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O Início Objetivos: 1. Encontre a fada perdida para aprender magia 2. Estoure o balão e encontre a toda a gangue para ganhar acesso ao observatório 3. Encontre o Skull Kid com o telescópio e pegue a Moon Tear 4. Troque a Moon Tear pelo documento de propriedade e sua até o topo da torre Clock Town é dividida em cinco regiões: North, South, East, West e Laundry Pool. Para começar, siga até North Clock Town e converse com Tingle, o duende esquisito, para comprar o mapa da cidade. Depois, entre na caverna logo em frente para encontrar a Fonte das Fadas. Sua missão é encontrar uma fada perdida. Ela pode ser encontrada em dois lugares e horários diferentes: durante o dia, flutuando acima do rio Laundry Pool, no canto sudoeste da cidade, e à noite, voando sobre East Clock Town. Use a Flor Deku para chegar até ela. Quando devolver a fada à fonte, a Grande Fada lhe concederá o poder mágico que lhe permite atirar bolhas. Em North Clock Town, você encontra Jim, o líder dos Bomber (uma gangue de garotos que patrulha as ruas). Dê um tiro de bolha para estourar o balão gigante: Jim ficará tão admirado que lhe dará a chance de entrar para a turma. Você deve encontrar os cinco membros da gangue antes do nascer do Sol (eles estão espalhados pela cidade). Se conseguir, você aprenderá um código numérico. Anote-o (ele muda a cada jogo). Vá para East Clock Town e converse com o garoto que está fechando a entrada do beco. Digite o código para ele abrir a passagem. Siga, estoure o balão que está bloqueando a escada e suba para entrar no Observatório. Use o telescópio para procurar o Skull Kid. Ele está no topo da torre do relógio. Assim que o vir, uma pedra azul cairá da lua. Saia pela porta e pegue o item (Moon's Tear). O próximo passo é chegar ao topo do relógio para encontrar sua ocarina. Como a porta da torre (em South Clock Town) abre somente à meia-noite do terceiro dia, você terá que esperar o tempo passar, ou dançar com o espantalho para passar o tempo. Para alcançar a porta da torre, use a Flor Deku que está ali perto. Fale com o Deku Scrub (o dono da flor) e troque a Moon's Tear pelo documento de propriedade (Land Title Deed) da flor. Feche o negócio e voe até a porta para passar por ela à meia-noite. Quando encontrar o Skull Kid no telahdo da torre do relógio, atire nele com suas bolhas. Um tiro fará derrubar a ocarina, e assim que pegá-la, você se lembrará da Princesa Zelda e da Song of Time. Toque a melodia antes que o tempo se esgote e faça sua primeira viagem...

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O InícioObjetivos:1. Encontre a fada perdida para aprender magia2. Estoure o balão e encontre a toda a gangue para ganhar acesso ao observatório3. Encontre o Skull Kid com o telescópio e pegue a Moon Tear4. Troque a Moon Tear pelo documento de propriedade e sua até o topo da torreClock Town é dividida em cinco regiões: North, South, East, West e Laundry Pool. Para começar, siga até North Clock Town e converse com Tingle, o duende esquisito, para comprar o mapa da cidade. Depois, entre na caverna logo em frente para encontrar a Fonte das Fadas. Sua missão é encontrar uma fada perdida. Ela pode ser encontrada em dois lugares e horários diferentes: durante o dia, flutuando acima do rio Laundry Pool, no canto sudoeste da cidade, e à noite, voando sobre East Clock Town. Use a Flor Deku para chegar até ela. Quando devolver a fada à fonte, a Grande Fada lhe concederá o poder mágico que lhe permite atirar bolhas. Em North Clock Town, você encontra Jim, o líder dos Bomber (uma gangue de garotos que patrulha as ruas). Dê um tiro de bolha para estourar o balão gigante: Jim ficará tão admirado que lhe dará a chance de entrar para a turma. Você deve encontrar os cinco membros da gangue antes do nascer do Sol (eles estão espalhados pela cidade). Se conseguir, você aprenderá um código numérico. Anote-o (ele muda a cada jogo). Vá para East Clock Town e converse com o garoto que está fechando a entrada do beco. Digite o código para ele abrir a passagem. Siga, estoure o balão que está bloqueando a escada e suba para entrar no Observatório. Use o telescópio para procurar o Skull Kid. Ele está no topo da torre do relógio. Assim que o vir, uma pedra azul cairá da lua. Saia pela porta e pegue o item (Moon's Tear). O próximo passo é chegar ao topo do relógio para encontrar sua ocarina. Como a porta da torre (em South Clock Town) abre somente à meia-noite do terceiro dia, você terá que esperar o tempo passar, ou dançar com o espantalho para passar o tempo. Para alcançar a porta da torre, use a Flor Deku que está ali perto. Fale com o Deku Scrub (o dono da flor) e troque a Moon's Tear pelo documento de propriedade (Land Title Deed) da flor. Feche o negócio e voe até a porta para passar por ela à meia-noite. Quando encontrar o Skull Kid no telahdo da torre do relógio, atire nele com suas bolhas. Um tiro fará derrubar a ocarina, e assim que pegá-la, você se lembrará da Princesa Zelda e da Song of Time. Toque a melodia antes que o tempo se esgote e faça sua primeira viagem...

O Dia de OntemObjetivos:1. Encontre a fada perdida para ganhar a Great Fairy's Mask2. Pegue o Bomber's Notebook com Jim3. Ajude a bruxa em Woods of Mistery4. Compre feijões mágicos no subterrâneo do Palácio Deku5. Aprenda duas novas canções na ocarina e entre em Woodfall TempleVocê ressurge no primeiro dia, e todos os eventos reinicializam-se - ou seja, ninguém conhece você, seu dinheiro está zerado e a única novidade em seu inventário é a ocarina. Toda vez que quiser voltar ao primeiro dia você deverá tocar a Song of Time. Agora, a lua só cai em Termina se você quiser! Fale com o vendedor de máscaras para ele lhe ensinar uma nova música, a Song of Healing, que poderá curar qualquer personagem com status negativo durante o jogo. Alem de recuperar sua forma humana, uma nova máscara é adicionada ao seu inventário: agora, sempre que precisar virar Deku Scrub, basta colocar a máscara. Ele também lhe explicará que a máscara que o Skull Kid roubou chama-se Majora's Mask, que confere poderes mágicos e muda o caráter de quem a usa. Agora, ele está alucinado fazendo mil estragos pelo mundo. A queda da lua em Termina, por exemplo, é culpa dele.

