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Curso de Introdução aoJava Java... · 2017-08-09 · Curso de Introdução ao Java A Tecnologia Java A tecnologia Java é composta por uma gama de produtos, baseados no poder da

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Curso de Introdução ao Java

Curso de Introduçãoao Java

Daniel Destro do CarmoSoftech Network Informá[email protected]

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Curso de Introdução ao Java

Objetivo do curso

� Conhecer a Plataforma Java

� Conhecer a sintaxe e as características do Java

� Conhecer as APIs do Java

� Escrever aplicações simples em Java

� Entender e aplicar conceitos da Programação Orientada a Objetos

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Curso de Introdução ao Java

A Tecnologia Java

A tecnologia Java é composta por uma gama de produtos, baseados no poder da rede e na idéia de que um software deveria ser capaz de rodar em diferentes máquinas, sistemas e dispositivos. Por diferentes dispositivos entendemos: computadores, servidores, notebooks, handhelds, PDAs (Palm), celulares, TV, geladeiras e tudo mais o que for possível.

Os programas feitos em Java rodam em diferentes ambientes graças a um componente da plataforma chamado JVM (Java Virtual Machine) – que é um tipo de tradutor de código Java para instruções específicas de cada sistema e dispositivo.

A tecnologia Java foi lançada em 1995, e desde então tem crescido em popularidade e se tornado uma plataforma muito estável e madura. Atualmente a tecnologia Java está em sua segunda versão, chamada de Java 2 Platform.

A tecnologia Java é, basicamente, sub-dividida em:

� J2SE (Java 2 Standard Edition)� J2EE (Java 2 Enterprise Edition)� J2ME (Java 2 Micro Edition)� Java Card� Java Web Services

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Curso de Introdução ao Java

A Tecnologia Java – Java Standard Edition (JSE)

A JSE é uma rica plataforma que oferece um completo ambiente para o desenvolvimento de aplicações para clientes e servidores. A J2SE é também a base das tecnologias J2EE e Java Web Services, e é dividida em dois grupos conceituais: Core Java e Desktop Java.

A Sun distribui a JSE na forma de um SDK (Software Development Kit), em conjunto com uma JRE (Java Runtime Environment). O pacote do SDK da J2SE vem com ferramentas para: compilação, debugging, geração de documentação (javadoc), empacotador de componentes (jar) e a JRE, que contém a JVM e outros componentes necessários para rodar aplicações Java.

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Curso de Introdução ao Java

A Tecnologia Java – Java Enterprise Edition (JEE)

� A tecnologia JEE não é um produto, mas sim de uma especificação definida pela Sun.� Simplifica as aplicações empresariais e multi-camadas� É baseando nos componentes padronizados, modulares e reusáveis, os (EJB)� Oferecendo um conjunto completo de serviços para estes componentes� Manipula muitos detalhes do comportamente da aplicação automaticamente� Não precisa reaprender a programa, pois se utiliza dos mesmo recursos do Java (JSE)� Roda em servidores de aplicações JEE diferentes e padronizados pela Sun

A tecnologia JEE não está no escopo deste curso

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Curso de Introdução ao Java

A Tecnologia Java – Java Micro Edition (JME)

A tecnologia JME é voltada para aplicações que rodam em pequenos dispositivos como celulares, PDAs, smart cards e etc. Ela possui uma API bastante completa para o desenvolvimento de aplicações para pequenos dispositivos. A tecnologia JME não está no escopo deste curso.

A Tecnologia Java – Web Services

� Baseada na tecnologia XML� Usado para troca de informações pela rede� Muito utilizado por sites de e-commerce� Utiliza padrões definidos (SOAP, ...)� A API JAXP (Java API for XML Processing) oferece facilidades para Web Services

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Curso de Introdução ao Java

O que é Java, afinal???

� Java é uma linguagem de programação� Java é um ambiente de desenvolvimento� Java é uma completa plataforma de soluções para tecnologia

Java

J2EE

J2SE

J2MEJDBC

JAXP

API

CORBA

RMIXML

AWT

SwingJVM

JRE SDKJNI

JINI

JSP

Servlet

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Curso de Introdução ao Java

Instalando o SDK do Java (JDK)

Faça o download do JDK para a sua plataforma (http://java.sun.com).

Execute o arquivo de instalação – é fácil instalar (Next, Next, Finish).

Crie uma variável de ambiente chamada JAVA_HOME, que deve guardar o caminho do diretório onde o Java foi instalado e adicione o caminho para os programas do Java no PATH do seu S.O.:

No Windows:SET JAVA_HOME=C:\jdk1.5.0

SET PATH=%PATH%;%JAVA_HOME%\bin

No Linux:export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.5.0

export PATH=$PATH:%JAVA_HOME%/bin

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Curso de Introdução ao Java

Fundamentos da Linguagem Java

� Java não necessita de um editor específico (Notepad é o suficiente)� Existem dezenas de editores completos (IDEs) para Java (livres ou não)� É portavel para qualquer ambiente/plataforma - “Write once, run everywhere!”� Java é orientado ao objeto

Os programas em Java, quando compilados, são convertidos para um código intermediário (bytecode), que é verificado, carregado na memória e então interpretado pela JVM (Java Virtual Machine). O Java NÃO gera executáveis, nem código nativo para o SO.

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Curso de Introdução ao Java

Primeiro Programa em Java

public class PrimeiroPrograma {public static void main( String[] args ) {System.out.println( "Meu primeiro programa em Java" );

}}

Arquivo: PrimeiroPrograma.java

Compilando o código-fonte:

javac PrimeiroPrograma.java

Executando o programa:

java PrimeiroPrograma

Saída gerada:

Meu primeiro programa em Java

Todo programa começa pelo método main( ). Que é o seu ponto de partida.

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Curso de Introdução ao Java

Método main( )

public static void main( String[] args ) {}

A assinatura do método main( ), que é o ponto de partida de um programa Java e deve ser feito como abaixo:

O parâmetro passado para o método main( ) é um array de Strings, que contém osvalores dos argumentos passados na linha de comando da execução do programa. Exemplo:

java PrimeiroPrograma argumento1 argumento2 argumento3

Cada palavra passada como argumento é um ítem do array, parâmetro do main( ).

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Curso de Introdução ao Java

Comentários

Os comentários em Java podem ser por linha ou em bloco:

Por linha:// isto é um comentário e inicia com duas barras.

Em bloco:/*

Comentário em bloco aceita múltiplas linhas

Não utilize comentários aninhados

*/

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Variáveis de Tipos Primitivos

Em Java, uma variável deve:� ser declarada antes de ser usada� ter um tipo definido (o tipo não muda)� iniciar o valor da variável antes de usá-la� ser usada dentro do escopo (método ou bloco)

Declaração: <tipo da variável> <nome da variável>;Declaração e atribuição: <tipo> <nome> = <valor>;

64double

32float

263 - 1-26364long

231 - 1-23132int

215 - 1-21516short

27 - 1-278byte

X216 - 1016char

Xtruefalse1boolean

Sem SinalValor MáximoValor MínimoTamanho(bits)

Tipo

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Variáveis de Tipos Primitivos

public class TiposPrimitivos {public static void main( String[] args ) {//declara um int e atribui um valorint idade = 25;//declara um float e, depois, atribui um valorfloat valor;valor = 1.99f;//declarando um booleanboolean verdadeiroOuFalso = false;verdadeiroOuFalso = true;//declarando um charchar letraA = 'A';letraA = 65; //valor ASCII para 'A'letraA = '\u0041'; //valor Unicode para 'A'//declarando um bytebyte b = 127;//declarando um shortshort s = 1024;//declarando um longlong l = 1234567890;//declarando um doubledouble d = 100.0;//declaração múltiplaint var1=0, var2=1, var3=2, var4;

}}

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Curso de Introdução ao Java

Exercícios

1) Declare uma variável que represente um número inteiro e inicie com o valor “10”.

2) Declare três variáveis com tipos diferentes, sem atribuir valor. Depois atribua um valor qualquer a elas.

3) Crie uma variável do tipo int, atribuindo um valor a ela. Depois crie uma variável do tipodouble, atribuindo a ela o valor da primeira variável criada.

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Curso de Introdução ao Java

String

String é uma classe que manipula cadeias de caracteresA classe String possui métodos para essas manipulaçõesTrabalha com Pool de Strings para economizar memória

String str = “Isto é uma String do Java”;String xyz = new String(“Isto é uma String do Java”);

if( str == xyz ) System.out.println(“IGUAL”);else System.out.println(“DIFERENTE”);

if( str.equals( xyz ) ) {//MANEIRA CORRETA DE SE COMPARAR O CONTEÚDO DAS STRINGS

}

System.out.println( “Tamanho da String: “ + str.length() );

System.out.println( “SubString: “ + str.substring(0, 10) );

System.out.println( “Caracter na posição 5: “ + str.charAt(5) );

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Curso de Introdução ao Java

String

Outros métodos úteis da classe String:

String str = “Isto é uma String do Java”;

// O método split quebra a String e várias outras,// pelo separador desejadoString[] palavras = str.split(“ ”);

int i = str.indexOf(“uma”); //retorna o índice da palavra na String

if( str.startsWith(“Olá”) || str.endsWith(“Mundo!”) ) {// testa o começo e o fim da String – retorna boolean

}

str = str.trim(); // elimina os espaços em branco no início e fim

str = str.replace(‘a’,’@’); // substitui os caracteres

// substitui uma palavra (usa expressões regulares)str = str.replaceAll(“String”,”Cadeia de caracteres”);

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Curso de Introdução ao Java

Exercícios

3) Declare uma variável do tipo String com a frase “Curso de Java”.

4) Concatene na variável criada acima a frase “ – Exemplo String”.

5) Imprima na tela (console) o número de caracteres da String.

6) Crie uma nova String, pegando o pedaço da primeira String que compreenda a frase“Exemplo String”.

Desafio 1:

Faça o mesmo que o exercício 6, porém ser usar posição (índice) fixa.

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Curso de Introdução ao Java

Literais

Um valor literal é aquele especificado no próprio código.As literais podem ser:

boolean:true e false

inteiro:10, 0x10, 010 (decimal, hexadecimal e octal, respectivamente)

ponto-flutuante:1.99, 2.55f, 10.99d, 4.23E+21 (double, float, double e notação científica, respectiv.)

