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Detonado The Legend of Zelda

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Text of Detonado The Legend of Zelda

Detonado The Legend of Zelda: Twilight Princess -Dicas -Dinheiro, energia e munio Sem esses trs itens, voc no consegue ir muito longe na aventura. Os Rupees (a moeda do reino de Hyrule) servem para comprar equipamentos opcionais e itens obrigatrios para o andamento da trama. J a energia (representada por coraes) e a munio para as armas, como o arco-e-flecha, por exemplo, dispensam comentrios. Uma boa maneira de faturar uma grana completando minigames ou encontrando todos os Poesde Jovani. Quanto aos outros dois itens, eles so facilmente encontrados eliminando inimigos ou cortando grama. Como referncia, confira abaixo quanto vale cada Rupee: Verde...................................1 Azul.....................................5 Amarelo.............................10 Vermelho...........................20 Roxo..................................50 Laranja.............................100 Prateado...........................200 -Sobrevivendo nas dungeons Para no se perder nas dungeons do jogo preciso, antes de mais nada, saber para que serve cada um dos itens encontrados nelas. O Map, obviamente, o mapa do local. O Compass revela a localizao de segredos, bas, Small Keys e a Big Key. As Small Keys servem para abrir portas com cadeado, enquanto a Big Key usada para abrir a sala onde fica o chefe da rea. Outro item indispensvel o Oocoo, uma criatura bizarra parecida com uma galinha, que permite ao personagem ser teletransportado para fora da dungeon e depois, com a ajuda de Oocoo Jr., retornar ao mesmo ponto onde estava. -Engarrafamento As garrafas adquiridas ao longo da aventura so to essenciais quanto os demais equipamentos. Isso porque voc pode us-las para carregar diversas substncias durante a jornada. D s uma olhada: Milk - O leite encontrado em Ordon e na Death Mountain. Uma garrafa cheia recarrega seis coraes. consumido em duas goladas. Bee Larva - Encontradas na loja de Ordon ou em colmias, as larvas de abelha podem ser usadas como isca para pesca ou para recarregar energia -cada larva recupera 1/3 de corao. Em uma garrafa cabem dez larvas. Water - gua. Pode ser coletada em lagos, riachos e afins. No tem muita utilidade no jogo. Lantern Oil - O leo para lampio (item usado para iluminar reas escuras, destruir teias de aranha e acender tochas) comercializado em Ordon, Faron Woods, Kakariko Village e Death Montain. Tambm pode ser encontrado em algumas dungeons.

Nasty Soup - Esta sopa nojenta encontrada na casa de Coro, em Faron Woods, e no serve pra nada, a no ser diminuir um corao de energia de Link. Red Potion - Poo especial que recupera oito coraes. Encontrada na loja de Trill, em FaronWoods, Kakariko Village e na City in the Sky. Fairy - As fadas se escondem em arbustos ou dentro de potes e outros objetos. Conforme voc progride na Cave of Ordeals, elas aparecem com maior frequncia. Servem para recuperar oito coraes de energia ou para reviver o personagem em caso de morte (para isso, necessrio estar com um garrafa entre os trs itens equipados). Worm - Como na vida real, minhocas so timas iscas para pesca. Voc as encontra aps eliminar alguns inimigos ou cavando perto das zonas de pesca. Blue Potion - Verso turbinada da Red Potion. Recupera a energia toda e pode ser adquirida em Kakariko Village ou na City in the Sky. Purple Chu - Surge quando voc derrota uma gosma roxa. O efeito aleatrio. Red Chu - Surge quando voc derrota uma gosma vermelha. Tem o mesmo efeito da Red Potion. Blue Chu - Surge quando voc derrota uma gosma azul. Tem o mesmo efeito da Blue Potion. Yellow Chu - Surge quando voc derrota uma gosma amarela. Serve como combustvel para o lampio. Golden Chu - Surge quando voc derrota uma rara gosma dourada. Alm de recuperar toda a energia, o lquido dobra a fora de Link temporariamente. Great Fairy Tears - Voc consegue as lgrimas da grande fada depois de entregar os 20 espritos do Pes a Jovani e aps conversar com os espritos ao completar a Cave of Ordeals. Yety s Soup - Trata-se de uma sopa cujo efeito pode ser melhorado conforme voc entrega os itens necessrios para os Yetis que vivem em Snowpeak Ruins. No comeo, a sopa recupera dois coraes. Depois recupera quatro e, por fim, oito. -Vida de pescador Twilight Princess marca o retorno da pescaria na srie. Existem dois tipos: com vara comum, que pode ser feita em qualquer local, usando isca ou no; ou com vara com carretilha, exclusiva da rea Fishing Hole. Os locais e peixes que voc pode fisgar na pesca com vara normal so os seguintes: Greengill: em quase todos rios e lagos. Reekfish: encontrado no Zora's Domain. Ordon Catfish: em Ordon. Use uma isca qualquer para fisg-lo com mais facilidade. Hylian Pike: nas beiradas do Fishing Hole. Hyrule Bass: na parte leste do Fishing Hole. Hylian Loach: na caverna do canto sudeste do Lake Hylia. Basta cavar, em forma de lobo, perto de um crculo de grama para chegar rea dos peixes. Skullfish: no Lakebed Temple. -Incio Detonado Siga at o lago pelo caminho da floresta para encontrar Epona. Depois da conversa, monte na gua, retorne rea inicial e siga o caminho oposto para chegar a Ordon.

Atravesse a cidade e entre no rancho no final dela. L, fale com Fado para ele lhe dar uma tarefa. Em cima do cavalo, pressione o boto A para guiar as cabras at a cabana. Ao terminar o servio, pratique um pouco de salto sobre obstculos com Epona.Para pular na hora certa, necessrio que ela esteja trotando. Rara fazer isso, basta pressionar o boto A para pegar velocidade. Saia do rancho pulando sobre o bloqueio. Depois da animao, saia de casa e volte para Ordon. Converse com a mulher na beira do riacho, volte umpouco e suba na pedra escalando pelas plantas para falar com o homem l em cima. Depois da conversa, pule para a pedra ao lado e pegue a planta no cho. Aperte A para assobiar e, assim, atrair o falco. Aponte na direo desejada e pressione o boto B para solt-lo. Assim que testar essa opo, pule para o telhado da casa e ento para a outra pedra. Chame o falco e aponte para o macaco que fica pulando sobre a rocha no fim do riacho. Solte o pssaro e ele trar um bero at voc. Devolva-o para a mulher na beira do riacho e siga-a at sua casa para ganhar a vara de pescar. Entre no menu (boto -), selecione a vara e aperte B. Agora, v at a beira do rio onde h um gato. Pesque um peixe para chamar a ateno do bichano. Pesque outro para o gato roub-lo de voc. Siga-o at a casa por onde ele entrou e converse com a mulher para receber uma garrafa com leite. Saia, suba na pedra onde voc chamou o falco pela primeira vez, chame a ave e mire no ninho de vespas que fica sobre a casa ao lado. Livre dos insetos, suba na rvore para coletar alguns Rupees e desa na sequncia. Destrua as abboras para encontrar mais Rupees e, ao juntar 30, entre na casa onde conseguiu a garrafa com leite e compre o Slingshot. Em seguida, v para a sua casa e abra o ba para pegar a Wooden Sword. Do lado de fora, converse com as crianas e destrua os alvos e os espantalhos usando o Slingshot. Depois, siga as instrues para utilizar a Wooden Sword. Completada a tarefa, monte no cavalo e v atrs do macaco que aparecer. Do outro lado da ponte, j em Faron Woods, procure pela entrada lateral e converse com o homem para conseguir a Lanterna. Volte e entre na caverna. Dentro dela, avance queimando as teias de aranha com a Lanterna, mas lembre-se de guard-la (com o boto A) para economizar leo. Do outro lado, entre na caverna na parte superior esquerda do mapa para conseguir uma chave. Com ela, abra a porta direita e avance at encontrar a criana enjaulada. Derrote os inimigos e golpeie a gaiola para libert-la. Depois das animaes, voc ter de impedir que as cabras do rancho entrem no vilarejo. Para isso, posicione-se na frente dos animais e pressione o boto indicado no momento certo. Aps outra animao, siga em direo ao lago onde encontrou Epona pela primeira vez. Como o porto estar fechado, procure por uma abertura que fica um pouco antes da entrada. Avance pelo tnel at chegar ao lago e assista animao. Agora, em forma de lobo e na dimenso paralela (Twilight Zone), tente se soltar da corrente para que Midna aparea e o liberte. Destrua o entulho que fica perto da porta da cela e pressione o direcional da maneira indicada para cavar e escapar do local. Entre na cela ao lado e puxe a corrente para abrir um tnel. Siga por ele at o esgoto. As chamas flutuantes so espritos de pessoas da dimenso real. Para saber o que eles esto falando, use o senso canino (esquerda ou direita no direcional). Siga pela esquerda e pule o buraco. Continue em frente at a interseco e ignore os espinhos direita. Avance at a corrente, na esquerda, e agarre-a para subir o nvel da gua do local. Nade normalmente por cima dos espinhos e vire esquerda. Depois que Midna

passar pelo porto, volte e siga para o lado oposto do corredor. L, use a corrente para baixar a gua e, ento, encontre Midna no porto. Passe pelo tnel at encontrar sua companheira e tente pular o primeiro buraco da escadaria. Depois da inevitvel queda, trave a mira em Midna pressionando o boto Z e aperte A, em seguida, para pular. Continue subindo e, no fim, ande sobre a corda para chegar a uma porta trancada. Dela, v para a direita, use a ajuda de Midna para chegar ao andar mais alto e saia pela abertura. Do lado de fora, caminhe at o esprito, vire para a esquerda, suba na caixa e passe pela barreira. Na plataforma redonda, passe para a direita e v at a sacada de madeira. Depois de acabar com os pssaros, use a ajuda de Midna para chegar ao telhado. Siga at o final, entre pela janela, suba a escadaria e fale com a princesa Zelda. Feito isso, desa e, de volta dimenso real, v at o vilarejo de Ordon. Com cuidado, v at a casa com omoinho, onde os moradores esto conversando. Trave a mira neles e pressione o A para escutar o papo. Volte para o outro lado do rio e escape dos ataques do falco. Para se livrar do homem em cima da pedra, d a volta na casa ao lado e suba assim que Midna estiver disponvel. V at a pedra onde o homem est para assust-lo. Desa e aproxime-se da beirada do riacho seguindo em direo ao moinho. Suba com a ajuda de Midna e entre pela pequena abertura. Dentro da casa, suba na mesa e chame Midna mais uma vez para chegar ao cmodo mais alto. Realize um ataque contra a parede para derrubar o escudo e, assim que colet-lo, saia pela janela ao lado. Em seguida, v com cautela at a casa que fica no canto direito da vila e use o senso canino para avistar um buraco do lado da mesma. Cave para entrar, coletando a espada no sof e saindo em seguida. V para o lago do incio do jogo e vena a criatura que aparece. Depois, retorne, continue pela ponte e siga em frente para voltar a Twilight Zone. Avance at encontrar trs criaturas e elimine todas ao mesmo tempo, usando o ataque especial . Terminada a batalha, v at o lago para encontrar um esprito e ganhar o item Vessel of Light, que far aparecer vrios pontos no mapa. Trata-se da localizao dos bichos que voc precisa eliminar para recuperar as lgrimas de luz. Os dois primeiros ficam ao norte. Depois deles, v para o lugar onde voc conseguiu a Lanterna, suba a rampa ao lado da casa e, com ajuda de Midna, pule para entrar pela janela. D cabo dos dois bichos no local, saia e encontre o quinto na rea atrs da casa. Volte um pouco e cave no ponto prximo ao porto para encontrar mais duas criaturas. Do outro lado da caverna, acabe com as aranhas no muro esquerda e siga para o lado esquerdo. Procure pelo pequeno galho e, com a ajuda de Midna, avance at a parte de madeira para eliminar mais trs bichos. Chame Midna para terminar a travessia e tome cuidado com as armadilhas. Cave para achar mais dois inimigos e, depois de se livrar deles, v para o lado oposto do tnel. L, mais trs monstros negros surgiro. Acabe com eles usando o ataque especial e prossiga at a ltima seo da floresta, onde esto os dois ltimos insetos. Aps coletar as 16 lgrimas, voc retornar ao lago. De volta forma humana, passe pela caverna ao norte at chegar ao porto. Para conseguir a chave, fale com o vendedor de leo para a Lanterna. Com o caminho aberto, v at o pntano e use a Lanterna. Ande sobre a ponte de madeira e um macaco roubar o seu item. Siga-o e fique prximo a ele para no sofrer com o gs venenoso. Elimine os inimigos que surgirem no caminho e, no final, recupere o item assim que o smio jog-lo no cho e for embora. Passe pelo porto e, na rea seguinte, compre leo na venda do pssaro Trill.