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Resgate uma fada (no mesmo local de antes) e leve-a até a Grande Fada para ganhar uma máscara (a Great Fairy's Mask, que serve para atrair fadas). Depois, visite mais uma vez o Observatório. Na volta, o líder dos Bombers irá abordá-lo e lhe dará o Bombers' Notebook, uma espécie de caderno para você marcar os eventos mais importantes e as pessoas que você encontrar durante o jogo.Agora que você está em sua forma humana, os guardas deixarão você sair da cidade. Faça isso no primeiro dia! Pegue a saída de South Clock Town e siga em frente por Termina Field até entrar numa nova região, chamada Southern Swamp. Um pouco antes, você encontrará uma árvore com um desenho. Isso fará Tatl lembrar-se do passado e contar um pouco de sua história junto com o Skull Kid.Ao chegar ao pântano, suba a escada e fale com o balconista. Depois, atravesse o lago para chegar à loja de poções das bruxas Koume e Kotake. Fale com ela, daí dirija-se à caverna que está logo abaixo, para entrar em Woods of Mistery. Converse com o macaco e siga-o (o caminho muda a cada dia) até encontrar uma das bruxas, que está acidentada e precisa de remédio. Volte para a loja e pegue uma garrafa de poção. Retorne para a floresta e entregue a poção para a bruxa. Na volta, uma família de macacos pedirá sua ajuda numa missão.Retorne à cabana de informações e fale com a bruxa para ganhar um passeio gratuito de barco. Desembarque na primeira parada (o palácio) e ponha a máscara Deku para poder entrar. Entre na sala do trono e pergunte sobre o macaco prisioneiro ao Rei Deku. Ele está sendo acusado do seqüestro da Princesa Deku. Converse com o macaco e saia. O irmão do prisioneiro dirá que você precisa encontrar feijões mágicos e usá-los para entrar numa passagem secreta do castelo. Entre numa das duas passagens do jardim e comece a explorar. Cuidado para não ser visto (pela noite, você pode ver o campo de visão dos guardas).Caia pelo buraco na parte leste do jardim para encontrar o vendedor de feijões mágicos. Compre alguns e aproveite para encher sua garrafa com água. Feijões precisam ser regados para crescer.Saia do palácio e pule nas folhas do lado direito para chegar ao local exato onde o feijão precisa ser plantado (um quadrado no chão com um buraco no meio). Jogue o feijão e a água, suba na plataforma que surgir e entre pela passagem. Pule de flor em flor até chegar à cela do macaco. Converse com ele como Deku Scrub e mostre seu instrumento musical para aprender mais uma música: Sonata of Awakening.Você mais uma vez será expulso do palácio. Pule nas plataformas à direita até chegar numa flor Deku. Flutue até a caverna de cima e siga até encontrar a coruja Kaepora Gaebora, que lhe ensinará mais uma canção, Song of Soaring. Agora você pode se teletransportar para qualquer estátua de coruja que já tiver encontrado. Logo na seqüência, há a entrada para Woodfall. Cruze as pranchas e plane pelas plataformas até chegar num altar. Toque a Sonata of Awakening para fazer o primeiro templo surgir. Flutue até a entrada.

Woodfall TempleObjetivos:1. Como Deku Scrub, pule na Flor Deku e voe de flor em flor para alcançar a saída do outro lado da sala. Use a Great Fairy's Mask para atrair a fada que está flutuando no meio da sala. Abra o baú para encontrar a outra.2. Salte pela água para chegar à Flor Deku no meio da sala. Flutue até a plataforma com o baú e pegue a chave.3. Detone as tartarugas (entre na Flor Deku e salte quando elas passarem por cima) para ganhar o mapa do labirinto.4. Como Link, empurre o bloco do caminho e use um Deku Stick na tocha, para acender a

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tocha apagada do lado esquerdo. Pegue o Compass (bússola) atrás da porta.5. Acenda o Deku Stick na tocha que você acabou de acender, suba as escadas e acenda a tocha do andar de cima. Coloque fogo em outro Deku Stick, pule nas plataformas e queime a teia de aranha que cobre a porta.6. Derrote o Dinofols com dois golpes de espada para ganhar o Hero Bow (arco). As flechas podem ser encontradas em potes e arbustos.7. Suba na Flor Deku do centro e acerte uma flecha no olho amarelo da parede. Quando a flor subir ao seu ponto mais alto, pule e flutue até a porta do outro lado, que leva à Boss Key.8. Derrote a dupla de monstros: como Deku Scrub, entre ba Flor Deku e derrube o sapo de cima da tartaruga. Como Link, atire flechas quando o sapo escapar para o teto.9. Retorne até a flor de madeira central. Há um braseiro apagado no centro. Acenda-o, atirando uma flecha através da chama da tocha até o braseiro. Se acertar, a flor se erguerá.10. Suba na flor de madeira, fique perto do braseiro e mire sua flecha na tocha apagada do outro lado. A flecha terá de atravessar a chama e acender a tocha. Uma nova porta se abrirá.11. Como Deku Scrub, voe até o buraco do segundo andar, à direita, remova a máscara e atire uma flecha no cristal que está à frente. As chamas irão diminuir por um tempo curto: voe rapidamente para o lado esquerdo e use as flores para chegar até a porta.OdolwaOdolwa, o mascarado guerreiro das selvas, é o primeiro grande inimigo do jogo. Ele irá golpeá-lo sem dó se você chegar muito perto, então atire flechas nele para mantê-lo afastado. Quando ele vier para cima, pegue bombas (das flores-bomba que crescem em volta da sala) e arremesse nele e em seu enxame de insetos. Faça isso até destruí-lo. Ao final, entre no facho de luz azul para aprender mais uma música (Oath to Order) e ser teleportado para sala onde está aprisionada a Princesa Deku. Após libertá-la, ponha-a numa garrafa e corra para o palácio. Solte-a na frente do rei para libertar o macaco acusado.Depois que a paz for restaurada entre os símios e os Deku Scrubs, saia do palácio e pule nas plataformas da esquerda (seguindo os muros do palácio) até encontrar uma nova caverna. Ali, você deve correr atrás de um Deku por um longo percurso para ganhar mais uma máscara, a Mask of Scents. Use a Bunny Hood para correr e não ficar para trás.Se conseguir fazer tudo a tempo, suas 72 horas devem estar acabando. Volte para a cidade, entre na Bomb Shop ou na Curiosity Shop de West Clock Town e compre o Bomb Bag (que permite carregar bombas). Deposite seus Rupees e toque a Song of Time para recomeçar.