Caracteres de escape do tipo char:'\n' – quebra de linha'\r' – retorno de carro

'\t' – tabulação

'\\' – barra invertida

'\b' – backspace

'\f' – form feed

'\'' – aspa simples

'\”' – aspa dupla

char: 'A', '\u0041', 65 (caracter ascii, código Unicode e código ascci, respectivamente)

String:String str = “Isto é uma literal String”;

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Curso de Introdução ao Java

Palavras-Chaves do Java

O Java possui 53 palavras-chaves e palavras reservadas:

Nenhuma das palavras acima podem ser usadas como identificadores (nomes de variáveis, atributos, classes), ou para outro propósito, a não ser o especificado para aquela determinada palavra. As palavras goto e const, apesar de reservadas, não tem utilizadade algum no Java.

transientstaticnewifenumchar

throwsshortnativegotoelsecatch

throwreturnlongfordoublecase

whilethispublicinterfacefloatdobyte

volatilesynchronizedprotectedintfinallydefaultbreak

voidswitchprivateinstanceoffinalcontinueboolean

trysuperpackageimportfalseconstassert

truestrictfpnullimplementsextendsclassabstract

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Curso de Introdução ao Java

Identificadores

As regras para nomeação de identificadores (variáveis, nomes de função, classes ou label) seguem a seguinte regra:

� nomes nomes devem começar com letra ou os caracteres _ ou $� os caracteres seguintes podem conter números, letras, _ ou $

Veja exemplos de nomes de identificadores:

valor // válido$preco // válido20itens // inválido_teste // válidoINT // válido

Observação: O Java considera diferença entre maiúsculas e minúscula.

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Operadores

Veremos agora os operadores da linguagem Java, que agregam importantes funcionalidades aos programas.

Eles possuem uma ordem de precedência na execução da expressão.

Para garantir a ordem de precedência desejada, agrupe as expressõescom parênteses.

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Curso de Introdução ao Java

Operadores Unários

Incremento e Decremento: ++ e --int a = 0;

int b = a++; // incrementado depois de atribuir

int c = ++a; // incrementado antes de atribuir

b = a--; // decrementado depois de atribuir

c = --a; // decrementado antes de atribuir

Mais e Menos Unário: + e -int x = +3; // x recebe o positivo 3

x = -x; // x recebe -3, neste caso

Inversão de Bits: ~int i = ~1; // i = -2 (os bits foram invertidos)

Complementar booleano: !boolean falsidade = ! (true); // inverte o valor booleano

Conversão de Tipos: (tipo)double d = 1.99;

int i = (int) d; // converte de double p/ int (perda de precisão)

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Operadores Aritméticos

Multiplicação e Divisão: * e /int um = 3 / 2; // divisão de inteiros gera um inteiro

float umEmeio = (float) 3 / 2; // ocorre promoção aritmética para float

double xyz = umEmeio * um; // ocorre promoção aritmética para float

Módulo: %int resto = 7 % 2; // resto = 1

Adição e Subtração: + e -long l = 1000 + 4000;

double d = 1.0 – 0.01;

Concatenação:long var = 12345;

String str = “O valor de var é “ + var;

Na concatenação de Strings, as variáveis ou literais são promovidos a String antes:String str = “O valor de var é “ + Long.toString( var );

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Curso de Introdução ao Java

Operadores de Deslocamento

Deslocamento à direita: >>Número: 192

Binário: |00000000|00000000|00000000|11000000|

Right Shift de 1 bit: |00000000|00000000|00000000|01100000|

Right Shift de 7 bits: |00000000|00000000|00000000|00000001|

Número: -192

Binário: |11111111|11111111|11111111|01000000|

Right Shift de 1 bit: |11111111|11111111|11111111|10100000|

Right Shift de 7 bits: |11111111|11111111|11111111|11111110|

Deslocamento à esquerda: <<Número: 192

Binário: |00000000|00000000|00000000|11000000|

Left Shift de 1 bit: |00000000|00000000|00000001|10000000|

Left Shift de 7 bits: |00000000|00000000|01100000|00000000|

Número: -192

Binário: |11111111|11111111|11111111|01000000|

Left Shift de 1 bit: |11111111|11111111|11111110|10000000|

Left Shift de 7 bits: |11111111|11111111|10100000|00000000|

Deslocamento à direita, sem sinal: >>>Número: 192

Binário: |00000000|00000000|00000000|11000000|

Right Shift de 1 bit: |00000000|00000000|00000000|01100000|

Right Shift de 7 bits: |00000000|00000000|00000000|00000001|

Número: -192

Binário: |11111111|11111111|11111111|01000000|

Right Shift de 1 bit: |01111111|11111111|11111111|10100000|

Right Shift de 7 bits: |00000001|11111111|11111111|11111110|

int i = 192 >> 1

int i = 192 >> 7

int i = -192 >> 1

int i = -192 >> 7

int i = 192 << 1

int i = 192 << 7

int i = -192 << 1

int i = -192 << 7

int i = 192 >>> 1

int i = 192 >>> 7

int i = -192 >>> 1

int i = -192 >>> 7

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Curso de Introdução ao Java

Exercícios

7) Calcula a área de uma circunferência com raio 12, onde PI = 3.1415 e área = PI * r2.

8) Calcule o resto da divisão de 99 por 4.

9) Divida um número por 2 sem utilizar o operador /.

10) Multiplique um número por 8, sem utilizar o operador *.

Desafio 2:Declare um inteiro de valor 10 e mostre na tela o valor do terceiro bit mais significativo (da direita para a esquerda).

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Curso de Introdução ao Java

Operadores de Comparação

Comparação ordinal: >, >=, < e <=Compara tipos primitivos numéricos e o tipo char.

boolean b = ( 10 < 3 );

boolean w = (x <= y);

if( x >= y ) { }

Operador instanceofCompara o tipo da classe de uma referência de um objeto.

String str = “Uma String”;

if( str instanceof String ) { } // true

if( srt instanceof Object ) { } // true

Comparação de Igualdade: == e !=Comparam tipos primitivos, valores literais e referências de objetos.

if( abc == 10 ) { }boolean b = ( xyz != 50 );

if( refObj1 == refObj2 ) { }

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Curso de Introdução ao Java

Operadores de Bits: &, | e ^

Numéricos Inteiros:

Operando A: 1

Operando B: 3

Binário de A: 00000001

Binário de B: 00000011

A & B: 00000001 = 1

A ^ B: 00000010 = 2

A | B: 00000011 = 3

Booleanos:

true & true = true

true & false = false

true ^ true = false

true ^ false = true

false | false = false

false | true = true

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Curso de Introdução ao Java

Operadores Lógico de Curto-Circuíto: && e ||

if( (a>10) && (b<5) ) {// isso

}

if( (x==y) || (b<5) ) {// aquilo

}

boolean b = x && y || z;

Estes operadores não precisam testar toda a expressão.Ele pára assim que uma das condições o satisfaça.O retorno da expressão é um boolean

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Curso de Introdução ao Java

Operador Condicional: ?

É também conhecido como operador ternário, pois trabalha com 3 operandos.Ele avalia o primeiro operando.Caso a avaliação retorne true, ele executa o segundo operando.Senão, ele executa o terceiro operando.O segundo e terceiro operandos DEVEM ser do mesmo tipo (senão, use cast).

O código do operador ternário abaixo:

int x = 10;int y = (x > 10) ? x : x+1;

é semelhante ao código abaixo:

int x = 10;int y;if( x > 10 ) {

y = x;} else {

y = x + 1;}

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Curso de Introdução ao Java

Operadores de Atribuição

Estes operadores atribuem um novo valor a uma variável ou expressão.O operador = apenas atribui um valor.Os operadores +=, -=, *= e /= calculam e atribuem um novo valor.

int i = 10;

int dois = 1;dois += 1; // dois = dois + 1;

int cinco = 7;cinco -= 2; // cinco = cinco - 2;

int dez = 5;dez *= 2; // dez = dez * 2;

int quatro = 12;quatro /= 3; // quatro = quatro / 3;

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Conversão de Tipos Primitivos

Permite a conversão entre tipos diferentesDeve ser explícito quando for de um tipo maior para um menor (narrowing)Pode ser implícito (ou explícito) de um tipo menor para um maior (widening)Conversão para tipos menores pode causar perda de precisão e truncamento.

double d = 1.99d;int i = (int) d; // i recebe o valor 1

short s = 15;long x = s; // conversão wideninglong y = (long) s; // não é necessário

O widening segue o sentido das flechas. Narrowing é no sentido contrário.

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Promoção Aritmética

Ocorre com as operações aritméticas entre tipos primitivos numéricos diferentes.O menor tipo é automaticamente convertido para o maior tipo.

public class PromocaoMatematica {public static void main( String[] args ) {double d = 100.99;int i = 100;//aqui ocorre a promoção matemática//i é convertido para double e então multiplicadod = d * i;//ao contrário é necessário informar o castinglong x = 12345;float pi = 3.14f;x = x * (long) pi;//ou então, converte apenas o resultadox = (long) (x * pi);

}}

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Controles de Fluxo do Programa

Cláusula if( ) / else

public class ClausulaIf {public static void main( String[] args ) {int idade = 20;if( idade <= 12 ) {

System.out.println( "Criança" );}if( idade > 12 && idade <= 19 ) {

System.out.println( "Adolescente" );}if( idade > 19 && idade <= 60 ) {

System.out.println( "Adulto" );}if( idade > 60 ){

System.out.println( "Idoso" );}

}}

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Curso de Introdução ao Java

Controles de Fluxo do Programa

public class ClausulaIf {public static void main( String[] args ) {int idade = 20;if( idade <= 12 ) {

System.out.println( "Criança" );}else if( idade <= 19 ) {

System.out.println( "Adolescente" );}else if( idade <= 60 ) {

System.out.println( "Adulto" );}else {

System.out.println( "Idoso" );}

}}

Cláusula if( ) / else

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Curso de Introdução ao Java

Exercícios

11) Crie uma variável inteira com um valor qualquer e verifique se o valor desta variável émenor que 15 ou maior que 100.

12) Crie uma variável com valor de ponto flutuante com um valor qualquer e verifique se o valor desta variável está entre 1.99 e 5.99, inclusive.

13) Agora compare se o valor das duas variáveis acima são iguais.

14) Calcule o valor da multiplicação de um int por um double, atribuindo o valor a um int.

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Curso de Introdução ao Java

Exercícios

15) Crie um programa que receba dois argumentos (nomes) e os exiba na ordem alfabéticacorreta.

16) Crie um programa que receba dois argumentos e calcule a área de um quadrilátero e exiba na tela com a seguinte mensagem:

“Lado a = <a>”“Lado b = <b>”“A área é = <valor>“.

17) Incremente o programa de cálculo de área (16) para exibir ao final a mensagem:“A figura é um quadrado” caso seja um quadrado, ou, “A figura é um retângulo”, caso seja um retângulo.

