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INFORMÁTICA BÁSICA – MONTADO A PARTIR DA WEB – NÃO PODE SER COMERCIALIZADO DIVISÃO DO COMPUTADOR Hardware: todo o equipamento, suas peças, isto é, tudo o que "pode ser tocado", denomina- se hardware. Alguns equipamentos, como monitor, teclado e mouse são também chamados de periféricos. Outros exemplos de hardware: memórias, processadores, gabinetes, disco rígido, etc. Software: consiste na parte que "não se pode tocar", ou seja, toda a parte virtual, onde estão incluídos os drivers, os programas e o sistema operacional. Processador Este é o grande pivô da história. O processador, basicamente, é o "cérebro" do computador. Praticamente tudo passa por ele, já que é o processador o responsável por executar todas as instruções necessárias. Quanto mais "poderoso" for o processador, mais rapidamente suas tarefas serão executadas. Todo processador deve ter um cooler (ou algum outro sistema de controle de temperatura). Essa peça (um tipo de ventilador) é a responsável por manter a temperatura do processador em níveis aceitáveis. O mercado de processadores é dominado, essencialmente, por duas empresas: INTEL e AMD. Eis alguns exemplos de seus processadores: intel core 2 duo, intel core i7, intel atom (para dispositivos portáteis), amd athlon x2, amd phenom ii e amd turion x2 (também para dispositivos portáteis). Memória RAM Ram significa random access memory (memória de acesso randômico). Nela, os dados se perdem quando o computador é desligado. Os módulos de memória, também conhecidos como "pentes de memória", são os responsáveis pelo armazenamento dos dados e instruções que o processador precisa para executar suas tarefas. Esses dados são fornecidos pelo usuário e/ou retirados do HD (hard disk- disco rígido). Existe mais de um tipo de memória RAM. Cada um tem uma forma de encapsulamento e um modo de funcionamento. Atualmente, o tipo de memória mais usado é o padrão DDR3.

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INFORMÁTICA BÁSICA – MONTADO A PARTIR DA WEB – NÃO PODE SER COMERCIALIZADO

DIVISÃO DO COMPUTADOR

Hardware: todo o equipamento, suas peças, isto é, tudo o que "pode ser tocado", denomina-

se hardware. Alguns equipamentos, como monitor, teclado e mouse são também chamados

de periféricos. Outros exemplos de hardware: memórias, processadores, gabinetes, disco

rígido, etc.

Software: consiste na parte que "não se pode tocar", ou seja, toda a parte virtual, onde estão

incluídos os drivers, os programas e o sistema operacional.

Processador

Este é o grande pivô da história. O processador, basicamente, é o "cérebro" do computador.

Praticamente tudo passa por ele, já que é o processador o responsável por executar todas as

instruções necessárias. Quanto mais "poderoso" for o

processador, mais rapidamente suas tarefas serão executadas.

Todo processador deve ter um cooler (ou algum outro sistema

de controle de temperatura). Essa peça (um tipo de ventilador) é

a responsável por manter a temperatura do processador em

níveis aceitáveis. O mercado de processadores é dominado,

essencialmente, por duas empresas: INTEL e AMD. Eis alguns

exemplos de seus processadores: intel core 2 duo, intel core i7,

intel atom (para dispositivos portáteis), amd athlon x2, amd phenom ii e amd turion x2

(também para dispositivos portáteis).

Memória RAM

Ram significa random access memory (memória de acesso randômico). Nela, os dados se

perdem quando o computador é desligado. Os módulos de memória, também conhecidos

como "pentes de memória", são os responsáveis pelo

armazenamento dos dados e instruções que o processador

precisa para executar suas tarefas. Esses dados são fornecidos

pelo usuário e/ou retirados do HD (hard disk- disco rígido).

Existe mais de um tipo de memória RAM. Cada um tem uma

forma de encapsulamento e um modo de funcionamento.

Atualmente, o tipo de memória mais usado é o padrão DDR3.

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Disco Rígido (HD)

O disco rígido, cujo nome em inglês é hard disk (HD), serve para

armazenar dados permanentemente ou até estes serem removidos.

Fisicamente, os HDs são constituídos por discos. Estes são divididos

em trilhas e, por sua vez, estas são formadas por setores. Os HDs

podem armazenar até centenas de gigabytes. A velocidade de acesso

às informações dos discos depende, em parte, da rapidez em que

estes giram. Os padrões mais comuns são de 5.400 rpm (rotações por

minuto), 7.200 rpm e 10.000 rpm.Para serem usados pelo

computador, os hds precisam de uma interface de controle. As

existentes são IDE (intergrated drive electronics), SCSI (small computer system interface) e

SATA (serial ata).

Placa-Mãe

Este componente também pode ser interpretado como

a "espinha dorsal" do computador, afinal, é ele que

interliga todos os dispositivos do equipamento. Para

isso, a placa-mãe (ou, em inglês, motherboard) possui

vários tipos de conectores. Todas as placas-mãe

possuem BIOS (basic input output system). Trata-se de

um pequeno software de controle armazenado em um

chip de memória rom que guarda configurações do

hardware e informações referentes à data e hora. Para

manter as configurações do bios, em geral, uma bateria

de níquel-cádmio ou lítio é utilizada. Dessa forma, mesmo com o computador desligado, é

possível manter o relógio do sistema ativo, assim como as configurações de hardware.

Placa de vídeo

Eis outro importante item em um computador. Cabe à placa de

vídeo gerar tudo o que vai aparecer em seu monitor de vídeo,

como imagens de jogos e de aplicações, efeitos, etc. É possível

encontrar no mercado placas-mãe que possuem placas de vídeo

onboard, isto é, onde o vídeo é fornecido de maneira integrada.

Essa característica permite economia de gastos, porém pode

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afetar o desempenho do computador, motivo pelo qual esse tipo de hardware é indicado

apenas para computadores destinados a atividades básicas.

As placas de vídeo antigas usavam o slots pci e agp. Hoje, o padrão é a tecnologia pci express

(pci-e).

Drives de disquete e Drives Leitores de Mídias Ópticas

Os drives de disquete são itens que caíram em desuso, ou seja, é

muito raro encontrar no mercado computadores que utilizam esse

dispositivo. O disquete consiste em uma espécie de capa quadrada

que protege um disco magnético que

suporta até 1,44 MB. Por oferecer pouco

espaço para armazenamento de dados e

por sua fragilidade, esses discos

perderam sua utilidade. O drive de CD-ROM/DVD é, basicamente,

o dispositivo que lê CDs e/ou DVDs. Hoje é comum ter aparelhos

leitores de cds/dvds que também fazem gravação de dados.

Tempos atrás, o mercado contava apenas com leitores e

gravadores de CD. A seguir, uma lista dos diferentes tipos de

drives de disco existentes:

CD-ROM: serve apenas para ler cds.

CD-RW (gravador): serve para ler e gravar cd-rs e cd-rws.

CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de cd-rom e de dvd, além de gravador de cds;

DVD-RW (gravador): esse drive é um dos mais completos, pois lê e gravas cds, assim como lê e

grava dvds.

O blu-ray é um padrão de disco óptico criado para

aplicações de vídeos e de armazenamento de dados

em geral, assim como o é dvd. No entanto, possui

características mais avançadas que as deste último,

razão pela qual é considerado o seu substituto. A

principal diferença está na capacidade de

armazenamento: em sua versão mais simples, com

uma camada, pode guardar até 25 gb de dados,

contra 4,7 gb do dvd. Há também uma versão com

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dupla camada capaz de armazenar 50 gb de dados. Fabricantes ainda podem criar versões com

capacidades diferentes destas, para fins específicos. O nome blu-ray dá pistas sobre outra

característica deste padrão. A ideia inicial é a de que fosse adotado o termo "blue-ray", "raio

azul" em inglês. Esse nome foi dado porque o feixe laser dos dispositivos responsáveis pela

leitura dos discos é azul-violeta, ao contrário do cd e do dvd, onde o feixe é vermelho. Mas isso

tem um bom motivo e mais à frente você saberá qual. A letra 'e' foi retirada da denominação

porque a expressão "blue ray" é bastante utilizada, o que certamente impediria seu registro

como uma marca. O nome completo para a mídia é blu-ray disc. Assim como acontece com cds

e dvds, há discos blu-ray que podem ser gravados e regravados. A versão que sai de fábrica já

gravada e não permite regravação é denominada bd-rom. A versão que pode apenas ser

gravada uma vez pelo usuário é o bd-r. Por sua vez, a versão que pode ser gravada e regravada

é chamada de bd-re.

Monitor de vídeo

Semelhante a uma tv, é responsável por transmitir as informações

visuais do computador. Por muito tempo, a tecnologia mais usada

nos monitores foi o CRT (cathode ray tube), que hoje perdeu

espaço para a tecnologia LCD (liquid crystal display). Os monitores

mais comuns encontrados no mercado oferecem telas em

tamanhos que vão de 17" a 23" (lê-se o símbolo " como polegadas),

em formato widescreen (mais largo). Hoje em dia, é muito mais vantajoso ter um monitor com

pelo menos 19", uma vez que a diferença de preços em relação a modelos menores é

pequena.

