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Traduzido por Benedito Stendito. Considerações Este detonado é uma tradução do detonado de Psycho Penguin (http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/526350/14274 ), e com a ajuda de outros detonados e de algumas coisas que eu me lembro. O detonado original é muito detalhado, incluindo os diálogos de todos os personagens do jogo. Para economizar páginas, eu resolvi traduzir os diálogos em forma de resumo, sem que o mesmo perca seu conteúdo. Os diálogos se diferem do detonado, pois usei fontes diferentes. Uma dica para quem joga Tales of Eternia (Tales of Destiny 2) em emuladores como eu. Para Reid usar a Aurora Wall ( O+X+) ou uma das extensões de Maxwell, a Blue Earth (+ + X + O), basta configurar os botões em paralelo. Aqui eu configuro os botões na ordem( = D, = S, X = X, O = C). Se for usar a Aurora Wall ( + X + O) , ao invés de apertar S+X+C, configure para Z+X+C ou X+C+V. No caso de Maxwell + + X + O ao invés de apertar S+D+X+C, configure para Z+X+C+V. Essas eram as considerações que eu tinha para fazer. De resto espero que curtam um dos melhores jogos da Namco. DETONADO CD1 O jogo começa com um CG de alguém caminhando em uma mata a noite. Você verá um velho com uma lanterna na mão, e ele vai ver uma estranha máquina e um animal esquisito está perto dela. Ele também avistará uma menina com uns equipamentos estranhos. E eles conversaram em um idioma estranho. O Velho achará que é muito cedo, mas, A Jovem diz que não conseguiu dormir muito bem. O Velho pergunta se ela já arrumou as coisas para viajem e ela diz que sim. O Velho pede para que ela tenha cuidado. A Jovem diz que vai fazer o que deve ser feito. O Velho deseja boa sorte. A Jovem agradece e diz que é hora de partir. O velho enquanto a observa a nave levantando vôo diz que estão com um problema grave e que A Jovem tenha cuidado. RASHEANS FOREST Itens: Wooden Shield, Spetacles, Apple Gel x 2 A cena muda para um jovem que caminha na floresta, e ele notará algo estranho no céu. Ele irá caminhar até uma torre e verá uma garota, no topo. O nome do jovem é Reid, ele pergunta a garota no topo o que é aquilo que eles estão vendo. O nome da garota é Farah, e ela chamará Reid, e ele sobe. Farah comenta que faz um tempo que não vê Reid e pergunta sobre a caçada. Ele diz que pegou o necessário, e que não tem nada de mais. Farah admite que Reid está sempre seguro com a espada na mão. Reid diz a Farah que a surpresa para ele foi vê-la ali na floresta. Farah diz que ela que tem estado muito ocupada nos campos e pergunta a Reid se ele tem ido à floresta diariamente. Ele diz que sim, e Farah diz que ele gosta daquela floresta desde que eles eram pequenos. Reid pergunta o que ela estava vendo de cima da torre, se era um jogo de Hokey. Farah diz que não, que ela viu algo estranho no céu e ela foi ver o que era. Reid pergunta “no céu?”, e Farah pergunta se ele não tinha reparado nas cores 1

detonado tales of eternia

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Detonado do jogo

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Traduzido por Benedito Stendito.

ConsideraesEste detonado uma traduo do detonado de Psycho Penguin (http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/526350/14274), e com a ajuda de outros detonados e de algumas coisas que eu me lembro. O detonado original muito detalhado, incluindo os dilogos de todos os personagens do jogo. Para economizar pginas, eu resolvi traduzir os dilogos em forma de resumo, sem que o mesmo perca seu contedo. Os dilogos se diferem do detonado, pois usei fontes diferentes.

Uma dica para quem joga Tales of Eternia (Tales of Destiny 2) em emuladores como eu. Para Reid usar a Aurora Wall (O+X+) ou uma das extenses de Maxwell, a Blue Earth (+ + X + O), basta configurar os botes em paralelo. Aqui eu configuro os botes na ordem( = D, = S, X = X, O = C). Se for usar a Aurora Wall ( + X + O) , ao invs de apertar S+X+C, configure para Z+X+C ou X+C+V. No caso de Maxwell + + X + O ao invs de apertar S+D+X+C, configure para Z+X+C+V.

Essas eram as consideraes que eu tinha para fazer. De resto espero que curtam um dos melhores jogos da Namco.DETONADO

CD1 O jogo comea com um CG de algum caminhando em uma mata a noite. Voc ver um velho com uma lanterna na mo, e ele vai ver uma estranha mquina e um animal esquisito est perto dela. Ele tambm avistar uma menina com uns equipamentos estranhos. E eles conversaram em um idioma estranho.O Velho achar que muito cedo, mas, A Jovem diz que no conseguiu dormir muito bem. O Velho pergunta se ela j arrumou as coisas para viajem e ela diz que sim. O Velho pede para que ela tenha cuidado. A Jovem diz que vai fazer o que deve ser feito. O Velho deseja boa sorte. A Jovem agradece e diz que hora de partir. O velho enquanto a observa a nave levantando vo diz que esto com um problema grave e que A Jovem tenha cuidado.RASHEANS FORESTItens:Wooden Shield, Spetacles, Apple Gel x 2

A cena muda para um jovem que caminha na floresta, e ele notar algo estranho no cu. Ele ir caminhar at uma torre e ver uma garota, no topo. O nome do jovem Reid, ele pergunta a garota no topo o que aquilo que eles esto vendo. O nome da garota Farah, e ela chamar Reid, e ele sobe. Farah comenta que faz um tempo que no v Reid e pergunta sobre a caada. Ele diz que pegou o necessrio, e que no tem nada de mais. Farah admite que Reid est sempre seguro com a espada na mo. Reid diz a Farah que a surpresa para ele foi v-la ali na floresta.

Farah diz que ela que tem estado muito ocupada nos campos e pergunta a Reid se ele tem ido floresta diariamente. Ele diz que sim, e Farah diz que ele gosta daquela floresta desde que eles eram pequenos. Reid pergunta o que ela estava vendo de cima da torre, se era um jogo de Hokey. Farah diz que no, que ela viu algo estranho no cu e ela foi ver o que era. Reid pergunta no cu?, e Farah pergunta se ele no tinha reparado nas cores diferentes. Reid diz que no. Farah acha estranho, e pensa que algo pode ocorrer. Reid pergunta como o que?. Farah diz a Reid que ela acha que algo de Celestia vai cair neles.

Reid diz que isso isso no excitante, uma vez que as coisas que vem de inferia no so boas. Farah diz que no tem como saber, j que eles no tm contato com Celestia a 2.000 anos. Reid diz que a vida deve ser vivida de modo simples, e nisso que est verdadeira felicidade. Farah fala Aqui vamos ns de novo! A filosofia de Reid! Voc nunca muda. Reid diz que no foi ele quem causou certa confuso com ningum. Farah pergunta o que esta vindo do cu. Reid manda Farah correr. A cena mostra a torre sendo destruda. Reid pergunta se Farah est bem. Ela diz que sim, que est bem, mas algo caiu e ela quer ver o que . Farah corre e Reid diz que ela sempre assim.

Aps a exploso, siga pela floresta a Sudeste. Na segunda tela, tem um Wooden Shield e um Spetacles. E ainda tem um Load Point. Ao Norte do Load Point voc ver um Apple Gel. Siga a Oeste e voc estar em uma praa, ao lado do banco ter mais um Apple Gel. Catados todos os itens, volte ao Load Point.

Siga o caminho da direita e voc ver uma criatura estranha (a mesma do CG).Reid pergunta o que aquele bicho, e se ele ta procurando por algo peculiar. Se voc tentar se aproximar da criatura ela andar um pouco e Reid pergunta se a criatura quer que ele a siga. V seguindo o caminho acima. Voc encontrar Farah, e uma Menina estranha (a do CG).

Reid chamar Farah, e ela dir que esta acima. Reid pergunta quem (a garota) e o que aquilo (a nave). A Menina falar em uma lngua estranha. Reid no entende, e a Menina continua falando em uma lngua estranha. Farah diz que no sabe o que fazer. A menina fala algo, e voc ver a maquina comeando a brilhar. Reid diz que perigoso ficar ali e que melhor darem o fora dali. Farah pergunta o por que.

Reid carregar a Menina para longe da mquina. Quando Reid se aproximar da Menina, voc ver uma aura brilhar, depois a maquina explode. Reid pergunta se Farah est bem. Farah diz que est, mas quer saber da Menina. A Menina acordar e a aura ir brilhar novamente. Reid pergunta o que ser aquela luz colorida. A Menina abraa Reid e diz Feeebreeel!. Reid diz que j pegou, mas ser que a Menina pode deix-lo em paz. Farah diz que no sabe quem ela , mas ela no tem dvida, Reid pergunta o que seria, e Farah diz que a Menina gosta dele. Reid diz para Farah no ser estpida, porque a menina quer a ajuda de ambos.

Farah diz que pode no entender, mas pode ajudar. Reid quer saber como, e Farah diz que quer saber tambm.FAR AWAY VILLAGE, RASHEANSItens: Kirima, Apple Gel x 2, 500 Gald, Collector's Book,

Lens: 2

Wonder Chief: Sandwich recipe e Omlette recipe

Voc estar na casa do Prefeito Khamran. Farah contar o que aconteceu, e diz que eles queriam pedir conselhos a ele. Khamran diz que eles iram procurar imediatamente o local da queda, pois pode ser perigoso ainda. Farah diz que ta certo e pergunta o que fazer com a Menina. Khamran diz que ela deve ser expulsa, por que pode parecer cruel, mas para o bem da vila. Farah diz que isso no desculpa, e pergunta se ele est dizendo que para eles virarem as costas no momento em que a menina esta em dificuldade. Reid chama Farah, e Khamran diz Olhe para a cor da pele dela. Roupas estranhas, fala ininteligvel... Ela poderia ser a semente de desastre!. O bicho emite um som estranho e quando Reid pergunta o que h de errado, a parede explode, e adentra um homem com um aspecto velho. Khamran pergunta o que esta acontecendo. A Menina e o Homem falam numa lngua estranha, e o Homem d um tapo na cara da Menina. Farah e Reid mandam o Homem parar, ele fala algo no idioma estranho, e voc sai no brao.??????HP: 1000EXP: 300Gald: 800Forte: Volt-

Ataque / Elemental:

110Defesa

20Intelligence

20Item 1: 100%

Life BottleItem 2: 100%

Orange Gel-

Felizmente esse cara s tem 2 ataques; Thunder Blade e Spark Wave. Para evitar o Thunder Wave, basta correr. Fique de longe e use o Sonic Wave sempre que puder. Se o HP descer muito, use um Apple Gel. No mais, sem problemas.

O Homem dir algo no idioma estranho, e ir sumir. Reid pergunta o que era aquilo. Farah pergunta se a Menina est bem, e ela dir algo no idioma estranho. Farah pergunta quem era aquele cara, e se ele veio buscar a menina. Khamran emitir um som, e Farah pergunta se est tudo bem com ele. Khamran diz que Farah e Reid trouxeram o desastre como j tinham feito antes. Farah diz que o Khamran est errado. Khamran diz que a Menina vai ser expulsa. Farah diz que est bem, mas que ela e Reid vo com a Menina. Khamran diz que est bem, que faam com quiserem. Farah diz adeus.

Agora voc estar na casa de Farah. Farah agradece pela demora, a Menina diz algo no idioma estranho. Farah diz que a Menina est usando suas roupas velhas, e que com isso as ela passar despercebida ao sair da vila. A Menina dir algo, e Reid pergunta se Farah realmente pensa em deixar a vila. Ela diz que sim, mas precisa encontrar algum que possa ajudar a entend-la. Reid pergunta se ela tem algum em mente. Farah diz que sim, algum como Keele. Reid pergunta se Keele, o beb choro intil do Keele Zeibel. Farah dir que isso era quando ele era pequeno, mas que ele estudante da universidade de Mintche, que l ele respeitado e que poder ajudar a entend-la.

Reid insiste, dizendo que sobre Keele que eles esto falando. Farah diz que no problema nenhum, e que o destino est decidido, eles vo para Town of Academia, Mintche. A Menina se aproxima de Reid, e parece que no vai sem ele. Farah diz para a Menina que hora de sair, mas que Reid vai ficar, e pede para que ela entenda. A Menina diz Feebureel! Feebureel!, abraando Reid seguido pela aura colorida.

