155
1 Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected] Autor: Domingos Furlan

E Book AutoCAD1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

AutoCAD

Citation preview

  • 1

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Autor: Domingos Furlan

  • 2

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Sumrio Introduo ................................................................................................................................ 5

    1. O que significa CAD ........................................................................................................ 5

    2. Como iniciar o programa AutoCAD ................................................................................ 5

    2.1 Modo clssico ................................................................................................................ 6

    2.2 Modo padro .................................................................................................................. 6

    3. Barras, ttulos e menus ..................................................................................................... 7

    3.1 Barra de Titulo: .............................................................................................................. 7

    3.2 Barra de Menus Pull-down: ........................................................................................... 7

    3.3 Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar): ................................................... 7

    3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: ................................................................... 7

    3.5 Barra de Menu de layer: ................................................................................................. 7

    3.6 Barra de Comandos: ....................................................................................................... 7

    4. Comandos Bsicos ........................................................................................................... 7

    4.1 Comando Line ................................................................................................................ 7

    4.2 Comando Zoom Window ............................................................................................... 8

    4.3 Comando zoom realtime ................................................................................................ 8

    4.4 Comando Pan ................................................................................................................. 9

    4.5 Comando Zoom Extend ................................................................................................. 9

    4.6 Comando Rectangle ....................................................................................................... 9

    4.7 Comando Move .............................................................................................................. 9

    4.8 Comando de preciso ................................................................................................... 10

    4.8.4 Offset .................................................................................................................... 10

    4.8.2 Comando Arc ........................................................................................................ 11

    4.8.3 Comando Trim ...................................................................................................... 11

    4.8.4 Comando Extend ................................................................................................... 11

    4.8.5 Comando Explode ................................................................................................. 11

    4.8.6 Comando Fillet ..................................................................................................... 12

    4.8.7 Comando Chamfer ................................................................................................ 12

    4.8.8 Comando Regen .................................................................................................... 13

    4.8.9 Comando Polyline ................................................................................................. 13

    5 Criando Layers .................................................................................................................... 13

    6 Melhorando a visualizao ................................................................................................. 15

    7 Manipulando obejtos ........................................................................................................... 17

    7.1 Comando Rotate .......................................................................................................... 17

    7.2 Comando Copy ............................................................................................................ 17

    7.3 Comando Scale ............................................................................................................ 17

    7.4 Comando Distance ....................................................................................................... 17

  • 3

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    7.5 Comando Tool Palettes ................................................................................................ 18

    7.6 Comando Area ............................................................................................................. 18

    7.7 Comando Stretch .......................................................................................................... 18

    7.8 Comando Polygon (Inserindo polgonos) .................................................................... 19

    7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto) ......................................................................... 19

    7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz ............................................................... 20

    7.11 Criando blocos ........................................................................................................... 20

    7.12 Inserindo blocos ......................................................................................................... 21

    8 Criando cotas ...................................................................................................................... 21

    8.1 Cota interna .................................................................................................................. 21

    8.2 Cota externa ................................................................................................................. 26

    8.3 Como e quando usar essas cotas .................................................................................. 30

    9 Criando contornos ............................................................................................................... 33

    10 Criando Hachuras ............................................................................................................. 33

    11 Comando Array ................................................................................................................. 36

    12 Comando Find ................................................................................................................... 37

    13 Comando Plot (Imprimindo projetos) ............................................................................... 38

    14 Informaes do projeto ..................................................................................................... 39

    15 Excluindo blocos ............................................................................................................... 39

    16 Como inserir ferramentas .................................................................................................. 40

    17 Como mudar cor de plano de fundo .................................................................................. 41

    18 Como f inserir imagem ..................................................................................................... 43

    19 Teclas de atalho ................................................................................................................ 44

    20 Smbolos e suas funes ................................................................................................... 45

    21 Como iniciar um Projeto Arquitetnico ............................................................................ 46

    21.1 Abertura de portas ...................................................................................................... 53

    21.2 Criando portas e janelas ............................................................................................. 56

    21.3 Colocando nome nos cmodos .................................................................................. 59

    22 Projetos em 3D .................................................................................................................. 69

    22.1 Comandos Viewports ................................................................................................. 70

    22.2 Comandos Visual Styles ............................................................................................ 76

    23 Criando volumes em 3D ................................................................................................... 79

    24 Cria regies atravs de linha independentes 2D ............................................................... 81

    25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D ..................................................................... 88

    26 Comandos extras ............................................................................................................... 94

    26.1 Comando Polysolid .................................................................................................... 94

    26.2 Comando Box ............................................................................................................ 95

    26.3 Comando Wedge ........................................................................................................ 96

  • 4

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    26.4 Comando Cone .......................................................................................................... 97

    26.5 Comando Sphere ........................................................................................................ 97

    26.6 Comando Cylinder ..................................................................................................... 98

    26.7 Comanfo Torus .......................................................................................................... 98

    26.7 Comando Pyramid ..................................................................................................... 99

    26.8 Comando Helix .......................................................................................................... 99

    26.9 Comando Planar Surface ......................................................................................... 100

