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Trabalho da cadeira de Design de Figurino da professora Simone Barros no dDesign, CAC, UFPE, Recife - PE Rodrigo Garcia Gabrielle Suamy Isabela Torres
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Adaptação do figurino de
Devil May Cry 3Para a segunda guerra mundial
Disciplina: Design de FigurinoProf: Simone BarrosdDesign, CAC, UFPE, Recife19 de fevereiro de 2014Grupo:Rodrigo GarciaGabrielle SuamyIsabela Torres
A terceira edição de Devil May Cry se passa anos antes da história do primeiro jogo. Trata-se de uma briga entre irmãos, Dante e Vergil, filhos do grande demônio Sparda. Aqui, o personagem principal, Dante, se apre-senta mais jovem, ainda sem seus poderes totalmente desenvolvidos, e com a missão de caçar demônios.O jogo é no estilo “Hack and Slash”, ou seja, com foco nos combates. A trama se desenvolve em “cutscenes” que se intercalam entre as ações, que são basicamente enfrentar cada vez mais inimigos, e mais fortes.Se passa num mundo devastado pela ascenção dos demônios, liderados por Vergil, que quer completar a metade do amuleto que sua falescida mãe lhe deu para abrir o portal para o mundo dos demônios, mas a outra metade está com Dante.A personagem Lady é filha de Arkham, um humano que matou sua própria esposa para se tornar um demônio e é braço direito de Vergil.
O JOGO
PARALELO COM A GRANDE GUERRA
Devil May Cry é um jogo extremamente bélico, com uma história muito bem desenvolvida que tem como foco um conflito entre humanos e demônios, onde os demônios por se acharem superiores tem por objetivo o controle e/ou aniqui-lação da humanidade.Só com isso fica claro as semelhanças entre o jogo e o período que decidimos ambientar o trabalho: a Segunda Guerra Mundial. Mas as semelhanças vão além disso, Dante, por exemplo, tem um caráter muito mais explosivo e aberto, po-dendo ser encaixado em um estereótipo de BadBoy americano. Por sua vez Vergil se mostra mais retraído, muito ligado as pesquisas e as heranças de-moníacas do pai. O conflito existente entre esses dois irmão, que de todos os jogos é melhor retratado em Devil May Cry 3, funciona muito bem como uma caricatura dos conflitos existentes durante a segunda metade do século XX.
Dante Vergilpersonagens
lady (ou mary)
personagens
arkham evasparda
Referências
Band of brothers (SERIADO / hbo)
Referências
a lista de Schindler (FILME / steven spielberg)
PERNAS A MOSTRAEuropa, anos 40. Surgem os cortes de roupas acima do joelho, usado por moças no trabalho de campo jaqueta parsons
Feita em algodão reforçado e grosso, era a parte principal do uniforme das infantarias americanas.
Referências da segunda guerra mundial
Hitler’s elite Chris Mcnab
Os uniformes de oficiais nazistas da SS
Referências da segunda guerra mundial
a moda da década de 40 Emmanuele Dirix
As roupas femininas ficavam cada vez mais parecidas com as dos homens
croquis
dante
Medalhão de sparda
Botas de couro naturaladaptadas ao cano longo das “Russet” do uniforme americano
Sobretudo original reduzido ao tamanho de uma jaqueta Parsons do uniforme americano
Algodão extra-reforçado próprio para a guerra
Pelo de animal para o frio
Bolsos táticosLuvas de couro para batalha
Fivelas características da bota do personagem original
Espécie de cinto com pequenas bolsas em couro
Roupa de frio - 1945
#2F1217
#CC2030
#523E3E
dantemedalhão de sparda
Luvas de couro para batalha
Jaqueta militar
Bota de cano médio em couro natural
Bolsos grandes, calça “cargo” utilitária
Roupa do dia-a-dia - 1945#2F1217
#523E3E
vergil 1
Cruz de ferro
Botões de metal
Sobretudo em algodão grossopara o frio
Bolsos característicos de uniformes militares
Bota de cano longo em couro natural
Corte do sobretudo original do Vergil
Fivelas características do sobretudo original do Vergil
Luvas de couro para batalha
Algodão reforçado, menos grosso que o do sobretudo
Algodão reforçado, menos grosso que o do sobretudo
Uniforme de guerra - 1945#333A55
#334BA0
vergil
Algodão reforçado
Calça com frizo
Sapato social para eventos, trabalhos internos em couro polido
Indicador de patente
Gravata comum
Uniforme de solenidades - 1945
#333B54
mary
Jaqueta Parsons em algodão reforçado
Bolsos táticos
Botas de cano longo em couro natural
Bermudas adaptadas pela personagem para a guerra e o uso da motocicleta
O verde militar se camufla com a cor das folhas de uma selva
Luvas de couro com reforço de camadas adicionais Porta-munições
em couro para armas pesadas
Uniforme camuflado para selva - 1945