A vila das montanhas e os GoronsObjetivos:1. Abra o caminho para as montanhas2. Pegue a Lens of Truth e siga o espírito de Darmani3. Ganhe a Goron Mask e abra a fonte de água quente4. Descongele o líder Goron e faça o bebê parar de chorar5. Toque a canção Goron Lullaby e entre no Snowhead TempleSaia pela saída de North Clock Town, siga em direção às montanhas e sua uma rampa coberta de neve. Use o arco e dispare duas flechas numa estalactite azul que está logo acima da barreira de gelo. O caminho para a Mountain Village está aberto. Use bombas para tirar as bolas de neve gigantes do caminho e entre em Goron Village.

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Siga pela ponte de madeira até encontrar a coruja Kaepora Gaebora. Depois de falar com você, ela sairá voando por um precipício e deixará cair uma trilha de penas, que fica flutuando sobre plataformas invisíveis. Pule de pena em pena até chegar ao outro lado. Dentro da caverna, você encontra o item Lens of Truth (Lente da verdade), que permite enxergar objetos escondidos, como escadas, plataformas e pessoas.Saia, use a Lens of Truth para enxergar as plataformas e retorne ao outro lado. Você verá um fantasma de um Goron chamado Darmani através da lente. Fale com o espírito, depois siga-o por todo o caminho. Pule o lago e use a lente para enxergar as escadas na parede. Suba até o topo e entre na caverna.Converse com Darmani e toque a Song of Healing. Por ter curado suas tristezas, ele lhe dará a Goron Mask, que lhe permite transformar-se num Goron.Assim que os espírito desaparecer, vá atrás da lápide e puxe-a do lugar. Isso fará uma corrente de água quente surgir e encher todo o local. Aproveite para encher uma garrafa e descongele o Goron que está ao lado da entrada da caverna. Seja rápido: a água permanece quente por alguns minutos. Se você não usar logo torna-se água normal. Vá até Goron Village e converse com o pequeno Goron que não pára de chorar. Volte para a caverna onde você pegou a Goron Mask e encha outra garrafa, ponha o Bunny Hood e saia correndo em direção a Goron Village (iga por trás da cabana dos ferreiros). Na parte cheia de pontes feitas de corda, caia do lado esquerdo até encontrar uma bola de neve indicada em verde por Tatl. Como Goron, quebre a bola de neve para encontrar o líder Goron congelado (ele estará nesse local somente nos dois primeiros dias. No último, ele estará numa bola de neve ao lado do lago). Use a água quente nele para derreter o gelo e converse com ele como Goron. Mostre seus tambores para ele lhe ensinar a primeira parte de uma canção. Retorne até Goron Village e fale com o único Goron que está ali, para ele abrir a porta da vila. Corra antes que a porta se feche. Lá dentro, fala com o bebê Goron novamente e toque para ele a música que o líder Goron lhe ensinou. Ele cantará o resto da música e cairá no sono. E você aprenderá uma nova música: Goron Lullaby, que tem o poder de adormecer qualquer Goron.Saia e suba o caminho (siga as placas) em direção a Snowhead. Aqui você deverá usar a habilidade de rolar do Goron para prosseguir. Segure o botão B e pressione para frente até começar a girar muito rápido. Quando espetos durgirem de seu corpo, você estará na velocidade certa para saltar as rampas e os buracos.Ao chegar na frente do palácio, você não consegue prosseguir por causa de uma ventania muito forte. Se usar a Lens of truth, verá que trata-se do sopro de um Goron gigante. Como Goron, toque a Goron Lullaby para fazê-lo dormir. Com o caminho livre, suba a rampa para entrar no Snowhead Temple.

Snowhead TempleObjetivos:1. Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela ponte para ganhar velocidade para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a parede esquerda, não pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto com pequenos crânio de fogo saltando. Você pode bater no interruptor para aparecer uma fada. Logo, volte para o quarto com a ponte. Salte pelo buraco e suba a escada.2. Há um baú neste quarto com o mapa, e também a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e pule abaixo. Atire uma flecha na bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3.3. Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a área branca, e empurre até o fim da área branca para fazer um baú aparecer em cima. Volte onde os blocos estavam antes, e abra o baú para pegar a chave. Atrás no começo, entre na porta esquerda antes da que foi fechada. Há um baú com a bússola nesse

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quarto. Bombardeie a parede no fim do quarto e continue.4. Use a Bunny Hood para pular de pilar em pilar nesse quarto. Quando você vê uma mancha branca de gelo na parede, Salte nisto e entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela plataforma com a fada para a próxima plataforma, e finalmente para a última plataforma para adquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No próximo quarto, pise no bloco de ouro com Goron Link, então pule para o outro lado. Pule em uma azul, então volte atrás para a plataforma de ouro. Salte nisso, então use Llink normal para saltar em uma azul, e volte para o ledge. Passe pela porta. Role e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe bastante velocidade para rolar em cima da parte íngrime da parede. Vire, role e pule a ponte.5. Tempo para o pequeno mini-chefe enganador. Ele irá transportar para um dos cantos do quarto, ele irá tentar congelar você com seu bastão. Depois que você o acertasse duas vezes, um clone aparecerá, Há pouco o acerte com Goron Link 3 vezes para matar ele. Depois que está morto, você ganhará a flecha de fogo.6. Agora você pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente. Se você volta na porta fechada pela entrada, tem duas fadas no seguinte quarto. Você pode derreter um gelo de um bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e voltar para o quarto onde aparece um baú em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o baú.7. Ache e derreta todo o gelo que você puder. O quarto que você está olhando, é um com muitas plataformas e estátuas que cospem gelo em você, mate todas as estátuas, e salte na porta que está fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para abrir a porta. No próximo quarto, pise no interruptor com Goron Link. Volte para o quarto perto do começo, que você teve que rolar pela primeira vez pela ponte, mate tudo agora com flechas de fogo para conseguir uma chave. Salte pela porta na plataforma e salte no pilar naquele quarto. Mate a estátua com uma flecha de fogo, e acerte o interruptor com uma. No quarto com o pilar no centro, suba o quanto você pode, você poderia usar a parede para rolar com Goron Link.8. Quando você chega no topo, role em um, e destranque a porta, no próximo quarto, mate todos os monstros para ganhar 2 fadas, então vá para o mini-chefe. É a mesma coisa de antes, só que um pouco mais difícil, mate-o e ganhe a boss key. Agora você precisará ir para o quarto com o pilar no centro, e furar todas as sessões azul. Depois volte para onde a porta final fechada estava, role em cima, e cruze o pilar. Suba os degraus e use Goron Link para rolar por cima do buraco.GohtComparando com o mestre anterior, Goht é bem fácil. Primeiro, derreta o gelo que cobre seu corpo com uma Fire Arrow. Depois, vire Goron e comece a rolar rapidamente em sua direção. Corra atrás dele e bata em suas pernas diversas vezes até ele cair. Aproveite o momento para acertá-lo. Ele também arremessa bombas e raios elétricos: desvie e continue seguindo-o. Use as garrafas de magia que estão dentro dos potes e continue até destruí-lo de vez. O prêmio é um coração. De quebra, toda a cidade dos Gorons será descongelada.