    27 Criando visualizaes (Cmera) ..................................................................................... 101

    27.1 New point Light (Iluminao) ................................................................................. 104

    27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D) ................................................................... 105

    28 Aprendendo a construir um telhado com vrias guas ................................................... 106

    29 Construindo outros bjetos ............................................................................................... 114

    29.1 Construindo uma garrafa ......................................................................................... 114

    30 Rederizao ..................................................................................................................... 118

    31 Tornando objetos transparentes ...................................................................................... 126

    32 Transportando objetos ..................................................................................................... 127

    33 Criando tabelas ............................................................................................................... 132

    34 Trabalhando com curvas e linhas .................................................................................... 133

    35 Unindo objetos ................................................................................................................ 139

    36 Cria uma filmagem numa rota (Animao) .................................................................... 140

    37 Exemplos ........................................................................................................................ 147

  • 5

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Introduo

    Trabalhei por muitos anos como professor e com essa experincia na sala de aula, fui desenvolvendo esse material que hoje compartilho com voc. Nesse e-book voc poder ver passo-a-passo a utilizao de muitos recursos disponveis no autocad. Este livro foi criado com detalhamento, espero que seja til para todos que desejam iniciar sua carreira como Cadista ou apenas queira us-lo para tirar algumas dvidas. Veja tambm na academiadoautocad.com alguns vdeos deste e-book

    1. O que significa CAD

    CAD - Computer Aided Design, ou desenho auxiliado por computador, o nome genrico de sistemas computacionais (software) utilizados pela engenharia.

    O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram incio com a indstria aeroespacial e automobilstica, nos fins da dcada de 60.

    AutoDesk Inc. a empresa criadora do AutoCad, que se tornou um dos melhores softwares de desenho auxiliado por computador. As verses existentes so 1 a 14 , 2000, 2002, 2004 at 2015.

    2. Como iniciar o programa AutoCAD

    Basta clicar duas vezes no cone por exemplo: AutoCAD 2010

  • 6

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    2.1 Modo clssico

    2.2 Modo padro

    Barra de Menus de cones

    Padro (Standard Toolbar)

    Barra de Menu de

    Propriedade de Objetos

    Barra de Layers

    Barra de Comandos

  • 7

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3. Barras, ttulos e menus

    3.1 Barra de Titulo:

    Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edio.

    3.2 Barra de Menus Pull-down:

    Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus.

    3.3 Barra de Menu de cones padro (Standard Toolbar):

    Nesta barra encontra-se os cones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print,Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard , Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Object Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoom, Zoom Previous e Help.

    3.4 Barra de Menu de Propriedade de Objetos: Esta barra permite visualizar e executar principais mudanas em entidades e ambiente de trabalho durante a edio, sendo: Color Control, Linetype, Linetype Control, Lineweight Control e Plot Style

    3.5 Barra de Menu de layer:

    Esta barra de ferramentas permite alterao de layer de trabalho e tambm a mudana de layer das entidades, sendo: Layer properties, Make Objects Layer Current, Layers Previous.

    3.6 Barra de Comandos:

    Nesta barra digitamos os comandos ou lemos algumas instrues.

    4. Comandos Bsicos

    4.1 Comando Line

    Line (Faz linhas)

    1 Clicar c/ boto esquerdo em Line 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Mover o mouse na direo desejada 4 Digitar a distncia 5 Enter.

    ou 2 ponto 1 ponto

  • 8

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    1 Clicar c/ boto esquerdo em Line 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Clicar no 1 ponto 4 Clicar no 2 ponto

    1 Clicar c/ boto esquerdo em Line 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Digitar @+distncia+sinal (

  • 9

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4.4 Comando Pan

    Pan Move a visualizao 1 Pressionar o boto de rolagem do mouse e no soltar 2 Mover o mouse (todo o campo visual ser movido)

    4.5 Comando Zoom Extend

    Zoom Extend Mostra a tela c/ todos os seus desenhos 1 Pressionar a tecla Ctrl e no solt-la + um toque na letra Z 2 Pressionar a tecla Ctrl e no solt-la + um toque na letra E

    A tecla F8 Ativa e desativa o Sistema Ortogonal A linha ou objeto trabalha apenas no sentido horizontal ou vertical caso esteja ativado

    4.6 Comando Rectangle

    Rectangle (Faz retngulo) 1 Clicar c/ boto esquerdo em Rectangle 2 Clicar c/ boto esquerdo na tela 3 Digitar as medidas x,y, antecedidas de @,ex: @10,25 ou @10.35, 25.47 4 Enter Observao: A vrgula serve p/ separar o eixo x e y, ou seja, a distncia horizontal da distncia vertical.

    4.7 Comando Move

    Move (Move os objetos) 1 Selecione o objeto clicando nele c/ boto esquerdo 2 Clicar c/ boto esquerdo em Move 3 Clicar c/ Boto esquerdo prximo do desenho a ser movido

    BOTO DE

    ROLAGEM

  • 10

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4 Movimente o mouse na direo desejada 5 Digite a distncia 6 Enter

    A tecla F3 Osnap - Desativa os Comandos de preciso Exemplo:

    4.8 Comando de preciso

    Comandos de preciso Servem p/ aproximar as linhas c/ exatido 1 Pressionar tecla Shift + Boto Direito 2 Clicar c/ Boto Esquerdo em Osnap Settings 3 Clicar c/ Boto esquerdo nos comandos de preciso desejados 4 Clicar c/ Boto Esquerdo em OK.

