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DISCIPLINA:TEORIA E ENSINO DO JOGO PROF.SAMANDA NOBRE CEAP:CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ

DISCIPLIN A : TEORIA E ENSINO DO JOGO

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CEAP : CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ. DISCIPLIN A : TEORIA E ENSINO DO JOGO. PROF.SAMANDA NOBRE. Classificação de atividades Recreativas Consultor Profº :Mauricio leandro - PowerPoint PPT Presentation

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DISCIPLINA:TEORIA E ENSINO DO JOGO

PROF.SAMANDA NOBRE

CEAP:CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DO AMAPÁ

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Classificação de atividades Recreativas

ConsultorProfº:Mauricio leandro

O objetivo da classificação das atividades recreativas além da padronização, é evidenciar a funcionabilidade dessas atividades dentro de uma programação ou de um programa de lazer e recreação.

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Segundo Ferreira, Vanja. Educação Física - Recreação, Jogos e Desportos; 2003.

Classifica as atividades em:Grandes jogos - grande números de participantes. Difícil se ser dominado.

Pequenos jogos - extrai dos participantes características individuais como: velocidade, destreza, força.

Revezamento ou Estafetas - constitui-se pelo revezamento dos participantes para a realização de tarefas. É uma atividade em grupo que preza pelas potencialidades individuais. Indicado para a infância. Jogos combinados (exigem mais de uma aptidão física), correr, saltar, giros.

Aquáticos - jogos realizados dentro da água, com excelente valor terapêutico por diminuir o impacto causado pelo solo.

Jogos sensoriais - utilizam os sentidos (tato, visão, audição, etc). esses jogos desenvolvem o pensamento, diminui a tensão.

Jogos Sociais de Mesa - jogos que são realizados na mesa, com caráter educativo, sem estimular os jogos de azar.

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Segundo Caillois, R. Los juegos y los Hombres. México, 1994Analisando as habilidades e interesses, classifica os jogos em:

Alea - Jogos de azar;

Agon - Competição;

Mimicry - Imitação;

Ilinix - Vertigem;

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A Categoria Agon (Agônica)AGON – está presente nos jogos de competição, onde a igualdade de oportunidades se torna artificial, para que os competidores se enfrentem em condições ideais. A rivalidade é o elemento principal e o resultado se estabelece por meio de mérito pessoal

A Categoria Alea (Aleatória)ALEA – É característica de jogos onde a decisão não depende do jogador, em que o elemento principal compreende o acaso, nos quais a habilidade não tem poder e o jogador lança-se ao destino: Ex dessa categoria de jogo são:• os dados, •a roleta, •cara ou cruz, •jogos de cartas, •loteria, etc.

A Categoria Mimicry (Representação, Simulação)MIMICRY – Caracteriza o jogo em que se faz presente a ilusão, a interpretação e a mímica. Permeados pelo uso de máscaras, o jogo torna-se uma grande representação com a construção de diversos personagens. Inclui-se nesta categoria as interpretações teatrais e dramáticas.

A Categoria Ilinx ou Vertigo (Desequilíbrio ou Vertigem)Ilinx – Esta categoria refere-se à busca da vertigem e o do êxtase, consistindo em romper por algum instante a estabilidade da percepção e da consciência em um pânico: “em qualquer caso, se trata de alcançar uma espécie de espasmo, de transe ou de perturbação dos sentidos que provoca a anulação da realidade por algo brusco que se torna superior”

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Segundo Veríssimo de Melo. Folclore Infantil, 1981.

Jogos de Seleção - utilizada para a separação de equipes e/ou participantes (par ou ímpar, palitinho);

Jogos Gráficos - realizado em cima de algum desenho ou traçado (amarelinha, xadrez)

Jogos de Competição - disputa física entre os participantes (pegas, cabo de guerra);

Jogos de Salão - motricidade fina em locais restritos e/ou fechados (baralho, quebra - cabeça);

Jogos com Música - com ritmo (catinga de roda, karaokê);

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Segundo Mian, Robson. Monitor de Recreação: Formação Profissional, 2003

Classifica dos jogos em:

Pequenos - regras fáceis e em menor quantidade, menor nº de participantes e locais restritos;

Médios - com regras pré - estabelecidas, em locais maiores como quadras ou piscina;

Grandes - com regras pré - estabelecidas e complexas, em maior quantidade e em locais grandes e abertos, com maior nº de participantes.

