte.

No topo temos a barra de menus, barra de ferramentas padrão com os botões

novo, abrir, salvar etc., Abaixo dela tem a barra de propriedades que se

modifica conforme o elemento ou ferramenta a ser selecionado.

No exemplo acima ela mostra as propriedades de nossa página:

• Papel A4, ao clicar nessa opção será possível escolher os diversos

tamanhos de papel disponíveis pelo programa.

• Dimensão da Página: ao lado temos as dimensões da página

210mmx297mm (dimensões do papel A4), caso necessite de um projeto

de dimensões que não constem na listagem posso definir o tamanho

nessa janela.

• Orientação: Ao lado temos a orientação do papel em retrato ou

paisagem.

• Unidades: Podemos trabalhar em diversas unidades de medidas para

nossos projetos, o padrão é milímetros.

• Deslocamento. É o valor que seu objeto selecionado será descolado

quando utilizado com a seta direcional do teclado, você pode configurar

de acordo com sua necessidade para um deslocamento em dobro do

valor determinado pressione SHIFT e para metade do deslocamento

utilize CTRL.

• Distância do duplicado. Ao duplicar um objeto qual será o seu

deslocamento entre o eixo x e y.

Na esquerda temos a caixa de ferramentas, onde podemos criar e editar

nossas formas.

Algumas ferramentas possuem junto ao seu ícone no canto inferior direito uma

pequena seta preta, essa seta indicia que ao clicar nela abrem-se algumas

outras opções deste grupo de ferramentas. Observe também que ao lado de

algumas ferramentas abre-se a tecla de atalho a ser utilizada.

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Vamos conhecer um pouco mais as ferramentas

Ferramenta de seleção. Permite

selecionar os objetos em seu

trabalho. Ao clicar uma vez sobre o

objeto desenhado, serão mostrados

alças de redimensionamento e o

ponto central o objeto. Será possível

redimensionar o objeto bem como

move-lo. Ao clicar mais uma vez no

objeto, as alças tornam-se alças de

giro e inclinação.

Grupo da ferramenta Forma. Permite

manipular os nós de nosso vetor, em

seu grupo temos as ferramentas de

Pincel, borrar, áspero e

Transformação.

Grupo da ferramenta Cortar. Permite

cortar seu vetor, em seu grupo temos

as ferramentas, faca, borracha e

excluir segmento virtual.

Grupo da ferramenta Zoom permite

aumentar / diminuir o zoom de seu

documento e a ferramenta mão é útil

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para mover sua área de trabalho

quando usado um zoom alto.

Grupo da Ferramenta mão livre:

Permite que você desenhe linhas e

curvas em seu desenho. A

ferramenta Bézier permite desenhar

curvas utilizando um estilo de

desenho “ligue os pontos”. A Mídia

Artística permite desenhar utilizando

diversos pincéis. A ferramenta

Caneta permite desenhar curva, um

segmento por vez, a polilinha permite

desenhar curvas, um segmento por

vez no modo exibição, A ferramenta

Curvas com 3 pontos permite

desenhar curvas com a especificação

da altura e largura. A ferramenta

Conexão permite criar ligações entre

os objetos gerando um fluxo entre os

mesmos. A ferramenta dimensão

permite calcular a dimensão e

ângulos entre as formas.

A próxima ferramenta preenchimento

inteligente permite desenhar um e

facilitar o preenchimento de objetos

sobrepostos. O desenho inteligente

permite que se faça o desenho com a

mão livre, mas ao terminar o desenho

ele aproxima-se de uma forma

definida. Exemplo ao tentar desenhar

um círculo com a mão livre o mesmo

ficará tremido, porém com essa

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ferramenta ele se transforma em um

círculo.

Ferramenta que permite desenhar

retângulos quadrados. Possui em

seu grupo o retângulo de três pontas.

A ferramenta elipse permite desenhar

círculos e ovais, também possui em

seu grupo a elipse com 3 pontos.

O grupo da ferramenta polígono

permite desenhar polígonos, estrelas,

espirais, e papéis com grade.

O grupo das formas básicas permite

gerar formas mais elaboradas que se

desenhadas com o retângulo,

polígonos e elipse levariam um

grande tempo.

Ferramenta de Textos.

Ferramenta Tabela

Ferramentas de Efeito, através deste

grupo posso criar misturas entre

objetos, contornos, distorcer,

adicionar extrusão e sombras.

Conta- gotas permite capturar uma

cor de preenchimento ou contorno de

um vetor, e atributos.

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Grupo da ferramenta Caneta permite

definir tipo, cor, espessura do

contorno de seus objetos.

Grupo de Ferramentas de

preenchimento.

Ferramentas de Preenchimento

Interativo e de Malha Interativa

Ainda em relação à área de trabalho temos as réguas no topo e esquerda,

destas réguas poderemos puxar linhas guias, no rodapé temos a indicação de

qual página estamos no Corel Draw podemos ter um mesmo documento com

diversas páginas, situação incomum em aplicativos de criação vetorial.

Na direita temos as Janelas de Encaixe , são janelas que se abrem a direita

com propriedades sobre alguma ferramenta ou aplicação.

Ainda á direita temos a paleta de cores que facilita a utilização de cores

principais. O padrão de cores que é apresentado nela por padrão é o CMYK, se

precisa ter a barra para RGB Clique no menu Janela, Paleta de Cores e

escolha o padrão que precise.

Ao clicar em uma cor da paleta e manter o mouse pressionado serão

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mostradas todas as cores próximas a clicada.

