D&D 3ªEd. - Talentos feitos pelos Jogadores

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    TALENTOSd20

    R E D ER E D E RPGRPG

    N ovos Talentos para Dungeons & Dragons

    N etbook

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    Talentos - d20

    Talentos d20Netbook I do Projeto Brasil d20 da REDERPG

    Coordenao do Projeto Brasil d20:Bruno Mestre AlkazarZanelli, Eduardo

    Sauron Barreto, Marcelo Telles, RafaelD .Brain C ardoso Sampaio e Tz imisce.

    Reviso e coordenador do projeto denetbooks da REDE R PG:Marcelo Telles

    Cr iao e Desenvolvimento:Alm de todos os autores devidamente citadosem cada uma de suas cont ribuies, tornarampossvel este projeto os seguintes sites e listasde discusso:

    REDE RPGhttp://www.rederpg.com.br

    D& D Brasilhttp://www.dndbrasil.rg3.net

    Dari thhttp://www.darith.tk

    Devotos do Beholderhttp://www.devotos.tk

    O O lho/O s Arautoshttp://www.oolho.tk

    A Torr e do Magohttp://www.roleplaying.kit.net

    [email protected]

    [email protected]

    [email protected]

    [email protected]

    [email protected]

    [email protected]

    Ilustraes:Claudio D elamare, rica G irotto, F redericoAmorim, H-Minus, Leonel Domingos daCosta, Marco Morte, Bernardo Vieira, Birous,Claudio Delamare e Ramos

    Projeto Grfico e Diagram ao:Marcos Archanjo

    R E D ER E D E RPGRPG

    Coordenador Geral e EditorChefe:Marcelo Telles

    Webmaster, Editora de Arte eProgram ao Visual:Adriana Almeida

    Redatores:Eduardo Sauron Barreto, FabianoSilva, Lcio N th lich Pimentel, MrcioFiorito, Marcos Archanjo, RafaelD .Brain C ardoso Sampaio, RichardGarrell, Tzimisce, Haroudo DL

    Xavier, Marcelo Cortimiglia, JustinCase, Alexandre Kappel & UbiratanBira Alberton.

    Layou t e Design:Claudio Delamare

    Colorizao de imagens:Rmulo Galvani

    Edio de imagens eprogramao:Adriana Almeida

    Ilustradores:Birous, Claudio Delamare, HaroudoXavier, Mrcio Fiorito, BernardoVieira, rica Girotto, FredericoAmorin, H-Minus, Leonel Domingos,Manoel Magalhes, Marco Morte e

    Ramos.

    Edi to rao e le t rn ica denetbooks:Frederico AmorimLcio Nthlich PimentelMarcos Archanjo

    Este um suplemento digital gratuito para o jogoDu ngeons & Dragons, da Wizard o f The Coast Inc.Todos os direitos reservados. Cedido REDE RPG .Rio de Janeiro - Junho de 2003.

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    *05 *Int rodu o

    *06* Antecedentes

    *06* H ereditr ios

    *06* Acu idade pica com ar ma

    *07* Acuidade com arm adur a

    *07* Ambidestr ia absoluta

    *07* Antecedente aventureiro

    *08* Antecedent e de nobr eza

    *09* Apar ar

    *10* Apar ar com a s mos nu as

    *10* Apunh alar

    *10* Ar ma espectr al divina

    *10* Arm adur a divina da alm a

    *11* Armad ur a espectral d ivina

    *11* Ataqu e atordoan te aprimor ado

    *11* Ataque poderoso contra o mal

    *11* At aqu e podero so - punhos devastadores

    *12* Asa s

    *12* Assassina r

    *13* At aqu e mgico

    *13* Au dcia

    *13* Braos gm eos

    *13* Cava leiro bestial

    *14* Cav aleiro b estial m gico / extra-planar

    *14* Com bater com um a arm a*15* Con cent rar magia

    *15* Con jurao em arm adura

    *15* Conjur ao m ltipla

    *16* Con tr a at aque s investidas

    *16* Co nt ra ma gia defensiva

    *16* Co ra o de pedra

    *16* Cr iar gema do p oder

    ndice*17* Cr iar gema do poder apr imorado

    *18* Cr iar poo aprimor ado

    *19* Dedicao ao dio

    *19* Derrubar oponentes em investida

    *19* Despertar o sangu e

    *20* Devot o fiel reconh ecido

    *20* Dom da pr emon io

    *21* En gar de

    *21* Esguio s investidas

    *21* Especialista em per cia

    *21* Especializao em ar m adu ra

    *22* Especializao elemen t al

    *22* Estilo da gu ia

    *22* Estilo do dra go

    *23* Estilo da gar a

    *23* Estilo do leopardo

    *23* Estilo do louva-deu s

    *23* Estilo do ma caco

    *24* Estilo da serp ent e

    *24* Estilo do tigr e

    *24* Famlia m ercant e

    *25* Filho da m agia

    *25* Foco em ar mad ur a

    *25* Foco sin rgico

    *25* Franco at irador*26* Genera l

    *26* Gr ito de guerr a

    *27* Im pr oviso ar cano

    *27* Iniciat iva em ban do

    *28* Inver ter m etama gia

    *28* Levan ta dor pico

    *28* Libera r o po der do sang ue

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    *37* Prot eo divina

    *37* Prov ocar

    *38* Recua r

    *38* Recurso fina l

    *38* Reflexos em com bat e extr a

    *38* Revidar m agia

    *39* Sangu e de gigan te

    *39* Sangue poderoso

    *39* Sensibilidade lu z

    *40* Senso do perigo

    *40* Sinergia cont nu a

    *40* Son o de plum a

    *40* Sort e dos deuses

    *41* Sortu do n os dados

    *41* Tiro cor po a cor po

    *42* Treinamento de monge int errom pido

    *42* Treinam ento de guerr eiro

    *42* Treino sinr gico

    *43* Trespassar em in vestida

    *43* Usar escudo ext ra

    *43* Uso aperfeioado de arm adu ra

    *44* Viso de penu mb ra

    *44* Viso de penum bra extendida

    *44* Viso n o escu r o

    *29* Lder am bicioso

    *29* Lder d e bata lha

    *29* Lder inspirado r

    *30* Lder n at ur al

    *30* Magia favo r ecida

    *31* Mos sagrad as

    *31* Mos g meas

    *31* Mediun idade

    *31* Menos son o

    *32* Mestr e do br oquel

    *32* Mestr e do escudo

    *32* Milita r

    *32* Mon ta ria abissal

    *33* Mont ar ia celestial

    *33* Montar ia fantasmagr ica

    *33* Mont aria herica

    *34* Msica com ovent e

    *34* O lho cln ico

    *35* Pele end u r ecida

    *35* Performan ce aument ada

    *35* Premonio em com bate

    *36* Pr emon io nos sonh os

    *36* Pr epar ao flexvel

    *36* Pr evenir in vestidas

    www.rederpg.com.br

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    Segundo o livro do jogador, um talento uma caracterstica especial que fornecea seu personagem uma nova capacidade,ou aumenta uma que ele j possui. Euconcordo, mas afirmo mais. So ostalentos que do cor aos personagens, quetransformam um simples guerreiro emum experiente arqueiro ou em umcombatente implacvel com espadas deduas mos. um talento que ir lhepermitir criar dois paladinoscompletamente diferentes entre si.

    O original em ingls era feat, que aop da letra significa feito, proeza e os

    E se fizssemos um livro, um netbook,

    com o material criado pelos prpriosjogadores?

    A idia no nova e nem nossa. Antesdo D.brain sugerir o que tambm jpassava pela minha cabea e na cabea deoutros membros da nossa Equipe, outrosj haviam tido a mesma idia e at tentado.Infelizmente no conseguiram...

    Q uis o Destino que fssemos ns. H ouveuma convergncia de fatores quetornaram isso possvel, comeando pelaformao de nosso staff de ilustradores eda entrada de pessoas fundamentais paratransformar o projeto em realidade, comoo Marcos Archanjo.

    Mas a nossa grande virtude foi que nobuscamos fazer uma coisa apenas

    nossa, da Rede RPG : este um pro jeto

    que se tornou real idade devido aoesforo de vrias listas e sites, todosparceiros nessa empreitada (e em outras).E, no final das contas, se este projetopertence a algum, os donos dele so osprprios jogadores que o construramcom suas contribuies indiviuais.

    Em nome deles, a Rede RPG e os demaisparceiros se orgulham em apresentar o

    primeiro netbook do Projeto Brasil d20:Talentos.

    Mas outros viro, podem ter certeza. Opasso mais difcil, o primeiro, acabou deser dado. Agora seguir em frente!

    Marcelo TellesCoordenador da REDE RPG

    talentos so realmente feitos, tanto quecada talento uma nova caractersticapara o seu personagem, que pode mudartodo o seu pensamento e suas atitudes.

    Esperamos ento que esta lista inteira denovos talentos possa ajud-lo a melhoraras capacidades combativas do seupersonagem, a lhe dar novos rumos,histrias, aventuras e principalmentediverso. Afinal no este o objetivoprincipal do RPG?

    D.brain, Coordenador Geral do Brasil d20

    APRESENTAO

    TALENTOS

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    Talentos - d20

    Explanao dos Novos Tiposde Talentos

    AntecedentesOs Talentos Antecedentes so uma

    categoria de talentos que s podem serselecionados no inicio do jogo, noimportando em qual nvel o personagemcomece, mas sim que o jogador estejamontando a ficha do personagem e comoparte da histria do mesmo ele deveacrescentar os talentos antecedentes. Almdisso, nenhum talento que seja concedidopor uma classe pode ser usado paracomprar um talento do tipo antecedente.

    Exemplos:- Se o jogador estiver montando umpersonagem humano de 1 nvel dequalquer classe ele ter direito a doistalentos antecedentes, um pelo 1 nvel depersonagem e outro pela raa humana.

    - Se o jogador estiver montando umpersonagem elfo de 6 nvel ele ter direitoa trs talentos antecedentes, um pelo 1nvel de personagem, outro pelo 3 e oltimo pelo 6 nvel de personagem.

    - Se o jogador estiver montando umpersonagem ano guerreiro de 5 n vel, elepoder comprar dois talentos antecedentes,um pelo 1 nvel de personagem e outropelo 3. Os trs talentos de guerreiro nocontam, pois so talentos de classe.

    Cada antecedente deve ser bem descrito na

    histria do personagem. Se faltar riquezade detalhes, de imaginao ou o antecedenteno tiver nada a ver com a histria, o mestrepode recusar a compra do mesmo. Aps oincio do jogo o jogador no poder mudara histria de um antecedente. O mestre nos pode, como deve usar a histria paragancho em futuros jogos.

    Exemplo:

    - Se voc quiser que seu personagem

    humano tenha viso no escuro no bastarapenas comprar o talento, mas ter quemontar uma histria dizendo como vocadquiriu essa viso no escuro . Isso pode serdesde ter sido capturado por um mago eusado em seus experimentos macabros, at

    seus pais serem devotos fervorosos dadeusa da escurido e por isso ela abenoouvoc com dom da viso no escuro.

    HereditriosOs Talentos Hereditrios representam aherana de uma raa diferente da dopersonagem, concedendo-lhe alguns bnusou habilidades dessa raa em questo. Parapoder comprar um talento deste tipo, vocprecisa possuir como ancestral mais de umexemplar da raa em questo. O bviamente,voc no pode comprar um talento queindique um antepassado da mesma raa deseu personagem!

    Talentos Hereditrios s podem seradquiridos durante concepo dopersonagem.

    Talentos adicionais de G uerreiros

    Todos talentos marcados com um asterisco(*) podem ser adquiridos como talentosadicionais da classe Guerreiro.