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Segundo Guerra, Marlene. Recreação e Lazer. 1988

Quanto a Forma de Participação: Recreação Ativa e Recreação Passiva.Ativa:

Atividades Motoras - Exigência maior do físico. Ex. Jogos Infantis e Esportes em Geral;

Atividades Intelectuais - A mente é mais utilizada. Ex. Xadrez e Quebra-cabeça;

Atividades Artísticas ou Criadoras - Ex. pintura, desenho, carpintaria, escultura, teatro, música, etc.

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Atividades de Risco - Ex. àquela na qual o praticante coloca à prova sua integridade. Ex. pára-quedismo, mergulho profundo, vôo livre etc.Passiva:

Sensoriais - Tem uma participação interativa com a atividade. Ex. Torcida no estádio - grita, balança os braços, salta participando emotiva e fisicamente.

Atividades Transcendentais - Confunde-se com o Ócio pela participação de espectador.  Ex. Ver pinturas no museu, contemplar o pôr-do-sol, relaxamento tranqüilizante.

Quanto à Faixa Etária as Recreações podem ser

Adulta - para maiores de 18 anos;

Infanto-juvenil - para crianças de 8 a 12 anos;

Juvenil - para Jovens acima de 12 anos;

Infantil - para crianças até os 7 anos;

Mista - para várias faixas etárias - como pais e filhos juntos;

Terceira Idade ou Idade Especial - para idosos.

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Quanto ao espaço as Recreações podem ser Internas e Externas:Internas:

Salas de Festas; Ginásios Esportivos; Salas de Ginásticas, Salas de Musculação;

Salas de Danças Modernas ou Clássicas; Salas de Música; Salas de Leitura; Salas de Projeção; Piscinas Térmicas, Saunas, Duchas; Salões de Jogos - sinuca, bilhar, tênis de mesa, totó, bilhar, boliche etc; Salões de Jogos de Mesa - buraco, biriba, paciência, xadrez, dama etc; Estandes Fechados - tiro ao alvo e arco e flecha; Sala de Jogos Eletrônicos.

Externas:

Campos - Futebol, beisebol, golfe etc; Quadras poliesportivas - esportes individuais e coletivos; Playgrouds infantis; Piscinas; Pátios para comemoração de datas espaciais; Pistas de Atletismo; Hortos com pistas diversas, quadras, lagos, ciclovias etc.

Quanto ao ambiente:

Atividades Terrestres;

Atividades Marinhas, Náuticas ou Aquáticas;

Atividades Aéreas.

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1. Jogos de exercícios – 0 a 1 ano

2. Jogos simbólicos – 2 a 7 anos

3. Jogos de regras – ápice aos 7 anos

Piaget propõem uma classificação dos jogos baseados na evolução das estruturas mentais, classifica por três tipos de categorias:

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1. Jogos de exercícios = Os jogos de exercício, primeiro a aparecerem na vida da criança, não incluem intervenção de símbolos ou ficções e nem de regras; a criança executa simplesmente pelo prazer que encontra na própria atividade, e não com o objetivo de adaptação.

2. Jogos simbólicos = São jogos que implicam a representação isto é, a diferenciação entre significantes e significados. No jogo simbólico há o prazer, a descoberta do significado, como no jogo de exercício, mas com acréscimo do símbolo.

3. Jogos de regras = São jogos que permitem a criança auto-regular-se.

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Referências Bibliográficas:

CAILLOIS, R. Los juegos y los Hombre: la máscara y el vertigos. México, Editora Fondo de cultura económica, 1994.

FERREIRA, Vanja. Educação Física - Recreação, Jogos e Desportos; Rio de Janeiro, Editora Sprint, 2003.

Etapa vencida, até a próxima!!!