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Design, Sociedade e Cultura “ Toda versão histórica é uma construção e portanto nenhuma delas é definitiva” Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004) Izabel Meister PHILIPPE STARCK Juicy Salif - Alessi 1990

Design sociedade cultura01

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Design, Sociedade e Cultura

“ Toda versão histórica é uma construção e

portanto nenhuma delas é definitiva”

Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004)

Izabel Meister

PHILIPPE STARCK Juicy Salif - Alessi 1990

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Design, Sociedade e Cultura

“ Toda versão histórica é uma construção e

portanto nenhuma delas é definitiva”

Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004)

Izabel Meister

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Copa do mundo 2014 Brasil Federação de basquete

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“ Toda versão histórica é uma construção e

portanto nenhuma delas é definitiva”

Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004)

Izabel Meister

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Design, Sociedade e Cultura

“ Toda versão histórica é uma construção e

portanto nenhuma delas é definitiva”

Rafael Cardoso (CARDOSO, 2004)

Izabel Meister

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DESIGN

história cultura

sociedade

economia arte

política

CONTEXTO + CONTEMPORANEIDADE Contexto específico Público atual Passado como impacto no presente

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Design, Sociedade e Cultura

O QUE É DESIGN?

Izabel Meister

• Design estratégico

• Design de Comunicação

• Design de Som

• Design Visual

• Design Gráfico

• Design tipográfico

• Design editorial

• Design institucional

• Design de embalagem

• Design Digital

• Design de hipermídia

• Webdesign

• Design de jogos

• Design de Produto

• Design automobilístico

• Design de embalagem

• Design de mobiliário

• Design de Moda

• Design de jóias

• Design de estampa

• Design de Ambientes

• Design de interiores

• Design de iluminação

• Ergonomista

• Design de Interacção

• Design de Interfaces

• Design de Serviços

http://pt.wikipedia.org/wiki/Design

+

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Izabel Meister

GAETANO PESCE Melissa http://www.gaetanopesce.com/

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PTW - Austrália Water Cube – Centro Nacional de Natação Pequim, China http://www.ptw.com.au/

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Design, Sociedade e Cultura

O QUE É CONTEMPORÂNEO?

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• perspectiva histórica

• perspectiva artística

• perspectiva temporal

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Design, Sociedade e Cultura

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METRÔ DE SÃO PAULO

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Design, Sociedade e Cultura

Priorizando as relações entre linhas e estações em detrimento do aferimento

geográfico,

ele usou o método aplicado a sistemas de

circuitos elétricos

1933

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HENRY BECK (1903 – 1974)

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Izabel Meister

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Design, Sociedade e Cultura

DESIGN É IDEOLÓGICO?

Izabel Meister

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ALFRED LEETE artista plástico

desenhou o Secretário da Defesa da Grã Bretanha

1914

JAMES MONTGOMERY FLAGG, cartazista oficial do exército americano durante a 1ª Guerra Mundial 1917

AUTOR DESCONHECIDO revolução constitucionalista 1932

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Design, Sociedade e Cultura

BIBLIOGRAFIA

FILMOGRAFIA

Izabel Meister

• CARDOSO, Rafael. Uma introdução à história do design. São Paulo: Edgard Blücher, 2004. 2ª edição

• CÔRTE-REAL, Eduardo. À procura de uma Designologia, ou Ciência do Design. Notas sobre um texto de Nelson Goodman in Arco volume 4 2009.P. 57 - 67. Disponível em http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-04/04-06.eduardo-corte-real-designologia.pdf acessado em 10 de outubro de 2010

• COSTA, Carlos Zibel. Além das formas: introdução ao pensamento contemporâneo no design, nas artes e na arquitetura. São Paulo: Annablume, 2010.

• DENIS, Rafael Cardoso. Design, cultura material e o fetichismo dos objetos in Arco volume 1 1998 número único. P. 14-39.

• Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/artigo_rafael(14a39).pdf, acessado em 10 de outubro de 2010.

• DEMPSEY, amy. Estilos, escolas e movimentos. São Paulo: Cosac & Naif, 2003.

• FIEL, Charlotte e Peter. Design do Século XX. Köln, Alemanha: Taschen, 2005.

• MAGALHÃES, Aloísio. O que o desenho industrial pode fazer pelo país? in Arco volume 1 1998 número único.P. 08 - 13

• Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/documento_aloisio(8a13).pdf , acessado em 10 de outubro de 2010.

• MARGOLIN, Victor. O design e a situação mundial. In Arco volume 1 1998 número único.Pag. 40 – 49 Disponível em http://www.esdi.uerj.br/sobrearcos/artigos/artigo_victor(40a49).pdf acessado em 10 de outubro de 2010.

• ONO, Maristela Misuko. Design, cultura e identidade, no contexto da globalização. In Revista Design em Foco.

• Salvador, Bahia: Universidade do Estado da Bahia, 2004. Julho/dezembro vol.1 número 1. Pag. 53 – 66. Disponível em http://redalyc.uaemex.mx/pdf/661/66110107.pdf acessado em 10 de outubro de 2010.

• COEN, Peter. Arquitetura da destruição (Undergagens arkitektur). Documentário, Suécia, 121 min, 1992.

• GUGGENHEIM, Davis. Uma verdade inconveniente (An inconveniente truth). Documentário, Estados Unidos, 100 min.

• MASAGÃO, Marcelo. Nós que aqui estamos por vós esperamos. Documentário, Brasil, 73 min,1998

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Design, Sociedade e Cultura

BIBLIOGRAFIA

COMPLEMENTAR

Izabel Meister

• ARANTES, Priscila. Tudo que é sólido, derrete: da estética da forma à estética do fluxo.