Gabinete

O gabinete é uma caixa

metálica (e/ou com

elementos de plástico)

vertical ou horizontal,

que guarda todos os

componentes do computador (placas, hd,

processador, etc). Geralmente encontrados nas cores

bege e preta, cada vez mais surgem modelos que

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possuem algum tipo de arte, isto é, que contam com cores, luzes e outros elementos

chamativos. Muitas vezes, são os próprios usuários que elaboram esses enfeites. É o chamado

case modding. No gabinete, fica localizada também a fonte de alimentação, que serve para

converter corrente alternada em corrente contínua para alimentar os componentes do

computador. Assim, a placa-mãe, os drives, o hd e o cooler, devem ser ligados à fonte. As

placas conectadas nos slots da placa-mãe recebem energia por esta, de modo que dificilmente

precisam de um alimentador exclusivo. Gabinetes, fontes e placas-mãe precisam ser de um

mesmo padrão, do contrário, acaba sendo praticamente impossível conectá-los. O padrão em

uso atualmente é o atx. Os gabinetes verticais podem ser encontrados em 3 tipos básicos:

Mini tower: pequeno, possui apenas 3 baias

Mid tower: médio, possui 4 baias;

Full tower: grande, com mais de 4 baias.

As baias são aquelas "gavetinhas", no português vulgar, localizadas na parte frontal do

gabinete. Nos espaços das baias é que drives de cd, dvd e outros são encaixados.

Nos gabinetes, ainda é possível encontrar os seguintes itens:

- botão turbo (apenas em gabinetes antigos)

- botão reset

- botão ou chave para ligar o computador (power)

- led de power on

- led indicador de modo turbo (apenas em gabinetes antigos)

- led indicador de acesso ao disco rígido (indica que o disco rígido está sendo acessado)

- display digital para indicação de clock (apenas em gabinetes antigos)

Periféricos gerais

Para finalizar, falta ainda citar o

teclado e o mouse. Obviamente, o

teclado serve para a digitação,

porém, ele também pode ser usado

em jogos e em combinações de

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teclas para acesso rápido a determinados

aplicativos. Há inclusive vários modelos de

teclados que fogem ao padrão convencional e

adicionam recursos extras no acesso a diversos

tipos de aplicações. Os mouses, dispositivos que

servem para guiar uma seta (cursor) na tela do

computador, também são itens essenciais. Há,

basicamente, dois tipos de mouse: o de "bolinha", que usa uma esfera para movimentar o

cursor (em desuso); e o mouse óptico, que faz a movimentação da seta por meio de laser,

tecnologia que oferece mais precisão à captação de movimentos. Mouses e teclados

costumam ser conectados ao computador por meio de portas chamadas ps/2. Mas estas estão

caindo em desuso, dando lugar às conexões usb, que também servem para conectar câmeras

digitais, mp3-players, pendrives, impressoras, scanners, etc.

Memória Flash

Os cartões de memória são essencialmente

baseados na tecnologia Flash, um tipo de

memória baseado no EEPROM (Electrically-

Erasable Programmable Read Only Memory)

desenvolvido pela Toshiba nos anos 1980. Os

chips de memória Flash são parecidos com a

memória RAM (Random Access Memory)

usada nos computadores, porém suas

propriedades fazem com que os dados não

sejam perdidos quando não há mais

fornecimento de energia (por exemplo,

quando a bateria acaba ou o dispositivo é desligado). Fazendo uma comparação grosseira, o

conceito de gravação de dados em um chip Flash é semelhante ao processo de gravação de

dados em mídias CD-RW: de acordo com a intensidade de energia aplicada (no caso do CD-RW,

laser) há gravação ou eliminação de informações. A memória Flash consome pouca energia,

ocupa pouquíssimo espaço físico (daí ser ideal aos dispositivos portáteis) e costuma ser

resistente, ou seja, bastante durável. O grande problema da memória Flash é seu preço

elevado, o que faz com que a maioria dos usuários utilizem chips de até algumas dezenas de

MB. A tecnologia Flash faz uso de semicondutores (solid state), ou seja, não tem peças, o que

evita problemas de causa mecânica. Juntando isso a recursos de proteção, como ECC (Error

Correction Code), a memória Flash se mostra muito confiável.

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Bits e Bytes

Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são

representados por 1 ou 0. A cada impulso elétrico damos o nome de bit (BInary digiT). Um

conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um byte. Nos computadores,

representar 256 números binários é suficiente para que possamos lidar a contento com eles.

Por isso, os bytes possuem 8 bits. É só fazer os cálculos: como um bit representa dois tipos de

valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é

igual a 256. Os bytes representam todas as letras (maiúsculas e minúsculas), sinais de

pontuação, acentos, caracteres especiais e até informações que não podemos ver, mas que

servem para comandar o computador e que podem inclusive ser enviados pelo teclado ou por

outro dispositivo de entrada de dados e instruções. Para que isso aconteça, os computadores

utilizam uma tabela que combina números binários com símbolos: a tabela ASCII (American

Standard Code for Information Interchange). Nesta tabela, cada byte representa um caractere

ou um sinal. A partir daí, foram criados vários termos para facilitar a compreensão humana da

capacidade de armazenamento, processamento e manipulação de dados nos computadores.

No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes medidas:

1 Byte = 8 bits

1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes

1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes

1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes

1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes

1 petabyte (PB ou Pbytes) = 1024 terabytes

1 exabyte (EB ou Ebytes) = 1024 petabytes

1 zettabyte (ou Zbytes) = 1024 exabytes

1 yottabyte (ou Ybytes) = 1024 zettabytes

É também por meio dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um

computador, ou seja, a quantidade de bits que ele utiliza na composição das instruções

internas, como por exemplo:

8 bits => palavra de 1 byte

16 bits => palavra de 2 bytes

32 bits => palavra de 4 bytes

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Na transmissão de dados entre computadores, geralmente usa-se medições relacionadas a bits

e não a bytes. Assim, há também os seguintes termos:

1 kilobit (Kb ou Kbit) = 1024 bits

1 megabit (Mb ou Mbit) = 1024 Kilobits

1 gigabit (Gb ou Gbit) = 1024 Megabits

1 terabit (Ou Tbit) = 1024 Gigabits

E assim por diante. Você já deve ter percebido que, quando a medição é baseada em bytes, a

letra 'b' da sigla é maiúscula (como em GB). Quando a medição é feita em bits, o 'b' da sigla

fica em minúsculo (como em Gb). Como já dito, a utilização de medições em bits é comum

para informar o volume de dados em transmissões. Geralmente, indica-se a quantidade de bits

transmitidos por segundo. Assim, quando queremos dizer que um determinado dispositivo é

capaz de enviar, por exemplo, 54 megabits por segundo, usa-se a expressão 54 Mbps (54

Megabits per second - 54 megabits por segundo):

1 Kbps = 1 kilobit por segundo

1 Mbps = 1 megabit por segundo

1 Gbps = 1 gigabit por segundo

Se você adquirir, por exemplo, um HD de 500 GB, vai perceber que o sistema operacional do

computador mostrará uma capacidade menor que essa em relação ao dispositivo. Isso porque

os sistemas operacionais, de modo geral, consideram 1 kilobyte como sendo equivalente a

1024 bytes, e assim se segue com megabytes, gigabytes, terabytes e etc, tal como explicado

anteriormente. No entanto, para os fabricantes de discos rígidos ou de unidades SSD, por

exemplo, 1 kilobyte corresponde a 1000 bytes, e assim por diante. Afinal, o que é correto,

1000 bytes ou 1024 bytes? Há organizações que defendem tanto um quanto o outro. Uma

possível solução para esse impasse estaria nas terminologias e abreviações que a International

Electrotechnical Commission (IEC) criou para indicar as medições baseadas em 1024 bytes, que

são as seguintes:

1 kibibyte (ou KiB) = 1024 bytes

1 mebibyte (ou MiB) = 1024 kibibytes

1 gibibyte (ou GiB) = 1024 mebibytes

1 tebibyte (ou TiB) = 1024 gibibytes

1 pebibyte (ou PiB) = 1024 tebibytes

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1 exbibyte (ou EiB) = 1024 pebibytes

1 zebibyte (ou ZiB) = 1024 exbibytes

1 yobibyte (ou YiB) = 1024 zebibytes

Os mesmo prefixos dos nomes acima são empregados também nas medições baseadas em

bits: kibibit, mebibit, gibibit, tebibit e assim por diante.