Reid diz que o nome dele no Feebureel. Farah pergunta a Reid o que ns vamos fazer, j que a Menina quer ficar com ele. Reid pergunta o que ela quer dizer com ns. Farah diz que a Menina precisa sair da vila, mas ela quer ficar com ele, e diz que isso que ela queria dizer. Reid diz que ele sabia e que ia acabar sobrando pra ele, e que ele tem um mau pressentimento. Farah diz Aqui vamos ns de novo. At que no ruim ser ajudado por uma menina inteligente, ?. Reid diz que de qualquer jeito l fora muito perigoso, que melhor ele estarem preparado. Farah diz que est certo. Sendo assim, Farah e ?????? juntaram-se a voc.

Ao sair da casa de Farah, fale com o agricultor e verifique o cho para achar um Kirima. Entre na casa ao Sul da casa de Farah e inspecione o porco rosado e voc encontrar o Wonder Chief, que te ensinara o Sandwich recipe. Agora saia e siga a Noroeste e verifique em todos os barris para achar Apple Gel, menos um no canto Sudeste. Agora v a sudoeste, que a casa de Reid. Dentro da casa dele, se voc inspecionar a cama, voc pode descansar e recuperar HP/ TP. Depois desa as escadas e verifique as caixas e voc encontrar o 1 Lens. Confira uma das caixas abertas, para achar mais um Apple Gel.

Saia da casa de Reid, siga para casa a Sudeste, essa a casa do Prefeito. Confira o vaso no canto de sudeste para achar 500 Gald. Agora encabece a escada ao norte, no quarto verifique a instante para achar um Collector's Book, esse livro s serve para mostrar os itens ganhos at o momento, mesmo que tenham sido usados ou vendidos.

Sem mais nada a fazer, saia da casa do Prefeito, e v para o sul. direita do moinho, tem um cara meio escondido, fale com ele e troque seu Hand Axe, por uma outra arma. Verifique a porta esquerda, e encontrar o 2 Lens. Entre na porta a direita e voc encontrar um Weapon/Item Shop. Verifique a armadura e voc encontrar o Wonder Chief que te ensinara o Omlette recipe. Compre armaduras e se quiser troque o Hand Axe por uma Long Sword. Feito s compras necessrias, siga para a sada ao Sul.Farah diz que chegou o dia em que eles saram da vila. Reid diz que isso no soa bem, que Mintche fica ao sul e que eles tm uma pouca distncia para cobrir. Farah dir que com a ajuda dele, no ser problema. Reid diz que de qualquer jeito, E Farah completa vamos. A ?????? dir algo na lngua estranha.No mapa siga para a ponte ao sul de Rasheans, e ter uma conversao entre seus personagens. Farah dir que eles no se apresentaram. Reid diz que uma pena no poderem se comunicar. Farah toma a iniciativa e diz Meu nome Farah. Entende? Farah... Farah. ?????? diz algo em seu idioma estranho, e repete Farah. Farah diz sim, Farah! E este Reid! Reid... Reid. ?????? diz algo em seu idioma estranho, e Reid repete o nome dele duas vazes, e ?????? diz Reid. Farah fica feliz e diz que ela falou certinho. ?????? diz Meredy, Meredy, Meredy! Farah pergunta Meredy?. Meredy diz Kuweeeky ... Kuweeeky... Kuweeeky!. Reid diz Eu adivinho seu nome Quickie, huh (olhando pro bichano). Quickie emitir um som Kuweeeky, e Reid dir que at um nome fcil. Farah dir que est dando certo, e que talvez no precise ir para Mintche. Meredy dir algo na lngua estranha. Farah acha melhor visitar Keele, e Reid concorda e diz boa idia.

V sul da ponte. Voc no pode ir agora para Regulus Knoll, mas voc pode ir para Regulus Dojo. Eu sugiro que voc v primeiro para Rasheans River Pier porque voc ter que voltar a Regulus Dojo. Rasheans River Pier ao sul de Rasheans.

RASHEANS RIVER PERSiga o rio depois que voc cruzar a ponte. Da entrada, abaixe duas telas. Aqui voc achar muitas pessoas que trabalham para fazer a limpeza da estrada, retirando as pedras. Farah diz com licena, e pergunta como se faz para chegar a Mintche. O Homem diz que aquela a estrada que leva a Mintche, mas que houve um deslizamento de terra. Reid diz que para Farah, que eles no podem fazer nada, ento que melhor descansarem por hoje. Farah diz que mesmo se o caminho for spero que no impossvel seguir viagem, e que ela ir provar. Reid manda Farah esperar um segundo. Farah diz que o caminho est spero, mas que eles podem seguir. Voc ir ver um CG de uma luz brilhando no cu, fazendo com que haja outro deslizamento de terra, impossibilitando vocs de seguirem viagem para Mintche.

O homem diz L vamos ns de novo... eu queria saber o que est acontecendo no Orbus Barrier?. Farah diz que talvez seja um pouco perigoso, e Reid diz O que foi que eu te disse. O Homem diz que se eles to com muita pressa, eles deveriam ir ao Dojo e falar com o Master, que ele deve saber de um jeito pra chegar a Mintche. Farah pergunta se verdade. O Homem diz que sim, que eles tero que voltar um pouco. Farah pergunta se o Regulus Dojo, e diz j foi estudante de l. O Homem diz que est certo e diz para eles terem cuidado. Farah agradece a ajuda e vai embora. Agora saia em direo ao Regulus Dojo.

O homem diz Uma menina atraente como ela... artista marcial?. Outro Homem diz que quer saber se ela forte. Paollo diz que ela forte, e uma menina surpreendente. A caminho do mapa, voc ter outra conversa. Farah quer saber quem exatamente a menina. Reid diz Cabelo estranho-colorido. Roupas que eu nunca vi. E uma pedra estranha na testa dela... Talvez "Traveling Performer?". Meredy ganha o ttulo de Talvez "Traveling Performer?".

Farah pergunta a Meredy de onde ela vem e porque ela veio. Meredy diz algo no idioma estranho. Farah diz que se eles no entendem, no tm como ajudar. Meredy chama Reid, segurar suas mos, e voc ir ver a aura colorida de novo, e ela dir Feebureel... feebureel!!. Reid pergunta o que aquela luz, e o que feebureel. Farah diz no sabe o que , mas que Meredy quer a ajuda dele. Reid pergunta se ela esta com medo do cara que os atacou volte. Farah diz que talvez. Reid diz que no tem com o que se preocupar, que vai deixar Keele entender tudo. Farah acha que faz muito tempo que eles no vem Keele, e que ele deve ser um grande estudante. Reid diz que o que espera.

Agora saia e siga a Oeste e voc chegar a Regulus Dojo.

REGULUS DOJOItens: Lid Shield, Leather Helm, Apple Gel x2, Orange Gel, Manual, Wristband, Ribbon

Lens: 2

Wonder Chief: Beef Stew recipe

No prdio direita voc encontrar os 3 Shops (Weapon, Armor e Item) juntos. No prdio da esquerda est um Inn, no 2 andar verifique a chaleira amarela e encontre o Wonder Chief e ele ensinar o Beef Stew Recipe. De quebra verifique o guarda-roupa e encontre um Lid Shield. Saia do Inn, e v para as escadarias. Em frente s escadarias, Farah diz que no mudou nada. Reid diz que ela foi estudante durante muito tempo, claro que no mudaria. Na Frente do Dojo.

Reid diz que esse o Grande Dojo. Farah diz para entrar, mas Quickie comea a emitir uns sons, e Meredy fala algo no idioma estranho. Farah pergunta o que h de errado. Reid diz que ela talvez esteja com fome. Farah dir que vo comer depois que verem o professor dela. Dentro do Dojo.

Reid diz com licena, tem algum ai, e ser cercado por 8 homens. Reid diz Whoa, Farah chama Reid, Meredy Fala algo estranho. O Homem diz renda-se, e uma batalha comea.

MonkHP: 500EXP: 8Gald: 12--

Ataque / Elemental:

42Defesa:

10Inteligncia:

20-Item 2: - 100%

Orange Gel-

Esta batalha um pouco chata, porque Reid est sozinho e voc estar sozinho, estar cercado por 4 de cada lado. Desa a porrada neles, mas se complicar use as Skills Swarm e Lightning Blade, uma vez que eles acertam mais de um inimigo.

Depois de bat-los, voc conhecer Franco. Franco diz que o bastante, e que j est impressionado. Reid pergunta O qu?. Franco diz que Reid tem grandes habilidades para um jovem, e que j est decido que ele pode entrar para o Dojo. Reid diz que no quer entrar para o Dojo. Franco pergunta por que ele lutou ento, e Rei diz que foi para se defender. Farah dir que faz muito tempo que no v Master Franco. Franco reconhece Farah, e pergunta se ela est l para voltar a treinar novamente. Farah dir que quer chegar a Mintche o mais rpido possvel, mas diz que houve um deslizamento de terra, e o caminho ta bloqueado. Franco diz que essa a razo da visita dela. Farah diz que uma de muitas.

Franco diz que e melhor conversarem no quarto dele, e de quebra, pergunta o nome do jovem que tinha acabado de lutar. Reid diz Eu... Reid Hershel. Franco pergunta a Reid se ele no quer se juntar ao Dojo. Reid se faz de desentendido, e Franco diz que ele no precisa ter pressa, que resolva seus assuntos primeiro. Reid diz que no est interessado, e Franco diz que ta tudo bem.Mas antes de irem ao quarto dele verifique duas coisas vermelhas, na entrada esquerda para achar Leather Helm e direita para um Apple Gel. Confira as duas panelas no canto Noroeste para acha mais um Apple Gel. Agora suba uma tela e entre na porta a extrema direito, procure em um vaso prximo a entrada para pegar um Orange Gel. Agora saia, e entre na segunda porta direita, procure na mesa para achar o 3 Lens. Ainda no quarto, fale com o monge e ele te ensinar como passar para o modo Manual, e te dar o livro Manual. Agora saia e entre no segundo quarto direita. Aqui voc pode lutar contra 8 monges de novo, mas voc no vai lutar sozinho. Antes de entrar no quarto e falar com Franco, verifique os dois pilares do lado de fora. No da esquerda voc pega um Wristband, e ande um pouco mais para encontrar um Ribbon. Agora fale com Franco.Franco diz para conversarem em seu quarto. Dentro do quarto, Meredy diz algo no seu idioma estranho, e Farah tenta disfarar. Franco diz que no a conhece, mas que seus olhos no mentem que para seguir sempre o corao e fazer sempre o melhor. Farah diz sim, e Franco ensinar uma nova skill para Farah, a Healer. E Franco diz a Reid que as tcnicas de esgrima dele impressionantes e pergunta onde ele aprendeu. Reid diz que caa todo dia por comida, e s. Paollo entra na sala pedindo desculpas.

Franco pede a Paollo que use suas Craymel Artes para ajudar o grupo a chegar a Mintche, uma vez que ele o nico que sabe sobre as Water Craymel Artes. Paollo diz A... ALEGREMENTE. Franco diz que o vai deixar o resto com vocs, pede licena que vai treinar, mas diz que se quiserem aumentar suas habilidades de lutador que entre na sala ao lado. Farah agradece por tudo. E de quebra, Franco pergunta se Reid ele est seguro que no quer entrar para o Dojo, e diz para esquecer o que ele disse. Reid pergunta o que devem fazer agora. Paollo diz que devem ir com ele ao quarto de treino dos Craymel Artes, pois precisa fazer os preparativos. Agora siga para o quarto a extrema direita.

Paollo diz que Rasheans River um atalho para Mintche. Farah pergunta se Rasheans River no um rio turbulento. Paollo diz que pode pedir uma fora ao Craymel das guas. Reid pergunta Cray... mel?. Farah pergunta se Reid no sabe o que um Craymel. Reid diz que no se interessa pelo que ele no pode colocar no estmago. Paollo explica Craymels no so seres materiais. Fogo, Vento, gua, Luz... Eles residem dentro de todas as coisas e tm muitas manifestaes.

Farah diz que como Paollo tem a habilidade de controlar os Craymels e seus fenmenos, ele chamado de Craymel Mage. Paollo diz que com certo treino, qualquer um pode controlar um Craymel Cage. Reid pergunta se o que est na mo de Paollo uma Craymel Cage. Paollo diz que est certo, que lacrando os Craymels dentro do Craymel Cystal, podem-se fazer vrios Craymel Artes. Reid diz que v agora, onde ficam os Craymels. Farah diz que muito tempo atrs, existiam muitos Craymel Cages, que sabiam usar Craymel Artes. Paollo diz que estar esperando vocs em Rasheans River Per, e que quando estiverem prontos que vo para l.Saindo de Regulus Dojo, v e caminhe na base da montanha e voc encontrar um velho que lhe ensinar o Command Range Attack. Agora vamos para Rasheans River Per.