    4.8.4 Offset

    Offset (Faz contornos) 1 Clicar c/ boto esquerdo em Offset

    Fim da reta

    Meio da reta

  • 11

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    2 Digitar distncia 3 Enter 4 Clicar na linha c/o quadradinho (com boto esquerdo) 5 Clicar c/ boto esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)

    4.8.2 Comando Arc

    Arc Faz arcos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Arc 2 Clicar c/ boto esquerdo em cada um dos 3 pontos (incio, meio e fim)

    Exemplo:

    4.8.3 Comando Trim

    Trim - Corta linhas 1 Clicar com boto esquerdo sobre o comando Trim 2 Clicar com boto direito na rea livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha do objeto) 3 Clicar com boto esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que sero cortadas

    4.8.4 Comando Extend

    Extend Estende a linha at a prxima linha 1 Clicar com boto esquerdo sobre o comando Extend 2 Clicar com boto direito na rea livre da tela (qualquer lugar da tela menos sobre o objeto ou linha) 3 Clicar com boto esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que sero cortadas

    4.8.5 Comando Explode

    Explode Individualiza as linhas de um objeto 1 Clicar no objeto a explodir c/ boto esquerdo (selecionar) 2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Explode Observao: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas esto independentes.

    Fim

    Meio

    Incio

  • 12

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Antes Depois

    4.8.6 Comando Fillet

    Fillet Serve para criar curvas e encontro de retas perpendiculares 1 Clicar em Fillet com boto esquerdo

    2 Digitar a letra R + Enter

    3 Digitar o raio da curva (ex: 1) + Enter

    4 Clicar com o cursor em forma de quadrado nas duas retas que iro formar

    a curva

    Obs: Se voc escolher o raio 0 as retas formaro um ngulo de 90 graus

    4.8.7 Comando Chamfer

    Chamfer Usado p/ construir chanfros 1 Clicar com boto esquerdo em Chamfer

    2 Digitar a letra D e Enter

    3 Digitar a 1 distncia e Enter

    4 Digitar a 2 distncia e Enter

    5 Clicar nas duas retas que formaro o chanfro

    Esta a outra

    Este o resultado

    Clique na 1 reta

    e depois na outra.

  • 13

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4.8.8 Comando Regen

    O Comando REGEN serve para regenerar o desenho:

    Digite REGEN e Enter e veja abaixo o resultado:

    4.8.9 Comando Polyline

    Polyline Usado p/ construir linhas dependentes 1 Clicar em Polyline

    2 Clicar c/ boto esquerdo na rea livre da tela

    3 Digitar as coordenadas abaixo: @3

  • 14

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Criando layers so linhas que compem os objetos e podem ser ocultadas momentaneamente e atravs da criao dos layers que

    podemos determinar a espessura das linhas.

    1 Clicar c/ boto esquerdo em Layer Properties Manager

    2 Clicar em New Layer ou pressione Alt + N

    3 Digitar o nome desejado para o novo Layer

    4 Clicar c/ boto esquerdo na palavra White

    5 Clicar c/ boto esquerdo na cor desejada e Ok

    6 Clicar em Ok Novamente

  • 15

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    6 Melhorando a visualizao

    O comando Viewports divide a tela em 2, 3 ou 4 partes

    Escolha opo vertical ou horizontal clicando

    Exemplo:

  • 16

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Ctrl + 0 (zero) - Oculta as ferramentas Melhora a visualizao

    Multiline Text Insere texto 1 Clicar c/ boto esquerdo no comando Multiline Text

    2 Clicar c/ boto esquerdo na rea livre da tela

    3 Mover o mouse formando o retngulo onde vai o texto

    4 Clicar c/ boto esquerdo assim que se formar o quadro de texto

    5 Mudar configurao do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)

  • 17

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    6 Digitar o texto

    7 Clicar em OK

    7 Manipulando obejtos

    7.1 Comando Rotate

    Rotate Rotaciona os objetos 1 Selecionar o objeto

    2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Rotate

    3 Clicar c/ boto esquerdo sobre o objeto

    4 Digitar o ngulo + Enter ou mover o mouse e clicar c/ boto esquerdo

    7.2 Comando Copy

    Copy Copia objetos 1 Selecionar objeto

    2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Copy

    3 Clicar c/ boto esquerdo num ponto determinado

    4 Clicar c/ boto esquerdo no local onde deseja a cpia

    7.3 Comando Scale

    Scale Aumenta ou diminui o objeto 1 Selecionar o objeto

    2 Clicar c/ o boto esquerdo em Scale

    3 Clicar c/ o boto esquerdo sobre o objeto

    4 Digitar um nmero (O nmero 1 corresponde ao tamanho natural do objeto,

    ou seja, se for digitado o n 2 o desenho ter o dobro do tamanho e 0,50 a metade do tamanho)