O sistema de medidas elaborado pela IEC é tido como o correto, deixando os prefixos quilo,

mega, giga, tera, peta, exa, zetta e yotta (que são oriundos do Sistema Internacional de

Unidades) representando 1000 bytes e seus múltiplos (isto é, potências de 10). Assim, as

denominações da IEC equivalem às representações de 1024 bytes e seus múltiplos (potências

de 2). Em resumo, essas medições ficam assim:

1 Kilobyte = 1000 bytes 1 kibibyte = 1024 bytes

1 Megabyte = 1000 kilobytes 1 mebibyte = 1024 kibibytes

1 Gigabyte = 1000 megabytes 1 gibibyte = 1024 mebibytes

1 Terabyte = 1000 gigabytes 1 tebibyte = 1024 gibibytes

1 Petabyte = 1000 terabytes 1 pebibyte = 1024 tebibytes

1 Exabyte = 1000 petabytes 1 exbibyte = 1024 pebibytes

1 Zettabyte = 1000 exabytes 1 zebibyte = 1024 exbibytes

1 Yottabyte = 1000 zettabytes 1 yobibyte = 1024 zebibytes

Você deve estar se perguntando o motivo de não ver (ou raramente ver) o sistema da IEC

sendo utilizado, uma vez que ele é tido como o correto para representações de 1024 bytes. A

resposta, provavelmente, é "comodidade". Tais medições são relativamente recentes (a

primeira aprovação ocorreu em 1998) e, para a maior parte da indústria, adotá-las pode gerar

ainda mais divergências e até mesmo elevação de custos. Como consequência, kilobytes,

megabytes e etc continuam representando para uns medições em 1024 bytes e, para outros,

medições em 1000 bytes. Até o momento, o InfoWester se encaixa no primeiro "grupo", uma

vez a utilização de kilobytes e subsequentes para representações de 1024 bytes é mais aceita

pelos leitores do site e pela maior parte das empresas mais influentes da indústria, como

Google e Microsoft.

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Sistemas de arquivos FAT16 e FAT32

FAT16 e FAT 32 são nomes de sistemas de arquivos (file systems) utilizados por padrão em

versões antigas do sistema operacional Windows (como o Windows 98, por exemplo), da

Microsoft. Neste artigo, você conhecerá as principais características de cada um deles, assim

como as diferenças entre ambos.

O que é um sistema de arquivos?

Não é possível gravar dados em um HD ou em qualquer outro dispositivo de armazenamento

de forma a manter as informações acessíveis e organizadas sem um sistema de arquivos -

essencialmente um tipo de estrutura que indica como os arquivos devem ser gravados e lidos

pelo sistema operacional do computador. É o sistema de arquivos que determina como as

informações podem ser guardadas, acessadas, copiadas, alteradas, nomeadas e até apagadas.

Ou seja, resumindo, toda e qualquer manipulação de dados em um dispositivo de

armazenamento necessita de um sistema de arquivos para que estas ações sejam possíveis.

Em resumo, sem um sistema de arquivos, os dados armazenados seriam apenas um conjunto

de bits sem utilidade. Há vários sistemas de arquivos disponíveis, para os mais diversos

sistemas operacionais e para as mais variadas finalidades. Por exemplo, sistemas de arquivos

utilizados em aplicações críticas - servidores de internet, por exemplo - costumam ter mais

recursos para segurança ou para armazenamento de grandes volumes de dados.

Sistema de arquivos FAT

FAT é a sigla para File Allocation Table (traduzindo: Tabela de Alocação de Arquivos). A

primeira versão do FAT surgiu em 1977, para trabalhar com o sistema operacional MS-DOS,

mas foi padrão até o Windows 95. Trata-se de um sistema de arquivos que funciona com base

em uma espécie de tabela que indica onde estão os dados de cada arquivo. Esse esquema é

necessário porque o espaço destinado ao armazenamento é dividido em blocos, e cada

arquivo gravado pode ocupar vários destes, mas não necessariamente de maneira sequencial:

os blocos podem estar em várias posições diferentes. Assim, a tabela acaba atuando como um

"guia" para localizá-los. Com o surgimento de dispositivos de armazenamento mais

sofisticados e com maior capacidade, o sistema FAT foi ganhando revisões, identificadas pelos

nomes FAT12 e FAT16, sendo o primeiro quase um desconhecido e o último padrão dos

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sistemas operacionais da Microsoft por muito tempo. As versões surgem com o intuito de

eliminar determinadas limitações do sistema de arquivos anterior. O próprio FAT16, por

exemplo, passou por isso: esta versão só trabalha com, no máximo, 2 GB, assim, para aplicá-lo

em um disco de 5 GB, seria necessário dividi-lo em 3 partições (2 GB + 2 GB + 1 GB, por

exemplo) para ser possível o aproveitamento de toda a capacidade da unidade. Diante deste e

de outros problemas, a Microsoft lançou, em 1996, o FAT32, que se tornou o sistema de

arquivos do Windows 95 (versão OSR 2) e do Windows 98, sendo também compatível com

versões lançadas posteriormente, como Windows 2000 e Windows XP, embora estes tenham

um sistema de arquivos mais avançado, o NTFS.

Internet

Qual empresa hoje não conta com um computador conectado a internet? A necessidade da

informação criou aque hoje conhecemos. Assim como destruição as guerras trazem avanços

tecnológicos em velocidade astronômica, foi o caso da internet que surgiu na guerra fria em

1960 a 1970. O governo norte-americano queria desenvolver um sistema para que seus

computadores militares pudessem trocar informações entre si, de uma base militar para outra

e que mesmo em caso de ataque nuclear os dados fossem preservados. Seria uma tecnologia

de resistência. Foi assim que surgiu então a ARPANET, o antecessor da Internet. Após isto o

projeto da internet era coligar universidades para que fosse possível uma transmissão de

dados de forma mais eficaz, rápida e segura. No Brasil a internet iniciou em 1988 quando no

Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC), localizado no Rio de Janeiro, conseguiu

acesso à Bitnet, através de uma conexão de 9600 bits por segundo estabelecida com a

Universidade de Maryland.

A definição de internet é um conglomerado de redes locais espalhadas pelo mundo, o que

torna possível e interligação entre os computadores utilizando o protocolo de internet. A

internet é uma das melhores formas de pesquisa hoje encontrada, de fácil acesso e capacidade

de assimilação do que é buscado. Em março de 2007 foi feito um senso que divulgou que cerca

de 16,9% da população mundial utiliza internet, ou seja, cerca de 1,1 bilhão de pessoas, hoje

este valor deve ser maior devido à grande taxa de crescimento da internet no ano de 2008.

A internet serve como um dos principais meios de comunicação inventados pelo homem. A

capacidade de transmitir dados à longa distância faz com que a internet tenha milhões de

adeptos diários. Com a internet se pode transmitir texto, fotos, vídeos, fazer ligações por voz

ou vídeo com pessoas do outro lado do mundo instantaneamente.

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Intranet

As empresas estão cada vez mais necessitando de centralização das informações, métodos de

comunicação interna para reduzir custos. A intranet possibilita tudo o que a própria internet

dispõe. Porém a principal diferença entre ambas é que a intranet é restrita a um certo público.

Há restrição de acesso, por exemplo, por uma empresa, ou seja, todos os colaboradores da

empresa podem acessar a intranet com um nome de usuário e senha devidamente

especificados pela coordenação da empresa. A intranet ainda possibilita você a utilizar mais

protocolos de comunicação, não somente o HTTP usado pela internet. Geralmente o acesso a

intranet é feito em um servidor local em uma rede local chamada de LAN sigla da língua

inglesa que significa Local Area Network (rede de acesso local) instalada na própria empresa. A

intranet é um espaço restrito a determinado público utilizado para compartilhamento de

informações restritas. Geralmente utilizado em servidores locais instalados na empresa.

Extranet

A extranet seria uma extensão da intranet. Funciona igualmente como a intranet, porém sua

principal característica é a possibilidade de acesso via internet, ou seja, de qualquer lugar do

mundo você pode acessar os dados de sua empresa. A idéia de uma extranet é melhorar a

comunicação entre os funcionários e parceiros além de acumular uma base de conhecimento

que possa ajudar os funcionários a criar novas soluções.

Tecnologia Wi-Fi

Wi-Fi é um conjunto de especificações para redes locais sem fio (WLAN - Wireless Local Area

Network) baseada no padrão IEEE 802.11. O nome Wi-Fi é tido como uma abreviatura do

termo inglês "Wireless Fidelity", embora a Wi-Fi Alliance, entidade responsável principalmente

pelo licenciamento de produtos baseados na tecnologia, nunca tenha afirmado tal conclusão. É

comum encontrar o nome Wi-Fi escrito como WiFi, Wi-fi ou até mesmo wifi. Todas essas

denominações se referem à mesma tecnologia. Com a tecnologia Wi-Fi, é possível

implementar redes que conectam computadores e outros dispositivos compatíveis (telefones

celulares, consoles de videogame, impressoras, etc) que estejam próximos geograficamente.

Essas redes não exigem o uso de cabos, já que efetuam a transmissão de dados através de

radiofreqüência. Esse esquema oferece várias vantagens: permite ao usuário utilizar a rede em

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qualquer ponto dentro dos limites de alcance da transmissão por não exigir que cada

elemento conectado use um cabo, permite a inserção rápida de outros computadores e

dispositivos na rede, evita que paredes sejam furadas ou adaptadas para a passagem de fios,

entre outros.