No caminho para a entrada do templo, um lobo dourado aparece e ensina um novo ataque. Depois da aula, continue em frente e queime a teia com a Lanterna para entrar no Forest Temple. -Forest Temple V at a sala principal para encontrar um macaco preso na gaiola. Bata nela algumas vezes para soltar o animal e, depois, atire nas aranhas, que ficam nas paredes com plantas, para liberar o caminho. Suba para encontrar o smio e entre pela porta. Suba a escadaria e acenda as quatro tochas da plataforma central usando a Lanterna. Ento, siga o macaco at a porta e, no caminho, abra o ba para conseguir o mapa do local. Na parte externa, avance um pouco para assistir a uma animao. Retorne sala anterior e seu companheiro selvagem subir em uma corda, permitindo que voc o use como um cip para atravessar at o lado esquerdo do recinto. Repita o esquema anterior para chegar a outra sala. Atinja a aranha para que ela se transforme em bomba e ento use-a para destruir a pedra mais prxima. Do outro lado, destrua os potes para encontrar o Oocoo. V para o outro lado e queime a teia. Siga o macaco pelas plataformas e prossiga pela porta ao norte. Espere o vento virar a ponte antes de atravessar por ela e, na parte seguinte, abra o ba e volte, passando pelas duas ltimas salas. Com a ajuda do macaco, pule pela abertura do lado direito e abra a porta fechada. Agora, role e trombe algumas vezes no totempara libertar outro macaco que est preso na gaiola. Derrote os inimigos que aparecem e, em companhia dosmacacos, volte porta. Siga pelo muro da direita at a parte sudeste e entre na porta. Use o primeiro macaco para voltar plataforma central e o outro para atravessar o segundo vo, em direo porta do outro lado. Suba a escada e acerte outra aranha-bomba. Pegue-a e jogue na boca da planta que fica no vo logo abaixo. Pule onde ela estava e observe a pedra. Volte ao local com mais uma aranha-bomba para abrir caminho at outra porta. Na nova sala, desa as escadas e role nos pilares. Um deles deixar cair um ba com a Small Key. Atravesse a sala pela gua e, do outro lado, acenda as tochas usando a Lanterna. Suba pelas plataformas que levantaram e liberte mais um macaco. Saia, passe pelas plantas no muro e v para a prxima sala. Quando a planta comer a chave, trave a mira nela, esquive do seu ataque e aproveite o momento para contra-atacar. Ao se livrar da primeira parte dela, destrua o que sobrou usando uma aranha-bomba. Com a chave, solte o outro macaco e saia pelo mesmo lugar de onde voc entrou. Ande at a sala principal e, com a ajuda dos macacos, avance at a porta ao norte. Continue em frente at chegar ao subchefe da rea. O babuno fica pulando de um totem para o outro enquanto tenta atacar. Quando ele parar em um deles, role para trombar com o totem e fazer com que ele caia. Acerte-o com uma espadada. Repita o esquema at venc-lo para conseguir o Gale Boomerang. Para abrir a porta, use o novo item para fazer o dispositivo sobre a mesma girar algumas vezes. Ao sair do local, atravesse a primeira ponte e, com o Gale Boomerang, faa a segunda girar para chegar ao outro lado. Use o Gale Boomerang novamente para libertar mais um macaco e; mais frente, utilize o item para girar outras duas pontes. Entre pela porta, volte sala principal do templo pela sada no andar inferior e, na plataforma do meio, use o Gale Boomerang para derrubar o ba, conseguindo, assim, a bssola da dungeon. Prossiga pela porta esquerda e v at o porto na parte oeste. Chegando l, afaste-se um pouco e preste ateno no desenho no cho. Equipe o Gale Boomerang e selecione os pontos onde o item ter de passar pressionando o boto Z

para mirar nos dispositivos certos. Faa com que a arma realize o mesmo percurso do desenho no cho para que o porto se abra. Colete a Big Key, atravesse a ponte e v para a prxima rea. Suba na ponte e gire-a para chegar porta da direita, onde voc encontra mais um macaco. Queime a teia de aranha do buraco esquerda, liberte o bicho, suba de volta e retorne para a ponte. A partir dela, siga para o norte. Passe pelas duas pontes e suba pelas plantas direita - lembre-se de eliminar as aranhas antes. Depois, continue pelo caminho e suba at o topo para encontrar a porta. Do lado esquerdo, use o Gale Boomerang para pegar a aranha-bomba e jogue-a na boca da planta que est do outro lado. Com o caminho livre, entre e abra o ba com a chave. Volte e, desta vez, exploda a pedra direita. Para isso, com o Gale Boomerang, trave a mira uma vez na aranha-bomba e depois no alvo. Faa isso novamente para explodir o pedregulho que est bloqueando a outra porta. Liberte mais um macaco e saia por onde entrou. Desa e prossiga pela porta ao sul. Gire a ponte e destrave a porta leste. Ao entrar, lance o Gale Boomerang na passarela para revelar os inimigos escondidos. Livre-se deles e siga para a caverna na parte nordeste. Elimine as aranhas e suba pelas plantas at encontrar o macaco. Trave a mira do Gale Boomerang nos dois objetos ao lado do porto para gir-los simultaneamente. Com o ltimo macaco, v embora e siga para a rea ao norte. Todos o macacos se uniro e voc poder atravessar o abismo at a porta. Abra-a usando a Big Key para encontrar Diababa, o chefo do local. No comeo, desvie dos ataques dos tentculos e use o Gale Boomerang para levar as aranhas-bomba at eles. Quando acabar com os dois, use sua arma no chefe. Depois de algum tempo, o babuno que voc enfrentou anteriormente aparecer. Seu novo objetivo usar o Gale Boomerang para pegar a bomba que o macaco est transportando e lev at -la a parte principal do corpo de Diababa. Quando a cabea dele cair no cho, ataque sem parar com a espada. Depois disso, desvie do lquido que ele lana e repita o processo para vencer. Pegue os itens na sala e saia do templo. -A caminho do segundo templo De volta floresta, siga pela caverna esquerda e continue at chegar casa do vendedor de lampies. De l, v para o norte para sair em Hyrule Field. Avance em direo ao oeste para encontrar a entrada da Twiight Zone -no caminho, voc conhece o carteiro. J transformado em lobo e dentro da Twilight Zone, cheire a espada no cho para aprender o aroma das crianas. Use o senso canino e siga a trilha. Vena as trs criaturas com o ataque especial e continue em frente at encontrar um ponte inacabada. Aps a conversar com Midna, selecione o N. Faron Woods no mapa para ser teletransportado at l. J no local, vire direita e verifique a ponte. Agora, selecione a opo Warp e escolha Kakariko Gorge em seguida. Com a ponte reformada, atravesse para o outro lado e continue at o porto trancado. Cave no lado esquerdo dele para chegar a Kakariko Village. Enfrente mais criaturas e v para o lago para falar com um esprito. Mais uma vez voc precisa encontrar 16 lgrimas. Para comear, v para a parte de trs da casa mais prxima e use Midna para chegar ao telhado. Pule no buraco para entrar na construo e ative o senso canino em seguida. Pegue o pedao de madeira no cho, aproxime-se da fogueira para deix-lo em chamas e, ento, acenda todas as velas que esto ao seu redor. Assim que a passagem secreta se abrir, entre e v para o norte, destruindo os trs insetos que avistar. No fim, use Midna para voltar superfcie e voc sair no cemitrio do vilarejo.

Cave no local do mapa onde est o inseto e elimine-o para conseguir outra lgrima. Saia pela direita e volte vila. Do lado esquerdo, na casa perto da grande rampa, h um buraco. Entre por ele e suba para encontrar mais um inseto. Aps adquirir a quinta lgrima, saia e suba na rampa referida anteriormente. No final dela, pule para a outra casa e entre pela porta. Desa ao cho, pegue o pedao de madeira, acenda-o e coloque fogo no fogo a lenha. Livre-se do bicho assim que ele sair do esconderijo e, em seguida, prossiga pela porta. No novo cmodo, suba at o topo para encontrar o stimo inseto. De volta ao ar livre, aproxime-se da loja no lado esquerdo da vila e suba at o topo dela usando a cabana ao lado. Entre no buraco e, ento, empurre a caixa perto da cama para achar o inseto do local. Depois, use Midna para ir embora e, de volta ao vilarejo, suba na casa que fica a noroeste e pule em direao janela ao lado. Suba at o topo do local e acerte uma cabeada na estante para expor o inseto. Acabe com ele e saia pela janela. Passe pelo telhado e continue subindo at a casa mais prxima. Entre pelo buraco ao lado dela e, l dentro, acenda outro pedao de madeira e coloque fogo no forno a lenha. Quando tudo queimar, saia e espere parar pegar as trs lgrimas. Continue subindo para chegar a outra casa e destrua os potes para achar mais um inseto. Depois, cave para ir embora, volte vila e saia pelo norte. Subindo a rampa, use Midna para superar os obstculos e chegar rea com os jatos de gua para encontrar outro inseto. Continue para o norte at encontrar quatro criaturas e derrote-as usando a estratgia do golpe especial. Em seguida, v atrs do inseto no porto mais prximo. Suba na plataforma ao ladoe, com a ajuda de Midna, continue subindo at chegar parte com o ltimo inseto. Ao peg-lo, voc retorna automaticamente ao lago do vilarejo. V novamente para a Death Mountain e siga em frente at encontrar o Goron, que derrubar voc. Volte at a vila em Ordon - antes disso, porm, acalme Epona, apertando os botes para os lados indicados na tela. J na vila, fale com o prefeito para aprender a lutar sumo. Aperte o A para agarrar o oponente e, depois, pressione o boto repetidamente para empurr-lo. Vena a luta para ganhar as Iron Boots. Com elas, monte em Epona e volte at Kakariko Village. Salte pelo porto para entrar na vila e assista a uma breve animao. Continue para o norte at chegar segunda parte de Hyrule Field. Corra atrs do inimigo e aerte-o com espadadas. Quando os comparsas dele surgirem, no hesite em derrub-los antes de continuar perseguio. Quando a primeira parte do combate terminar, vocs estaro em uma ponte. Fique em um dos cantos, corra na direao do inimigo e comece a se esquivar conforme se aproxima dele. Quando estiver prximo, golpeie-o com a espada. Faa isso at derrub-lo da ponte e salvar a criana. Retorne a Kakariko Village, compre o Hylian Shield na loja local e siga para a Death Mountain. Para passar pelo Goron que derruba voc, equipe as Iron Boots e espere ele rolar na sua direo. Use a ttica de sumo que voc aprendeu para derrubar cabras e para passar por ele. Siga em frente e use a mesma tcnica para se livrar dos demais Gorons que tentam derrub-lo. Depois da rea com giseres, alguns moradores bloquearo a passagem. Para continuar, use as Iron Boots e defenda-se do Goron que tentar atac-lo. Quando ele estiver na forma de bola, desequipe as botas e suba nas costas dele para ser lanado ao alto. Ao aterrissar na nova rea, avance at avistar incessantes jatos de gua. Equipe as Iron Boots para passar sem problemas por eles. Entre na caverna e converse com o Goron ancio para disputar uma luta de sumo. Para vencer e ganhar acesso s minas, equipe as Iron Boots antes de iniciar o confronto. Se quiser, pegue o elevador antes de