    ACUI DADE PI CA COM ARMA[pico]Tzimisce

    [email protected]

    Sua preciso com a arma escolhida est almdos sonhos do mais habilidoso espadachim.

    Pr-requisito: Acuidade com Arma, Des20+, Bnus de Base de Ataque 21+.

    Benefcio: Escolha uma arma com a qualvoc tem Acuidade com Arma, voc agorapode usar ambos os modificadores deFora e Destreza no ataque com essa arma.Voc ainda segue todas as outras regras deAcuidade com Arma.

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    ACUIDADE COM ARMADURA (*)[Geral]Kobald

    [email protected]

    Voc capaz de aproveitar melhor aarmadura que usa.

    Pr-requis i tos: Des 15+, Esquiva,Mobilidade, Deslocamento, Bnus Base deAtaque +6, Usar Armadura.

    Benefcio: Escolha um tipo de armaduraque saiba usar e sua penalidade com estaarmadura reduzida em 1 ponto. Almdisso, o seu bnus mximo de destreza comesta armadura aumentado em 1 ponto.Esses bnus so cumulativos com outrosbnus dados por magias ou materiais dosquais a armadura possa ser feita.

    Especial: Voc pode comprar este talentodiversas vezes, a cada vez que comprar eleser aplicado a um tipo de armaduradiferente.

    AMBIDESTRIA ABSOLUTA (*)

    [Geral]Kobald

    [email protected]

    Voc luta igualmente com ambas as mos.

    Pr-requis i tos: Des 19+, For 15+,Ambidestria, Combater com Duas Armas,Combate com Duas Armas Aprimorado,bnus base de ataque +18 ou maior.

    Benefcio: Voc reduz em 2 as penalidades

    por combater com duas armas. Se vocestiver usando uma arma consideradaleve na mo inbil sua penalidade porcombater com duas armas reduzida a 0.

    A N T E C E D E N T E A VE N T U R E I R O[Antecedente]Daniel Chiaretti

    [email protected]

    Voc descendente de um aventureiro.

    Pode ser seu pai, sua me, seu av, tio etc.

    Benefcio: Voc herdou alguns itens ouriquezas que seu parente adquiriu em suavida de aventureiro. N o so aqueles itenslendrios ou aquelas montanhas de ouro,mas j um comeo. Para saber o que vocadquiriu, consulte a lista abaixo e escolhauma das opes conforme sua classe:

    - Brba ro : uma arma mgica +1; ouarmadura leve mgica +1; ou uma arma euma armadura leve, ambas obras-primas;ou um cavalo de guerra pesado; ou 2d4 x50 PO adicionais.

    - Bardo: um instrumento musical, umaarma e uma armadura leve, todas obras-primas; ou uma arma mgica +1; ouarmadura leve mgica +1; ou 1d8pergaminhos, sorteados pelo Livro doMestre e 1d8 poes, sorteadas peloLivrodo Mestre; ou 2d4 x 50 PO .

    - Clrigo: instrumento sagrado de prata,1d8 frascos de gua benta, 1d6 pergaminhose 1d6 poes, ambos sorteados peloLivrodo Mestre; ou uma arma e uma armadura,ambas obras-primas; ou uma arma mgica+1; ou armadura leve mgica +1; ou 2d4 x60 PO .

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    - Guerreiro: uma arma e uma armaduraleve, ambas obras-primas; ou uma armamgica +1; ou uma armadura leve mgica+1; ou um cavalo de guerra pesado; ou 3d4x 50 PO adicionais.

    - Dru ida: uma arma e uma armadura obras-primas; ou uma arma mgica +1; ou umaarmadura leve mgica +1; ou 1d4pergaminhos, sorteados pelo Livro doMestre ; ou 1d8 poes, sorteadas peloLivro do Mestre; ou 1d4 x 50 PO .

    - Monge: arma mgica +1; ou 1d8 poessorteadas peloLiv ro do Mestre; ou 50 PO .

    - Paladino: 1d4 frascos de gua benta, 1d8

    pergaminhos e 1d8 poes, ambossorteados pelo Livro do Mestre; ou umaarma mgica +1; ou armadura leve mgica+1; ou uma arma e uma armadura, ambasobras-primas; ou um cavalo de guerrapesado.

    - Ranger : uma arma e uma armaduraobras-primas; ou uma arma mgica +1; ouuma armadura leve mgica +1; ou 1d4

    pergaminhos, sorteados pelo Livro doMestre ; ou 1d8 poes, sorteadas peloLivro do Mestre; ou um cavalo de guerrapesado; ou 3d4 x 50 PO .

    - Ladino: ferramentas de ladino, uma armae uma armadura leve, todos obras-primas;ou uma arma mgica +1; ou uma armaduramgica +1; ou 2d4 x 60 PO .

    - Feiticeiro ou Mago: 1d8 pergaminhos e

    1d8 poes, ambos sorteados peloLivro doMestre; uma arma e uma armadura, ambasobras primas; ou uma arma mgica +1; ouuma armadura leve mgica +1; ou 1d4 x 60PO .

    - Qualquer uma das classes : um itemmgico menor, com valor igual ou inferiora 1.000 PO .

    Voc dever ainda detalhar para o mestre

    quem foi que lhe cedeu esses itens, dandoas caractersticas bsicas desse PdM, quepoder ser usado em aventuras futuras.

    A N T E C E D E N T E D E N O B R E Z A[Antecedente]

    Daniel [email protected]

    Sua famlia pertence a uma linhagem denobres.

    Pr-requis i to: Terri trio onde hajanobreza.

    Benefcio: Voc um nobre, gozando detodos os benefcios e desvantagens dessaclasse social. Para determinar seu status,

    voc deve jogar 1d100 e comparar oresultado tabela abaixo:

    Nvel: Determina quo poderosa a

    linhagem. Pode variar de simples cavaleirosat a Famlia Real, passando por duques,bares, marqueses, etc.

    Capital adicional: O acrscimo a ser feitoao dinheiro inicial. Simplesmente jogue osdados normalmente, conforme sua classe,e adicione o valor determinado. Assim, umguerreiro de nobreza mdia, rolando 120PO iniciais, comearia com 300 PO.Certamente nem sempre o valor inicial

    a) 01-50- N vel Baixo- C apital adicional +75%- Reputao dentro e fora do territrio +1/0

    b) 51-80- Nvel Mdio- Capital adicional +150%- Reputao dentro e fora do territrio +4/+2

    c) 81-95- N vel Alto- Capital adicional +300%- Reputao dentro e fora do territrio +4/+2

    d) 96-100- Linhagem governante- Capital adicional +400%- Reputao dentro e fora do territrio +8/+4

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    realmente condiz com a condio dopersonagem (um membro da famlia real,por exemplo, poderia levantar algunsmilhares de peas de ouro). Entretanto, omontante indicado dever representar aquantidade de dinheiro que o personagem

    ter disposio naquele momento. O smotivos dessa limitao podem servariados: os pais do personagem noconcordam com a vida de aventureiro, todoo dinheiro est aplicado em terras, a famliaest falida, etc. Em termos de mecnica, tallimitao existe para equilibrar o jogo.

    Reputao: O bnus que o personagemter em seus testes de Diplomacia, ObterInformaes e Blefar.

    Desvantagens: Nem tudo so flores na

    vida de um nobre aventureiro. A principaldesvantagem a fama. Linhas nobrestendem a ser conhecidas, especialmente emsuas regies de origem, o que pode serprejudicial para voc. Toda vez que omestre achar que voc pode ser

    reconhecido, e voc no quer, ele dever jogar 1d10. Se o resultado for igual oumenor que a sua reputao, voc foireconhecido. N esse caso diversas coisasruins podem ocorrer: assaltos, tentativas deseqestros, mendigos implorando porajuda, etc. Alm disso, caso sua linhagemseja inimiga de outra, ou seu pas (ou reino,condado, ducado etc) seja inimigo de outro ,os bnus na reputao se tornampenalidades de igual nmero. Por fim, voc

    poder ter diversos compromissosfamiliares, incluindo casamentos forados,tomar conta das terras da famlia, encontroscom o rei, etc.

    APARAR[Geral]H enrique Bem

    [email protected]

    Voc sabe usar suas armas para se protegermelhor

    Pr-requisitos: Des 13+, Foco em Arma.

    Benefcio: Caso decida lutar defensi-vamente e esteja com uma arma que saibausar (no caso a arma escolhida no talentoFoco em Arma), voc recebe um bnus de+3 na CA (A penalidade de 4 nos ataques

    provocada por esta manobra se aplicanormalmente). Caso opte por D efesa Total,voc recebe um bnus de +6 na CA. (osbnus das respectivas manobras j estoinclusos).

    N o r m a l : Um personagem LutandoDefensivamente recebe um bnus de +2 naCA e, no caso de Defesa Total, o bnus de +4.

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    Especial: Este Talento tambm funcionacontra ataques distncia.

    APARAR COM AS MOS NUAS[Geral]

    H enrique [email protected]

    Voc foi treinado para se proteger mesmode mos vazias.

    Pr-requisitos: Aparar, Lutar DesarmadoAprimor ado, Amb idestria, DesarmarAprimorado, Des 15+.

    Benefcio: Caso esteja de mos vazias edecida lutar defensivamente, voc recebe

    um bnus de +3 na CA (A penalidade de 4 nos ataques provocada por esta manobrase aplica normalmente). Caso opte porDefesa Total voc recebe um bnus de +6na CA (os bnus das respectivas manobras j esto inclusos). Alm disso, caso ooponente falhe em seu ataque, voc podetentar desarma-lo como uma ao livre com+4 de bnus no teste.

    N o r m a l : Um personagem LutandoDefensivamente recebe um bnus de +2 naCA e, no caso de D efesa Total, o bnus de +4.

    APUNHALAR[Geral]H enrique Bem

    [email protected]

    Voc faz ataques desonrosos e terrveis.

    Pr-requisitos: 9 nvel de Ladino, 12graduaes em Esconder-se e emFurtividade, Int 15+.

    Benefcio: Quando voc conseguirsurpreender o oponente (atac-lo pelascostas sem que ele saiba da sua presena,por exemplo), o seu Ataque Furtivo causar+2d6 de dano extra. Este ataque precisaser realizado com um punhal ou adaga e

    no funciona duas vezes no mesmooponente em um mesmo Combate.

    ARMA ESPECTRAL DIVINA[Divino]

    [email protected]

    O mundo dos mortos e espritos j no lhecausa mais medo, pois voc capaz detornar sua arma favorita num poderosoinstrumento contra estas criaturas.

    Pr-requisitos: Habilidade de expulsar oufascinar mortos-vivos, Car 13+, Foco emArma.

    Benefcios: Gastando uma de suasutilizaes de expulsar ou fascinar mortos-vivos, a arma com que voc possui Focoem Arma poder ser usada para atacaroponentes incorpreos como se ela tivesseo poder Toque Espectral, negando ahabilidade de ignorar 50% de ataques bemsucedidos contra uma fonte incorprea.Apesar de voc no ganhar nenhum bnuspara os ataques e dano com este talento,

    voc capaz de ignorar a reduo de danosde seres incorpreos como se estivessecarregando uma arma com bnus demelhoria de + 1. Todos os benefciosgerados por este talento duram um nmerode rodadas igual ao seu bnus de Carisma.

    ARMADURA DI VI NA DA ALMA[Divino]D.brain

    [email protected] armadura da alma pode ser maispoderosa que uma armadura de batalha demitral. Voc capaz de canalizar energiapositiva ou negativa para se defender contraataques de dreno.