A flexibilidade do Wi-Fi é tão grande, que se tornou viável a implementação de redes que

fazem uso dessa tecnologia nos mais variados lugares, principalmente pelo fato das vantagens

citadas no parágrafo anterior resultarem em diminuição de custos. Assim sendo, é comum

encontrar redes Wi-Fi disponíveis em hotéis, aeroportos, rodoviárias, bares, restaurantes,

shoppings, escolas, universidades, escritórios, hospitais, etc, que oferecem acesso à internet,

muitas vezes de maneira gratuita. Para utilizar essas redes, basta ao usuário ter algum laptop,

smartphone ou qualquer dispositivo compatível com Wi-Fi.

Hub

O hub é um dispositivo que tem a função de interligar os computadores de uma rede local. Sua

forma de trabalho é a mais simples se comparado ao switch e ao roteador: o hub recebe dados

vindos de um computador e os transmite às outras máquinas. No momento em que isso

ocorre, nenhum outro computador consegue enviar sinal. Sua liberação acontece após o sinal

anterior ter sido completamente distribuído. Em um hub é possível ter várias portas, ou seja,

entradas para conectar o cabo de rede de cada computador. Geralmente, há aparelhos com 8,

16, 24 e 32 portas. A quantidade varia de acordo com o modelo e o fabricante do

equipamento. Caso o cabo de uma máquina seja desconectado ou apresente algum defeito, a

rede não deixa de funcionar, pois é o hub que a "sustenta". Também é possível adicionar um

outro hub ao já existente. Por exemplo, nos casos em que um hub tem 8 portas e outro com

igual quantidade de entradas foi adquirido para a mesma rede. Hubs são adequados para

redes pequenas e/ou domésticas. Havendo poucos computadores é muito pouco provável que

surja algum problema de desempenho.

Switch

O switch é um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferença: os dados

vindos do computador de origem somente são repassados ao computador de destino. Isso

porque os switchs criam uma espécie de canal de comunicação exclusiva entre a origem e o

destino. Dessa forma, a rede não fica "presa" a um único computador no envio de

informações. Isso aumenta o desempenho da rede já que a comunicação está sempre

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disponível, exceto quando dois ou mais computadores tentam enviar dados simultaneamente

à mesma máquina. Essa característica também diminui a ocorrência de erros (colisões de

pacotes, por exemplo).

Assim como no hub, é possível ter várias portas em um switch e a quantidade varia da mesma

forma. O hub está cada vez mais em desuso. Isso porque existe um dispositivo chamado "hub

switch" que possui preço parecido com o de um hub convencional. Trata-se de um tipo de

switch econômico, geralmente usado para redes com até 24 computadores. Para redes

maiores mas que não necessitam de um roteador, os switchs são mais indicados.

Roteadores

O roteador (ou router) é um equipamento utilizado em redes de maior porte. Ele é mais

"inteligente" que o switch, pois além de poder fazer a mesma função deste, também tem a

capacidade de escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir para

chegar em seu destino. É como se a rede fosse uma cidade grande e o roteador escolhesse os

caminhos mais curtos e menos congestionados. Daí o nome de roteador.

Existem basicamente dois tipos de roteadores:

Estáticos: este tipo é mais barato e é focado em escolher sempre o menor caminho para os

dados, sem considerar se aquele caminho tem ou não congestionamento;

Dinâmicos: este é mais sofisticado (e consequentemente mais caro) e considera se há ou não

congestionamento na rede. Ele trabalha para fazer o caminho mais rápido, mesmo que seja o

caminho mais longo. De nada adianta utilizar o menor caminho se esse estiver congestionado.

Muitos dos roteadores dinâmicos são capazes de fazer compressão de dados para elevar a taxa

de transferência.

Os roteadores são capazes de interligar várias redes e geralmente trabalham em conjunto com

hubs e switchs. Ainda, podem ser dotados de recursos extras, como firewall, por exemplo.

Endereço IP

Se você usa a internet ou trabalha em um escritório onde todos os computadores são

interligados, já deve ter ouvido falar de endereço IP (Internet Protocol). Trata-se de uma

especificação que permite a comunicação consistente entre computadores, mesmo que estes

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sejam de plataformas diferentes ou estejam distantes. A comunicação entre computadores é

feita através do uso de padrões, isto é, uma espécie de "idioma" que permite que todas as

máquinas se entendam. Em outras palavras, é necessário fazer uso de um protocolo que

indique como os computadores devem se comunicar. No caso do IP, o protocolo aplicado é o

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Existem outros, mas o TCP/IP é o

mais conhecido, além de ser o protocolo básico usado na internet. O uso do protocolo TCP/IP

não é completo se um endereço IP não for utilizado. Se, por exemplo, dados são enviados de

um computador para outro, o primeiro precisa saber o endereço IP do destinatário e este

precisa saber o IP do emissor, caso a comunicação exija uma resposta. Sem o endereço IP, os

computadores não conseguem ser localizados em uma rede, e isso se aplica à própria internet,

já que ela funciona como uma "grande rede".

IP estático (ou fixo) é um número IP dado permanentemente a um computador, ou seja, seu IP

não muda, exceto se tal ação for feita manualmente. Como exemplo, há casos de assinaturas

de acesso à internet via ADSL, onde alguns provedores atribuem um IP estático aos seus

assinantes. Assim, sempre que um cliente se conectar, usará o mesmo IP. Essa prática é cada

vez mais rara entre os provedores de acesso, por uma série de fatores, que inclui problemas de

segurança.

O IP dinâmico, por sua vez, é um número que é dado a um computador quando este se

conecta à rede, mas que muda toda vez que há conexão. Por exemplo, suponha que você

conectou seu computador à internet hoje. Quando você conectá-lo amanhã, lhe será dado

outro IP. Para entender melhor, imagine a seguinte situação: uma empresa tem 80

computadores ligados em rede. Usando IPs dinâmicos, a empresa disponibilizou 90 endereços

IP para tais máquinas. Como nenhum IP é fixo, quando um computador "entra" na rede, lhe é

atribuído um IP destes 90 que não esteja sendo usado por nenhum outro computador. É mais

ou menos assim que os provedores de internet trabalham. Toda vez que você se conecta à

internet, seu provedor dá ao seu computador um IP dela que esteja livre.

O método mais usado para a distribuição de IPs dinâmicos é a protocolo DHCP (Dynamic Host

Configuration Protocol).

Domínio

Todos os sites da internet também possuem IP. Neste caso, é usado IP estático. Mas você pode

estar se perguntando: como isso ocorre, se eu digito www.nomedosite.com.br em vez de um

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endereço IP? Através do domínio, que consiste numa forma mais fácil de acessar sites do que

pelo seu IP. Esse recurso é como um "nome" dado ao IP. Sendo assim, quando você digita em

seu navegador "www.nomedosite.com.br", um servidor na internet do seu provedor chamado

DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios), descobre qual o IP está

relacionado ao site que você digitou e direciona seu computador a ele. O sistema DNS possui

uma hierarquia interessante, semelhante a uma árvore (termo conhecido por programadores).

Se, por exemplo, o site www.infowester.com é requisitado, o sistema envia a solicitação a um

servidor responsável por terminações ".com". Esse servidor vai localizar qual o IP do endereço

e responder à solicitação. Se o site solicitado termina com ".br", um servidor responsável por

essa terminação é consultado. Assim, fica mais ágil a tarefa de localização de sites e dessa

forma, sua máquina consegue acessar praticamente qualquer site da internet.

Termos da Internet

@ (at ou arroba) significa "em", antecedendo o local (provedor ou domínio próprio) onde suas

caixas postais estão hospedadas. Ex: [email protected]

Ad é um gráfico ou um banner de uma página web que, quando clicado, leva o internauta a

outro Web site.

Ad Click é o ato de clicar em um ad.

Adware é qualquer programa que executa automaticamente, mostra ou baixa publicidade

para o computador depois de instalado ou enquanto a aplicação é executada. Alguns

programas shareware são também adware, e neles os usuários têm a opção de pagar por uma

versão registrada, que normalmente elimina os anúncios. Alguns programas adware têm sido

criticados porque ocasionalmente possuem instruções para captar informações pessoais e as

passar para terceiros, sem a autorização ou o conhecimento do usuário. Esta prática é

conhecida como spyware, e tem provocado críticas dos experts de segurança e os defensores

de privacidade, incluindo o Electronic Privacy Information Center. Porém existem outros

programas adware que não instalam spyware. Existem programas destinados a ajudar o

usuário na busca e modificação de programas adware, para bloquear a apresentação dos

anuncios ou eliminar as partes de spyware. Para evitar uma reação negativa, com toda a

indústria publicitária em geral, os criadores de adware devem equilibrar suas tentativas de

gerar ingressos com o desejo do usuário de não ser molestado.

Ad View é a página que mostra o ad. Podem ser mostrados um ou vários "ads" em um mesmo

"ad view".