Após derrotar Goht...Objetivos:1. Pegue o Powder Keg e abra passagem para a Goron Race2. Ganhe o Gold Dust e aumente o poder de sua espada3. Abra passagem para Romani Ranch e recupere Epona4. Vença a corrida com os irmãos Gorman para ganhar a Garo's Mask5. Ajude o soldado invisível e ganhe a Stone Mask6. Use Epona para saltar a cerca e entrar em Great Bay Coast

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Apo's derrotar Goht, a Vila dos Gorons estará descongelada e você deverá ser rápido para cumprir algumas missões. Se o prazo de três dias estiver acabando, volte ao primeiro dia, entre em Snowhead Temple e derrote Goht novamente. Isso lhe dará um pouco mais de tempo que antes. Siga até Goron Village e entre numa caverna da parede (a entrada estava congelada anteriormente). Como Goron Link, converse com o Goron gigante para ganhar o Powder Keg, um explosivo gigante capaz de destruir pedras enormes. Rapidamente, carregue o barril para fora da vila (arremesse-o por cima das rampas), atravesse as pontes e suba a ladeira do lado direito. Ponha o explosivo ao lado da pedra para abrir a passagem para Goron Racetrack, a famosa corrida dos Gorons. Converse com o bebê Goron para poder participar da corrida. Não há muito segredo: é só virar bola e rolar ladeira abaixo alucinadamente até o final. Se você vencer, você ganhará uma garrafa cheia de Gold Dust, essencial para fortalecer sua espada. Para isso, vá até a Cabana dos Ferreiros (na entrada da região), use uma flecha de fogo para descongelar o forno e entregue sua espada a eles. No dia seguinte, sua Kokiri Sword se tornará uma afiada Razor Sword (que só funcionará por cem vezes). Se quiser deixá-la ainda melhor entregue o Gold Dust e sua espada aos ferreiros e retorne no dia seguinte. Você receberá a Gilded Sword, que tem poder de corte três vezes maior que a espada simples.Não deixe de retornar à caverna do Goron que lhe entregou o Powder Keg. Ele lhe dará mais uma bomba de graça e confirmará que você realmente sabe manejar explosivos. Agora, sempre que quiser comprar um Powder Keg, retorne a essa caverna ou converse com o Goron da loja de bombas em West Clock Town (você precisa estar disfarçado de Goron).Retorne ao primeiro dia, compre um Powder Keg e siga para Milk Road. Coloque o explosivo ao lado da rocha gigante que está bloqueando o caminho. Assim que ela explodir, o caminho. Assim que ela explodir, o caminho estará aberto para Romani Ranch. Siga até chegar ao rancho. Converse com Romani (a menina ruiva) e cumpra o minigame para aprender mais uma música (Epona's Song). Agora, você poderá chamar sua égua Epona sempre que precisar.Saia do Rancho montado em Epona e entre em Gorman Track (logo na passagem do lado direito). Converse com os irmãos Gorman e pague para apostar uma corrida de cavalos com a dupla. Nunca acabe com todas as cenouras (mantenha sempre uma para não perder a velocidade)! Se vencer, eles lhe darão a Garo's Mask, que lhe permite incorporar os espíritos do ninja de Ikana. Aproveite que está com Epona e volte para Termina Field. Siga até a entrada do lado esquerdo do Observatório (que é povoada por Bombchus vivos) e salte as sequências de grades. Na junção entre o Ikana Canyon e Ikana Graveyard, há um círculo de pedras no chão. Use a Lens of Truhth para enxergar o soldado ferido sentado ali. Entregue uma garrafa de poção vermelha para ajudá-lo. Em troca, ele lhe dará a Stone Mask, que lhe permite passar desapercebido pela maioria dos inimigos.Agora você está pronto para encarar seu terceiro desafio. Volte para Termina Field, siga para oeste, na direção da praia, e salte as cercas (cavalgando Epona), para chegar em Great Bay Coast, residência dos Zoras.

Na terra dos ZorasObjetivos:1. Salve Mikau e ganhe a Zora Mask2. Fale com o professor no laboratório3. Entre na fortaleza das piratasAssim que saltar a cerca, siga até chegar à praia. Desça de Epona e repare em alguma

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gaivotas voando em círculos sobre a água. Nade até lá para encontrar um Zora desacordado. Agarre-o e empurre-o até a praia. Ele é Mikau, o guitarrista da banda dos Zoras. Converse com ele e toque a Song of Healing. Antes de morrer, ele lhe dará a Zora Mask, que tem o poder de transformá-lo num home-peixe. Agora você poderá andar debaixo da água, arremessar barbatanas e outras habilidades. Como Zora, nade até a cabana no meio do mar (Marine Research Laboratory) e converse com o professor. Ele falará algo a respeito de alguns ovos de Zora que desapareceram (não deixe de dar uma espadada na coruja que está do lado de fora).Volte para a praia, siga para esquerda e atravesse os arcos de pedra para o outro lado. Nade até a ilha que está no meio do mar. Ali é a entrada de Zora Hall (ainda não é possível fazer nada por ali). Lulu, a vocalista da banda, está ali, só que não falará nada com você. Acerte a estátua da coruja e retorne até a ilha do laboratório. Como Zora, nade para o lado direito até encontrar uma parede de pedra. Converse com o Zora que está nadando logo ali e mergulhe. Alguns blocos da parede têm caveiras e ossos desenhados. Nade na direção deles para quebrá-los e abrir passagem para Pirates' Fortress, onde estão quatro dos ovos perdidos.