    Pr-requisitos: Habilidade de expulsar oufascinar mortos-vivos, Car 13+, ArmaduraEspectral Divina, Expulso Adicional.

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    Benefcios: Gastando uma de suasutilizaes de expulsar/fascinar, voc setorna imune ao dreno de habilidades e nvelde mortos-vivos por um nmero derodadas igual ao seu bnus de Carisma.

    ARMADURA ESPECTRAL DIVINA[Divino]D.brain

    [email protected]

    O mundo dos mortos e espritos j no lhecausa mais medo, pois voc capaz detransformar sua armadura numa poderosadefesa contra estes seres.

    Pr-requisitos: Habilidade de expulsar ou

    fascinar mortos-vivos, Car 13+, ExpulsoAdicional.

    Benefcios: Este talento s pode ser usadose voc estiver usando armadura. Gastandouma de suas utilizaes de expulsar oufascinar mortos-vivos, sua armadura ganhao poder Toque Espectral Esta habilidadepermite que voc aplique seu bnus dearmadura contra ataques incorpreos. A

    Armadura Fantasmagrica Divina dura umnmero de rodadas igual ao seu bnus deCarisma.

    Normal : Ataques incorpreos ignoramtodo o bnus de armadura e de armaduranatural. Armadura Fantasmagrica Divinano permite que voc aplique qualquerbnus de armadura natural que vocpossua.

    ATAQUE ATORDO ANTEAPRIMORADO[Geral]H enrique Bem

    [email protected]

    Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque +6ou maior, Lutar Desarmado Aprimorado,Ataque Atordoante, Des 19+, Int 15+.

    Benefcio: A CD para resistir aos ataquesatordoantes do personagem 15 + metadedo nvel do personagem + modificador deSabedoria.

    Normal: A CD normal para resistir aos

    ataques atordoantes de um personagem 10+ metade do nvel do personagem +modificador de Sabedoria.

    ATAQUE PODEROSO CO N TRA OMAL[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Seu talento na destruio de criaturas

    malignas lendrio entre os paladinos etodos aqueles que lutam por bondade ejustia.

    Pr-requis i tos: H abilidade d e classeDestruir o Mal, Ataque Poderoso, BnusBase de Ataque + 6 ou superior .

    Benefcios: Quando utilizando o talentoAtaque Poderoso cont ra oponentes

    malignos, o personagem pode retirar de seuataque um nmero igual ao seu Bnus Basede Ataque mais seu modificador deCarisma. Seu dano aumentar em +3 paracada 2 retirados do ataque.

    ATAQUE PODEROSOPun hos Devastador es[Geral]Giltnio Santos

    [email protected] concentra seu treinamento decombate em tornar seus punhos terrveis emortais, ignorando sua prpria seguranapara trazer destruio aos inimigos.

    Pr-requisitos: Sabedoria 13+, N vel deMonge 1, Ataque Poderoso.

    Benefcios: No incio de sua rodada, omonge pode optar por retirar seu bnus

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    de Sabedoria da CA e aplic-lo ao danocausado por seus ataques. Sua CA ficarreduzida at o incio da sua prximarodada, quando ento poder manter atroca ou desfaz-la. O monge pode utilizaresta habilidade por um nmero de rodadas

    por dia igual ao seu modificador deSabedor ia + 3.

    do seu deslocamento normal, suasmanobras areas so consideradas boas. Apercia Saltar e Escalar tornam-sepraticamente inteis e, caso sua classe depersonagem possua a percia Acrobacia,voc tambm poder utilizar a percia

    Acrobacia Area como percia da classe.Alm disso, suas asas quando abertasat ingem o dobro da al tura de seupersonagem de uma ponta a outra da asa.Por possuir asas, todas as armaduras feitaspara voc so consideradas exticas e porisso custam o dobro do preo normal paraserem feita. Esse custo adicionado apenasao custo para se fazer a armadura e no paraencant-la. Alm disso, a populao podelhe confundir com uma besta, aberrao,

    extra-planar ou qualquer outra criatura quevenha na mente das pessoas, e isso podelhe causar muitos problemas.

    Especial: Veja movimento ttico areo ecapacidade de manobra area na pgina 69doLivro do Mestre.

    ASSASSINAR

    [Geral][email protected]

    Saber como espionar e matar num mundode guerras vital e voc sabe disso.

    Pr-requisitos: Foco em Arma, Int 13+,bnus base de ataque +6 ou maior.

    Benefcios: Com a arma com a qual vocpossui Foco em Arma, o teste de resistncia

    de Fort i tude cont ra o Golpe deMisericrdia feito contra um CD de 20 +dano recebido.

    Nor ma l : Sem este talento o teste deFort itude do defensor para evitar a morte feito contra um CD 10 + dano recebido.As regras para a manobra Golpe deMisericrdia esto na pgina 133 do Livrodo Jogador.

    ASAS[Antecedente]Kobald

    [email protected] alguma forma (descrita na sua histria)voc possui um par de asas.

    Pr-requisitos: Ser de qualquer raa queno possua asas.

    Benefcio: Voc possui um belo par de asasque podem ser asas celestiais, demonacas,draconianas ou como voc desejar. As asaslhe permitem voar livremente com o dobro

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    ATAQUE MGICO[Geral]Alkazar de Liberska

    [email protected]

    Voc pode usar o seu poder mgico paraincrementar seus ataques

    Pr-requis i tos: Identificar Magia 5+graduaes, capacidade de conjurar magiasdo 3 nvel.Benefcio: Q uando realizar um ataque vocpode escolher descarregar uma magia de at5 nvel junto com o ataque. Quando fazisto, voc adiciona um bnus mgico de +1nas jogadas de ataque e +1d6 no dano , paracada nvel de magia que descarregar. Porexemplo: um personagem que descarregue

    uma magia de 3 nvel receberia +3 noataque e +3d6 no dano.

    Voc precisa especificar o uso deste talentoantes da jogada de ataque, portantoconsome a magia mesmo se errar.

    Especial: Este talento pode ser adquiridocomo talento adicional para magos.

    AUDCIA[Geral]Tzimisce

    [email protected]

    Voc arrisca sua vida com coragem e estilo!

    Pr-requisito: Car 13+.

    Benefcio: Voc pode adicionar seu bnusde Carisma para uma jogada de ataque,

    resistncia ou teste de percia, trs vezes pordia.

    BRAOS GMEOS[pico]Kobald

    [email protected]

    Voc luta igualmente com ambas as armas.

    Pr-requis i tos: Des 21+, For 17+,

    Ambidestria, Combater com Duas Armas,Combate com Duas Armas Aprimorado,Ambidestria Absoluta, 21 nvel depersonagem.

    Benefcios: Voc passa a considerar como

    arma leve qualquer arma que voc possautilizar com uma mo. Com isso voc nopossui mais penalidades por lutar com duasarmas e pode usar, ao mesmo tempo, duasespadas longas ou cimitarras.

    N o r m a l: Considera-se arma levequalquer arma uma categoria de tamanhomenor do que as usadas normalmente emuma mo.

    CAVALEIRO BESTIAL[Antecedente]Kobald

    [email protected]

    Voc no monta qualquer tipo de montaria,mas sim uma besta.

    Pr-requisitos: Possuir 1 graduao emcavalgar e escolher uma besta que possa ser

    montada e seja de tendncia neutra, leal eneutra ou igual a sua tendncia.

    Benefcio: Voc pode escolher qualquerbesta doLivro dos Monstros que tenha at7 dados de vida e us-la como sua montaria.Ao comprar esse talento voc ganha umabesta desse tipo e totalmente familiarizado

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    na arte de mont-la, podendo utilizarqualquer montaria igual sem ter nenhumapenalidade. Alm disso, voc recebe +1 debnus de sinergia, cumulativo comqualquer outro bnus, para montar, treinar,adestrar, comandar ou interagir com

    qualquer besta igual a sua montaria.

    Especial: Este um talento material e se asua montaria morrer, ficar incapacitada oufor roubada, o benefcio do talento perdido at que voc a ressuscite, recupereou arranje outra montaria igual. Almdisso, a montaria deve ser uma ou duascategorias de tamanho maior do que a dopersonagem.

    Se voc for um paladino poder usar estamontaria, quando chegar ao 5 nvel, comosendo sua montaria sagrada, bastando que,para isso, um alto sacerdote da sua ordema abenoe ou que seu prprio deus lheconceda tal graa.

    Se voc for um mago ou feiticeiro podertransformar sua montaria num familiar,caso no possua um, assim que tiver a

    mesma quantidade de dados de vida damontaria.

    CAVALEIRO BESTIAL MGICO/ EXTRA-PLANAR[Antecedente]Kobald

    [email protected]

    Voc no monta qualquer tipo de montaria,mas sim uma besta mgica ou criatura

    extra-planar. Voc deve escolher um destestipos de criatura ao pegar este talento e otipo escolhido nunca poder ser mudado.

    Pr-requisitos: Possuir 1 graduao emcavalgar e escolher uma besta mgica oucriatura extra-planar que possa ser montadae seja de tendncia neutra, leal e neutra ouigual sua tendncia.

    Benefcio: Voc pode escolher qualquer

    besta mgica ou criatura extra-planar doLiv ro dos Monstros que tenha at 5 dadosde vida e us-la como sua montaria. Aocomprar esse talento voc ganha uma bestaou criatura extra-planar desse tipo e totalmente familiarizado na arte de mont-

    la, podendo utilizar qualquer montariaigual sem ter nenhuma penalidade. Almdisso, voc recebe +1 de bnus de sinergia,cumulativo com qualquer outro bnus,para montar, treinar, adestrar, comandar ouinteragir com qualquer besta ou criaturaextra-planar igual a sua montaria.

    Especial: Este um talento material e se asua montaria morrer, ficar incapacitada oufor roubada, o benefcio do talento

    perdido at que voc a ressuscite, recupereou arranje outra montaria igual. Almdisso, a montaria deve ser uma ou duascategorias de tamanho maior do que a dopersonagem.

    Se voc for um paladino poder usar estamontaria, quando chegar ao 5 nvel, comosendo sua montaria sagrada, bastando que,para isso, um alto sacerdote da sua ordem

    a abenoe ou que seu prprio deus lheconceda tal graa.

    Se voc for um mago ou feiticeiro podertransformar sua montaria num familiar,caso no possua um, assim que tiver amesma quantidade de dados de vida damontaria.

    COMBATER COM UMA ARMA (*)

    [Geral]Alkazar de Liberska

    [email protected]

    Voc especialista em lutar com uma nicaarma

    Pr-requis i tos : Int 13+, Des 13+,Especializao.

    Benefcio:Q uando voc est lutando comuma nica arma e a outra mo livre, pode

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    escolher entre um bnus de competnciade +1 nas jogadas de ataque ou na CA. Vocpode alterar a aplicao bnus no incio dasua rodada como uma ao livre.

    CONCENTRAR MAGIA[Metamgico]Kobald e Daniel Chiaretti

    [email protected]

    [email protected]

    Voc consegue concentrar suas magias paraobter um efeito mais poderoso.

    Pr-requisitos: Qualquer outro talentometamgico.

    Benefcio: Voc utiliza duas magias de umnvel para poder formar uma magia de umnvel superior, mesmo que ainda no possautilizar magias deste nvel. Com isso vocpode utilizar efeitos metamgicos quenormalmente no poderia fazer como, porexemplo, utilizar um Mssil M gicoSilencioso estando no primeiro nvel demago.

    Especial: Voc pode utilizar 4 magias paraformar uma magia de dois nveis acima, ou8 magias para formar uma magia de trsnveis acima.

    C O N J U R A O E M A R M A D U R A[Geral]Tzimisce

    [email protected]

    Voc treinado para lutar como guerreiro

    e mago, lanando magias com armaduras.

