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Criação e Desenvolvimento para 3D&T: Maury “Shi Dark” Abreu.

Arte: Todas as imagens são utilizadas com objetivo de resenha.

Diagramação: Maury “Shi Dark” Abreu.

Baseado nas regras do jogo Defensores de Tóquio 3ª Edição, criado porMarcelo Cassaro.

Baseado nas regras descritas no Livro dos Monstros D&D (Wizards of theCoast – www.wizards.com) e no Guia dos Dragões (Editora Daemon –

www.daemon.com.br).

Para utilizar este livro é necessário ter em mãos o Manual 3D&T Alpha.Para uma descrição completa do mundo de Arton e o cenário de Tormentaveja os livros Tormenta D20: Guia do Mestre e Tormenta D20: Guia do

Jogador.

http://www.beholdercego.com.sapo.pt

Esta é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com quaisquer répteis oumonstros gigantes reais é mera coincidência.

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I n t rodução 04

O que são Dragões? 06

Dragões Alpha 12

Dragões Element a is 18

Dragões de Tam u-ra 28

Dragões Metá l ic os 36

Necrodracos 46

Monst ros Dracônic os 52

Magias, K i ts e Out ros 62

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In t roduçãoDragões. Seres reptilianos medindo quilômetros de altura. Em todos os ce-

nários de fantasia eles são tidos como inimigos formidáveis. As bestas maisameaçadoras do mundo conhecido.

Cridos por deuses poderosos ou nascidos da evolução natural, estes seresameaçadores perderam parte de seu território, mas continuam a ser temidos emtodos os cantos do universo. Não apenas por seu tamanho e sua força física,

mas também pela força arcana: em alguns lugares os dragões são os maioresusuários da magia como a conhecemos.

O antigo Manual dos Monstros , o guia de criaturas oficial do 3D&T, haviaapresentado as principais espécies de dragões que vivem em Arton, o mundode Tormenta. Mas estes não são os únicos. Escondidos nos mais variados am-bientes muitas outras espécies ainda esperam por uma presa desatenta.

O Manual dos Dragões servirá para orientar aventureiros desinformadosque pensam em enfrentar estas terríveis bestas místicas, e para os Mestresdarem mais cor e diversidade a este que é, certamente, o mais famoso monstroda fantasia medieval.

O Que é 3D& T?

3D&T – Defensores de Tóquio 3ª Edição é um jogo de heróis e vilões podero-sos. Enquanto a maioria dos jogos de RPG costuma dar ênfase ao realismo, 3D&T segue um rumo oposto. Suas regras não foram feitas para parecerem reais, mas paraoferecer simplicidade, agilidade e ação. Muita ação, típica de grandes estórias épicas.

As regras de 3D&T são muito mais simples do que qualquer outro jogo de RPG.

Um personagem jogador pode ser construído em poucos minutos. Não há muitasestatísticas, tabelas e diagramas, e o sistema aceita qualquer ambiente de jogo –desde que envolva grandes heróis, vilões e monstros com habilidades fantásticas.

3D&T é baseado em jogos de videogame, anime e mangá e, portanto, o exageroe extravagância são mais importantes que a lógica. O Manual 3D&T Alpha é o livrobásico para jogar este RPG. Você vai precisar dele para usar este livro que tem emmãos, e também qualquer outro suplemento de 3D&T.

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Capít ulo 1

O que sã o

Dragões?No mundo real, os dragões surgiram da imaginação de povos antigos, quan-

do foram encontrados os primeiros fósseis de dinossauros. Uma vez que a hu-

manidade não tinha conhecimento dos dinos, os fósseis eram tidos como osrestos mortais de dragões. Hoje, os dragões habitam apenas os mundos defantasia. Onde quer que existam, são tidos como as maiores e mais terríveisdas criaturas.