Fortaleza das Piratas GerudosAssim que entrar, transforme-se em Link e coloque a Stone Mask. Se você for visto por algum inimigo quando estiver sem a máscara (ou se estiver na forma de outro personagem), será expulso da Fortaleza. Seu objetivo aqui é encontrar o Hookshot (gancho) e os quatro ovos de Lulu, que foram roubados pelas Gerudos. Não deixe de esvaziar todas as suas garrafas (é nelas que você guarda os ovos). Confira os trechos mais importantes do labirinto.1. Mergulhe no lago, vire Zora e nade até a rampa do outro lado. Vire Goron e afunde o botão para a porta submarina se abrir.2. Nade até lá e atravesse para o outro lado.3. Empurre e puxe os blocos para abrir caminho. Suba no geiser para ser mandado ao andar de cima. Caminhe por baixo para evitar a correnteza.4. Suba a rampa, abra a porta e use o soco do Goron para tirar os barris da frente. Atire no cristal para abrir passagem abaixo. Atravesse a correnteza seguinte nadando por cima.5. Após subir a escada, pise no botão para um cristal surgir na parede. Antes do botão desativar, suba no geiser e atire no cristal com uma flecha.6. A pressão da água o mandará para sala do telescópio. Dê uma olhada na situação da guarda, depois saia (atire nas minas para revelar o interruptor na parede).7. No pátio principal, use a Stone Mask, ou use flechas para derrubar as guardas por um curto período. Suba na torre central, atravesse a ponte de madeira e entre na porta.8. Após ver uma abelha entrando na sala principal, dispare uma flecha na colméia. Depois que todos saírem correndo, saia da sala e entre na porta ao lado.9. Pegue o Hookshot no baú e use-o para alcançar o topo do tanque de água. Entre e pegue o primeiro dos ovos (guarde-o numa garrafa vazia).10. Entre nas outras salas do pátio para encontrar os tanques com os três ovos que faltam. Derrote as piratas e use o Hookshot para alcançá-los. Você precisará de quatro garrafas para pegar todos os ovos. Se não tiver garrafas suficientes, pegue quantos puder, coloque-os no tanque do laboratório e retorne para pegar o restante.11. Antes de sair da fortaleza, tire uma fotografia (com a Pictograph) de uma das guerreiras Gerudo. Você precisará disso mais tarde.

Para Pinnacle RockObjetivos:1. Entregue a foto ao pescador e entre em Pinnacle Rock

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2. Resgate os três ovos, leve-os ao laboratório e aprenda a New Wave Bossa Nova3. Pegue carona com a tartaruga para o Great Bay TempleLeve os quatro ovos que você resgatou ao tanque do laboratório. Depois, volte à praia e entre na cabana do pescador. Olhe o cavalo marinho dentro do aquário, depois mostre ao pescador a fotografia da Gerudo que você tirou. Em troca, ele lhe dará o cavalo marinho, que deve ser guardado numa garrafa. Nade para nordeste do laboratório até chegar à entrada de Pinnacle Rock (há duas colunas de pedra saindo da água). É ali que estão os três ovos que faltam. Solte o cavalo marinho entre as duas colunas da entrada e siga-o pelo caminho das placas. Cuidado para não errar, senão você será obrigado a recomeçar a trilha desde o início. Nade pelo buraco e procure os três ovos pelas cavernas. Derrote as enguias que saem dos buracos (segure o botão R e nade na direção do pescoço delas) e encha as garrafas com os ovos. Após resgatar todos, retorne o laboratório e deposite-os no tanque. Os sete ovos vão se tornar girinos e formarão as notas de uma nova canção, a New Wave Bossa Nova. Nade até a entrada de Zora Hall e toque (como um Zora) a nova canção para Lulu. A voz da cantora retornará, e seu canto fará uma tartaruga surgir logo à frente: ela é seu transporte para o terceiro labirinto do jogo, o Great Bay Temple. Use o Hookshot para subir nela.

Great Bay TempleObjetivos:1. Vá direto e entre na porta. Há uma fada debaixo d'água debaixo da plataforma que você está. Pule à esquerda, sobre a plataforma do elevador. Salte sobre o pequeno canto da plataforma e mate a aranha para pegar outra fada. Volte para a porta e salte para a direita na plataforma do elevador. Salte para a próxima plataforma. Pule para dentro da água e ache um estilo de olhar voltado para uma coisa. Puxe isto, assim outra grelha começará a atirar água. Salte para cima no elevador certo, então salte para a plataforma, e sobre a grelha que está atirando em um pilar de água. Salte de lá na plataforma do outro lado do quarto.2. Siga esta plataforma para um corredor no próximo quarto, há uma fada em um dos barris neste quarto. Salte sobre o propulsor de madeira girando, e então para o lado do quarto para pegar isto. Pule para dentro d'água, e passe pelos corredores até que você ache um quarto com um baú grande. Chegue na plataforma no canto, e use o Hookshot no baú para pegar o mapa. Use o Hookshot para quebrar um dos vasos também aqui, para conseguir mais uma fada. Se você usar a Fairy mask, a fada voará direto para você.3. Ache o corredor debaixo d'água no quarto com os monstros mão, e os acerte com o bumerangue de Link Zora. Chegando naquele corredor, passe pela porta para achar um baú grande. Atire o hookshot nisto e ganhe a bússola.4. Salte para a porta que você veio como Link Deku, então atire em todas as plantas no próximo quarto com bolhas do Deu-Link. Quando todas estão mortas, um baú aparecerá, então use o hookshot para se puxar e ganhar mais uma fada.5. No quarto onde tinha a bússola, você pode pegar uma chave em um baú debaixo d'água no meio do quarto. Volte para o quarto com um pilar enorme girando e quebre um vaso no fundo para conseguir a sexta fada. No quarto com a bússola está a fada 7. Quando você entra e mata duas mãos, quebre o vaso.6. Agora que você tem uma chave, vá para o fundo do quarto girando, e pelo corredor lá. Escale o tubo vermelho no lado do quarto para chegar a uma porta fechada. No quarto, mate as gotas e pegue todos os baús.7. Agora você irá lutar com um mini-chefe clássico do Zelda, um pouco modificado. No próximo quarto, você lutará com um monstro com um olho grande e inúmeras bolhas ao redor dele, e isto é o chefe. Olhe bem para ele quando você entra no quarto para começar a briga. Fique em um canto, e quando ele corre até você e abre o olho, corte-o com sua

