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Descrição geral do jogo Concepção do projeto Estilo de código Design Patterns Controle de Versão / Teste Jogar

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Descrição geral do jogoConcepção do projeto

Estilo de códigoDesign Patterns

Controle de Versão / Teste

Jogar

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O que é o jogo?

Temática

Objetivo

Mecânica

Survivor , no qual onda de inimigos surgirão pelas extremidades do cenário e tentarão roubar recursos escassos concentrados ao centro do mapa.

O jogo será ambientado numa fazenda, onde o jogador assume o papel de um fazendeiro que deve cuidar de uma plantação de cenouras.

O jogador deverá proteger os recursos escassos, capturando e matando inimigos

Fase1 – Coleta de recursos/Coelhos Fase 2 – Pontuação/Raposas

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Interface - Controles

Movimentam o personagem pelo cenário

Setas direcionais

Ctrl

Posiciona uma armadilha no tile atual

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Interface - Elementos

Cenoura

Árvore

Coelho

Raposa

Fazendeiro

Armadilha

ChãoItem

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Interface - Animações

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Interface - Telas

Tela Inicial

Fase 1

Fase 2

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Ideia

Tarefas

Arquitetura geral do jogo e algoritmo para IA

Fazenda; Plantação de cenoura; 2 cenários interligados; Coelhos e Raposas

Projeto subdividido em tarefas; Visar as qualidades de cada integrante;

Flash – AS3

A* Modificado

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Estilo de código adotado

Allman

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Design Patterns e MVC

Decorator

Factory

Composite

Observer

MVC

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GoogleCode

Controle de versão

Colisão

Testes

Dois cenários

PontuaçãoA*