    5 Enter O objeto ter seu tamanho alterado

    7.4 Comando Distance

    Distance Exibe a distncia dos objetos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Distance

    2 Clicar c/ boto esquerdo no incio da distncia

    3 Clicar c/ boto esquerdo no fim da distncia

    O resultado aparecer na Linha de comando

  • 18

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Importante observar que em frente ao x est a distncia na horizontal e y corresponde a distncia na vertical

    7.5 Comando Tool Palettes

    Tool Palettes Insere cores no objeto e insere objetos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Tool Palettes

    2 Clicar c/ boto esquerdo na cor desejada

    3 Clicar c/ boto esquerdo dentro da rea livre do objeto

    7.6 Comando Area

    Area Exibe a metragem quadrada dos objetos e o permetro 1 Clicar c/ boto esquerdo em rea

    2 Digitar letra o e depois Enter

    3 Clicar c/ quadradinho sobre o objeto c/ boto esquerdo

    4 Ver resultados na Linha de comando

    7.7 Comando Stretch

    Stretch Alonga ou contrai o objeto 1 Selecionar a parte do objeto a ser alongado ou contrado (Da direita p/ esquerda)

    2 Clicar c/ boto esquerdo em Stretch

    3 Clicar c/ boto esquerdo prximo ao objeto e arrastar o mouse

    Fim da seleo

    Comeo da seleo

  • 19

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4 Mover o mouse indicando a direo que ser alongado ou contrado o objeto

    5 Digitar a distncia

    6 Enter

    7.8 Comando Polygon (Inserindo polgonos)

    Polygon Insere polgonos 1 Clicar com boto esquerdo sobre Polygon

    2 Digitar um nmero correspondente a quantidade de lados do polgono

    3 Enter

    4 Digitar E e Enter

    5 Clicar com boto esquerdo no incio e no fim da base do polgono

    Exemplo: Polgono de 5 lados

    7.9 Comando Mirror (Espelhando objeto)

    Mirror Espelha o objeto 1 Selecionar o objeto

    2 Clicar c/ boto esquerdo em Mirror

    3 Clicar c/ boto esquerdo no incio e no fim do eixo

    4 Enter

    BASE

    Fim Incio

    fim

    ou

    Eixo incio

  • 20

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Observao: Para que o comando Mirror espelhe as cotas

    Digitar: Mirrtext na Barra de comandos tecle Enter

    Digitar: 0 e tecle Enter

    Se ele j estiver configurado corretamente o nmero 0 (zero) estar entre parnteses

    7.10 Trazendo o desenho para frente e para traz

    Bring to front Envia o desenho para frente

    Send to back Envia o desenho para traz 1 selecionar o objeto

    2 Clicar em um dos comandos Draw order (ordem do desenho) desejado

    7.11 Criando blocos

    Make Block Cria blocos 1 Clicar com boto esquerdo em Make Block

    2 Digitar um nome para o bloco que ser criado

    3 Clicar com boto esquerdo em Select Object, selecionar o objeto e Enter

  • 21

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4 Clicar com boto esquerdo em Pick Point e clicar no objeto

    5 Clicar em Ok.

    7.12 Inserindo blocos

    Insert Block Insere blocos 1 Clicar com boto esquerdo em Insert Block

    2 Procurar o bloco em

    3 Clicar em Ok

    4 Clicar onde deseja inserir o objeto.

    8 Criando cotas

    8.1 Cota interna

    Dimension Style Cria cotas

    Para criar Cota interna: 1 Clicar c/ boto esquerdo em Dimension Style

    2 Clicar c/ boto esquerdo em New

    3 Digite o nome Cota interna

  • 22

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4 Clicar em Continue

    5 Na aba Lines ativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2) ativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)

    Digite aqui

  • 23

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Na aba Text:

    1 Em Offset from dim line: diminuir o nmero para 0.10

    2 Clicar no quadrado que tem trs pontos

    Em Text Style:

    1 Definir altura em Height 0.2

    2 Definir o Tipo de fonte em Font Name

    3 Clicar em Apply e Fechar

  • 24

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Na aba Primary Units:

    1 Alterar quantidade de casas decimais em Precision

    2 Desativar Trailing ( Caso esteja ativado ) e clicar em OK

  • 25

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Clicar em Set Current e clicar em Close

    Como aplicar a cota interna:

    Usando o comando:

    Dimension, Linear (Insere cotas) 1 Clicar c/ boto esquerdo sobre Linear Dimension

    2 Clicar no incio da distncia

    3 Clicar no fim da distncia

    4 Mover o mouse at que a cota fique na posio correta

    5 Clicar com o boto esquerdo

    Exemplo:

    Para renomear basta

    clicar c/ boto direito

    sobre o nome e

    rename e s digitar

    o outro nome.

