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Museum dos Games – Tudo sobre os jogos que marcaram época! http://museumdosgames.blogspot.com Detonado – Donkey Kong Country (SNES) =========================Sumário========================= 01. Introdução 02. Controles 03. Personagens 04. Animais Amigos 05. Inimigos A. Terrestres e Voadores B. Aquáticos C. Os jacarés 06. Itens 07. Fase bônus 08. Detonado A. 1º Mundo B. 2º Mundo C. 3º Mundo D. 4º Mundo E. 5º Mundo F. 6º Mundo G. Batalha Final 09. Copyright e Créditos ========================01. Introdução======================== Detonado do jogo Donkey Kong Country pra Super Nintendo, contendo um passo-a-passo de todas as fases pra você completar com 101% esse super game! ========================02. Controles======================== Aqui estão os comandos dos kongs: -Donkey- Y: corre, gira pra atacar B: pula A: trocar de kongs, (quando estiver montado nele) Select: trocar de kongs Baixo+Y: tapa no chão (útil pra encontrar itens escondidos no chão ou na copa das árvores) -Diddy- Y: corre, gira pra atacar B: pula A: trocar de kongs, descer de cima do animal (quando estiver montado nele) Select: trocar de kongs

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Detonado – Donkey Kong Country (SNES)

=========================Sumário=========================

01. Introdução 02. Controles 03. Personagens 04. Animais Amigos 05. Inimigos

A. Terrestres e Voadores B. Aquáticos C. Os jacarés

06. Itens 07. Fase bônus 08. Detonado

A. 1º Mundo B. 2º Mundo C. 3º Mundo D. 4º Mundo E. 5º Mundo F. 6º Mundo G. Batalha Final

09. Copyright e Créditos ========================01. Introdução======================== Detonado do jogo Donkey Kong Country pra Super Nintendo, contendo um passo-a-passo de todas as fases pra você completar com 101% esse super game! ========================02. Controles======================== Aqui estão os comandos dos kongs: -Donkey- Y: corre, gira pra atacar B: pula A: trocar de kongs, (quando estiver montado nele) Select: trocar de kongs Baixo+Y: tapa no chão (útil pra encontrar itens escondidos no chão ou na copa das árvores) -Diddy- Y: corre, gira pra atacar B: pula A: trocar de kongs, descer de cima do animal (quando estiver montado nele) Select: trocar de kongs

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=======================03. Personagens======================= Donkey Kong: Donkey Kong é o personagem principal de Donkey Kong Country. Ele é ágil, forte, porém um pouco mais lento que Diddy. Ele não descansará até conseguir suas bananas!

Diddy Kong: Diddy é o melhor amigo de Donkey. Ele, apesar de ser mais fraco que Donkey, é capaz de fazer muitas coisas, tem muita habilidade e é mais veloz. Diddy é o kong mais carismático do jogo e o meu prefeirdo!

Cranky Kong: Kong sábio e bem ranzinza que aparece nos mundos pra te dar conselhos e dicas, sobre as fases!

Funky Kong: Sempre que quiser ou precisar voltar para um mundo que você já passou, visite Funky! Ele te levará em seu super barril-avião!

Candy Kong: Candy é a namorada de Donkey e tem um papel fundamental no game: ela salva seu progresso! Você encontra ela em todos os mundos.

======================04. Animais Amigos======================

Enguarde: É o animal encontrado nas fases da água. Enguarde é muito forte, derrota quase todos os inimigos.

Expresso: Expresso é fraco e não mata nenhum inimigo, mas é extremamente rápido e pode voar por alguns segundos.

Rambi: Ele é forte mata todos os oponentes praticamente! O melhor dos animais sem dúvidas!

Squawks: Squawks aparece apenas em uma fase. Ele ilumina o ambiente para você. Ao contrário dos outros animais, você não pode controlá-lo!

Winky: Winky aparece algumas vezes e tem um bom pulo, facilitando a passagem por plataformas! Ele é bom pra derrotar as Zingers (abelhas).

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=========================05. Inimigos========================= Aqui está a lista dos inimigos que você vai enfrentar durante o jogo.

A. Terrestres e voadores

Army: Este tatu-bola pode girar seu corpo para tentar te acertar. Para Donkey não há problema, pois ele pode apenas pular sobre o Army para derrotá-lo, não importando se ele esta girando ou parado, mas Diddy só poderá acertá-lo quando ele estiver parado.

Gnawty: Há Gnawtys de duas cores, roxo e o verde. Ambos são fáceis de derrotar, apenas um pulo ou um giro e pronto!

Manky Kong: Manky Kong é fácil de ser derrotado, um pulo ou giro o derrota. O problema é que ele atira barris sem parar em você, obrigando você a desviar de todos até chegar perto dele!

Mini-Necky: É uma pequena ave que atira sementes em você. O melhor método de eliminá-lo é pulando nele.

Necky: É um pássaro que apenas voa em linha reta. Um pulo o derrota facilmente.

Slippa: Quase sempre anda em grupos com outras Slippas. Um pulo ou giro os derrota.

Zinger: São as abelhas. Têm em quatro cores e todas podem serem derrotadas. Não use pulo ou giro, nem sequer encoste nelas. Use barris para derrotá-las.

B. Aquáticos

Bitesize: Bitesize é um simples peixe que nada em linha reta. O inimigo aquático mais fácil de se derrotar.

Chomps Jr.: É um tubarão pequeno e lento. Apenas o Enguarde o derrota.

Chomps: É o tubarão mais forte do grupo, porém com a mesma agilidade do Chomps Jr.. Apenas com o Enguarde é possível derrotá-lo.

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Clambo: Clambo não pode ser derrotado. Ele solta pérolas pra tentar te atingir. Alguns atiram várias pérolas de uma só vez!

Croctopus: Esse polvo também não pode ser derrotado! Ele fica girando na água pra tentar te acertar. É preciso ser rápido pra escapar dele.

Squidge: Ele vive nadando para cima e para baixo. Este inimigo não tem nenhum golpe especial e pode ser derrotado pelo Enguarde.

C. Os jacarés

Kritter: Há quatro tipos de Kritter. O verde apenas anda e os demais andam e pulam. Pata matá-los, pule sobre ele ou então gire nele com qualquer personagem.

Krash: Este inimigo acompanha os vagões nas fases de trilhos. Ele pode ser morto com um pulo sobre ele ou com barril.

Klaptrap: Há Klaptraps de duas cores. O azul apenas anda no solo e o roxo pula para te atacar. Mate-os pulando sobre eles, nunca girando ou vai levar uma mordida!

Klump: Este inimigo é muito forte e grande. Para Diddy, só girando, para Donkey, um pulo ou giro o derrota.

Krusha: Há dois tipos de Krushas. O azul que só Donkey mata pulando ou quando você joga um barril nele, e o cinza, que só é derrotado com barril.