Os dragões são répteis monstruosos, encontrados em grande variedade.Habitam os mais variados locais, desde montanhas vulcânicas até grandes ge-leiras. Muitos também são conhecidos por seus grandes poderes mágicos. E-xistem lendas e mitos que dizem que os dragões seriam os inventores da magiacomo a conhecemos.

Ao contrário do que se acreditava antigamente, estas feras estão entre ascriaturas mais inteligentes do mundo. Entre seus vastos conhecimentos estãoinúmeras magias e diferentes idiomas. Alguns estudiosos acreditam, inclusive,que muitos idiomas e dialetos humanos, sejam derivados de um antigo idiomautilizado pelos dragões.

Origem Art on iana dos Dragões

Os artonianos acreditam que os dragões foram criados por Megalokk, o deus dos

monstros, como os seres mais perfeitos e poderosos a habitaram o mundo. Mas issonão é verdade. Desconhecido por todo artoniano vivo atualmente e ignorado pelosdeuses, havia no passado um deus cruel e poderoso chamado Kallyadranoch – overdadeiro deus dos dragões. Hoje Kallyadranoch não existe mais (ao menos é o quese acredita), mas as suas crias continuam a caminhar pelo mundo. Nem os própriosdragões lembram de seu criador, e muitos acabaram aceitando Megalokk como tal.Entretanto é importante salientar que no momento de sua destruição, o deus dosdragões fez uma profecia: “Sempre seis dos meus filhos irão se lembrar, e carregarão meu legado. E enquanto ao menos um deles viver, eu viverei” ...

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Capít ulo 2

Dragões A lphaCombater dragões é um ato digno de grandes heróis aventureiros. Masmesmo para eles trata-se de uma tarefa muito difícil.

Dragões podem atacar com sua mordida e duas garras ao mesmo tempo, re-alizando assim três ataques por rodada. Criaturas que estejam em seu flanconormalmente são atacadas com as asas, mas alguns dragões maiores também

podem atacar com a cauda. Eles também podem chutar com uma das garrastraseiras, mas sempre precisarão de duas patas para manter o equilíbrio.

Os dragões também podem atacar com sua arma de sopro, acertando os al-vos que estejam à sua frente. Quando usam a arma de sopro, no entanto, elesnão podem realizar nenhum outro ataque. Isso não costuma ser problema, umavez que ela geralmente é suficiente para encerrar o combate.

Dragões em vôo geralmente atacam com sua arma de sopro, seguida de su-as magias e habilidades mágicas, e só então entram em combate corpo-a-corpo. As habilidades mágicas (não as magias) geralmente não podem ser usa-das em conjunto com os ataques, a menos que o texto diga o contrário ou queseja uma habilidade que não exige concentração.

Cat egor ias de Idade

Categoria de Idade Idade (anos) Características

1 Filhote 0-15 anosImunidade (Sono e Paralisia), Sen-tidos Especiais, Telepatia, TiroMúltiplo, Código de Honra.

2 Jovem 16-100 anos –

3 Adulto 101-200 anos Aura de Medo (R+1).

4 Adulto Maduro 201-400 anos Aura de Medo (normal).

5 Experiente 401-800 anos Aura de Medo (normal).

6 Antigo 801-1200 anos Aura de Medo (R-1).

7 Muito Antigo 1201 anos ou + Aura de Medo (R-2).

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Capít ulo 3

DragõesElementa is

Em Arton existem seis tipos principais de dragões: dragões azuis,

brancos, marinhos, negros, verdes e vermelhos. Eles são chamados dedragões elementais, pois representam os principais elementos da natu-reza: ar, gelo, água, espíritos, terra e fogo. Em alguns lugares eles sãochamados de dragões cromáticos, uma vez que cada um representauma cor (com exceção dos dragões marinhos, que não são incluídosentre os dragões cromáticos).

Estes são os dragões mais comuns no mundo de Arton, encontradosem pontos remotos do Reinado e além. Cada um tem seus hábitos, seustraços e seus habitats, além de características pessoais.