Personalizando a Área de Trabalho Além da barra de propriedades que vimos acima podemos personalizar nosso

documento através do menu Layout, Configurar Página.

A janela divide-se em duas partes, na esquerda temos um “arvore hierárquica”

e na direita temos as possibilidades de alteração.

Temos então o tipo de papel, orientação, unidades e sangramento.

Ao clicar na esquerda em Layout temos alguns modelos de layout a ser

utilizado e a opção de deixarmos as páginas lado a lado.

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Na guia etiquetas, podemos mudar nosso layout para a criação de etiquetas, o

Corel traz uma grande quantidade de modelos de etiquetas e você pode

também personalizar a sua etiqueta.

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Em fundo podemos definir se optamos por utilizar o fundo padrão do Corel

Draw, ou aplicarmos uma cor ou bitmap de fundo.

Ponto Zero e Linhas Guias Ponto zero são as coordenadas iniciais X e Y de seu projeto. Por padrão o

mesmo localiza-se no canto superior esquerdo da página. Observe que ele

possui uma marca mostrando o ponto zero, você pode deslocar essa marca

para outra posição.

Através destas réguas é possível traçar linhas guias horizontais e verticais, o

processo é simples, basta clicar sobre a régua manter o mouse pressionado e

“puxar” a linha para dentro da área de desenho.

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Uma linha guia é um objeto de seu projeto, embora ele não seja impresso e

nem exportado, ele é considerado como um objeto dentro dele, ao clicar sobre

uma linha a guia ficará selecionada o que possibilitará mudá-la de posição ou

acetiná-la.

Em um documento com diversos objetos e linhas pode ocorrer de

involuntariamente movermos uma linha guia, para evitar que isso ocorra, ao

criar a linha guia, selecione-a e através do Menu Organizar, clique na opção

Bloquear Objeto , se precisar manipular uma guia bloqueada, repita o

processo e clique em desbloquear objeto , este recurso serve para que você

possa manipular o objeto de seu projeto.

Podemos também manipular as guias através do menu Exibir, Configurar,

Configurar Linhas Guias.

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Abre-se a janela mostrando as linhas guias na vertical e seus respectivos

valores, pela parte esquerda da janela posso clicar e ver as linhas na

horizontal, se clicar em Linhas-guia teremos todas as guias e em predefinições

posso utilizar algumas opções disponibilizadas pelo próprio programa.

Grade Podemos também utilizar em nossos projetos uma grade de fundo, clique no

Menu exibir Grade, Grade do documento.

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Para configurar a grade, clique no menu Exibir, Configurar, Configurar Grade e

Régua.

Na janela é possível configurar a freqüência e o espaçamento das células da

grade.

Trabalhando com objetos No Corel Draw podemos criar nossos próprios objetos, podemos abrir e

importar arquivos de diversos formatos.

Importando vetores Em um documento em branco clique no menu Arquivo abrir. A quantidade de

formatos que o Corel Draw abre é grande.

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Porém somente serão abertos arquivos vetoriais. E mesmo assim, alguns

vetores em versões mais atuais dos programas não serão abertos como, por

exemplo, arquivos do adobe Illustrator CS4.

A clicar sobre a imagem, ela foi desenhada por diversas formas, permitindo

assim que se possa alterá-la. Se precisar redimensionar toda a imagem, basta

selecioná-la e depois fazer a manipulação.

Ao importar você poderá adicionar ao seu projeto diversos tipos de vetores e

também bitmaps, clique no menu Arquivo Importar.

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Ao importar seu cursor torna-se um ângulo reto, se você simplesmente clicar

sobre a tela seu objeto importado é adicionado no tamanho natural, porém

você pode clicar e arrastar para definir o seu tamanho.

Ao importar uma imagem bitmap, não será possível manipulá-la como um vetor

e a barra de propriedades na parte superior será modificada para manipulação

de bitmaps.

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Salvando e exportando arquivos do Corel Draw Para salvar um projeto do Corel Draw o processo é semelhante a qualquer

outro programa no padrão Windows.

Clique no menu Arquivo, Salvar.

Você precisa definir o local e o nome do arquivo que será salvo, o formato e

conseqüentemente extensão do Corel Draw é o CDR, você pode também

definir em qual versão você deseja salvar seu arquivo, opção extremamente

útil. A opção “Somente selecionados” terá mais utilidade quando o objetivo for

exportar sua arte. Clique em Salvar.

O processo de exportar é utilizado quando você precisa que sua arte venha a

ser utilizada como final ou precise ser manipulada externamente. Por exemplo,

vamos exportar a imagem da casa, como o objetivo é exportar apenas ela,

selecione-a, com a ferramenta de seleção faça um retângulo em volta dela.

Depois clique no menu Arquivo Exportar.

Defina um nome, um local e o formato a ser exportado. Como o objetivo é

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exportar apenas a casa, marque a opção Somente Selecionados.

Clique em exportar.

Na etapa seguinte é preciso definir as dimensões do arquivo exportado e sua

resolução.

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Clique em OK após definir as suas configurações.

Desenhando seus objetos Além de importar e exportar, o Corel Draw permite que você também possa

criar os seus objetos.

Retângulos

Para utilizar a ferramenta de desenho retângulo, clique sobre seu ícone na

barra de desenho, o cursor muda de forma para o desenho. Pressione o botão

esquerdo de seu mouse e faça seu retângulo. Se precisa desenhar um

quadrado, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto desenha.