Rockkroc: Este é invencível mesmo, nem barril o derrota. A única coisa que o para temporariamente é o barril que os controla. ==========================06. Itens========================== Aqui está a lista de itens que você vai encontrar nas fases, durante o jogo. Bananas: as preciosas bananas perdidas, colete 100 delas pra ganhar uma vida extra. Cacho de bananas: contém 10 bananas. Letras K-O-N-G: são letras douradas, colete as 5 nas fases para ganhar uma vida extra. Insígnias dos Animais: são insígnias dourados do Enguarde, Expresso, Rambi e Winky. Juntando três do mesmo animal, você entra numa fase bônus!

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Balão vermelho: colete um pra ganhar uma vida extra. Balão verde: colete um pra ganhar duas vidas extras. Balão azul: colete um pra ganhar três vidas extras. Pneu: ajudam você a saltar mais alto, alguns podem ser empurrados! Barril-Canhão: entre neste barril e aperte “B” ou “Y” para disparar. Barril-Canhão giratório: ao entrar ele ficará girando para vários lados dificultando seu disparo. Barril-Canhão automático: ao entrar ele imediatamente atira. Barril de Continue: encontrado em todas as fases, sempre que morrer você volta do ponto onde o encontrou. Barril DK: barril pra recuperar algum dos kongs, caso você esteja apenas com um! Barril madeira: utilizado pra derrotar inimigos ou abrir passagens secretas nas paredes. Barril de Aço: igual ao barril de madeira, mas esse não se quebra. Barril TNT: explode ao encostar nos inimigos ou nas paredes! ========================07. Fase Bônus======================== Cada vez que você coleta três Insígnias de Animais iguais, vai ser enviado às fases bônus! Dentro delas você será transformado no animal correspondente às insígnias coletadas e terá um tempo para coletar o maior número de “pontos”. A cada cem você ganha uma vida extra! São quatro fases bônus e cada uma delas possui um lugar secreto onde você vai encontrar o animal bem grande, que irá dobrar o número de pontos que você tem.

========================08. Detonado========================

Donkey Kong acordou numa bela manhã e viu que suas preciosas bananas haviam sido roubados! Ele descobre que elas foram roubadas pelo Rei K. Roll. Furioso ele parte em busca de suas bananas com a ajuda de seu amigo inseparável, Diddy Kong!

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A. 1º Mundo – Kongo Jungle

Fase 1 - Jungle Hijinxs

K No começo da fase, suba na primeira plataforma e pegue-o (cuide-se com o inimigo).

O Após gravar a fase, pule para pegá-lo.

N Logo a frente da caixa do Rambi.

G Após sair do primeiro bônus, pule nele.

Rambi Depois de ter gravado a fase, siga em linha reta para achá-lo.

BONUS 01: Após pegar o Rambi e a letra “N”, pule do buraco e quebre a parede a frente com o ataque do Rambi. DETONADO: Apenas siga em frente pegando as bananas e o balão vermelho.

BONUS 02: Após sair do primeiro bônus, caia da árvore pela esquerda e quebre a parede da direita. DETONADO: Aqui você tem que pular nos barris e deixá-los com os mesmos animais.

Fase 2 - Ropey Rampage

K No começo da fase, vá subindo nas plataformas, mate o inimigo e pegue a letra.

O Na segunda parte das árvores, mate o Army e pegue-o.

N Dentro do terceiro bônus.

G No final da fase, antes de entrar na caverna e passá-la, suba na montanha e depois na árvore para encontrá-lo.

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BONUS 03: Após pegar a letra “O”, caia na divisa das árvores para encontrá-lo. DETONADO: Apenas pegue as bananas nas cordas e colete a letra “N” no final.

BONUS 04: No final, ao ver a seta vermelha, caia no buraco antes da seta. DETONADO: Neste bônus você terá que adivinhar em qual dos barris o balão está. Ele vai mudar de barril em barril e você tem que acertar em que barril ele parou.

Fase 3 - Reptile Rumble

K No início, após dois Kritters azuis, continue até achá-lo.

O Na primeira parte com abelhas, pule da primeira e pegue a letra.

N Logo após gravar a fase, pule com os pneus sobre a abelha, pegando a letra.

G Logo após a seta vermelha, há uma escada com um pneu em cada degrau. O “G” está em cima do terceiro degrau. Obs.: cuidado com os Kritters azuis.

BONUS 05: No começo, após o barril DK, não pegue o próximo barril. Siga em frente e mate os Kritters azuis. Volte, pegue o barril que você deixou antes e quebre-o na parede à direita adiante em baixo da letra “K”. DETONADO: Apenas pegue as bananas e o balão vermelho na plataforma do meio.

BONUS 06: Ao sair do primeiro bônus, você cairá em cima de um pneu. Pule para a próxima plataforma e pule na plataforma com o barril DK. Perceba que há um barril escondido no canto esquerdo. Pule nele. DETONADO: Apenas pule no primeiro barril.

BONUS 07: Após a letra "N", há uma plataforma com um barril DK e um normal. Ignore o barril normal e mate as Slippas adiante. Volte, pegue o barril normal e atire na parede a direita, onde estavam as Slippas. DETONADO: Pule no pneu e vá pegando as bananas, se cair, volte a plataforma pelo pneu do lado esquerdo.

Fase 4 - Coral Capers

K Desvie dos primeiros peixes e nade para cima ignorando o caminho a frente.

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O Depois de gravar a fase, suba e pegue-o na entradinha do meio.

N Mesmo esquema do “K”, quando você começar a nadar na vertical, após gravar a fase, suba até ver a letra (há dois tubarões no percurso).

G Ao ver a seta vermelha, verá também um Croctopus. O “G” está em seu caminho, apenas siga-o.

Enguarde 1 Após passar do primeiro Croctopus, veja algumas bananas formando uma seta para baixo. Apenas desça lá.

Enguarde 2 Depois de gravar a fase, desça e veja um Croctopus. O Enguarde está entre seu caminho.

Fase 5 - Barrel Cannon Canyon

K No início, apenas encoste no primeiro barril.

O Na segunda seqüência de barris canhões.

N Após gravar a fase, passe da parte com vários inimigos, pule no barril canhão e atire no barril automático.

G Antes de entrar na caverna e terminar a fase, suba nela e volte algumas árvores para achá-lo.

BONUS 08: Assim que você encostar na letra "O", você vai parar num barril. Deste barril, lance os kongs na parede e não no barril-automático. DETONADO: Entre no primeiro barril e vá apertando B nos momentos certos até chegar no final.

BONUS 09: Após gravar a fase, mate três inimigos e não pegue a TNT. Mate o quarto inimigo, pegue a TNT, suba na plataforma à direita, vá para a plataforma anterior e use a TNT na parede a direita. DETONADO: Escolha uma das três direções em que você vai tacar os macacos. A esquerda, tem uma insígnia do Enguarde. No meio, há um balão vermelho e na direita, há um cacho de bananas.