    Pr-requisito: Usar armadura (leve, mdiaou pesada), Des 13+ e ser treinado por elfos.

    Benefcio: A chance de falha de magiaarcana diminuda em 10%, quando vocconjura na armadura em questo (escolhaarmaduras leves, mdias ou pesadas).

    Especial: Esse talento pode ser adquirido

    vrias vezes, cada vez que ele adquirido,ele se aplica a um tipo de armaduradiferente. O s elfos, como mestres da espadae da magia, so os nicos conhecedoresdessa arte e por isso s eles (ou uma raaao gosto do mestre e de acordo com o

    cenrio) podem ensinar esse talento.

    CONJURAO MLTIPLA[Geral]Normal, o normal

    [email protected]

    Voc sabe aproveitar o fato de possuir maisde dois braos para lanar mais de umamagia ao mesmo tempo.

    Pr-requisitos: Ter quatro braos ou mais,Multidestreza, Ataques Mltiplos, Int 16+.

    Benefcio:Se for bem sucedido em um testede Concentrao C D 12 + o nvel mais altodas magias que estiver conjurando, vocpode conjurar duas magias (e no mais queduas, no importa o nmero de braos) aomesmo tempo, desde que estas magias nopossuam um tempo de execuo superior

    a uma ao. Voc ainda sofre ataques deoportunidade normalmente, mas a CD doteste de Concentrao para evitar a perdadas magias aumenta em 2, caso sejaatingido. Se falhar em qualquer um destestestes de Concentrao, voc perder asduas magias. O utra condio que uma dasmagias no pode possuir o componenteVerbal.

    Caso as magias sejam para dois alvosdiferentes, o personagem deve ainda serbem sucedido em outro teste deConcentrao CD 15. Somente para esteteste, caso o personagem falhe, ele perdesomente a magia de nvel mais alto. Seambas forem do mesmo nvel, a magiaperdida ser a destinada ao segundo alvo.Usar esse talento requer uma aocompleta.

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    CONTRA ATAQUE SINVESTIDAS (*)[Geral]Kobald

    [email protected]

    Aqueles que realizam ataques de carga

    contra voc se arrependemprofundamente.

    Pr-requisitos : Des 13+, Esquiva,Esguio Investidas, Bnus base deataque +3 ou maior.

    Benefcio: Se voc conseguir escapar doataque de investida do oponente poderrealizar um ataque extra, utilizando suamaior base de ataque, contra o mesmo.

    Especial: Se voc tiver o talento Linha deFrente (pg. 8 do Punhos e Espadas),poder realizar um ataque de oportunidadeantes do oponente lhe atingir a investida e,caso consiga desviar da investida, aindapoder dar um contra ataque extra com essetalento.

    CO N TRA MAGIA DEFENSIVA[Metamagia]Tzimisce

    [email protected]

    Voc especialista em combater magias deoutros magos.

    Pr-requisito: Acelerar Magia.

    Benefcio: Toda vez que voc for o alvo deuma magia, voc pode no mesmo momento

    realizar uma contramgica como uma aolivre como se estivesse usando o talentoAcelerar Magia (s que sem aumentar onvel da magia). Essa contramagia,entretanto, conta no limite de uma magiaacelerada por rodada.

    Especial: Voc obviamente ainda precisaconseguir identificar a magia hostil parausar uma contramgica, a no ser que vocesteja usando uma Dissipar Magia. As

    CORAO DE PEDRA[Geral]H enrique Bem

    [email protected]

    Voc frio e calculista e consegue mantersua mente equilibrada, dificilmente sendodominado ou convencido a fazer algo.

    Pr-requisitos: Vontade de Ferro, Int 15+,

    Sab 13+.

    Benefcio: +1 nos Testes de Vontade(cumulativo com Vontade de Ferro) e + 2nos testes de Sentir Motivao.

    CRIAR GEMA DE PODER[Criao de Itens]Daniel Chiaretti

    [email protected]

    regras para contramgicas esto na pgina152 doLivro do Jogador.

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    Voc capaz de imbuir uma gema com aenergia mstica utilizada nas magias. Comisso voc capaz de utilizar essa energiaposteriormente para conjurar magias semgast-las.

    Pr-requisito: Conjurador de 5 nvel

    Benefcio: Voc capaz de criar um itemmgico especial que ir lhe conceder umacerta quantidade de cargas para conjurarmagias. Criar uma G ema de Poder leva umdia para cada 1000 PO de seu preo base.A Gema de Poder tem um preo base igualao nvel do conjurador x C argas x 125 PO .Para criar uma Gema de Poder voc precisagastar 1/25 de seu preo base em XP e

    metade desse valor em componentesmateriais, sendo que uma gema com valorigual a do preo base far parte dessevalor.

    Voc poder ento conjurar magiasutilizando-se das cargas, o que far com quevoc no as perca. Cada nvel tem o custode uma carga por nvel. Assim, uma magiade 3 nvel custaria 3 cargas. O mesmo se

    aplica a magias alteradas por TalentosMetamgicos. Contudo, o nvel mximocom que essa magia poder depender donvel utilizado para sua criao. Portanto,uma G ema criada por um mago de 6 nvels ir conjurar magia at esse nvel. Valelembrar que um mago de nvel menor queo do criador no ir se aproveitar do nveldeste. Aps todos as cargas serem gastos, agema se desfaz.

    Uma gema pode ser usada por qualquerclasse que lance magias,independentemente da classe que a tenhacriado. Contudo, magos e clrigos spodem lanar magias que tenhammemorizado.

    Exemplo:- Bones, um mago de 12o. nvel, resolveucriar uma Gema do Poder com 10 cargas.O custo base ser 12 x 10 x 125, ou seja,

    15.000 PO . Metade desse valor ser gastoem componentes materiais: 3.750 PO emcomponentes variados e 3.750 PO em umagema base, optando por um diamanteazulado.

    Num primeiro uso, Bones lana uma Bolade Fogo alterada com o Talento SilenciarMagia. Ele gasta, portanto, 4 cargas de suaGema, restando outros 6. A Bola de Fogo lanada normalmente, causando 10d6 dedano, j que tanto o diamante quanto Bonesso considerados de 12o. nvel.

    Em outra ocasio o feiticeiro Thalin seapossa da Gema, utilizando-a para lanarum Relmpago. Contudo, Thalin um

    Feiticeiro de 6. nvel e, mesmo a Gemapossuindo 12 nveis de conjurador, Thalins pode lanar um Relmpago com ummximo de poder limitado ao seu nvel.Portanto, ele gasta mais 3 cargas da Gemae lana um Relmpago com 6d6 de dano.Num outro evento, Injunn Finn, inimigodo grupo, rouba a Gema e resolve utiliza-la com a magia Convocar Monstros III.Sendo um mago de 14o. nvel, a magia

    duraria 14 rodadas. Contudo, como aGema foi criada somente com 12 nveis deconjurador, a criatura convocadapermanece por 12 rodadas somente. E,gastando as ltimas 3 Cargas, a gema setransforma em um punhado de poeirabrilhante e sem valor.

    C R I A R G E M A D O P O D E RAPRIMORADO

    [Criao de Itens]Daniel Chiaretti

    [email protected]

    Suas Gemas do Poder so superiores, tendocapacidade de serem recarregadas apsserem utilizadas.

    Pr-requisito: Criar Gema do Poder

    Benefcio: Voc capaz de recarregar suasGemas do Poder. O preo base para esse

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    processo igual ao nvel do conjuradorutilizado para criar a gema x pontos a seremrestaurados x 125 PO . Voc dever gastar1/25 desse valor em XP e dele emcomponentes materiais.

    Normal: Aps serem utilizadas, as Gemasdo Poder so destrudas.

    C R I A R P O O A P R I M O R A D O[Criao de Itens]Daniel Chiaretti

    [email protected]

    Voc capaz de criar poes especiais quecarregam praticamente qualquer magia.

    Pr-requisito: Criar Poo

    Benefcio: Voc pode imbuir suas poescom outras magias de at 3o . nvel almdaquelas que tenham uma criatura comoalvo. Todos os outros requisitos e custosso os mesmos de uma poo comum. Amaior diferena em relao s poesbsicas se refere a sua utilizao.

    A novidade mais simples se refere a magiascujo alvo o prprio conjurador (pessoal),como Ataque Certeiro. N esse, se vocbeber a poo, ir usufruir os efeitosnormais da magia.

    J se o alvo for uma outra criatura, e a magiafor de ataque, como Toque Macabro ouToque Chocante, a poo d habilidadedaquele que a consumir de utilizar o podernormalmente. Nos dois casos, portanto,

    voc poderia tocar o alvo e afeta-lo com amagia.

    O terceiro caso de aplica a magias de rea,como Bola de Fogo ou N voa Ftida.N esses casos voc d eve simplesmentequebrar a poo no ponto onde ela serativada. Portanto o sujeito pode lanar apoo no meio de um bando de orcs paraque ela possa explodir numaBola de Fogo.Uma poo deDissipar Magia poderia ser

    quebrada numa rea ou derramada em umalvo, como um item mgico. Cabe aomestre decidir como cada uma das poesdeve ser usada.

    Por fim, pode ser que o mestre resolva fazer

    algumas restries, especialmente emrelao a magias mais complexas. N essescasos pode ser necessrio que o usurio dapoo j conhea o procedimento da magiapara que a utilize corretamente. Cabe aomestre decidir qual magia ou nocomplexa a esse ponto.

    Normal: Voc s pode criar poes cujoalvo seja outra criatura.

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    DEDICAO AO DIO[Antecedente]Rodrigo da Silva

    [email protected]

    Por algum motivo voc, ou sua famlia, oumentores, nutriam/nutrem um grande

    desprezo por determinada raa ou tipo decriatura. O resultado que voc foiensinado em tcnicas efetivas de combatecontra tal criatura ou raa.

    Benefcios: Voc recebe +1 de bnus deataque, dano e CA contra este tipo decriatura; este bnus de +1 tambm se aplicaao uso das percias Blefar, Sentir Motivaoe O uvir contra o t ipo de criatura. O s tipospermitidos de criatura que voc pode

    selecionar para este talento so os mesmoslistados na tabela de Inimigo Favorito doRanger na pgina 45 do Livro do Jogador.Alm das criaturas ali listadas voc podeescolher uma raa, como elfos, anes,humanos, etc.

    Especial: Voc pode comprar este talentoapenas uma vez. Alm disso, como oprprio nome do talento diz, este bnus

    representa tambm um preconceitoenraizado em seu carter, e sempre que voctem a oportunidade de atacar o alvo de seudio, deve passar em um teste de Vontade(CD 10 + seu prpr io nvel, j que quantomais forte voc , maior sua prepotnciapara atacar) para no faz-lo. Este talento cumulativo com o Inimigo Favorito doRanger, j que representa algo do passadodo personagem, antes dele seguir umaprofisso definitivamente.

    D E R R U B A R O P O N E N T E S E MINVESTIDA (*)[Geral]Kobald

    [email protected]

    Aqueles que realizam ataques de cargacontra voc beijam o cho para aprender.

    Pr-requisitos: Des 15+, Esquiva, Esguio

    Investidas, Contra Ataque Investidas,Bnus base de ataque +4 ou maior

    Benefcio : Se voc conseguir desviar doataque de investida do oponente, podertentar derrubar o mesmo (provavelmente

    com uma rasteira), em vez de dar um ataqueadicional. Para isso voc e o oponentefazem uma jogada de destreza resistida; sevoc ganhar, o oponente cai ao cho e vocpode realizar um ataque adicional contraele cado. Esse ataque recebe +4 de bnuspara acertar devido ao oponente estar cado.Se o oponente conseguir vencer o teste,nada lhe acontece e voc no poderrealizar um outro ataque contra ele nessamesma rodada, mas poder atacar outros

    oponentes que estejam prximos.