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Ao terminar seu retângulo ele ficará selecionado mostrando as alças de

redimensionamento e a barra de propriedades será modificada para alteração

das propriedades do objeto desenhado.

A barra de propriedades apresenta as seguintes possibilidades de

configuração:

• Posição do objeto em relação aos eixos X e Y da área de trabalho.

• As caixas ao lado temos a possibilidade alteração das dimensões de

nosso objeto e ao lado dela a possibilidade de alterar o valor em

porcentagem, observe que ao lado da porcentagem temos um ícone de

cadeado, ao clicar sobre este ícone ele ficará fechado, isso fará com que

ao alterar um valor tanto das medidas ou da porcentagem ele mudara o

outro automaticamente.

• Ao lado temos a opção rotação do objeto.

• Botões de arredondamentos e chanfradura, para poder utilizar esta

opção é preciso mudar para a ferramenta forma.

• Botões de arredondamento de cantos do retângulo, com o cadeado

fechado, ao arredondar um dos cantos todos os demais seguem o

mesmo valor, ao desmarcar o cadeado, ao alterar um dos cantos os

demais também se modificam. Ao utilizar esta ferramenta também é

possível definir se os cantos serão chanfrados ou arredondamento.

• Quebrar Texto do parágrafo – permite definir como o objeto ficará em

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relação ao texto.

• Largura do contorno do objeto.

• Botões de empilhamento, em dois ou mais objetos empilhados permite

alternar entre ficar a frente ou atrás da pilha.

• Converter em curvas - transforma seu objeto em curvas permitindo

assim a manipulação de seus nós.

O retângulo de três pontas que faz parte do grupo da ferramenta retângulo,

muda apenas a forma de se desenhar, clica-se na tela e desenha-se a linha

horizontal ou vertical, e depois pode soltar o botão esquerdo e apenas mover o

mouse até definir as dimensões do retângulo, depois clica-se para finalizar o

desenho.

Círculos e elipses O processo de desenho de círculos e elipses é semelhante ao para desenhar o

retângulo, clica-se na ferramenta e desenha-se na tela. Ao pressionar a tecla

CTRL, você poderá desenhar círculos perfeitos.

Ao terminar o desenho o objeto fica selecionado e a barra de propriedades fica

com as propriedades de círculos e ovais.

Os primeiros botões possuem as mesmas propriedades do retângulo.

As novidades são os botões de Elipse, Torta e Arco que permitem manipular

suas formas. Ao selecionar um circulo e clicar em torta ele se transformará em

uma torta, processo idêntico para o arco.

Quando você transforma um objeto em arco ou torta e ao posicionar o mouse

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sobre um nó com a ferramenta forma, é possível aumentar ou diminuir a

abertura deste arco. Ao arrastar e puxar o mouse para forma do circulo se for

uma torta se transformará em um arco, se for um arco e puxar para dentro da

forma se transformara em uma torta.

Polígonos e Estrelas A ferramenta polígono permite desenhar polígonos e estrelas. Ao clicar na

ferramenta polígono, desenhe sua forma, ao finalizar você poderá alterar sua

forma através da barra de propriedades.

Os principais comandos funcionam da mesma forma que no retângulo e elipse,

o que temos de novidade é o botão número de pontos ou lados que permite

definir quantos lados terá seu polígono, por exemplo, se precisa de um

triângulo, basta desenhar uma polígono com 3 pontas.

Para se desenhar uma estrela o processo é idêntico apenas selecione a opção

Estrela no grupo de ferramentas. Depois pode-se configurar a quantidade de

pontas e a variação na barra de propriedades.

Ainda neste grupo temos a Estrela Complexa que permite desenhar uma

estrela com linhas internas, a sua barra de propriedades é idêntica a da estrela.

Ainda no grupo do polígono temos o papel gráfico que permite desenhar um

quadriculado em sua tela, esta é uma das ferramentas onde você precisa

definir a quantidade de linhas colunas que ele terá antes de desenhar. Ao clicar

no botão Papel Gráfico, pela barra de propriedades será necessário definir o

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número de linhas e colunas.

A última ferramenta do grupo da ferramenta polígono é o espiral que como o

papel gráfico precisa que se defina a quantidade de arcos e a direção do

espiral.

Mão livre A ferramenta mão livre permite que você possa fazer os seus desenhos através

da ligação de pontos. A ferramenta mão livre esta posicionada acima da

ferramenta Preenchimento Inteligente.

A ferramenta mão livre trabalha de duas formas, se você clicar e manter

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pressionado poderá desenhar como se estivesse com um lápis.

Observe que seu desenho ficou com diversos pontos durante a trajetória da

linha, estes pontos são chamados de nós e permitem que se modifique a

forma, veremos isso mais adiante.

Outra forma de utilizar a ferramenta mão livre é clicar, soltar o mouse e clicar

em outro ponto, será traçado uma linha.

Você pode clicar em outro local e finalizar sua nova reta sobre um dos nós da

primeira linha, ao posicionar seu mouse sobre um nó já existente, o cursor

mostra a indicação de nó ao clicar ele une os pontos.

Bezier A ferramenta Bezier permite desenhar curvas e arcos, é uma ferramenta que

deve ser utilizada com muito cuidado e precisão. Se você clicar uma vez, soltar

o mouse e clicar no segundo ponto ele cria uma reta, porém se ao clicar você

manter o mouse pressionado e arrastar, irá transformar sua reta em curva.

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Ao continuar clicando você poderá criar novas curvas, ao clicar no ponto inicial

será fechada a sua forma.