As fichas dos dragões são apresentadas por categoria de idade. To-dos eles seguem as regras mostradas nos capítulos anteriores. Alémdisso, todos os dragões elementais possuem asas e são capazes devoar (conseqüentemente todos tem a Vantagem Vôo), inclusive os dra-gões marinhos.

Dragão Azul

Os dragões azuis tem aspecto bizarro, com grandes orelhas que parecemrasgadas, e normalmente apresentam chifres na área da cabeça, sendo umsempre maior e voltado para frente. No entanto, geralmente eles não conse-guem atacar com ele.

Entre os dragões elementais, os azuis são aqueles cujo couro tem umacor mais variada. Podem ser mais claros ou mais escuros, variando de umespécime para outro. A espessura do couro aumenta pouco durante seu a-vanço de vida, mas mesmo assim costumam ser muito rígido.

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Capít ulo 4

Dragõesde Tam u-raEnquanto no continente de Arton os dragões elementais reinam soberanos

(mesmo que às vezes tenham que dividir terreno com os dragões metálicos),na ilha de Tamu-ra as coisas eram um pouco diferentes. Ali também existiamdragões, mas eram completamente diferentes dos dragões que conhecemosem Arton.

As informações sobre os costumes e os hábitos dos dragões de Tamu-rasão muito restritas. Aqueles que sobreviveram ao ataque da Tormenta passa-ram a dividir terreno com os dragões elementais e metálicos. Por mais estra-nho que possa parecer, alguns poucos ainda podem ser encontrados em Ni-Tamura, o bairro oriental em Valkaria, ocultos em sua forma humanóide.

Origem dos Dragões do Or ienteDragões tamuranianos não foram criados por Kallyadranoch, como os elemen-

tais. Eles foram criados por Lin-Wu, o deus-dragão do Oriente, aclamado pelo povode Ni-Tamura e pela antiga Tamu-ra – isso porque esses dragões, dizem, foramcriados à imagem e semelhança do próprio Lin-Wu. Assim, os dragões de Tamu-raapresentam o orgulho e a nobreza dos samurais.

Aqueles que rejeitam a teoria da criação pelos deuses, explicam o surgimentodesses dragões exatamente da mesma forma que os demais. Os dragões de Tamu-ra, no entanto, teriam sofrido um novo desvio no processo evolutivo, fazendo comque seus corpos adquirissem uma anatomia completamente diferente dos demaisdragões. Enquanto os elementais e metálicos cresciam à semelhança dos répteisgigantes como os dinossauros, os dragões orientais adquiriram uma anatomia maissimilar à de serpentes voadoras. Alguns até teorizam que os dragões orientais te-nham algum parentesco evolutivo com os couatls, as serpentes aladas e empluma-das que, segundo os clérigos, teriam servido como guardas durante a batalha entreAzgher e Tenebra.

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Capít ulo 5

DragõesMetá l i cosOs dragões metálicos ainda são pouco conhecidos em Arton. São espécies re-

lativamente raras, encontradas em relativa abundância apenas em Pondsmânia, o

reino das fadas – embora existam teorias de que os dragões de Pondsmânia nãoseriam realmente dragões metálicos, devido ao fato de muitos terem comporta-mentos completamente diferente do normal para a espécie.

Os dragões metálicos compartilham de algumas características em comum.Sua anatomia é praticamente igual à dos dragões elementais, embora nem todostenham asas.

A característica mais marcante entre os dragões metálicos é sua capacidadede usar duas armas de sopro diferentes. Ao contrário dos dragões elementais e

dos dragões de Tamu-ra, os dragões metálicos sempre apresentam no mínimodois tipos diferentes de sopro – em geral um sopro causa dano e o outro repro-duz algum efeito especial.

Quem são os Dragões Metá l ic os?

