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Detonado The Legend of Zelda

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Detonado The Legend of Zelda: Twilight Princess -Dicas -Dinheiro, energia e munio Sem esses trs itens, voc no consegue ir muito longe na aventura. Os Rupees (a moeda do reino de Hyrule) servem para comprar equipamentos opcionais e itens obrigatrios para o andamento da trama. J a energia (representada por coraes) e a munio para as armas, como o arco-e-flecha, por exemplo, dispensam comentrios. Uma boa maneira de faturar uma grana completando minigames ou encontrando todos os Poesde Jovani. Quanto aos outros dois itens, eles so facilmente encontrados eliminando inimigos ou cortando grama. Como referncia, confira abaixo quanto vale cada Rupee: Verde...................................1 Azul.....................................5 Amarelo.............................10 Vermelho...........................20 Roxo..................................50 Laranja.............................100 Prateado...........................200 -Sobrevivendo nas dungeons Para no se perder nas dungeons do jogo preciso, antes de mais nada, saber para que serve cada um dos itens encontrados nelas. O Map, obviamente, o mapa do local. O Compass revela a localizao de segredos, bas, Small Keys e a Big Key. As Small Keys servem para abrir portas com cadeado, enquanto a Big Key usada para abrir a sala onde fica o chefe da rea. Outro item indispensvel o Oocoo, uma criatura bizarra parecida com uma galinha, que permite ao personagem ser teletransportado para fora da dungeon e depois, com a ajuda de Oocoo Jr., retornar ao mesmo ponto onde estava. -Engarrafamento As garrafas adquiridas ao longo da aventura so to essenciais quanto os demais equipamentos. Isso porque voc pode us-las para carregar diversas substncias durante a jornada. D s uma olhada: Milk - O leite encontrado em Ordon e na Death Mountain. Uma garrafa cheia recarrega seis coraes. consumido em duas goladas. Bee Larva - Encontradas na loja de Ordon ou em colmias, as larvas de abelha podem ser usadas como isca para pesca ou para recarregar energia -cada larva recupera 1/3 de corao. Em uma garrafa cabem dez larvas. Water - gua. Pode ser coletada em lagos, riachos e afins. No tem muita utilidade no jogo. Lantern Oil - O leo para lampio (item usado para iluminar reas escuras, destruir teias de aranha e acender tochas) comercializado em Ordon, Faron Woods, Kakariko Village e Death Montain. Tambm pode ser encontrado em algumas dungeons.

Nasty Soup - Esta sopa nojenta encontrada na casa de Coro, em Faron Woods, e no serve pra nada, a no ser diminuir um corao de energia de Link. Red Potion - Poo especial que recupera oito coraes. Encontrada na loja de Trill, em FaronWoods, Kakariko Village e na City in the Sky. Fairy - As fadas se escondem em arbustos ou dentro de potes e outros objetos. Conforme voc progride na Cave of Ordeals, elas aparecem com maior frequncia. Servem para recuperar oito coraes de energia ou para reviver o personagem em caso de morte (para isso, necessrio estar com um garrafa entre os trs itens equipados). Worm - Como na vida real, minhocas so timas iscas para pesca. Voc as encontra aps eliminar alguns inimigos ou cavando perto das zonas de pesca. Blue Potion - Verso turbinada da Red Potion. Recupera a energia toda e pode ser adquirida em Kakariko Village ou na City in the Sky. Purple Chu - Surge quando voc derrota uma gosma roxa. O efeito aleatrio. Red Chu - Surge quando voc derrota uma gosma vermelha. Tem o mesmo efeito da Red Potion. Blue Chu - Surge quando voc derrota uma gosma azul. Tem o mesmo efeito da Blue Potion. Yellow Chu - Surge quando voc derrota uma gosma amarela. Serve como combustvel para o lampio. Golden Chu - Surge quando voc derrota uma rara gosma dourada. Alm de recuperar toda a energia, o lquido dobra a fora de Link temporariamente. Great Fairy Tears - Voc consegue as lgrimas da grande fada depois de entregar os 20 espritos do Pes a Jovani e aps conversar com os espritos ao completar a Cave of Ordeals. Yety s Soup - Trata-se de uma sopa cujo efeito pode ser melhorado conforme voc entrega os itens necessrios para os Yetis que vivem em Snowpeak Ruins. No comeo, a sopa recupera dois coraes. Depois recupera quatro e, por fim, oito. -Vida de pescador Twilight Princess marca o retorno da pescaria na srie. Existem dois tipos: com vara comum, que pode ser feita em qualquer local, usando isca ou no; ou com vara com carretilha, exclusiva da rea Fishing Hole. Os locais e peixes que voc pode fisgar na pesca com vara normal so os seguintes: Greengill: em quase todos rios e lagos. Reekfish: encontrado no Zora's Domain. Ordon Catfish: em Ordon. Use uma isca qualquer para fisg-lo com mais facilidade. Hylian Pike: nas beiradas do Fishing Hole. Hyrule Bass: na parte leste do Fishing Hole. Hylian Loach: na caverna do canto sudeste do Lake Hylia. Basta cavar, em forma de lobo, perto de um crculo de grama para chegar rea dos peixes. Skullfish: no Lakebed Temple. -Incio Detonado Siga at o lago pelo caminho da floresta para encontrar Epona. Depois da conversa, monte na gua, retorne rea inicial e siga o caminho oposto para chegar a Ordon.