#4F5742
maryUniforme camuflado para montanhas - 1945
Jaqueta Parsons em algodão reforçado
Bolsos táticos
Botas de cano longo em couro natural
Sobretudo com corte lateral para maior libertade de movimentos
O cinza se camufla em rochas, neve e vegetação sem folhas do inverno
Luvas de couro com reforço de camadas adicionais
Porta-munições para armas pesadas em couro
Cartucheira de braço em couro
#5A5958
arkhamjaleco de medico - 1939~1945
Calça social com friso
Bolso para canetas e pequenos objetos
Gravata simples
Camisa socialsimples
Sapatos sociais em couro preto polido
O branco dos janelos dos médicos é universal por demonstrar a higiene necessária
#BA8842
#FFFFF
#9B9B9B
arkhamuniforme de cientista oficial nazista - 1939~1945
Ombreiras militares
Gola com influências dos uniformes militares
Botões de metal
Abotoadura carac-terística do personagem original
#42413B
#A398A2
Botas de cano longo em borracha para proteção no laboratório
spardafraque noturno - 1917~1928
#B48939
#FFFFFF
#592974
Colete com duas camadas de algodão compõe um traje elegantes
Esta peça fica entre um sobretudo e um fraque. Feito em veludo cotelè tinjido de roxo
O lenço dá um ar aristocrático e é característica marcante do personagem no jogo
Sapatos sociais em couro polido com adornos em metal e pedras preciosas
Calça social em algodão de alta qualidade com friso
Luvas brancas demonstram elegância e refinamento
O colar ainda inteiro
evavestido casual- 1917~1932
#191414
#CA202E
Sobrepeliz de couro de urso polar cru tingido de vermelho
Saia longa em veludo alemão preto. Na época era mais comum o uso de cores claras. O vermelho e o preto são característi-cas peculiares da personagem
croquisOs pequenos manequins tiveram toda a sua roupa costurada a mão em tecido oxford. Os detalhes foram pintados com tinta acrílica e os cabelos do Dante e do Vergil e as botas foram feitas em massa epoxi.
Paralelo à terra dos humanos que conhecemos, o mundo dos demônios tem suas próprias histórias e personagensPrimeira guerra mundial. O demônio Mundus quebrou quebrar a barreira entre a terra e o mundo dos demônios. Ele sabia que alguem tão poderoso quanto ele poderia frustar seus planos: Sparda, o cavaleiro negro. O portal foi aberto, e começou a dominação da terra através das guerras fomentadas e lutadas por humanos possuídos por Mundus. Mundus fez um pacto com Arkham, cientista judeu associado à alta cúpula do governo alemão. O trato: Arkham teria que sacrificar sua própria esposa, Kalinan, descendente da antiga profetiza, para abrir o portal. A recompensa: tornar-se um demônio.O portal é aberto em 1913 , iniciando um ano depois a primeira grande guerra. Entra em cena Eva, assistente de laboratório de Arkham. Eva descobre em 1917 a existên-cia do mundo dos demônios e o plano de dominação da terra. Tendo aprofundado seus estudos em segredo, Eva alerta o demônio Sparda, para que ele intervenha. Nesta ocasião, Sparda impediu a dominação da terra, e criou um colar selando o portal. A guerra findou em guerra em 1918. Ele e Mundus continuaram na terra em forma humana. Com o fim da guerra, Eva e Sparda casam-se, e em 1924 com ele tem dois filhos: Dante e Vergil, meio humanos, meio demônios.Em 1928, Sparda desaparece misteriosamente. O colar fica com Eva.Sabendo do desaparecimento de seu rival Mundus ordena que Arkham mate Eva e pegue o colar. Duas semanas antes de ser atacada, Eva havia dado a cada um de seus filhos metade do colar. Os dois, embora muito novos, escaparam da investida sobre sua casa, trilhando cada um seu caminho, Dante achando que Vergil havia morrido e vice-versa.Vergil fai para o japão em um cargueiro se torna um grande general. Dante foi “adotado” por uma tropa de desertores americanos da primeira guerra mundial que viviam uma vida peregrina, escondidos desde meados da primeira guerra mundial nas florestas do norte da Europa.Para abrir o portal pela segunda vez, são necessárias as duas metades do colar, o sangue de uma profetiza e o sacrifício de 6 milhões de humanos descendentes dos hebreus.No Japão, Vergil descobre a história de Mundus e Sparda. Segue então para a alemanha como diplomata japonês no Eixo decidido a reabrir o portal. Lá Arkham se aproveita de seu interesse para interceder em nome de Mundus sorrateiramente, rumo a uma segunda ocupação da terra(em uma segunda grande guerra) que o elevaria ao posto de braço-direito do grande demônio. O fomento à guerra começa em 1939, com a invasão da Polônia e o início da perseguição do povo judeu.