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Curso de Introdução ao Java

Controles de Fluxo do Programa

public class ClausulaSwitch {public static void main( String[] args ) {

int numero = 1;switch( numero ) {

case 1 :System.out.println( "UM" );break;

case 2 :System.out.println( "DOIS" );break;

case 3 :System.out.println( "TRES" );break;

default :System.out.println( "NENHUM" );break;

}}

}

O switch recebe um argumento do tipo int.

Cláusula switch( )

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Controles de Fluxo do Programa

Laço while( )

public class LacoWhile {public static void main( String[] args ) {int i = 0;//laço while() com bloco de código definidowhile( i < 10 ) {System.out.println( "Linha: " + i );i++;

}}

}

A expressão é avaliada antes de executar o bloco de códigoEle repete enquanto a expressão for verdadeira (true)

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Curso de Introdução ao Java

Controles de Fluxo do Programa

Laço do / while( )

public class LacoWhile {public static void main( String[] args ) {int i = 0;//laço do / while() com bloco de código definidodo {System.out.println( "Linha: " + i );i++;

} while( i < 10 );}

}

O bloco é executado ao menos um vezApós a primeira repetição é que a expressão é avaliada

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Curso de Introdução ao Java

Controles de Fluxo do Programa

Laço for( )

A sua estrutura é definida como a seguir:

for( iniciação; condição; incremento ) {bloco_de_código_a_executar

}

public class LacoFor {public static void main( String[] args ) {for( int i=0; i < 10; i++ ) {

System.out.println( "Linha: " + i );}

}}

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Controles de Fluxo do Programa

Laço for( ) avançado (Enhanced for loop)

Foi definido a partir do Java 5, com o intuito de facilitar a vida do desenvolvedor, economizando código e evitando erros ao percorrer arrays e coleções(implementações de java.util.Collection).

É similar ao for each de outras tecnologias.

Não é possível controlar o índice utilizado pelo for, mas pode-se contonar esteproblema.

public class LacoForAvancado {public static void main( String[] args ) {for( String s : args ) {

System.out.println("Argumento: " + s );}

}}

List lista = new ArrayList();// adiciona itens à listafor( String s : lista ) {

System.out.println( s );}

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Controles de Fluxo do Programa

Cláusula breakAborta a execução de um laço, quando executado.

public class ClausulaBreak {public static void main( String[] args ) {char letras[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E' };int i;for( i=0; i<letras.length; i++ ) {

if( letras[i] == 'C' ) {break;

}}System.out.println( "Último índice: " + i );

}}

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Controles de Fluxo do Programa

Cláusula break rotuladaAborta a execução de um laço rotulado, quando executado.

int j = 0, i = 0;principal1: while( true ) {for( i=0; i<1000; i++ ) {if( j == 10 && i == 100 )break principal1;

}j++;

}

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Controles de Fluxo do Programa

Cláusula continueIgnora a execução dos comandos seguintes do bloco, no laço, quando executado.

public class ClausulaContinue {public static void main( String[] args ) {char letras[] = { 'B', 'X', 'R', 'A', 'S', 'I', 'L' };int i;for( i=0; i<letras.length; i++ ) {

if( letras[i] == 'X' ) {continue;

}System.out.print( letras[i] );

}}

}

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Curso de Introdução ao Java

Controles de Fluxo do Programa

Cláusula continue rotuladaIgnora a execução dos comandos seguintes do bloco, do laço rotulado, quando executado.

int i=0, j=0;principal2: for( j=1; j<10; j++ ) {

for( i=1; i<10; i++ ) {if( (i % j) == 0 ) {

System.out.println( "i=" + i + " j=" + j );continue principal2;

}}j++;

}

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Exercícios

18) Faça o cálculo do valor da variável x mais y, inteiros, sem utilizar o operador +.

19) Verifique o valor de x, imprimindo uma mensagem correspondente quando for maior, menor ou igual a 10, sem usar a cláusula if( ).

20) Faça a soma de todos os valores (inteiros) entrados como argumento do programa e exiba na tela a mensagem: “A soma dos valores é = <valor>”.

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Curso de Introdução ao Java

Programação Orientada ao Objeto

O paradígma da Orientação ao Objeto é um mecanismo que ajuda a definir a estrutura de programas, baseado nos conceitos do mundo real, sejam eles reais ou abstratos.

A Orientação ao Objeto permite criar programas componentizados, separando as partes do sistema por responsabilidades e fazendo com que essas partes se comuniquem entre sí, por meio de mensagens.

Os conceitos da OO envolvem: Classes, Objetos e seus Relacionamentos, Herança e Polimorfismo.

Dentre as vantagens que a OO proporciona, podemos destacar o aumento de produtividade, reuso de código, redução das linhas de código programadas, separação de responsabilidades, encapsulamento, polimorfismo, componentização, maior flexibilidade do sistema, dentre outras vantagens.

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Modelagem Orientada ao Objeto

Os sistemas OO podem ser modelados com auxílio da UML (Unified Modeling

Language).

UML é uma linguagem de modelagem para especificar, modelar, visualizar e documentar sistemas OO e não-OO, baseando-se em diagramas.

A UML é composta por:

� Diagrama de Classes

� Diagrama de Seqüência

� Diagrama de Objetos

� Diagrama de Casos de Uso

� outros....

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Curso de Introdução ao Java

Classes

Uma classe, nada mais é, do que a descrição de um conjunto de entidades (reais ou abstratas) do mesmo tipo e com as mesmas características e comportamento. As classes definem a estrutura e o comportamento dos objetos daquele determinado tipo. Podemos dizer que as classes são, na verdade, modelos de objetos do mesmo tipo.

Entidade do mundo real

Propriedades:� modelo� cor� motor

Comportamento:� liga� desliga� muda marcha� acelera� breca

Modelo UML da classe

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Curso de Introdução ao Java

public class Carro {String cor;String modelo;String motor;

void ligar() {System.out.println( "Ligando o carro" );

}

void desligar() {System.out.println( "Desligando o carro" );

}

void acelerar() {System.out.println( "Acelerando o carro" );

}

void brecar() {System.out.println( "Brecando o carro" );

}

void mudarMarcha() {System.out.println( "Marcha engatada" );

}}

Classes

Ao lado temos o código Java da classe Carro, definida pelo modelo UML, com base no levantamento da entidade carro do mundo real.

No código definimos:� declaração da classe� declaração dos atributos� declaração dos métodos

Arquivo: Carro.javaO arquivo do código-fonte sempre leva o nome da classe, seguido da extensão .java.

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Curso de Introdução ao Java

Objetos

Um objeto, nada mais é do que uma instância particular de um tipo de dado específico (classe), ou seja, em outras palavras, objeto é uma entidade, do mundo computacional, que representa uma entidade do mundo real especificamente. O objeto criado fica armazenado em uma área de memória chamada heap.

Os Objetos possuem:� Estado (atributos/propriedades)� Comportamento (métodos/ações)� Identidade (cada objeto é único)

Os Objetos se comunicam entre sim por meio de mensagens (chamadas aosmétodos) e devem ter sua responsabilidade bem definida no sistema.

Criando uma instância (objeto) de uma classe:

Carro meuCarro = new Carro( );

Declaração da variável que vai guardar uma referência para um objeto do tipo Carro.

Operador newinstancía o objeto.

Construtor da classe Carro

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Curso de Introdução ao Java

Objetos

As variáveis não guardam os objetos, mas sim uma referência para a área de memória onde os objetos estão alocados.

Se criarmos duas instâncias da classe Carro e atribuírmos cada instância para cada uma das duas variáveis diferentes, c1 e c2, temos a situação ao lado.

Carro c1 = new Carro( );Carro c2 = new Carro( );

Imagine, agora, duas variáveis diferentes, c1 e c2, ambas referenciando o mesmo objeto. Teríamos, agora, um cenário assim:

Carro c1 = new Carro( );Carro c2 = c1;

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Curso de Introdução ao Java

Objetos

class ExemploCarro {public static void main( String[] args ) {

//criando uma instância da classe CarroCarro umCarro = new Carro();//atribuindo os valores dos atributosumCarro.modelo = "Gol";umCarro.cor = "preto";umCarro.motor = "1.0";//executando os métodos do objetoumCarro.ligar();umCarro.mudarMarcha();umCarro.acelerar();umCarro.brecar();umCarro.desligar();//atribuindo null para a variável diz que//agora ela não aponta para lugar nenhumumCarro = null;

}}

Utilizando a classe Carro:

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Curso de Introdução ao Java

Garbage Collection

Os objetos que não são mais referenciados, são coletados pelo Garbage Collector.O Garbage Collector libera a memória que não está mais em uso.Um objeto que perdeu sua referência é eleito a ser coletado, porém não é coletadoautomaticamente naquele instante.

Quando um objeto se torna eletivo a Garbage Collection:

// objeto criado em memóriaMeuObjeto obj = new MeuObjeto( );// referência perdida – eleito a ser recolhido pelo GCobj = null;

Para forçar a execução do Garbage Collector:

System.gc( );

Porém, nada garante que o G.C. será executado naquele instante, nem que as instâncias sem refências serão recolhidas.

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Package e Import

PackageOs pacotes (packages) servem para organizar e agrupar classes por funcionalidade.Os pacotes são divididos por uma estrutura de diretórios.

package meuprograma.cadastro;

public class CadastroUsuario {//...

}

package meuprograma.uteis;

public class ValidacaoCPF {//...

}

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Package e Import

ImportO import deve ser usado para declarar que usaremos classes de outro pacote.É parecido com o include de outras linguagens, como o C/C++, por exemplo.

package meuprograma.cadastro;

import meuprograma.uteis.ValidacaoCPF;import java.sql.*; //importa classes JDBC

public class CadastroUsuario {//...public void cadastrar( Usuario u ) {

//...if( ValidacaoCPF.validar( u.cpf ) ) {

cadastrar( u );} else {

throw new Exception(“CPF Inválido”);}//...

} }

package meuprograma.uteis;

public class ValidacaoCPF {public static boolean

validar (String cpf) {//fazer a validação

}}

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Curso de Introdução ao Java

Package e Import

Import estáticoA partir do Java 5 é possível fazer o import estático, ou seja, dar import apenas nos métodos ou atributos estáticos oferecidos por uma classe, e usá-los como se fossem métodos ou atributos locais à sua classe.

import static java.lang.Math.*;

public class TesteImportEstatico {public static void main(String[] args) {

double d = sin(1);// O método sin() pertence // à classe Math

} } import static java.lang.Math.PI;

public class Calculos {public double areaCircunferencia(double r) {

return PI * r * r;}

}

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Curso de Introdução ao Java

Package e Import

Algo importante a se destacar é que as classes possuem um nome e um nome completo (ou fully qualified name).