Chefe - Very Gnawty's Lair

Very Gnawty é o chefe de Kongo Jungle. Para derrotá-lo, pule na sua cabeça uma vez e se distancie dele. Cada vez que você pular nele ele irá tentar te atacar com um pulo mais longo. Repita a operação de pular e se distanciar até ele morrer. Very Gnawty é derrotado com cinco golpes.

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B. 2º Mundo – Monkey Mines

Fase 6 - Winky's Walkway

K Bem no começo, mate o Necky para pegá-lo.

O Logo após encontrar o Winky, de um super salto quando vir a letra.

N Dentro do bônus 10.

G Bem em cima da seta vermelha, quando vê-la, dê um super salto.

Winky Após a letra "K", pule no próximo Necky para chegar a plataforma com o Winky.

BONUS 10: Após a salvar seu progresso na fase, chegue até um Necky com um barril em cima. Se estiver com o Winky, dê um pulo alto em direção ao barril, sem o Winky, pule em cima do Necky. DETONADO: Apenas pegue as bananas e a letra "N".

Fase 7 - Mine Cart Carnage

K Bem visível. Pule sobre um dos primeiros buracos.

O Está em uma descida após um pouco de andança. Quando descer completamente, pule para pegar.

N Está um pouco depois do quarto kart quebrado. Pule um pouco antes do necessário para cair bem em cima da letra.

G Lá no final, após passar por vários Krashs, bem visível.

Atalho Especial Pule por cima do barril inicial (não toque nele) e caia no buraco encostado na parede da esquerda.

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Fase 8 - Bouncy Bonanza

K Na plataforma do meio onde há dois Kritters pulando.

O Bem visível, no meio do caminho da Zinger antes de gravar a fase.

N Após gravar a fase, suba na pedra móvel, pule no ponto mais alto de onde a pedra vai e aperte para direita para entrar na passagem a direita onde está a letra.

G Colado na seta vermelha, bem visível.

Winky Após pegar a letra "N", desça a plataforma adiante indo para direita ou, se for por baixo, pule no pneu e entre na caverna.

BONUS 11: Depois de coletar a letra "K", pegue o barril adiante. Não atire o barril ainda, continue até ver duas abelhas. Deixe-as subirem e quebre a parede da direita de onde as abelhas passam. DETONADO: Deixe os três barris com os mesmos itens.

BONUS 12: Depois da letra "G" há um pneu que pode ser movido. Se você estiver com o Winky, ignore o pneu e siga em frente até ver um buraco com um barril em cima. Dê um pulo alto e entre no bônus. Mas sem o Winky, leve o pneu até a pedra móvel e pule bem no centro para entrar no bônus. DETONADO: Atire os kongs para cima e vá coletando as bananas até acabar. Depois caia.

Fase 9 - Stop & Go Station

K Após o segundo barril "Stop-Go", continue em frente até vê-lo.

O Está em um buraco pouco antes de gravar a fase. Para pegá-lo, use o Rolar e Pular.

N Ao sair do bônus 14, passe do buraco com as pedras e mate o segundo Klaptrap para pegá-lo.

G No final, perto da placa "EXIT".

BONUS 13: Após gravar a fase, pegue o barril com Diddy (pode ser com Donkey também, mas fica mais difícil) e encoste no barril "Go". Corra para a parede da direita e quebre-a com o barril. DETONADO: Suba no barril e vá pegando as bananas (você não precisa pegar todas).

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BONUS 14: Ao sair do bônus 13, vá em frente e veja três bananas. Mais a frente há um pneu móvel. Traga o pneu para debaixo das três bananas e pule. DETONADO: Escolhas um dos caminhos onde você tocará os kongs. Na esquerda e no meio há cachos de banana e na direita há uma insígnia do Winky.

Atalho Especial Ao começar a fase, vá para a esquerda e não para a direita.

Fase 10 - Millstone Mayhem

K Dentro do bônus 15.

O No percurso para entrar no bônus 16, bem visível.

N Apenas desça da plataforma onde você encontrou o Winky.

G Mais a frente, em cima de um Necky tocador de sementes.

Winky

Após gravar a fase, pule na plataforma, passe pela roda e pule na parte diferente do chão da plataforma seguinte para descobrir um pneu. Leve-o para direita até a beira dessa plataforma cuidando para ele não cair. Repare que em cima da roda vertical há uma plataforma. Pule com o pneu nela e siga em frente para encontrá-lo.

BONUS 15: Ao iniciar a fase, pule com o pneu em cima da entrada de onde saíram os kongs e pule no barril. DETONADO: Escolha um dos três caminhos que irá tocar os kongs. Na esquerda há um barril DK, no meio há um cacho de bananas e na direita há a letra "K".

BONUS 16: Ao sair do bônus 15, passe da roda vertical e caia no buraco. Um barril te atirará para cima. Caia na parte diferente do chão para descobrir um pneu. Leve-o até a primeira roda horizontal e não deixe-o descer a lomba. Pule com o pneu no barril que há em cima da roda. DETONADO: Complete a palavra "RARE" e como prêmio você ganhará uma insígnia do Enguarde.

BONUS 17: Ao sair do bônus 16, veja uma roda com um barril TNT em baixo. Pegue-o e NÃO mate os inimigos a frente com ele. Leve-o até a roda horizontal. Desça na parte que a roda protege e quebre a parede da direita com o barril TNT. DETONADO: Adivinhe onde o balão verde parou. Se acertar você ganhará o balão.

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Chefe - Necky's Nuts

Para derrotar Master Necky, espere ele aparecer e lhe tacar uma semente. Desvie dela, pule no pneu (aperte B ao encostar no pneu para pular mais alto) e acerte sua cabeça. Ele voltará e tacara outra semente. Repita o processo de desviar e atacar até ele morrer. Master Necky é derrotado com cinco golpes.

C. 3º Mundo – Vine Valley

Fase 11 - Vulture Culture

K Após ver o primeiro pneu móvel, mate o Necky em cima dele e pule nele para cair na parte diferente do solo.

O Após gravar a fase, ande um pouco e pegue-o. Ele está bem visível.

N Dentro do bônus 20.

G No meio de duas Zingers no final da fase. Você não tem como desviar da letra.

BONUS 18: Empurre o primeiro pneu móvel da fase para a esquerda para ele cair, depois empurre-o para direita até que ele pare embaixo das bananas. Aí é só pular nele. DETONADO: Colete as letras da palavra KONG e ganhe uma insígnia do Expresso.

BONUS 19: Após passar de um bando de Neckys, pule em um Mini-necky e caia na parte diferente do chão. Pegue o barril e taque-o na parede ao lado. DETONADO: Pule sobre os Klaptraps e vá pegando as bananas até derrotá-los. Se conseguir derrotá-los você ganhará como prêmio uma vida extra.

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BONUS 20: Após ver uma "escadinha" com um Necky no topo, mate-o e pule na parte diferente do chão um pouco antes da escada. Pegue o barril e quebre-o na parede do primeiro degrau. DETONADO: Apenas vá disparando os barris canhões na hora certa. No seu caminho, haverá a letra "N".