Alias é um nome alternativo (para uma URL, e-mail, arquivo ou variável, por exemplo).

Anti-vírus é um programa de computador que localiza e corrige os estragos feitos por

programas de vírus.

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ARPANET é a rede de compartilhamento de computadores da ARPA - Advanced Research

Projects Agency, que mais tarde evoluiu para a Internet.

Attachment é o nome que se dá a um ou mais arquivos que seguem anexados (attached ou,

aportuguesando, atachados) a uma mensagem eletrônica.

Autenticação é a técnica pela qual a Internet requer a identificação do internauta através da

digitação do seu username e password.

Avatar é a personificação de algo ou alguém; a representação de um jogador virtual num jogo

eletrônico ou online.

Backbone é a infra-estrutura formada pelas linhas de comunicação e o hardware de

transmissão e de recepção para acesso à Internet mundial vendido aos provedores.

Backup é copiar arquivos para um segundo dispositivo (um outro drive ou disquete) como

medida de precaução no caso de haver algum problema com o dispositivo original onde os

arquivos se encontram. Uma das mais importantes regras no uso de computadores é "faça o

backup de seus arquivos regularmente".

Banda larga é o termo genérico de linhas de alta velocidade de transmissão de dados para a

conexão com a Internet.

Bandwidth é:

a) a medida em Kb de dados transferidos num tráfego de um website;

b) a capacidade de transporte da informação pelos fios, cabos e canais que nos conectam no

cyberspace - há um limite para a quantidade de dados que qualquer tipo de fio/cabo/canal

pode transportar num determinado momento, mesmo no caso de fibras óticas;

c) a capacidade de armazenamento de um sistema.

Banner é um anúncio de propaganda colocado num website (banner em inglês quer dizer

estandarte).

BIT é a sigla para BInary digiT ou dígito binário.

BPS significa bits por segundo. É uma medida de velocidade de dados de transmissão via

modem.

Bridge é um equipamento que conecta duas redes locais (LANs) ou dois segmentos de uma

mesma LAN. Diferentemente dos roteadores ou routers, bridges são protocolo-independente,

enviando pacotes sem a capacidade de otimizar rotas. Isso lhes dá velocidade, mas muito

menos versatilidade.

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Browser é o nome dado aos programas de computador usados para localizar e visualizar

documentos em HTML. São esses programas que permitem a navegação no ambiente WWW e

a visualização de websites. Ex: Microsoft Internet Explorer.

Buttons são botões ou selos ilustrativos que fazem parte da programação visual do website.

Byte é uma medida de armazenamento em espaço em disco igual a 8 bits.

Cc significa Com cópia: quando vc clica aparece tbm todos os seus contatos, basta vc marcar

pra qual contato deseja enviar que um único e-mail vai para todos os contatos selecionados ou

seja a cópia do e-mail, mas essa opção vai aparecer os endereços eletrõnico da pessoa que

tinha te enviado o e-mail,inclusive o seu na mensagem enviada.

Cco significa Com cópia oculta. é segura pois vc manda o e-mail com um único click e não

aparece o seu endereço e nem de quem te enviou junto com a mensagem.

CGI significa Common Gateway Interface. São scripts que permite a inclusão de formulários em

páginas Web. Perl é a linguagem tradicional dos scripts CGI.

Click through rate é o percentual de usuários que clicam num "ad" exposto numa página web.

Comércio eletrônico é a venda de produtos e serviços através da Internet.

Computador é um equipamento eletrônico capaz de ordenar, calcular, testar, pesquisar e

editar informações de acordo com instruções estabelecidas e segundo uma representação

binária, obedecendo a um conjunto de operações aritméticas e lógicas.

Conta é uma permissão para acesso à Internet, normalmente simbolizada por um login e uma

senha. A conta é aberta e mantida num provedor de acesso mediante o pagamento de

mensalidades pelo internauta.

Cookies são arquivos contendo informações como nome e preferências dos visitantes de um

website. Esta informação é fornecida por cada internauta em sua primeira visita ao site. O

servidor do site visitado regista a informação num arquivo e armazena este arquivo no disco

rígido do internauta. Quando o internauta retorna ao site, o servidor procura e acha o cookie e

se auto-configura de acordo com a preferências indicadas por cada internauta.

Correio eletrônico ou e-mail é o sistema de comunicação baseado no envio e no recebimento

de mensagens eletrônicas via Internet. Indica tanto o ambiente da Internet onde você envia

mensagens eletrônicas como a própria mensagem eletrônica em si.

CPU quer dizer Central Processing Unit ou Unidade Central de Processamento. É a unidade que

leva e traz instruções da memória do computador e as decodifica para controlar todas as

outras partes do computador.

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Criptografia é o embaralhamento do conteúdo de uma mensagem eletrônica ou e-mail numa

sequência de caracteres alfa-numéricos. É usada para dar maior segurança ao envio de dados

pela Internet.

Cyberspace é espaço eletrônico e onde ocorrem as transações na Internet.

DARPA ou Defense Advanced Research Projects Agency é a organização central de pesquisa e

desenvolvimento do Departamento de Defesa norte-americano.

DHTML é a sigla para Dynamic Hipertext Markup Language. É um tipo de linguagem utilizada

para construir as páginas da Web e os websites com recursos de acesso dinâmico.

Dial-Up é nome do programa utilizado pelo Windows para fazer a conexão do internauta com

o provedor de acesso à Internet.

Disco rígido é o disco interno ao computador onde os dados são armazenados.

Disco virtual é um espaço oferecido por empresas a seus clientes. Estes podem enviar e baixar

arquivos como se estivessem usando um disco local, como por exemplo o próprio disco rígido

(HD) instalado no computador. Alguns e-mails podem servir como disco virtual pessoal ou

compartilhado. Estes discos são espaços para armazenagem que ficam em algum HD de algum

servidor na Internet.

DNS significa Domain Name Server. É um sistema hierárquico de bases de dados distribuídas

que converte um nome de domínio em um endereço IP do computador/servidor Internet de

um provedor de acesso e hospedagem de websites.

Domínio é o nome de uma área reservada num servidor Internet que corresponde ao

endereço númerico de um website (endereço IP). No Brasil, os domínios sempre terminam

com .br (sigla do Brasil na Internet) e podem apresentar vários tipos (.com para empresas

comerciais, .org para empresas não comerciais, etc.). Ex: aisa.com.br é um domínio brasileiro

do tipo comercial (o mais comumente usado).

Download é o ato de copiar um arquivo de um website qualquer disponível na Internet para o

seu computador pessoal.

Downtime é a quantidade de minutos e horas por mês nos quais o provedor fica fora do ar

para manutenção técnica preventiva e corretiva.

E-commerce ou comércio eletrônico é a realização de negócios através da Internet.

E-mail significa correio eletrônico e indica tanto o ambiente da Internet onde você envia

mensagens eletrônicas como a própria mensagem eletrônica em si.

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Endereço IP é o endereço de cada servidor conectado à Internet, de acordo com o Internet

Protocol.

Engenharia social compreende a inaptidão dos indivíduos manterem-se atualizados com

diversas questões pertinentes a tecnologia da informação, além de não estarem conscientes

do valor da informação que eles possuem e, portanto, não terem preocupação em proteger

essa informação conscientemente. É importante salientar que, a engenharia social é aplicada

em diversos setores da segurança da informação independente de sistemas computacionais,

software e ou plataforma utilizada, o elemento mais vulnerável de qualquer sistema de

segurança da informação é o ser humano, o qual possui traços comportamentais e psicológicos

que o torna suscetível a ataques de engenharia social. Dentre essas características, pode-se

destacar:

Vaidade pessoal e/ou profissional: O ser humano costuma ser mais receptivo a avaliação

positiva e favorável aos seus objetivos, aceitando basicamente argumentos favoráveis a sua

avaliação pessoal ou profissional ligada diretamente ao benefício próprio ou coletivo de forma

demonstrativa.

Autoconfiança: O ser humano busca transmitir em diálogos individuais ou coletivos o ato de

fazer algo bem, coletivamente ou individualmente, buscando transmitir segurança,

conhecimento, saber e eficiência, buscando criar uma estrutura base para o início de uma

comunicação ou ação favorável a uma organização ou individuo.

Formação profissional: O ser humano busca valorizar sua formação e suas habilidades

adquiridas nesta faculdade, buscando o controle em uma comunicação, execução ou

apresentação seja ela profissional ou pessoal buscando o reconhecimento pessoal

inconscientemente em primeiro plano.

Vontade de ser útil : O ser humano, comumente, procura agir com cortesia, bem como ajudar

outros quando necessário.

Busca por novas amizades : O ser humano costuma se agradar e sentir-se bem quando

elogiado, ficando mais vulnerável e aberto a dar informações.

Propagação de responsabilidade : Trata-se da situação na qual o ser humano considera que ele

não é o único responsável por um conjunto de atividades.