    Especial: Esse talento tambm pode serusado contra um oponente que realize umainvestida montada contra voc, mas nessecaso o teste de derrubar feito com umajogada de ataque normal sua resistida peloteste de cavalgar do oponente, para ele semanter na sela. Se voc ganhar, o oponentevai ao cho recebendo 1d6 de dano por

    queda e um ataque adicional seu.

    Se voc tiver o talento Linha de Frente (pg.8 do Punhos e Espadas), poder realizar umataque de oportunidade antes do oponentelhe atingir a investida e, caso consiga desviarda investida, ainda poder tentar derrubaro oponente com esse talento.

    DESPERTAR O SANG UE

    [Geral]Cristiano Ramos N ormal da Cunha

    [email protected]

    Com o passar do tempo, o sangue extra-planar contido em suas veias comea a darsinais de que mais forte do que vocimaginava.

    Pr-requisitos: Sangue Poderoso, pelomenos um nvel de feiticeiro, nvel depersonagem 9+.

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    Benefcio: Voc comea a dar sinais de sualinhagem. O personagem ganha Reduode Dano 1/- que cumulat iva comquaisquer ou tros bnus que possua, comoa Reduo de Dano dos brbaros.

    D E V O T O F I E L R E C O N H E C I D O[Antecedente]Rodrigo da Silva

    [email protected]

    Voc sempre foi um devoto de um deus emparticular, talvez tendo considerado apossibilidade de se tornar um sacerdotedeste, mas acabou seguindo o caminho damagia arcana. N o entanto , seu d euspatrono, em reconhecimento pela suafidelidade, lhe concedeu a graa de utilizaralgumas magias divinas de seu portflio.

    Pr-requisitos: H abilidade para lanarmagias arcanas. necessrio ser devoto aum deus, e este reconhec-lo como tal, paratanto, o personagem deve seguir os dogmasque o deus impe aos seus clrigos.

    Benefcios: Voc pode escolher um dosdomnios de seu deus patrono e utilizarsuas magias e seu poder concedidoexatamente como um clrigo deste deus,mas suas magias e focos sero consideradosarcanos e no divinos. Ter acesso a taldomnio no lhe garante magias extras pordia, voc ainda precisa ter acesso ao crculoda magia como se ela fosse arcana e precisagastar uma magia de seu limite de magiaspor dia.

    Especial: Se voc no seguir as exignciasdo deus e cometer um pecado, voc precisase redimir da mesma forma que um clrigo(ver magia penitncia), ou perder ospoderes e magias concedidos por estetalento.

    D O M D A P R E M O N I O

    [Antecedente]Torik

    [email protected]

    Voc nasceu com um dom sobrenatural,que permite perceber e antever o que os

    outros no conseguem.

    Benefcios: Suas magias de Adivinhao

    recebem +1 no nvel do conjurador e +2

    para quebrar Dificultar Deteco e magiasdo gnero.

    Especial: Em geral o dom da premonioexiste desde o nascimento e, portanto, este

    talento deve ser escolhido apenas por

    personagens de primeiro nvel. As poucasexcees se devem ao fato do dom

    permanecer latente at que uma experincia

    forte tenha acontecido com o personagem,ficando a escolha dele, em outros nveis,

    sujeitas aprovao do mestre.

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    Voc especializado a realizar umdeterminado tipo de ao.

    Pr-requisitos: A percia escolhida ser daclasse e ter ao menos 1 graduao nela.

    Benefcio : Voc pode escolher uma situaoespecial e nica relacionada a uma percia eganhar um bnus de circunstncia de +4toda vez que for realizar essa situao.

    Exemplos: Percia Cavalgar: especialista emmanter-se sobre a cela; especialista em guiarcom os joelhos; especialista em controlar amontaria no combate. Percia UsarInstrumento Mgico: especialista em usarvarinhas; especialista em usar pergaminhos;

    etc.

    Especial: Voc pode escolher esse talentodiversas vezes, e seus efeitos no seacumulam com nenhum outro bnus paraa mesma circunstncia dado por esse ou porout ro ta lento. Cada vez que voc oescolher, ele se aplicar a uma nova situaoespecfica. Bnus de foco e de sinergia socumulativos com os bnus deste talento.

    ESPECIALIZAO EM ARMADURA (*)[Especial]Kobald

    [email protected]

    Voc capaz de reduzir o dano com suaarmadura.

    Pr-requisitos: Des 15+, Int 13+, Sab 13+,Iniciativa Aprimorada, Especializao,

    Esquiva, Mobilidade, Deslocamento,Acuidade com Armadura, Acuidade comArmadura Aprimorada, Foco emArmadura, 16 nveis de guerreiro.

    Benefcio: Escolha uma armadura a qualtenha Acuidade e Foco e voc conseguirreduzir todo o dano sofrido com estaarmadura em 1 ponto.

    Especial: Voc pode comprar este talento

    EN GARDE (*)[Geral]Alkazar de Liberska

    [email protected]

    Voc capaz de assumir uma posiodefensiva e se preparar para enfrentar o

    inimigo.

    Pr-requisitos: Especializao

    Benefcio: N a sua iniciativa, voc deveassumir a posio deen garde, como umaao padro. Quando um oponente lheatacar nesta posio, voc pode realizaruma jogada de ataque resist ido parabloquear o ataque. Se conseguir bloquearo golpe, voc pode imediatamente contra-

    atacar com uma ao parcial (que pode serum ataque, uma tentativa de desarme, etc).Voc s pode se beneficiar desta posiouma vez por rodada. Depois de realizar ajogada uma vez, voc j abriu a guarda, eos outros oponentes podem atac-lonormalmente.

    ESGU IO IN VESTIDAS (*)

    [Geral][email protected]

    Voc treinou bastante para desviar da frentede oponentes em carga.

    Pr-requisitos: Des 13+, Esquiva

    Benefcio : Voc adquire +2 de bnus na CApara desviar de oponentes em investida(carga).

    Especial: se tiver 5 ou mais graduaes emacrobacia esse bnus na CA aumenta para+3. Alm disso o bnus cumulativo como bnus de esquiva de +1 para 1 oponente.

    ESPECIALISTA EM PERC IA[Geral]Kobald

    [email protected]

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    guarda e esquiva, alm de alguns golpessujos para derrotar o oponente.

    Pr-requisitos: Des 13+, Int 13+, Esquiva,Especializao, N vel de Monge 6+.

    Benefcios: Para cada 2 retirado pelomonge de seus ataques, ele recebe umbnus de +3 na sua CA quando utilizandoo talento Especializao. A quantidademxima que ele pode retirar de seu bnusbase de ataque aumenta de +5 para +10.

    ESTILO DO DRAGO[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo do Drago, queenvolve um amplo conhecimento do chi ede seus efeitos no mundo exterior, assimcomo grande capacidade em combate.

    Pr-requisitos: Sab 19+, Ataque chi +1 ousuperior.

    Benefcios: Q uando enfrenta criaturas queno possuem qualquer t ipo deinvulnerabilidade a armas comuns (reduo

    diversas vezes. A cada vez que comprar, eleser aplicado a um tipo de armaduradiferente. Somente guerreiros de 16. nvelou superior podem comprar este talento.O mestre pode considerar que a armadurater um tempo de vida til menor ou que

    precisar de uma manuteno maisconstante.

    ESPECI ALIZAO ELEMEN TAL[Antecedente]Torik

    [email protected]

    Sua magia estranhamente ligada a um tipoespecfico de elemento e energia, cujosefeitos se fortalecem, mas que enfraquecem

    efeitos de magias do elemento oposto.

    Pr-requisitos: Lanar magias arcanas oudivinas do 4 nvel, 10 graduaes emIdentificar Magia.

    Benefcios: Todas as magias do elementoescolhido tm seus efeitos fortalecidos,causando 20% (multiplique o dano por 1,2)mais dano do que o normal. Ao mesmo

    tempo, todas as magias do elemento opostoso enfraquecidas a 80% (multiplique por0,8) do seu dano. O s elementos em questoso:Elemento: Tipo de Energia Associado:Elementos e Energia Opostos:Ar Eletricidade Terra/cidoTerra cido Ar/EletricidadeFogo Fogo gua/Gelogua Gelo Fogo

    Especial: Uma vez selecionado o elemento,ele no pode mais ser alterado. Este talentopode ser escolhido apenas uma vez.

    ESTILO DA GU IA[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo da guia, um estiloavanado, que aplica tcnicas de chave,

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    de dano), o Monge pode adicionar umbnus igual ao seu valor de ataque chi nasjogadas de ataque e dano.

    Normal: O Ataque chi de um Monge serveapenas para verificar se seus ataques

    desarmados podem ou no ferir criaturascom reduo de dano.

    ESTILO DA GARA[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo da G ara Branca,que envolve chutes altos e golpes precisos

    com as pontas dos dedos para venceratingindo os pontos vitais do oponente.

    Pr-requisitos: Int 13+, Nvel de Monge9+.

    Benefcios: Q uando realiza um ataque bemsucedido contra um oponente, o Mongepode optar por desistir do dano causado eutilizar uma de suas tentativas dirias deAtaque Atordoante para causar 1d3 pontos

    de dano temporrio Constituio dooponente. O monge pode usar estahabilidade sobrenatural uma vez porrodada e um nmero de vezes por dia iguala 3 + o seu bnus de inteligncia.

    ESTILO D O LEOPARDO[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo do leopardo, cujospraticantes so lutadores muito velozes edirecionam seus golpes para destruir osinimigos.

    Pr-requis i tos: For 13+, Des 13+,Mobilidade, Ataque Poderoso, Nvel deMonge 6+.

    Benefcios: Quando realiza um ataque emcarga, o monge capaz de percorrer uma

    distncia adicional igual ao seu modificadorde Destreza multiplicado por 1,5 m. Casoo ataque seja bem sucedido, o modificadorde Fora do Monge para a jogada de dano dobrado.

    ESTILO DO LOUVA-A-DEUS[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo do Louva-a-deus,um estilo que prioriza golpes rpidos e bemcolocados para destruir a defesa dooponente e devastar seus membros.

    Pr-requisitos: Des 13+, N vel de Monge6+.

    Benefcios: O Monge pode utilizar um deseus Ataques Atordoantes dirios pararealizar um ataque debilitante contra ooponente. Funciona como um AtaqueAtordoante comum, mas em caso de falhado oponente em seu teste de resistncia, eleno fica atordoado, mas seu modificador

    de Destreza reduzido em 1 por 24 horas.

    ESTILO DO MACACO[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo do Macaco, queenfatiza tcnicas de salto, movimentofluido e velocidade impressionante para

    deslocar e derrubar o oponente.

    Pr-requisitos: Acrobacia 6+ graduaes,Saltar 6+ graduaes, N vel de Monge 6+.

    Benefcios: Se o Monge realizar um ataqueem carga saltando sobre o oponente e oataque for bem sucedido, ele podeimediatamente realizar um ataque deimobilizao como parte do ataque.

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    ESTILO DO TIGRE[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo do tigre, queenfatiza ataques poderosos e a utilizao

    de armas, alm de ser a base para vriastcnicas menores.

    Pr-requisitos: N vel de Monge 3+.

    Benefcios:O monge pode se beneficiar deseu bnus base de ataque desarmado (e deum maior nmero de ataques) quandoutilizando qualquer arma com a qual sejaproficiente e que seja de tamanho mdioou menor.