Faz 12 - Tree Top Town

K Depois de vários barris andados, veja-o no seu caminho, só é preciso dar um pequeno pulo.

O Logo após gravar a fase, pule no barril automático e depois dispare o barril canhão quando encostar na letra.

N Dentro do bônus 22.

G Está no seu caminho, um pouco antes da seta vermelha. Não há como desviar dele.

BONUS 21: Ao começar a fase, vá um pouco para frente e veja um Gnawty. Volte e veja um barril atrás de onde você começou. Deixe o Gnawty chegar até a luz da casa da árvore (onde você saiu), pule nele e, segurando o botão "B", vá em direção ao barril. DETONADO: Complete a palavra KONG encostando nos barris no momento certo. Se conseguir, ganhará uma vida extra.

BONUS 22: Após pegar a letra "O" e passar pela seqüência de barris automáticos, há uma outra seqüência. No quarto barril desta seqüência, você verá uma banana bem embaixo da tela. Com o barril, atire nela. DETONADO: Neste bônus, há um barril girando para três lados: diagonal esquerda, cima e diagonal direita. O barril está cercado de bananas em cima dele. Vá coletando quantas você quiser, mas tente se manter no barril. No meio do caminho do barril, se conseguir atirá-lo reto para cima, você conseguirá a letra "N". Obs.: Se você não conseguir pegar a letra "N", não vá neste bônus de novo, pois o barril sumirá e você morrerá.

Fase 13 - Forest Frenzy

K Está no segundo buraco da fase. Não pule na corda, use o "Rolar e Pular" para pegá-lo.

O Após passar de uma corda com vários inimigos, há uma Zinger vermelha parada. A letra está atrás dela, você terá de ser rápido e cuidadoso.

N Bem visível. Após gravar a fase e passar por algumas

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cordas, haverá uma corda com umas bananas formando um "V". Não se preocupe com a abelha e siga as bananas para pegar o "N".

G Logo após a letra "N", há um bando de Zingers se movendo em círculos. O "G" está no meio de uma Zinger que está na parte debaixo da corda.

BONUS 23: Ao passar da letra "G", haverá um bando de Neckys voando em direção oposta a corda. Vá desviando deles e fique atento com a parte debaixo da corda. Ao ver um pedacinho do barril, vá para a parte debaixo da corda (desviando dos Neckys) e encoste-se a ele. DETONADO: Fique ligado e perceba onde a insígnia do Rambi vai parar. Se acertar, levará a insígnia.

BONUS 24: Ao sair do bônus 23, você cairá numa parte diferente do chão e descobrirá um barril. Não use-o para matar os inimigos. Vá matando os inimigos por você mesmo, mas não deixe o barril sumir da tela (isto fará o barril desaparecer). Quando chegar no chão do outro lado, quebre o barril na parede da esquerda. DETONADO: Suba na corda e vá coletando as bananas e a insígnia do Enguarde na plataforma a direita.

Fase 14 - Temple Tempest

K Na parte de baixo da primeira corda da fase. Fique atento para pegá-lo.

O No buraco com duas cordas, lá em cima, no meio das duas. Com o Expresso será mais difícil.

N Após sair do bônus 26, pule com o pneu na plataforma acima e pule na parte diferente do chão.

G Quando ver a saída da fase e a placa de "EXIT", volte e caia no buraco grudado na parede a direita.

Expresso Dentro do bônus 25.

BONUS 25: Pegue o primeiro barril DK da fase e vá em frente (não mate os inimigos). Passe da roda, pule o buraco e quebre o barril na primeira parede a direita. DETONADO: Apenas pule sobre os Neckys para passar para o outro lado e pegar o Expresso.

BONUS 26: Após gravar a fase, passe da roda e veja um buraco com três cordas. Na segunda, há algumas bananas indicando uma seta para baixo. Caia em linha reta a corda para cair em um barril. DETONADO: Vá pulando sobre o Klaptrap e pegando as bananas até matá-lo. Se conseguir matá-lo, você ganhará uma insígnia do Rambi.

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Fase 15 - Orang-utan Gang

K Siga em frente até ver a letra e uma Zinger rodeando ela. Espere a Zinger subir e pegue a letra.

O Após a letra "K", siga pelo ponto mais baixo da plataforma a seguir e use um "Rolar e Pular" certeiro (mate os Klaptraps antes se precisar).

N Após passar a parte com vários Manky Kongs, você irá parar em uma plataforma, caia para a direita e siga em frente.

G Dentro do bônus 30.

Expresso 1 Após a letra "K", suba até o fim da próxima plataforma para pegá-lo.

Expresso 2 Dentro do bônus 31.

BONUS 27: Ao pegar a letra "N", pule e voe com o Expresso para direita para achar uma plataforma. Pule para a próxima plataforma e voe novamente para direita para achar mais uma plataforma. Solte do Expresso, pegue o barril, quebre na parede ao lado, monte no Expresso e entre no bônus. DETONADO: Pule no pneu e vá caindo nas partes diferentes do chão. Você achará dois cachos de banana e um barril DK.

BONUS 28: Ao sair do bônus 27, retorne até onde você encontrou o Expresso. Com ele, volte até a plataforma anterior atravessando as árvores com calma para não encostar nos inimigos. Fique em cima de uma plataforma que tem um barril DK embaixo. Voe por baixo da árvore totalmente para esquerda para encontrar o bônus. DETONADO: Ao invés de completar a palavra RARE ou KONG, aqui você terá de completar os nomes dos animais amigos e ganhará como prêmio, as devidas insígnias. A primeira palavra é WINKY, a segunda é RAMBI, a terceira é ENGUARDE e a última é EXPRESSO.

BONUS 29: Ao sair do bônus 28, desça a montanha pela direita e veja um barril. Desmonte do Expresso pegue o barril e caia no buraco a sua frente. Caia novamente no próximo buraco e quebre o barril na parede a sua esquerda. DETONADO: Pule no pneu e caia nas partes diferentes do chão para encontrar dois cachos de bananas.

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BONUS 30: Ao sair do bônus 29, pegue o barril e caia no buraco a sua frente. Pule do próximo buraco e quebre o barril na parede a direita mais próxima. DETONADO: Pule no pneu e caia na parte diferente do chão para achar a letra "G".

BONUS 31: Ao sair do bônus 30, não pegue o barril a sua esquerda. Vá para a direita e mate o Manky Kong. Volte, pegue o barril e siga para direita até a próxima plataforma. Quebre o barril na parede a direita do mesmo morro onde há a seta vermelha em cima. DETONADO: Pegue o Expresso e voe até o outro lado pegando a vida extra quando chegar lá.

Fase 16 - Clam City

K Comece a fase e vá para cima do primeiro Clambo. Ao invés de ir para direita, vá para esquerda (há uma entrada secreta, procure) e pegue a letra.

O Depois de passar pelo segundo Clambo da fase, há um lugar na horizontal com vários peixinhos. Vá para cima neste lugar e procure a letra.