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espada. Quando você o mata, você ganhará a Ice Arrow. Flechas de gelo podem fazer plataformas quando atiradas na água.8. Outro mini-chefe interessante. Toneladas de gotas saltarão ao redor do quarto, junto com uma rã. acerte a rã, então todas as gotas de transformarão em uma e saltarão com ele. Alguns golpes o matará. Então você pode voltar no outro quarto para pegar a Boss Key.9. Volte para o quarto do moinho de vento, e salte em cima das lâminas giratórias. Suba a escada que é cercada de água, e atire nisso com uma flecha de gelo. A escada o leva a um quarto grande. Use o hookshot nos barris, então congele seu caminho para outra plataforma com um interruptor verde. Vá para o quarto onde você pegou o mapa. Congele seu caminho em frente ao baú do mapa para chegar em outro quarto. Congele o monstro gota no fim da plataforma, e use-o para saltar e acertar o interruptor vermelho. Volte para o quarto antes do chefe da flecha de gelo, e atire nos polvos com flechas de gelo quando eles saltam. Os use para saltar e acertar o interruptor vermelho naquela plataforma.10. Agora volte para o primeiro quarto. A bomba vermelha no canto deveria estar soltando água. Aponte o hookshot no teto sobre isto para chegar lá, e acerte aquele interruptor vermelho denovo, então vire o interruptor no outro lado do quarto, assim o fluxo de água no quarto do moinho de vento será invertido.11. Volte para o quarto do moinho de vento, e vá no corredor até o fundo. Há uma fada em uma bolha no corredor que conduz para o quarto do moinho de vento daqui. Estore a bolha com o bumerangue de Zora-Link, e pegue a oitava fada, no mesmo quarto, suba o tubo verde e atire uma flecha na bolha no meio do quarto. Use a Fairy mask para a fada 9 ir até você.12. Escale novamente o tubo verde e siga para acertar novamente o interruptor verde. Agora volte no quarto do moinho de vento e passe pelo outro corredor que abriu. Suba até o canto do quarto e use o elevador para pular em cima do tubo. Do tubo, salte ao outro elevador que está movendo lateralmente. De lá, salte para a plataforma que você precisará atirar uma flecha de fogo na cachoeira no momento certo, de forma que o moinho de vento parará, para que você possa saltar nele. Salte pelo moinho de vento e no buraco na parede.13. No próximo quarto, vá para o mais longe da entrada e pise na parte abaixada, então atire uma flecha de fogo no gelo do teto para isto elevar. Salte para o próximo e repita. Acerte o último interruptor verde, então volte para o quarto onde você acertou o segundo interruptor verde, e se prepare para o chefe.

GyorgEsse certamente é o chefe mais difícil do jogo. Há duas maneiras de derrotá-lo. Na primeira, mais demorada, fique parado no meio da plataforma e dispare flechas no monstro quando ele passar por cima de você. Daí, mergulhe rapidamente como Zora e use o escudo (segure R e aperte B). Retorne à superfície e repita até o final.Na outra forma, você deverá ter algumas fadas guardadas em garrafas, para ressucitá-lo. Mergulhe, trave a mira em Gyorg (segure Z) e atire as barbatanas ou bata nele sempre que possível. É mais difícil, mas também é mais rápido.

Após derrotar Gyorg...Objetivos:1. Devolva as quinze fadas para conseguir uma defesa especial2. Participe do concerto dos Zoras e obtenha uma garrafa na corrida das marmotasAssim que terminar com Gyorg, corra de volta à Zora Hall para participar do show da banda, como guitarrista. Logo depois, retorne para a praia, atravesse os arcos até chegar próximo à cachoeira. Use o Hookshot na palmeira que está acima, do lado esquerdo.

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Continue disparando de árvore em árvore até chegar ao topo de Waterfall Rapids. Converse com as marmotas (como Zora) e participe das corridas de natação. O objetivo é atravessar por dentro dos anéis e percorrer o caminho no menor tempo possível. Se conseguir vencer, as marmotas lhe darão um presente: mais uma garrafa. Retorne ao primeiro dia para recomeçar sua missão.

Vagando em Ikana GraveyardObjetivos:1. Entre no cemitério e consiga a Captain's Hat2. Entre no túmulo e aprenda a Song of Storms3. Entre nos túmulos nos dois dias seguintes para ganhar itensVolte para Clock Town e saia por East Clock Town. Chame Epona, siga para as montanhas e entre na passagem ao lado do Observatório. Salte as duas cercas e dirija-se até o Ikana Graveyard (cemitério). Na parede final, há um esqueleto gigante adormecido. Toque a Sonata of Awakening para fazê-lo despertar.No início, ele sairá correndo. Siga atrás, tomando cuidado com as paredes de fogo. Destrua as criaturas para eliminar a parede e siga em frente. Dispare flechas de gelo no esqueleto para ele não correr e acerte-o com a espada até derrotá-lo. Depois, use o gancho para alcançar o baú que contém mais uma máscara, a Captain's Hat.Retorne ao cemitério na noite do primeiro dia com a Captain's Hat. Converse com os esqueletos que estiverem ali e peça para eles abrirem o túmulo para você (a opção de baixo). Desça pelo buraco, atravesse as plataformas e derrote todos os morcegos da sala seguinte. Acenda as três tochas para a porta se abrir. Lá dentro está o Iron Knuckle, um enorme guerreiro, ataque-o sempre mantendo distância. Após a luta, um espírito surge para lhe ensinar mais uma música, a Song of Storms. Há mais coisas para se fazer no cemitério nas outras noites, mas são todas opcionais. Retorne na segunda noite e entre na noutra cova que os esqueletos abrirem, para conseguir um pedaço de coração. Se entrar na cova no terceiro dia, poderá participar de um minigame com Dampé, o coveiro. Ajude-o a cavar nos locais certos e derrote o Big Poe para ganhar sua sexta garrafa.

O estranho mundo de IkanaObjetivos:1. Entre em Ikana Canyon com a Garo's Mask2. Acabe com a maldição para o rio voltar a correr3. Cure o homem mumificado para ganhar a Gibdo MaskRetorne à entrada de Ikana (mesmo local onde havia o soldado invisível no círculo de pedras), usando a Garo's Mask. Converse com o velho sentado na beirada acima e use o Hookshot na árvore que aparecer. Siga em frente para entrar em Ikana Canyon. Ande até a ponte quebrada e use flechas de gelo nos inimigos para transformá-los em blocos. Use o Hookshot nas árvores para chegar à parte de cima da cidade. Acerte a coruja com a espada para demarcar o local. Note que se você continuar usando a Garo's Mask, será constantemente atacado por guerreiros ninja. Derrote-os para ganhar algumas dicas sobre a região.Há muitas coisas para se fazer por aqui. Entre em Springwater Cave, do outro lado da cidade. Lá dentro, há um fantasma que toca música e tira sua energia. Toque a Song of Storms para acabar com a maldição e fazer o rio voltar a correr.Agora, dirija-se para a Music Box House, uma casa em forma de caixa de música. Você não conseguirá entrar enquanto a garotinha estiver ali dentro. Ponha uma bomba na porta para chamar sua atenção. Quando ela sair, coloque a Stone Mask e entre rapidamente na casa. Desça para o andar de baixo para encontrar uma múmia (o pai de Pamela). Toque a Song of Healing para transformá-lo em homem novamente. Pela boa ação, você será

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recompensado com a Gibdo Mask, que lhe permitirá passar desapercebido por múmias e outras criaturas.