RASHEANS RIVER PER

V para a ponte fale com Paollo e diga que est pronto. Paollo diz que ir invocar o Craymel das guas, para acalmar o Rasheans River, e diz que enquanto o rio estiver calmo eles podem descer com a Jangada. Paollo falar algo num idioma estranho (o mesmo de Meredy), e o rio ir ficar calmo. Meredy dir algo no idioma estranho, e Reid dir a Paollo para no prestar ateno em Meredy.

Paollo diz que talvez Seyfert o proteja no caminho. Farah agradece a Paollo e deseja boa sorte para ele. Paollo tambm agradece. Farah diz que estudou junto com Paollo no Dojo, e ele pergunta se Farah se lembrou dele. E farah diz Vamos.Depois, prepare-se para seu primeiro Mini-Game.

Mini-Game #1: River RaftingControle: Controla a BalsaX: Acelera

"Guie a balsa rio abaixo. Se voc acelera, a barra acelerao subir. A balsa no pode ser guiada quando a barra est cheia. Perde temporariamente o controle quando a balsa bate em um obstculo ou na margem".

Na segunda vez que voc joga voc pode pegar 1 Apple Gel e 4 Gels no caminho. Se voc passar em menos de 1 min e 6 seg., voc ganha o titulo de Master Coxwain para Reid.

Uma vez que tenha terminado o Mini-Game, e tenha sado no mapa, siga a leste para alcanar a Town of Academia, Mintche.TOWN OF ACADEMIA, MINTCHEItens: Melange Gel

Lens: 2

Wonder Chief: Hamburger recipe

Assim que entrar voc ter um conversa. Farah diz que Mintche um lugar seguro para se viver. Meredy diz algo, e Reid diz que todos parecem iguais, e pergunta como vo achar Keele. Farah diz que Keele um amigo de infncia deles e que iram reconhec-lo de primeira quando o virem, pelo menos o que ela espera e diz para procurarem na Universidade de Mintche (Mintche University).

A casa em sua esquerda Mintche Inn. No h nada para fazer aqui. V para a casa ao norte, isto um pouco direita. Esta o Student Store. A casa esquerda Cafetaria. Verifique a flor rosa e voc encontrar o Wonder Chief e ele te ensinar a fazer o Hamburger recipe. H 2 estradas aqui. A estrada esquerda o caminho para Universidade. A estrada da direita o caminho para o porto. No h nada que voc possa encontrar na estrada direita. Mas se voc quiser ver a estrada direita, a casa grande ao norte uma igreja. Se voc for direita novamente, o porto. Assim peguemos a estrada esquerda. H 2 estradas em aqui: para cima e direita. A casa grande no meio uma biblioteca. No h nada que voc pode achar aqui, neste quarto ou no prximo quarto. Assim peguemos o caminho a direita. Voc chegar uma cena ocorrer aqui, com o casal apaixonado.Katrine diz a Pierre que no se preocupe em seguir, que assim que ela juntar o material das pesquisas ela ir se juntar a ele em Inferia City. Pierre agradece, e diz que est esperando no Observatrio, e que eles vo se casar aps a Conferncia Acadmica. Katrine diz que sim. Katrine e Pierre dizem Eu Te Amo. Farah pergunta se tem algo errado. Reid diz para Farah que ela deve prestar ateno nos nossos assuntos. Katrine diz que h uma importante Conferncia Acadmica acontecendo em Inferia City, mas que ela no terminou os papis para a Conferncia, por isso, ela e Pierre decidiram que ele v frente e ela segue depois que terminar de aprontar os papis.

Farah diz que ta certo, ma pergunta se ela far isso a tempo. Katrine diz que sim, porque no tem muito que fazer. Farah diz que ta certo. Katrine diz que nunca saiu de Mintche, no sabe se pode chegar a Inferia City sozinha. Farah diz para ela no ser to pessimista, e diz que ela pode fazer tudo, desde que se concentre no que tem que fazer. Katrine acha que Farah tem razo, e agradece. Farah comenta que deve ser bom estar apaixonada.Quando a cena acabar, suba as escadas e verifique a rvore para encontrar seu 5 Lens. Agora fale com as garotas e para jogar Craymel Ball.

Mini-Game #2: Craymel BallControle: Move o jogador.X: Elemental Bomb

Acerte seu oponente com a bola. Mesmas cores repelem. Cores diferentes atraem.

Elemental Bomb: O jogador expandir temporariamente uma radiao de determinada cor e ento desaparecer.

Ganhe 3 vezes seguida, e voc ganhara o titulo de Master Roller.

Aps voc ter se divertido, volte uma tela, e pegue o caminho para a Mintche University. Voc ser parado pela menina na entrada. A menina pergunta como posso ajud-los?. Reid fica sem jeito, e Farah diz que vieram para falar com Keele Zeibel, que deve ser estudante l. A menina pede desculpas, mas pergunta qual a relao deles com Keele. Reid est para dizer que so amigos de infncia. Farah interrompe e diz que eles so a famlia dele, que o pai est doente e que vieram dar a noticia imediatamente.

A Menina diz Espere um momento, por favor. ID Nmero 34604, Keele Zeibel. Departamento Light Craymel. Far pergunta onde fica o Departamento Light Craymel. Meredy diz algo em seu idioma estranho, enquanto dana em cima do balco. A Menina pergunta o que Meredy pensa que est fazendo. Farah agradece por tudo.Siga ao norte para a prxima tela. Aqui tem 3 quartos, o da direita o Fire Craymel Lab, o do meio o Light Craymel Lab, e o da esquerda uma Sala de Aula. Entre na porta do meio.Farah diz que aquele deve ser o Light Craymel Lab, e pede para esperarem, que eles vo embora logo. Reid diz que os estudantes parecem ocupados. Fale com uma menina ao norte. Farah pergunta se ela conhece Keele Zeibel. A menina pergunta se eles so amigos dele. Farah diz que sim, e pergunta se conhece Keele. A menina diz que o nome dela Zank, e que ela assistente de pesquisas como Keele era.

Rei pergunta onde est Keele. Meredy entra ento algo acontece no quarto. Meredy diz algo no idioma estranho, e todas as mquinas explodem. Farah pergunta se Meredy fez aquilo. Meredy diz algo no idioma estranho. Um homem entra no quarto e Zank o cumprimenta chamando de Reitor Carlyle. Carlyle pergunta se vocs so os responsveis por aquilo. Reid tenta dar uma desculpa como No exatamente... Voc poderia dizer que sim em nossa falta, mas, ento novamente.... Carlyle diz que no quer saber de desculpas, e pergunta se vocs vo pagar pelo prejuzo.

Farah diz que no sabe e Carlyle ordena que Zank mostre ao grupo a porta da rua, e os expulse do Campus da Universidade. Seu grupo sai do Light Craymel Lab e entra na Sala de Aula. Zank diz para no se preocuparem com o que o Reitor disse, pois ele tem pavio curto, mas esquece rpido todo o ocorrido. Farah pede desculpas. Zank pergunta se Meredy falava no idioma Melnics. Farah pergunta O idioma de Melnics?!. Zank diz que est certo, e que as magias dos Craymel Mages usavam uma lngua muito antiga, a mesma que Meredy est usando e diz que est estudando isso na universidade.

Reid pergunta se Zank pode entender o que Meredy fala. Zank diz que teme que no possa, pois Craymel Mages comuns no deveriam falar o idioma Melnics puro, e pergunta o se ela seria uma Craymel Mage Imperial. Reid pergunta Uma Craymel Mage Imperial? Ela?. Zank pergunta o porqu de uma Craymel Mage Imperial estar l e se teria alguma conexo com Keele. Farah diz que os Craymel Mage Imperial trazem mensagens divinas para eles. Zank pergunta Huh? O que? Mensagens Divinas...? Farah diz que tm que encontrar Keele agora, e pergunta se zank sabe onde Keele est.

Zank diz que Keele est no Mt. Mintche Observatory. Farah pergunta se Mt. Mintche no a montanha que fica sudoeste de Mintche, e se lembra e pergunta o porque de Keele no estar na Universidade. Zank explica Oh, isso porque ele est suspenso da escola. Ele comeou falar sobre a teoria de Destruio em Cadeia Mundial, e deixou Carlyle e todo o mundo na escola contra ele. Farah pergunta se sobre a Destruio Mundial, e pergunta porque Keele pensaria isso.

Zank avisa que acha que Keele no ir querer v-los, pois j o expulsou varias vezes. Farah diz que tem que encontra-lo logo, agradece a ajuda e por ter esperado. Meredy diz algo no idioma Melnics, e Reid comenta O... um ela uma Craymel Mage Imperial? Eu no posso imaginar.... Assim Meredy ganha o titulo de Craymel Mage?. Farah diz que foi um grande passo para eles saberem que Meredy fala o idioma Melnics, e que eles tm que encabear para Mt. Mintche Observatory que fica sudoeste dali.

Verifique os quartos e voc participara de um Mini-Game para testar seus conhecimentos dos jogos da Namco. No exame Benninger, quem vem aplicar o Teste Chelsea, de Tales Of Destiny. As perguntas so aleatrias. Mas aqui esto as perguntas e suas respectivas respostas.PerguntasRespostas

What color are the eyes of Pac-Man?Black

What is the name of the sea dragon that gave Philia a ride?Bernardo

Which one of these titles was not produced by Namco?Fighting Calibur/Tales of Dragon

Of the 7 Generals of Seinegald, who was the only female General?Melina

Which one of these is not a Namco arcade hit?Dragon Valor

Which character does not belong in the list?Stahn Aileron

Why did Alba request for Chelsea to return?Sew buttons on his pants

What is Philia's rank at Straylize temple?Priestess

Which game does not belong on the list?Air Combat/Target Zone

Who stirred up hatred in Junkland?Philia

Who is Stahn's sister?Lilith

What happened to Marian in Mikhail?Escaped in the lower pod

Which one of these titles was not produced by Namco?Fighting Calibur/Tales of Dragon

Of the many shops that migrated from Darilshield to Radisrol, which was the first to settle?Inn

What does Rembrandt of Mikhail often say?Hee, hee!

What color is the ribbon on the head of Ms. Pac-Man?Pink

What item is needed at the Frozen River north of Snowfria?Fur Cape

At Cloudius, what does Baruk reveal about his intentions for the world?Reduce the world to zero

Which game was not featured in Namco Museum Volume 3?Klonoa/Mr. Driller

What color are the eyes of Ms. Pac-Man?Black

Which one of these does not belong on the list?Target Zone/Air Combat

What is the name of the navy that resides in Aquaveil?Black Cross Navy

What is the name of the bio-alloy found at Trash Mountain?Berselium

To where below the anti-grav elevator of Radisrol linked?Darilshield

In the castle, what item possessed by Stahn's party was used as a homing beacon?Tiara

Which character is the official mascot of Namco?Pac-Man

How many doors in the Hidden Temple can be unlocked with a Swordian?3

When Karyl appeared in Moreau, she said People call me OO.Blue Lightning

Which game as not featured in Namco Museum Volume 3?Klonoa/Mr. Driller

What is the mini-game played at Cherik?Tag

Se responder tudo certo, Chelsea te dar um Melange Gel e o titulo de Namco Teacher. Agora saia de Mintche e siga para Mt. Mintche.

MT. MINTCHE.Itens: Saber, Orange Gel, Apple Gel, 600 Gald, Pole Axe

Os inimigos aparecem aos montes, e o nico jeito de acabar com eles tampando as cavernas. Para isso basta derrubar as pedras no local certo. Na primeira tela tm um Saber e Orange Gel nos bas. Na prxima tela voc pode acampar e recuperar seu HP. Na prxima tela, pegue um Apple Gel perto da entrada. Derrube a pedra para impedir para os monstros de aparecer. Pegue 600 Gald e Pole Axe em cima do lugar onde voc pega o Apple Gel. Depois de pegar todos os itens, v pra prxima tela. Aqui, s v esquerda novamente para o outro lado da ponte, para voltar ao mapa. Agora s suba um pouco para alcanar Mt. Mintche Observatory.