entrar nas minas - fazendo isso voc chegar a um caminho com pedras que podem ser destrudas. Livre-se delas para chegar a um local onde existe uma Hot Spring e uma loja. -GoronMines Uma vez dentro das minas, passe pela lava e tome cuidado para no ser atingido durante os saltos. No fim, quebre a madeira e use as Iron Boots para acionar o boto. Desequipe o item e corra para atravessar o corredor antes que o fogo seja ativado novamente. Repita esse mesmo processo na prxima rea e suba a escada. Pule para a plataforma esquerda e siga pelo caminho do outro lado. Pressione o boto ao sul e corra para passar pela armadilha antes que seja tarde. Do outro lado, desa para a rea com grades e v at a plataforma vermelha. Use as Iron Boots para abaix-la e abrir uma porta. Na prxima rea, siga em frente e desa pela esquerda. Abra o ba para conseguir uma Small Key. Suba de volta e passe pela outra rampa, para cima. No topo, livre-se do lagarto (ele s pode ser atingido no rabo) e use as plataformas giratrias para chegar ao outro lado e abrir a porta. Atravesse a sala at chegar a uma corrente. Puxe-a para ver uma porta se abrir e, quando estiver pronto, solte-a para voltar pelas plataformas. Entre pela porta antes que ela se feche e, na prxima sala, pule na gua com as Iron Boots equipadas. Passe pelo buraco na grade e pise no boto para ativar um im. Ande pelo caminho azul at a prxima porta. L, voc encontra um Goron e consegue o primeiro pedao da chave. Pegue o mapa no ba atrs dele, suba a escada e quebre o pote que se mexe para encontrar o Oocoo. Agora, saia pela porta para chegar a um outro ambiente aqutico. Use as Iron Boots e caminhe pelo muro feito de im para chegar outra porta. Pise no boto para grudar no teto e d a volta at o lado esquerdo da sala. Desa na parte com as tochas e prossiga para o prximo ambiente. V at a plataforma e acione o boto para ativar os ims que ficam mudando de posio. Siga parte anexa e use as Iron Boots para grudar no im. Na parte norte da sala, desequipe o item para descer. Acione outro boto para ativar mais um im e use-o para atravessar at o outro lado e entrar na porta. Na sala com gua, desa at o fundo usando as Iron Boots e pegue a SmallKey no ba. Na parte sul, tire o bloco do caminho para entrar na rea com grades. Suba e pise no boto para ativar outro im. Avance um pouco e desa na plataforma. Acione outro boto e passe pela grade de metal usando as Iron Boots para cair e ser sugado em direo ao muro. Continue at o diamante azul e acerte-o com a espada. Desa rapidamente e entre pela passagem aberta. Continue pelo muro do lado direito, desa na parte norte e corte a corda para achar uma porta. Entre por ela e continue em frente at chegar parte leste, onde h uma esttua giratria e um ba. Abra-o e, com o o novo item em mos, saia pela porta que fica no lado oposto. Aps passar pela primeira plataforma, suba a rampa para chegar a outra ainda maior. Para atravess-la, faa o seguinte: pule do lado com trs ims e use as Iron Boots para grudar em um deles sempre que o pedao de madeira estiver prestes a virar para baixo. Superado o desafio, converse com o Goron para adquirir o segundo pedao da chave e suba a escada. Saia pela porta na parte de cima e equipe as Iron Boots novamente para chegar prxima plataforma. Prossiga pela porta. Quando o Goron aparecer, atinja-o na barriga quando ele se preparar para atacar. Assim que ele ficar em forma de bola, equipe as Iron Boots e v para uma das beiradas da arena. Assim como fez com o demais Gorons, espere ele vir na sua direo e agarre-o para jog-lo fora da arena. Repita esse procedimento at venc-lo e conseguir o Bow (arco-eflecha). Dispare uma flecha, fazendo-a pegar fogo, na corda que fica em cima da ponte. V

pela passagem que se abriu. Na prxima parte, atire flechas nos olhos das esttuas giratrias e, assim que acabar com todos eles, empurre os monumentos para encontrar a bssola e a sala do ancio com o ltimo pedao da Big Key. Pegue-o, volte e saia pelo sul. Trombe algumas vezes no porto para derrub-lo e atravesse as plataformas at o outro lado - durante a travessia, tome cuidado para no ser atingido pelos inimigos que caem do teto. Na sala seguinte, use as Iron Boots para ativar um im e andar no teto. Ao chegar ao buraco na parede, dispare uma flecha no diamante para abrir a porta. Desequipe as Iron Boots para descer e entre pela porta. Na nova rea, acerte uma flecha na corda a sua esquerda, para abaixar aponte. Atravesse-a e ative outro im para ir at a parte norte do local. Entre na rea seguinte, atravesse as plataformas e abra o porto acertando uma flecha no diamante. Siga por ele at voltar grande rea aberta. Retorne ao local onde voc encontrou a chave e de strua a esttua com uma flechada em seu olho. Depois, arraste-a para encontrar uma rampa. Suba por ela e acabe com os dois arqueiros para poder avanar at o final do caminho. Acione o boto e equipe as Iron Boots para andar no im. Acerte a outra corda da ponte com uma flechada e atravesse-a para chegar arena do chefe: Fyrus. Permanea longe dele e atinja-o com uma flecha no ponto rosa. Quando ele ficar atordoado, corra e segure uma das correntes atrs dele. Equipe as IronBoots e puxe a corrente at derrubar o inimigo. Em seguida, corra para cima dele e golpeie-o com sua espada no seu ponto vital. Se estiver prximo dele, role para conseguir ficar a uma distncia segura. Para se proteger do seu ataque de fogo, esconda-se atrs de um dos pilares. Aps a batalha, colete os itens e use o portal para sair. -A caminho do terceiro templo De volta vila, passe na loja de bombas e compre o kit inteiro (o que custa 120 Rupees). Depois disso, chame Epona e, montando, pule o porto na parte nordeste da vila para chegar ao Hyrule Field. Siga para a regio noroeste e, ao avistar as pedras, destrua-as usando algumas bombas. Avance e Link mais uma vez se transformar em lobo. Cheire o objeto cado no cho e siga o rastro para chegar ao Telma's Bar, que fica em Castle Town. L, verifique o mapa sobre a mesa para descobrir o seu prximo destino. Saia da cidade e v para o Hyrule Field. Comece a atravessar a ponte e, assim que ela for incendiada, suba na caixa e pule para escapar. Ao cair na gua, nade at a casa mais prxima e converse com o esprito. V at os monstros indicados por ele e esquive das flechas at eles descerem. Ataque sem parar quando isso acontecer e um minigame de vo ter incio em seguida. Nele, voc desvia dos obstculos e passa pelas aberturas at chegar ao final. Ao chegar ao topo, desa e prossiga para a direita at o Zora's Domain. Chame Midna para escalar a parte congelada e siga para a sada ao norte. Depois de enfrentar algumas criaturas, use o senso canino para encontrar os moradores (congelados)do local. Feito isso, use a opo Warp para voltar at a Death Mountain e aproxime-se da rocha gigante. Analise-a e selecione Warp novamente, agora para levar a rocha flamejante ao Zora's Domain. Com o reino descongelado, siga para o sul para conhecer Rutela. Aps ouvir a garota, siga pelo fluxo da gua at chegar ao Lake Hylia. L, voc encontra uma caverna com o ltimo esprito da luz. Ao conversar com ele, haver mais uma misso de eliminar insetos para recuperar lgrimas, l do lado de fora, o primeiro inseto fica na rampa sua direita. Atravesse a ponte para vencer algumas criaturas e, mais frente, voc ver outro inseto atrs da construo. Volte pela ponte e suba at chegar a um vale, onde

h mais um inseto (cave para tir-lo da terra e poder atacar). Em seguida, pule na gua e v pela esquerda para encontrar o quarto inseto. Uive no local prximo s flores para participar de outro minigame de vo. Fazendo isso, voc pode eliminar quatro insetos ao longo do caminho. Ao chegar ao topo, entre na gua e siga pelo fluxo at sair. Fale com o esprito do local para fazer o nono inseto aparecer. Atrevesse pela plataforma flutuante at chegar ao Zora's Domain e, l, siga at o centro da rea com gua para achar mais dois insetos. Depois, suba pelo lado esquerdo para achar mais um. Do lado direito da gua, suba usando Midna at encontrar outro inseto, que fica dentro de uma caverna na parte mais alta. Usando a opo Warp, volte para o topo do Zora's Domain e choque-se contra a parede do lado esquerdo da sala para derrubar o antepenltimo inseto. Retorne para Castle Town e procure o inseto em uma caixa do lado esquerdo do jardim um pouco antes do Telma's Bar. Por fim, Midna indica a localizao do ltimo inseto: no centro do Lake Hylia. No entanto, ao contrrio dos demais, este bem grande. Para venc-lo, fique na plataforma e esquive-se bastante. Quando ele estiver prximo do cho e vulnervel, trave a mira e ataque. Faa isso at derrub-lo na gua e, ento, use o ataque especial para dar cabo dele. Colete a ltima lgrima para reaparecer na frente do esprito da luz. Depois da animao, v ao Fyer and Falbi's Watertop e fale com o dono. Pague 10 Rupees para ser lanado pelo canho e, na nova rea, entre na casa. Desa, saia pela porta para voltar ao Hyrule Field e, de l, v para a Castle Town. Visite o Telma's Bar mais uma vez para encontrar o pequeno Zora que precisa ser escoltado at Kakariko Village. No comeo do percurso, rola mais uma batalha mano a mano na ponte. Desta vez, mire entre os dois escudos do inimigos para acert-lo com flechadas. Aps derrot-lo, continue a viagem e atire flechas para evitar que o inimigos acertem seu companheiro - se, por acaso, ele for incediado, use o Gale Boomerang para apagar o fogo. No porto, desa da Epona e use a chave para abrir passagem. Continue em frente derrotando os inimigos at chegar ao porto que d acesso ao vilarejo. Com o Zora so e salvo, siga o esprito at o cemitrio para achar um tnel que leva at o salo onde est a Zora's Armor. Aps adquiri-la, v loja de bomba do vilarejo para comprar bombas aquticas. Feito isso, retorne ao salo da armadura e use os novos explosivos para destruir as pedras submersas. Afunde equipando as Iron Boots e avance pela passagem agora aberta. Ao chegar a Lake Hylia, nade at o fundo da parte central para encontrar o Lakebed Temple. Para entrar no novo templo, primeiro use uma bomba para destruir a pedra e liberar um jato d'gua. Depois, coloque uma bomba sobre o jato. Ela ser levada at a rocha que bloqueia a entrada e a destruir. -Lakebed lemple Nade pelo tnel at chegar ao templo, suba a escadaria e, da plataforma, pule para se pendurar na alavanca que abre a porta. Na prxima sala, avance um pouco para que a primeira estalactite caia e, ento, derrube as outras usando flechas explosivas (para combinar as duas armas, acesse o menu de equipamentos e pressione o boto Z com o cursor sobre as bombas). Siga por elas at chegar a uma ponte. Atravesse-a e, no salo principal, desa a escadaria e v para a direita na parte inferior. Ande at achar uma alavanca e agarre-se nela para girar a escadaria. Largue-a e suba. No topo, encontre Oocoo no vaso esquerda e, em seguida, v para a direita at encontrar outra alavanca. Use -a para girar a escadaria novamente e desa. Siga para a direita, abra o ba para coletar o