Mídia Artística Ferramenta que permite utilizar pincéis especiais para criar os seus desenhos,

estes pincéis podem ser modificados conforme o tipo de pincel a ser escolhido

pela barra de propriedades.

O primeiro botão é referente a pinceladas naturais, podemos definir a

suavização e a largura.

O segundo ícone é o pincel, ao clicar sobre ele, aparecem algumas mudanças

na barra de propriedades.

Você pode definir a suavização, a largura e o tipo do pincel.

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A terceira ferramenta é o Espalhador, ele permite pintar sua tela com desenhos

prontos.

Como propriedades temos: Suavização de mão livre, tamanho dos objetos, lista

de arquivos a serem espalhados, ordem de espalhamento, salpicos do

espalhamento e deslocamento.

Formas Básicas Um recurso que foi adicionado ao Corel nas últimas versões, na 10 se não me

engano foram às formas básicas, grupo de ferramentas abaixo do grupo da

ferramenta polígono.

Ele é composto por subgrupos como Formas Básicas, formas de seta, formas

de fluxograma, formas de banner e formas de legenda, são muito semelhantes

às ferramentas disponíveis no Office.

Ao clicar sobre a opção formas básicas será personalizada na barra de

propriedades a forma que poderá ser desenhada.

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Observe que após os botões de espelhamento tempos o botão Formas

Perfeitas que permite escolher uma forma a ser desenhada.

Manipulando os objetos A forma mais fácil de modificar um objeto é como já visto, através de suas

alças de redimensionamento.

Basta posicionar o mouse sobre uma das marcas de extremidade para alterar

seu tamanho, para mover o objeto basta clicar em qualquer parte da linha ou

no ponto indicado ao centro.

Ao clicar sobre o objeto poderemos trabalhar sua rotação ou inclinação e na

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imagem teremos o “centro de giro”, que permite definir a partir de que ponto

vamos girar ou inclinar a imagem.

Observe na imagem acima que posso deslocar o “centro de giro” de meus

objetos.

Manipulando Nós Podemos também transformar nossos objetos em curvas. Com seu objeto

selecionado clique no último botão da barra de propriedades (Converter em

Curvas).

Ao converter em curvas um objeto, podemos manipular seus cantos como se

fossem nós, Mas para isso será necessário o uso da ferramenta forma.

Ao clicar sobre qualquer um dos nós é possível modificar a forma de seu

objeto.

Podemos acrescentar e manipular os nós de nossas formas, clique em uma

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parte da linha de sua imagem e observe a barra de propriedades.

Observe que na linha onde foi clicado existe uma marcação.

O primeiro elemento da barra de propriedades é como pode ser feita a seleção

dos nós de sua forma. O segundo botão é referente à opção de adicionar nós,

o próximo botão inativo permite remover um nó existente, para isso seria

necessário que fosse clicado sobre um nó existente, depois temos os botões

de separar e junta nós, opção de converter curva em linha, quando o nós for

uma curva, opção de converter linha em curva, os botões seguintes permitem

converter os nós em cúspide, suave e simétrico, depois temos o botão de

inverter a curva. Podemos ainda estender as curvas, extrair subcaminhos,

esticar e girar nós etc.

Ainda no grupo da ferramenta forma temos mais algumas ferramentas de

manipulação da forma.

Ao clicar na ferramenta Pincel Borrar você precisa inicialmente configurar a

barra de propriedades.

Onde será possível alterar o tamanho da ponta, a secagem do efeitos, um valor

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para a inclinação e para o rolamento.

O pincel funciona da seguinte maneira, se você clicar dentro da imagem e com

o mouse pressionado puxar para fora, ele preenche, se puxar de fora para

dentro ele cria uma abertura.

O Pincel áspero também permite configuração pela barra de propriedades.

A ferramenta Transformação Livre ela permite girar e inclinar a sua forma,

sua manipulação deve ser definida pela barra de propriedades.

A ferramenta Mancha ela permite manchar a parte externa de um objeto, clique

dentro do objeto, próximo à borda, e arraste para fora.

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A ferramenta Espiralado ela permite Girar as formas.

A ferramenta Atrair e Repelir permite mudar as formas atraindo e repelindo a

forma.

Abaixo do grupo da ferramenta forma temos o grupo da ferramenta Cortar.

A ferramenta cortar permite que se faça uma seleção retangular sobre um

objeto.

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Ao dar um duplo clique dentro da seleção, ele fará o corte.

A ferramenta faca permite que se faça um corte em sua forma, mas é preciso

iniciar o corte ou em um nó, ou na linha e finalizar ele em um nó, ou uma linha.

A ferramenta borracha como o nome diz apaga partes de sua forma.

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Porém ele não separa a forma como a ferramenta faca, para que você possa

manipular as partes sem separado, clique no com o botão direito do mouse na

forma e escolha separar curva.

A última ferramenta deste grupo permite excluir segmentos.

Organizando Objetos Ao se ter um ou mais objetos podemos definir a ordem de empilhamento dos

mesmos através do Menu Organizar, Ordenar, ou pelo clique com o botão

direito de seu mouse.

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As opções são:

• Para a frente da página: Traz o objeto selecionado acima de tudo na

página.

• Para trás da página: Envia o objeto para baixo de tudo na página.

• Para a frente da camada: Define seu objeto como o topo de toda a

camada.

• Para trás da camada: define seu objeto como o mais abaixo da camada.

• Avançar um: Avança um nível na ordem de empilhamento.