Desvendando Ikana's WellSiga os caminhos próximos à Music Box para encontrar o poço de Ikana (um enorme buraco no chão). Antes de descer ali, você deverá se preparar. As múmias do poço pedirão uma série de itens para você entregar, senão não o deixarão passar. Alguns itens devem ser conseguidos antes de entrar no poço, enquanto outros podem ser encontrados ali mesmo.Não deixe de usar a Gibdo Mask para não ser expulso do poço. Entregue os itens para cada uma das múmias, e sempre deixe espaço vazio nas garrafas. Cuidado com o Wallmaster, uma enorme mão que surge do nada e pode mandá-lo para a entrada: fique atento à sombra acima de sua cabeça. Quando enfrentar o Big Poe (fantasma), derrote-o com flechadas e guarde-o na garrafa. Na última sala, acenda todas as tochas para um baú surgir. Lá dentro está o Mirror Shield, que além de protegê-lo, permite a você refletir certos tipos de luz. Hora de tocar a Song of Time e recomeçar.

O antigo castelo de IkanaObjetivos:1. Próximo passo, Ancient Castle of Ikana. Antes de ir para lá, compre um Powder Keg em Clock Town: você precisará dele mais tarde. Na porta do palácio, há uma placa que diz que as portas jamais se abrirão. À esquerda há uma abertura na parede. A passagem se abrirá.2. Ao entrar no castelo, você será atacado por diversos tipos de inimigos. Use a Garo's Mask, a Gibdo Mask ou a Captain's Hat, dependendo do tipo de zumbi que o atacar. Se estiver mascarado, eles irão apenas dançar. Derreta o gelo do interruptor da parede e entre na sala seguinte.3. Aqui Deku Link volta a agir. Bata no cristal para a plataforma levantar e corra até a flor Deku. Bata a cabeça na plataforma e flutue até o cristal que está acima. Bata nele para a porta se abrir.4. Vire Deku e use a flor para voar até o interruptor à esquerda. Tire a máscara, pise no botão e use a Lens of Truth para enxergar a plataforma. Detone as aranhas com flechas e passe para o outro lado. Entre na próxima sala, destrua os Blue Bubbles e saia do castelo.5. Siga as escadas até o topo do castelo. Ande pela beirada, vire Deku e use a flor para alcançar o pilar com um botão. Pressionando-o você fará um bloco (em C) se mover, permitindo a luz do Sol entrar pelo telhado da sala à direita do salão principal.6. Volte ao salão principal (o da entrada), e atire uma flecha de fogo no pilar da direita. Entre na sala que você destrancou e enfrente o Floormaster, uma mão gigante. Após derrotá-la, use o Mirror Shield para derreter a imagem do Sol na pedra. Na sala seguinte, derrote mais um Wizrobe com flechas. Passe pela próxima sala e suba as escadas para uma outra sala.7. Ande pelo telhado até encontrar uma parte rachada do piso. Vire Goron, coloque o Powder Keg na rachadura e proteja-se. A explosão abrirá um rombo que permitirá o Sol bater no salão principal. Desça pelo buraco. Use o Mirror Shield para refletir a luz na imagem do Sol do bloco. Entre na passagem que se abrirá e siga até o próximo salão.Igos du IkanaOs inimigos deste castelo são dois esqueletos-guerreiros e seu líder, o rei de Ikana. Para começar, atire a flecha de fogo nas cortinas, para a luz do Sol entrar na sala. Após conseguir isso, bata nos esqueletos até eles caírem, daí use o Mirror Shield para refletir a luz do Sol sobre sua pilha de ossos. Após fritar os dois esqueletos, o rei Igos du Ikana irá

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atacá-lo. Faça ele baixar a defesa com flechas e aproveite o momento para refletir luz do Sol nele.Depois da luta, o rei retorna e lhe ensina mais uma canção: Elegy of Emptiness, que lhe permite criar quatro cópias de você, dependendo da máscara que estiver usando. Isso será bastante útil para pressionar botões no chão, que existem aos montes no próximo templo.

Subindo a Stone TowerPara entrar no próximo templo é preciso escalar um caminho cheio de subidas e descidas. Use a nova música para criar clones e coloque-os sobre os botões para rearranjar os blocos flutuantes e use-os para atravessar os buracos. Sempre que encontrar um botão, pise nele para perceber o que ele faz em relação aos outros. Seja rápido, porque a estátua desaparece após um tempo. O gancho também será obrigatório na maior parte da travessia. Ao final, não deixe de acertar a coruja para nunca mais ter que repetir esse caminho.

Stone Tower TempleObjetivos:1. No primeiro quarto, vá pela porta à esquerda para chegar em um quarto com 4 interruptores. Ache a parede rachada, e coloque uma bomba para explodir. Use Goron Link para pegar umas caixas e coloca-las nos interruptores. Também use a imagem de Goron Link para ficar em cima do maior dos 4 interruptores. Quando você apertar o último, vá pela grade que bloqueava seu caminho antes. Ponha uma bomba em um quadrado iluminado para a luz passar para o chão de baixo, então dê a volta até o mais baixo nível da caverna. Ilumine com seu escudo o sol para abrir caminho para o outro lado da lava com Goron Link para pegar o mapa.2. Acerte todas as estátuas nesse quarto com Goron Link, e se eles vêm a vida, acerte novamente e saia de perto antes que elas explodam. Quando estão todas mortas, um baú com uma chave aparecerá. Suba as escadas e entre pela porta fechada usando a chave naquele quarto.3. No próximo quarto, há uma chave em um baú na plataforma lateral. Depois que você pega, mergulhe e passe pelo corredor para entrar em um quarto maior. Pule sobre o caminho no meio e use o escudo para refletir a luz no espelho. Reflita de forma que o espelho absorva a luz por 5 segundos, então quando você para, o espelho deveria atirar a luz, corra e reflita sobre o sol para ganhar a bússola.4. A porta atrás daquele sol, leva ao primeiro quarto. Volte onde está o espelho e cruze o pequeno caminho onde têm uma porta fechada, use a chave que você pegou. No próximo quarto, acerte o pilar no meio com Goron Link. Use a mesma técnica do espelho para libertar do bloco de sol contra a parede certa. Há um baú lá com uma fada.5. Você têm que refletir a luz sobre o espelho durante um longo período de tempo, então reflita a luz que aquele espelho emite sobre outro espelho, e então finalmente reflita a luz que o espelho emite sobre o bloco de sol. Passe pela porta quando você terminar.6. Se lance para cima com Deku Link no próximo quarto, e guie ele para as entradas de ar para estender o tempo para que você possa deslizar. Há um baú perto do começo deslizamento que têm uma fada, na plataforma com Rupees. Há um baú com fogo com uma fada dentro. você precisa rolar com Goron Link pela lava e acertar o interruptor para abrir. No próximo quarto, você lutará com um mini-chefe.7. Este chefe não o pode acertar se você estiver defendendo. Quando ele salta em você, ele irá desaparecer, e descerá em sua cabeça. Dê um pequeno passo quando ele desce e o acerte. Eventualmente, ele escapará. Um baú com as Light Arrows aparecerá. Passe pela porta e salte sobre a viga. No próximo quarto há um monstro olho para lutar. você