Em 1945, já no fim da guerra, quando as almas dos Judeus já haviam sido coletadas e com os planos quase completos, Vergil atrai seu irmão, mandando demônios à sua caça, com objetivo de roubar sua metade do colar.Dante vivia sozinho peregrinando em busca de humanos possuídos remanescentes da Primeira Guerra Mundial.Desafiado pelos emissários de Vergil, segue em caça ao terceiro reich, rumo ao Ninho da Águia, afim de matar demônios.O Ninho da Águia, estava pronto desde 1937, com o pretexto de ser o presente de 50 anos de Hitler, marionete de Vergil. Era na verdade a torre de invocação do portal ligando os dois mundos.Em sua jornada para chegar ao topo do Ninho, Dante matou muitos demônios guardiões, despojou diversas armas demoníacas e conheceu Mary, que também está subindo a montanha em busca vingar a morte de sua mãe. Mary odeia demôniosNo topo da torre, Vergil derrota Dante e toma sua metade do colar. Ele descobriu que Arkham tramava por suas costas, e atacou-o. Pensando que o havia matado, seguiu para a sala ritual.Dante reergueu suas forças, levantou-se e alcançou vergil, e novamente eles se enfrentaram. No meio da batalha, Mary apareceu, e, para a surpresa de todos, suas energias de sacerdotiza paralisaram os dois irmãos. Nesse momento Arkham apare-ceu. Ele nocauteou Mary, e usou seu sangue e o colar que colheu facilmente dos dois demônios paralisados, para completar o ritual; entrou no mundo dos demônios, tomou a Force Edge para si, a fonte do poder de Sparda.Vergil continou paralisado.Dante foi à caça de Arkham. Encontrou o portal está aberto, quando foi entrar Mary tentou impedi-lo, desafiando-o pelo direito de batalhar contra Arkham. Dante tira-a convence-a de deixá-lo seguir em frente, de quebra, pega emprestado seu lança-mísseis, Kalina-Ann. Dante entrou. Encontrou Arkham na forma de um monstro, tomado pelo poder da Force Edge.No meio da batalha, Vergil apareceu, e ajudou Dante a derrotar a abominação. Ao fim da batalha, Arkham é jogado de volta pelo portal para o mundo humano, caindo aos pés de Mary, que o assassina com tiros na cabeça.Dante e Vergil divergiram pela posse do Force Edge, e lutaram entre si novamente. Dante ganhou a batalha, Vergil fujiu para dentro do mundo dos demônios com sua metade do amuleto e Dante voltou para a terra.No topo do ninho da águia, ele chorou por seu irmão perdido, Mary o consolou, dizendo que até demônios podem chorar. Eles foram embora horas antes do Ninho da Águia ser bombardeado pelos americanos.Dante abriu um escritório de caça aos demônios e pôs seu nome Devil May Cry, em referência às palavras de MaryVergil, no mundo dos demônios, foi à caça de Mundus.
historia do jogo adaptada
Linha do tempo
Devil May Cry 3adaptada à segunda guerra mundial
1914 19181917 1924 1928 1932 1939 1945
- Kalina Ann é Sacri�cada por Arkham- Abertura do primeiro portal: Início da Primeira Guerra Mundial- Invasão de demônios desfarçados como humanos para iniciar a dominação de Mundus sobre a terra
- Eva descobre os planos de Mundus nas anotações de Arkham e utiliza os conhecimentos das pesquisas para invo-car Sparda, que vem para salvar a terra da fatalidade
- Sparda derrota os demônios, fecha o portal, e cria um colar com o poder de abrir e fechar o elo entre os dois mundos, porém Arkham e Mundus continuam vivos. Sparda continua na terra em forma humana, vigilante e se casa com Eva.- Fim da primeira guerra mundial
- Nascem Dante e Vergil, �lhos de Eva com Sparda, meio demônios, meio humanos
- Tendo descoberto que Sparda sumiu e que os colar está desprotegido com Eva, Arkham vai a sua procura. Porém Eva tinha dado cada metade do colar a um de seus �lhos, que foram lançados no mundo em caminhos separados aos 6 anos- Arkham mata Eva
- Dante percebe a movi-mentação dos demônios nazistas, segue para o ninho da águia- Dante chega ao ninho, enfrenta Vergil e perde- Arkham revela sua traição, abre o portal e toma o poder de Sparda- Dante, Vergil e Lady cooperam para matar Arkham- Dante e Vergil lutam pelo poder de Sparda, Dante ganha e vai para a terra.
- Sparda some misteriosamente
- Com seu sangue de demônio, Vergil aos 15 anos já é um homem feito, torna-se um general nazista e se junta a Arkham para abrir o portal Os dois maquinam para que haja con�ito e perseguição dos judeus- Começa a Segunda Guerra Mundial- Dante peregrina a Europa em busca de demônios
- Vergil decide �car no mundo dos demônios e vai a caça de Mundus- Dante chora a perda de seu irmão no topo do ninho da águia, torna-se amigo de Lady- Ninho da águia é bombardeado pelos americanos- Fim da Segunda Guerra Mundial- Dante abre sua loja “Devil May Cry”
fimGabrielleIsabelaRodrigo