mapa e prossiga pela porta. Avance at a sala com as estalactites e derrube-as como da vez anterior. Entre no tnel direita e escale o muro com plantas. No fim, use as duas plataformas para chegar ao ba com a Small Key. Com o item em mos, desa, suba pelas plantas e v embora. Agora, abra a porta entre os dois pilares vermelhos, no lado esquerdo da sala, e, depois do corredor, derrube as duas estalactites direita. Pela esquerda, v at o muro com plantas. Suba pelo lado direito para chegar rea com a alavanca e pule para agarr-la. Depois, use a bomba para explodir a rocha no final do caminho e entre pela porta. Ignore a criatura dentro da bolha e prossiga pelo caminho da direita. Desa, pegue a Small Key no ba, volte um pouco e abra a porta sua direita. Ignore a planta gigante e saia pelo outro lado. Vire para a esquerda e abra a porta no final do caminho. Suba pelo muro com plantas do lado direito da sala e continue at o topo pela rampa. L, suba uma das escadas e pule na alavanca para abrir o porto e deixar a gua entrar. Pule no poo cheio de gua e use a alavanca na plataforma central. Agora, v para o sul e siga pela porta esquerda. No fim do corredor, saia pela porta ao leste. Siga o fluxo e, mais frente, uma animao mostrar o nvel da gua subindo. Corra para a esquerda e ative a alavanca do lado oposto da sala. Desa pela escadaria e entre pela porta. Avanando, voc chega a trs plataformas giratrias. Use uma delas para ir at a porta ao norte. Ao entrar nela, pegue uma Small Key no caminho esquerda e volte rea anterior. Use outra plataforma mvel para ir porta na parte esquerda do salo e prossiga por ela. Entre na gua com as Iron Boots para afundar e avance at o fim. Use uma bomba para abrir a passagem e, na prxima parte, olhe para o teto usando sua viso em primeira pessoa e uma criatura gigante cair do teto. Contra ele, use o seu ataque giratrio e role para fugir dos ataques - use a sombra dele como guia. Assim que ele cair, ficar vulnervel. Ento, ataque sua lngua sem parar quando isso acontecer. Ao venc-lo, voc ganha o Clawshot. Use o novo item no encaixe na parte sul da sala e entre pela porta que se abrir. Na nova rea, use o Clawshot para chegar s plantas esquerda, desa na porta do lado direito e volte sala central (aquela com a escada giratria). L, v para a parte superior e, do lado esquerdo, use o Clawshot no encaixe no teto, para girar a escada e fazer a gua fluir para a sala abaixo. Desa a escadaria e prossiga pela porta. Atravesse o corredor para chegar a uma nova sala, pule para a primeira plataforma e use o Clawshot para ser levado at o apoio no lado esquerdo. Dali, use o Clawshot novamente, agora para chegar s plantas na parte norte da sala. Desa no pedao de pedra e use o Clawshot mais uma vez para chegar s prximas plantas e, ento, porta. Derrube a estalactite em cima do giser e suba para chegar ao lado oposto. L, use o Clawshot na parte de cima da porta direita e entre por ela. Utilize o Clawshot nas plantas que ficam no teto para ter acesso prxima rea. Avance at a rampa e, com o Clawshot, suba at o topo. Pegue a bssola direita e suba as escadas para, mais uma vez, ativar o fluxo de gua. Ento, desa, use a alavanca central e saia pelo mesmo caminho que voc entrou. Saia pela porta da esquerda, passe pela roda que gira por causa da gua e siga para a direita. Na parte com engrenagens, v em frente e, depois, use o Clawshot em um dos encaixes existentes nelas para chegar at porta direita. Desa na gua, use as Iron Boots para afundar e entre pelo tnel. Use uma bomba para poder avanar e continue at o canto inferior direito. Abra caminho at chegar a terra firme. Entre pela porta e use Clawshot no ponto no teto. Desa com cuidado

sem se soltar do equipamento e, no cho, pegue a Big Key. Entre na gua e volte rea anterior. Siga para o salo principal do templo, pule na gua e v para a ilha central. Abra a porta, entre e termine a descida com as Iron Boots para enfrentar Morpheel. Assim que a batalha comear, mire o Clawshot no olho dele e atire. Quando estiver bem prximo do monstro, ataque-o usando sua espada. Depois de algum tempo, a segunda forma do monstrengo aparece. Nade sem parar e evite a boca dele. Tente cortar caminho pelo meio do corpo do inimigo e use o Clawshot no olho dele mais uma vez. A ttica a mesma usada contra a primeira forma da criatura: assim que estiver perto o suficiente, ataque o mximo que puder. Continue usando essa estratgia at a luta terminar. -A Caminho do quarto templo Ao voltar para Hyrule, v at a Castle Town e tente entrar no Telma's Bar. Ao ser expulso, fale com o gato dela para descobrir outra entrada. Empurre a caixa abandonada para perto das outras e use-as para alcanar a janela. Entre e, com cuidado, passe pelas cordas, evitando atingir os potes. No final, siga pela porta e, no novo ambiente, use o senso canino para encontrar um Poe, uma das 60 assombraes que esto espalhadas por Hyrule. Vena-o e fale com Jovani, o homem que est sentado, para descobrir um novo caminho. Nos esgotos, pendure-se na corrente e siga pelo caminho que se abriu. Aps as escadas, acenda o pedao de madeira e use-o para queimar a teia de aranha. Acenda as outras tochas pelo caminho e, mais frente, acabe com outra teia. Na prxima rea, cave no centro para sair em outro lugar. Atravesse o tnel e v para cima. Cruze pelas cordas e saia pela porta no topo. Do lado de fora, corra at a ponte quebrada e espere o vento virar a ponte parar permitir um pulo seguro. Do telhado azul, entre pela janela e, ento, siga at o quarto da princesa Zelda. Do Hyrule Field, v at Faron Woods e pegue o caminho para o Forest Temple. De repente, um macaco atacado. Proteja-o e ele mostrar um novo pedao da floresta. V pelo caminho da direita e use Midna para passar pelas plataformas. Com pacincia, atravesse as pontes e as cordas. Ao entrar no Sacred Grove, ande at a pedra com o Triforce e uive de acordo com as notas mostradas na tela. Ao fazer isso, uma criatura cair da rvore. Passe pelo tnel e procure pela luz de um lampio. Preste ateno tambm na msica, que muda sempre que voc se aproximar do garoto, sua prxima vtima. Ao encontr-lo, ataque-o e ele mudar de lugar. Encontre-o mais algumas vezes e voc eventualmente chegar a uma arena. Nela, o jovem comear a se teletransportar de um lado para o outro. A nica maneira de derrot-lo se aproximando com cuidado e usando o ataque especial. Ao venc-lo, o guardio da floresta abre caminho para a prxima rea. No smbolo da Triforce, uive novamente para resolver uma espcie de quebra-cabea. Pule nas seguintes direes para devolver as esttuas a seus lugares originais: esquerda, baixo, direita, direita, cima, esquerda, cima, cima, esquerda, baixo, baixo, direita e cima. Feito isso, siga reto at a espada para assistir a uma animao em que Link volta forma humana. Depois disso, voc ganha a habilidade de alternar entre as formas humana e animal a qualquer momento- para isso, basta chamar Midna e selecionar a opo certa. bom deixar claro, no entanto, que a transformao s pode ser feita em locais sem pessoas nas proximidades. Volte a Castle Town e visite o Telma's Bar. D uma olhada no mapa e volte ao Lake Hylia. L, suba pelas plataformas ao sul e v at o topo da torre para encontrar Auru. Leve a carta dele at o dono do canho que voc usou anteriormente. Para mostr -la,equipe-a

como um item, trave a mira nele e ative-a. Voc ganhar uma viagem gratuita at o Gerudo Desert. Logo no comeo, v em direo parte sudeste para achar um pedao de ponte. Suba at ele e, quando se aproximar, fale com Midna para teletransport-lo para a provncia de Eldin. Certfique-se de abrir o ponto de Warp na parte norte da ponte antes de fazer isso. Para progredir com a histria, siga para o nordeste do deserto. Ao avanar um pouco, voc ser atacado por dois inimigos montados. Derrube -os com flechadas e roube uma montaria. Pressione o boto A para quebrar as barreiras e seguir pelo norte at um porto defendido por arqueiros. Livre-se do primeiro atacando-o com algumas flechas e v para a direita. No acampamento, durante os ataques, procure o javali que est em uma fogueira. Eliminando um dos soldados prximos a ele voc encontra a Small Key. Com ela em mos, volte um pouco e entre pelo porto anteriormente fechado. Dentro da sala, esquive dos golpes de machado do Goblin e ataque-o pelas costas quando conseguir. Irritado, o inimigo foge e coloca fogo no lugar. Suba no javali e quebre o porto da parte sul para chegar a uma nova rea. Co ntinue pelas escadas at o Arbiter's Grounds. -Arbiter's Grounds Use o Clawshot no muro da direita e passe at a plataforma que est no noroeste da sala. Com o mesmo item, puxe a corrente at voc para abrir a porta. Mais adiante, siga para o leste at o ba que guarda uma Small Key. Com ela, abra a porta ao norte e, na prxima sala, acenda as tochas espalhadas que esto local. Entre pela passagem aberta para encontrar os quatro Poes. Um deles permanece no local, ento transforme em lobo -se e acabe com ele - ataque quando ele estiver brilhando. Ao derrot-lo, cheire o corpo para descobrir um novo rastro a ser seguido. Ainda na mesma sala, no lado direito da escada, voc encontra um ba com o mapa. Depois disso, use o senso canino para achar o lugar certo para cavar (perto do muro esquerdo). Puxe a corrente e, em seguida, entre pela porta prxima escada. Na nova sala, empurre a alavanca para descobrir uma entrada onde existe um ba. Abra-o, pegue a Small Key e use o Clawshot no buraco do teto para se agarrar na grade do andar superior. Desa, prossiga pela porta e, retornando forma de lobo, use o senso canino para encontrar mais um Poe. Derrote-o, volte at a coluna e use a alavanca outra vez para voltar sala principal. L, saia pela esquerda e destrave a porta seguinte. Atravesse pelas plataformas na areia at a parte norte e tome cuidado com os espinhos. No final, leve o bloco at a pequena entrada do lado esquerdo, suba as escadas, passe entre as grades, desa e use a corrente para levantar o candelabro. Por fim, corra rapidamente e siga pela passagem aberta para chegar prxima rea. Pegue a bssola que est atrs da esttua e, depois, use a alavanca central para abrir passagem nos dois lados da sala. Siga pela esquerda e, ao passar pelo bloqueio de madeira, pegue a Small Key no ba. Volte at a alavanca, continue para a direita e abra a porta. Agora, vire lobo novamente e ative o senso canino para derrotar os inimigos invisveis. Espere mais um pouco para vencer os esqueletos menores e, mais frente, os maiores. Novamente na forma canina, procure pelo rastro para achar o ponto onde voc deve cavar. Puxe a corrente para achar o terceiro Poe e, ao arrancar o esprito dele, entre pela porta no final do corredor. Do lado direito da nova sala, pegue a Small Key, prossiga pela porta mais prxima e use o candelabro para chegar ao outro lado do recinto. Desa, empurre o bloco de volta no lugar, v at a corrente e puxe-a pra levantar o candelabro. Solte a corrente, corra para a parte marcada no cho e espere o candelabro. Escale por

