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Produção Audiovisual II Universidade de Trás-os-Montes-e-Alto-Douro Comunicação e Multimédia 2013/2014 RETROGAMES Alunos: Luís Rocha 54822 Tiago Basílio 54854 Tiago Fonseca 30729

Dossier produção audiovisual ii

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Produção Audiovisual II

Universidade de Trás-os-Montes-e-Alto-Douro

Comunicação e Multimédia

2013/2014

RETROGAMES

Alunos:

Luís Rocha 54822

Tiago Basílio 54854

Tiago Fonseca 30729

Docentes:

Luís Magalhães

Pedro Colaço

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Produção Audiovisual II

Dossier Pré – Produção

Tema do Projecto: Retrogames/ Retrogaming /Consolas 16 Bits (4º Geração)

Sinopse: Dá-se a conhecer as caraterísticas e alguns dos seus títulos (jogos)

mais peculiares, dando mais enfase á rivalidade entre Sega e Nintendo (Mega

Drive vs. Super Nintendo).

Ideia/Conceito: O projeto documental refere-se á 4ª geração de consolas,

mais precisamente as consolas de 16bits (Neo Geo, Turbo Grafx, Mega Drive,

Super Nintendo).

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Storyline:

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Storyboard:

Cena 1

Cena 2

Cena 3

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Cena 4

Cena 5

Cena 6

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Cena 7

Cena 8

Cena 9

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Cena 10

Cena 11

Cena 12

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Cena 13

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Guião Técnico:

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Guião de Intenção:

Cena 1: Plano Geral (fixo) de uma pessoa a falar (Retrogames), tentativa de

utilização do “chroma key”, utilizando no fundo imagens ou jogos relacionados

com o tema.

Cena 2:Plano Americano (fixo), de uma pessoa a falar (Geração de 16 bits),

mencionando as 4 consolas que fizeram parte da 4º geração de videojogos.

Cena 3: Plano Geral (Stopmotion), Turbo Grafx, em quanto o stopmotion se

desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento ,(em que

países foi lançada) ,preço ,Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),

empresa que a criou (foto/logo empresa) ,jogos (vídeos dos jogos mais

populares, e a posição dela no mercado(empresa/consola).

Cena 4: Plano Geral (Stopmotion), Neo Geo AES, em quanto o stopmotion se

desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento ,(em que

países foi lançada) ,preço ,Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),

empresa que a criou (foto/logo empresa) ,jogos (vídeos dos jogos mais

populares, e a posição dela no mercado(empresa/consola).

Cena 5: Plano Geral (Stopmotion), Mega Drive, em quanto o stopmotion se

desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento, (em que

países foi lançada), preço, Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),

empresa que a criou (foto/logo empresa), jogos (vídeos dos jogos mais

populares (mencionar Pier solar que foi desenvolvido por uma empresa indie

“watermelon” desenvolvido em 2010, e agora masterizado para novas consolas

dado o sucesso, e a posição dela no mercado (empresa/consola).

Cena 6: Plano Geral (Stopmotion), Super Nintendo, em quanto o stopmotion se

desenrola, fala-se das características da consola, ano de lançamento, (em que

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Produção Audiovisual II

países foi lançada), preço, Comerciais (passar vídeos dos spots publicitários),

empresa que a criou (foto/logo empresa), jogos (vídeos dos jogos mais

populares, e a posição dela no mercado (empresa/consola).

Cena 7: Plano Medio, pessoa a dar uma breve opinião, e a excluir ar duas

consolas que menos sucesso tiveram na quarta geração (mesa com as quatro

consolas) por esta ordem: da direita para a esquerda; Turbo Grafx, Mega Drive,

Super Nintendo e Neo Geo AES).

Cena 8: Plano Medio, pessoa a dar uma breve introdução da disputa que

houve entre as duas consolas, por exemplo mencionar o markting “sujo” da

Sega (Mega Drive) para se superiorizar a Nintendo (Super Nintendo), mostrar

publicidades cartazes .

Cena 9: Mostrar as diferença dos mesmo jogos nas duas plataformas (vídeos

“side by side”), focar os jogos das suas respetivas mascotes, das “sub

mascotes”, referir jogos importantes ex: franchising Zelda, Metroid e o Alex Kid

etc.

Cena 10: Mencionar rumos das empresas, frisar confrontos anteriores entre

elas (Nintendo nes/Master system), jogadas para singrarem no mercado ex:

aposta na sega em “home consoles”, visto que era uma empresa mais

direcionada para Arcade.

Cena 11:Plano Geral (Fixo), conflito entre dois clones, discutem qual dos dois

sistemas ´e melhor, mencionando caracterizas estéticas da consola, jogos

(Cada clone com uma T-shirt alusiva a cada plataforma.

Cena 12: Plano Detalhe (comando/olhos) / plano medio (consola, televisão e

clone) Clone com T-shirt da Super Nintendo a jogar mega drive.

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Cena 13: Plano Detalhe (comando/olhos) / plano medio (consola, televisão e

clone), Clone com T-shirt da Mega drive a jogar Super Nintendo. Chegar a

conclusão que apesar das diferenças entre estes sistema, quem beneficiou

com esta disputa do trono da geração dos 16 bits fomos nos, “Gamers”,

tivemos acesso uma panóplia de jogos que marcaram para todo o sempre esta

geração 16 bits, como as seguintes.