MT. MINTCHE OBSERVATORY.Itens: Holy Bootle

Lens: 1

Assim que entrar, Reid diz que parece que no tem ningum. Farah grita OI!! KEELE!!. Keele aparece dizendo que intil falar. Farah se assusta e Meredy fala algo no idioma Melnics. Keele diz Os movimentos Craymel esto desenvolvendo uma distoro no campo do Grobule. E se voc ctico que a Onda no Orbus no tem nenhuma relao com o Efeito do Doctark, vocs precisam repensar os fundamentos da Craymelologia. Farah estranha o jeito de Keele, e ele pergunta se vocs no so da Universidade de Mintche.

Farah diz Sou eu, Farah Oersted! Farah, sua amiga de infncia! Faz muito tempo. Como voc est?. Keele pergunta Farah?. Farah diz que ele cresceu muito, e que quase no o reconheceu. Reid diz que j que se passaram 10 anos, ele teria que ter mudado. Keele pergunta se Reid que esta ali. Reid diz que sim e Farah vibra dizendo que o grupo est reunido. Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele quer saber quem ela.

Farah diz que o nome dela Meredy, e foi por isso que eles vieram procurar a ajuda dele. Reid diz que Meredy s fala Melnics, e pergunta se ele pode ajudar. Keele pergunta Idioma Melnics? Quem ela de qualquer maneira?!. Reid diz que no sabem, e por isso que eles vieram procurar a ajuda dele. Keele diz Idioma Melnics, huh... Claro! e ele arrastar Meredy. Farah diz que est orgulhosa pelo que Keele se tornou, e pergunta a Reid se ele no acha tambm. Reid diz que para alcan-los, e Farah diz OK.

Keele tenta conversar no idioma Melnics, se apresenta com o nome Keele Zeibel, e faz as perguntas clssicas Quem voc? De onde voc vem?. Reid pergunta se Keele conseguiu algo. Keele assustado diz que no, no pode ser. Farah pergunta se ele conseguiu entender o que Meredy disse e diz que sabia que ele podia fazer isso. Keele diz Ela disse... Que ela de Celestia.... Reid e Farah se espantam e perguntam juntos Celestia?!. Farah pergunta se ele quer dizer que Meredy veio do mundo de cabea para baixo no cu. Reid diz qual , Meredy um pouco estranha, mas obviamente uma pessoa normal.

Farah diz que est certo, supondo que so Celestians. Keele diz Volume 2, Captulo 2 da Enciclopdia de Leonoa diz que Celestians so ferozes, devoradores de homens.... Farah diz que ela no pode ser. Keele diz que verdade ou no, o que ela diz. Meredy diz algo no idioma Melnics, e Keele pergunta o que aquela pedra na testa dela, e se parece com a pedra de... Meredy diz algo no idioma Melnics, bater Keele porque ele tocando to rude na cabea dela. Reid acha que Meredy chamou Keele de pervertido.

Keele diz que de qualquer maneira eles tm que descobrir o que Meredy quer. Keele tenta falar no idioma Melnics, mas fica meio perdido nas palavras, e Reid aproveita pra tirar um sarro da cara de dele. Farah diz que o idioma Melnics um idioma antigo, e que Keele no pode saber de tudo de primeira. Keele diz que pode fazer isto, j que no diferente da pesquisa que j fez. Meredy v uma mancha e mostra o mapa. Keele explica Sim, isso certo! No fundo est Inferia, e no topo est Celestia. No meio est a Orbus Barrier. Tudo isto so chamados Eternia coletivamente. Este o mundo no que ns moramos. Meredy diz In-fe-ri-a! Ce-les-ti-a! BOOM!! Farah pergunta uma exploso?. Reid diz de jeito nenhum. Meredy repete In-fe-ri-a! Ce-les-ti-a! BOOM!. Reid pede para que Keele explique isso para eles. Keele manda Reid olhar pelo telescpio. Reid pergunta se isto tem haver com o que Meredy disse, e Keele manda ele olhar. Reid olha pelo telescpio, e Keele pergunta se ele v o Orbus Barrier. Reid diz que sim, e Keele pede para ele esperar enquanto ele aumenta o foco e voc ver um buraco negro no cu. Reid pergunta o que aquilo. Keele diz que a Matria Negra parece estar crescendo mais a cada dia que passa. Farah comenta que deve ser por isso que a cor do cu est diferente.

Reid pergunta o que aquela Matria Negra no cu. Keele diz que deve ser um sinal do fim do mundo, que possivelmente Meredy veio dar o alerta de perigo, e eles devem olhar um pouco mais a frente. Reid pergunta sobre olhar o que. Keele diz para verem o professor Mazet, que a maior autoridade no idioma Melnics, que saiu da Universidade de Mintche e que atualmente vive em Morle Village. Reid pergunta se Keele ta ficando doido, porque a Morle Village fica em outro continente, e que isso ridculo.

Farah diz que vai com Keele e que no pode ignorar Meredy. Meredy diz algo no idioma Melnics e chama Reid. Keele diz que eles esto de partida e pergunta se ele est pronto. Reid diz que ele no muito de viajar, e pergunta se ele est ficar bem. Keele diz que isso era quando ele era criana, mas que j cresceu. Reid diz que veremos, e que a viagem vai ser longa. Farah diz que no se preocupe, porque vai dar certo de alguma maneira, e que no tem problema. Keele diz que para chegarem a Morle, tero que passar por Nostos Cave, que est localizado a leste dali. Reid diz que sabia disto.Saia e entre de novo na casa de Keele, e verifique que em uma das caixas conte um Holy Bootle e em um ba ao fundo contem o 6 Lens.Keele pede para esperarem, e Reid abusa Keele perguntando se ele fraco a ponto de perder o flego to rpido. Keele diz para dar um tempo, que ele tem dormido pouco. Farah sugerem acampar aqui, porque ainda tem muito cho pela frente. Voc ver a noite chegar e uma fogueira acesa, queimando.

Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele diz para ela no o tocar. Farah diz que ele no precisa falar assim com ela. Keele diz que no custa ter mais cuidado com pessoas que voc no conhece, mas que ela poderia ser til, se ele construsse uma slida ponte de comunicao. Reid pergunta til?. Keele diz que Uma vez que eu junte bastantes evidncias sobre os perigos da Matria Negra, eu posso voltar a Universidade de Mintche. Melhor ainda, eu poderia ser convidado a se juntar at mesmo ao Royal Observatory of Astronomy.

Reid diz que essa foi nica razo dele cooperar, que era em beneficio prprio e chama Keele de oportunista. Keele se defende dizendo que ele no oportunista e que procura a verdade, e que precisa do melhor ambiente possvel. Meredy fala algo no idioma Melnics, e Keele diz para ela no o tocar e empurrar Meredy. Reid pergunta a Keele se o que ele tem um Craymel Cage. Keele diz No sou estpido! Eu no sou besta como estudantes de Craymel! Ao contrrio eles, eu estudei o Light Craymels de fato. Distoro de Grobule e Kaloric fluem fundamentos sugestionam uma aplicao cientfica prtica. Por exemplo.... Reid diz que sabe, que Keele e qualquer outro. E Farah diz sem problema.

Ao sair de Mt. Mintche e antes de ir para Nostos Cave, volte pra universidade de Mintche. Visite o Water Craymel Lab e verifique 3 tubos na parede pra achar o 7 Lens. Pronto, basta comprar equipamentos e itens extras e vamos para Nostos Cave.

NOSTOS CAVEItens: 2x Orange Gel, Panacea Bottle, Protector, Buckler, Chain Arms, Circlet, Life Bottle, Battle Axe, Rapier.

Lens: 1

Assim que seu grupo chega entrada da caverna, vocs vem um homem saindo da caverna com alguns ovos. Reid se espanta e diz que os ovos parecem bons. O homem diz que so ovos de Egg Bear, e que no os vender por menos de 10.000 Gald, uma vez que seu parceiro morreu para consegui-los. Farah pergunta que tipos de ovos so esses. O Homem diz que so de Egg Bears, e que estes rendem um alto lucro, pois dizem faz curas milagrosas, e diz que conseguiu esses na montanha, mas que ele e o scio foram vistos pelos pais Egg Bear.

Reid diz que ele no teve muita sorte. O homem diz Meu esprito mercantil no morrer aqui. Para meu scio, ganharei eu, ganharei, e ganharei um pouco mais! E vocs se interessaram por qualquer coisa alm dos ovos Egg Bear?. Esse cara se torna um Merchant, e voc pode comprar alguns itens na mo dele. Aps isso, entre na caverna e Keele diz que sua movimentao pela caverna depende da mar, se estiver alta ou baixa.

O caminho se divide em dois: o caminho de cima e o da direita. Pegando o caminho de cima voc pegar um Orange Gel. Volte e pegue o caminho da direita. Aqui teremos mais uma conversa com o grupo.Farah Pergunta a Keele se ele est bem e se no quer acampar. Keele diz que est bem. Farah diz que quando crescemos aprendemos a falar coisas difceis, mas que tem certas coisas que nunca mudam. Reid ironicamente pede para ela repetir. Voc voltar ao passado, quando os 3 so perseguidos por um monstro. Keele apenas chora, Farah diz que vai lutar, mas Reid lana uma pedra no monstro que corre atrs dele. Farah pergunta se Keele est bem, Keele apenas chora. Farah pergunta se ele est bem e cai no choro tambm. Voc voltar ao presente. Farah diz que pelo menos ele no chora mais. Keele cai novamente e Farah pergunta se ele est bem. Ele diz claro. Reid diz que ele adolescente s est fazendo charme.

Pegue um Panacea Bottle em uma sacola, e um Protector em um ba. Seguindo o caminho superior direito, pegue um Buckler e um Chain Arms, siga uma tela ao norte e vocs vero um Egg Bear. Farah e Meredy ficam assustadas e Reid acha que ser fcil mat-lo.Egg BearHP: 3200EXP: 32Gald: 90Forte: Earth, IceFraco: Fire

Ataque / Elemental:

130Defesa: 120Inteligncia:

50Item 1: 40%

Bear Meat

Basta atacar usando Lightning Blade e Demon Hammer sem parar.

Keele diz que a luta foi fcil. Reid pergunta se foi fcil por que ele parece to cansado e Farah pergunta por que no acampam ali. Reid diz que sim, j que ele est morrendo de fome. Voc ver o grupo sentado na frente de uma fogueira e Reid segurar a espada. Keele pergunta para Reid o que ele vai fazer. Reid diz que vai fazer uns bifes, s secar a carne do Egg Bear, que voc tem rao de emergncia. Keele diz que tem medo de no concordar, pois com o passar do tempo a carne sofre transformaes qumicas e perde nutrientes.

Reid pergunta sobre o que ele est falando, e diz que ele nunca comeu aquilo. Keele diz Eu no preciso comer isto para saber. explicado em detalhes em Volume 3, Captulo 21 da Enciclopdia de Leonoa. Reid diz que no se preocupa com o que ele diz, fala come o tempo todo e que ele tem razo.Farah diz para os dois ficarem calmos, e pergunta se importa de qualquer jeito. Reid diz a Keele que ele nem pense que ele v compartilhar a carne com ele. Keele diz que no est nem ai, uma coisa a menos para se preocupar. Farah diz Meninos so sempre meninos.Se voc ver a frase, "It's now high tide", volte sala anterior pois est cheia de gua, permitindo pegar os itens que antes eram inacessveis. Pegue um Circlet e um Life Bottle nos bas. Encabece para a entrada, v pela esquerda e alem da pequena piscina de gua. Depois v pelo caminho superior direito. Aqui com a mar alta, voc pegar um Rapier no ba. Agora volte at o acampamento e pegue o caminho ao norte pegue um Battle Ax no ba. Siga o rastro de sangue e voc ver um homem morto junto com outros 3 Egg Bear. Pegue mais um Orange Gel em uma sacola, na tela ao norte, verifique umas toras de madeira no cho e encontre o 8 Lens. Agora e s voltar at a tela do Battle Axe e seguir ao norte para voltar para o Mapa no outro continente. Agora siga a leste e voc chegar a Treetop Village, Morle.