O nome da classe é aquele informado na definição da classe. Exemplo:

public class MinhaClasse { }

Neste caso o nome da classe é MinhaClasse.

O nome completo da classe compreende o nome da classe mais a sua hierarquia completa de packages a qual pertence. Exemplo:

package meu.pacote;public class MinhaClasse { }

Neste caso o nome completo da classe é meu.pacote.MinhaClasse.

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Atributos

Os atributos de uma classe são variáveis com o escopo do objeto.São acessíveis e estão disponíveis enquanto o objeto estiver disponível.Os atributos são iniciados durante a criação do seu objeto.

Durante a criação do objeto, os atributos de:tipos primitivos numéricos recebem 0 (zero) na iniciação;tipo char recebe o valor '\u0000';tipo boolean recebe false;referência a objetos recebem null na iniciação.

Porém, os atributos podem receber um valor padrão, definido na sua declaração, como no código abaixo:

class UmaClasse {String valorInicial = "um valor qualquer";int i = 1000;

}

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Atributos Estáticos

Atributos estáticos não precisam de uma instância da classe para serem usadosEles são compartilhados por todas as instâncias da classeNão são thread-safe (cuidado ao usá-los)

class Contador {static int count = 0;

void incrementar() {count++;

}}

public static void main( String[] args ) {Contador c = new Contador();c.incrementar();System.out.println( Contador.count );Contador.count++;System.out.println( c.count );

}

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Constantes

Constantes são atributos de uma classe que não mudam de valorO modificador final indica que o atributo é imutável

public class Matematica {static final double PI = 3.14159265;

static double areaCircunferencia( double r ) {return PI * r * r;

}

static double perimetroCircunferencia( double r ) {return PI * r;

}}

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Métodos

A utilidade dos métodos é a de separar, em pedaços de códigos menores, uma determinada função.

É aconselhável criar e manter métodos pequenos, seguindo uma regrinha básica: Se o método tem scroll na tela, quebre-o em métodos menores. Isso facilita a leitura e o entendimento do código e a manutenção.

Regras para se criar métodos:

� Serem bem claros e ter uma função bem definida� Serem pequenos e fáceis de entender� Serem reaproveitáveis ao máximo

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Métodos

A sintaxe para a declaração dos método é a seguinte:

<tipo de retorno> <nome do método>( [lista dos atributos] ) {// implementação do método

}

O tipo de retorno informa qual o tipo de dados o método retorna. Pode ser um tipoprimitivo ou um tipo de um classe. Caso o método não retorne nada, ele deve ser void.

O nome do método pode ser qualquer. Prefira seguir os padrões de nomenclatura e dar nomes significativos, de preferência verbos no infinitivo.

A lista de atributos não precisa ser informada se não há passagem de argumentos. Caso haja, os argumentos devem ser informados com seu tipo e nome, separadospor vírgula se houver mais de um.

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Retorno dos Métodos

A palavra reservada return causa o retorno do método.Quando os métodos são declarados com o tipo de retorno void, então o método nãopode e nem deve retornar nada.Os métodos que retornam algum valor, devem retornar dados do tipo de retornodeclarado, ou de tipos compatíveis.Veja o exemplo:

public class TesteRetorno {public void naoRetornaNada() {int i = (int)(Math.random() * 100);if( i > 50 ) {

return; //aborta o método}System.out.println(“OK”);

}

int somar( int a, int b ) {return a + b;

}

Carro criarUmCarro() {Carro c = new Carro();c.modelo = "Ferrari";c.cor = "vermelha";c.motor = "5.0 V12";return c;

}}

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Métodos

public class DeclaracaoDeMetodo {public static void main( String[] args ) {DeclaracaoDeMetodo dm = new DeclaracaoDeMetodo();dm.fazerAlgo();dm.imprimirNaTela( "Daniel" );int soma = dm.somar( 2, 3 );Carro meuCarro = dm.criarUmCarro();

}

void fazerAlgo() {//este método não faz nada

}

void imprimirNaTela( String nome ) {System.out.println( "Meu nome é " + nome );

}

int somar( int a, int b ) {return a + b;

}

Carro criarUmCarro() {Carro c = new Carro();c.modelo = "Ferrari";c.cor = "vermelha";c.motor = "5.0 V12";return c;

}}

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Métodos Estáticos

Métodos estáticos não precisam de uma instância da classe para serem usadosMétodos estático NÃO podem chamar métodos não-estáticos sem uma instânciaNão são thread-safe (cuidado ao usá-los)

class MetodoEstatico {public static void main( String[] args ) {

MetodoEstatico me = new MetodoEstatico();me.metodoNaoEstatico();me.metodoEstatico();MetodoEstatico.metodoEstatico();metodoEstatico();

}

static void metodoEstatico() {//metodoNaoEstatico(); //ERRADO// (new MetodoEstatico()).metodoNaoEstatico(); //OK

}

void metodoNaoEstatico() {metodoEstatico(); //OK

}}

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Construtores

Construtores não são métodos, são construtores.Eles fazem a função de iniciação (start up) do objeto criado.Se nenhum construtor for declarado, um construtor default será criado.Múltiplos construtores podem ser declarados (overloading).

public class MinhaClasse {

//sem construtor default

}

public class MinhaClasse {public MinhaClasse() {

//Construtor Default}

}

public class NotaFiscal {private int numero;

public NotaFiscal() {//Construtor Defaultthis( novoNumero() );

}

public NotaFiscal( int numero ) {this.numero = numero;

}

public int novoNumero() {int i;//gera novo numero em ireturn i;

}}

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Construtores

public class Venda {

public Venda() {//Construtor Default

}

public void fecharVenda() {//cria uma NF com um numero geradoNotaFiscal nf = new NotaFiscal();

//cria uma NF com um numero definidoNotaFiscal nf2 = new NotaFiscal( 12345 );

}}

Usando os diferentes construtores:

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Exercícios

21) Crie classes que descrevam objetos que representem diferentes figuras geográficas, por exemplo: círculo, quadrado e retângulo.

22) Adicione métodos nas classes para calcular e retornar a área da própria figura.

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Passagem de Parâmetros

Passagem de parâmetros, em Java, é por valor (não tem por referência)Parametros alterados dentro de um método, não serão alterados fora deleObjeto passado como parâmetro apenas passa uma cópia da referência ao objetoReferência alteradas dentro do método, não refletem fora dele.Alteração no estado de um objeto, como um parâmetro, alteram o estado dele fora

//...int i = 10;System.out.println( "i=" + i );alterar( i );System.out.println( "i=" + i );//...

void alterar( int i ) {i = i * 999;System.out.println( "i=" + i );

}

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Passagem de Parâmetros

Carro meuCarro = new Carro( );meuCarro.modelo = "Gol";meuCarro.cor = "preto";meuCarro.motor = "1.0 16v";System.out.println( meuCarro.modelo );realidade( meuCarro );System.out.println( meuCarro.modelo );sonho( meuCarro );System.out.println( meuCarro.modelo );

void realidade( Carro c ) {// eu quero que ele mude, mas não muda!// c nunca será alterado fora do métodoCarro c2 = new Carro( );c2.modelo = "Porsche";c2.cor = "prata";c2.motor = "4.0";c = c2;

}

void sonho( Carro c ) {// aqui alteramos o estado do objetos e// reflete fora do método, mas é só um sonhoc.modelo = "Porsche";c.cor = "prata";c.motor = "4.0";

}

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Passagem de Parâmetros

Contornando o problema de passagem por valor de tipos primitivos:Utilizar arrays (array é um objeto)

//...int[ ] i = { 1 };modificar( i );//...

void modificar( int[ ] i ) {i[0] = 1234567890;

}

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Varargs

No Java 5 foi introduzido o Vargars, que permite a passagem de um número variávelde argumentos a um método.

Dentro do método os argumentos variáveis são tratados como arrays do tipo que foidefinido. No caso dos exemplos abaixo, um array de int (int[ ]) ou de String.

Esta funcionalidade alivia o trabalho de o desenvolvedor ter que criar arrays com valores e passar aos métodos.

void metodo( int... args ) {for( int i : args ) {

System.out.println( i );}

}

void novoMetodo( long i, String... args ) {for( int s : args ) {

System.out.println( s );}

}

// chamadasmetodo( 1 );metodo( 1, 2, 3 );

novoMetodo( 1L, “a” );novoMetodo( 9L, “a”, “b”, “c” );

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Modificadores de Acesso

Determinam a visibilidade dos membros (atributos e métodos) da classe e da própria classeDevem ser usados na declaração dos membros e da classeAo todo são quatro modificadores: public, protected, default e private

[modificador] class Pessoa {[modificador] String nome;[modificador] int idade;

[modificador] void imprimirNomeIdade() {System.out.println("nome="+nome);System.out.println("idade="+idade);

}}

publicPode ser acessado por todo mundo

protectedPode ser acessado por subclasses e classes do mesmo pacote

defaultPode ser acessado por classes do mesmo pacote

privatePode ser acessado apenas pela própria classe

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JavaBeans

public class Pessoa {private String nome;private int idade;

public Pessoa() {}

public void setNome( String nome ) {this.nome = nome;

}

public void setIdade( int idade ) {this.idade = idade;

}

public String getNome() {return nome;

}

public int getIdade() {return idade;

} }

Os JavaBeans são componentes Java (classes) bem encapsulados e com um propósito específico. Seus atributos não podem ser acessados diretamente, mas apenas por meio de métodos set e get. Segundo o encapsulamento, os atributos não podem ser alterados diretamente.

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Exercícios

23) Complemente as classes do exercício 22, mudando os modificados de acesso dos atributos e métodos da classe, encapsulando-as como JavaBeans, de forma com que os seus atributos possam ser acessados apenas por meio de métodos getter e setter.

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Arrays

Array é uma coleção ordenada de primitivos, referências para objetos e outras arrays. Os arrays em Java são homogêneos, ou seja, eles só podem conter dados do mesmo tipo. Os arrays são objetos, e devem ser construídos antes de serem usados. Os array são iniciados automaticamente quando criados.