• Curitiba: XVI Compôs 2007. Disponível em: http://www.compos.org.br/data/biblioteca_233.pdf Acesso em: 10/10/2010

• AUGÉ, Marc. Não Lugares: introdução a uma antropologia da supermodernidade. 5. ed. Campinas, SP: Papirus, 1994.

• Tradução: Maria Lúcia Pereira. Coleção Travessia do século.

• BAUMAN, Zygmunt. Modernidade líquida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor Ltda., 2001.

• Tradução: Plínio Dentzien.

• CAMPOS, Gisela Belluzo. VASCONCELOS, Marco A. F. de. Acaso e experimentação nos processos de criação: aproximações entre a arte moderna e o design contemporâneo. In Arco volume 5, nº 1 – julho 2010. Disponível em http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-06/06-02.gbcampos-mafvasconcelos-acaso-e-experimentacao.pdf acessado em 10 de outubro de 2010.

• CASTELLS, Manuel. A era da informação: economia, sociedade e cultura. A sociedade em rede. 9. ed. São Paulo: Editora Paz e Terra, 2006. Tradução: Roneide Venâncio Majer. Colaboração:Klauss Brandini Gerhardt

• DORMER, Peter. Os significados do design moderno: a caminho do século XXI. Porto, Portugal: Centro Português de Design, 1995. Tradução Pedro Afonso Dias.

• FORTY, Adrian. Objetos de desejo - design e sociedade desde 1750. São Paulo: Cosac Naif, 2008. Tradução: Pedro Maia Soares.

• FLUSSER, Vilem. O mundo codificado - por uma filosofia do design e da comunicação. São Paulo: Editora Cosac e Naify, 2007.

• GRUSZYNSKI, Ana Cláudia. Design gráfico: do invisível ao ilegível. São Paulo: Edições Rosari, 2008. 2ª edição.

• HOBSBAWN, Eric. Era dos Extremos: o Breve Século XX: 1914 – 1991. São Paulo: Companhia das Letras, 1995. Tradução Marcos Santarrita.

• KAZAZIAN, Thierry. Haverá a idade das coisas leves – design e desenvolvimento sustentável. São Paulo: Editora Senac, 2005.

• LEÃO, Lúcia (Org). O chip e o caleidoscópio: reflexões sobre novas mídias. São Paulo: Editora Senac

• São Paulo, 2005.

• LEMOS, André. Cibercultura, tecnologia e vida social na cultura contemporânea. 3. ed. Porto

• Alegre: Sulina, 2005.

• LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência: o futuro do pensamento na era da informática. 13ª

• reimpressão. Rio de Janeiro: Editora 34, 2004. Tradução: Carlos Irineu da Costa.

• LYOTARD, Jean-François. The Postmodern Condition. A Report on Knowledge. 1979. Disponível em http://www.marxists.org/reference/subject/philosophy/works/fr/lyotard.htm acessado em 10 de outubro de 2010.

• NAKAO, Jum. A costura do invisível. São Paulo: Editora SENAC SAO PAULO, 2005.

• NOSOJA, Urbano (org.). Design Contemporâneo. São Paulo: Editora Nosoja, 2005.

• MORIN, Edgar. Introdução ao pensamento complexo. 3. ed. Porto Alegre, RS: Sulina, 2007.

• Tradução: Eliane Lisboa.

• PIRES, Dorotéia Baduy (org.) Design de moda: olhares diversos. Barueri, São Paulo, Estação das Letras e Cores Editora, 2008.

• SANTAELLA, Lúcia. A teoria geral dos signos: como as linguagens significam as coisas. São Paulo: Cengage Learning, 2008.

• _______, Lúcia. Linguagens Liquidas Na Era Da Mobilidade. São Paulo: Paulus Editora, 2007.

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Design, Sociedade e Cultura

O QUE É DESIGN?

Izabel Meister

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One and Three Chairs", Joseph Kosuth Cadeira Vermelha – irmãos Campana

Cadeira - indústria

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Design, Sociedade e Cultura

O QUE É DESIGN?

Vilém Flusser

Izabel Meister

Pensar semanticamente a design - significado atribuído no discurso atual sobre cultura.

CONEXÃO INTERNA ENTRE TÉCNICA E ARTE

Que cria “obstáculos” artificiais para remover obstáculos naturais: um “objeto de uso” é um objeto de que se necessita e que se utiliza para afastar outros objetos do caminho. (FLUSSER, 2007. P.194)

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Design, Sociedade e Cultura

O QUE É DESIGN?

Urbano Nojosa

Izabel Meister

Pensar sobre design contemporâneo remete a uma reflexão capaz de compreender que esse processo precisa assimilar as questões de linguagem, conceito e projeto como eixos de um tripé, que representa um amadurecimento do design fabril e técnico para um modelo, plástico, estético e conceitual. (NOSOJA, 2005, P.9)

CONCEITO QUE PENSA A SUA LINGUAGEM

“SER DESIGN “

CONSUMIDOR, USUÁRIO OU CLIENTE COMO AUTORES DA CRIAÇÃO DO PROTÓTIPO formação mercadológica a partir de referências colaborativas.

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Design, Sociedade e Cultura

O QUE É DESIGN?

Eduardo Côrte-Real

Izabel Meister

QUANDO É DESIGN? em oposição a O QUE É DESIGN?

APRESENTAÇÃO, IMPRESSÃO E AUTENTICAÇÃO

Design será qualquer acção ou qualquer coisa que estejamos preparados para chamar Design

RELAÇÃO PARTICULAR [ E SIMBÓLICA ] ENTRE OBJETOS, SEUS PRODUTORES E SEUS RECEPTORES

http://www.esdi.uerj.br/arcos/arcos-04/04-06.eduardo-corte-real-designologia.pdf

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