N

Após gravar a fase, passe de três Clambos e chegará a um lugar na vertical com cinco tubarões. Mate eles, vá totalmente para cima e pegue a letra que está no lado esquerdo.

G Um pouco antes de passar a fase, embaixo da parte onde está o último Clambo.

Enguarde No mesmo lugar da letra "K".

Chefe - Bumble B Rumble

Para derrotar Queen B., pegue o barril a sua frente e atire nela quando ela se aproximar (com Diddy, você não precisa atirar, só precisa ficar virado para o mesmo lado em que ela virá se aproximar). Ela ficará vermelha e te atacará com um ataque pouco rápido. Desvie do "zig-zag" dela e pegue outro barril. Atire nela após ela ficar amarela e lhe perseguir. O ataque dela vai ficando cada vez mais rápido e difícil de desviar. Para derrotá-la totalmente, acerte um total de cinco barris quando ela estiver amarela.

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D. 4º Mundo – Gorilla Glacier

Fase 17 - Snow Barrel Blast

K Após passar de uma ladeira e dois Klaptraps, veja-o e pegue-o.

O Dentro do bônus 33.

N Quando você entrar no barril que leva ao bônus 34, você automaticamente pegará a letra.

G

Há duas localizações: 1º Se você não pegar o atalho, ande mais alguns barris e você pegará a letra automaticamente. 2º Pegando o atalho, você também o pegará automaticamente.

BONUS 32: Está em cima do iglu, onde você inicia a fase. Espere o Necky chegar perto, pule no iglu, pule sobre o Necky e vá em direção ao topo do iglu. DETONADO: Descubra onde a insígnia do Winky parou. Você a levará se acertar.

BONUS 33: Após gravar a fase volte para trás e caia na linha das bananas (não fique grudado na parede). Obs.: Você precisa ter Donkey para passar do inimigo. DETONADO: Vá pegando as bananas se atirando dos barris canhões que giram para oito lados e tente não cair. Se conseguir se atirar reto para cima, poderá pegar a letra "O" bem no centro.

BONUS 34: Após gravar a fase, siga em frente e passe da manada de Neckys. Pule no barril automático e chegue até um barril canhão que tenha uma Zinger vermelha na diagonal direita. Atire-se para baixo e pule duas plataformas a direita para chegar no bônus. DETONADO: Diferente de alguns bônus em que os barris vão subindo e descendo e você tem que atirar nos momentos exatos, neste bônus os barris estão girando

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para oito lados e você deve atirar no momento certo.

Atalho Especial

Após gravar a fase e passar por um barril que tenha duas Zingers vermelhas e uma insígnia do Rambi, atire os barris na seguinte ordem: 1º Direita, 2º Diagonal inferior direita e 3º Baixo. Você cairá num barril automático e irá para o fim da fase. Você pegará a letra "G" no caminho.

Fase 18 - Slipslide Ride

K Após subir na segunda corda azul da fase, ele estará lá em cima.

O

Após gravar a fase e pegar (ou não) o barril DK, pule no barril automático e vá para direita. Veja outra corda com uma banana na ponta dela. Espere o Kritter chegar e faça a mesma coisa com o que fez para chegar ao bônus 35. A letra estará lá em cima.

N

Ao sair do bônus 37, haverá uma corda a sua frente. Não suba nela, suba na próxima cercada de Zingers (a direita da primeira corda). Lá em cima, após desviar das três Zingers, pegue-o na plataforma a direita.

G Um pouco antes do final da fase, há uma corda vermelha. Suba nela e vá pulando até pegar a letra.

BONUS 35: Ao entrar na fase, dê alguns passos e veja uma corda com uma banana no topo da tela. Vá um pouco para frente e espere o Kritter chegar perto. Pule nele e depois monte na corda (ela sobe automaticamente). Lá em cima, à esquerda, há um barril. Quebre-o na parede ao lado. DETONADO: Complete a palavra KONG e ganhe uma vida extra.

BONUS 36: Ao descer pela primeira corda vermelha da fase, vá pela entrada da direita onde há duas Zingers, uma em cima e outra embaixo da entrada. Pegue o barril, pule para esquerda sem tocar nas Zingers e quebre o barril na parede a esquerda. DETONADO: Complete a palavra NINTENDO e ganhe uma vida extra.

BONUS 37: Após pegar a letra "O", pule três cordas (todas têm Zingers no topo) e na quarta, vá até em cima e pule na corda anterior em cima da Zinger. DETONADO: Apenas vá coletando as bananas nas cordas azuis e vermelhas e pegue também a insígnia do Expresso na plataforma a direita.

Atalho Especial Suba na corda que leva ao bônus 35 e, colado na parede da esquerda (onde é o bônus), pule (só funciona com Donkey por ele ter um pulo um pouco maior).

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Fase 19 - Ice Age Alley

K Ao começar, mate o Mini-necky a sua esquerda e pegue, se precisar, o barril DK. Pule o máximo para esquerda para achar a letra.

O Está num buraco após passar de quatro cordas seguidas. Mate o Mini-necky antes e use o "Rolar e Pular" voltando a plataforma anterior depois.

N Junto ao barril que leva ao bônus 39.

G Um pouco antes da seta vermelha, bem visível.

Expresso 1 No mesmo lugar da letra "K".

Expresso 2 Dentro do bônus 38.

BONUS 38: Ao pegar a segunda corda da fase, pule no Necky a direita e pare na plataforma. Largue o Expresso, se tiver ele, e pule nos dois Neckys na parte de cima da tela para cair no bônus. DETONADO: Há vários barris aqui. Pegue as bananas, a insígnia do Expresso no meio dos barris e o próprio Expresso na plataforma a direita.

BONUS 39: Com o Expresso e depois de gravar a fase, pare numa plataforma que tenha um barril de aço embaixo e voe com o Expresso para direita para achar o bônus. DETONADO: Aqui, há três barris e três balões: um azul, um verde e um vermelho. Cada balão fica dentro de um barril. Os balões mudam de barril em menos de segundo. Você terá de formar uma seqüência de balões iguais e ganhará o balão caso consiga.

Fase 20 - Croctopus Chase

K Ao passar dos dois primeiros Croctopus, na fuga do terceiro você poderá pegá-lo ficando bem no meio do caminho.

O

Ao encontrar os dois primeiros barris automáticos da fase, toque neles e será arremessado para baixo. De onde você parar, vá para direita (há um caminho secreto) e siga pelo caminho até encontrar a letra.

N Depois de passar pelos barris automáticos após gravar a fase, fuja de dois Croctopus e pegue a letra que está um pouco depois do ponto de parada do segundo.

G A poucos centímetros da placa "EXIT".

Enguarde

Depois de pegar a letra "N", fuja do próximo Croctopus e quando chegar ao topo da parede, entre no pequeno caminho a esquerda onde o Croctopus não entra e procure o Enquarde (há um inimigo neste lugar).

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Fase 21 - Torchlight Trouble

K Após passar do primeiro óleo em chamas, no buraco a esquerda. Mate o inimigo com Donkey e use o "Rolar e Pular" voltando para frente depois.