Passos para utilizar arrays:� Declaração� Criação� Iniciação

int[ ] umArray;umArray = new int[ 10 ];umArray[ 0 ] = 0;umArray[ 1 ] = 999;

short[][] jogoDaVelha = new short[3][3];

double[] d = { 1.0d, 0.99, 3.14 };

Carro[ ] estoque = new Carro[10];

estoque[0] = new Carro( );

estoque[1] = new Carro( );

//...

estoque[9] = new Carro( );

estoque[1].modelo = “Gol”;

estoque[1].cor = “preto”;

estoque[1].motor = “1.0”;

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Arrays

Podemos percorrer os array de forma automática, usando o laço for( )

O índice dos arrays vai de 0 (zero) até N-1 (onde N é o tamanho do array)Outra forma de se percorrer os itens do array é através do enhanced for

public class PercorrendoArray {public static void main( String[] args ) {

double[] precos = new double[100];//aqui sabemos o tamanho do array (fixo)for(int i=0; i<100; i++) {

precos[i] = Math.round(Math.random() *10000) / 100.0;

}//aqui não importa o tamanho (variável)for(int i=0; i<precos.length; i++) {

precos[i] = i * 0.9;}//enhanced for loopfor(double p: precos)

System.out.println(p);}

}

Arrays não mudam de tamanho.

Acessar um índice inexistente do array causa uma exceção do tipo: ArrayIndexOutOfBoundsException

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Exercícios

24) Crie um programa que armazene as notas de provas de 50 estudantes e crie um método que calcule e retorne a somatória das notas de todos os estudantes. Imprima o valor no console.

25) Crie um outro método no programa que liste as notas de todos os estudantes.

26) Crie um outro método no programa que calcule e retorne a média ponderada das notas de todos os estudantes. Imprima o valor no console. Dica: reutilize o método de calcular a somatória das notas.

Nota: O programa deverá chamar uma outra classe que faça todos estes cálculos e listagens.

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Herança (extends)

Herança é uma característica da POO que permite que classes (filhas) herdem e estendam as funcionalidades e as características de outras classes (mãe).Uma subclasse (classe filha) é uma especialização da sua superclasse (classe mãe).Este é um relacionamento do tipo “é um”. A subclasse “é uma” superclasse. Em Java, a herança é conseguida através da palavra extends

Toda classe, por padrão, estende a classe java.lang.Object

Todos os métodos e atributos (public e protected) são herdados pela subclasse (filha)Os construtores não são herdados

class MyClassextends Object {

}

class MyClass {}

class ClasseBextends ClasseA {

}

class ClasseA {}

Diagrama UML

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Herança (extends)

Java não permite herança múltipla, ou seja, uma classe herda de apenas uma única classe.A palavra super referencia a superclasse.O construtor da superclasse é chamado automaticamente, se outra chamada não for feita.

public class Empregado extends Pessoa {public Empregado() {

super(); //ocorre automaticamente}

}

public class Pessoa {protected String nome;protected String cpf;

public Pessoa() {}}

Diagrama UML

public class Gerente extends Pessoa {}

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Herança (extends)

Tirando vantagem da herança:

Todas as classes são subtipos da classe Pessoa.Podemos dizer que Empregado e Gerente são Pessoas.

public class TesteHeranca {public static void main( String[] args ) {

Pessoa p = new Pessoa();Pessoa e = new Empregado();Pessoa g = new Gerente();

}}

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Herança (extends)

Melhorando o modelo: Gerente, ao invés de Pessoa, pode ser definido como um Empregado.

public class RH {public static void main(String[] args) {Gerente chefe = new Gerente();Empregado emp = new Empregado();

pagarSalario( chefe );pagarSalario( emp );

promoverEmp( chefe, emp );}

public static void pagarSalario( Empregado e ) {//faz lançamento do pagamento de salário

}

public static void promoverEmp( Gerente g, Empregado e ) {//Apenas um gerente pode promover um empregado

}}

public class Gerente extends Empregado {}

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Herança (extends)

public class ClasseB extends ClasseA {public void metodo1() {System.out.println(“ClasseB.metodo1()”);

}

public void metodo2() {System.out.println(“ClasseB.metodo2()”);

}}

public class ClasseA {public void metodo1() {System.out.println(“ClasseA.metodo1()”);

}}

Overriding (sobrescrita) de métodos herdados

public class TesteAB {

public staticvoid main(String[] args) {

ClasseA a = new ClasseA();a.metodo1();

a = new ClasseB();a.metodo1();

ClasseB b = new ClasseB();b.metodo1();b.metodo2();

}}

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Conversão de Objetos

Assim como a conversão de tipos primitivos, também podemos fazer a conversão de objetos.Podemos converter os tipos, baseando-se na topologia da hierarquia de classes e subclasses.Subtipos podem ser fácilmente convetidos para seus supertipos, sem explicitar o casting.Na conversão de um supertipo para um subtipo, obrigatoriamente o objeto deve ser do subtipo.

//...Object obj = new String(“Texto”);String str = (String) obj;

Pessoa p = new Gerente();Empregado e = (Empregado) p;Gerente g = (Gerente) p;Empregado emp = (Gerente) p;

//Gerente chefe = new Empregado(); //ERRADO

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Overriding

O overriding (sobrescrita) ocorre quando um método de uma superclasse ésobrescrito por um método de mesmo nome de uma subclasse.Os métodos sobrescritos da subclasse não podem ter um modificador mais restritivo que o modificador do método de sua superclasse.

public class ClasseB extends ClasseA {public void metodo1() {System.out.println(“ClasseB.metodo1()”);

}}

public class ClasseA {public void metodo1() {System.out.println(“ClasseA.metodo1()”);

}}

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Overloading

O overloading (sobrecarregamento) ocorre quando mais de um método com o mesmo nome é implementado.Overloading pode se dar apenas pela diferenciação dos argumentos do método.

public class ValidacaoCPF {

public boolean validar(String cpf) {return validar( Integer.parseInt( cpf ) );

}

public boolean validar(int cpf) {//faz as verificações do CPFreturn false;

}

public boolean validar(int cpf, int digito) {return validar( (cpf*100) + digito );

}}

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this e super

As palavras reservadas this e super são muito importantes e úteis.this referencía a própria instância de dentro de sua classe. Ela não pode ser usada em métodos estáticos.super referencía a superclasse de uma classe.

public class ThisESuper extends SuperClasse {private int var1;

public static void main(String[] args) {ThisESuper ts = new ThisESuper();ts.metodo1();

}

public ThisESuper() {super(); //chama o construtor da superclasse

}

public void metodo1(int i) {this.var1 = i;//executa o método executar da superclassesuper.executar();

}}

public class SuperClasse {public void executar() {}

}

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Classes Internas

As classes internas (Inner classes) também são chamadas de classes aninhadas.

As classes internas são classes normais, porém são definidas dentro de uma classe ou método.

As classes internas que não são declaradas dentro de métodos são chamadas de classes membro.

public class OuterClass {private int x;

public class InnerClass {private int y;private void innerMethod() {System.out.println( “y = ” + y );

}}

public void outerMethod() {System.out.println( “x = ” + x );

}}

Neste caso, os nomes completo das classes são:

OuterClass e OuterClass.InnerClass.

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Classes Internas

As classes internas precisam de uma instância da classe externa para serem criadas. As classes externas atuam como o contexto das classes internas.

As classes internas podem acessar os membros de sua classe externa, bem como sua instância.

public class OuterClass {private int x;

public class InnerClass {private int y;private void innerMethod() {System.out.println( “x (externo) = “ + x );System.out.println( “y = ” + y );outerMethod( );

}}

public void outerMethod() {System.out.println( “x = ” + x );

}}

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Classes Internas

Para instanciar uma classe interna, de um método estático ou de outra classe, devemos fazer o seguinte:

OuterClass o = new OuterClass();InnerClass i = o.new InnerClass();

Para instanciar uma classe interna, de dentro de sua classe externa, apenas precisamos fazer assim:

InnerClass i = new InnerClass();

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Classes Internas Estáticas

As classes internas estáticas pertencem à classe externa, ao invés de uma instância de objeto da classe externa, em particular.

Ou seja, elas não precisam de uma instância da sua classe externa.

public class OuterClass {

public static class StaticInnerClass {}

public static void main( String[] args ) {StaticInnerClass sic = new OuterClass.StaticInnerClass();

}}

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Classes Internas a Métodos

As classes internas aos métodos não são consideradas membros da classe, mas apenas local ao método.

Essas classe têm acesso aos membros da sua classe externa, bem como às variáveis locais e parâmetros do método, desde que marcadas como final.

public class OuterClass {private int m = 10;

public void fazerAlgo( int a, final int b ) {int x = a + b;final int y = a – b;class MethodInnerClass() {public void metodo() {System.out.println( “m = “ + m );System.out.println( “b = “ + b );System.out.println( “y = “ + y );

}}MethodInnerClass mic = new MethodInnerClass();mic.metodo();

}}

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Classes Anônimas

Classes Anônimas são classes que não possuem um nome.Ela estendem uma classe ou implementam uma interface. Não é permitido estender uma classe e implementar uma ou mais interfaces ao mesmo tempo.A definição, criação e o primeiro uso ocorrem, de fato, no mesmo lugar.São, geralmente, muito utilizadas com o Listeners e Action handlers do pacote gráfico swing e awt.

public void umMetodo( ) {jButton1.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed( ActionEvent e ) {System.out.println( “Uma ação ocorreu” );

}}

}

Object o = new JButton() {// estensão da classe JButton

};

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Classes Anônimas

Exemplo de classe anônima.

public class MinhaClasse( ) {public MinhaClasse() {

//Construtor default}

public MinhaClasse( String s ) {//Construtor com parâmetros

}}

MinhaClasse m = new MinhaClasse() {};

MinhaClasse m2 = new MinhaClasse( “teste” ) {};

Ambas são subclasses de MinhaClasse, mas cada uma é iniciada de modo diferente (construtores diferentes).

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Classe Abstrata

Quanto mais genéricas, as classes podem ser tornar muito abstratas, na hierarqia de classes.A classe chega a ser tão genérica que não precisa de uma instância dela na aplicação.Essa classe acaba servindo de modelo para suas subclasses. Essas são as classes abstratas.A classe abstrata pode ter métodos implementados, porém deve ter ao menos um método abstrato, ou seja, um método que uma subclasse concreta deve implementar.Classes abstratas não podem ser instanciadas.

Imagine um sistema de envio de mensagens do tipo texto e fax.Não faria sentido ter uma instância de Mensagem, mas sim uma de MensagemTexto ou MensagemFax.