    Fim da distncia Incio da distncia

  • 26

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    8.2 Cota externa

    Caminho para criar Cotas externas:

    1 Clicar c/ boto esquerdo em Dimension Style

    2 Clicar c/ boto esquerdo em New

    1 Em New Style Name digitar o nome Cota externa 2 Clicar c/ boto esquerdo em Continue

    Na aba Lines:

    1 Desativar em Supress (Dim line 1 e Dim line 2)

    Desativar em Supress (Ext line 1 e Ext line 2)

  • 27

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    2 Extend beyond dim lines: (0.15)

    3 Offset from origin: (0.30)

    4 Extend beyond ticks: (0.13)

    Em Symbols and Arrows:

    Em Arrowheads escolher opo Oblique em First, Second e Leader

    ESTA OPO SER ACIONADA APS

    A MODIFICAO DA ABA SYMBOLS

    AND ARROWS

  • 28

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Na aba Text :

    1 Em Offset from dim line mudar o valor para (0.10) e OK.

    Clicar em Set Current e depois clicar em Close

  • 29

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Testando a cota externa:

    Usando o comando:

    Dimension, Linear (Insere cotas) 1 Clicar c/ boto esquerdo sobre Linear Dimension

    2 Clicar no incio da distncia

    3 Clicar no fim da distncia

    4 Mover o mouse at que a cota fique na posio correta

    5 Clicar com o boto esquerdo

    Exemplo:

    Tipos de cotas mais comuns

    Dimension, Linear Dimension, Aligned

    Dimension, Angular

    Dimension, Continue

    Dimension, Baseline

    Dimension, Radius

    Dimension, Quick Dimension

    Incio da distncia Fim da distncia

  • 30

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    8.3 Como e quando usar essas cotas

    Dimension, Linear

    Ver final da pgina 19

    Dimension, Aligned

    Us-la da mesma forma de Dimension, Linear, porm ela usada em

    situaes que exigem cotas inclinadas, ou seja, em ngulos diferentes de 90

    ou 180.

    Dimension, Angular

    1 Clicar com boto esquerdo em Dimension, Angular

    2 Clicar nas retas que formam o ngulo com o cursor quadrado.

    3 Mover o mouse at que a cota esteja bem posicionada.

    4 Clicar com boto esquerdo

    Exemplo:

    Dimension, Continue

    Serve para cotar continuadamente, ou seja, aps a cota Dimension,

    Linear a cota Dimension, Continue da sequncia as outras cotas.

    1 Criar uma cota com Dimension, Linear

    2 Clicar em Dimension, Continue

    3 Clicar nos prximos pontos de distncia a serem cotado

    4 Enter

  • 31

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Exemplo:

    Dimension, Baseline

    Serve para colocar cotas continuadas como Dimesion, Continue, mas

    num estilo diferente.

    1 Criar uma cota com Dimension, Linear

    2 Clicar em Dimension, Baseline

    3 Clicar nos prximos pontos de distncia a serem cotado

    4 Enter

    Dimension, Linear

    Dimension, Continue

    Dimension, Linear

    Dimension, Baseline

  • 32

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Dimension, Quick Dimension

    Cria cotas apenas selecionando os objetos

    1 Clicar em Dimension, Quick Dimension

    2 Selecionar o lado dos objetos a serem cotados da Direita p/ Esquerda

    3 Clicar com Boto direito do mouse ou Enter

    4 Arrastar o mouse at que as cotas estejam na posio adequada

    5 Clicar com Boto esquerdo

    Exemplo:

    Dimension, Radius

    Insere o valor do raio

    1 Clicar em Dimension, Radius 2 Clicar na linha da circunferncia

    3 Arrastar o cursor para dentro da circunferncia

    4 Clicar com boto esquerdo

    Fim da seleo

    Incio da seleo

  • 33

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Exemplo:

    9 Criando contornos

    Boundary faz um contorno dentro de um espao ou objeto 1 Clicar com boto esquerdo em Boundary

    2 Clicar com boto esquerdo em Pick Points

    3 Clicar com Boto esquerdo dentro do espao

    4 Enter

    5 Caso aparea um pergunta clicar em Sim

    10 Criando Hachuras

    Hatch Insere hachuras 1 Clicar com boto esquerdo em Hatch

    2 Na aba Hatch clicar em

    3 Clicar sobre o tipo de hachura desejada e clique em OK

    4 Clicar em

    5 Clicar dentro da rea que ser hachurada e Enter

    6 Clicar em para ver como ficar a hachura

    7 Caso no esteja do tamanho adequado mude a escala em

    E clique novamente em at estar de acordo.

    Para sair da posio de visualizao basta clicar

    8 Clicar em OK

  • 34

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Veja na janela Hatch:

    Exemplo:

    Sem Hachura Com Hachura

  • 35

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Na aba Gradient:

    O procedimento parecido, porm o efeito melhor e temos tambm a opo

    de dupla cor:

    Exemplo:

    Sem Hachura Com Hachura

  • 36

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    11 Comando Array

    Array Multiplica objetos nas distncias e posies pr-determinadas 1 Clicar com boto esquerdo em Array

    2 Clicar em Retangular Array, caso precise multiplicar o objeto

    ortogonalmente. 3 Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter

    4 Em Rows determine o n de cpias na horizontal

    5 Em Columns determine o n de cpias na vertical

    6 Em Row offset e Column offset determine a distncia entre as cpias

    7 Clicar em Ok.

    1 Clicar com boto esquerdo em Array

    2 Clicar em Polar Array, caso precise multiplicar o objeto

    circularmente. 3 Clicar em Select objects, clicar no objeto e Enter

    4 Em Center Point Clicar em Pick Center Point

    5 Clicar no centro das cpias que sero inseridas, Exemplo:

  • 37

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    6 Em Angle to Fill se determina a distncia entre os objetos (360

    recomendvel)