O Na primeira plataforma móvel, pule para pegar.

N Pule na primeira plataforma móvel vertical depois de gravar a fase e pule para pegar a letra quando a plataforma estiver bem em baixo.

G Dentro do bônus 41.

Squawks Logo no começo pule na caixa a sua frente.

BONUS 40: Após gravar a fase, pegue o primeiro barril normal que ver e quebre na parede abaixo. DETONADO: Complete uma seqüência de balões vermelhos, cachos de bananas ou bananas para ganhar o item.

BONUS 41: Um pouco depois da letra "N", há um barril. Pegue-o, passe da roda com espinhos e caia na linha das bananas. Vire para esquerda e quebre a parede com o barril. DETONADO: Vá pulando no Klaptrap e pegando as bananas. Pule uma vez nele quando ele estiver no lado direito e pegue a letra "G" em cima da entrada do bônus. Se conseguir derrotá-lo, você ganhará uma insígnia do Rambi.

Fase 22 - Rope Bridge Rumble

K Ao sair do bônus, mate a abelha a frente com o Winky e pegue a letra. Se não tiver o Winky, pule para pegar a letra e volte rapidamente.

O Após gravar a fase, mate o Kritter, solte-se do Winky (se o tiver) e use o "Rolar e Pular".

N Esta em uma plataforma móvel que tenha um pneu móvel em cima. Pule no pneu para pegá-lo.

G

Um pouco antes da seta vermelha, mate dois Kritters, solte-se do Winky (se o tiver) e use o "Rolar e Pular". Prefira começar o movimento pela plataforma da direita pois seu risco de morte diminui um pouco.

Winky Dentro do bônus 42.

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BONUS 42: Ao ver o segundo pneu da fase, pule e caia bem no meio do buraco a frente. DETONADO: Apenas vá coletando as bananas e pegue o Winky no final.

BONUS 43: Após pegar a letra "G", pule sobre os pneus e veja uma banana solitária no topo da tela. Pule nela com o pneu. DETONADO: Complete a seqüência de algum animal amigo e ganhe sua insígnia.

Chefe - Really Gnawty's Rampage

Para derrotar Really Gnawty, fique atento aos ataques dele e ataque quando achar que é hora certa. Ele começará com alguns pulinhos. Pule em sua cabeça e ele dará um pulão para te atacar. Não fique parado, se movimente para ele errar o ataque. Ao acertá-lo pela próxima vez, ele dará dois pulões para te atacar. Nunca ataque ele quando ele der pulões. A cada vez que você o acerta, ele aumenta o número de pulões e sua perseguição contra você fica mais forte e veloz. Acerte ele cinco vezes para derrotá-lo por completo.

E. 5º Mundo – Kremkroc Industries Inc.

Fase 23 - Oil Drum Alley

K Após sair do bônus, mate os Kritters e passe por um óleo em chamas. Mate mais dois Kritters, veja a letra e pegue-a.

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O

Ao ver o primeiro barril automático da fase, pule nele e caia na parte preta do chão para descobrir um pneu móvel. Leve-o em frente até ver a letra. Pule nele e pegue-a.

N Dentro do bônus 47.

G

Quando passar pela parte cheio de pneus e óleos em chamas suspensos no ar, pare em cima do óleo em chamas que está sobre uma plataforma (quando não tiver chama nele). Pule para direita e caia na parte preta do chão.

Rambi Após gravar a fase, caia no primeiro buraco para encontrá-lo.

BONUS 44: Ao começar, pule na plataforma a frente e pule de volta para trás (na corda). A corda te levará até em cima da plataforma onde você inicia a fase. Deste lugar, pule na parte preta do chão para descobrir um barril TNT. Selecione Diddy, quebre a TNT no óleo em chamas a frente e caia no buraco. DETONADO: Vá pegando as bananas, se atirando do barril canhão de oito lados. Se conseguir se atirar reto para cima, pegue a vida extra bem no meio da tela.

BONUS 45: Após pegar a letra "K", suba alguns degraus e, quando ver uma descida, caia na parte diferente preta do chão. Pegue o barril TNT revelado e quebre-o na parede da esquerda ao lado. DETONADO: Complete uma seqüência de bananas solitárias para ganhar um barril. Você deve quebrá-lo na parede da direita ao lado mas se você atirá-lo de longe ou encostar com Diddy, o bônus 45 acaba. Pule para a direita e fique segurando o botão para direita de modo em que você prense o barril com Diddy. Assim que você cair no chão, a parede irá quebrar e você irá para o bônus 46.

BONUS 46: Complete o bônus 45 para entrar neste. DETONADO: Complete a palavra DONKEY para ganhar uma vida extra (balão vermelho), depois complete a palavra KONG para ganhar duas vidas extras (balão verde) e por último, complete a palavra COUNTRY para ganhar três vidas extras (balão azul).

BONUS 47: Ao ver o segundo Manky Kong (ele deve ter um barril normal ao seu lado) mate-o e ignore o barril. Mate os dois Kritters a frente e use o barril para quebrar a primeira parede da direita em frente. Se você tiver o Rambi, você não precisará usar o barril, é só atacar a parede com o Rambi. DETONADO: Vá disparando os barris canhões nas horas certas para pegar bananas e a letra "N" no final.

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Fase 24 - Trick Track Trek

K Abaixo do segundo Necky que taca sementes. Tome cuidado com as sementes.

O Após passar do primeiro Mini-necky da fase, passará três Neckys voando. Pule nos três e pegue a letra lá em cima.

N Após passar pelo segundo Klump, embaixo do Necky que taca sementes.

G Um pouco mais a frente da letra "N". Há uma Zinger vermelha rodeando a letra.

BONUS 48: Após o primeiro trilho acabar, pare na plataforma móvel (agora parada) e use o "Rolar e Pular" indo para baixo da plataforma a direita onde há um barril. DETONADO: Pule na plataforma móvel e vá pegando as bananas.

BONUS 49: Após passar pelo primeiro Mini-necky após gravar a fase, pule da abelha e pule na plataforma onde está o Gnawty quando a plataforma móvel for descer. Da plataforma dos Gnawtys, pule no barril a frente. DETONADO: Vá acertando o Klaptrap e pegando as bananas. (este Klaptrap pula junto com você). Se conseguir derrotá-lo, ganhará uma vida extra.

BONUS 50: Após passar da seta vermelha, há um Manky Kong. Desvie dos barris que ele taca e gire nele para derrotá-lo. Caia no buraco ao lado dele e entre no barril ao lado. DETONADO: Complete uma seqüência de balões vermelhos, verdes ou azuis para ganhar o devido balão.

Fase 25 - Elevator Antics

K Suba na segunda corda visível da fase (contando com a corda do bônus) e suba nas outras mais em cima para pegá-lo.

O Dentro do bônus 52

N

Após gravar a fase, há um barril de aço. Use-o para matar o Mini-necky mais a frente e desça pelo elevador. Pule na plataforma a esquerda do primeiro elevador onde está a letra.

