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DRACE

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dress + trace

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DRACE

Técnicas de pensamento criativo

• Input Aleatório

• Técnica de Forçar

• Mapa Mental

Palavras e imagens seleccionadas• Mármore - manchas, frio, branco, preto, puro, rijo, cozinha,

pesado, limpo, estátua, chocolate branco.

• Bola - redonda, branco e preto, ar, volume, perfeita, círculo,lisa, brinquedo, desporto, curva, pés, mãos, movimento.

• Vinil - preto, redondo, cinzento, achatado, laranja, branco,imperfeito, estrias, tinta, olho, movimento, anel, hipnotizante,mancha, gomas, apocalipse, túnel, poço, profundidade

Ideias

• Luzes néon: peça de vestuário com manchas que não se notariam a olhonu, apenas sob luz negra. Pusemos esta ideia de parte pois estava limitadaa um certo espaço e grupo de pessoas.

• Impermeável: a ideia inicial seria um impermeável que se mancharia com aágua da chuva. Logo de inicio deparamo-nos com o problema de que, se apeça reagia à água da chuva, certamente iria reagir com outros líquidosque contivessem água, nomeadamente o suor. Também surgiu a questãoda lavagem, pois ao ser lavada com água ficaria mais manchada.

• Creme: criação de uma mistura de creme hidratante comantitranspirante e uma peça de roupa justa e com uma fibra apropriadaque, quando a pessoa transpirasse, apenas mancharia a zona sem oantitranspirante. O creme também poderia ser aplicado em determinadaszonas do vestuário para impedir que a mancha de suor se alastrasse.

• Mancha de Rorschach: criação de uma peça de vestuário em que sepoderia aplicar uma tinta lavável, que quando dobrada a peça criaria umamancha do género Teste de Rorschach (técnica de avaliaçãopsicológica pictórica, comummente nominada de teste projectivo, ouentão, mais recentemente de método de auto-expressão. O testeconsiste em dar respostas sobre com o que se parecem as dez pranchascom manchas de tinta simétricas). Assim as pessoas poderiam interagircom o individuo que usasse a peça.

Apresentação do produto

• Peça de vestuário que interage com opróprio indivíduo e com o meio envolvente

• Vestígios• Memória táctil• Permite observar os movimentos

recentemente efectuados pelo individuo• Tacto é gravado através de dois materiais

diferentes que em contacto um com ooutro se “fundem”

Materiais

• 1ª ideia: usar dois tecidos diferentes

• 2ª ideia: usar acetato e um tecido sintético com polyester

• 3ª ideia: usar duas camadas de acetato com uma pasta/tinta entre as camadas

Tentativas / Experiências

• 1ª experiência: tentar fundir o acetato numamáquina de plastificação. Foi uma tentativafalhada, pois o plástico era fundido natotalidade e expelia a tinta

• 2ª experiência: tentar fundir o acetatocom um ferro de passar. Esta tentativatambém não resultou porque o calor doferro espalhava-se pela área circundantedo acetato. Apesar disso, a experiênciaajudou-nos a perceber que a peça tinhaque ser fundida por secções, de forma àtinta não escorrer toda para as bainhas.

• 3ª experiência: tentar fundir o acetato comum ferro de soldar. Esta foi a experiênciamais bem sucedida e que ficou mais perto doobjectivo.

Confecção da peça

• várias utilizações (acessórios)• corte simples mas confecção complexa• funde-se uma parte e mete-se a tinta,

depois acaba-se de se fundir a secção• abertura entre cada secção para a tinta de

espalhar melhor• orçamento relativamente baixo (+/- 10 euros

acetato e +/- 7 euros acrílico)• concepção industrial fácil. Uma maquina funde

rapidamente o acetato. Poderia usar-seoutros materiais para alem do acrílico

Fins / Funções

• Estética – corte, cores e padrões que mudam consoante o uso

• Funcional - ao ser usado um material como o acetato possibilitaria o uso da peça como impermeável em dias de chuva

• memória táctil

• interacção

Faculdade de ArquitecturaUniversidade Técnica de Lisboa

Desenvolvimento de Novos Produtos2º Semestre – 2010/2011

Turma de Design de Moda3º Ano

Trabalho realizado por:

Diana Oliveira 6519Lisa Lin 7293

Maria Luísa Gomes 7295Susana Marques 7461

Tatiana Araújo 7304