dento dele para sair pelo leste. Aps a barreira de madeira, vena o esqueleto e use uma bomba quando ele virar uma pilha de ossos. Com o caminho aberto, siga at as tochas e acenda a nica que est apagada. Em seguida, faa o mesmo com a tocha que se encontra no extremo oeste e siga pela porta. Transformado em lobo, procure pelo Poe e, quando a assombrao se multiplicar, ataque a verso mais brilhante. Com a quarta alma capturada, prossiga pela sala ao norte e entre na porta oeste. No cho, empurre a alavanca duas vezes no sentido anti-horrio para subir e entre no tnel para encontrar outra Small Key. Volte, use a alavanca no sentido horrio para que ela desa e destrave a porta. Ande com cuidado para atravessar a nova sala e evite os espinhos. Se seus movimentos estiverem muito lentos, transforme-se em lobo e use o senso canino para avistar as ameaas invisveis. No fim do caminho, puxe a corrente para abrir uma passagem e corra para entrar por ela antes que ela feche. Novamente, cuidado com os espinhos. Continue para a direita e evite as armadilhas at chegar porta ao norte. Lembre-se de pegar Oocoo (no pote que fica se mexendo), passe pelas armadilhas e vena mais trs esqueletos. No fim do caminho voc chega a algumas cordas. Corte uma delas e, como lobo, use o senso canino para enxergar o subchefe. Espere ele atacar e desfira um poderoso contra-ataque. Assim que ele mudar de forma, transforme-se em humano e acerte-o com uma flechada seguida de uma espadada. Quando ele estiver no cho, golpeie-o at derrot-lo. Pegue o Spinner no ba e use-o em um dos trilhos na parede para chegar at a porta. Primeiro, siga pelos trilhos da esquerda. Depois, use os da direita para chegar at a porta. Na prxima sala, use os trilhos at o caminho ao norte e siga por ele para subir. No topo, salte para trocar de trilho e siga at passar a armadilha. Continue at cair em um pequeno crculo e, em seguida, mude de direo para subir at a parte norte. Depois da rampa, passe por mais trilhos e evite as armadilhas para chegar porta. Entre para pegar a Big Key. Volte, suba usando os trilhos e v para a plataforma central da sala. Encaixe seu equipamento no buraco e gire-o vrias vezes para abrir caminho. Em frente, atravesse a areia pelo caminho usando o Spinner. Quando estiver pronto, use o item nos trilhos e, no terceiro lance de escadas, pule para o centro da sala. Mais uma vez, gire o Spinner no buraco para abrir um caminho. Desta vez, suba com ele e entre pela grande porta. Aproxime-se da caveira para comear a luta. Para vencer Stallord, use o Spinner na parede, tenha cautela com as armadilhas e, quando estiver prximo das costas dele, salte para a parte central da arena e mire na coluna do monstro - fique esperto para no ser rebatido pelos outros esqueletos que surgem. Trombe algumas vezes em sua coluna para ele cair. Quando ele mudar de forma, use o Spinner no centro para subir uma plataforma e, quando estiver no cho, use um dos trilhos para ir em direo ao chefe. Quando precisar, salte para a parede externa e volte ao centro rapidamente. No momento em que ficar emparelhado com o crnio do inimigo, salte para atingi-lo. Ao derrub-lo, golpeie-o sem parar e repita esse esquema at vencer a batalha. -A caminho do quinto templo Atravesse a ponte e suba pela escadaria at chegar perto da esttua. Depois de derrotar as cinco criaturas que caem do cu, use o Spinner no trilho e, depois, encaixe -o no buraco para girar algumas vezes e achar o espelho. Aps a animao, volte para Castle Town e siga para o Telma's Bar. Olhe o mapa na mesa para descobrir um novo lugar. V

para o Zora's Domain, saia pela parte sul e desa para a primeira seo. Dali, use o tnel para chegar a Snowpeak. Quando conseguir o papel, retorne ao cemitrio de Kakariko Village e passe pelo buraco at a caverna onde voc encontrou a Zora's Armor. Equipe o papel como um item e mostre-o para o prncipe Zora para receber o Coral Earring. Agora, v at a base da cachoeira no Zora's Domain e procure pelos peixes que nadam por ali. Use a vara de pescar equipada com o Coral Earring para fisgar um Reekfish. Quando conseguir, transforme-se em lobo e cheire o peixe. Volte a Snowpeak e, com o senso canino ativado, siga o rastro. Escale a montanha at chegar a um muro. Desvie pela direita at uma parte impossvel de escalar. D uma cabeada no muro para derrubar a neve e continue em frente. Ao chegar ao prximo muro, procure pelo ponto para cavar, j dentro de uma caverna, volte forma humana, suba a escada e passe pelas plantas para entrar por uma porta. Mais adiante, derrote as trs criaturas e siga at encontrar um Yeti. Fale com ele e, depois, role para bater na rvore e criar uma prancha de snowboard improvisada. Com ela desa pelo caminho e entre no casaro para chegar a Snowpeak Ruins. -Snowpeak Ruins Atravesse o salo at a sala ao norte e fale com Yeta para conseguir o mapa. Passe pela outra porta para encontrar Yeto, o marido, e continue para o norte- se quiser, guarde um pouco da sopa em uma garrafa para recuperar energia posteriormente. No quebracabea dos blocos de gelo, comece empurrando o mais prximo at entrada ao oeste. Depois, empurre o outro nas seguintes direes: sul, leste, sul, oeste e sul (coloque-o sobre o boto). Siga pela porta da direita e, como lobo, use o senso canino para encontrar o ponto onde possvel cavar. Faa isso e para sair do outro lado do jardim. Perto do muro de gelo ao norte, existe um ba enterrado. Cave para encontr-lo e abra-o para conseguir uma Small Key. Saia pela porta ao oeste. Destrave a prxima porta e elimine os trs inimigos para poder seguir em frente. Perto do ba que Yeta indicou no seu mapa, dois guardas aparecero. Vena-os para pegar a Ordon Pumpkin. Volte at a sala onde recebeu o mapa, fale com Yeta e passe na cozinha. Use a Ordon Pumpkin para melhorar a sopa do Yeti e para a esposa do grandalho indicar um novo lugar. Entre pela porta que se abriu e, no jardim, siga pela janela na parte nordeste. Pegue a bala de canho e atravesse o labirinto at chegar ao canho. Carregue-o com a bala, vire-o para o sul e ative-o usando uma bomba. O disparo acabar com o gelo e abrir caminho para a porta ao norte. V com cuidado at o ba na parte sudoeste para achar a bssola. No caminho, derrube adversrios com o Clawshot. Saia pela esquerda para voltar ao jardim e, transformado em lobo, use o senso canino para encontrar outro ba enterrado, um pouco ao sul. Dentro dele voc encontra uma Small Key, que servir para abrir a porta ao leste. Na entrada, abaixe a alavanca, coloque uma bala de canho na abertura, saia e use a alavanca do outro lado. Leve a bala at o canho e gire-o para que fique de frente para o monstro. Use uma bomba para ativar a arma e abrir caminho. Entre pela porta que est atrs do ex-guardio congelado. Ao tentar sair do corredor, um dos cavaleiros comear a atacar. Espere ele ficar a uma distncia mediana e use o Clawshot nos pontos indicados do teto para ir at chegar ao outro lado da sala. Seu inimigo jogar uma bola na sua direo. Esquive-se e corra para golpe-lo por trs. Faa isso at venc-lo e pegue a arma Ball and Chain. Na prxima sala, use o novo equipamento pra quebrar o muro de gelo e encontrar o Ordon Goat Cheese.Volte para falar com Yeta e, depois, com o marido dela.

Siga para o novo ponto indicado por Yeta e saia pela direita da sala. Na porta ao norte, empurre o bloco para baixo, volte sala anterior e suba a rampa, atacando os gigantes de gelo com a Ball and Chain atravs dos buracos na parede. No topo, quebre as barreiras de gelo e continue rumo ao norte. Quebre o gelo esquerda e acerte o candelabro usando a nova arma. Enquanto ele estiver balanando, passe para o outro lado e pegue a Small Key no ba. V para o sul e destrave a porta. Quebre o gelo sua direita e use o Clawshot no candelabro para chegar ao lado esquerdo da sala. No prximo ambiente, siga pela porta ao norte, empurre o bloco pelo buraco e desa. Use a Ball and Chain no gelo central (liberando outro boto) e no bloco congelado. Empurre, para cima, o bloco que est na parte sul da sala. Depois, empurre o que estava congelado nas seguintes direes: sul, oeste e norte. Agora, empurre o bloco anterior nas direes leste, sul, oeste e norte. Fazendo isso, o boto ser acionado e uma porta se abrir no segundo andar. Suba pelos blocos para chegar at ela. Desa e vena os inimigos. Depois, use o Clawshot no muro quebrado e entre pela porta. Do lado direito, destrua o gelo para achar um ponto de Clawshot e passe pelos dois candelabros, para o sul, at encontrar o ba com uma Small Key. Prossiga pela porta ao lado e continue, entrando na que fica no noroeste da sala. Derrote os inimigos usando a Ball and Chain, empurre os blocos de volta aos lugares originais, desa e saia pelo sul. Pegue uma bala de canho e passe pelo encaixe no muro. Leve at o topo da escadaria e -a coloque-a no canho. Aponte a arma para a esquerda e dispare usando uma bomba. Siga na direo do projtil e leve-o para outra rea pela abertura na parede. Entre pela porta e leve a bola at outro canho. Dispare-a contra a criatura na parte nordeste, desa e prossiga pelo porto ao norte. Suba e v pela direita. Vena os inimigos e continue ao norte para pegar a Bedroom Key. Na sada, Yeta leva voc para o quarto. Suba a rampa para chegar l. De repente, Yeta se transforma em um monstro - Blizzeta - que perde o controle. Comece atacando com a maa. Depois de um tempo, a inimiga vai para o teto. Fique de olho em sua sombra no cho e fique esquivando at ela descer dentro do crculo de estalactites formado por ataques anteriores. Frente a frente com o monstro, use o Ball and Chain para acert-lo. Repita at derrot-la. -A caminho do sexto templo Passe no Telma's Bar para descobrir onde Rusi est. Depois, v para N. Faron Woods e procure pelo rapaz que fica na floresta. Na forma humana, fale com ele para descobrir onde est o templo. Depois, pegue a galinha dourada e pule para a plataforma na sua frente. Atravesse a passagem da direita e gire a ponte para chegar at ela. Ainda com a galinha, gire a ponte novamente e desa at o cho. Salte com cuidado para no ser atingido pelas armadilhas e entre no Sacred Grotto. Novamente, voc ter que perseguir uma criana pela caverna. Fique de olho na luz do lampio dela e preste ateno na msica. Quando chegar ao local onde o menino est, acerte-o com uma flecha. Siga-o at a ltima rea, onde ele abrir um caminho secreto. Empurre o bloco, desa e prossiga por esse caminho. V at o lugar onde voc achou a Master Sword e use a espada para fazer uma esttua desaparecer. Passe por onde ela estava e lute contra as cinco criaturas que aparecero. Vena-as e continue at a entrada do Temple of Time. L, use a espada novamente para fazer com que a escadaria aparea e entre no templo. -Temple of Time

