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Detonado the Legend of Zelda Phantom Hourglass

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Detonado: The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Detonado: The Legend of Zelda Phantom Hourglass O primeiro detonado do blog sobre o jogo de Ds ''The Legend of Zelda Phantom Hourglass''.Esse um belo jogo onde o personagem principal, Link, caracterizado como um personagem infantil.Como j de costume na sri e, Zelda est em apuros e o guerreiro Link vai em busca dela.Nesse jogo Link tem como principal ajuda Espritos, o ancio e um misterioso navegador.Esse um dos poucos games que utiliza completamente a stylus para todo o desenrolar da trama e isso uma c aracteriza que valoriza esse jogo.Confira o detonado.

Primeira Parte : Ilha InicialAo comear voc ir se deparar em uma praia, suba para o vilarejo e entre na casa do ancio e fale com ele.Aps falar com ele, saa da e entre na caverna ao lado da casa do ancio , existem alguns barris na frente desta, remova o que est entrada e entre...Antes que voc entre haver um tremor, aps isso entre na caverna e cheque a placa saia e volte at uma casa com uma galinha na porta, fale com o homem e remova todas a s pedras, existe um caminho para uma sada ao norte logo a direita desta casa , suba e voc notar que existem vrios monstrinhos vermelhos, mate -os com pedras volte para o sul pegue uma pedra, mate um, volte pegue mais uma pedra e mate o outro at matar todos que so 5 Ao fazer isso volte e fale com o ancio e retorne para a caverna com a placa e cheque- a de novo ento voc poder escrever nela... Desenha um 7 isso mesmo um SETE e a porta se abrir, entre e abra o ba voc conseguir sua

primeira espada.Ao sair da caverna o velho estar a sua espera na entrada da caverna ele te levar at a casa dele e ento lhe ensinar como usar sua espada, na primeira parte apenas toque com a stilus nos bonecos de madeira. Na segunda faa um movimento prximo a madeira de forma q o Link ataque a.e finalmente na terceira voc ter que fazer um movimento de 360 graus rpido ao redor de Link de forme que ele gire sua espada e acerte os bonecos, repita o processo nos quatro bonecos e ento voc poder sair da casa.Volte para aquela passagem ao norte onde voc derrotou os monstros vermelhos e v at o norte e derrube as rvores com ataques entre na caverna...Ao entrar v a sua direita remova as pedras que bloqueiam seu caminho e siga at q encontre um ba, clique nele e pegue a chave e volte onde existe uma porta. clique nela para que abra.Voc se achar agora numa sala com quatro alavancas vermelhas puxe - as na seguinte ordem (da esquerda para a direita) 2 1 4 3 uma chave vai cair no centro da sala, pegue e abra a porta. Suba as escadas e v at uma rea onde se encontram alguns ratos . Tampe a toca da esquerda com uma pedra que ali existe e volte para perto da porta trancado, espere q o rato ir para toca fechada , mate -o l e pegue a chave. Abra a porta e saia da caverna.

Segunda Parte : Ilha InicialAo sair da caverna voc estar em outra vila v at o barco e acontecer um evento...Aps esse evento v at a tenda da cidade e veja se pode comprar um Escudo custa 80 moedas , se no tiver interesse em comprar esse escudo saa e v at o bar. Fale com o barman ele lhe mostrar um lugar no mapa , se parece com um templo marque esse local no mapa e v at l... (Opcional)Mas antes de sair da vila , se voc reparar a esquerda existe um ba para pega- lo voc dever segurar a galin ha e pular at l e abrir o ba que contem uma jia.(Fim do opcional)Agora v at o templo q o barman te mostrou no mapa, saa ao norte e v at o templo.Entre no templo e entre na primeira porta ao norte, voc ver que existe um homem preso, liberte - o mas, ateno ao sair da parte colorida voc vai estar em uma rea com ar envenenado, portanto seja rpido.Primeiro Passo : V a esquerda e atinja o cristal roxo.Segundo Passo: Saia pro comeo da rea (rea colorida) e fale com o homem.Terceiro Passo : V Centro Esquerda do mapa e abra uma porta com a chave. a noroeste dali e ative o primeiro cristal roxo e depois a nordeste e active o segundo cuidado com o Alapo assim ir abrir uma porta e ento abra o ba que contem dentro dessa sala. Volte para a rea d o barco, voc presenciar uma conversa e depois que aparecer um mapa na touch screen risque a ilha na parte sudeste do mapa at aparea um smbolo completo. Agora, Viaje at essa ilha.

Primeira Parte : Ilha de Fogo.Voc se encontrar em um barco.Viaje at a ilha com o smbolo que voc riscou aquela hora.Agora v at a direita da ilha e encontre um esqueleto no cho vai aparecer um esprito que vai falar com voc e lhe mostra uma fogueira e uma casa marque a localizao dos dois no seu mapa!!Agora Siga at a casa que ele lhe mostrou e entre, desa as escadas at o poro , derrote os monstros e perceba que existe uma mulher em uma sala trancada v at a porta e sopre no microfone , isso mesmo sopre no microfone !! ^^ ento

perceba que existe um mapa ao lado direito da cela voc deve marcar ali as localizaes das 3 fogueiras existentes nessa ilha. Primeira Fogueira : Prxima ao esqueleto. Segunda Fogueira : Dentro de uma casa abaixo da casa do odalisca. Terceira Fogueira : Ao norte do mapa , d uma volta pela rea do esprito. Volte a casa da odalisca e marque esses locais no mapa ao lado da cela , ento espere a conversa, fale com ela novamente para que ela lhe mostre onde est o seu prximo alvo. uma fortaleza prxima ao centro da ilha.