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voltará no primeiro quarto, e você pode voltar no tempo se você quiser. você não perderá o mapa ou a bússola.8. De qualquer modo, a primeira coisa que você tem a fazer, é sair para fora do labirinto, e pular para os blocos mais próximos do do templo. Atire uma flecha de luz na pedra vermelha e a torre sacudirá.9. Volte dentro e passe pela primeira porta à direita. Atire no bloco de sol com uma flecha de luz, então deslize por lá, e acerte o olho congelado com uma flecha de fogo. Atire o hookshot no baú que contém uma fada. Há outra fada que você pode pegar acertando o emblema do sol no primeiro quarto e abrindo um baú.10. No quarto à direita, Use o Deku Link e lance para o buraco de ar da direita até a plataforma, então deslize em cima do pequeno caminho no meio do quarto. Caminhe por um corredor até você ver um interruptor. Acerte, então volte e pegue o baú que contém uma chave. Vá pelo outro buraco de ar na esquerda para chegar a uma porta fechada. Neste quarto, atire na pedra para virar o lado direito para cima, então caminhe pela pequena plataforma na lava e atire nisto de novo. Passe pela porta. Você tem que fazer a mesma coisa no próximo quarto.11. No próximo quarto, você precisa lutar com o mago novamente. Lhe deixe ter isto, então atire o hookshot até o baú que aparece e passe pela porta. Se lance no próximo quarto com Deku Link e pegue um poe. No próximo quarto faça as bolas baterem com o hookshot, então vá para o meio, e atire o hookshot no baú no teto pela porta. Corra além dos crânios azuis.12. O próximo quarto tem um mini-chefe vampiro. Você precisa acerta-lo com flechas de luz, e o cortar com sua espada. Quando você o mata, você ganhará a boss key.13. Volte 3 quartos, para o quarto dos poes. Use o Deku Link, e vá em um buraco na parede à esquerda. Corra além de todos os soldados e acerte um interruptor para fazer um baú com uma chave aparecer. Volte para o quarto do primeiro mini-chefe. À direita quando você entra, olhe a direita e siga o caminho. Acerte o interruptor e atire o hookshot no baú que aparece. Siga o caminho e destranque a porta fechada.14. Derrote o monstro no próximo quarto, então pegue o baú que contém uma máscara que parece não poder usar (a Giant's Mask). No próximo quarto, acerte o interruptor e atire o hookshot no baú que aparece. Atire o hookshot no teto para acabar com a bola que gira, e entre na porta. Pule abaixo no buraco.TwinmoldPara ter chances contra esse verme gigantesco, será preciso aumentar de tamanho. Equipe a Giant's Mask (ela consome magia, então use-a somente quando estiver próximo do bicho) e tenha uma garrafa de leite Chateau Romani sempre pronta para ser usada. Os pontos fracos de Twinmold são a cabeça e a cauda: aponte sua espada e flechas sem dó. Ao derrotá-lo, você finalmente terá libertado o quarto gigante e estará pronto para o confronto final com Skull Kid. Aproveite agora para pegar todas as fadas, máscaras, itens e corações que puder.

Na LuaVocê libertou os espíritos dos quatro gigantes que protegiam Clock Town. À meia-noite do terceiro dia, suba no topo da torre e toque a música Oath to Order: quatro gigantes impedirão a queda do satélite, a Majora's Mask ganhará vida e você será mandado para a lua.Os labirintos lunaresNa lua, você tem duas opções: ou segue direto para pegar Majora, ou tenta a melhor máscara do jogo, a Fierce Deity's Mask (você deverá ter todas as 23 máscaras). Você encontrará cinco crianças, que o convidarão para desafios em troca das máscaras que você acumulou. Cada um dos quatro labirintos deve ser cumprido com Link numa forma

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diferente.Deku DungeonConverse com a criança Odolwa. Dê umas de suas máscaras para começarno Deku Dungeon. Como Deku, flutue, pegue o coração na plataforma e entregue mais uma máscara no final.Goron DungeonFale com a criança Goht e entregue duas máscaras. Vire Goron e role para atravessar os buracos. Você deve trombar em alta velocidade nos baús para ser mandado 90 graus em outra direção. Faça isso até chegar ao final do percurso. Próximo à saída, pegue o coração e entregue mais duas máscaras ao garoto Goht.Zora DungeonVocê já sabe: fale com a criança Gyorg e entregue três máscaras. Vire Zora, escolha uma das rotas e entregue três máscaras no final.Link DungeonPague quatro máscaras à criança Twinmold (guarde a Mask of Truth e a Bunny Hood para o fim. Siga como Link e vença os velhos inimigos da mesma maneira que antes, use Bombchus nas rachaduras das paredes e entregue as máscaras que sobrarem.Converse com o garoto da Majora's Mask para ganhar a Fierce Deity's Mask, que transforma Link num guerreiro poderoso. É hora da batalha final!

O coração da escuridãoSe você tiver a Fierce Deity's Mask, a luta será fácil. É só dar espadadas sem parar. Agora, se não possuí-la, você deverá ser habilidoso para acabar de vez com Majora.Forma 1: Majora's MaskAtire flechas na máscara enquanto ela voa pela arena. Você deverá acertá-la por trás, então espere ela girar. Como Zora, tente derrubá-la, atirando suas barbatanas. Proteja-se das chamas com seu escudo. Cuide dos guardiães que surgirem com flechas.Forma 2: Majora's IncarnationA nova mutação de Majora move-se rápido por toda a arena, por isso mantenha distância e dispare flechas normais. Quando ela cair, corra e acerte-o com a espada.Forma 3: Majora's WrathA última forma da máscara maldita é o inimigo mais horripilante do game. Ele joga tentáculos como um chicote e manda lâminas em sua direção. Mantenha distância e atire flechas de luz (segure o Z para travar a mira). Um tiro certeiro o derrubará, dando chance para uma espadada. Repita até mandá-lo para o lugar que ele merece.