Perto da entrada, Midna conversar com voc. Transforme-se em lobo e use o senso canino para descobrir que est faltando uma esttua. Leve a pequena escultura que est no canto noroeste e posicione-a sobre o boto localizado na plataforma do lado direito da sala. Passe pela plataforma e continue at avistar duas tochas apagadas. Acendaas com a Lanterna para conseguir uma Small Key e abra a porta no topo da escadaria-no caminho voc encontra Oocoo. Na nova sala, pegue um dos potes e coloque-o sobre o boto no centro para abrir caminho. V pela passagem da esquerda at o p orto fechado. L, vire para trs e destrua o pote com uma flechada para abrir o resto do caminho. Agora, use mais dois potes ou estatuetas nos botes ao norte para continuar em frente. Ignore a cerca eltrica e suba pela escadaria no sul. Com o Spinner, cruze a parte quebrada e gire a alavanca no meio do candelabro no sentido horrio. No andar inferior, pegue a esttua e suba novamente usando a alavanca do candelabro. Coloque a estatueta em um dos botes ao sul do lustre. Pegue a outra escultura na plataforma esquerda e ative o outro boto (faa isso com o Link em cima da plataforma branca para ser carregado para cima). Entre pela porta, d cabo dos dois inimigos para que um ba aparea. Abra-o para pegar a Small Key e, com ela em mos, volte sala do candelabro. Abra a porta do lado oposto. Acerte o diamante para abrir caminho e, na prxima parte, atire uma flecha pela abertura circular para acertar a jia novamente. Pegue a bssola e ative o diamante outra vez para abrir o caminho at a porta ao leste. Na prxima sala, atire uma flecha no diamante que fica a sudeste. Mais adiante, atire flechas para abrir caminho e, finalmente, entre pela porta. Na sala com a balana, pegue a estatueta ao seu lado e jogue-a no outro prato para equilibrar o peso. Passe para o outro lado e entre pela porta. Tome cuidado com as armadilhas, pegue a Small Key na parte sudoeste da sala e no se esquea de pegar a esttua ao norte para lev-la at o boto que abre a porta. Na prxima parte, acabe com as aranhas e com as esttuas para desbloquear a porta e entre. Contra o cavaleiro, movimente-se e esquive-se assim que o grandalho atacar. Contra-ataque em seguida. Ele ficar mais rpido quando perder toda a armadura. Preste ateno nos seus movimentos e mantenha a mesma estratgia. Ao venc-lo, voc recebe o Dominion Rod, um cajado que permite que voc assuma o controle de uma esttua que imita todos os seus passos. Com o Dominion Rod equipado, controle a esttua logo acima e leve-a at o ponto brilhante no cho para que o objeto seja transportado. Saia do local e, na prxima rea, controle a esttua novamente. Ande at o porto e pressione B para mexer o cetro da esttua e quebrar o porto. Coloque o pote sobre o boto para abaixar uma plataforma, suba nela ainda controlando a esttua e quebre o pote em seguida para que ela suba. Continue at a cerca eltrica e leve a esttua at o boto que fica atrs dela. Com a cerca desativada, passe pela armadilha e use o Dominion Rod novamente para levar a esttua com voc. Continue em frente, passando pelas outras armadilhas at voltar sala circular. Use a esttua para quebrar o pilar inimigo e atravesse at a plataforma branca do outro lado. Use o Dominion Rod para controlar uma das estatuetas e leve-a at o boto. Agora, assuma o controle da escultura maior e leve-a at o transportador. Entre pela porta ao norte e a esttua grande estar a sua esquerda. Leve-a at a balana e, depois, v para o outro lado. Coloque algumas esttuas para desequilibrar o peso a favor do seu lado- se precisar, existem algumas no muro ao lado da balana. Quando o lado oeste da balana levantar, suba na beirada perto do prato e, dela, use o Clawshot no ponto do teto. De l, utilize o Spinner para ir at outro ponto e prossiga pela porta. Na prxima sala, acabe com

todos os inimigos e use o Clawshot para subir. Use as esttuas para ativar os dois botes. Depois, use o Clawshot para puxar os cascos de ferro dos dois inimigos derrotados e use -os para acionar mais dois botes. Pegue a Big Key. Na sala com a balana, equilibre a esttua grande com as menores at conseguir pux-la para a balana da direita. Depois, refaa o peso para conseguir trazer a esttua maior at o lado da sala com a escada que leva para a parte inferior. Quando necessrio, use Link para mudar os pesos. Ao conseguir descer com sua companheira de pedra, leve-a at o transportador e saia pela porta direita. Assuma o controle da esttua e passe pelo porto acompanhando-a. Atire no diamante na parte nordeste para abrir a porta e siga em frente. Passe com a escultura pela cerca eltrica e use o diamante para explodir o muro. Descendo a escada, quebre o bloqueio com o martelo da esttua e leve para outro -a transportador. Saia pela porta de baixo. Rode o candelabro no sentido anti horrio para chegar aonde a esttua est. Leve ela para o centro do local e gire a alavanca no sentido horrio para descer. Acabe com todos os inimigos para acabar com a eletricidade no porto e passe por ele. Mais a frente, quebre o bloqueio com a esttua e entre no transportador. V embora pela esquerda. Use o Clawshot no teto para alcanar a esttua e leve-a at o transportador. Saia pela porta ao norte e, mais uma vez, assuma o controle da esttua e caminhe com sua amiga at o lugar que voc viu no comeo do templo. Agora, v em frente at chegar prxima sala e passe correndo pelas duas esttuas. Antes de terminar, pegue uma das estatuetas do local e deixe ela no boto da penltima plataforma. Passe pelo porto que se abriu e, quando chegar prxima parte fechada, assuma o controle da estatueta que est em cima do boto e tire ela de l. Isso abre o bloqueio e permite acesso porta do chefe. Para vencer Armogohma, mantenha seu arco-e-flecha preparado e atire quando o olho abrir. Se acertar, ela vai cair do teto no cho, perto de uma das esttuas. Rapidamente use o Dominion Rod para assumir o controle delas e aperte o B para acertar um golpe. Feito isso, mate as aranhas pequenas, continue evitando os ataques e acerte outra flechada. No final, sua inimiga vai tentar escapar de maneira hilria. Use mais alguns projteis para acabar definitivamente com ela. Pegue seu prmio e v embora. -A caminho do stimo templo Na sada do templo, v at o Telma's Bar e olhe o mapa para descobrir um novo local. V at Kakariko Village e fale com Renado para conseguir uma carta. Volte ao bar e mostre o papel para a dona dele. Receba o item e leve at o doutor, na parte esquerda da Castle Town. Mostre o item para ele e, depois, empurre o bloco de madeira no canto noroeste. Como lobo, use sua habilidade para aprender o Medicine Scent e siga a trilha do cheiro at encontrar o gato. Com a indicao do bichano, v at o campo ao sul da cidade e vena o grupo de criaturas que aparece. Elimine-as, pegue a Wooden Statue e volte para Kakariko Village. Mostre o objeto para Ilia e os Gorons falaro sobre o vilarejo secreto. Siga at a parte noroeste de Hyrule para encontrar uma pequena caverna com Darbus dentro. O grandalho quebrar uma pedra e revelar a Hidden Village. Ao entrar nela, acabe com os 20 inimigos usando, de preferncia, seu arco e flecha. O Hawkeye, comprado em Kakariko Village, facilita bastante as coisas. Se no conseguir, ataque com as espadas. Livre de inimigos, voc encontra uma sobrevivente que passa para voc o Ilia's Charm. De volta a Kakariko Village, mostre o item para Ilia, que retribui com um Horse Call - usado para chamar Epona em quase todos os lugares do mapa. Volte ao vilarejo secreto e mostre o

Dominion Rod para a moradora. Com o Ancient Sky Book, volte at a casa de Renado, em Kakariko Village, e siga para o poro. Mostre o livro para Shad e o rapaz marcar seis pontos no mapa. Alm disso, seu cajado voltar a funcionar. Use o ponto de Warp at Kakariko Gorge e siga para o norte at encontrar a esttua da coruja. Use o Dominion Rod para mex-la e aproxime-se do ponto brilhante. O segundo ponto est na parte norte da ponte de Eldin, em baixo da esttua. Ao sul da entrada da Castle Town, voc encontra uma esttua elevada. Traga-a para o cho e posicione-a perto do muro elevado. Salte para a parte de cima dela e, dela, para o smbolo. A prxima esttua est perto do Lake Hylia. Tire-a da plataforma e posicione-se logo abaixo das plantas, grudadas na parede, na parte de cima. Use seu Clawshot para ir at elas, desa na parte de cima da esttua e pule para o local indicado com o smbolo. O quinto smbolo est no deserto. V at a seo indicada no mapa e, novamente, posicione a esttua, usando -a como plataforma para seu objetivo. O ltimo fica em Faron Woods. Na parte sul da floresta, destrua a pedra que fica perto do vendedor de lampies e mexa na esttua mais a frente para encontr-lo. Com os seis smbolos recuperados, volte para Kakariko Village e fale com Shad no poro. Quando ele for embora, use o seu cajado para mover a esttua e ande at o canho. Fale com Midna, perto dele, e depois bata um papo com Shad. Quando o rapaz for embora, fale de novo com Midna e leve a arma, por meio da opo Warp, para o Lake Hylia. No lago, fale com Fyer e pague os 300 Rupees para consertar o objeto. No final do reparo, use seu Clawshot no fundo do canho para que ele dispare e leve Link at o templo celestial. -City in the Sky Saia da gua e v para a esquerda. Entre na loja e fale com Oocoo para conseguir a ajuda dele na dungeon. Se precisar, aproveite e compre algo. Do lago, siga para o norte e acerte o cristal em cima da porta para abri-la. Dentro, pegue um Oocoo e use-o para voar at o outro lado, evitando o cho azulado. Use o Clawshot nas plantas, puxe outro Oocoo com seu gancho e termine de atravessar a sala. Passando pela porta, use sua garra na grade da parte sudeste e passe pelo buraco. Do lado de fora, use o Spinner no buraco para abrir uma ponte. Depois, use o Clawshot nas plantas frente e esquerda. Suba e atravesse at a porta. Use a garra para ir at o ponto vermelho e desa para abrir o ba e pegar uma Small Key. Agora, use a grade para voltar at a porta e retorne pela ponte. Quando terminar de cruz-la, aparecer um drago para destruir tudo. Passe pela porta sua frente. Use as colunas com plantas para chegar at o outro lado e saia pela esquerda. Continue andando pelo canto at chegar a um encaixe de Spinner e use para habilitar -o outra ponte. Atravesse-a e destrave a porta. Aqui, use as Iron Boots para no ser empurrado pelo primeiro ventilador. Supere o segundo, atirando com o Clawshot e se agarrando nas plantas de uma das colunas. Saindo pelo oeste, voc chega a uma sala com o mapa. Com ele em mos, retorne para a rea anterior. Agora, voc pode arriscar equipar as Iron Boots e atravessar os blocos azuis rapidamente, movimentando-se com saltos laterais. Se quiser fazer do jeito certo e seguro, use o Clawshot na coluna e atravesse o primeiro ventilador. Desa e passe pelo vento usando as botas. V at a beirada da parte sudeste e use a garra na alavanca para desativar um dos ventiladores. Livre dele, volte e cruze os blocos azuis at chegar porta ao sul. Com cuidado, continue at a porta sudoeste. Se precisar, use o Gale Boomerang para se livrar dos monstros no cho. Mate os dois inimigos para abrir uma passagem e, com o