Persuasão : Compreende quase uma arte a capacidade de persuadir pessoas, onde se busca

obter respostas específicas. Isto é possível porque as pessoas possuem características

comportamentais que as tornam vulneráveis a manipulação.

Ethernet é um sistema de redes que transporta sinais (bits) para todos os microcomputadores

em rede.

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FAQs (frequently asked questions) significa questões frequentemente perguntadas. É um

recurso muito útil no atendimento aos clientes pela Internet, já que antecipa as perguntas dos

clientes e as responde sob a forma de página Web.

Filtros são formas de diminuir o escopo de consultas pela definição de áreas ou tipos de dados

a serem incluídos ou excluídos.

Firewall são softwares de proteção cuja missão é impedir a entrada de hackers em empresas

conectadas à Internet.

Formulários são páginas HTML usadas para coletar informações dos internautas. São também

chamadas "scripts".

Freeware são programas de computador de domínio público, ou seja, são gratuitos e podem

ser usados à vontade pelos internautas.

FTP ou File Transfer Protocol significa protocolo de transferência de arquivos pela Internet. É o

método padrão de enviar arquivos entre computadores pela Internet.

Gateway é a porta de entrada de cada rede individual ligada à Internet.

GIF ou Graphic Interchange Format é um padrão gráfico que permite salvar imagens em

tamanho reduzido. É um formato de arquivo de imagem comumente usado em páginas HTML.

Gopher é um sistema anterior à World WideWeb (WWW), que organizava e mostrava arquivos

dos servidores Internet em formato texto, hierarquicamente estruturado. Com a Web, os

bancos de dados do Gopher tem sido transformados em Web sites, muito mais versáteis e

fáceis de acessar.

Hackers são especialistas em violar sistemas de computação.

Hiperlinks são palavras ou ilustrações pré-estabelecidas como pontos de saltos. Quando

clicadas, provocam a transferência para outro assunto ou página Web. Hiperlinks são

comumente chamados links.

Hipermídia é a mídia que inclui gráficos, sons e vídeos.

Hipertexto é o texto em formato de cruzamentos. O hipertexto permite os saltos de um

assunto para outro ou de uma página para a outra através de hiperlinks ou links.

Hit é qualquer ação de um internauta quando visitando um website, seja ver uma página ou

download um arquivo.

Hoax é o nome dado ("embuste" numa tradução literal, ou farsa) a histórias falsas recebidas

por e-mail, sites de relacionamentos e na internet em geral, cujo conteúdo, além das

conhecidas correntes, consiste em apelos dramáticos de cunho sentimental ou religioso,

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supostas campanhas filantrópicas, humanitárias ou de socorro pessoal ou, ainda, falsos vírus

que ameaçam destruir, contaminar ou formatar o disco rígido do computador. Ainda assim,

muitas pessoas acreditam em coisas impossíveis como alguns hoaxes que circulam pela

internet. Existem hoaxes de que pessoas pobres farão uma cirurgia e que alguma empresa irá

pagar uma determinada quantia em centavos para cada e-mail repassado. Este tipo de

mensagens tem por finalidade a levar os menos informados a distribuir o e-mail pelo maior

número de utilizadores, com a finalidade de entupir os servidores de e-mail. Também este tipo

de mensagens pode ser utilizado por alguém mal intencionado que, se aproveite dos

endereços de e-mails assim obtidos por esta via, para construir uma base de dados, para

posterior venda ou envio de SPAM. Um Hoax comum é o do fim do orkut, MSN Messenger

pago, reativar o Windows, fim da Internet, etc... Esses Hoax são criados basicamente para

"chamarem atenção", e seu alvo são os usuários básicos. Portanto, o melhor a fazer, é apagar

este tipo de e-mails para começarem a quebrar a corrente do seu autor.

Homepage é a página de entrada ou página principal de um website. É nesta página que estão

os links para as demais páginas do website.

Hospedagem é o ato de armazenar websites de clientes por parte de um provedor de acesso.

Host é um computador numa rede de computadores.

Hot link é um link entre duas aplicações de forma que a mudança em uma atualiza

automaticamente a outra.

HTML ou Hyper Text Markup Language é a linguagem padrão utilizada para construir os

documentos Web (websites).

HTTP ou Hyper Text Transfer Protocol é o protocolo padrão que permite a transferência de

dados na Web entre os servidores e os browsers. É este protocolo que permite os saltos de

uma página para a outra através dos links do hipertexto.

Hub é um ponto comum de conexão para equipamentos em rede. São normalmente usados

para conectar os segmentos de uma LAN.

Internet é a rede mundial de computadores interconectados. É o sistema de informação global

que:

a) é logicamente ligado por um endereço único global baseado no Internet Protocol (IP) ou

suas subsequentes extensões;

b) é capaz de suportar comunicações usando o Transmission Control Protocol/Internet

Protocol (TCP/IP) ou suas subsequentes extensões e/ou outros protocolos compatíveis ao IP; e

c) provê, usa ou torna acessível, tanto publicamente como privadamente, serviços de mais alto

nível produzidos na infra-estrutura descrita.

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Internauta é a gíria usada para identificar o usuário da Internet, a pessoa que usa a Internet

para comunicação, pesquisa, trabalho e/ou lazer.

Intranet é uma rede baseada em protocolos TCP/IP (uma internet) que pertence a uma

empresa e que é acessada apenas pelos membros e funcionários da empresa (e,

eventualmente, também por outras pessoas que tenham autorização para tal). Como a

Internet, intranets são usadas para compartilhar informações.

IRC significa Internet Relay Chat. Também conhecido como "bate-papo", é um ambiente que

permite comunicação escrita online entre usuários da Internet.

ISP significa Internet Service Provider ou provedor de acesso à Internet.

JPG ou JPEG é a sigla para Joint Photographic Experts Group. É um formato de arquivo de

imagem comumente usado em páginas HTML.

Kbps é a sigla para Kilobits Per Second. É uma medida de velocidade de transmissão de dados.

1 Kbps = 1.000 bps (bits por segundo).

LAN significa Local Area Network. É uma rede local de computadores localizados em uma área

relativamente pequena.

Links são palavras ou ilustrações pré-estabelecidas como pontos de saltos. Quando clicadas,

provocam a transferência para outro assunto ou página Web.

Lista de discussão é um programa que reúne vários endereços de correio eletrônico de

pessoas interessadas em um assunto específico. Este programa redistribui a todos os mails que

tenham sido passados por qualquer um dos participantes da lista.

Log é um arquivo criado por um servidor web que contém todas as informações de acessos à

Internet considerando a atividade do servidor.

Log in ou log on pode significar:

a) o ato de acessar a Internet, Web sites ou qualquer aplicação de software;

b) o seu nome de usuário para o acesso à Internet (cadastrado em um provedor em conjunto

com uma senha) ou para o acesso a um Web site que porventura exija um cadastramento

prévio do internauta (neste caso, o cadastramento do log in é feito no website).

Log off ou log out significa terminar uma sessão no computador, através do fechamento das

aplicações em uso (disponíveis na Internet ou na própria máquina do usuário) e do

desligamento do computador.

Micreiro é aquele que passa muito tempo trabalhando ou brincando com o auxílio de um

micro-computador.

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Micro-computador é um computador de pequeno porte. É também chamado PC, sigla para

Personal Computer (computador pessoal).

Modem é a sigla para MOdulator/DEModulator. É um equipamento que transforma os sinais

digitais de seu microcomputador em sinais analógicos que podem viajar através de uma linha

telefônica. O som que você ouve quando faz a discagem para o seu provedor de acesso

informa que a ligação foi feita e que os sinais analógicos enviados do seu micro chegaram em

um dos modens de recepção do provedor. A partir daí, os sinais analógicos são convertidos

novamente em informação digital, tornando possível o seu acesso à Internet.

Navegação é o processo de se mover de um website para outro seguindo links.

Navegador ou browser é o nome dado aos programas de computador usados para localizar e

visualizar documentos em HTML. São esses programas que permitem a navegação no

ambiente WWW e a visualização de Web sites. Ex: Microsoft Internet Explorer.

NCP significa Network Control Protocol, ou protocolo de controle de redes.

Nerd significa micreiro bitolado e compulsivo.

Netiquette é a etiqueta da Internet.

Newsgroups são grupos de notícias sobre assuntos diversos enviadas a internautas pré-

cadastrados.

Node é uma unidade da informação.

On-line significa ligado e conectado. Usuários estão on-line quando estão conectados com a

Internet através de um modem.

Page view é o número de hits exclusivamente para páginas HTML. É também chamado "page

impression".

Página é o conjunto de textos e ilustrações que são mostrados em uma mesma tela.

Password quer dizer palavra-chave ou senha. Normalmente é associada a um login por

questão de segurança.

Phishing é uma forma de fraude eletrônica, caracterizada por tentativas de adquirir fotos e

músicas e outros dados pessoais, ao se fazer passar como uma pessoa confiável ou uma

empresa enviando uma comunicação eletrônica oficial. Isto ocorre de várias maneiras,

principalmente por e-mail, mensagem instantânea, SMS, dentre outros.