    7 Clicar em Ok.

    12 Comando Find

    Find... Substitui palavras de todo projeto

    1 Clicar com boto esquerdo em Find

    Nome a substituir

    Nome substitudo

    Clicar aqui para

    fazer a troca de

    todos

  • 38

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    13 Comando Plot (Imprimindo projetos)

    Plot Comando usado para imprimir os projetos

    1 Clicar com boto esquerdo em Plot

    Escolher impressora

    iimpressoraimpresso

    ra Escolher esta opo e selecionar a rea

    Acionar esta opo

    Clique aqui para ver como

    vai ficar a impresso. Clique aqui p/ imprimir

    iimpressoraimpressora

  • 39

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    14 Informaes do projeto

    Time Mostra quando o desenho foi criado e modificado. Quando digitamos time e apertamos a tecla Enter o AutoCAD nos mostra

    quando o desenho foi criado.

    15 Excluindo blocos

    Drawing Utilities Purge Exclui blocos no utilizados importante purgar o projeto no final, pois ele diminuir o tamanho do arquivo

    1 Clicar com boto esquerdo em Drawing Utilities Purge

    2 Clicar em Purge All

    3 Clicar em Yes to All e Close

  • 40

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    16 Como inserir ferramentas

    1 Clicar com boto direito sobre algum comando

    2 Clicar em Customize 3 Arrastar o comando desejado sobre a Barra de cones Padro e OK

  • 41

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    17 Como mudar cor de plano de fundo

    1 Clicar no Menu Tools e Options

    2 Na Aba Display clicar em Colors

  • 42

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3 Escolher a cor desejada e clicar em Apply &Close

  • 43

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    18 Como f inserir imagem

    1 Clicar no Menu Insert - Raster Image Reference...

    2 Escolher uma imagem clicando duas vezes sobre a mesma

    3 Clicar em OK e Clicar na tela arrastando o mouse e clicando de novo

    A figura ser inserida do tamanho que voc desejar

  • 44

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    19 Teclas de atalho

    A ........................................................................................... ARC

    AA ...................................................................................... AREA

    AR ................................................................................... ARRAY

    ATT .............................................................................. ATTDEF

    ATE ............................................................................ ATTEDIT

    C .....................................................................................CIRCLE

    CH ........................................................................ PROPERTIES

    CHA ......................................................................... CHAMFER

    CO ...................................................................................... COPY

    D ............................................................................... DIMSTYLE

    DAL ................................................................... DIMALIGNED

    DAN .................................................................. DIMANGULAR

    DBA .................................................................. DIMBASELINE

    DCE ..................................................................... DIMCENTER

    DCO ................................................................. DIMCONTINUE

    DDI ................................................................. DIMDIAMETER

    DI ........................................................................................ DIST

    DLI ........................................................................ DIMLINEAR

    DOR ................................................................. DIMORDINATE

    DRA ....................................................................... DIMRADIUS

    DST .......................................................................... DIMSTYLE

    DT ................................................................................... DTEXT

    E ....................................................................................... ERASE

    ED ..................................................................................DDEDIT

    EL ................................................................................ ELLIPSE

    EX ................................................................................ EXTEND

    F ..................................................................................... FILLET

    H .................................................................................. BHATCH

    I ...................................................................................... INSERT

    L .......................................................................................... LINE

    LA ................................................................................... LAYER

  • 45

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    LI ........................................................................................ LIST

    LTS ............................................................................ LTSCALE

    M ....................................................................................... MOVE

    MI ................................................................................ MIRROR

    MO ....................................................................... PROPERTIES

    O ....................................................................................OFFSET

    OP ............................................................................... OPTIONS

    P ........................................................................................... PAN

    PL...................................................................................... PLINE

    POL .......................................................................... POLYGON

    PU ................................................................................... PURGE

    R .................................................................................. REDRAW

    RA ....................................................................... REDRAWALL

    RE ................................................................................... REGEN

    REA ........................................................................ REGENALL

    REC ..................................................................... RECTANGLE

    RO ................................................................................ ROTATE

    S ................................................................................. STRETCH

    SC..................................................................................... SCALE

    TR ...................................................................................... TRIM

    X ................................................................................. EXPLODE

    Z ....................................................................................... ZOOM

    20 Smbolos e suas funes

    Smbolo Indicador Comando Teclas

    Dimetro %%C Alt+0216

    ngulo %%D Ctrl+Alt+E

    Tolerncia aproximada %%P Alt+0177

    Texto Sublinhado %%U Alt+0151

    Texto Sobrelinhado

    %%O

  • 46

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    21 Como iniciar um Projeto Arquitetnico

    Crie os seguintes Layers:

    Paredes....................... Cor azul

    Esquadrias................. Cor cyan

    Cotas.......................... Cor amarela

    Texto.......................... Cor branca

    1 Clicar c/ boto esquerdo em Layer Properties Manager

    2 Clicar em New Layer ou pressione Alt + N

    3 Digitar o nome desejado para o novo Layer

    4 Clicar c/ boto esquerdo na palavra White

    5 Clicar c/ boto esquerdo na cor desejada e Ok

    6 Clicar em Ok Novamente

    Quando os Layers estiverem iguais ao modelo abaixo clique

    em Apply e depois OK.