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Classe Abstrata

public abstract class Mensagem {private String from;private String msg;

public Mensagem( String remetente ) {from = remetente;

}

public void corpoMensagem(String msg) {this.msg = msg;

}

public abstract void enviar();}

public class MensagemTexto extends Mensagem {

public MensagemTexto( String remetente ) {super( remetente );

}

public void enviar() {//envia uma mensagem de texto

}}

public class MensagemFax extends Mensagem {

public MensagemFax( String remetente ) {super( remetente );

}

public void enviar() {//envia uma mensagem de fax

}}

public class ServicoMensagens {public static void main(String[] args) {

Mensagem m = new MensagemTexto(“Daniel”);m.corpoMensagem(“Mensagem de teste TXT”);m.enviar();

m = new MensagemFax(“Daniel”);m.corpoMensagem(“Mensagem de teste FAX”);m.enviar();

}}

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Interface

As interfaces atuam como um contrato para as classes que a implementam.Nas interfaces você define os métodos que deverão ser providos pela classes.As classes que implementam esta interfaces, deve oferecer uma implementação para cada método definido na sua interface.As classes podem implementar mais de uma interface.Pode-se usar interfaces para uso de funções de callback.

public interface Figura {public double calcularArea();

}

public class Circulo implements Figura {public double calcularArea() {

//faz o cáculo da área do círculo}

}

public class Quadrado implements Figura {public double calcularArea() {

//faz cálculo da área do quadrado}

}

Cada classe implementam o método à sua maneira. Mas o mais importante é que eles ofereçam uma implementação para aquele método da interface.

Interfaces são adequadas para se definir formas (interfaces) de acesso a sub-sistemas, escondendo detalhes da sua implementação.

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Interface

Figura fig = new Circulo(10);

double area = fig.calcularArea();

fig = new Quadrado(8);

area = fig.calcularArea();

Vejamos como utilizar uma interface:

*** Interface Java não tem nada a ver com interfaces gráficas.

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Interface

public interface CadastroUsuario {public void inserir( Usuario usr ) throws Exception;

}

Agora, vamos ver um exemplo mais prático de uso de interfaces em Java.

public class CadastroUsuarioBanco implements CadastroUsuario {public void inserir( Usuario usr ) throws Exception {//insere os dados no banco

}}

public class CadastroUsuarioArquivo implements CadastroUsuario {public void inserir( Usuario usr ) throws Exception {//insere os dados no arquivo

}}

//...CadastroUsuario cad = new CadastroUsuarioBanco();cad.inserir( usuario );cad = new CadastroUsuarioArquivo();cad.inserir( usuario );//...

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Type Safe Enums

public enum Cargo {PROGRAMADOR, ANALISTA, ARQUITETO, COORDENADOR

}

Outra funcionalidade adicionada ao Java 5 foi o Type Safe Enums, que permite se criar enumerações em Java, assim como existem em outras tecnologias.

É definido pela palavra reservada enum, e cada item da enumeração é representado por um objeto do mesmo tipo do Enum.

A definição de um Enum é nada mais do que a definição de um tipo especial de classe. Se estiverem em outro pacote, precisam ser importadas, como classes normais.

Cargo c = Cargo.PROGRAMADOR;Cargo x = Enum.valueOf( Cargo.class, “ANALISTA” );

for( Cargo y : Cargo.values() ) {System.out.println( y );

}

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Type Safe Enums

public enum Cargo {PROGRAMADOR( 1000 ),ANALISTA( 2000 ),ARQUITETO( 3000 ),COORDENADOR( 4000 );

Cargo( int salario ) {this.salario = salario;

}

private int salario;

public int getSalario() {return this.salario;

}}

As enumerações ainda podem conter informações e métodos adicionais.

Cargo c = Cargo.PROGRAMADOR;System.out.println( c + “: ” + c.getSalario() );

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Controle de Erros (Exceções)

A linguagem Java oferece um precioso mecanismo de controle e tratamento de erros dos programa, chamado de tratamento de exceções. Em Java, todo e qualquer erro échamado de exceção.

Este mecanismo de tratamento de erros em Java é feito pelas diretivas try, catch e finally. A sintaxe dessas diretivas é a seguinte:

try {código_a_ser_executado

}catch( Exceção ) {

código_de_tratamento_de_erro}finally {

código_sempre_executado}

Podem existir múltiplos blocos catch no tratamento de erros. Cada um para um tipo específico de Exception.

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public class TratamentoDeErro {public static void main( String[] args ) {// array de 6 posiçõesint[] array = {0, 1, 2, 3, 4, 5};try {for(int i=0; i<10; i++ ) {array[i] += i;System.out.println("array[" + i + "] = " + array[i]);

}System.out.println("Bloco executado com sucesso");

}catch( ArrayIndexOutOfBoundsException e ) {System.out.println("Acessou um índice inexistente");

}catch( Exception e ) {System.out.println("Outro tipo de exceção ocorreu");

}finally {System.out.println("Isto SEMPRE executa!");

}}

}

Controle de Erros (Exceções)

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Controle de Erros (Exceções)

Todo erro, ou condição especial, em Java é uma subclasse da classe Throwable. Porém existem 3 diferentes tipos de erros:

� Erro de Runtime (java.lang.Runtime)� Erro de Sistema (java.lang.Error)� Erro Customizado (java.lang.Exception)

Os erros de Runtime são causados por bugs do programa, que desconhecemos, ou seja, uma condição especial que sequer havíamos imaginado. Os erros de Runtime são subclasses da classe Runtime, que é subclasse de Exception.

Os erros de sistema são erros imprevisíveis, causados por falha do sistema, como acesso a disco, erro do banco de dados e etc. Estes erros são subclasses da classe Error.

E os erros Customizados são erros ou condições especiais previstas no programa. Essos erros são subclasse da classe Exception.

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Gerando Erros (Exceções)

Podemos querer tratar erros de lógica da nossa aplicação. Imagine um aplicativo de controle bancário, onde ele controla os débitos em uma conta corrente. Um cenário possível é o cliente tentar fazer um saque no caixa, acima do valor do seu saldo. Poderíamos tratar este caso como uma exceção. Para isso, podemos criar nossa própria classe de exceção, chamada SaldoInsuficienteException, que deve ser uma subclasse de Exception. Quando nossa aplicação identificar o cenário acima, podemos então lançar a nossa exceção e tratar isso. Veja:

try {if( saldo < valorRetirada ) {throw new SaldoInsuficienteException( );

}debitarValorNaConta( valorRetirada );

}catch( SaldoInsuficienteException e ) {System.out.println( “Saldo Insuficiente para a retirada” );

}

A diretiva throw lança um erro, para que um bloco catch o capture e faça o tratamento necessário.

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Gerando Erros (Exceções)

Imagine que nossa classe possua um método atômico, ou seja, uma função específica que deve ser executada com sucesso ou abortada por interior. Ao invés de fazer o tratamento de erro dentro dela, podemos fazer com que o próprio método delegue o erro para o método que o chamou. O exemplo anterior é um bom exemplo para isso. Imagine o seguinte método:

public boolean fazerRetidada( double valorRetirada )throws SaldoInsuficienteException {

if( saldo < valorRetirada ) {throw new SaldoInsuficienteException();

}debitarValorNaConta( valorRetirada );return true;

}

A diretiva throws repassa um método lançado dentro do método e que não foi tratado por nenhum bloco catch dentro dele.

Ele agora está mais simples, sem as diretivas try / catch / finally. Agora, então podemos tratar o erro num nível mais alto, ou seja, onde o método de fazerRetidada( ) foi chamado. Exemplo:

try {fazerRetidada( 10000.0 );

}catch( SaldoInsuficienteException e ) {System.out.println( “Saldo Insuficiente para a retirada” );

}

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Gerando Erros (Exceções)

Criando nossa Exceção customizada:

public class SaldoInsuficienteException extends Exception {

public SaldoInsuficienteException() {super();

}

public SaldoInsuficienteException(String msg) {super( msg );

}}

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Pacote java.lang

Este é o pacote essencial do Java, e contém as classes centrais para operações do Java.O compilador automaticamente importa as classes deste pacote.Possui classes importantes como: Object, String, StringBuffer, Math e as classes wrapper.

Classe: ObjectÉ a classe base do Java, último antecessor de todas as outras classes.Todas as classes possuem todos os métodos da classe Object.Possui os métodos wait( ), notify( ) e notifyAll( ), que suportam controle de threads, além dos métodos equals() e toString().

Classe: MathA classe Math possui um conjunto de métodos e 2 constantes para suportar computação matemática.A classe é final e não pode ser estendida. O construtor é private, portanto não pode ser instanciado.Constantes: Math.PI e Math.EPossui método para cálculo de: valor absoluto, arredondamento para cima e para baixo, comparação do maior e menor valor, número aleatório, arredondamento, seno, coseno, tangente e raiz quadrada.

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Pacote java.lang

Estas classes encapsulam cadeias de caracteres Unicode (16 bits) e suportam alfabetos internacionais.

Classe: StringA classe String guarda uma String imutável.Uma variável da classe String aponta para uma área de memória que contém a String.Esta classe possui muitos métodos para manipular a String.

String str = “String 1”;String texto = str;str = “Nova String”;if( str.equals( texto ) ) {

//Não é igual}str = str.concat( “ com novo texto” );

Classe: StringBufferUm objeto da classe StringBuffer representa uma String que pode ser modificada dinamicamente.É ideal para manipular grande quantidades de textos.

StringBuffer sb = new StringBuffer( “Isto é uma String” );sb.append( “ dentro de um StringBuffer” );sb.insert( 11, “grande” );StringBuffer rev = new StringBuffer( “12345” );rev.reverse();

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Pacote java.lang

Classes Wrapper (Envoltórias)

Todo tipo primitivo em Java tem uma classe Wrapper correspondente. Esta classe encapsula um valor de tipo primitivo e é imutável.

Doubledouble

Floatfloat

Longlong

Integerint

Shortshort

Characterchar

Bytebyte

Booleanboolean

Wrapper ClassTipo Primitivo boolean b = false;Boolean wB = new Boolean( b );wB = new Boolean( “true” );

Integer wInt = new Integer( 12345 );wInt = new Integer( “123” );

int i = wInt.intValue();

if( Character.isDigit( ‘1’ ) ) {}

Long wLong = Long.valueOf( “23L” );Long xLong = new Long( “33” );

//comparaçãoif( wLong.equals( xLong ) ) {}

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Auto Boxing / Unboxing

Antes do Java 5, a manipulação de dados entre tipos primitivos e classe wrappers era trabalhosa e chata. No Java 5 foi inserido o conceito de Auto Boxing e Unboxing, que permite a conversão do tipos primitivos em wrappers e vice-versa, de uma maneira muito mais intuitiva e produtiva. Este conceito também se aplica a passagem de parâmetros a métodos.