Desdobramentos:

Spear Phishing

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Spear Phishing traduz-se como um ataque de Phishing altamente focalizado. É um tipo de

ataque que exige toda uma etapa de minuciosa pesquisa por parte dos atacantes, além de

muita paciência. Correlacionando ao nome “Phishing”, sua denominação pode ser entendida

como algo semelhante à “pesca com arpão”. Neste tipo de ataque, o atacante estabelece seu

alvo (geralmente uma empresa/departamento desta, podendo incluir ainda universidades,

instituições governamentais, dentre outras). Logo em seguida, inicia a etapa na qual o phisher

sonda informações básicas de diferentes funcionários. Aqui, explora-se uma grande falha

humana: A incapacidade de avaliar corretamente a sensibilidade de uma informação.

Enquanto sozinha, esta informação pode não significar muito, mas em conjunto, se

inteligentemente utilizada pelo atacante, pode garantir-lhe conhecimento suficiente para

assimilar a identidade de alguém com mais poder na empresa.

iPhishing

iPhishing é a vertente que visa explorar vulnerabilidades conseqüentes do avanço

excessivamente rápido da tecnologia, que acaba por deixar aspectos de segurança em segundo

plano, dando lugar à funcionalidade e ao design. O ataque pode ocorrer de algumas maneiras,

mas podemos citar o envenenamento de DNS para exemplificar. Um servidor DNS, ou Domain

Name System (Sistema de Nomes e Domínios) tem como função traduzir nomes para IP's e IP's

para nomes. Um envenenamento de DNS faz com que usuários sejam redirecionados para

sites diferentes daqueles que desejavam alcançar. Devido a limitação de espaço na tela de

portáteis como o iPhone, os usuários podem não conseguir ver toda a URL das páginas que

visitam, tornando-se assim muito mais vulneráveis.

Vishing Scam

Como bem se sabe, o advento de novas tecnologias geralmente traz consigo a possibilidade de

ser explorada pela natureza humana para ser utilizada maleficamente. A VoIP (Voice over IP),

tecnologia desenvolvida para possibilitar comunicação telefônica através da rede baseando-se

no Protocolo de Internet (IP), não se tornou uma exceção a regra. Uma vez que apresenta

diversas vantagens sobre a telefonia convencional, como o fato de ser uma tecnologia de baixo

custo, e, acrescentando-se ainda a possibilidade de mascarar o número de telefone que será

identificado pelo receptor, a VoIP configura-se como uma excelente “oportunidade” para

indivíduos maliciosos, que, percebendo-a, criaram uma nova vertente baseada no Phishing

Scam tradicional: O Vishing Scam. Ataques de Vishing Scam são geralmente propagados

através de mensagens de texto (SMS), e-mails ou até mesmo mensagens de voz, e seu

procedimento assemelha-se em muito ao do Phishing Scam tradicional. Um estelionatário

envia mensagens SMS falsas fingindo ser uma instituação de confiança. Estas mensagens

pedem normalmente respostas com dados como cartão de crédito e senhas, ou até mesmo

que a pessoa retorne a ligação para um certo número e fale com um atendente golpista. As

justificativas dadas para se efetuar a ligação variam, mas dentre as mais comuns delas

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podemos citar, por exemplo, “a ocorrência de possíveis atividades fraudulentas na conta

bancária que levaram à suspensão da mesma”.

POP significa Point of Presence. São os pontos de presença dos backbones Internet em cada

cidade onde o backbone oferece serviço aos provedores de acesso.

Portal é uma página ou website que agrega vários links e serviços, servindo como porta de

entrada ou ponto de partida para a navegação de internautas.

Protocolo é um formato estabelecido para a transmissão de dados entre dois dispositivos de

computadores (drives, impressoras e modens, por exemplo). Protocolos definem o tipo de

consistência e checagem de erros, o método de compressão de dados, a forma como o

dispositivo de envio indicará que a mensagem está terminada e a forma como o dispositivo de

recebimento indicará que recebeu a mensagem.

Provedor de acesso é uma empresa que provê acesso à Internet aos seus clientes através da

manutenção de uma central de linhas telefônicas exclusivas ligadas aos seus servidores de

serviços Internet.

Provedor de informação é uma empresa que provê informações variadas em seu website.

Rede sociais são um meio de se conectar a outras pessoas na internet. Os sites de redes sociais

geralmente funcionam tendo como base os perfis de usuário - uma coleção de fatos sobre o

que um usuário gosta, não gosta, seus interesses, hobbies, escolaridade, profissão ou qualquer

outra coisa que ele queira compartilhar.

Referrer é a URL de uma página HTML que refere a um website.

Roteador ou router é um equipamento que conecta qualquer número de LANs e otimiza o

roteamento das conexões Internet.

Search engines são websites onde os internautas fazem buscas na Web a partir de palavras-

chave.

Senha/Password é uma palavra qualquer escolhida pelo usuário que, em conjunto com o

login, serve para liberar o acesso do usuário à Internet ou a websites que porventura exijam

senha para entrada.

Servidor é o computador que administra e fornece programas e informações para os

computadores conectados em sua rede.

SET é a sigla para Secure Eletronic Transaction. É um padrão de segurança utilizado em

websites de comércio eletrônico.

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SGML significa Standard Generalized Markup Language. É um sistema de "tags" que permite

que as especificações da linguagem sejam interpretadas por vários sistemas de formas

variadas, mas assegurando a formatação dos documentos Web.

Shareware é o nome dado aos vários programas de computador ou softwares disponíveis na

Internet para avaliação e uso gratuito por tempo limitado.

Shopping virtual é um website que agrupa websites de empresas que vendem produtos e

serviços na Internet.

Site é o conjunto de páginas ou lugar no ambiente Web da Internet que é ocupado com

informações (texto, fotos, animações gráficas, sons e até vídeos) de uma empresa ou de uma

pessoa. É também o diminutivo de website.

Spam é o envio de e-mails comerciais não solicitados - um grave erro e fonte de problemas na

Internet.

Spider é um programa automatizado que faz buscas pela Internet.

Spyware consiste em um programa automático de computador, que recolhe informações

sobre o usuário, sobre os seus costumes na Internet e transmite essa informação a uma

entidade externa na Internet, sem o seu conhecimento nem o seu consentimento. Diferem dos

cavalos de Tróia por não terem como objetivo que o sistema do usuário seja dominado, seja

manipulado, por uma entidade externa, por um cracker. Os spywares podem ser

desenvolvidos por firmas comerciais, que desejam monitorar o hábito dos usuários para

avaliar seus costumes e vender este dados pela internet. Desta forma, estas firmas costumam

produzir inúmeras variantes de seus programas-espiões, aperfeiçoando-o, dificultando em

muito a sua remoção. Por outro lado, muitos vírus transportam spywares, que visam roubar

certos dados confidenciais dos usuários. Roubam dados bancários, montam e enviam registros

das atividades do usuário, roubam determinados arquivos ou outros documentos pessoais.

Com frequência, os spywares costumavam vir legalmente embutidos em algum programa que

fosse shareware ou freeware. Sua remoção era por vezes, feita quando da compra do software

ou de uma versão mais completa e paga.

Suporte ou suporte técnico é o serviço de apoio técnico disponibilizado pelo provedor aos seus

clientes de acesso à Internet.

Tags são comandos inseridos num documento que definem como o documento deve ser

formatado. Tags são usadas pelas especificações de formatação que armazenam documentos

como arquivos texto, incluindo SGML e HTML.

TCP/IP quer dizer Transmission Control Protocol/Internet Protocol (ou protocolo de controle

de transmissão/protocolo Internet). É o protocolo que satisfaz as necessidades de um

ambiente de redes de arquitetura aberta como a Internet.

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Telnet é uma aplicação onde o internauta acessa um servidor remoto pela Internet.

Upgrade é melhorar as condições de desempenho de micro-computadores, velocidade de

linha telefônicas, etc.

URL significa Uniform Resouce Locator. Uma URL é um endereço virtual que indica exatamente

onde as informações da empresa ou da pessoa se encontram. A primeira parte do endereço

indica que protocolo está sendo usado e a segunda parte do endereço especifica o domínio

onde o recurso está localizado, no formato http://www.domínio.tipododominio.sigladopaís.

Username significa nome do usuário.

Vírus é um programa de computador que foi desenvolvido intencionalmente para se associar a

outro programa de computador, de forma que quando este programa roda o programa do

vírus também roda, replicando-se indefinidamente por associar-se a outros programas.