Existem poucas informações a respeito dos dragões metálicos de Arton. São tão in-comuns que algumas pessoas acreditam que eles não sejam nativos desse mundo,mas que teriam chegado aqui através de algum portal ou viagem planar. Mas não éverdade.

Os dragões metálicos compartilham algumas de suas características com os dra-gões verdes. Isso porque todos os metálicos são, na verdade, sub-espécies dessesdragões elementais. Tanto é verdade que quando os dragões elementais acasalamentre si, os descendentes geralmente são inférteis (pois pertencem a espécies diferen-tes). Mas o mesmo não acontece entre os dragões metálicos. Cruzamentos entre dra-gões metálicos, e também entre os metálicos e os verdes, sempre geram uma criafértil, o que comprova a proximidade entre eles (apesar das diferenças, todos aindapertencem à mesma espécie).

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• Manipular o Vento. Os dragões experientes e mais velhos sã

od i l t f d d d di ã d

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capazes de manipular o vento, fazendo-o parar ou mudar de direção deacordo com sua vontade. Funciona como as magias Controlar o ClimaControlar Elemento: Ar (pg. 13 do Manual da Magia), mas ele consomeapenas metade dos PMs.

• Manipular o Clima. Dragões de prata antigos podem controlar oclima. Podem usar a magia Controlar o Clima (pg. 12 do Manual daMagia) com metade do custo em PMs e podem realizar qualquer um deseus efeitos (com água ou ar).

• Inverter a Gravidade. Quando atinge a idade de muito antigo odragão de prata é capaz de inverter a gravidade em uma área de 27mdurante 1d turnos. Criaturas que não estejam de alguma forma presas aosolo são jogadas para o alto como se estivessem “caindo” no teto. Este

poder é considerado uma magia com custo de 10 PMs, duraçãosustentável e alcance curto, e esta sujeito a Cancelamento e Detecção deMagia.

Forma Humanóide

Dragões de prata podem adquirir forma humanóide desde filhote. Estaforma pode ser de um mendigo e outra criatura insignificante ou, aocontrário, algum personagem de porte nobre e honrado. A aparência deum paladino é muito comum. Além da forma humanóide eles tambémpodem assumir uma forma animal, de tamanho humano ou menor,até três vezes por dia.

Capít ulo 6

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NecrodracosEm mundos mágicos, como Arton, é comum a existência de maldições e ri-tuais capazes de arrancar os mortos de seu sono para que voltem a assombraros vivos. Assim surgem zumbis, esqueletos, múmias e tantas outras criaturasmortas-vivas – incluindo dragões mortos-vivos!

Necrodracos são uma terrível combinação de dragões com seres mortos-vivos. Eles geralmente surgem de modo similar: através de maldições, rituaismacabros ou pela vontade de um poder superior. São bastante comuns emSombria, o reino de Tenebra – seja como serviçais de poderosos clérigos dastrevas, seja como mais uma criatura selvagem daquele reino.

Alguns necrodracos também surgem por vontade do próprio dragão: após asua morte o dragão ainda não consegue se desvencilhar de seus bens materi-ais, e por isso acaba retornando na forma de um morto-vivo.

Embora a maioria dos necrodracos não mantenha sua inteligência, e por issonão tenha a maior parte de seus poderes dracônicos, eles ainda são criaturasmuito perigosas – mortais, para a maioria dos artonianos.

Em geral apenas dragões elementais retornam dos mortos por vontade pró-pria. Os dragões de Tamu-ra consideram uma desonra tentar driblar a morte, epreferem ir direto para o reino de seu deus quando morrem. Dragões metálicostambém não gostam de trilhar esse caminho, embora mesmo eles ainda pos-sam ser dominados por sentimentos de vingança. Além disso, qualquer dragãotambém pode ser forçado a retornar dos mortos – o que pode deixá-lo muitodescontente...