  • 47

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Usando o comando Rectangle construa um terreno,

    exemplo: Acionando o Layer Parede

    Um terreno 10x25m: 1 Clicar c/ boto esquerdo em Rectangle

    2 Clicar c/ boto esquerdo na tela

    3 Digitar as medidas, exemplo: 10,25

    4 Enter

  • 48

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Voc perceber que o terreno ficou muito pequeno, mas porque a rea de trabalho do

    AutoCAD muito extensa, para resolver basta aplicar os comandos ZOOM.

    Zoom Realtime Aumenta ou diminui a visualizao 1 Posicionar o cursor no centro do desenho

    2 Rolar o boto de rolagem do mouse para frente ou p/ trs

    No se esquea de deixar o cursor sobre o objeto que ser ampliado.

    Pan Move a visualizao 1 Pressionar o boto de rolagem do mouse e no soltar

    2 Mover o mouse (todo o campo visual ser movido)

    BOTO DE

    ROLAGEM

  • 49

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Usando o comando OFFSET faa o contorno de 0.15 representando os muros.

    Offset (Faz contornos) 1 Clicar c/ boto esquerdo em Offset

    2 Digitar distncia

    3 Enter

    4 Clicar na linha c/o quadradinho (com boto esquerdo)

    5 Clicar c/ boto esquerdo fora da linha (determinando o lado do contorno)

    Observe que agora o terreno est com linha dupla.

    At agora o que foi feito composto de 2 objetos (2 retngulos), precisamos

    tornar as linhas desses retngulos independentes usando o comando

    EXPLODE.

    Explode Individualiza as linhas de um objeto 1 Clicar no objeto a explodir c/ boto esquerdo (selecionar)

    2 Clicar c/ boto esquerdo no comando Explode Observao: Clique na linha do objeto e verifique se as linhas esto independentes.

  • 50

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Antes Depois

    Vamos determinar os recuos de nossa residncia usando tambm o comando OFFSET:

    Recuo frontal: 4,00m [no se esquea que no AutoCAD no se usa ( , ) em

    distncias].

    Portanto quando determinar a distncia em Offset digite 4.00 ou somente 4

    Recuo lateral: 1,50m

    Recuo dos fundos: 6,00m

    Usando o comando TRIM vamos cortar as linhas excedentes

  • 51

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Trim - Corta linhas 1 Clicar com boto esquerdo sobre o comando Trim

    2 Clicar com boto direito na rea livre da tela (qualquer lugar da tela

    menos sobre o objeto ou linha do objeto)

    3 Clicar com boto esquerdo, usando o quadradinho , nas linhas que sero

    cortadas

    Fazendo uso novamente do OFFSET vamos construir as paredes externas da

    casa e tambm as paredes dos cmodos.

    Paredes de 0,15m

  • 52

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Sugesto:rea de servio 2,60x6,70m, dormitrios de 3,00x3,50m, Banheiro de

    1,50x2,35m, Cozinha 3,05x4,65m, o resto fica para sala.

    Use o comando TRIM para cortar as linhas excedentes, novamente. E no se esquea de

    usar os comandos ZOOM para fazer os cortes nas linhas.

    BOTO DE

    ROLAGEM

  • 53

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    21.1 Abertura de portas

    Usando o comando LINE vamos fazer uma linha no canto onde a porta estar

    fixada.

    1 Clicar c/ boto esquerdo em Line

    2 Clicar c/ boto esquerdo na tela

    3 Clicar no 1 ponto

    4 Clicar no 2 ponto

  • 54

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Usando o comando MOVE mova esta linha 0.10 distante da parede.

    Em seguida, use o comando OFFSET para fazer a outra linha paralela a esta, distncia

    de 0.70 no Banheiro e 0.80 nos outros cmodos:

  • 55

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Use o comando TRIM para abrir a passagem e siga este procedimento nos outros

    cmodos:

    Veja as outras aberturas, abaixo:

  • 56

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    21.2 Criando portas e janelas

    Vamos criar portas e janelas simples, mas depois de alguma prtica ser possvel se fazer

    portas e janelas com mais detalhes:

    Antes de criarmos as portas vamos mudar o Layer para Esquadrias. Usando o comando

    LINE crie uma linha representando a porta, essa linha deve ter o comprimento da distncia

    da porta.

  • 57

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Faa isso com todas as aberturas e logo aps use o comando ARC para

    representar o movimento da porta:

    Arc Faz arcos 1 Clicar c/ boto esquerdo em Arc

    2 Clicar c/ boto esquerdo em cada um dos 3 pontos (incio, meio e fim)

    Exemplo:

    Faa este arco em todas as portas.