Antigamente fazíamos assim:

Hoje o uso foi facilitado para:

int x = 10;Integer i = new Integer(x);Integer y = x + i.intValue();x = i.intValue();i = new Integer(y);

int x = 10;Integer i = x;Integer y = x + i;x = i;i = y;

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Pacote java.util

O pacote java.util contém classes do framework de collections, modelo de eventos, data, hora, internacionalização e classes de outras utilidades (StringTokenizer, etc).

Collections (Coleções)A interface Collection é a interface base de todas as classes que implementam uma coleção. Ela define métodos para adicionar itens, limpar a coleção, remover itens, transformar para array, iterar pelos itens, ver o tamanho e etc.

VectorA classe Vector representa um array dimensionável. Pode ser acessado por um índice. O Vector ésincronizado, ou seja, ele sincroniza o acesso de processos concorrentes. O Vector pode armazenar diferentes tipos de objetos ao mesmo tempo, pois ele recebe um Object como argumento.

Vector vec = new Vector( );vec.add( “String 1” );vec.add( “String 2” );vec.add( “String 3” );

Iterator it = vec.iterator( );while( it.hasNext( ) ) {String str = (String) it.next( );

}

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Pacote java.util

ArrayListEsta classe é muito similar à classe Vector, porém ela não é sincronizada, portanto, mais rápida.

ArrayList list = new ArrayList( );list.add( “String 1” );list.add( “String 2” );list.add( “String 3” );

Iterator it = list.iterator( );while( it.hasNext( ) ) {String str = (String) it.next( );

}

ListAs classes Vector, ArrayList, LinkedList e outras, implementam a interface List.Essas coleções, então, poderão ser acessadas pelo métodos comuns da interface List.

List lst = new Vector( );List lst2 = new ArrayList( );//...

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Pacote java.util

HashtableO Hashtable guarda valores com chave e valor, não permitindo valores null. Para recuperar um valor, pede-se pelo seu nome (chave). Pode-se pegar um Enumeration com todas as chaves da coleção.

Hashtable numbers = new Hashtable();numbers.put("one", new Integer(1));numbers.put("two", new Integer(2));numbers.put("three", new Integer(3));

Integer n = (Integer)numbers.get("two");if(n != null) {System.out.println("two = " + n);

}

Enumeration e = numbers.keys();while( e.hasMoreElements() ) {String key = (String) e.nextElement();System.out.println(key+“=“+numbers.get(key));

}

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Pacote java.util

PropertiesEsta classe é uma coleção de propriedades, do tipo chave e valor.Os dados pode ser escritos ou lidos de uma Stream (ver sobre Stream).Cada chave da propriedade te seu valor, único.Esta classe estende a classe Hashtable.

import java.io.*;import java.util.*;public class Propriedades {public static void main( String[] args ) {

File f = new File(“C:\\teste.prop”);FileInputStream fis = null;try {

fis = new FileInputStream( f );Properties prop = new Properties( );prop.load( fis );Enumeration e = prop.keys();while( e.hasMoreElements() ) {

String chave = (String) e.nextElement();System.out.println( chave + “=“ + prop.getProperty(chave) );

}} catch( Exception e ) {

e.printStackTrace();} finally {

if( fis != null ) try { fis.close(); } catch(Exception e) {}}

}}

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Pacote java.util

PropertiesGravando os dados de um Properties:

import java.io.*;import java.util.*;

public class Propriedades2 {public static void main( String[] args ) {

File f = new File(“C:\\teste.prop”);FileOutputStream fos = null;FileInputStream fis = null;try {

fis = new FileInputStream( f );Properties prop = new Properties( );prop.load( fis );fis.close();prop.setProperty( “d”, “D” );prop.setProperty( “e”, “E” );fos = new FileOutputStream( f );prop.store( fos, null );

} catch( Exception e ) {e.printStackTrace();

} finally {if( fos != null ) try { fos.close(); } catch(Exception e) {}

}}

}

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Pacote java.util

StringTokenizerEsta classe permite quebrar uma String em tokens (palavras), pelo caracter separador.

StringTokenizer st = new StringTokenizer(“isto é um teste");while( st.hasMoreTokens() ) {

System.out.println( st.nextToken() );}

StringTokenizer st = new StringTokenizer(“outro;teste;da;classe“,”;”);while( st.hasMoreTokens() ) {System.out.println( st.nextToken() );

}

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Pacote java.util

DateA classe Date representa um instante de tempo específico, medido em milisegundos.O tempo em milisegundos é calculado a partir do dia 01/Jan/1970.

Date agora = new Date(); //instante atual

GregorianCalendarEsta classe é uma implementação concreta da classe java.util.Calendar, e ofere métodos e funcionalidades para manipular datas no formato do calendário gregoriano.

Calendar calendar = new GregorianCalendar();

Date trialTime = new Date();

calendar.setTime(trialTime);

System.out.println("ERA: " + calendar.get(Calendar.ERA));

System.out.println("YEAR: " + calendar.get(Calendar.YEAR));

System.out.println("MONTH: " + calendar.get(Calendar.MONTH));

System.out.println("WEEK_OF_YEAR: " + calendar.get(Calendar.WEEK_OF_YEAR));

System.out.println("WEEK_OF_MONTH: " + calendar.get(Calendar.WEEK_OF_MONTH));

System.out.println("DATE: " + calendar.get(Calendar.DATE));

System.out.println("DAY_OF_MONTH: " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));

System.out.println("DAY_OF_YEAR: " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_YEAR));

System.out.println("DAY_OF_WEEK: " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK));

System.out.println("DAY_OF_WEEK_IN_MONTH: " +

calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK_IN_MONTH));

System.out.println("AM_PM: " + calendar.get(Calendar.AM_PM));

System.out.println("HOUR: " + calendar.get(Calendar.HOUR));

System.out.println("HOUR_OF_DAY: " + calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));

//…

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Generics

Generics foi introduzido no Java 5, para ajudar o desenvolvedor a escrever código mais claros, conciso e diminuir a ocorrência de erros de tempo de execução, principalmente durante a manipulação de coleções de objetos (ClassCastException).

Com Generics podemos definir qual o tipo de dados vamos trabalhar com uma determinada coleção ou lista. No exemplo abaixo, implementado sem o uso de Generics, adicionamos qualquer tipo de objetos na lista e quando os recuperamos, esperando um tipo particular de objeto, podemos nos deparar com um ClassCastException, como na linha 4, o que é comum ocorrer.

List l = new ArrayList();l.add( new Integer(1) );l.add( new Double(2.0) );Integer i = (Integer) l.get(1);

Com Generics este problema é eliminado, e a verificação de tipos é feita em tempo de compilação, não mais em tempo de execução, evitando problemas futuros.

List<Integer> l = new ArrayList<Integer>();l.add( new Integer(1) );l.add( new Double(2.0) ); // erroInteger i = l.get(1);

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Generics

Podemos, inclusive, definir classes (tipos) que também aceitam o uso de Generics, para definir o tipo de objeto que eles trabalharão.

public class ListaLigada<T> {public <T> buscar( int i ) {

//busca e retorna o item}

public void adicionar( <T> t ) {// adiciona item

}

public void remover( <T> t ) {// remove o item

}}

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Arquivos jar

Os arquivos jar são um forma de empacotar as classes de uma API ou aplicação. JAR é a sigla para Java ARchive.Ao invés de termos várias classes soltas e espalhadas, podemos agrupá-las todas em um arquivo jar.O arquivo jar não é nada mais que um arquivo zip, com extensão .jar.A ferramento jar que vem no JDK nos auxilia na geração dos pacotes jar.

Para criar o jar, execute a seguinte linha de comando:

jar -cf nome-do-jar.jar *.class

Ele criará um novo arquivo chamado “nome-do-arquivo.jar” com todas as classes java dentro dele.

Outros arquivos podem ser adicionados ao jar, além das classes do java.

Empacotando os arquivos em um jar podemos utilizá-lo incluindo o jar no classpath do programa:

java –cp nome-do-jar.jar ClassePrincipal

Onde a ClassePrincipal é a classe que contém o arquivo jar.Como todos os arquivos de dentro do jar estarão no classpath, podemos acessá-lo de dentro do javada seguinte forma:

getClass().getResourceAsStream( “nome-do-arquivo” );

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Javadoc

O processo de documentação deveria ser intrínseco ao processo de criação do código-fonte.Este deveria documentar todo o código escrito, sua funcionalidade, as entradas e saídas, possíveis erros e efeitos colaterais.

O Java possui uma ferramenta, parte da JSE, que facilita a criação de documentos a partir da documentação feita no próprio código-fonte, o Javadoc.

O Javadoc, em geral, pode ser criado pela própria IDE de desenvolvimento, ou por linha de comando.

Para criar o Javadoc em linha de comando, execute o comando javadoc que vem com o JDK.

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I/O

A I/O (entrada e saída) do Java pode ser facilmente manipulada utilizando as classes do pacote java.io, que trabalham com fluxos de dados (data streams), serialização e sistemas de arquivos. Atualmente existe um novo pacote, chamado de java.nio (new I/O), que é uma estensão do pacote padrão de I/O, porém não vamos estudá-lo neste curso.

FileEsta classe é uma representação abstrata de um arquivo ou diretório do arquivo de sistemas.

File arq = new File(“C:\\texto.txt”);//arq representa o arquivo texto.txtFile dir = new File(“C:\\tmp”);//dir representa o diretório c:\tmpif( dir.exists() && dir.isDirectory() ) {String[] arqs = dir.list(); //lista os arquivos

}

A classe File oferece métodos comuns para verificar se o caminho existe na máquina local, criar ou remover o arquivo/diretório com o nome especificado, pegar o caminho completo do arquivo/diretório, lista todos os arquivos do caminho do diretório, verificar as propriedades do arquivo (data, readonly, etc) e outras funcionalidades.

O Java usa duas representações para textos: Unicode internamente e UTF para I/O.

Não acessaremos os dados destes arquivos diretamente. Para isso faremos uso dos Streams (fluxos) de entrada e saída de dados, da classe RandomAccessFile ou dos Reader e Writer.