TREETOP VILLAGE, MORLEItens: Holy Bottle, Monster Collection, Inferia Map, Orz Earring

Lens: 1

Wonder Chief:Garden Salad e Fruit Juice

Subindo duas telas, voc ter duas opes: subir uma escada ou continuar subindo o caminho. Ao subir a escada, voc ver o Traveler's Shop. Suba mais uma escada e chegar a uma tela com duas casas, na primeira Morle Inn, e na segunda tela que Treetop. Quando entrar em Treetop, voc encontrar Katrine, se passando como a neta de um velho, mas quando Farah, pergunta o que ela ta fazendo, ela diz que quando perguntou informaes sobre a direo para cidade de Inferia que o velho achou que ela era sua neta Simone. E como Katrine no queria desapontar o velho ficou na cidade. Farah diz ao velho que Simone tem coisas urgentes pra resolver em Inferia. O velho diz que ela j esta crescida e pede pra que vocs cuidem dela no caminho. Katrine agradece e Reid se pergunta se ela acertar o caminho para Inferia.

Em Treetop ainda voc pode pegar um Holy Bottle. Procure por uma pequena abbora e voc encontrar o Wonder Chief, que te ensinar a fazer uma Garden Salad. Agora volte tudo, desa as escadas e suba uma ela, e o caminho se divide em dois, o de baixo d acesso a Backwood of Morle, e o de cima d acesso casa do professor Mazet. Siga para a casa de Mazet.

Reid pergunta a Keele h quanto tempo ele no via o professor Mazet. Keele diz 3 anos e Reid pergunta o porqu de morar to longe, e Keele diz que se conhece bem Mazet ele deve ter m bom motivo. Eles entram e Keele conversa com Mazet, e ele nota que Keele est excitado com algo descoberto e Meredy Fala algo na lngua Melnics. Mazet diz que ela uma Celestian, mas Keele tem suas duvidas e pede a Mazet para ajud-los a se comunicar com ela. Ento ele pega uns brincos conhecidos como Orz Earring. Keele explica que estes brincos permitem que seja possvel a comunicao com os Craymels. Quando Reid diz que eles no so Craymel Mages ento Keele diz que os que os Craymels falam a lngua Melnics. E que o principio seria o mesmo.

Eles tentam usar os brincos, mas continuam sem se comunicar. Ento Mazet diz que pra os brincos funcionarem precisam estar com a mesma onda psquica. Enquanto discutem Meredy sai, eles se perguntam pra onde ela teria ido. Keele diz que no entende o que a com ela, e Mazet diz a ele que se lembre que ela humana assim como ele. O grupo resolve ir atrs de Meredy. Volte at o lugar onde o caminho se divide, pegue o caminho de baixo e entre em Backwood of Morle.

BACKWOOD OF MORLEItens:Knight Saber, Chirp Whistle, Iron Helm

Na entrada voc ver Meredy que entrar na prxima tela, siga-a. Na prxima tela, Meredy entrar esquerda. Antes de ir atrs de Meredy, pague Knight Saber no ba. Na prxima tela, voc pode acampar aqui para restaurar seu HP. Depois disso, desa para prxima tela. Agora siga Meredy novamente na prxima tela. No esquea de pegar um Chirp Whistle no ba. Na prxima tela, pegue um Iron Helm no ba. Desa da corda e v para esquerda. Voc ver Meredy e Quickie aqui com um monstro. Ento, eles descobrem que Meredy estava procurando Quickie, e que como o monstro esta ameaando Meredy, eles decidem ajud-la.

Insect PlantHP: 8800EXP: 115Gald: 500Forte: Water, EarthFraco: Fire

Ataque / Elemental:

70/EarthDefesa: 10Inteligncia:

0Item 1: 25% KirimaItem 2

10% Lemon GelSteal : 80% Kirima

O Insect Plant muito grande e tem muito HP mas no muito forte. H pouco o bata com sua habilidade e a batalha termine num instante. Eu sugiro que voc mate os Evil Needles primeiro assim voc pode concentrar seu ataque em Insect Plant.

Farah pede desculpas por no ter visto Quick Sair. Reid reclama por ela ter sado sem nem pensar nos monstros ou no perigo em que tinha posto ela e o resto do grupo. E quando Meredy diz sinto muito, Farah e Keele se notam que conseguem compreender o que Meredy diz. Meredy agradece e Reid diz que no tem que agradecer e diz para voltarem pra casa de Mazet. Farah diz que ele est usando os brincos e Meredy percebe algo em Reid e pula nele saindo uma aura dos dois e Reid a manda parar, uma vez que aquilo faz ccegas. Aps Keele dizer que ele no um cara muito esperto, Reid fica surpreso ao ver que est se comunicando com Meredy, e ela diz que Reid no um cara esperto. E o grupo decide ir para a casa de Mazet. No caminho de volta o grupo para pra acampar, e tem inicio a outra conversa.

Keele pergunta se Meredy realmente veio de Celestia, e pede alguma evidencia. Meredy no entende e Keele enche de perguntas Ento, verdade o mundo est em perigo? Que tipo de tecnologia faz Celestia possui? O que exatamente aquela pedra presa em sua testa? Todos os Celestians fazem uso de tal uma pedra?! Vamos, me fale! Meredy diz que Keele rude, ele pergunta quem rude e Farah pede para eles esfriarem a cabea. E pergunta a razo da vinda dela pra Inferia.

Meredy diz que veio pra evitar a Grande Queda (Great Fall) e precisa de ajuda. Keele diz que a Grande Queda no est na Leonoa Encyclopedia. Meredy explica que Celestia e Inferia esto ficando cada vez mais prximos e BOOM! Todos ficam chocados, Keele comea a pensar em teorias Por que o equilbrio tinha se desmoronado? Era isto um efeito colateral da presso de Craymel elevada usado pela distoro do Grobule? Ou isto que a tenso localizada da Craymel Zone causou um Efeito de Doctark na Orbus Barrier?

Farah pergunta se Meredy sabe como prevenir a Grande Queda, e ela diz que sim, basta juntar os Grandes Craymels de Inferia. Keele acha impossvel, uma vez que os Grandes Craymels vivem em uma dimenso diferente da nossa. Meredy diz que sem problema, e mostra a Celestian Craymel Cage, onde possvel segurar os Grandes Craymels. Keele duvida porque v aquilo como uma Craymel Cage simples, mas Meredy mostra a diferena, que tem uma pea, Parasol, desenvolvida para aprisionar os Grandes Craymels. Keele pergunta se o Parasol vai funcionar com o Craymel Cage dele, e ela diz que sim.

Farah diz que todos vo se tornar heris, Reid diz pra ficarem com o p na realidade, Keele acha melhor perguntar a Mazet pelos Grandes Craymels. Reid pergunta se ele vai mesmo atrs dos Grandes Craymels. E Keele comenta Se ns pudermos conhecer os Grandes Craymels, a verdade sobre a Grande Queda pode vir a tona. Afinal de contas, os Grandes Craymels no mentem. Meredy implora para Keele ajudar, mas ele diz que vai fazer o que tem que fazer apenas pra descobrir a verdade. Farah o chama de teimoso e vo embora.

Na casa de Mazet, Keele duvida que o Parasol tenha a capacidade de prender um Grande Craymel. Mazet o manda conhecer um Grande Craymel, fora isso no tem mais nada que possa dizer. Mazet manda levar o Parasol. Farah pergunta onde eles encontram um Grande Craymel, e Mazet diz que sabe onde. Saia de Morle e siga a Nordeste para Undine Stream.

E Mazet conclui que se o que Meredy diz for verdade o Grande Craymel ira aparecer pra vocs. O grupo decide ir atrs do Grande Craymel, ento Mazet da para vocs um Inferia Map, e ensina a Farah a skill Detoxify. Mazet se surpreende com a rapidez com que Keele aprendeu a se comunicar com Meredy, e ele diz que teve a ajuda de um acidente ocorrido um pouco mais cedo. Mazet diz que a busca pelo desconhecido o verdadeiro aprendizado. Keele no compreende e Mazet diz que um dia ele entender o porqu dele ter sado da universidade.

Reid comenta que ele no pretendia ir to longe, Farah diz que no foram to longe pra nada. Meredy fica triste e se sente culpada por eles terem sidos expulsos porque Hyades atacou Rasheans! Reid pergunta se aquele velhote que atacou a casa do Prefeito. Farah questiona o que ele buscava. Keele pergunta o que h de errado, Farah diz pra irem para Undine Stream, que fica a Nordeste de Morle.

Entre na casa de Mazet novamente. Confira a lareira para adquirir o 9 Lens. Fale novamente com Mazet para adquirir um Monster Collection book( um livro com os Status de todos os monstros que voc tiver enfrentado). Agora v para o 2 andar. Confira o ba do tesouro. novamente Wonder Chef! Este vez ele lhe ensinar como fazer Fruit Juice. Agora volte ao mapa e encabece a nordeste para alcanar Undine Stream. Voc pode pegar um Poison Charm se voc for ao norte de Undine Stream e caminha dentro da rea cercada por montanhas.

UNDINE STREAMItens:2x Poison Charm, Feather Robe. Silk Cloak, Mace, Iron Wrist, 2x Melange Gel, Hydra Dagger, Apple Shield

Lens:1

Da entrada, suba e pegue um Poison Charm do ba. Caminhe para o outro lado da gua rasa e suba obtenha um Feather Robe do ba. Agora abaixe obtenha Silk Cloak do ba. Antes de cruzar a gua rasa a prxima rea, adquira o 10 Lens procurando na rvore perto da gua rasa. Agora v para o norte para a prxima tela. Obtenha Mace e Iron Wrist dos bas nesta tela. Depois disso, suba a prxima tela. Aqui obtenha outro Poison Charm do ba. Voc pode ver uma caverna atrs da cachoeira um pouco ao norte do ba. Entre na caverna. Voc ver Undine aqui.

Ao entrar, o grupo ouviu uma voz dizendo que eles chegaram longe de mais, e que faz muito tempo que no via humanos. Ao verem as bolhas na gua, Keele identifica a voz dizendo que o Grande Craymel Undine, guardio das guas sagradas. Undine esnoba dizendo Voc pensa um Grande Craymel como eu poderia conversar com humanos sem razo? e depois pergunta o que eles querem, e a resposta que querem salvar o mundo. E Undine acha que as suas aes falam mais que suas palavras, e se quiserem tero que avanar mais. As bolhas somem. Reid pergunta se Keele esta preparado pra dizer algo a Undine, Keele diz que Undine quer lutar. Reid tem medo, achando que no vai ganhar. Keele diz que ela esta testando a fora deles, e eles tm de dar tudo o que tem. Farah completa dizendo quem no arrisca no ganha, sem problema.Pegue um Melange Gel do ba. Voc pode acampar aqui para restaurar seu HP, mas voc tem que sair desta caverna entrar novamente. Agora v desa na direo certa para chegar prxima tela. Voc pode pegar Hydra Dagger do ba, um pouco a direita, escondido pelas folhas depois de voc pela gua. Suba e pegue Melange Gel do ba. Pelo rio e desa e pegue Apple Shield do ba. Agora suba a prxima tela e esteja pronto para a batalha grande contra Undine. Voc pode salvar seu jogo primeiro antes de lutar com Undine.

Undine presume que vocs estejam prontos para lutar, e que no h volta. Todos esto prontos, vamos comear.UndineHP: 6800EXP: 1360Gald: 0Forte: Water, Wind, Fire, Earth, Ice.Fraco: Volt

Ataque/ Elemental: 100 / WaterDefesa: 268Inteligncia:

50Item 1: 100%

TalismanItem 2: 100%

Mental Bracelet-

Equipa tantos Poison Charms quanto voc colecionou antes de lutar. Agora, use muito o Lightning de Meredy. Se Undine usa a Lana dela como projtil, depressa bloqueie com seu escudo para parar a exploso e evitar alcanar os outros, ento continue atacando. No deveria haver nenhum problema real aqui to logo voc continue atacando.

Undine de impressiona com o jeito de vocs e decide ajud-los, mas adverte que ele apenas um dos Craymels primrios de Inferia. Para alcanar os objetivos necessrio conseguir todos os Grandes Craymels, e Keele pergunta onde esto os outros, mas Undine s que entrar na Craymel Cage. Depois voc ver um tutorial de das opes discutido pelo grupo:Keele: O que significa o medidor Vitality? Meredy: Mostra quanta energia tem o Grande Craymel. Undine o Grande Craymel do elemento Water (gua), sendo assim, quanto mais Water Artes usar mais cheio o Vitality fica. Farah: O que aconteceu quando a medida est cheia? Meredy: Voc pode Invocar o Grande Craymel, isto! Reid: Wow! Isso incrvel! Eu no posso esperar ver!

