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Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 1/18 Cristiano Nogueira Silva - [email protected] www.inventor.hpg.com.br Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 5 Cristiano Nogueira Silva* Dando continuidade ao curso de Autodesk Inventor 5, veremos nesta quinta e última edição, a parte de criação de vistas explodidas animadas. Para atingir este objetivo utilizaremos o conjunto montado nas duas últimas edições da revista. Entretanto o conjunto não estava completo. O conjunto completo das peças pode ser ser baixado da internet no endereço http://www.inventor.hpg.com.br em formato ZIP. Ou então ele pode ser encontrado no diretório C:\Arquivos de Programas\Autodes\Inventor 5\Tutorial Files\final_assy.iam Abrindo um novo arquivo Crie um novo arquivo escolhendo a opção Standard.ipn no Tab Metric como mostra a figura 1. Figura 1

Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 3 · Autodesk Inventor 5 Parte 5 Pág. 2/18 Cristiano Nogueira Silva - [email protected] – Criando a nova vista explodida

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Curso Autodesk Inventor – CADesign – Parte 5Cristiano Nogueira Silva*

Dando continuidade ao curso de Autodesk Inventor 5, veremos nesta quinta e últimaedição, a parte de criação de vistas explodidas animadas.Para atingir este objetivo utilizaremos o conjunto montado nas duas últimas edições darevista. Entretanto o conjunto não estava completo. O conjunto completo das peças podeser ser baixado da internet no endereço http://www.inventor.hpg.com.br em formato ZIP.Ou então ele pode ser encontrado no diretório C:\Arquivos de Programas\Autodes\Inventor5\Tutorial Files\final_assy.iam

Abrindo um novo arquivo

Crie um novo arquivo escolhendo a opção Standard.ipn no Tab Metric como mostra afigura 1.

Figura 1

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Criando a nova vista explodida

Na barra de ícones Presentation à esquerda, clique em Create View. Aparecerá o quadro dediálogo da figura 2.

Figura 2

No campo File clique no pequeno ícone à direita e especifique o arquivo de montagem parageração da vista explodida. Escolha o montagem.iam utilizado nas edições anteriores.

Dê OK no quadro.

Teremos então a montagem na tela.

Salve o arquivo com o nome apresentação.ipn.

Explodindo as peças

Antes de começar a explodir as peças, diminua um pouco o zoom para que toda a vistaexplodida caiba na tela.

Na barra de ícones à esquerda, selecione a ferramenta Tweak Components. Aparecerá oquadro de diálogo da figura 3.

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Figura 3

Neste quadro teremos que especificar qual componente será movido, em qual direção etambém a distância. Faremos estas três operações de forma bastante simples.

Primeiramente clique na parte superior da peça nozzle1, arraste-a para cima e solte o botãodo mouse.Vá até o quadro de diálogo e no campo do valor da distância, digite 75 e clique no ícone adireita do campo para validar o valor, conforme mostra a figura 4. Ainda não clique emClose.

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Figura 4

Volte na peça e clique na ponta da seta do eixo X e arraste a peça para a direita. Solte obotão do mouse, vá até o quadro de diálogo e no campo da distância, informe o valor de 85mm. Veja a figura 5.

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Figura 5

Volte novamente na mesma peça, clique na ponta da seta do eixo Z e arraste-a para cima,colocando um valor de 80 mm no quadro de diálogo. Clique então em Close para fechar oquadro de diálogo e terminar de mover esta peça. Veja o resultado na figura 6.

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Figura 6

Vamos agora explodir a peça knob1.Volte na ferramenta Tweak Components da barra de ícones à esquerda, selecione a peçaknob1 e arraste-a para a esquerda com um valor de 60mm. Veja na figura 7.

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Figura 7

Agora vamos continuar de uma forma diferente. No quadro de diálogo, clique no botão Y einforme uma distância de –45mm. Isso fará com que a peça mova-se 45 mm para baixo aolongo do eixo Y. Veja na figura 8.

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Figura 8

Depois clique no botão Z e coloque a distância de 60 mm. Clique em Close e veja oresultado na figura 9.

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Figura 9

Antes de explodir a peça link, tire a visibilidade da peça body1 para facilitar a seleçãodaquela, clicando com o botão direito do mouse sobre a peça body1, no browser eescolhendo a opção Visibility, como mostra a figura 10.

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Figura 10

Entre novamente no comando Tweak Components da barra de ícones à esquerda eselecione a peça link na aresta da direita como mostra a figura 11.

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Figura 11

Em seguida clique no botão Z do quadro de diálogo, coloque o valor de 200 mm. E emseguida clique em Close.

Volte com a visibilidade da peça body1 e veja o resultado na figura 12.

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Figura 12

Animando a vista

Para animar a vista, clique na ferramenta Animate da barra de ícones à esquerda.Aparecerá o quadro de diálogo da figura 13. Clique no ícone Auto Reverse, indicado nestafigura e observe a movimentação das peças.

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Figura 13

Para fechar o quadro de diálogo, clique em Cancel.

Detalhando a vista explodida

Faremos agora um rápido detalhamento da vista explodida, geração de itens e lista dematerial automáticos.

Primeiramente abra um arquivo novo usando o template ISO.idw do tab Metric.

Salve o arquivo com o nome montagem.idw.

Clique na ferramenta Create View da barra de ícones da esquerda.

Aparecerá o quadro de diálogo da figura 14. Selecione a vista Current na lista View. Emarque a opção Shaded para que as peças apareçam em shade, conforme mostra a figura14.

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Figura 14

Centralize a vista no papel e clique com o mouse para posicionar a vista.

Colocando os itens

Para colocar os itens automáticos, mude primeiramente a barra de ícones da esquerda,clicando no título da barra: Drawing Management e selecione a opção Drawing Annotation,como mostra a figura 15.

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Figura 15

Agora clique na seta ao lado da opção Ballon e selecione o segundo ícone, Balloon All,conforme mostra a figura 16.

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Figura 16

Em seguida clique em qualquer lugar em cima da vista explodida. Aparecerá o quadro dediálogo da figura 17. Apenas clique em OK.

Figura 17

Se por acaso os balões vierem desarrumados, clique sobre eles e arraste-os para os lugaresadequados.

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Colocando a lista de material

Para colocar a lista de material, clique no ícone Parts List da barra de ícones da esquerda.

Clique sobre a montagem em qualquer lugar e coloque a lista de material em cima dalegenda.

Veja o resultado final da figura 18.

Figura 18

Chegamos então ao final do nosso curso.

Todas as edições do mesmo estão disponíveis para download no sitewww.inventor.hpg.com.brNeste endereço você também encontra dicas, perguntas mais freqüentes, além dasinstruções para cadastro na lista de discussão por e-mail sobre o software.

Para receber um treinamento de qualidade em Inventor, procure um dos centros detreinamento autorizados da Autodesk ou uma das revendas da área de mecânica.No site você também pode achar essas informações.

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*Cristiano Nogueira Silva é Técnico em Mecânica e estudante de Eng. Naval da UFRJ.Atualmente gerencia a área MCAD da revenda 3D Graphics Engenharia e Informática., noRio de Janeiro. [email protected]