    FAMLIA MERCANTE[Geral]Torik

    [email protected]

    Voc descendente de comerciantes eaprendeu a negociar produtos e servios demaneira a otimizar seus ganhos.

    Requisitos: Car 13+.

    Benefcios: Q uando negocia valores parabens e servios, voc pode ut ilizar um testede Carisma ou Blefar para conseguir umdesconto sobre bens ou servios adquiridosou um acrscimo no que voc comercializa.Essa diferena se deve a tticas de venda,valorizando seus produtos pela qualidadede seus servios ou por demonstrar

    verdadeiro conhecimento sobre serviosrecebidos.

    O teste resistido e voc recebe 2% dedesconto ou acrscimo em cada ponto quepassar o resultado de sentir motivao doalvo. Apenas um teste permitido para cadaitem ou produto.

    Especial: Se dois negociadores possuremeste talento, seus efeitos se anulam.

    ESTILO DA SERPENTE[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc treinado no estilo da Serpente, umestilo avanado, cuja tcnica demovimentos circulares permite aopraticante enfrentar vrios inimigos aomesmo tempo.

    Pr-requisitos: Des 14+, Sab 19+, Reflexosem C omb ate, Especializao, N vel deMonge 9+.

    Benefcios: Se um oponente que esteja

    flanqueando o Monge realizar um ataquecontra ele e falhar, o Monge imediatamentepode realizar um ataque de oportunidadecontra aquele oponente. Ele no poderealizar mais que um ataque deoportunidade como este por rodada. Esteataque conta no limite dos ataques deoportunidade que voc capaz de dar porrodada.

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    FILHO DA MAGIA[Antecedente]Alkazar de Liberska

    [email protected]

    A magia corre no seu sangue.

    Pr-requisitos: Car 13+, capacidade deconjurar Prestidigitao.

    Benefcio: Voc pode executar truquesmgicos menores naturalmente, como umahabilidade inata. Considera-se que vocest sob efei to permanente dePrestidigitao, podendo realizar todos ostruques permitidos pela magia vontade.Observe que no necessrio conjurarPrestidigitao, pois ela est

    permanentemente ativa.

    FOCO EM ARMADURA (*)[Geral]Kobald

    [email protected]

    Voc capaz de se defender melhor comsua armadura.

    Pr-requisitos: Des 15+, Int 13+, Esquiva,Mobilidade, Deslocamento, Acuidade comArmadura, Acuidade com ArmaduraApr imorada, Bnus Base de Ataque +10,Usar Armadura.

    Benefcio: Escolha uma armadura a qualtenha Acuidade e sua CA com estaarmadura aumentada em 1 ponto. Essebnus considerado bnus de

    Competncia cumulativo com quaisqueroutros bnus (exceto de competncia).Q ualquer situao que faa perder o bnusde destreza na CA tambm lhe faz perderos benefcios deste talento.

    Especial: Voc pode comprar este talentodiversas vezes, a cada vez que comprar eleser aplicado a um tipo de armaduradiferente.

    FRANCO ATIRADOR[Geral]Alkazar de Liberska

    [email protected] capaz de acertar um tiro fatal distncia.

    Pr-requisitos: Bnus Base de Ataque 8+,Tiro Certeiro, Preciso, Tiro Longo,O bservar 8+ graduaes.

    Benefcio: Se voc puder mirar o seu alvodurante cinco rodadas ininterruptas, comuma arma de ataque distncia, seu

    prximo ataque ser automaticamente umaameaa de sucesso decisivo, mas vocprecisar gastar uma ao de rodadacompleta para realizar este decisivoautomtico.

    Para usar este talento com eficincia, vocno pode estar sofrendo penalidades pordistncia na sua jogada, e precisa observare mirar o alvo durante cinco rodadascompletas e consecutivas. N o possvel

    FOCO SINRGICO[Geral]Kobald

    [email protected]

    Voc capaz de melhorar seus bnus desinergia.

    Pr-requisitos: 10 graduaes numa perciaque conceda bnus de sinergia.

    Benefcio: Voc dobra todos os bnus desinergia concedidos pela percia.

    Exemplos: Um ladino tem 10 graduaesem Sentir Motivao o que lhe concede umbnus de sinergia em diplomacia de +2.Comprando este talento, o bnus de

    sinergia aumenta para +4.

    Especial: Voc pode escolher esse talentodiversas vezes, a cada vez que voc compr-lo deve escolher uma percia diferente.

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    mirar se o alvo estiver realizando algummovimento brusco, como correr ou lutar,ou se ele estiver protegido por coberturaou camuflagem.

    ou uma vitria iminente do inimigo.

    Especial: O mestre dever definir CD s paraque o personagem realmente consigainfluenciar suas tropas para o combate.Logo, neste teste exigido pelo mestre (pode

    ser de D iplomacia, Performance, Blefar ous um teste de Carisma), ele ter + 4 debnus. Este talento s pode ser pego umavez, contudo seu bnus acumula comaqueles gerados por outros talentos deliderana e batalhas em grupos, desde deque todos os pr-requisitos tenham sidorespeitados. Caso haja conflito entre estespr-requisitos ou entre as situaes, caberao mestre decidir quais bnuspermanecero.

    GRITO DE GUERRA[Geral]Kareen

    [email protected]

    Muitos entram na guerra. Poucos entramcom estilo. Menos ainda conseguem fazerseus oponentes tremerem. Poucos... Masvoc um deles. Voc tem um grito de

    guerra, que pode ser o nome de um amor,de seu cl ou pas, ou quem sabe somenteum urro gutural. No faz diferena o quevoc grite, desde que seja de importnciapara seu personagem. E quem o ouvir, vaipensar duas vezes antes de ousar levantar aarma para voc.

    Pr-requisitos: Car +15, 8 graduaes emIntimidao.

    Benefcios: O personagem deve entoar seugrito de guerra por um turno completo.Ento se faz um teste de Intimidao, cujoresultado ser a CD do teste de Vontadepara resistir aos efeitos do grito. O efeitoser: as criaturas atingidas tero um redutor,igual ao bnus de Carisma do seuPersonagem, nos testes de ataque devidoao medo (criaturas imunes a medo nosofrem nada). O nmero de criaturasafetadas ser igual sua graduao em

    GENERAL[Geral]D.brain

    [email protected] um verdadeiro lder nato para tropasde exrcitos e at inclusive capaz deanimar suas tropas para a batalha.

    Pr-requisitos: Liderana, Car 13+.

    Benefcios: Voc ganha + 4 de bnus nostestes de Carisma para liderar tropas e elasrecebem +1 de bnus de moral nos ataquesat o final do combate, a sua prpr ia derrota

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    Intimidao (as criaturas com menorSabedo ria so afetadas antes). O D Vmximo das criaturas afetadas igual aonvel do personagem. O nmero mximode uso por dia igual ao bnus de C arisma.

    Exemplo : Throg grita: No deixemnenhum vivo!, o que muito assustadorvisto que est correndo na direo de umexrcito de Bugbears, Kobolds e Trolls.Rola o teste e tira 19. Como Throg tem 9graduaes em Intimidao, ele afeta novecriaturas. Mas em meio aos Bugbearsexistem Kobolds, com Sabedoria menorque a dos Bugbears, logo so afetadosprimeiro. O Mestre determina que seisKobolds e trs Bugbears so afetados.

    Todos falham na resistncia. Assimsofrero um redutor de 3 em seus ataquesdevido ao bnus de Carisma que Throgpossui. O s Trolls no so afetados pois tem8 Dados de Vida, e o nvel de Throg 6,permitindo que apenas criaturas com 6DVs ou menos sejam afetadas pelo Gritode Guerra.

    IMPROVISO ARCANO[Metamgico]Diogo Manes Vieira

    [email protected]

    Voc consegue manipular magia a ponto deusar o poder de um nvel mais alto em t rocade mais flexibilidade.

    Pr-requisito: Qualquer outro talentometamgico.

    Benefcios: Diferentemente de outrostalentos metamgicos, este no se aplica nahora de preparar magias, mas sim na horade lan-las. O mago que possuir essetalento pode escolher queimar umamagia de nvel mais alto para conseguir oefeito de qualquer magia que ele conhea(mas que no tenha necessariamentepreparado para aquele dia) que seja de at2 nveis abaixo da magia queimada.

    INICIATIVA EM BANDO[Geral]D.brain

    [email protected]

    Organizao, ordem e disciplina soessenciais para organizar um exrcito. E seubando j tem esses requisitos.

    Pr-requisitos: Todos no grupo precisamao menos ter Int 11+.

    Benefcios: Todos os aliados que possuremeste talento podero agir na maior iniciativa

    rolada pelo grupo (cada integrante que tivereste talento rola uma iniciativa separada,depois se escolhe a melhor). Esta ao livredeve ser realizada logo depois que asiniciativas so roladas e qualquer um dogrupo pode escolher permanecer com suainiciativa inicial. Esta sua ordem deiniciativa durar at o final do combate ouat voc realizar uma ao especial deiniciativa como adiar uma ao, prepararou reformular. Se TO DO S os componentes

    Especial: Este um talento especial paramagos, pois no tem utilidade para outroslanadores de magia arcana.

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    do grupo resolverem reformular,novamente todos no grupo poderoescolher agir na melhor iniciativa do grupo.

    Especial: O s benefcios deste talento seacumulam com aqueles gerados por outros

    talentos de liderana e batalhas em grupos,desde de que todos os pr-requisitostenham sido respeitados. Caso haja conflitoentre estes pr-requisitos ou entre assituaes, caber ao mestre decidir quaisbnus permanecero.

    INVERTER METAMAGIA[Metamgico]Kobald

    [email protected]

    Voc consegue inverter o efeito de umaoutra metamagia.

    Pr-requis i tos: Possuir um talentometamgico que possa ser invertido.

    Benefcio: Voc pode inverter os benefciosde qualquer outra metamagia, por exemplo,ao invs de maximizar uma magia voc

    poder minimizar uma magia, causandoassim o dano mnimo ou, ao invs deaumentar uma magia, voc pode diminu-la, fazendo assim que atinja reas menores.Uma magia invertida ocupa o lugar de umamagia um nvel inferior.

    N o r m a l: Normalmente os talentosmetamgicos so usados para aumentar opoder de uma magia. Inverter metamagia

    possibilita que o poder seja diminudo.

    Especial: Voc pode inverter uma magiadiversas vezes e, a cada vez que vocinverte, a magia aplicada sobre o valoranterior, ou seja, seus efeitos se acumulam.Se voc diminuir uma magia uma vez elater somente metade da rea, se diminuirmais uma vez ela ter 1/4 (um quarto) darea, uma terceira vez reduziria a rea para1/8 (um oitavo).

    LEVANTADOR PICO[pico]Tzimisce

    [email protected]

    Sua fora no limitada por seu tamanho.

    Pr-requisito: For 25+.

    Benefcio : Voc considerado um nvelmaior em tamanho e sua Fora 10 pontosmaior para o propsito de carga e de erguerobjetos.

    LIBERAR O PODER DO SANGUE[pico]Cristiano Ram os N ormal da Cunha

    [email protected]

    Voc realmente descendente de umacriatura extra-planar, mais especificamenteum ser Celestial. Agora voc compreendeisso, j que o poder latente finalmentedespertou.

    Pr-requisitos: Despertar o Sangue, aomenos 10 nveis de Feiticeiro, Cons 15+,nvel total do personagem 21 ou mais.