Quando sair do tutorial, faa o caminho volta a entrada. O grupo decide acampar na caverna atrs da cachoeira. Reid pergunta quantos Grandes Craymels existem. Keele no sabe ao certo, mas comentam que so 4 tipos: gua, Fogo e Vento, so os fundamentais e o Grande Craymel da Luz que comanda todos. Enquanto se perguntam o que fazer para encontrar os Grandes Craymels, Reid sugere pedirem uma ajuda ao Rei de Inferia.

Farah pergunta se vai ao castelo mesmo. Reid argumenta que caar os Grandes Craymels est alem habilidades do grupo, e que no ningum mais que possa informar ao Rei a respeito da Grande Queda. Farah argumenta que j conseguiram um pacto com Undine sozinhos. Reid diz que foi por pura sorte, e que ningum deve se enganar, sabendo que todos tm seus limites. Keele concorda que eles tm que informar ao Rei. Reid completa dizendo Imagine as conseqncias de buscar os Grandes Craymels sem a permisso do Rei. Ns poderamos atrair suspeita desnecessria. Depois disso todos concordam ir ver o Rei.

Meredy pergunta o que fazer sobre os Grandes Craymels, Reid diz que quando Rei souber a respeito da Grande Queda, o Rei mobilizar todos os exrcitos para encontrar os Grandes Craymels. Farah pede para que Meredy tenha f no Rei. Keele diz que Voc tem que passar pela Forest of Temptation para chegar a Inferia City. V Sudeste ao longo do rio. Est do outro lado da ponte.

Assim volta ao mapa v a sudeste para o outro lado da ponte chegar Forest of Temptation.

FOREST OF TEMPTATIONItens:Iron Arms, Misty Robe, Melange Gel, 400 Gald, Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy Bottle, Syrup Bottle, Pine Gel, Flare Bottle

Lens:1

De onde voc comea, encabea para cima uma tela e uma tela a direita para pegar um Iron Arms. Ento volte, e suba 4 telas e voc pega em um ba um Misty Robe. Continue acima, at que voc v um par de fantasmas que flutuam prximos. Seja cauteloso; estes caras drenam seu HP se eles o tocarem. Entre a esquerda e pegue Life Bottle, suba uma tela e voc estar em um quarto com a "Deity of Desctruction, no mexa na estatua. Ento desa uma tela, indo direita voc volta tela dos fantasmas. Suba uma tela e voc estar em um quarto com a "Deity of Confusion". O inspecione at que ele vire para a direita.

Volte uma tela, e v uma tela a direita, alm dos fantasmas. Apanhe a Life Bottle quando voc v, e suba. Voc pode restaurar seu HP tocando a gua no topo. Encabece para baixo e v para direita para pegar Holy Bottle. Ento desa uma tela, e v direita. Voc deveria estar com Deity of Order. O deixe s (olhando a esquerda), mas apanha a Syrup Bottle atrs dele.

Encabece atrs esquerda e desa, enquanto pega o Pine Gel. Ento v direita, enquanto pega a Flare Bottle. A Deity of Creation tambm estar perto. O inspecione at que ela vire para a esquerda. Se voc colocou todos os 3 certos, ento voc deveria ouvir um barulho e uma mensagem deveria aparecer dizendo que o caminho da floresta abriu. Agora, v o seguinte caminho: esquerda, cima, cima, esquerda, esquerda, esquerda, baixo. Encabece duas telas a direita, e voc dever pegar um Iron Wrist. Desa uma tela e pegue 400 Gald.

Agora faa o caminho: cima, esquerda, esquerda, baixo, baixo, direita e pegue um Silk Cloak. Encabece novamente para cima. onde as esttuas esto. Atrs da esttua principal, confira as razes da rvore encontrar o 11 Lens.

Quickie pode ter notado algo e ele corre. Meredy o deixar durante um tempo, mas ela voltar logo. Da tela da esttua, abaixe, esquerda, baixo, direita, direita e pegue um Melange Gel, cima, e direita. Voc ver Meredy e voc acampar automaticamente pelo rio.

Farah pergunta o que fazer depois de juntar os Grandes Craymels, e Meredy diz que tem que voltar para Celestia. Quando perguntam como, ela no sabe. Reid acha que isso ser um problema muito maior do que os prprios Grandes Craymels. Keele pergunta como ela veio para Inferia, se os dois mundos no mantm contato 2000 anos. Meredy diz que veio atravs de um Craymel Craft que podia voar pelos cus. Keele duvida, mas Reid diz que ele e Farah viram com os prprios olhos. Farah diz que a nave caiu. Keele pensa em ir ao local da queda, mas fica triste ao saber que a nave explodiu em muitos pedaos e no tem como concertar. Farah diz que vai encontrar um meio seguro de irem para Celestia.

Meredy sente um ar de insegurana. Keele fala que essa floresta cercada de almas perdidas, e se no tiverem cuidado dos espritos famintos sugam toda a energia at que o corpo seque. Reid morre de medo.

Depois que a cena terminou, v sul da rea de acampamento por um Reverse Doll. Encabece a direita, para cima e pegue uma Panacea Bottle. Agora desa 4 telas e pegue um Lemon Gel. Uma vez aqui, v a direita e ter de lutar contra um subchefe. JunglerHP: 5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire

Ataque / Elemental:

160Defesa: 240Inteligncia:

100Item 1: 20%

Orange GelItem 2: 20%

Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no pode saltar.

Agarre o ba para pegar um Charm Bottle. Encabece a esquerda, para cima, e ento direita. Pegue o Water Crystal na bolsa. Ento v a direita para pegar um Pine Gel. Abaixe de l para um Orange Gel. Encabece direita para lutar outro Jungle. JunglerHP: 5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire

Ataque / Elemental:

160Defesa: 240Inteligncia:

100Item 1: 20%

Orange GelItem 2: 20%

Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no pode saltar.

Este aqui est vigiando um Apple Gel. Agora v a esquerda, cima e direita para alguns Spectacles. Encabece para cima e direita novamente para 765 Gald, e encabece at face o terceiro Jungler. JunglerHP: 5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire

Ataque / Elemental:

160Defesa: 240Inteligncia:

100Item 1: 20%

Orange GelItem 2: 20%

Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no pode saltar.

Pegue o Wind Crystal antes de encabear para abaixo. Depois de bater este aqui, encabece abaixo esquerda, esquerda, esquerda, cima, e cima para pegar o Orange Gel. V para a esquerda para pegar um Rune Bottle, e ento encabece at face o quarto Jungler. JunglerHP: 5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire

Ataque / Elemental:

160Defesa: 240Inteligncia:

100Item 1: 20%

Orange GelItem 2: 20%

Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no pode saltar.

Abra o ba para uma Bastard Sword. Agora faa o caminho baixo, direito, baixo, direita, e at lute com o ltimo Jungler. JunglerHP: 5400EXP: 200Gald: 100Forte: Earth, IceFraco: Fire

Ataque / Elemental:

160Defesa: 240Inteligncia:

100Item 1: 20%

Orange GelItem 2: 20%

Life Bottle

Este monstro o tempo todo, assim difcil do bater. Espere no lugar onde ele cair em baixo e o ataque continuamente, assim ele no pode saltar.

Ele est vigiando um Miracle Gel. Daquele ponto, encabece baixo, esquerda, abaixo, direita, direita, cima. As esttuas desaparecero (como tambm o cadver), e um caminho ser aberto. Suba duas telas e voc esta de volta ao mapa. No mapa siga um pouco ao norte e voc chegar a Inferia City.

INFERIA CITYItens: Bellebane, 2x Pine Gel, Lemon Gel, Dark Bottle

Lens: 3

Wonder Chief:Cream Stew e Softcake

Pela cidade ser muito grande, vamos dividi-la em cinco reas.

Castelo

54

312

Entrada

rea 1:

Assim que entrar, o grupo se impressiona com o tamanho da cidade. As pessoas da cidade cercam Meredy pelo modo estranho de agir. Keele fala para Meredy no danar, gritar ou fazer coisas fora do comum, porque as pessoas podem desconfiar que ela seja uma Celestian. Meredy pergunta se tem algo errado que as pessoas no podem desconfiar. E Keele explica que no passado, todos os desastres ocorriam quando um Celestian visitava Inferia, e isso ajudou a crescer o dio pelos Celestian.

Meredy diz que os Celestians no so responsveis pelos desastres. Farah diz para Meredy ter muito cuidado porque ainda tem pessoas que odeiam os Celestians. Reid concorda e diz que eles devem ver o Rei.

Se voc for pela esquerda ver uma cena onde um homem pergunta se eles so de Rasheans. Farah confirma, e ele diz que um alfaiate, e que s de olhar as roupas com uma velha tintura fora de moda. Farah pergunta como esta fora de moda. Ele fala que antigamente as roupas de Inferia eram baseadas na tintura de Rasheans, mas que os tempos mudaram, ento poucas pessoas sabem disso. E Farah diz que no sabia que Rasheans j foi famosa.rea 2:

Aqui voc pode entrar no Hotel Inferia, no 2 andar voc pode pegar um Bellebane em um vaso entre duas portas, e verifique um vaso prximo a um homem e encontrar o Wonder Chief que ensinar a fazer um Cream Stew.rea 3:

Aqui voc pode entrar no Shop of Valor, e pegar um Pine Gel perto da entrada em uma planta.

rea 4:

Aqui voc pode entrar no Imperial Playhouse, e pegar o 12 Lens em uma planta do lado direito da escada, e se voc procura a planta perto da entrada a esquerda vai achar o Wonder Chief que ensinara a fazer um Softcake. Se voc se aproximar do Seyfert Sanctuary, ocorrer um evento onde um homem acha que vocs esto acompanhados de um Celestian, Reid diz que no, e o velho diz que se todos os Celestians fossem baixos no teria problema nenhum.rea 5:

Compre os itens necessrios e v ao norte para tentar entrar em Inferia Castle, e fale com os guardas e voc ver uma cena onde os guardas perguntam o que eles querem. Keele diz que gostaria de ver o Rei. Os guardas zombam dele, e Keele diz que um assunto muito importante que diz respeito a Inferia, e consequentemente ao Rei, e precisa mostrar os documentos que contem os detalhes. Os guardas fazem pouco, e ameaam prend-los ou dar uma surra no grupo. Reid e Farah vo embora.

De volta a rea 5, Keele acha que os guardas s tem msculos, sem crebro, e pensa como o ilustre Rei pode ser protegido por eles. Meredy pergunta se ilustre o mesmo que grande. Farah diz que sim, porque ele o Rei. E Meredy pergunta por que ele grande. Keele acha que os Celestians so burros, e diz que o Rei uma presena sagrada diferente dos outros. Farah pergunta se em Celestia no tem Rei, e Meredy diz que no porque todas as pessoas so iguais.

Keele acha que a razo dos Celestians serem brbaros a ausncia de um Rei, Meredy diz que os Celestians no so brbaros e Reid diz para parar com o bate boca intil e fazer algo de til logo. Keele resolve ir ao Royal Observatory of Astronomy, Farah pergunta se o prdio alto acima deles. Keele diz que ela esta certa, que esse um dos observatrios mais precisos de Inferia, se o Rei der permisso que eles podero ver se a Grande Queda verdade ou no.

Reid quer ter certeza que no sero expulsos novamente. Keele diz que os melhores cientistas esto no Observatrio, e que eles no so uma montanha de msculos. E Farah os chama pra entrar. Uma vez dentro eles procuram por algum que possa ajudar, ento v para o 4 andar. L Keele vai passar uma rea restrita, apesar da advertncia de Reid, ele insiste em avanar, pois acha que no so meros visitantes. Mas so surpreendidos por um homem que diz que s passa dali quem tem autorizao, sem ela no passa. Keele implorar para usar o Observatory Room. O homem pergunta o que ele quer.

Keele diz que quer medir a distncia entre Inferia e Celestia. O Homem rebate dizendo que a distncia entre Inferia e Celestia. Ento Keele pergunta se ele est certo, e quanto tempo faz desde a ultima medida. O Homem no esta to seguro, mais diz que a ultima medida foi tirada h 2 anos. Reid pergunta se essas medidas no esto um pouco velhas. O Homem diz que todas as medidas so levadas so dadas pelo chanceler Zosimos, e se voc chegar prximo do Observatory Room novamente, que voc ir se ver com os guardas. Keele implora pra que vejam a tese, e que quem entender da teoria do Craymel da luz entender de primeira.