• Recuar um: recua um nível na ordem de empilhamento.

• Na frente de: Posiciona seu objeto na frente de outro objeto a ser

definido.

• Atrás: Posiciona seu objeto atrás de outro objeto a ser definido.

Alinhando Objetos Ao selecionar dois ou mais objetos podemos definir como os mesmos serão

alinhado e como é possível distribuir os mesmos em um espaço ou por toda a

página.

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Ao selecionar os objetos, será mostrado na barra de propriedades o botão de

alinhamento.

Ao clicar sobre o botão será aberta a janela de alinhamento e distribuição.

A primeira ABA é a de Alinhar, nela podemos alinhar os objetos pela vertical e

horizontal, ao centro podemos definir como serão alinhados os objetos, se

pelos objetos, pela página, pela grade.

Ao clicar na guia Distribuir, podemos definir como serão distribuídos os

elementos.

Importante definir se os mesmos serão espaçados pela seleção ou pela página.

Bloqueando objetos Caso precise que um objeto não possa sofrer nenhum tipo de modificação

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(dimensão, cor, posição etc.), você pode clicar sobre ele, e através do menu

Organizar, escolher a opção Bloquear Objeto.

Quando o objeto for selecionado ele mostra em suas alças de

redimensionamento cadeados.

Para poder manipular novamente o objeto, clique sobre o objeto, e depois no

menu Organizar Desbloquear Objetos.

Soldando, Aparando e Insterseccionando Quando temos dois ou mais objetos podemos trabalhar com eles para criar

novas formas.

Desenhe dois objetos e selecione-os, na barra de propriedades serão

mostrados os botões de manipulação de formas.

O primeiro dos botões é o Soldar, esta opção permite fundir dois objetos,

A segunda opção é Aparar, como o nome diz, ela apara um dos objetos, o

objeto de cima corta o de baixo.

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A Intersecção gera um novo objeto com a intersecção dos dois objetos

selecionados.

A opção simplificar funciona de forma muito semelhante à opção Aparar.

As opções frente menos verso e verso menos frente corta o objeto de acordo

com o que estiver na ordem de empilhamento.

A última opção Novo objeto ao redor dos objetos selecionados , cria uma

nova forma exibindo somente seu contorno.

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Cores, Preenchimentos e Contornos

Preenchimentos Até o momento criamos nossos objetos e aplicamos cores, porém vamos agora

entender um pouco mais como aplicar cores e suas propriedades.

Usamos até o momento a paleta de cores localizada a direita da tela.

Entendendo um pouco ela. Já vimos anteriormente que podemos definir o

padrão de cores e que ao pressionar a cor, será mostrado as variações da

matiz escolhida. No topo da paleta temos um quadrado com um “X”, que

significa para retirar a cor. As forma de se aplica a cor são: Clique com o botão

esquerdo ele aplica a cor como preenchimento, clique com o botão direito ele

aplica a cor como contorno.

Podemos também explorar diversas opções de preenchimento através da

ferramenta preenchimento.

A primeira opção é o Preenchimento Uniforme.

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Ele possui três abas, Modelos, Misturadores e Paletas.

Em misturadores temos um menu chamado Modelo: que exibe o padrão de cor

CMYK, se precisar de um padrão RGB, HSB, etc., modifique por essa opção,

abaixo dela temos a grade cor e a direita é possível definir a cor de acordo com

suas porcentagens de cor.

O Corel Draw também possui abaixo das porcentagens alguns modelos de

cores.

Para aplicar a cor ao seu objeto, basta selecionar a cor e clicar em OK.

O segundo padrão de preenchimento é o gradiente. Ele permite misturar duas

ou mais cores e criar um efeito degrade em sua forma.

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A primeira opção de que temos de mudança é no Tipo, que pode ser linear,

radial, cônico e quadrado. À direita temos a possibilidade de trabalhar o ângulo

e quantidade de etapas do degrade. Abaixo temos as opções de misturas de

cores, inicialmente temos duas cores disponíveis. Para escolher a cor, clique

na caixa de cores, e se precisar visualizar todas as cores disponíveis clique em

Outra.

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Você pode manipular também o gradiente clicado diretamente na janela de

visualização.

Ao clicar na opção personalizada, você terá de forma visível a barra de

gradiente.

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Ele inicia-se com um ponto inicial e final que correspondem ao ponto 0 e ao

ponto 100, se der um duplo clique na barra, poderá criar novos pontos, estes

pontos mostrarão a porcentagem em que estão na barra.

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A cada ponto criado você pode alterar a cor criado um novo padrão de

gradiente.

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Você pode também escolher um modelo pronto de gradiente.

A terceira forma de Preenchimento é o padrão.

O preenchimento padrão permite que você utilize formas vetoriais e pode ser

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duas cores, Totalmente colorido ou de bitmap, ele faz uma preenchimento

repetindo-se pelo objeto, você precisa escolher um modelo de preenchimento,

a cor de frente e verso. Pode definir o posicionamento inicial, se terá inclinação

e giro e o a sua dimensão. Ele possui também uma opção que permite que ao

objeto ser redimensionado, o preenchimento também o será.

O preenchimento de Textura permite preencher sua forma com imagens.

Ao clicar nesta opção será mostrada uma janela que contém uma biblioteca, e

dentro de cada biblioteca existem diversos modelos que podem ter suas

propriedades alteradas.