Traços de Necrodracos

Necrodracos possuem quase todas as características dos demais mortos-vivos –descritas na página 59 do Manual 3D&T Alpha. Entretanto, eles também têm muitascaracterísticas de dragão, e por isso são um pouco diferentes.

• Arena. Dragões que tenham morrido em seu covil, e tenham ressuscitado lá ain-da o terão como sua Arena. Por isso o Mestre deve decidir se o necrodraco possuiessa vantagem ou não.

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Monst rosDracônicosArton é um mundo vasto, cheio de problemas – e cheio de criaturas responsáveis por causar

a maior parte desses problemas. Orcs, goblins, kobolds... E algumas dessas criaturas tem traços

que as assemelham aos dragões.Neste capítulo você poderá conhecer muitas criaturas que vivem em Arton e que possuem

alguma relação com os dragões. Muitas delas já foram vistas no Manual 3D&T, mas outras sãocriaturas novas. Além disso, mesmo as criaturas antigas são apresentadas sob um aspectoum pouco diferente, dando uma maior ênfase em sua relação com os dragões.

A menos que a descrição mencione o contrário nenhuma dessas criaturas segue as re-gras para dragões descritas no capítulos 1 e 2 deste livro. A descrição das criaturas segue omesmo modelo visto no Manual dos Monstros.

Behir“Criaturas malditas e repugnantes. E ousados, esses behir!” 

 – Kiraniax, dragoa vermelha.

Um behir é um réptil dotado de seis pares de patas, uma longa cauda e uma cabeça quelembra um crocodilo, mas com mandíbulas menores que possibilitam à criatura engolir suasvítimas inteiras. As patas oferecem ao behir uma incrível velocidade, mas ele também podeesticar as patas e se arrastar sobre o corpo da mesma forma que uma cobra.

Quando adulto, o behir pode atingir 12 metros de comprimento. Seu estômago é grande,tanto que ele é capaz de engolir até duas criaturas de tamanho humano. Seu corpo é revestidopor escamas que variam de azul marinho à escura, com listas marrom-cinzentas e com oventre sempre mais claro. Ele também tem alguns pares de chifres que, à primeira vista,parecem ameaçadores, mas são usados apenas para limpar as escamas.

Apesar da inteligência limitada, um behir é capaz de falar em um idioma, geralmente omesmo idioma dos humanos ou, mais raramente, o idioma dracônico.

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Magias, K i t se Out ros

A existência de dragões em um cenário de RPG influencia uma série de outros aspectos. Exis-tem personagens, magias, objetos e poderes que estão intimamente ligados a eles.

Este capítulo traz uma série de novas regras que são diretamente influenciadas pela presençados dragões. Aqui você encontrará novidades para os jogadores personalizarem seus persona-gens de modo a estarem mais ligados a esses animais; encontrará regras para tornar os dragõesseres ainda mais perigosos (como se já não fosse o suficiente); novas magias, algumas conheci-das apenas pelos dragões e outras de conhecimento geral... Enfim, tudo para dar mais brilha àssuas campanhas.

NOVAS MAGIAS

O Manual 3D&T Alpha apresenta a descrição de mais de 180 magias. O Manual da Magia Alpha 

amplia essa lista, acrescentando x novas magias. E a seguir você terá mais algumas para acrescentar àlista.

As magias descritas a seguir são magias dracônicas: elas não podem ser aprendidas por persona-gens jogadores. Na verdade elas tem pouco ou nenhum uso para eles: desenvolvidas pelos dragões,estas magias servem apenas para ampliar seus poderes naturais. Estas magias, portanto, não estarãodisponíveis para os jogadores no início da aventura e em locais de fácil acesso. Muitas poderão ser en-contradas apenas em pergaminhos criados pelos próprios dragões, ou em algum lugar dentro de seucovil.

Animar Sopro

Escola: Elemental (todas).

Custo: variável (veja o texto).

Duração: sustentável.

Alcance: apenas o dragão.

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