O Homem nem chega a ler os documentos que Keele trouxe e jogam eles no cho. Keele diz que ter problemas se os guardas vierem, mas existe um meio. Assim que sarem, um outro homem aparece perguntando o que estava havendo, o Homem que nos atendeu, diz que vai limpar tudo. Keele acha terrvel pensar que ele um investigador de uma das melhores instituies. Reid acha que Keele deveria parar de culpar os outros por seus fracassos, uma vez que ele no tem acertado nada. Farah diz que ele deveria ver o que fala, porque Keele tem dado duro para ajudar Meredy e salvar o mundo.

Reid pergunta se existe algum meio de conhecer o Rei. Keele fala que sim, o Seyfert Sanctuary. Reid acha que vai para rezar, mas Keele diz que o templo adora o Seyfert Ring como um smbolo de f, ento eles devem ter notado o aparecimento incomum no Seyfert Sanctuary. Farah concorda, e Keele diz que o Seyfert Sanctuary fica no extremo leste da cidade.

Volte para a rea 4, e entre no Seyfert Sanctuary. L dentro, Meredy comenta sobre a beleza dos vitrais, e Keele fala que o vidro descreve o deus da criao Seyfert. Se dirija ao fundo e Keele pedira para falar com o Archbishop. E o Archbishop Galvani se apresenta. Keele pede desculpas, ma que gostaria de falar com o Archbishop. Galvani pergunta sobre o que se trata. Keele veio falar sobre a mudana que ocorreu no Seyfert Ring, ele quer saber se Galvani sabe algo sobre a Matria Negra no Seyfert Ring, porque ela parece estar se expandindo a uma taxa de 300 Langes por ano.

Galvani diz que o Seyfert Sanctuary est atento a mudana. Keele acredita que a Grande Queda ocorrer por causa da Matria Negra, uma vez que Inferia e Celestia esto ficando mais perto, e pede que informe ao Rei. Galvani acha um absurdo Keele achar que a Matria Negra, que seria o sinal de uma segunda vinda de Seyfert, seja associado com uma tragdia. Reid se pergunta se a Matria Negra uma beno, e Keele v o porque que a teoria dele foi rejeitada na universidade. Galvani resolve prende-los e Reid diz para carem fora, mas do lado de fora so cercados por Roen. O grupo fica assustado e ele se apresenta como Roen Lamoa o capito dos Guardas Imperiais, e que se resistirem s ir apressar as suas mortes.

Reid quer saber o que vai acontecer com eles. Roen esta prendendo eles por estarem espalhando falsas noticias sobre o fim do mundo, e que eles vo se ajoelhar perante o Rei e aceitar a pena de morte. Farah pensa em partir pra briga, mas Keele sugerem se render quietos, pois existe a chance de ficar perto do Rei, e assim falar o que preciso. E todos contam com isso. E Reid diz que o grupo se rende.

Reid quer saber de Keele quando eles vo virar o jogo. Keele no acredita que estejam presos. E o Rei aparece e fala Eu irei proferir a sentena. Voc nos enganou em uma tentativa para lanar nosso pas em pnico... A propagao de agitao um crime da ordem mais alta. Por estes meio vocs esto sentenciados... a morte! Reid grita pena de morte, Meredy no sabe o que pena de morte, Keele pede para que o escutem por que s foram para o reino para investigar as causas da Grande Queda.

A princesa Arende quer saber o que eles gritam, Roen diz que a princesa no deve ouvir os blefes de criminosos. A Rainha diz que ela no deve prestar ateno na conversa de cidados pra no se contaminar, uma vez que ela tem um corao inocente. A Rainha manda Roen acabar com eles de uma vez. Roen abre os tanques e Arende fica tonta. Com o tanque enchendo, Keele pensa em sair, tenta invocar Undine mas no consegue.

Keele desiste de lutar para morrer em paz, mas Farah consegue encontrar uma vlvula. Keele pensa que a vlvula seja para escoar a gua, e Farah decide mergulhar, Keele acha perigoso, e Farah diz que algum tem que fazer. Reid decide mergulhar. Mergulha, mas no consegue abrir a vlvula, quando retorna v uma escada e pergunta pelos outros. Farah diz que eles saram antes deles, Reid no entende, e Farah diz que uma corda caiu l de cima. Reid pergunta se o esforo dele foi em vo, mas Farah agradece a tentativa, depois eles sobem.

Em cima o Rei diz que suas oraes foram atendidas graas ao Chanceler Zosimos do Royal Observatory of Astronomy. Zosimos pergunta se foi Keele que escreveu aquela tese, ele diz que sim e pergunta se tinha lido os papis. Zosimos diz que mediu a distncia entre os dois mundos, e eles esto 2000 langes mais perto desde a ultima medio. Keele diz que era do jeito que pensava.

Zosimos no entende a causa do fenmeno e por isso no poderia deix-los com o julgamento final, e que a morte dele seria lamentvel. Keele agradece, Farah e Arende acham maravilhoso. Zosimos pede ao Rei a responsabilidade pelo grupo. O Rei d, desde que Zosimos mantenha vigilncia neles. Zosimos diz que ainda tem muito a ser investigado, e se Keele ira ajud-lo. Keele diz Sim, claro que sim! Alegremente!. O rei deixa que permaneam no castelo. Farah diz que sim. Roen diz que o quarto de hospede esta no 2 andar na torre oeste, vocs podem ir, que ele vai depois. Agora voc vai para a direita, desce as escadas e entra em uma grande porta.Meredy comenta que a cama fofa, depois que Roen entra, Reid pergunta se s tem duas camas. Roen diz que aquilo no quarto de campons e mostra outro quarto. O grupo se impressiona. Eles voltam ao quarto anterior e Roen avisa que no ser tolerada nenhuma discusso contraria a doutrina do Imprio de Inferia, e caso desobedeam a sentena de morte ser executada. Todos entendem, e Roen sai do quarto dizendo que esta fedendo a camponeses. Reid comenta que no tem com o que se preocupar, uma vez que Zosimos e Keele entenderem o que h por traz da Grande Queda, o Rei far algo. Enquanto isso no Room Observatory, o Homem terminou os ajustes, quando Zosimos pergunta o nome, ele fala Keele Zeibel. Zosimos diz que a distncia entre os 2 mundos estiver mudando eles tero que recalcular uma variedade de medidas, e pergunta a Keele se ele ajudar e ele topa.

De volta ao quarto, Reid acha que a grande viajem terminou, que eles podem sentar e relaxar. Meredy diz que ainda tem que voltar a Celestia com os Grandes Craymels, e que Reid no terminou ainda. E ela ir pular em cima dele com uma aura cheia de cores. Farah concorda dizendo que ainda tem trabalho a fazer, que no pode confiar somente no Rei, e tem que descobrir um meio de chegar a Celestia. Reid diz mais fcil falar que fazer. Farah rebate dizendo que ser mais fcil trabalhando em conjunto. Meredy concorda e agradece. Farah quer dormir e chama Meredy para o outro quarto. Meredy quer dormir com Reid e Farah no mesmo quarto. E Farah diz que no pode. Reid da boa noite (J dormindo).

No Room Observatory, Zosimos fica cansado e pede a Keele para assumir, e ele aceita. Zosimos pergunta se Keele sabe como operar o telescpio. Keele diz que aprendeu na universidade, e fica maravilhado com a primeira vista de Celestia. Zosimos chama Keele, ele ta distrado pede desculpas e pergunta como pode ajudar. Zosimos quer saber o que o levou a prever a Grande Queda em primeiro lugar. Keele fica meio desorientado com a pergunta, mas responde que veio de repente. Zosimos diz que mais cedo ou mais tarde ele ter de falar, mas que primeiro ter de terminar o trabalho deles.

De volta ao quarto de convidados, Reid fala que Keele deve ter ficado acordado a noite inteira. Farah diz que ele deve ter ficado no laboratrio procurando resposta, e que ela sabe que ele pode. Keele entra no quarto e Reid pergunta se ele sabe o que est provocando a Grande Queda. Keele diz que ainda no, mas est prestes a descobrir. Farah fala que ele esta dando um duro danado, que ele deve estar cansado e se no deve dormir. Reid diz que algum vem vindo. Roen diz que a Rainha quer v-los e pede para que abram a porta de uma vez.

Roen e Arende entraro no quarto. Roen pergunta se todos esto acordados. Reid diz que uma honra uma princesa vir acord-los, Roen manda ele se mancar. Arende diz que veio v-los porque ficou preocupada com todos. Farah agradece a preocupao e diz que graas a ela, eles tiveram um bom lugar pra descansar. Meredy diz que Arende est linda, mais linda que o vitral da igreja. Roen considera as palavras um insulto. Mas Arende agradece. Roen da o recado O Rei est a ponto de fazer um anncio importante na Audience Chamber. Normalmente, so convidadas s nobres e a realeza, mas Chanceler Zosimos cuidou para que vocs possam assistir. Se voc no tiver nenhuma objeo, venha agora!Procure a gaveta ao lado da cama para achar o 13 Lens. Depois disso, desa as escadas e entre na porta. uma cozinha. Voc pode adquirir um Pine Gel se voc procurar a cesta com frutas. Desa as escadas novamente e procura o Ba para um Lemon Gel. Agora volte para o tanque coloque e v desa as escadas. Desa novamente e pegue um Dark Bootle se voc procurar o vaso perto dos degraus. Agora saia da torre e voc v Arende e Roen.Arende diz que gostaria de falar um pouco mais com o grupo. Roen diz que ela no deve, e que se o grupo est l porque o momento de crise e que aquilo no uma pratica comum. Arende pergunta se realmente esto em crise. Roen disfara, e Arende pergunta quando Ele vai voltar, e se Ele tivesse l no teriam com o que se preocupar, e que ela gostaria de v-lo novamente. Roen diz que Ele um Cavaleiro Snior, porem que ele confia na linhagem espadachim dele que impressiona, e que pela Princesa ta pronto para ir at o fim do Orbus. A Princesa diz que precisa ir, pois se chegar tarde sua me ficar chateada.

Farah ta ansiosa pra saber o que o Rei tem pra dizer. Keele diz que ele ir revelar os planos para evitar a Grande Queda. Meredy diz que precisa dos Grandes Craymels. Keele diz que ele discutiu isso com Zosimos, mas vo saber se Zosimos consegui unir o objetivo a evidncia. Ao entrar os cavaleiros sadam o Rei.

O Rei comea dizendo que Inferia est passando por um momento difcil, mas que uma investigao do Royal Observatory of Astronomy, ajudou no plano que ser explicado pelo Chanceler Zosimos. Zosimos diz Sim, sua majestade. Os dois mundos, Celestia e Inferia, esto ficando mais e mais prximos at mesmo como falamos. Baseados nas medidas levadas ao observatrio, podem esperar impacto daqui a 100 sohme. Ns acreditamos que os Celestian um planejaram at raiz desta malvola situao! No satisfeito com os numerosos desastres que eles previamente nos visitaram, eles planejam aniquilar o mundo inteiro!

Com isso o Rei convoca todos os Inferians para a guerra. E Zosimos completa De acordo com os escritos antigos, l existe um lugar chamado de Ponte de Luz (Bridge of Light)... o nico meio conhecido de atravessar para Celestia. Se a Ponte de Luz puder ser descoberta, ns podemos enviar um contingente de nossa tropa de elite para Celestia e prevenir a Grande Queda. O Rei pede apoio para a destruio completa dos Brbaros Celestians. Os cavaleiros sadam o Rei. O Rei determina o fim da reunio e todos saem do corredor principal.

Meredy diz que no est certo, e Reid pergunta a Keele o que significa aquilo. Keele no acredita no que Zosimos falou, porque Zosimos tinha dito que a Grande Queda seria impossvel de ser causada por qualquer pessoa. Zosimos diz a Keele que ele pode se tornar um brilhante aluno, mas ele tem que perceber que a academia tambm obedece ao Rei. Farah pergunta sobre o Ponte de Luz. Zosimos diz que foi uma ponte que faria a ligao entre Inferia e Celestia descoberto h 30 anos por um Craymel Mage chamado Balir, porem ningum sabe a localizao ou o modo de operao. Farah pergunta se esta pessoa atravessou para Celestia pela Ponte de Luz, j que ela nunca tinha ouvido falar. E Zosimos diz que no surpresa j que ele (Balir) nunca voltou. Roen expulsa o grupo do castelo. Do lado de fora do castelo, Roen manda vocs sumirem da frente dele. Reid pergunta se aquilo uma passagem, e Roen diz que aquilo uma autorizao do rei permitindo que voc embarque em qualquer navio de Inferia, e que isso no dado a qualquer pessoa. Aps receberem o Boarding Pass, Farah pergunta para Roen se ele realmente acredita que os Brbaros Celestians esto causando a Grande Queda. Roen diz que sim, porque o Rei diz que sim. E Farah torna a perguntar a Roen se ele no acha estranho os Brbaros Celestians serem capazes de fazer algo que os Inferians no conseguem. Roen pergunta se Farah est duvidando do Rei, e ela diz que no e que ta indo embora. E Roen manda Keele ficar.