Atravesse a cidade e entre no rancho no final dela. L, fale com Fado para ele lhe dar uma tarefa. Em cima do cavalo, pressione o boto A para guiar as cabras at a cabana. Ao terminar o servio, pratique um pouco de salto sobre obstculos com Epona.Para pular na hora certa, necessrio que ela esteja trotando. Rara fazer isso, basta pressionar o boto A para pegar velocidade. Saia do rancho pulando sobre o bloqueio. Depois da animao, saia de casa e volte para Ordon. Converse com a mulher na beira do riacho, volte umpouco e suba na pedra escalando pelas plantas para falar com o homem l em cima. Depois da conversa, pule para a pedra ao lado e pegue a planta no cho. Aperte A para assobiar e, assim, atrair o falco. Aponte na direo desejada e pressione o boto B para solt-lo. Assim que testar essa opo, pule para o telhado da casa e ento para a outra pedra. Chame o falco e aponte para o macaco que fica pulando sobre a rocha no fim do riacho. Solte o pssaro e ele trar um bero at voc. Devolva-o para a mulher na beira do riacho e siga-a at sua casa para ganhar a vara de pescar. Entre no menu (boto -), selecione a vara e aperte B. Agora, v at a beira do rio onde h um gato. Pesque um peixe para chamar a ateno do bichano. Pesque outro para o gato roub-lo de voc. Siga-o at a casa por onde ele entrou e converse com a mulher para receber uma garrafa com leite. Saia, suba na pedra onde voc chamou o falco pela primeira vez, chame a ave e mire no ninho de vespas que fica sobre a casa ao lado. Livre dos insetos, suba na rvore para coletar alguns Rupees e desa na sequncia. Destrua as abboras para encontrar mais Rupees e, ao juntar 30, entre na casa onde conseguiu a garrafa com leite e compre o Slingshot. Em seguida, v para a sua casa e abra o ba para pegar a Wooden Sword. Do lado de fora, converse com as crianas e destrua os alvos e os espantalhos usando o Slingshot. Depois, siga as instrues para utilizar a Wooden Sword. Completada a tarefa, monte no cavalo e v atrs do macaco que aparecer. Do outro lado da ponte, j em Faron Woods, procure pela entrada lateral e converse com o homem para conseguir a Lanterna. Volte e entre na caverna. Dentro dela, avance queimando as teias de aranha com a Lanterna, mas lembre-se de guard-la (com o boto A) para economizar leo. Do outro lado, entre na caverna na parte superior esquerda do mapa para conseguir uma chave. Com ela, abra a porta direita e avance at encontrar a criana enjaulada. Derrote os inimigos e golpeie a gaiola para libert-la. Depois das animaes, voc ter de impedir que as cabras do rancho entrem no vilarejo. Para isso, posicione-se na frente dos animais e pressione o boto indicado no momento certo. Aps outra animao, siga em direo ao lago onde encontrou Epona pela primeira vez. Como o porto estar fechado, procure por uma abertura que fica um pouco antes da entrada. Avance pelo tnel at chegar ao lago e assista animao. Agora, em forma de lobo e na dimenso paralela (Twilight Zone), tente se soltar da corrente para que Midna aparea e o liberte. Destrua o entulho que fica perto da porta da cela e pressione o direcional da maneira indicada para cavar e escapar do local. Entre na cela ao lado e puxe a corrente para abrir um tnel. Siga por ele at o esgoto. As chamas flutuantes so espritos de pessoas da dimenso real. Para saber o que eles esto falando, use o senso canino (esquerda ou direita no direcional). Siga pela esquerda e pule o buraco. Continue em frente at a interseco e ignore os espinhos direita. Avance at a corrente, na esquerda, e agarre-a para subir o nvel da gua do local. Nade normalmente por cima dos espinhos e vire esquerda. Depois que Midna

passar pelo porto, volte e siga para o lado oposto do corredor. L, use a corrente para baixar a gua e, ento, encontre Midna no porto. Passe pelo tnel at encontrar sua companheira e tente pular o primeiro buraco da escadaria. Depois da inevitvel queda, trave a mira em Midna pressionando o boto Z e aperte A, em seguida, para pular. Continue subindo e, no fim, ande sobre a corda para chegar a uma porta trancada. Dela, v para a direita, use a ajuda de Midna para chegar ao andar mais alto e saia pela abertura. Do lado de fora, caminhe at o esprito, vire para a esquerda, suba na caixa e passe pela barreira. Na plataforma redonda, passe para a direita e v at a sacada de madeira. Depois de acabar com os pssaros, use a ajuda de Midna para chegar ao telhado. Siga at o final, entre pela janela, suba a escadaria e fale com a princesa Zelda. Feito isso, desa e, de volta dimenso real, v at o vilarejo de Ordon. Com cuidado, v at a casa com omoinho, onde os moradores esto conversando. Trave a mira neles e pressione o A para escutar o papo. Volte para o outro lado do rio e escape dos ataques do falco. Para se livrar do homem em cima da pedra, d a volta na casa ao lado e suba assim que Midna estiver disponvel. V at a pedra onde o homem est para assust-lo.