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Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Aula 1 Orientação a Objetos Apresentação do paradigma Orientado a Objetos . Alicerce da POO: Herança, Encapsulamento e Polimorfismo. Professor: Jorge Felliphe | [email protected]. Apresentação. - PowerPoint PPT Presentation
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Disciplina:Programação Estruturada e Orientada a Objetos
Aula 1
Orientação a ObjetosApresentação do paradigma Orientado a Objetos.Alicerce da POO: Herança, Encapsulamento e Polimorfismo.
Professor:Jorge Felliphe | [email protected]
Apresentação
• O paradigma orientado a objetos foi idealizado quando se pensou em programar/implementar sistemas de modo mais simples e abstrato, tentando aproximar o código (trabalho de desenvolvimento) do mundo real.
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
Vantagem
• Frente ao paradigma estruturado, a POO (Programação Orientada a Objetos) destaca-se pela grande abstração e facilidade de reuso e expansão/manutenção.
• Modelar o mundo real e seu comportamento, abstraindo-o em OBJETOS é mais prático do que focar em FUNÇÕES E BIBLIOTECAS...
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
O que seria mais simples dizer?
• “Amanhã irei abrir a porta daquele veículo movido a combustível, entrarei, me sentarei, darei a partida no motor, pisarei na embreagem, engatarei a primeira marcha, acelerarei, controlarei a direção em que o carro irá se mover utilizando o volante ao mesmo tempo em que passarei as marchas de acordo com a velocidade até chegar ao meu trabalho, onde, através da chave da ignição o desligarei quando estiver parado na devida vaga do estacionamento”.
• Ou “Vou usar o meu carro para ir ao trabalho amanhã”Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
Abstração
• Na POO, graças a sua ideologia, podemos abstrair as informações e pensar de forma simplificada que a mensagem continuará a ser compreendida!
• CLASSE em POO é um “molde” do que temos no mundo real e desejamos programar, onde, à partir dela, instanciaremos (criaremos) os OBJETOS.
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
Classe e Objetos• Imagine que desejamos programar o carro:
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
CLASSECarro
Variáveis Internas(ATRIBUTOS)
Comportamentos (MÉTODOS)
OBJETOS (instâncias)
Na prática, temos:Carro
String Nome
String Cor
int AnoFabricacao
double Peso
double Largura
double Comprimento
boolean Guincho
Locomover ( )
Buzinar ( )
FazerManutencao ( )
UsarGuincho ( )
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
Classe(“molde”)
Atributos(variáveis)
Métodos(comportamento)
Carro C1-ATRIBUTOS (características próprias): Relâmpago McQueen, vermelho, 2010, 500 kg, 2,1 m, 3,4 m, false.-MÉTODOS: comportamentos de um carro.
Carro C2-ATRIBUTOS (características próprias): Mater, marrom, 1815, 800,5 kg, 2,9 m, 4,5 m, true.-MÉTODOS: comportamentos de um carro.
Hora de praticar!
• Vamos tentar implementar esta classe Carro ao lado e, dentro do main iremos instanciar dois carros e chamar suas funcionalidades (métodos)!
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
Carro
String Nome
String Cor
int AnoFabricacao
double Peso
double Largura
double Comprimento
boolean Guincho
Locomover ( )
Buzinar ( )
FazerManutencao ( )
UsarGuincho ( )
Programação Orientada e Objetos• Os três pilares da POO são as seguintes características/práticas:
– Herança: • Classes/Objetos podem herdar características de uma
classe-“principal” (classe-mãe). Vantagem: ?
– Encapsulamento• Classes/Objetos e suas funcionalidades/comportamento são
implementadas e disponibilizadas de forma transparente para o programador, de modo que o mesmo não precise ler o código para entender o comportamento, mas apenas se preocupe em saber o que deve enviar para a classe e que ele pode receber dela.
– Polimorfismo• Capacidade de uma mesma funcionalidade (método) assumir
comportamentos distintos, ou seja, várias formas (poli-formas). Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
Atividade!
• Vamos implementar o conceito de herança:
– Crie uma classe-“principal” (classe-mãe) denominada Automovel e crie 5 classes- “secundarias” (classe-filha) que herdam os atributos e métodos de Automovel. Elas podem se chamar Carro, Bicicleta, Moto, Barco e Aviao.
– Tecnicamente dizemos que a classe Automovel é super classe de Carro, Bicicleta, Moto, Barco e Aviao, pois estas herdam a classe Automovel.
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])
Dúvidas?
Prof. Jorge Felliphe ([email protected])