G Pouca coisa em cima da seta vermelha com um Mini-necky ao lado.

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BONUS 51: No início da fase, use o "Rolar e Pular" para pular na corda do lado direito. Suba e vá para caverna na plataforma da direita. DETONADO: Complete a palavra KONG para ganhar uma vida extra.

BONUS 52: Ao ver três cordas com uma Zinger amarela em cada corda, pule na primeira corda embaixo da abelha. Pule para segunda corda e fique acima da abelha.Vá para o topo desta corda, pule para o topo da terceira corda quando a abelha descer e rapidamente pule para a direita. Há um caminho para direita em cima do morro onde você não verá os personagens. Siga reto e entre no bônus. DETONADO: Vá disparando os barris canhões nos momentos certos (estes giram para oito lados) e pegue a letra "O", uma insígnia do Expresso e um balão verde.

BONUS 53: Há um elevador centímetros antes da placa "EXIT". Desça por ele e entre na caverna a direita. DETONADO: Apenas pegue as bananas.

Fase 26 - Poison Pond

K Ao começar, vá o máximo que poder para cima.

O Ao passar por uma parte cheia de Bitesizes, a letra estará bem no meio do caminho a seguir.

N Ao passar pelas primeiras rodas com espinhos formando um "O", vá para frente e desvie da roda a seguir. Ao se desviar, você encontrará a letra que por si está bem visível.

G Após passar pela seta vermelha, vá desviando do cardume e pegue a letra bem no meio.

Enguarde 1 Ao começar, procure uma passagem secreta a esquerda e pegue-o.

Enguarde 2 Ao gravar a fase, vá o máximo para direita (desviando dos inimigos) e passe pelo Chomps para pegá-lo ou, se preferir vá por baixo e passe pela roda com espinhos.

Fase 27 - Mine Cart Madness

K Ao passar de três Neckys, o "K" está no meio dos próximos dois.

O Ao sair do bônus 54, pule no segundo Necky que vir para pegar a letra que está lá no alto.

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N Depois de gravar a fase, a letra estará no buraco ao final do terceiro trilho. Vá em direção a letra e quando pegá-la pule para o outro cart.

G

Após sair do bônus 55, pule no cart a frente, passe pelo meio das abelhas e pule na plataforma com um pneu sendo rodeado por uma Zinger. Pule com o pneu na letra e rapidamente vá para o cart.

BONUS 54: Após a letra "K", há uma corda no topo da tela. Pule do cart um pouco antes dele descer a ladeira, em direção a corda. Suba na corda e pule no cart ao lado. No trilho do cart vai haver bananas. Quando houver uma parte do trilho sem bananas, pule para ir ao bônus. DETONADO: Vá se atirando dos barris canhões que giram para oito lados nos momentos certos para ganhar bananas, uma insígnia do Rambi e uma vida extra.

BONUS 55: Após pegar a letra "N", há um pneu na parte de cima da tela. Pule antes do cart descer a ladeira, depois pule do pneu no barril ao lado. DETONADO: Complete uma seqüência de insígnias do Winky, Rambi, Enguarde ou Expresso para ganhar a devida insígnia.

BONUS 56: Ao passar pela seta vermelha, você verá o bônus embaixo do trilho. Vá até o final do trilho e pule na plataforma a direita. Pule para esquerda para achar um pneu (a esquerda do fim do trilho). Pule nos pneus acima e chegue ao bônus. DETONADO: Apenas vá pegando as bananas pulando no pneu sobre a plataforma móvel.

Fase 28 - Blackout Basement

K Em cima do primeiro buraco após passar do segundo Kritter da fase.

O Um pouco antes de gravar, há uma parte diferente no chão da plataforma. Pule com o pneu do lado esquerdo na parte diferente para pegar a letra.

N Dentro do bônus 57.

G Na plataforma acima do bando de Kritters no final da fase. Este lugar fica na rota do bônus 58.

BONUS 57: Quando vir o quinto "tapete de aço" com uma flecha branca indicada para baixo (deverá ter uma banana na parte de baixo da tela), desça por ele e caia na banana. DETONADO: Aqui há oito barris giratórios. Atire o primeiro para diagonal superior direita (se conseguir porque a imagem fica clara e escura) para pegar a letra

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"N" e depois pegue quantas bananas mais você quiser.

BONUS 58: Ao sair do bônus 57, você revelará um barril de aço. Vá levando ele em frente mas não use-o para derrotar inimigos. Há um Manky Kong e vários Kritters em seu caminho. É difícil completar essa operação. Assim que passar pelos Kritters, leve o barril e caia. Atire o barril na parede a esquerda. DETONADO: Descubra em qual dos barris a vida extra parou, mas a imagem, que fica clara, escura, clara, escura, vai dificultar as coisas.

Chefe - Boss Dumb Drum

Para derrotar Dumb Drum, desvie do ataque dele (ele cairá em cima de você, desvie para que ele caia no solo). Ele soltará dois Kritters, mate-os com Diddy. Logo após, ele cairá duas vezes. Desvie e ele soltará duas Slippas. Acabe com elas e desvie mais três vezes do latão. O próximo inimigo será o Klaptrap. Mate-os e desvie quatro vezes da lata. Antes dele soltar o próximo inimigo, mude para Donkey pois o inimigo desta vez será o Klump. Após derrotá-los, desvie cinco vezes da lata e continue com Donkey. Os inimigos serão dois Armys. Mate os dois para destruir Dumb Drum de uma vez por todas.

F. 6º Mundo – Chimp Caverns

Fase 29 - Tanked Up Trouble

K Está em cima do segundo Necky da fase. Pule no Necky e vá em direção da letra.

O Depois de um pouco de andança, a letra está em cima de um Kritter na plataforma da direita após a plataforma móvel começar a andar verticalmente.

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N

Após passar de uma parte onde você deve empurrar um pneu para pegar uma lata de óleo, não suba na próxima plataforma (uma com alguns Gnawtys em cima). Indo por baixo você encontrará a letra mas suba após pegar a letra para pegar a lata de óleo.

G Após ver a última lata de óleo da fase (deverá ter um barril automático em cima), pegue o barril, pule de três Zingers e pegue a letra.

BONUS 59: Na primeira plataforma móvel pegue o primeiro óleo e quando a plataforma móvel andar pela primeira vez verticalmente, deixe ela subir e depois caia de volta no meio, na linha em que a plataforma móvel subiu. DETONADO: Descubra onde o balão vermelho irá parar, se acertar você levará o balão.

Fase 30 - Manic Mincers

K Embaixo da primeira roda com espinhos após passar pelo primeiro Gnawty da fase.

O Após passar de uma parte com algumas rodas e Gnawtys, no meio de duas rodas girando verticalmente (não há como não pegar a letra).

N Em cima do segundo buraco após sair do bônus 60.

G Dentro da caverna que fica na montanha bem visível antes do bônus 61. Desvie das rodas e colete a letra.