    Benefcio: Uma vez por dia, durante umnmero de rodadas igual ao seu nvel depersonagem, voc pode assumir a forma deum Solar e usar parte dos seus poderes.Enquanto estiver transformado, o tipo dopersonagem muda para extra-planar eganha For +2, Des +1, Cons +2, Int +1, Sab+2, Car +2, RM 15, RD 5/- , Resistncia aoFogo 15, +4 de bnus natural na CA e seutamanho aumenta em um passo, at o

    mximo de Grande, o que pode implicarem penalidades na CA e no bnus deataque. A transformao demora uma aode rodada completa para terminar e considerada uma habilidade sobrenatural.

    Aps a transformao, o personagem ficacom For -6 e Des -4 por 4 horas, e comdificuldades para lutar nesse perodo. Seudeslocamento fica reduzido metade e nopode correr, nadar, nem voar (caso seja

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    capaz disso). Caso se envolva em uma luta,ele ter 4 em todas as suas jogadas deataque, dano e jogadas de resistncia.

    LDER AMBICIOSO

    [Geral]D.brain

    [email protected]

    Sua fama ou mesmo seu carisma natural lhepermite, ou atrair parceiros poderosos, ougrandes bandos de seguidores para juntode si.

    Pr-requisitos: Liderana, Car 13+.

    Benefcios: Ao pegar este talento, voc deve

    escolher uma das duas opes. Ao escolhera primeira opo, voc ganha 2 parceirosadicionais. Um com o nvel mximodeterminado pelo seu nvel e outro com ametade dos nveis do primeiro(arredondado para cima e no mnimo 1).Se voc escolher a segunda opo, o seunmero de seguidores aumentado em50% (multiplicado por 1.5).

    Especial: Voc pode escolher este talentovrias vezes e seus efeitos se acumulamconsigo e com outros talentos que tenhamLiderana como pr-requisito.

    LDER D E BATALH AS[Geral]D.brain

    [email protected]

    Sua bandeira ou estandarte inspira seus

    seguidores e parceiros nas batalhas.

    Pr-requisitos: Liderana, Car 13+.

    Benefcios:Para este talento ter efeito, vocdeve possuir uma bandeira ou estandartereconhecvel por seus seguidores eparceiros, e voc deve usar este estandartepara animar, inspirar e comandar suastropas. Todos seus parceiros e seguidoresque puderem ver diretamente a voc ou a

    seu estandarte recebem +1 de bnus demoral para ataques, dano e testes deresistncia contra medo. Entretanto se vocfor derrotado em combate ou se seuestandarte por qualquer motivo derrubado, todos seus seguidores e

    parceiros recebero um redutor de 1 nosataques, dano, alm de testes de resistnciapara medo at voc se recuperar, oestandarte voltar a se erguer ou aps umminuto (ou 10 rodadas).

    Especial:Este talento s pode ser pego umavez, contudo seus bnus se acumulam comaqueles gerados por outros talentos deliderana e batalhas em grupos, desde quetodos os pr-requisi tos tenham sido

    respeitados. Caso haja conflito entre estespr-requisitos ou entre as situaes, caberao mestre decidir quais bnuspermanecero.

    LDER INSPIRADO R[Geral]D.brain

    [email protected]

    Apenas sua presena capaz de inspirarseus parceiros e seguidores. Eles lhe

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    respeitam mais do que temem a qualquerhorda de orcs. Seus grandes discursos antesdas batalhas so capazes de anim-los porgrandes momentos na luta.

    Pr-requis i tos : Liderana, Lder de

    Batalhas, Car 15+.

    Benefcios:Aps um discurso (que deve serfeito antes da batalha e que deve demorarno mnimo por um minuto) seus parceirosganham um bnus moral de +1 para seusataques, dano e testes de resistncia contramedo e efeitos de afetar e influenciar amente. Este bnus ir durar por umnmero de minutos igual ao seu bnus deCarisma. Alm disso, todos seus seguidores

    que estejam at 9 metros de voc ganham+ 1 de bnus nas jogadas de ataque e pararesistir a efeitos de medo e de influenciar amente. Este bnus se manter por umnmero de minutos igual ao seu bnus deCarisma. Esta capacidade s pode ser usadauma vez no combate.

    Especial:Este talento s pode ser pego umavez, contudo seus bnus se acumulam com

    aqueles gerados por outros talentos deliderana e batalhas em grupos, desde deque todos os pr-requisitos tenham sidorespeitados. Caso haja conflito entre estespr-requisitos ou entre as situaes, caberao mestre decidir quais bnuspermanecero.

    LDER NATURAL[Geral]

    [email protected]

    Voc consegue facilmente organizarcooperaes e geralmente quando se tornao lder do esforo acaba trabalhandoperfeitamente com seus ajudantes.

    Pr-requisitos: Liderana, Car 13+.

    Benefcios: Quando real izando umacooperao (de percia), voc garante a cada

    ajudante o seu bnus de Carisma para seustestes individuais para alcanar o CD 10(exigido de todos participantes para ajudaro lder da cooperao), logo facilmentepoder receber a ajuda (e o bnus de +2para cada ajudante bem sucedido neste

    teste) de seus aliados.

    Especial: Este talento s pode ser pego umavez, contudo seus bnus se acumulam comaqueles gerados por outros talentos deliderana e batalhas em grupos, desde deque todos os pr-requisitos tenham sidorespeitados. Caso haja conflito entre estespr-requisitos ou entre as situaes, caberao mestre decidir quais bnuspermanecero.

    MAGIA FAVORECIDA[Geral]Diogo Manes Vieira

    [email protected]

    Voc elege uma magia favorecida e seespecializa em lan-la de uma formaotimizada, ganhando assim algunsbenefcios.

    Pr-requis i to: 13 graduaes emConhecimento Arcano e em IdentificarMagia,Dominar Magia, Acelerar Magia.

    Benefcios: o conjurador escolhe umamagia (dentre aquelas escolhidasanteriormente no talentoDominar Magia)e se especializa no seu estudo e lanamento.Ele passa a lan-la como uma ao livre(no mximo uma vez por rodada e nopode usar outras magias com o talentoAcelerar Magia pelo restante da rodada).O bviamente ele ainda precisa prepar-lanormalmente.

    Especial: Este talento pode ser pego vriasvezes. Cada vez que pego, ele se aplica auma nova magia. O limite o nmero demagias escolhidas anteriormente no talento Dominar Magia.

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    MOS SAGRADAS[Geral]Diogo Manes Vieira

    [email protected]

    O toque curativo de seus poderes divinos especial.

    Pr-requisitos: Sab 13+, 6+ graduaes emCura, 6+ graduaes em Conhecimento(Religio) ou Conhecimento (Natureza).

    Benefcios: Voc cura 1 ponto de vidaadicional a cada vez que usa de suas magiasde cura e poderes similares magia domesmo tipo (ex: um Cura pelas mos que

    curaria 10 pontos de vida, curar 11 pontosde vida).

    Especial: O personagem precisa pertencera uma classe que tenha acesso a poderes decura, como Clrigo, Druida, Paladino,Ranger ou alguma classe de prestgio.

    MO S GMEAS (*)

    [pico]Kobald

    [email protected]

    Voc luta igualmente com ambas as mos.

    Pr-requis i tos: Des 21+, For 17+,Ambidestria, Combater com Duas Armas,Combate com Duas Armas Aprimorado,Ambidestria Absoluta, Braos Gmeos, 21nvel de personagem.

    Benefcios: Voc no possui maispenalidades por Lutar com Duas Armas.Alm disso, voc passa a considerar comoarma leve qualquer arma que voc possautilizar com uma mo.

    Normal: Considera-se arma leve qualquerarma uma categoria de tamanho menor doque as usadas normalmente em uma mo.

    MEDIUNIDADE[Antecedente]Torik

    [email protected]

    Assim como muitos de seus antepassados,sua linhagem carrega o dom da

    mediunidade. Voc tem facilidade paraperceber coisas sobrenaturais que outraspessoas sequer imaginam existir.

    Benefcios:Personagens com sexto sentidopodem ver criaturas etreas com a mesmafacilidade que enxergam coisas do planomaterial. Eles podem facilmente distinguircriaturas e objetos etreos dos existentes noplano material, pois eles aparentam ser

    translcidos e enevoados. Este talento noentanto no permite ver criaturas invisveisou utilizando a percia Esconder-se.Alm de ser um grande benefcio, o sextosentido em geral costuma atrair a atenode criaturas etreas que buscamcomunicao com o plano material e,muitas vezes, pode funcionar como umverdadeiro im para todo o tipo de entidadeque deseje esta conexo.

    Especial: Em geral, o sexto sentido existedesde o nascimento e, portanto, este talentogeralmente deve ser escolhido apenas porpersonagens de primeiro nvel. As poucasexcees se devem ao fato do dompermanecer latente at que uma experinciaforte tenha acontecido com o personagem.O jogador deve ter aprovao do mestrepara escolher este talento em outros nveis.

    MEN O S SO N O[Geral]D.brain

    [email protected]

    - Voc dorme no?- Sim, mas menos que voc!Voc capaz de dormir um menor nmerode horas dirias que as pessoas normais.

    Pr-requisitos: Cons 13+, Tolerncia.

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    Benefcios: Seu bnus de Constituioconta contra o nmero de horas que vocprecisa dormir todo dia. Por exemplo: umpersonagem com Constituio 16 (+3 debnus) dormiria 3 horas a menos por noite.O mximo benefcio que este talento pode

    dar 4 horas a menos de sono por dia.

    Especial: Conjuradores de magia quepeguem este talento dormiro menos, mascontinuaro precisando de 8 horas diriasde descanso para preparar (ou conjurarespontaneamente) suas magias. Elfos nopodem pegar este talento j que nodormem como as outras raas.

    MESTRE DO BRO Q UEL (*)[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc consegue aproveitar totalmente osbenefcios de possuir um broquel em suamo esquerda enquanto a utiliza para umaoutra tarefa.

    Pr-requisitos: For 13+, Des 13+, Usar

    Escudos (Broquel), Ambidestria.

    Benefcio: Voc no perde o bnus dearmadura garantido pelo Broquel narodada em que atacar com a arma da moem que ele se encontra. Adicionalmente,voc no possui a penalidade padro de -1nos ataques com a mo que carrega umBroquel.

    Normal: Um personagem que ataque com

    a arma da mesma mo em que se encontrao Broquel sofre uma penalidade de -1 nesteataque e perde o bnus de AC naquelarodada.

    MESTRE DO ESCU DO[Geral]Diogo Manes Vieira

    [email protected]

    N a sua mo, escudos so uma defesa ainda

    mais eficaz.

    Requisitos: Destreza 13+, Esquiva, UsarEscudos, Base de Ataque Bsico + 6.

    Benefcios: Voc recebe +1 de bnus de

    esquiva para a sua classe de armadura,quando est iver usando um escudo.Situaes que fazem voc perder seu bnusde Destreza para CA, tambm fazem vocperder este bnus de esquiva que pode seracumulado com o dado pelo talentoEsquiva ou semelhantes.

    MILITAR[Geral]D.brain

    [email protected]

    As guerras so constantes e no existe noitepara os grupos de orcs que esto semprerondando as cidades, logo estar semprepreparado para o combate se tornounecessrio.

    Pr-requisitos: Cons 13+.

    Benefcios: Voc pode passar um nmerode dias iguais ao seu bnus de Constituiodormindo em qualquer tipo de armadurasem sofrer penalidades por fatiga oudesconforto. Exemplo: um ranger comConstituio 15 (+2 de bnus) conseguiriadormir dois dias seguidos sem necessitartirar a armadura. Depois desse tempo, opersonagem precisar descansar semarmadura e sem fazer atividades fsicasdesgastantes por um dia inteiro ou receber

    os redutores normalmente.

    MONTARIA ABISSAL[Antecedente]Kobald

    [email protected]

    Alm de ter uma boa montaria, ela ainda uma criatura abissal.