Contornos Para alterar as propriedades do contorno dos objetos o Corel Draw possui uma

ferramenta chamada Contorno Interativo que possui um menu desdobrável

com as principais propriedades do contorno e para você ter acesso a todas as

possibilidades de alteração basta apenas escolher o opção caneta de contorno.

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Ao clicar na opção Caneta de Contorno será mostrada a tela de configuração

de Caneta de Contorno.

Nela temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de

contorno, abaixo temos a opção de estilo de linha.

Ainda mais abaixo temos configurações de cantos e extremidade, sendo que

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os cantos aplicam-se a objetos fechados e as extremidades a linhas.

Na direita da janela temos as opções de transformar sua linha em uma seta,

então é possível configurar a ponta e a parte de trás.

Temos também as opções de deixarmos o contorno atrás do preenchimento e

de configurar para que o contorno seja escalado com a imagem.

Textos Temos dois tipos de texto a ser trabalhado no Corel Draw, o texto artístico que

permite manipulação como se manipula qualquer outro objeto. E temos o texto

de parágrafo onde o objetivo é criar blocos de texto.

Texto Artístico É o texto que permite ser manipulado como se fosse um objeto, o processo de

criação é simples, clica-se na ferramenta Texto e digita-se o texto. Após clicar

na ferramenta de seleção, você pode manipulá-lo como qualquer outro objeto.

Poderá também alterar suas propriedades de texto pela barra de propriedades.

Ele somente deixará de ser texto caso você converta-o em curvas.

As opções da barra de propriedades são tipo de letra, tamanho, Negrito, itálico,

tipos de sublinhado, alinhamentos, formatação de caracteres (abre um janela

na direita), e Editar Texto (que permite edição em uma janela em separado).

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Ao clicar na ferramenta forma com o texto selecionado, será mostrado nós a

cada letra duas marcas uma apontando para a direita que permite afastar ou

aproximar as letras e uma que permite aumentar ou diminuir a distância em um

texto de mais de uma linha.

Para converter seu texto em curvas é necessário clicar com o botão direito do

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mouse e depois escolher Converter em Curvas.

Ajustando texto a caminhos Algumas vezes você precisa adicionar seu texto ao caminhos ou então como

preenchimento de objetos.

Podemos ter nosso texto e um caminho já definido.

Clique sobre seu texto e depois clique no menu Texto, Ajustar Texto ao

Caminho.

Ao posicionar o mouse próximo a borda de seu caminho, o cursor mudará de

forma, permitindo que se adicione o texto.

Você também pode criar o caminho e clicar na ferramenta texto, depois clicar

na linha que o texto a ser digitado seguirá a linha.

Após ser aplicado o efeito, é possível alterá-lo através da barra de

propriedades.

O primeiro botão permite definir o posicionamento do texto em relação à linha.

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O comando ao lado permite definir a distância do caminho, o terceiro permite

definir o deslocamento horizontal.

Podemos também acrescentar um texto dentro de formas.

Desenhe a sua forma e depois clique com a ferramenta texto dentro na parte

interna da forma.

Depois digite, ou cole seu texto.

Texto de Parágrafo O texto de parágrafo é utilizado em textos longos com mais de uma linha até

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mesmo vários parágrafos e páginas. Embora o Corel Draw permita trabalhar

com várias páginas, ele não é recomendado para edições grandes como livros

e revistas, para isso veremos mais adiante em nosso curso a utilização do

InDesign.

A forma de construção de um bloco de texto de parágrafo difere do texto

artístico. Para o texto de parágrafo você define o tamanho das caixas de texto.

Em um novo documento crie o seguinte Layout em seu documento.

Uma página e duas caixas de texto.

Copiei um texto qualquer, para colar ele no Corel Draw, vou utilizar a opção

Colar Especial.

Então clique dentro da primeira caixa de texto, verifique que o cursor deverá

estar piscando dentro da caixa, e depois clique no menu Editar, Colar Especial.

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O texto será preenchido somente na primeira caixa.

Caso eu não tivesse com o cursor piscando dentro da caixa, o mesmo criaria

uma caixa com as dimensões do documento e se necessário adicionaria mais

páginas.

Como a quantidade de texto inserida é maior do que as dimensões da caixa de

texto observe que ao final da caixa ele deixa uma marca indicando que existe

mais texto oculto.

Clique sobre esta opção e seu cursor mudará de forma, depois clique na caixa

de texto ao lado.

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O conteúdo que estava oculto será enviado para a próxima caixa de texto e

será feito uma ligação entre as caixas, ou seja, se adicionar mais texto na

primeira caixa será deslocado o texto da segunda.

No nosso exemplo será necessário criar mais caixas de texto em outras

páginas, clique novamente na indicação de texto oculto, depois clique no botão

de nova página no rodapé .

E desenhe a sua caixa de texto.

Observe que ele indica que o texto inicia-se na página 1.

Desenhe um novo objeto e vamos posicioná-lo junto ao nosso texto.

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Podemos fazer com que nosso objeto interaja com o texto, na barra de

propriedades clique no botão Quebrar Texto do Parágrafo .

Você pode definir como será a distribuição de seu texto com seu objeto.

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Você também pode formatar seus caracteres e parágrafos através do menu

Texto, Propriedades do texto, que abrem-se opções na direita como janelas de

encaixe.

Símbolos e Caracteres Especiais Podemos também aplicar qualquer tipo de fonte como um objeto em nossos

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projetos, para isso clique no menu Texto e depois em Inserir Símbolo de

Caractere. Na direita será adicionada a janela de encaixe. Existem fonte

especificas de símbolos, dentro do Windows as mais comuns são Webdings e

Wingdings.