Clawshot v at as plantas e suba. Use o equipamento no objeto do teto e se equipe com as Iron Boots para ligar um ventilador. Em seguida, pegue o Oocoo e salte com o auxlio do vento para alcanar a porta. Continue usando as rajadas para passar pelo muro ao norte e use seu Clawshot no objeto direita, utilizando as botas para ativar mais um ventilador. Use o vento, combinado com Oocoo, para passar por outro buraco e sair pela porta para o norte. Antes de descer, use a Clawshot no objeto dourado, lembrando de usar as botas. Depois, pegue o Oocoo e salte para a plataforma esquerda. Em seguida, para outra logo abaixo e continue at chegar ao local com pontos de Clawshot. Use-os para descer at a porta. Ative mais um objeto dourado para desligar o ventilador e conseguir descer at a prxima sala. Para vencer o subchefe, espere ele preparar o ataque e jogue a Clawshot contra seu escudo. Quando o monstro estiver prximo, golpeie-o algumas vezes e preparese para esquivar das investidas. Depois de um tempo, ele comea a voar rpido entre os buracos do salo. Espere ele aparecer e parar para usar o Clawshot, que o puxar e dar mais uns golpes. Quando terminar o combate, abra o ba para pegar o segundo Clawshot. Agora voc pode usar uma garra enquanto est pendurado com a outra. Use as garras nos pontos indicados at chegar planta, ao centro, e suba para sair da sala. Comece a subir com os Clawshots at chegar a um objeto dourado. Agarre-o, puxe-o para baixo usando as Iron Boots e passe pela porta que se abriu, usando algum dos pontos para se agarrar e chegar a ela. Agora, passe rapidamente de um pilar para o outro usando a mira automtica. Do outro lado, pegue a bssola. Use os pontos de Clawshot at chegar ao outro lado da rea. Derrube os inimigos com flechadas antes de seguir em frente. Do outro lado, suba nas plantas direita para chegar parte superior do salo. Pegue um Oocoo e, com ele, passe pela porta leste. Ao sair, use as plantas voadoras para atravessar. Nesta parte, desa e passe pelos pilares, usando as garras, at o ltimo ponto. Mire na parte quebrada do muro para encontrar o prximo local e depois v para o lugar logo acima e na grade direita. Passe pelo buraco na parede e derrube as plantas. Depois, use o Clawshot no ponto e desa para achar um cristal. Acerte-o com o outro gancho para abrir o porto e v para o lado oposto de onde ele est. Mire para cima, na grade, e v at ela. Ento, passe para o outro ponto, para a outra grade e, do prximo local, desa e siga pela porta ao norte. Contra a planta gigante, use o Clawshot para pux-la e depois bata sem parar. Para terminar, jogue uma bomba no seu corpo aberto. Livre dela, suba pelo ponto direita, pelo pilar com plantas e, depois, no local acima da ponte. Rapidamente, passe para o segundo ponto e para outra coluna com plantas. Finalmente, use a Clawshot no centro da sala para descer em cima da ponte e seguir em frente. Com o mesmo item, passe pelas plantas at a parte sul da sala e desvie dos muros at chegar a algumas barras. Siga em direo a elas e desa em segurana no cho. Passe pela porta e, ainda com o Clawshot, atravesse o abismo prendendo nas -se plantas. No jardim, use o Clawshot nas plantas direita e transforme-se em lobo para atravessar as cordas at chegar a uma porta. L dentro, use as Iron Boots para evitar que o vento o jogue para longe e tenha cuidado com a armadilha para conseguir a Big Key. Com ela em mos, use o Clawshot no objeto dourado para desligar o ventilador e descer pelo buraco. No cho, use as garras no teto com grades e desa entre as hlices do segundo ventilador. Mire no objeto dourado e, agarrado nele, equipe as botas. Com o ventilador

ligado, desa e saia pela porta ao norte. Com o Clawshot nas plataformas giratrias com grades, atravesse at o outro lado. Na prxima parte, dois drages aparecero. Vena-os utilizando a mesma estratgia do subchefe. Assim que elimina-los, use o Clawshot no ponto ao sul e depois na parte central. Acerte o diamante com uma garra para ativar o painel onde voc est agarrado. Suba at o topo da torre e, l em cima, ative outro diamante para conseguir se virar at o ponto prximo porta. Agarre-se nele e abra caminho com a Big Key. Finalmente, suba pelas barras direita e siga pelas plantas, at a arena. Para vencer Argorok, suba at o topo das torres. L, atire com o Clawshot nas costas do drago e, quando agarrar nele, equipe as botas de ferro para faz cair no cho. -lo Repita a operao para quebrar sua armadura. Depois disso, suba novame nas torres e nte desta vez use o gancho para alcanar as plantas voadoras. Espere o drago levantar a cabea para atac-lo e comece a andar de planta em planta at chegar costas dele. Ali, use o Clawshot para agarrar no ponto fraco do inimigo e acerte-o com espadas. Repita o processo at vencer. Depois, use o Clawshot no canho para voltar a Hyrule. -Palace of Twilight Volte a Mirror Chamber por meio da opo Warp de Midna para consertar o espelho. Suba pelo caminho aberto para chegar ao Palcio. V para a direita e passe pela porta. Na sala, vena as esttuas para revelar um ba com a Small Key. Use o Clawshot nos pontos em destaque ao norte para cair em frente porta e entre por ela. Aqui, atravesse pela fumaa que transforma voc em lobo e vena mais esttuas para descobrir outro ba, dessa vez com a bssola. No esquea de pegar a Small Key e, novamente, utilize a garra para ficar de frente para a sada. Um holograma o atacar ao tentar atravessar a prxima sala. Concentre seus ataques nele para acabar logo com a luta. Depois, bata na mo que segura a bola, chamada de Sol. Pegue-a e tente ir embora. A mo comear a persegui-lo. Use a bola no centro da sala e coloque-a no encaixe para ativar uma escada. Suba e depois use seu Clawshot para pegar o objeto. Caso precise, use a garra ou as flechas para manter seu adversrio distante e impedi-lo de atacar. Na prxima sala, repita o processo e continue andando at a parte externa. Ali, ande at a parte central e coloque o Sol em um dos encaixes. Use a plataforma que aparecer para ir at a parte esquerda do templo. Use a Clawshot em um dos pontos do muro, depois ande pelo teto e desa na plataforma azul. Ento, atravesse a sala com cuidado, usando o escudo para evitar os ataques dos inimigos e derrote a esttuado outro lado da sala para conseguir uma Small Key. Continue e vena as criaturas que aparecerem. Em seguida, acabe com mais esttuas e use os pontos no teto para chegar aos bas com o mapa e outra chave. Na sala ao norte voc dever enfrentar outro holog rama e encontrar o prximo Sol. Novamente, a mo inicia uma perseguio. Com a bola em mos, coloque -a no meio da sala, suba a escada, pegue-a com a garra e siga adiante. No prximo recinto, corra rapidamente para o centro e coloque o Sol ali. Se fizer isso antes de o adversrio se aproximar, um bug do jogo impede a mo de prosseguir, permitindo que voc faa tudo com mais calma. Com a escadaria levantada, use o Clawshot no teto e v at o ponto acima dela. Desa at o cho para puxar o objeto. Com ele, continue em frente e atravesse as plataformas flutuantes. Ao chegar perto das bolas escuras, espere elas energizarem para uma nova plataforma aparecer. Use-a para chegar porta. Do lado de fora, encaixe a segunda bola na plataforma central para iluminar sua

Master Sword. Siga para o norte e ataque a nvoa escura para conseguir abrir caminho at a porta. Faa isso at chegar s duas bolas e use-as nos encaixes da sala para abrir uma escada. Suba por ela e bata no objeto escurecido para que ele se ilumine e abra uma nova plataforma. Use-a para chegar do outro lado da sala, vena as esttuas e acerte as trs bolas simultaneamente usando o ataque giratrio. No esquea de pegar a Small Key antes de ir embora pela plataforma que apareceu. Use seu ataque na cachoeira escura para abrir caminho e suba com o Clawshot at encontrar o ba com a Big Key. V para o lado oposto da cachoeira e use o ataque giratrio nas duas bolas direita para energiz-la, subindo, em seguida, na plataforma que aparece. Destrua a esttua, acenda mais dois objetos com sua espada e volte para a rea principal. Aqui, mate o resto das cabeas para achar a Small Key. Com ela, entre na porta ao lado. Vena as criaturas e use a espada para abrir caminho at as quatro bolas no final do caminho. Use o ataque giratrio e suba na plataforma que aparecer. Ento, salte para a da direita, depois para a da esquerda e, na sequncia, em outra esquerda. Use o Clawshot no ponto vermelho para chegar perto da esttua e vena-a. Em seguida, use a garra no ponto do teto e desa na plataforma mvel. Nela, use o ponto direita e acabe com outra esttua para achar o ba com a Small Key. V at a porta e, na sequncia, destrua as criaturas. Por fim, abra o porto para conhecer o vilo dessa dungeon. Para vencer a primeira forma de Zant, use o seu escudo para se proteger das bolas de energia e o ataque com o seu Gale Boomerang para trazer seu inimigo para mais perto. Depois, acerte-o com espadadas. Na segunda arena, use suas Iron Boots para no cair e corra na direo do chefe aps ele mandar sua sequncia de projteis. Depois de o atacar com mais espadadas, voc ir para a terceira parte do combate. Equipe-se com a Zora's Armor, as IronBoots e use o Clawshot quando ele aparecer. Acerte-o mais algumas vezes. Na quarta arena, role e bata nos pilares em que Zant est em p. Na quinta, guie-se pela sombra para se esquivar do inimigo e, quando ele ficar no cho, ataque com a Ball and Chain e, em seguida, com espadadas. Para terminar o combate, aproveite enquanto o cavaleiro anda e ataque-o bastante. Use tambm os contra-ataques e tente no ir para as beiradas do local, caso contrrio ele empurrar Link na barreira de energia. Quando vencer, pegue o Heart Container. -Hyrule Castle Passe por dentro da Castle Town caminhando e avance at a frente do Hyrule Castle. Ao final das animaes, passe pelas portas para chegar ao jardim. Comece pelo caminho da direita e elimine os inimigos que aparecem na armadilha. Siga pelo caminho at a corrente, na parte nordeste. Use-a para abrir a porta e vena o Goblin gigante para conseguir a Small Key. Com ela em mos, volte at a parte central do jardim e desta vez v para a esquerda. Derrube os arqueiros e procure pelo javali. Use-o para quebrar as barreiras e chegar parte nordeste. Ali, fique prximo da porta com o ba e use seu Gale Boomerang para afastar as folhas e enxergar um guia. Assim como no Forest Temple, use-o para se guiar e colocar o vento nos pilares na ordem correta. Em seguida, pegue o mapa. Como lobo, ache um lugar que pode ser escavado procure perto dos pilares. Ele levar at um cemitrio. Ali, procure por uma rvore e use o senso canino para enxergar alguns espritos em volta dela. Neste ponto, utilize uma bomba para encontrar o boto que abrir um porto esquerda. L dentro, acenda a tocha para fazer a chuva parar. Rapidamente, corra para o