Segunda Parte : Ilha de Fogo e a Primeira DungeonSiga at uma porta antes trancada , mas que agora pode ser aberta toque com a stilus nela que ela se abrir continue subindo , tome cuidado ao atacar o monstrinho amarelo pois ele pode atordoar o Link, espere que os raios ao redor do monstro desapaream e ataque -o suba at uma rea prxima ao vulco onde existe um templo com duas velas ao lado , toque as velas e mais uma vez sopre no microfone de forma que elas se apagaro e a passagem se abrir.Entre e passe pelas chamas no cho e entre a sua direita , pule as plataformas e desa ao sul , voc ser trancado em uma sala com alguns morcegos mate todos e pegue a chave no ba , volte e em uma plataforma haver uma porta abra - a e entre .Nessa sala existem algumas armadilhas tome cuidado , passe as armadilhas pegue a moeda vermelha at encontrar os cristais , v para o centro e use o ataque de 360 graus para atingir a todas no mesmo tempo. a porta ao centro do mapa vai estar aberta agora v at l e suba as escadas at o segundo a ndar.(Dica: Ande devagar para que a armadilha se ative antes que voc chegue em cima ^^).No segundo andar de a volta nos cubos vermelhos e ative o cristal de forma q os cubos vermelhos se abaixem. Pule as plataformas e chegue at mais uma sala que ser tra ncada e voc ter que enfrentar monstros verdes que se dividem mate todos para que voc possa pegar o bumerangue sua primeira sub -arma no jogo. Para activa la aperte L e trace a rota com a stilus . V prximo ao precipcio e jogue o bumerangue no cristal para pagar o fogo que impede a passagem.V em frente e voc vai encontrar duas fogueiras que te atacam desative - as arremessando o bumerangue nos cristais roxos ao lado da sala, ento a passagem estar liberada e voc vai poder descer as escadas. Fique an tes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrs da parede.Fique antes dos cubos vermelhos e atire o bumerangue no cristal azul atrs da parede. Desa as escadas e atire no cristal roxo do outro lado da parede para apagar o fogo que imped e a passagem que leva ao comeo da dungeon , no v por a apenas desa e mais uma sala vai se fechar e monstros vo aparecer , para matar esses monstros acerte-os com o bumerangue depois ataque com a espada. e a passagem que leva a outra escada para o seg undo andar estar livre. Chegando at la desa, ative a primeira alavanca , suba, pule as duas plataformas acima e ative a outra. Uma porta vai se abrir, se voc olhar o mapa poder perceber que tem uma chave se mexendo nele. ento v at l e voc vai encontrar mais um rato que voc vai ter que matar. Fique fora da sala e atire com o bumerague nele, pegue a chave.Pule as plataformas de novo, destrua o monstro -canho que ataca - e passe os cubos vermelhos. Agora ative o cristal para que os cubos azuis se a baixem e voc possa passar. Abra a porta e Seja Bem vindo ao Terceiro Andar.No terceiro andar logo na

entrada vo existir duas velas, apague - as e o fogo vai abaixar. Agora um pequeno puzzle no qual voc deve usar o bumerangue para acertar os cristais na ordem exata a ordem : 3* 2* 1* 4* Aps fazer isso, arremesse o bumerangue na chave e ele a trar para voc.Desa e vai encontrar uma porta a qual deve ser aberta com esta chave.Aps atravessar essa passagem voc vai ver a porta que vai te levar ao chefe. Continue em frente e mais uma vez monstros aparecero para lhe torrar a pacincia.Aps chutar a bunda de todos , atravesse para a nova rea para completar o ltimo puzzle dessa dungeon antes do Chefe !! destrua todos os monstros e a passagem vai se abrir. agora arremesse o bumerangue de forma que acerte a primeira fogueira com fogo e todas as outras aps, para acende -las. Atire o bumerague para a rea depois do buraco e tendo como alvo o cristal, ento voc vai poder passar para essa prxima rea para conseguir a chave para o chefe. Volte at a porta do chefe e se prepare para enfrent-lo!! Abrindo a porta suba as escadas e prepare - se.

Primeiro ChefeAntes de subir para a sala do Boss dessa dungeon quebre todos os vasos se estiver com poucos coraes e ento suba. Ao entrar o chefe aparece e se divide, para acerta -lo use o bumerague de forma que una todas as partes mas deve ser em ordem olhe no mapa e perceba que existem 3 monstros um com 1 chifre, outro com 2 e o ltimo com 3, ento una-os na seguinte sequencia 1 . 2 .3 e ele vai voltar a sua forma normal ento ataque -o algumas vezes e ele vai morrer.Feito isso voc vai ter libertado a segunda fada, a fada vermelha e ganhar mais um corao. Volte ao comeo da ilha e fale com a odalisca. Pronto est tudo feito nessa ilha, volte para a ilha do comeo.

Terceira parte : Ilha InicialEntre na casa ao lado do barco, q

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