Basta clicar sobre um dos símbolos e arrastá-lo para sua área de trabalho.

Podemos também manipular o objeto. Dependendo do objeto, você pode clicar

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sobre ele com o botão direito e escolher Separar Curva , e assim separar os

objetos que foram criados para gerar o símbolo.

Efeitos

PowerClip O efeito de Power Clip permite que se coloque uma imagem dentro de um

objeto do Corel Draw, como se fosse uma máscara.

Importe uma imagem e desenhe um novo objeto.

Clique na imagem e depois clique no menu Efeitos PowerClip, Colocar em

Recipiente, o cursor do mouse se transformará em uma seta, clique com ela

em seu objeto.

Se precisar retirar a imagem do PowerClip, clique no menu Efeitos e escolha,

Extrair Conteúdo, se precisar editar a posição da imagem dentro do objeto,

clique no menu Efeitos Editar Conteúdo.

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Perspectiva Podemos adicionar Perspectiva a objetos vetoriais no Corel Draw. Desenhe um

objeto ou importe uma imagem vetorial.

Clique no menu Efeitos Adicionar Perspectiva observe que seu desenho ficará

com uma malha.

Basta apenas clicar em um dos nós e mover para criar a perspectiva, se ao

arrastar manter as teclas CTRL+SHIFT Pressionada, ao arrastar um nó será

mantido alteração proporcional no nó adjacente.

Se sua imagem for composta de vários desenhos é preciso agrupar os

mesmos. Selecione todas as partes de seu desenho e clique no botão de

agrupar na barra de propriedades.

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Mistura Interativa A Mistura Interativa faz parte dos efeitos interativos do Corel Draw, ela permite

misturar dois objetos gerando uma sequência. Com ela é possível também

extrair novos objetos desta sequência.

Desenhe dois objetos.

Na barra de ferramentas clique no botão de Ferramentas Interativas e escolha

a Mistura Interativa.

Clique na ferramenta Mistura depois clique no primeiro objeto e arraste até o

segundo objeto.

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Ele fará então a mistura entre seus objetos. Podemos alterar algumas

propriedades pela barra de propriedades.

A primeira opção da barra são algumas predefinições do Corel Draw para as

suas misturas, caso tenha criado algum tipo de mistura e queira utilizar o

mesmo em outra forma, clique no botão “mais” (+) e adicione a predefinição.

Temos também os posicionamentos X e Y e a dimensão.

Temos após estes botões o número de etapas da mistura, observe que na

imagem consta 20 etapas, ao lado temos a direção da mistura, as opções de

mistura no sentido horário e anti-horário, a aceleração de objetos e cores, as

propriedades da mistura, a possibilidade de adicionar a mistura a um caminho

e o botão de remoção da mistura.

Para adicionar sua mistura a um caminho, desenhe seu caminho.

Com a ferramenta de mistura interativa, clique na mistura e depois no botão de

Propriedades do caminho e depois em Novo caminho, o cursor do mouse ficará

em formato de flecha, clique sobre seu caminho.

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Para retirar a linha central clique com o botão direito do mouse na opção de

remoção de contorno.

Podemos também gerar novas formas a partir da mistura, clique com o botão

direito do mouse na mistura, e escolha Separar Mistura.

Embora as etapas estão separadas ainda é necessário desagrupar a mistura

para poder separar, clique sobre a sua mistura e clique no botão Desagrupar

Tudo.

Basta apenas clicar sobre cada etapa e separar.

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Contorno Interativo A ferramenta Contorno Interativo permite que se coloque contornos em volta de

textos artísticos e objetos.

Desenhe sua forma ou escreva seu texto, nas Ferramentas Interativas, clique

sobre a opção Contorno.

Clique com a ferramenta sobre seu objeto e puxe para dentro ou para fora,

podemos alterar a forma de contorno depois pela barra de propriedades.

Como na ferramenta de Mistura, temos inicialmente as predefinições,

posicionamento e dimensão, depois temos os botões de contorno para o

centro, que traz o contorno para o centro de seu objeto, ao utilizar essa opção

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será necessário utilizar também a opção de deslocamento de contorno que

esta mais a frente.

Ao lado temos a opção de Contorno Interno

Ao lado o contorno externo.

Observe que nas três formas de contorno foi necessário ajustar a quantidade

de etapas e de Deslocamento de Contorno, que são justamente as ferramentas

subseqüentes em relação às formas de Contorno.

Após temos os botões de aplicar as cores em sentido horário e anti-horário.

Cor de Contorno e cor de Preenchimento (para mudar a cor do objeto é preciso

mudar pela paleta de cores).

Aceleração de cores e remoção do efeito.

Distorção Interativa A ferramenta Distocer permite distorcer uma forma através do controle do

mouse. Esta ferramenta deve ser utilizada com cuidado, pois ela é “sensível” e

pode deformar a imagem.

Desenhe sua forma e depois clique na Ferramenta Distorcer.

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Na barra de Propriedades podemos acionar as predefinições, existem três tipos

de distorção, a primeira Empurrar e puxar, zíper e torcer .

Para cada tipo de distorção altera-se as propriedades a seguir no ultimo

exemplo que está com a distorção torcer, ele permite definir um número de

rotações e graus.

Envelope Interativo Permite através de alças alterar as formas de sua imagem, como se fosse um

envelope.

As propriedades da ferramenta Envelope são semelhantes as da Ferramenta

Forma.