outro lado do jardim e acenda mais duas tochas. Passe pelo porto e use seu Dominion Rod nas esttuas. Leve-as at os encaixes no cho em frente ao muro da parte sul e use ambas como plataformas para atravessar at o outro lado, pela parte superior, e encontrar uma corrente. Puxe-a para pegar a Small Key e retorne para a parte principal. Finalmente, abra a porta central para entrar no castelo. Vena os inimigos para achar um ba. Suba pela escada esquerda e use o Clawshot no candelabro para chegar at o ba. Siga para o prximo e, sem se soltar, desa um pouco para enxergar e conseguir agarrar o candelabro seguinte. Desa e entre pela porta ao norte. Acabe com o Dark Knight, usando seus contraataques, e acenda as duas tochas do lado esquerdo da sala. Suba nas plataformas e atire o Gale Boomerang na tocha acesa do lado direito. Rapidamente, pule para trs e fique em cima do ltimo degrau enquanto ele ainda est subindo. V pela direita e use sua flecha para derrubar o quadro do muro a oeste e atire no diamante para abrir passagem. Na sala seguinte, vena dois Dark Knights e siga pela parte sudeste. Atravesse a ponte para pegar a Big Key, volte para perto da entrada, suba a rampa e desa do outro lado. Vena o drago e v at o fim do caminho para pegar uma Small Key. Volte at a rampa e, agora, abra a porta no topo dela. Como lobo, ative o senso canino e mantenha as assombraes longe. Siga na direo em que os fantasmas apontam. Na escadaria, use seus Clawshots e, em seguida, o Spinner, tomando cuidado com as armadilhas. Ali, acabe com mais um Dark Knight e, antes de entrar na porta do chefe, abra a outra com uma Small Key. Ali voc encontra um monte de itens e boa parte deles til para o combate. Quando estiver pronto, passe pela grande porta e encontre o grande vilo. Na primeira forma, Ganon tenta usar o corpo de Zelda. Esquive dos ataques com a espada e fuja do tringulo iluminado que aparece no cho. Quando o inimigo atacar com bolas de luz, rebata usando a espada at ele no conseguir devolver a magia e ser atingido por ela. Na segunda forma, desvie das primeiras investidas e espere o monstrengo desaparecer. Quando isso acontecer,fique de olho nos portais que se abrem e espere um deles ficar azul. Neste momento, mire o arco-e-flecha e, quando ele se aproximar, atire no ponto fraco, que a cabea do animal. Com ele derrubado, golpeie sua barriga algumas vezes. Depois de um tempo, a forma bestial de Ganon comear a esquivar das suas flechas. Neste momento, vire o lobo e espere aparecer o portal azul. Fique parado na direo em que o monstro est correndo e prepare-se para apertar A na hora certa. Fazendo isso, voc agarra a cabea dele e pode tombar o corpo pressionando para os lados, na hora em que um cone indicar na tela. Novamente, golpeie-o na barriga quando ela estiver vulnervel. Continuando o combate, agora montado em Epona, evite confrontos frontais e corra, esquivando at conseguir ficar atrs do seu rival. Neste momento, mire com Z e mantenha-o na sua frente. Isso far com que a princesa Zelda atire uma flecha. Se ela acertar Ganondorf, ele ficar tonto por um tempo. nesse exato momento que voc precisa usar fora total com a sua gua para se aproximar e atingi-lo com uma espadada. No combate, tome cuidado com a bola de energia que se transforma em cavaleiros fantasmas. Para encerrar, uma luta um contra um. Agora no existem segredos: mantenha a mira sempre travada no inimigo, seja paciente, esquive-se bastante e use todas as tcnicas que voc aprendeu ao longo da jornada. Assim como muitos inimigos anteriores,

Ganondorf fica vulnervel logo depois de atacar, ento no desperdisse a oportunidade. Boa sorte na batalha e, depois de vencer, curta o final. O Reino de Hyrule est salvo! -Completando 100%

-Upgrade nos equipamentos Siga as dicas da lista abaixo para encontrar e aumentar a capacidade dos seguintes equipamentos. Bomb Bag 1. Voc consegue comprar, por 120 Rupees, o Premium Kit no Barnes Bomb Shop, em Kakariko Village. 2. adquirida com Iza, depois que voc desbloqueia o rio na parte superior do Zora's Domain. 3. Atrs da pedra gigante, na parte submersa da sala do trono dos Zoras. Use uma bomba para destruir a pedra. Obs.: cada saco tem capacidade para guardar 30 bombas, mas esse nmero pode dobrar se voc conseguir fazer 25 pontos no lza's Rapid Ride. Bottle 1. Para receb-lo, faa o gato de Sera voltar para casa, em Ordon. 2. Compre-o do vendedor de leo, emFaron Woods. 3. No Fishing Hole, pesque na rea oeste do local, perto da ponte. 4. Converse com Jovani aps coletar os espritos dos 20 Pes. Magic Armor Doe 1.000 Rupees para os Gorons no Malo Mart, em Kakariko Village. Arrecade mais 2.000, volte ao estabelecimento e doe a nova quantia. Feito isso, visite a loja dos Gorons em Castle Town e compre o item por 598 Rupees. bom deixar claro que seus Rupees so consumidos quando a armadura mgica est equipada. Obs.: Para doar apenas 200 Rupees da segunda vez, converse com o com Goron prximo ao vilarejo. Aceite seu pedido e leve a Spring Water para o outro Goron, que fica prximo da ponte destruda no lado oeste de Castle Town. Quiver 1. Usando o Clawshot, complete o minigame das estrelas em Castle Town para ganhar o item e poder carregar 60 flechas. 2. Usando o Double Clawshot, complete o minigame das estrelas novamente. A segunda verso do item permite carregar 100 flechas. Wallet 1. Leve um inseto para Agitha, em Castle Town. Com esta bolsa, voc pode coletar at 600 Rupees. 2. Leve os 24 insetos para Agitha. Com a segunda bolsa, a quantidade de Rupees aumenta para 1.000. -Heart Pieces (pedaos de corao) Os Heart Pieces servem para aumentar a energia total de Link. A localizao e as exigncias para consegui-los voc encontra logo abaixo: 1.Em Faron Woods, use o lampio para passar pela nvoa roxa e siga para a caverna na

parte noroeste. L, acenda as duas tochas. 2. No Forest Temple, na parte mais alta da sala, jogue um dos inimigos que explodem dentro da boca da planta carnvora para que o caminho at o Heart Pieceseja aberto. 3.No Forest Temple, na primeira sala com os inimigos cuja cabea parece um azulejo, use o Gale Boomerang para apagar as quatro tochas. 4.Na parte sul do Hyrule Field, perto de algumas rvores na regio da ponte de madeira. O corao est na rvore central e pode ser encontrado com o Gale Boomerang. 5.Na parte sudoeste do Hyrule Field, perto de Kakariko Village, existe um local com vrias pedras e um Heart Piece em cima. Use o Gale Boomerang para colet-la. 6.Em Ordon, depois de passar pela Goron Mines, complete o minigame das ovelhas usando a Epona. 7.Em Goron Mines, use as Iron Boots e pegue o caminho da direita na sala com o teto formado por ims. 8.Em Goron Mines, na sala com os ims que se movimentam, use as Iron Boots para chegar ao ba com o Heart Piece, no segundo andar. 9.Em Kakariko Village, escale a torre norte at encontrar o garoto. Fale com ele e, em seguida, derrote-o na competio de pontaria. 10.Em Kakariko Village, use uma bomba para destruir a pedra na entrada do local e siga pelo novo caminho at encontrar um lago. Dentro dele, use as Iron Boots para afundar e achar o ba. 11.Em Kakariko Village, use flechas explosivas para destruir as pedras que ficam prximas ao Heart Piece anterior. Depois, s usar o Gale Boomerang para coletar o novo item. 12.Saindo do norte de Kakariko Village, procure pela pedra destrutvel direita. Aps destru-la, siga pela passagem at o local onde voc pode descer para abrir um ba. 13.No Lakebed Temple, na sala com a escadaria giratria, use o Clawshot para chegar plataforma onde est o ba que guarda o item. 14.No Lakebed Temple, depois de abrir os dois caminhos da gua, mova a escadaria na sala central para fazer com que gua corra para o lado inferior esquerdo. Assim que a ponte subir, atravesse-a para chegar at o ba. 15.No Lake Hylia, use o Clawshot para subir na parte superior da fonte onde voc conversa com o esprito. L em cima, acenda as tochas com a Lanterna. 16.Na caverna ao sul do Lake Hyla, perto da pedra onde voc consegue um ataq secreto, ue use uma bomba para descobrir uma caverna. O ba com o item fica no fundo do local. 17.Do lado direito do Hyrule Field, ao norte da Bridge of Edin, existe um ponto de Clawshot. Use-o, destrua a pedra e siga at a caverna. L dentro, use as Iron Boots para passar pelas paredes com ims e avance at o final para avistar o ba. 18.No acampamento dos goblins, no Gerudo Desert, destrua o porco sobre a fogueira para encontrar o Heart Piece. 19.No Fishing Hole, use um barco ou o Gale Boomerang para alcanar o item no centro do lago. 20.Na sala com os quatro Poes, emArbiter s Grounds, use o Clawshot na plataforma noroeste para chegar ao ba. 21.Em Arbiter s Grounds, quando pegar o Spinner e chegar a uma sala cheia de trilhas, siga pela parte noroeste do subsolo at avistar o ba. 22.Na parte norte do Hyrule Field, siga pelo caminho a nordeste para encontrar uma sada

bloqueada por uma pedra. 23.Depois de passar pela ponte de madeira ao norte da Bridge of Eldin, mantenha-se esquerda para achar uma trilha do Spinner. Use-a e, por fim, transforme-se em lobo. Cave no local para entrar e elimine os inimigos para conseguir mais um Heart Piece. 24.Na Death Mountain, v at o ponto de teletransporte e desa at achar o Goron sozinho. Converse com ele para ser arremessado para cima. Do local onde aterrissar, siga em direo vila para enxergar o ba. Desa onde ele est para abri-lo. 25.No Lake Hylia, vire lobo e fale com Plumm para participar de um novo minigame. Faa 10 mil pontos para conseguir o Heart Piece. Para fazer Plumm aparecer, uive no local com grama. 26.No Lake Hylia, participe do minigame Falbs Flight by Fowl e use uma galinha para chegar parte superior da plataforma com vrios andares. O item est em um dos bas. 27.Em Kakariko Village, depois de doar 1.000 Rupees no Malo Mart, fale com o Goron para participar de um mini game. Complete-o para ganhar o Heart Piece. 28.Na Castle Town, doe 1.000 Rupees para o homem que fica prximo ao porto direita da cidade. 29.Procure por um muro prximo entrada de Kakariko Village. Use uma bomba para destru-lo e conseguir acesso ao item. 30.Em Snowpeak Ruins, use a Ball and Chain para mexer nos candelabros da parte superior e, em seguida, siga para o sul. 31.Em Snowpeak Ruins, no topo da escada circular, procure por uma rea com cor diferente no cho. Use aBall and Chain para quebr-la e encontrar o item. 32.Na parte norte do Hyrule Field, passe pelo caminho de pedras e pela parede destrutvel. Dentro da caverna, resolva o quebra-cabea para conseguir o Heart Piece. 33.Depois de vencer o chefe do templo de Snowpeak Ruins, vena Yeto e Yeta no desafio de snowboard. 34.Em Sacred Grave, depois do subchefe, exploda a pedra no centro da arena para chegar caverna. Vena os inimigos para ganhar o Heart Piece. 35.No Temple of Time, use o Dominion Rod para controlar a esttua e destrua todos os obstculos. Fazendo isso, voc fica livre para chegar ao boto que desativa o campo eltrico ao redor do ba. 36.No quinto andar do Temple of Time, na sala ao sul, use o Dominion Rod para levar as duas pequenas esttuas aos botes que ficam no final dos caminhos cercados. 37.Perto da entrada do Temple of Time, procure por uma esttua em forma de coruja e use o Dominion Rod na mesma para encontrar o ba. 38.Em Ordon Woods, passe pelo vendedor de lampies at chegar a uma parte com pedras. Destrua-as para encontrar uma esttua em forma de coruja e mova-a, pelo pequeno vo, usando o Dominion Rod. Depois, como lobo, suba para pegar o Heart Piece. 39.Depois de teletransportar a ponte no Gerudo Desert, v at Eldin e, com o Dominion Rod, leve a esttua em forma de coruja (no norte) at o buraco (ao sul) para abrir o caminho at oHeart Piece. 40.No vilarejo secreto ao norte da Castle Town, depois de acabar com os inimigos como lobo, fale com a galinha que fica perto da pedra usada para uivar no jardim de uma das casas. Depois, procure os 20 g