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I/O

RandomAccessFileA classe RandomAccessFile oferece recursos para acessar arquivos não-seqüencialmente, acessar uma posição do arquivo, gravar ou ler os dados nele.O construtor da classe recebe dois argumentos: uma instância de File e uma String com o modo de acesso, que pode ser “r” para leitura e “rw” para escrita e leitura. Existe um segundo construtor que, ao invés do File, recebe uma String com o caminho do arquivo e uma String com o modo de acesso.Se o arquivo não existe, um novo arquivo vazio será criado.Em caso de erros, uma exceção do tipo java.io.IOException ou java.io.FileNotFoundException serálançada.Esta classe oferece métodos para verificar o tamanho (em bytes) do arquivo, pegar a posição corrente no arquivo e posicionar em numa nova posição, a partir da posição inicial.A classe oferece métodos para ler byte a byte do arquivo ou método para ler grupos de bytes, em um nivel mais alto de tipos de dados, como int, long, char, double, etc.

File arq = new File(“C:\\texto.txt”);RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile( arq, “rw” );//gravando dados no arquivoraf.writeUTF( “Saldo=“ );raf.writeDouble( 100.0 );//lendo a partir da posição inicialraf.seek( 0 );String txt = raf.readUTF();double saldo = raf.readDouble();raf.close(); //sempre feche o recurso

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I/O

StreamsOs stream são um meio de fluxo dos dados. Esses dados podem vir tanto de um arquivo, quanto pela rede ou um dispositivo conectado ao computador.

Em Java, generalizamos esse fluxo como stream de entrada e saída, o que facilita e torna padronizado o acesso a esses dados lidos e gravados.

Existem duas classes abstratas, que são a base dos streams em Java, que são: InputStream (para entrada de dados) e OutputStream (para saída de dados).

Esses stream trabalham com bytes de dados, o que pode ser, muitas vezes, chato de manipular.

Para isso temos os streams de baixo e alto nível.

Os streams de baixo nível trabalham com bytes, ou seja, lêem e escrevem bytes. Os streams de alto nível, lêem e escrevem dados num formato geral (primitivos e Strings), utilizando-se dos streams de baixo nível.

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I/O

Low-Level StreamsAs classes FileInputStream e FileOutputStream são duas classes de baixo nível para leitura e gravação de dados de um arquivo em disco. Essas duas classes possuem dois construtores, um construtor recebe um File e o outro recebe uma String com o pathname do arquivo.Essas classes trabalham apenas com leitura e escrita de bytes dos dados. Para tanto, elas possuem os métodos read( ) e write( ), respectivamente. Ambas possuem o método close( ).

A classe FileInputStream possui outros métodos como: available( ) e skip( ).

File arq = new File(“C:\\texto.txt”);FileInputStream fis = new FileInputStream( arq );byte byteLido = (byte) fis.read();byte[] bytes = new byte[10];fis.read( bytes );System.out.println( bytes );fis.close();

File arq = new File(“C:\\texto.txt”);FileOutputStream fos = new FileOutputStream( arq );fos.write( “String a ser gravada”.getBytes() );fos.close();

Existem ainda outras classes de low-level. São elas: InputStream, OutputStream, que são as classes pai das classes de stream de baixo nível. Além das classes: ByteArrayInputStream, ByteArrayOutputStream, PipedInputStream e PipedOutputStream.

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I/O

High-Level StreamsOs filtros de stream de alto-nível permitem a leitura e a escrita de dados de outros tipos além dos bytes dos dados. Essas classes estendem as classes FilterInputStream e FilterOutputStream para entrada e saída. Na verdade as classes não lêem diretamente de um arquivo, mas sim de um outro stream.

File arq = new File(“C:\\texto.txt”);FileInputStream fis = new FileInputStream( arq );DataInputStream dis = new DataInputStream( fis );double d = dis.readDouble();String s = dis.readUTF();dis.close();fis.close(); //feche todos os streams

File arq = new File(“C:\\texto.txt”);FileOutputStream fos = new FileOutputStream( arq );DataOutputStream dos = new DataOutputStream( fos );dos.writeDouble( 100.99 );dos.writeUTF(“Texto String UTF”);dos.close();fos.close(); //feche todos os streams

Existem ainda outras classes de high-level. São elas: BufferedInputStream, BufferedOutputStream, que são as classes que utilizam buffer de memória. Além das classes: PrintStream, para gravar tipos primitivos como representações de caracter e a classe PushbackInputStream.

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I/O

Reader e WriterOs reader e writer são baseado na leitura e escrita de dados no formato Unicode.Os arquivo devem conter apenas dados no formato UTF.Os Readers e Writers podem ser low-level e high-level. Um bom exemplo de classes Readers e Writers low-level são as classe FileReader e FileWriter.

File arq = new File(“C:\\texto2.txt”);FileWriter fw = new FileWriter( arq );fw.write(“Linha 1\nLinha 2\nLinha 3\nLinha 4”);fw.close();

FileReader fr = new FileReader( arq );LineNumberReader lnr = new LineNumberReader( fr );String s;while( (s = lnr.readLine()) != null ) {System.out.println(lnr.getLineNumber() + “:” + s);

}lnr.close();fr.close();

As classes high-level suportam os métodos dos low-level, mais métodos para manipular leitura em buffer, leitura de linha e etc.Todas essas classes estendem das classes Reader e Writer.

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I/O

Serialização de ObjetosSerialização é o processo de destrinchar o objeto e persistí-lo em qualquer lugar, ou seja, ele grava o objeto com o dados do seu estado atual, bem como os objetos a ele relacionados.Os objetos a serem serializados devem implementar a interface java.io.Serializable.Esses objetos, utilizando os streams podem também trafegar pela rede.

Pessoa pess = new Pessoa();pess.setNome(“João”);pess.setIdade(30);File arq = new File(“C:\\pessoa.ser”);FileOutputStream fos = new FileOutputStream( arq );ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream( fos );oos.writeObject( pess );oos.close();fos.close();

Os atributos marcados com o modificador transient não serão serializados.

File arq = new File(“C:\\pessoa.ser”);FileInputStream fis = new FileInputStream( arq );ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream( fis );Pessoa p = (Pessoa) ois.readObject();ois.close();fis.close();

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I/O

SocketsOs Sockets servem para comunicação remota entre computadores, servindo como as pontas da comunicação via o protocolo TCP/IP.Os Sockets se comunicam entre sí por meio de Streams, por onde os dados (bytes) são enviados, da mesma maneira que tratamos os dados de arquivos com streams. Podemos, inclusive, enviar objetos por meio de streams que trabalham com serialização de objetos.Nesse modelo de comunicação, um SocketServer espera conexões de Sockets clientes.

Socket soc = new Socket("127.0.0.1",999);OutputStream os = soc.getOutputStream();DataOutputStream dos = new DataOutputStream( os );dos.writeUTF( “mensagem enviada” );dos.close();os.close();soc.close();

ServerSocket soc = new ServerSocket(999);InputStream is = soc.accept().getInputStream();DataInputStream dis = new DataInputStream( is );System.out.println( dis.readUTF() );dis.close();is.close();soc.close();

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I/O

Formatter

Foi introduzido no Java 5.Simplifica a maneira de escrever os dados.Inspirado no printf() do C/C++.A classe Formatter faz parte do pacote java.util.A classe String possui o método format() e a classe PrintStream possui o método printf().

StringBuilder sb = new StringBuilder();Formatter f = new Formatter( sb, new Locale(“pt_BR”) );f.format( “%.2f %tF”, 2.456f, new Date() );System.out.println( sb.toString() );// imprime: 2.45 2005-07-01

String s = String.format(new Locale(“pt_BR”),“Hoje é %1$te de %1$tB de %1$tY”,Calendar.getInstance()

);System.out.println( s );// Hoje é 1 de Julho de 2005System.out.printf(“%2$2s%1$2s-%3$s”, “a”, “b”, “c”);// imprime: “ b a-c”

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I/O

Scanner

Foi introduzido no Java 5.Simplifica a maneira de ler os dados.Inspirado no scanf() do C/C++.A classe Scanner faz parte do pacote java.util.

Scanner s = new Scanner(System.in);int i = s.nextInt();// lê o próximo inteiro do teclado

Scanner s = new Scanner(new File(“teste.csv”));s = s.useDelimiter(“\\s*,\\s*”);while( sc.hasNextShort() ) {

short i = sc.nextShort();}// lê um arquivo csv com valores short// e pega os valores, delimitados por vírgula

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Threads

Threads são uma maneira de se programar aplicações com processamento paralelo, ou seja, várias subprocessos executando ao mesmo tempo. Este é um assunto bem extenso e requer muita atenção, porém vamos apenas dar uma introdução sobre Threads em Java.

As Threads possui um ciclo de estados definido, como segue na figura:

Quando uma Thread entra no estado dead, ela não pode ser mais usada e deve ser descartada.

Para uma classe ser executada em paralelismo, ela deve estender a classe java.lang.Thread ou implementar a classe java.lang.Runnable.

Toda Thread deve implementar o método public void run( ), que é o inicio da execução dela.

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public class MinhaThread extends Thread {public void run() {for( int i=0; i<100; i++ ) {System.out.println("Thread : "+i);try {wait();

} catch(Exception e) {}}

}}

Threads

public class ExemploThreads {public static void main(String[] args) {ExemploThreads ex = new ExemploThreads();ex.executar();}

public void executar() {MinhaThread m = new MinhaThread();m.start();for( int i=0; i<100; i++ ) {System.out.println("Normal-"+i);try {wait(1);} catch(Exception e) {}}}}

Perceba que, para iniciar a Thread, na verdade foi chamado o método start( )

e não o método run( ).

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public class MinhaThread implements Runnable {public void run() {for( int i=0; i<100; i++ ) {System.out.println("Thread : "+i);try {wait();

} catch(Exception e) {}}

}}

Threads

public class ExemploThreads {public static void main(String[] args) {ExemploThreads ex = new ExemploThreads();ex.executar();}

public void executar() {MinhaThread m = new MinhaThread();Thread t = new Thread( m );t.start();for( int i=0; i<100; i++ ) {System.out.println("Normal-"+i);try {wait(1);} catch(Exception e) {}}}}

Quando a classe implementa a interface Runnable, ao invés de estender a classe Thread, deve ser criada um Thread, passando a classe que implementa Runnablecomo parâmetro.

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Referências Bibliográficas

Core Java 2, Fundamentos – Volume 1Horstmann, Cay / Cornell, GaryEditora: Makron Books

Complete Java 2 Certification Study GuideHeller, Phillip / Roberts, SimonEditora: Sybex

Desenvolvendo aplicações com UMLAna Cristina MelloEditora: Brasport

Applying UML and PatternsLarman, Craig

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Websites Relacionados

Site Oficial do Java

http://java.sun.com

GUJ – Grupo de Usuários Java

http://www.guj.com.br

SoU Java – Sociedade dos Usuários Java

http://www.soujava.org.br

Java World

http://www.javaworld.com

Google

http://www.google.com