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Extrusão Interativa A extrusão interativa permite criar formas que simulem formas em 3D. Desenhe

sua forma e clique na ferramenta Extrusão.

Após clicar na ferramenta clique em seu objeto e crie a perspectiva em 3D.

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Observe que ele cria um ponto inicial que é o retângulo em branco no centro do

objeto, o ponto de fuga que é o X, e alça para controlar a profundidade que

pode ser controlada pela “barrinha” branca na linha.

Podemos também configurar nosso objeto pela barra de propriedades.

Inicialmente temos as predefinições, posicionamento, tipo de extrusão,

profundidade, coordenadas do ponto de fuga, propriedades do ponto de fuga,

Extrusão da rotação – esta opção pode ser feita também clicando-se com a

ferramenta extrusão novamente no objeto.

Podemos mudar a cor, usar chanfradura em nosso objeto.

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Pontos de Luz

Sombra Interativa Esta ferramenta tem como objetivo a aplicação de sombras em seus objetos.

Clique na bola e arraste o mouse.

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Pela barra de propriedades temos as predefinições e posicionamento, ângulo

do sombreamento, opacidade do sombreamento, enevoamento do

sombreamento, direção do enevoamento do sombreamento, desbotamento do

sombreamento, operação de transparência e cor do sombreamento.

Você pode manipular a opção inicial da sombra pelo retângulo branco e o final

da sombra pelo retângulo preto.

No exemplo da bola deixei o retângulo branco na base para definir ali o ponto

inicial da sombra.

Transparência Interativa A ferramenta de Transparência permite adicionar transparência em sua

imagem de forma total ou parcial.

Importe uma imagem ou desenhe sua forma selecione-a e clique na ferramenta

Transparência.

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O controle de transparência é definido pelos retângulos preto e branco e

barrinha na linha pontilhada.

Pela barra de propriedades posso definir a forma de transparência, o modo de

transparência, o ponto médio da transparência, o ângulo e a transição da

transparência gradiente, e o destino da transparência.

Lentes O efeito Lente permite que com a combinação de dois elementos se possa

modificar a visualização de um dos objetos, sendo que o outro será a lente.

Importe uma imagem e desenhe a forma que será a sua lente.

Clique no menu Janela, Janela de Encaixe, Lentes.

Clique na circunferência e depois escolha o efeito de lente.

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Ao Marcar a opção Congelado, Ponto de Vista ou remover face, você obterá

uma cópia de sua lente. Na opção Ponto de vista, poderá ainda editar as

coordenadas de sua lente e o remover face exibe os efeitos das lente somente

onde o objeto cobre o desenho.

Trabalhando com Imagens – Bitmaps Até o momento embora tenhamos importados imagens, aplicamos efeitos e

criamos em forma vetorial, mas o Corel Draw possui também a possibilidade de

aplicar efeitos em imagens, comandos que estão disponíveis através do Menu

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Bitmaps.

Caso precise aplicar algum efeito de bitmap em vetores criados será

necessário converte-los em imagens, através do menu Bitmaps, Converter em

Bitmap.

Ao converter em bitmap, para voltar a vetor somente usando o comando

rastrear bitmap do barra de propriedades e provavelmente não ficará como o

original, então é aconselhável sempre fazer uma copia de seu vetor antes de

convertê-lo.

Ao converter seu objeto para bitmap, ou importar uma imagem, a barra de

propriedades mostrara as opções de bitmaps.

A opção Editar Bitmap abre a imagem no Programa Corel Photo Paint que

acompanha a suíte de aplicativos, a opção Rastrear Bitmap, permite converter

a imagem em vetor, esta opção funciona bem em imagens simples com poucas

cores, sem gradientes, em imagens complexas o resultado não será bom.

Se sua imagem estiver distorcida, clique no menu Bitmaps e escolha Endireitar

Imagem.

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E com certeza o mais interessante os efeitos que ficam na parte de baixo do

menu.

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O efeito 3D Enrolar Página, por exemplo, permite que você simule a página

enrolada.

Cada efeito possui sua própria janela de configuração.

Enviar para um bureau Podemos também enviar nossos trabalhos em PDF com fontes e demais

arquivos necessários para impressão.

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Clique no menu Arquivo, Coletar para saída.

Na primeira etapa ele pergunta se o seu bureau enviou algum perfil, caso não

tenha deixe marcado a opção para reunir todos os arquivos associados a esse

documento e clique em Avançar.

Aqui você precisa definir se quer gerar um arquivo no formato PDF e se quer

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enviar também o CDR e em qual versão. Marque esta opção e clique em

Avançar.

Se você tiver textos ele vai perguntar se quer adicionar as fontes.

O perfil de cores.

Local.

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Nesta etapa é necessário definir o local onde serão armazenados os arquivos.

Na última etapa ele adiciona todos os arquivos que estão na pasta para serem

enviados, meu arquivo não contém nenhum texto, caso contrário seria

mostrado também nesta caixa às fontes do documento. Clique em Concluir.

Desta forma coloque todo o conteúdo em um CD e entregue no local de

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impressão.

CONCLUSÃO Assim terminamos nossa apostila de Corel Draw, como praticamente todos os

demais programas gráficos, na apostila vêm apenas os elementos mais

importantes para sua criação. Importante também sempre lembrar que quando

se trata de criação o mais importante são as ideias do criativo e que o

programa passa a ser apenas a ferramenta com a qual ele vai utilizar para

executar a tarefa. Aproveite então e consulte no Apostilando.com as demais

apostilas de criação que ele possui.