Algumas pragas digitais:

O cavalo de Troia é um programa que tem um pacote de vírus que é usado geralmente para

destruir um computador. O conceito nasceu de um simples programa que se faziam passar por

esquemas de autenticação, em que o utilizador era obrigado a inserir as senhas, pensando que

estas operações eram legítimas. Por exemplo, na autenticação de uma shell, poderia ser um

simples programa numa conta já aberta, e o utilizador que chegasse seria forçado a introduzir

a sua password. O trojan iria então guardar o password e mascarar a conta (que seria do dono

do trojan) para que parecesse legítima (a conta da vítima). Entretanto, o conceito evoluiu para

programas mais completos. Os trojans atuais são disfarçados de programas legítimos, embora,

diferentemente de vírus ou de worms, não criam réplicas de si (e esse é o motivo pelo qual o

Cavalo de Tróia não é considerado um vírus). São instalados diretamente no computador. De

fato, alguns trojan são programados para se auto-destruir com um comando do cliente ou

depois de um determinado tempo. Os trojans ficaram famosos na Internet pela sua facilidade

de uso, fazendo qualquer pessoa possuir o controle de um outro computador apenas com o

envio de um arquivo. Por isso os trojans têm fama de ser considerados "ferramentas de script

kid".

Um Script Kiddie (garoto dos scripts, numa tradução literal) é um termo depreciativo atribuído

aos grupos de crackers inexperientes (geralmente das camadas etárias mais novas) que

desenvolvem atividades relacionadas com segurança da informação utilizando-se do trabalho

intelectual dos verdadeiros especialistas técnicos. Não possuem conhecimento de

programação, e não estão interessados em tecnologia, e sim em ganhar fama ou outros tipos

de lucros pessoais.

Um Worm (verme, em português), em computação, é um programa auto-replicante,

semelhante a um vírus. Enquanto um vírus infecta um programa e necessita deste programa

hospedeiro para se propagar, o Worm é um programa completo e não precisa de outro para se

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propagar. Um worm pode ser projetado para tomar ações maliciosas após infestar um sistema,

além de se auto-replicar, pode deletar arquivos em um sistema ou enviar documentos por

email. A partir disso, o worm pode tornar o computador infectado vulnerável a outros ataques

e provocar danos apenas com o tráfego de rede gerado pela sua reprodução – o Mydoom, por

exemplo, causou uma lentidão generalizada na Internet no pico de seu ataque.

Os Ransomwares são softwares maliciosos que, ao infectarem um computador, criptografam

todo ou parte do conteúdo do disco rígido. Os responsáveis pelo software exigem da vítima,

um pagamento pelo "resgate" dos dados. Ransonwares são ferramentas para crimes de

extorsão e são extremamente ilegais.

Backdoor (também conhecido por Porta dos fundos) é uma falha de segurança que pode

existir em um programa de computador ou sistema operacional, que pode permitir a invasão

do sistema por um cracker para que ele possa obter um total controle da máquina. Muitos

crackers utilizam-se de um Backdoor para instalar vírus de computador ou outros programas

maliciosos, conhecidos como malware.

Em geral, referindo-se a um Backdoor, trata-se de um Backdoor que possa ser explorado

através da Internet, mas o termo pode ser usado de forma mais ampla para designar formas

furtivas de se obter informações privilegiadas em sistemas de todo tipo.

VRML ou Virtual Reality Modeling Language é um padrão de programação que permite

modelagem e navegação em terceira dimensão na Web.

W3C significa World Wide Web Consortium e é a organização oficial para os padrões Web,

especialmente HTTP, HTML e XML. O W3C foi fundado em 1994 por Tim Berners-Lee,

considerado o inventor da Web.

WAN ou Wide Area Network é um sistema de LANs interconectadas através de linhas

telefônicas ou ondas de rádio.

WAP ou Wireless Application Protocol é uma especificação segura que permite aos usuários

acessar informações e a Internet através de equipamentos portáveis, móveis e wireless como

celulares e pagers.

Web é o ambiente multimídia Internet, também conhecido como WWW.

Webmaster é o profissional responsável por um ou mais Web sites.

Web site é um conjunto de páginas ou lugar no ambiente Web da Internet que é ocupado com

informações (texto, fotos, animações gráficas, sons e até vídeos) de uma empresa ou de uma

pessoa.

WWW significa World Wide Web e é o ambiente multimídia da Internet, a reunião de texto,

imagem, som, vídeo e movimento na Internet.

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XML significa eXtensible Markup Language. É uma linguagem baseada em SGML que está

sendo desenvolvida pelo W3C para uso em páginas e documentos Web. XML é uma linguagem

mais funcional que HTML.

Impressoras

1. Impressora de impacto – matricial

Existem dois tipos de impressora matricial, as chamadas “matriz de pontos” e as “margaridas”.

A diferença entre elas é que a segunda possui um mecanismo de impressão semelhante ao da

máquina de escrever, no qual uma fita é pressionada no papel a fim de imprimir a letra, daí o

nome “de impacto”, enquanto a primeira utiliza um mecanismo de agulhas para formar a letra

e imprimi-la.Este tipo de impressora é bastante utilizado para a impressão de folhas de

pagamento, e também por lojas e transportadoras, para emissão de notas fiscais.

2. Impressora de jato de tinta e jato de cera

Nestes tipos de impressoras, a impressão é feita por meio de centenas de gotas muito

pequenas de tintas, as quais são liberadas a partir de uma minúscula abertura existente nos

cartuchos de tintas. O esquema de cores empregado por estes equipamentos é o CMYK, sigla

que identifica as cores Ciano, Magenta, amarelo (Yellow) e preto (Black).Estas impressoras são

muito comuns em ambientes domésticos e também escritórios, uma vez que oferecem uma

impressão de boa qualidade e também fidelidade às cores, além de serem mais baratas que as

demais.

3. Impressora a laser

Mais comum em ambientes corporativos, as impressoras a laser oferecem impressões de

excelente qualidade e em velocidade bem superior às “jato de tinta”. Elas utilizam um toner no

lugar do cartucho de tinta, o qual contém um pó extremamente fino que, quando aquecido,

gruda no papel e permite que a imagem, ou texto, seja “fixado” na folha. Existem dois tipos de

impressoras a laser, as coloridas e monocromáticas.

4. Impressora térmica

Este tipo de impressora requer um tipo de papel especial também, chamado papel térmico. O

seu funcionamento é simples: quando a cabeça térmica passa sobre o papel, este fica escuro

nas regiões onde é aquecido, produzindo assim a imagem, ou texto. Este tipo de impressora

caiu em desuso e o fax tradicional, daqueles que operam com rolo de “papel para fax”, e as

impressoras de cupom fiscal de supermercados são o que restou de lembrança das

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impressoras térmicas. Elas eram utilizadas para fazer banners e faixas, quando o plotter não

era tão acessível.

5. Plotter

Existem dois tipos de plotter, os de corte e os de impressão. O plotter de corte apenas recorta

os desenhos em papéis especiais, muito úteis para criar adesivos, por exemplo.Os plotter de

impressão, por sua vez, trabalham com impressões em grande escala e alta qualidade. Elas são

as responsáveis pelos banners e faixas que vemos pela rua. Obviamente, este tipo de máquina

é destinado a empresas de plotagem. Os plotters do tipo impressão normalmente fazem uso

da tecnologia jato de tinta para a criação dos banners e faixas. Claro que tudo adaptado para a

dimensão da máquina.

6. Impressoras de cera térmica

Este tipo de impressora utiliza cilindros de cera, no esquema de cores CMYK. Uma cabeça

contendo diversos pinos derrete a cera e também é responsável pela fixação deste material no

papel. Apesar de não ser muito conhecida dos usuários, esta impressora ainda é bastante

utilizada, principalmente para a impressão de transparências e slides profissionais.

7. Impressoras dye-sublimation

O funcionamento das impressoras dye-sublimation é similar ao das impressoras de cera

térmica, com a diferença que ao invés de cera elas utilizam o filme dye plástico difusivo. A

cabeça de impressão esquenta o filme e vaporiza a imagem no papel. Quem é da área de

design ou necessita de precisão e detalhes na impressão já deve ter ouvido falar nesta

impressora. Além disso, muitos centros médicos utilizam este tipo de tecnologia para a

impressão de imagens de ecografia e outros exames.

8. Impressoras de tinta sólida

Este tipo de impressora utiliza um bloco sólido de tintas, as quais passam por um processo de

mudança de fase no momento da impressão. Neste processo, o bloco de tintas é derretido

para ser aplicado no papel e, em seguida, um fusor se encarrega de fazer a fixação do material

ao papel. Um processo bem similar ao das impressoras de cera térmica. As impressoras de

tinta sólida são mais comuns em ambientes industriais, principalmente nos setores de design e

embalagens.

9. Impressora de sublimação

Como o próprio nome sugere, esta impressora trabalha com a sublimação do material que

substitui o cartucho de tinta. Este material é um filme no jogo de cores CMYK que, quando

aquecido, se transforma em gás e é aderido pelo papel, no qual é então fixo. Em geral estas

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impressoras utilizam papéis especiais, mas há modelos que trabalham com folhas comuns

também. Obviamente, o papel utilizado influencia diretamente no resultado da impressão.

Aplicações de artes gráficas em geral fazem uso deste tipo de impressora, já que além de

imprimir no papel, a tinta em gás também adere em alumínio, aço inox e até tecidos de

poliéster.