Na rea 5, Farah diz que Keele s podem contar com eles mesmos. Meredy diz que eles devem colecionar os Grandes Craymels e ir para Celestia. Farah diz que eles sabem que a Ponte de Luz . a passagem para Celestia, e que s precisam achar os Grandes Craymels. Meredy avisa a Keele que est atrasado. Farah diz para irem para Port of Inferia com o Boarding Pass no bolso.

Agora v ao 5 andar da Royal Observatory of Astronomy, no Observatory Room, procure por um papel ao sul do telescpio para achar o 14 Lens. Agora v ao mapa, siga ao norte para alcanar Port of Inferia

PORT OF INFERIAItens: Fire Cristal

Lens: 1

Wonder Chief:Fish Stew

Fale com o aguarda na frente de Port of Inferia. Depois entre no Angler, ao norte do porto. Verifique uma ncora Azul para encontrar o Wonder Chief que ensinar o Fish Stew. Procure em um barril prximo para achar um Fire Crystal no canto superior direito est o navio para Mintche, mas voc no pode, ento v para a direita, para outra tela. Procure em um barril esquerda pra achar o 15 Lens. Fale com o marinheiro para partir para o Barole Port.

O Marinheiro informa que o Navio vai para Barole, que uma cidade com um comercio muito ativo. Farah v uma oportunidade de procurar informaes sobre os Grandes Craymels. O Marinheiro avisa que o navio esta de partida, escolha a opo yes, e ele dir que o navio vai sair agora. Keele decide ficar, quando todos perguntam o porque, ele diz que o Chanceler Zosimos pediu sua ajuda para encontrar a Ponte de Luz .

Farah no acredita que Keele ira colaborar na guerra, e pergunta se Keele confia neles depois do que fizeram. Keele diz que era o sonho dele trabalhar no Royal Observatory of Astronomy. Farah diz que ele faa o que quiser, e Keele sai do grupo (temporariamente). Reid pergunta se vai deix-lo partir assim. Farah diz que ele tem a vida dele e ns temos a nossa. O Marinheiro pergunta se vo ou ficam e eles resolvem ir. O navio parte do porto, e a cabine funciona como um acampamento.

Farah quer saber o que Keele estar fazendo. Reid diz que esta realizando o sonho de sua vida. Meredy diz que Perdoa Keele, mas que ela uma Celestian, e se Keele ir se tornar seu inimigo. Farah diz que no, que Keele quer aprender mais, por isso pede para que Meredy acredite nele. Reid fala confiar, Farah pergunta se ele est acordado, Meredy quer saber sobre o que ele ta pensando e ele diz Nada. O navio finalmente alcana Barole Port.

BAROLE PORTItens: Kite Shield (tem que pagar 4000Gald), Ahmet Helm (tem que pagar 1440 Gald), Water Shard

Lens: 1

Wonder Chief:Calamari

Assim que desembarcar, voc pode pegar um Kite Shield em um ba, mas tem que pagar 4.000 Gald ao proprietrio. Voc ver outro ba mais ao sul, contendo um Ahmet Helm, mas tem que pagar 1.440 Gald ao proprietrio. Procure nos caixotes, prximos ao mar para encontrar o Wonder Chief que ensinar a fazer o Calamari. Um poo mais acima de onde achou o Wonder Chief, vasculhe para achar o 16 Lens. Entre em Seawater pegue um Water Shard. Agora saia para o mapa, v a oeste e chegue a City of Trade, Barole

CITY OF TRADE, BAROLEItens: Holy Bottle, 1000 Gald, Elixir, Shamsel, Water Crystal, Dark Bottle

Lens: 1

Wonder Chief:Steak, Pot Pie

O grupo se impressiona com a cidade e a quantidade de lojas que tm. A casa no canto superior direito Maple, e voc pode pegar um Holy Bottle se voc procurar em um jarro na entrada a direita. A casa no canto superior esquerdo o Scaroni Grill, no 2 andar fale com um velhinho todo vermelho, e ele revelar ser o Wonder Chef te ensinar a fazer um Steak. Agora v para a tela a esquerda. Confira a fonte para pegar 1.000 Gald. H um homem ao norte da fonte que te oferecer um Mini-Game

Arithmetic Contest

RegraH 3 pilhas de pedras. Pegue um determinado numero de pedras. O que levar a ltima pedra ganha. Voc pode levar de 1 a 3 pedras por rodada..

PrmioSe voc ganhar, voc adquirir um ttulo de Mathematician e ganhar um Lemon Gel, da prxima vez voc tentar e ganha voc ganhar um Miracle Gel.

Atrs da casa do cara que te desafia para o Mini -Game Arithmetic contest, est a Heavy Arms na porta no canto superior esquerdo. Fale com a menina e ganhe um Elixir, procure um no ba para pegar um Shamsel. Agora saia, v esquerda e veja um evento com Farah.

Reid diz que parece encrenca, que melhor no se meterem, e quando procura por Farah. Meredy diz que tarde. O Homem pergunta o que ela quer, e a manda Farah sair do caminho. Farah diz que no vai a lugar nenhum e pergunta se ele no tem vergonha de aterrorizar crianas. O homem pergunta o que ela ta dizendo, que olha o pequeno infame. E a criana chora dizendo que o homem era to mau quanto ele. O homem bate na criana e ela bate no homem, enquanto isso a criana foge e diz que a enganou direitinho.

O Homem diz que a criana era um ladro comum. Farah diz que ele somente uma criana. O velho diz que ele uma criana m, e que ele perdeu uma chance, e pergunta no que ela estava pensando. Farah diz que no sabia. Os homens no querem saber de desculpa e quer faz-la pagar pelo prejuzo. Reid diz que sente muito, mas eles acabaram de chegar. O homem acha que a desculpa esfarrapada demais. quando chega um misterioso homem dizendo Artigo 87 da Lei do Comrcio de Inferia. Emprego s entrar em vigor quando ambas os grupos estiverem em acordo... em outras palavras voc no a pode forar ningum a trabalhar para voc sem o consentimento dela.

Algum comenta que o Homem ta com problemas. E o Homem misterioso prossegue. a lei do Rei. Seus engradados esto avanando 1.5 Lange na rua pblica. Isso 3 anos de priso ou uma multa de 1,000 Gald. Em cima disso, dobre estimando...? No h nenhuma defesa para tais violaes... Antes de voc castigar uma criana, talvez voc devesse seguir a lei voc, voc no acha?

O Homem fica com medo, e implora pra que esquea o que viu, e todos correm. Farah acha que est a salvo. Reid diz a Farah no que que da meter o nariz onde no chamada. Meredy pede para esperar. Farah agradece e se apresenta e pede para recompensar o homem misterioso. Ele se apresenta como Ras e ele que devia agradecer. Farah ganha o titulo de Reckless.

Voc estar a Scaroni Grill, todos comendo na mesa e Farah agradece ajuda, e que quando viu o homem maltratando o garoto no conseguiu ficar quieta. E Ras pergunta se ela sempre direta. Reid diz que sempre. Ras diz que sente muito pelo que aconteceu com o grupo. E Reid pergunta se ele entende a dificuldade que ele tem que lidar. E Farah pergunta desde quando que ela trs problemas pra Reid. Reid comea a enumerar No na primeira vez algo assim aconteceu! Quando ela ouviu que uma criana estava se afogando, ela saltou direito dentro e quase se afogou! Fez o que as pessoas que apenas podem nadar normalmente fazerem isso? E daquela vez, ela sentia arrependido por um Egg Bear ter cado em uma armadilha e...

E Farah pergunta por que ele se lembra de tanta coisa. Reid diz que porque ele sempre a ajudou. Ras elogia a comida, Meredy diz que est satisfeita tambm. Farah comenta que ele entende de lei, e pergunta a profisso dele. Reid pergunta um Pot (Vaso?)?. Ras diz que isso um vaso com o metal dobrado e que pertencia a Famlia Real no novo perodo da civilizao Melnics, e que normalmente vale 10.000 Gald, mas que ele passa por 5.000 Gald. Reid pergunta se Ras comerciante. Ras diz que o preo uma pechincha e que ele achou em uma explorao na Sylph Cavern, que uma caverna que fica a oeste de Barole. E quando Ras tenta passar o Vaso ningum se interessa mais pelo Vaso, e Farah diz que quer ir para a Sylph Cavern. Ras diz que se quiserem ir tem que pagar 50.000 Gald. Escolha No Pay.Farah diz que no tem condio de pagar, e como desculpa Ras diz que vai fazer de graa porque se lembrou que tem coisas a fazer na Sylph Cavern. Farah agradece, e Ras diz pra fazerem o que tiver que fazer e quando estiverem prontos, ele estar em frente ao Inn, e diz que tem alguns negcios pra resolver. Farah pergunta a Ras o que o cheiro agradvel que ela esta sentindo na cidade. Ras diz que a essncia das flores Donies. Meredy pergunta se e a mesma flor do chapu de Ras, e ele diz que sim e que sua flor favorita. Ras se despede do grupo e vocs saem tambm. Agora volte ao lugar do evento com Farah. Procure em uma caixa de frutas vermelhas para achar um Water Crystal. A casa no topo da tela Shop of Desire, dentro procure por um vaso dourado na entrada para encontrar o 17 Lens. Agora v para a extrema direita da tela.Meredy abraar Ras, e ele a manda sair. Ras quer saber o que aquela luz, e Farah percebe que a luz igual a luz de Reid. Ras pergunta o que aquela luz, Farah tambm no sabe, e diz vamos. Saindo de l e entrando na primeira casa ano canto superior esquerdo e o Baroles Bookstore. Voc encontrar Katrine. Farah pergunta se ela no estava indo pra Inferia City. Mas Katrine achou que estava em Inferia. Reid mostra que ela esta e, Barole. Katrine diz que agora vai ficar bem, por que ela decorou o mapa mundi todo. Reid pergunta se ela ficar bem e Farah diz que se ela decorou o mapa no tem problema. O lojista diz que aquilo o mapa guia de Barole.A casa no canto superior direito o Barole Inn. Voc pode achar um Dark Bootle se procurar em um vaso no meio no norte. Agora verifique o armrio de madeira no canto superior direito e voc encontrar o Wonder Chief que ensinar Pot Pie. Agora saia para o mapa e siga a Oeste para chegar a Sylph Cavern.

SYLPH CAVERNItens:Assault Dagger, Needle Glove, Arc Wind, Storm Shield, Iron Arms, Misty Robe, Melange Gel, 400 Gald, 1800 Gald, Iron Wrist, Silk Cloak, 3x Life Bottle, Holy Bottle, Syrup Bottle, Pine Gel, Flare Bottle

Lens:1

Siga ao norte, voc chegara a uma rea aberta, siga ao norte e voc ver 2 guardas. Reid reconhece os guardas de Inferia, mas Ras pede para deix-lo falar com os guardas. Farah fica com a curiosidade de saber se Ras conseguir deix-los passar. Reid duvida porque acha que os guardas de Inferia so to teimosos como mulas. Ras se desculpa pela demora, e diz que devem entrar.

Farah pergunta como ele conseguiu, se porque vendedor e que tem boa lbia. Ras pergunta se um elogio. Meredy diz que Ras tem algo. Farah chama Reid, e ele pergunta se no acha estranho os guardas de Inferia cederem to fcil a entrada nas terras do Rei. Farah acha que Reid tem uma aura especial. Reid pergunta aura, e Farah diz para ele se apressar, e achar o Grande Craymel do Vento.

Siga ao norte para encontrar um buraco no cho com um vento saindo dele. Espere, e quando o vento comear a sair, ande em direo ao vento, e voc vai subir. V um pouco esquerda e pegue no ba um Storm Shield. Passe pelo pequeno tufo, mas no toque nele para no perder H