Rambi Está logo após passar o buraco depois de coletar a letra "K".

BONUS 60: Após passar do primeiro buraco depois de gravar a fase, há um barril. Você deve atirar este barril na parede à direita de onde está o Krusha. Mate Krusha com Donkey, pegue o barril de volta e quebre-o na parede. Se você tiver o Rambi, apenas ataque a parede. DETONADO: Aqui, ao invés de um ou dois, há três Klaptraps para você derrotar. Vá acertando eles e coletando as bananas. Se conseguir destruí-los você ganhará uma vida extra

BONUS 61: Muito depois de pegar a letra "N", você verá uma montanha com uma caverna bem visível. Passe pela montanha e quebre a parede à frente com o barril TNT que está no topo da montanha ou, se tiver o Rambi, use seu ataque. DETONADO: Descubra onde a vida extra irá parar. Como recompensa, se acertar você levará a vida.

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Fase 31 - Misty Mines

K Dentro do bônus 62.

O Dentro do bônus 62.

N Dentro do bônus 62.

G Dentro do bônus 62.

Expresso Dentro do bônus 62.

BONUS 62: Após gravar a fase, suba na primeira corda e vá até embaixo para ver uma entrada secreta. DETONADO: Suba na corda e vá pegando as bananas nas seguintes direções: cima, baixo, cima e baixo. Fazendo isto, você coletará todas as letras da fase. Pegue o Expresso e saia do bônus.

BONUS 63: Após sair do bônus 62, pegue o primeiro barril TNT que você ver, pule pelo Klaptrap e quebre a parede à direita mais a frente. DETONADO: Complete uma seqüência de insígnias do Winky, Rambi, Enguarde ou Expresso e ganhe a insígnia do mesmo.

Fase 32 - Loopy Lights

K Dentro do bônus 64.

O Em um buraco bem visível ao longo da fase. Obs.: Use o "Rolar e Pular".

N Dentro do bônus 65.

G Um pouco antes da seta vermelha, espere abelha amarela descer e pegue a letra que está em cima da abelha.

BONUS 64: Caia no primeiro buraco da fase. DETONADO: Vá disparando os barris nos momentos certos e ganhe bananas e a letra "K".

BONUS 65: Após gravar a fase, ande um pouco e você descobrirá um Necky que taca sementes. Não mate-o com o barril embaixo dele. Pegue o barril, ande para frente, pule do buraco e quebre o barril na parede a direita (tome cuidado pois há um Klaptrap para tentar estragar tudo). DETONADO: Vá andando e pulando dos buracos (pegue os itens e pule). Você conseguirá a letra "N", uma insígnia do Expresso e várias bananas.

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Fase 33 - Plataform Perils

K Em cima da quarta plataforma de aço da fase.

O Desça até o fim da última plataforma de aço antes de gravar a fase (você verá o barril de gravação). Quando ver a letra, pegue-a e pule para a plataforma à frente.

N Após gravar a fase, siga em frente e pegue-a cuidando com a abelha que gira a letra.

G Após pegar a letra "N" siga em frente e você a verá. Bem fácil de coletar.

BONUS 66: No começo da fase, mate o oponente e pule na plataforma de aço com seta para a direita. Vá um pouco para frente e pule para trás com intenção de cair onde a plataforma de aço estava. Ao cair, uma outra plataforma de aço te levará ao bônus. DETONADO: Complete a palavra "KONG" para ganhar uma vida extra.

BONUS 67: Ao ver a placa de "EXIT", volte e pule na plataforma de aço com seta para baixo. Desça e pule para a direita (não muito). Pule no barril ao lado. DETONADO: No último bônus, apenas descubra onde a insígnia do Enguarde parou para ganhá-la.

Chefe - Necky's Revenge

Este chefe não é tão difícil de vencer. Primeiramente ele aparecerá e tocará uma semente em você. Desvie da semente e acerte ele com um pulo na cabeça. Na segunda vez ele tocará duas sementes (uma de cada vez). Desvie das duas sementes e acerte a cabeça de Master Necky Snr. de novo. Na terceira vez ele tocará três, na quarta tocará quatro e assim por diante. Desvie das sementes e acerte mais algumas vezes para derrotá-lo. Master Necky Snr. é derrotado com cinco golpes.

G. Batalha Final – Gank-plank Galleon

Finalmente, chegamos ao último chefe do jogo: Captain King K. Rool. Caminhe um pouco pra frente até que ele se apresente, mas cuidado, ele irá tacar sua coroa em você. Rapidamente pule da coroa e acerte o primeiro golpe nele pulando em sua cabeça.

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Ele irá correr até o outro lado (fique esperto para ele não te acertar). Quando ele chegar do outro lado, ele tacará a coroa novamente. Pule dela e acerte-o de novo. Ele correrá para o lado direito, pule e fique atento, pois ele voltará para o lado esquerdo correndo mais rápido do que às vezes anteriores. Ao chegar, ele tacará a coroa e você já sabe o que fazer não é? Após acertá-lo ele irá correr, voltar e correr de novo mais rápido ainda. Depois ele pulará para o outro lado e começará a cair bolas de canhão do lado em que ele está para o outro lado. Desvie delas (deixe uma cair e vá para frente dela antes da outra cair) e ele jogará a coroa em sua direção. Acerte-o e ele pulará para o outro lado. Novamente cairá bolas de canhão e dessa vez elas vão e voltam. Fique atento e desvie duas vezes para de novo pular de sua coroa e acertar o vilão. No seu próximo ataque, cairão bolas de canhão, elas voltarão e depois irão novamente, ou seja, você terá de desviar três vezes. Ele tacará a coroa, desvie e acerte-o para ele cair. Os créditos do game aparecem e você aparentemente virou o jogo, mas... Rááá, pegadinha do K. Rool! Se você olhar bem, verá que os nomes dos criadores, produtores, etc. são personagens do game. K. Rool acordará, mas NÃO CORRA para o meio do navio nem fique muito perto dele! Ele pulará para o meio do navio e depois para o outro canto e tacará sua coroa. Acerte-o e ele pulará novamente para o meio e depois para o canto e voltará para o mesmo canto pulando. Deixe ele pular uma ou duas vezes e passe por debaixo dele quando ele estiver no ar. Não erre o pulo, mas desvie da coroa primeiro e se prepare para o último golpe. Ele pulará para o meio do navio e depois para o canto. Depois repetirá os quatro pulos para voltar e por último ele pulará bem de leve, mas um pouco difícil de desviar. Desvie de seus pulos e ele tacará sua coroa pela última vez. Desvie dela e é só correr pro abraço. Pule nele e acabe com King K. Rool completando assim 101%. Donkey e Diddy conseguem recuperar suas preciosas bananas e voltam pra casa.

===================09. Copyright e Créditos=================== Esse detonado foi feito por Paulo (P.A.) da equipe Museum dos Games. Para mais informações, contato, críticas ou sugestões, acesse nosso blog: http://museumdosgames.blogspot.com