    Pr-requisitos: Ter qualquer montaria que

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    possa ser transformada em uma criaturaabissal e ser de tendncia maligna.

    Benefcio: Voc aplica o modelo de Abissal,encontrado noLivro dos Monstros, pgina214, na sua montaria.

    Especial: Voc pode utilizar esse talento emconjunto com qualquer outro talento demontaria se, claro, sua montaria puder seruma criatura abissal, o que, por exemplo,no se aplica a criaturas de tendnciabenigna.

    Monstros, pgina 211, na sua montaria.

    Especial: Voc pode utilizar esse talento emconjunto com qualquer outro talento demontaria se, claro, sua montaria puder seruma criatura celestial, o que, por exemplo,

    no se aplica a criaturas de tendnciamaligna.

    MONTARIA FANTASMAGRICA[Antecedente]Kobald

    [email protected]

    Sua montaria morreu por algum motivo eagora ela um fantasma.

    Pr-requisitos: Ter qualquer uma montariaque possa ser transformada em fantasma.

    Benefcio: Voc aplica o modelo deFantasma, encontrado no Livro dosMonstros, pgina 212, na sua montaria.

    Especial: Voc pode utilizar esse talento emconjunto com qualquer outro talento demontaria e se sua montaria morrer ela

    retornar em 2d4 dias. Alm disso, amontaria s deixa de serv-lo quando vocencontrar uma morte tranqila, docontrrio ela sempre estar aguardando ahora de voltar para serv-lo novamente.Voc tambm pode escolher comprar essetalento como salva guarda, ou seja, suamontaria s se tornar um fantasma semorrer durante a campanha.

    MON TARIA HERICA[Antecedente]Kobald

    [email protected]

    Sua montaria no uma montaria qualquer,mas sim uma montaria que j foipertencente a um grande heri reconhecidopela populao.

    Pr-requisitos: Possuir 1 graduao emcavalgar a criatura que j foi pertencente a

    MONTARIA CELESTIAL[Antecedente][email protected]

    Alm de ter uma boa montaria ela ainda uma criatura celestial.

    Pr-requisitos: Ter qualquer uma montariaque possa ser t ransformada em umacriatura celestial e ser de tendncia boa.

    Benefcio: Voc aplica o modelo deCelestial, encontrado no Livro dos

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    um grande heri e ser familiarizado comela.

    Benefcio: Sua montaria j vem treinadapara o combate, equipada com qualquerarmadura no mgica que desejar, uma cela

    militar e, caso no seja alada, vem comFerraduras da Velocidade feitasespecialmente para ela. Alm disso, amontaria lhe concede +2 de bnus desinergia em todos os testes para cavalg-lae +2 em todos os testes sociais (Blefar,Diplomacia, Sentir Motivao, Intimidaretc) quando estiver junto dela. Esses bnusso cumulativos com quaisquer outrosbnus.

    Especial: Este um talento material e se asua montaria morrer, ficar incapacitada oufor roubada, o benefcio do talento perdido at que voc a ressuscite ou arecupere. Alm disso, a montaria deve seruma ou duas categorias de tamanho maiordo que a do personagem.

    Se voc for um paladino poder usar estamontaria, quando chegar ao 5 nvel, comosendo sua montaria sagrada, bastando que,

    para isso, um alto sacerdote da sua ordema abenoe ou que seu prprio deus lheconceda tal graa.

    Se voc for um ranger ou druida e suamontaria for um animal, ela consideradacomo um dos seus companheiros animais,porm no contar no limite dos dados devida para definir quantos companheirosanimais voc pode ter.

    Se voc for um mago ou feiticeiro podertransformar sua montaria num familiar,caso no possua um, assim que tiver amesma quantidade de dados de vida damontaria.

    MSICA CO MOVENTE[Geral]Alkazar de Liberska

    [email protected]

    Voc compe melodias comoventes quetocam o corao das pessoasPr-requisitos: Msica de Bardo, Atuao6+ graduaes.

    Benefcio: Voc pode usar a sua msica para

    comover uma pessoa, tornando-a maissensvel e tolerante. Todas as pessoas queouvirem esta msica devem realizar umteste de resistncia de Vontade (CD =resultado do teste de Atuao). Casofracassem, elas ficaro comovidas. Umapessoa comovida precisa realizar um testeresistncia de Vontade antes de qualquerato violento ou maligno (CD = 16 +modificador de Carisma do bardo), ou noter coragem de realiz-lo.

    Entrar em combate considerado um atoviolento para este propsito, mas umpersonagem que for atacado perdeimediatamente qualquer comoo. Esteefeito dura 10 minutos por nvel do bardo.

    OLHO CLNICO[Geral]

    [email protected]

    Sua habilidade em avaliar objetos de valor surpreendente, digna da fama que emgeral o acompanha.

    Requisi tos: Inteligncia 13+, perciaAvaliao: 5 graduaes .

    Benefcios: Ao realizar um teste deavaliao com itens comuns, voc rola um

    teste de percia cont ra CD 12. Um sucessopermite saber o valor com 10% deaproximao e uma falha representa que ovalor obtido est entre 70% e 130% dovalor real (o mestre rola 2d4+5 e multiplicao resultado por 10% do valor do item).Com objetos raros ou exticos, testes bemsucedidos contra CD 15 tambm fornecemo valor aproximado (10% de desvio) doitem e uma falha representa que a avaliaoobteve um resultado entre 50% e 150% do

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    valor do item (2d6+3).

    Especial: Se o resultado dos testes superarCD 35, possvel ao avaliador dizer se oitem possui ou no algum trao mgico,sem outras informaes adicionais. Ele no

    sabe dizer se esse trao resultado dosmateriais utilizados, de alguma inscriomgica no item ou mesmo efeitostemporrios.

    Nor ma l : Sem este talento voc poderealizar testes de avaliao com CD 12 parai tens comuns, descobrindo o valoraproximado (10%) no caso de sucesso eentre 50% e 150% de seu valor no caso de

    falha (o mestre rola 2d6+3 secretamente emultiplica o resultado por 10% do valordo item. Para itens raros e exticos, a CDdo teste 15 e sucessos indicam umaavaliao aproximada de 70% a 130%(2d4+5 multiplicado por 10% do valor).Falha indica que voc no sabe avaliar oitem.

    PELE EN DUR ECIDA[Geral]Kobald

    [email protected]

    O combate tornou sua pele melhor do quea dos outros da sua espcie.

    Pr-requisitos : Armadura Natural 1+,Bnus base de Fortitude +4 ou maior

    Benefcio: Sua pele, escama, carapaa, etc, melhor do que a dos outros de sua espcie,sendo assim seu bnus de armadura naturalaumenta em 1 ponto.

    Especial: Voc pode comprar este talentodiversas vezes, a cada vez que voc ocompra, a sua armadura natural aumentaem 1 ponto. Alm disso, voc s podeutilizar este talento com modelos que demarmadura natural.

    PERFO RMANCE AUMENTADA[Geral]Giltnio Santos

    [email protected]

    Voc pode garantir uma Performance aindamais poderosa quando utilizando sua

    msica, embora acabe podendo utiliza-lamenos vezes por dia.

    Pr-requis i tos: Msica de Bardo,Atuao9+ graduaes, qualquer talentometamgico.

    Benefcio: O Bardo pode gastar um de seususos de Msica de Bardo dirios paraaumentar uma outra Performancequalquer. Isto se traduz numa das seguintes

    vantagens: os testes de Atuao para aquelaperformance recebem um bnus de +4,todos os bnus obt idos daquelaperformance so dobrados (exceto pontosde vida temporrios) ou a CD para resistiro efeito da msica aumentada em +2.Apenas um uso de Msica de Bardoadicional pode ser aplicado a cadaperformance.

    PREMO N IO EM CO MBATE[Geral]Torik

    [email protected]

    Seus reflexos em combate so capazes deantever as aes de outros em algumasfraes de segundo.

    Pr-requisitos: Dom da Premonio.

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    Benefcios: Durante sua prxima ao, vocrecebe um bnus +1 de intuio (sextosentido) na CA ou nos ataques. Voc podeescolher onde quer o bnus no incio decada rodada. Uma condio que faa vocperder seu bnus de Destreza na CA

    tambm faz voc perder o bnus dePremonio em Combate.

    PREMONIO NO S SON HO S[Geral]Kobald

    [email protected]

    Voc capaz de prever o futuro quandosonha.

    Pr-requis i tos: Sab 13+, Dom daPremonio.

    Benefcio: Voc sonha quando seus entesqueridos esto em perigo ou em estadomuito grave, e nos sonhos recebeinformaes de como ajuda-los. Almdisso, existe uma chance de 1% por nvelde personagem de se conseguir ter umsonho relacionado ao futuro mais prximo

    naquele dia, como a magia Augrio (pg.181 do LdJ) ou como a magiaAdivinhao(pg. 172 do LdJ). Esse teste realizadosempre que o personagem dormir emcondies favorveis e o sonho nem sempre claro sobre os acontecimentos.

    Especial: Elfos no podem pegar estetalento j que so criaturas incapazes dedormir (ver magia Pesadelo, LdJ pgina246).

    PREPARAO FLEXVEL[Metamgico]Alkazar de Liberska

    [email protected]

    Voc pode preparar mais magias ocupandoapenas um espao e decidir na hora quallanar.

    Pr-requisitos: N vel de conjurador 5+.

    Benefcio: Voc pode preparar, ocupandoum nico nvel de magia, uma quantidadede magias equivalente ao seu modificadorde Inteligncia ou Sabedoria (de acordocom a classe). N o momento da conjurao,voc escolhe qual magia lanar dentre as

    preparadas. Esta preparao ocupa umnvel de magia acima da magia mais alta dacombinao.

    Exemplo:

    Um mago com Inteligncia 16 (+3) podepreparar trs magias no mesmo nvel demagia. Ele decide prepararEscudo A rcano , Msseis Mgicos e Invisibilidade paraescolher na hora qual lanar. Para isto,ocupar uma magia de 3 nvel, um nvel

    acima deInvisibilidade, que do segundo.

    Especial: Este talento pode ser adquiridocomo talento adicional para magos.

    PREVENIR INVESTIDAS (*)[Geral]Kobald

    [email protected]

    Voc nem sequer deixa os oponentes emcarga lhe encostarem.

    Pr-requisitos: Des 15+, Esquiva, Linha deFrente, Saque Rpido, Usar Lana ouTridente, Bnus base de ataque +4 ou maior

    Benefcio: Usando uma lana ou tridentevoc capaz de se preparar rapidamentecontra ataques de carga, ou seja, voc estasempre preparado para ataques de investida

    e realiza um ataque de oportunidade contrao oponente que lhe ataca dessa forma. Esseataque causa dano dobrado devido a lanaou tridente e sempre feito antes dooponente tentar-lhe acertar o golpe dainvestida.

    Normal: Preparar uma lana ou tridentecontra ataques de investida exige que vocganhe a iniciativa do oponente e abdiquede todos seus outros ataques para fazer

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    somente um ataque preparado que causadano dobrado no oponente.

    Especial: Voc pode dar mais de um ataquede oportunidade cont ra oponentesdiferentes em investida se possuir o talento

    reflexos em combate, mas no poder darmais de 1 ataque de opor tunidade contra omesmo oponente.

    Se voc possuir o talento Contra Ataque Investidas ou o talento D errubar O ponenteem Investida, poder utilizar os efeitos dosmesmo aps, se o oponente lhe errar ainvestida.

    PROTEO DIVINA[Divino]D.brain

    [email protected]

    Voc pode canalizar sua energia negativaou positiva para se proteger de danos.

    Pr-requisitos: Habilidade de expulsar oufascinar mor