    Fim

    Meio

    Incio

  • 58

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Janelas: Para criarmos as janelas, basta construir uma linha partindo do centro do

    cmodo at a linha externa da residncia e depois usar o OFFSET para

    direita e depois para esquerda digitando o valor da metade do tamanho da

    janela. Veja o exemplo para uma janela de 1,60m de largura:

    No se esquea dos comandos de preciso (ver pgina 08) Exemplo:

    O OFFSET ter valor 0.80, j que a janela ter 1,60m:

    Fim Incio

  • 59

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Apague a linha central e crie outra linha representando a janela:

    Quando a janela no for ao centro, basta mudar a posio da 1 linha.

    Faa isso nos outros cmodos, mas lembre-se de que cada janela tem sua

    medida:

    21.3 Colocando nome nos cmodos

    Mude o Layer para Texto:

    Multiline Text Insere texto 1 Clicar c/ boto esquerdo no comando Multiline Text

    2 Clicar c/ boto esquerdo na rea livre da tela

    3 Mover o mouse formando o retngulo onde vai o texto

    4 Clicar c/ boto esquerdo assim que se formar o quadro de texto

  • 60

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    5 Mudar configurao do texto adequadamente (Tamanho, tipo, etc.)

    6 Digitar o texto

    7 Clicar em OK

    No se esquea de mudar o tamanho da letra para 0.2 e depois comear a

    escrever, e se voc quiser corrigir algum texto, basta clicar 2 vezes sobre

    ele, selecion-lo e redigit-lo.

    Criando cotas e inserindo-as:

    Siga os procedimentos da pgina 17 em diante para criar a cota interna e

    depois o procedimento da pgina 21 em diante para criar a cota externa:

    Na pgina 21 mostra como inserir a cota interna e na pgina 24 como

    inserir a cota externa: (mude o Layer para cotas).

  • 61

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    O projeto ficar assim:

    Crie retas auxiliares para inserir as cotas externas e depois as delete.

    Retas auxiliares

  • 62

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Assim ficar o projeto:

  • 63

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Para inserir objetos como peas sanitrias, basta copiar e colar

    de algum outro projeto, depois arrisque um pouco e tente fazer a

    Fachada desta mesma planta baixa:

    Siga as instrues da pgina 33 para imprimir:

    $ Uma Planta Baixa com Fachada, como esta, j pode

    ser usada para o incio de uma construo e voc j

    pode cobrar por este servio. Consulte um

    Profissional habilitado para auxili-lo.

  • 64

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Anotaes

  • 65

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Projetos realizados pelo autor

    Residncia Trrea com 3 dormitrios

    Antiga Universidade Unisantos em Itanham

  • 66

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Projeto eltrica de um Salo Comercial

    Projeto Hidrulico da Litoral Plaza Shopping Itanham Veculos

  • 67

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    SALMOS 34

    1 Bendirei ao Senhor em todo o tempo; o seu louvor

    estar continuamente na minha boca.

    2 No Senhor se gloria a minha alma; ouam-no os mansos

    e se alegrem.

    3 Engrandeci ao Senhor comigo, e juntos exaltemos o seu

    nome.

    4 Busquei ao Senhor, e ele me respondeu, e de todos os

    meus temores me livrou.

    5 Olhai para ele, e sede iluminados; e os vossos rostos

    jamais sero confundidos.

    6 Clamou este pobre, e o Senhor o ouviu, e o livrou de

    todas as suas angstias.

    7 O anjo do Senhor acampa-se ao redor dos que o temem,

    e os livra.

    8 Provai, e vede que o Senhor bom; bem-aventurado o

    homem que nele se refugia.

    9 Temei ao Senhor, vs, seus santos, porque nada falta

    aos que o temem.

    Lembre-se de que trabalhar e estudar so bons, mas

    agradecer a Deus indo a igreja ir te fazer bem, o

    esprito no pode ficar sem alimento, v igreja e oua

    o que Deus tem a te dizer, receba a orao dos santos e

    cante louvores a ELE.

  • 68

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3D

  • 69

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    22 Projetos em 3D

    Vamos comear pelos COMANDOS VIEW:

    Basta clicar com Boto esquerdo sobre eles e o resultado

    imediato, o lado escuro representa a posio que voc ver o

    desenho, A tela inicial do AutoCAD a Vista Area:

    TOP VISTA AREA

    BOTTOM VISTA TRREA

    FRONT VISTA FRONTAL

    LEFT VISTA PELA ESQUERDA

    RIGHT VISTA PELA DIREITA

    BACK VISTA PELO FUNDO

    NE ISOMETRIC VISTA NORDESTE

    NW ISOMETRIC VISTA NOROESTE

    SE ISOMETRIC VISTA SUDESTE

    SW ISOMETRIC VISTA SUDOESTE

    CONSTRAINED ORBIT CLIQUE E ARRASTE O MOUSE

    FREE ORBIT - CLIQUE E ARRASTE O MOUSE

    CONTINUOUS ORBIT CLIQUE, ARRASTE E SOLTE O MOUSE

  • 70

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    22.1 Comandos Viewports

    Vista de uma residncia por baixo

  • 71

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

  • 72

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

  • 73

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

  • 74

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

  • 75

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    O Constrained Orbit permite que o projeto gire a partir de qualquer ponto.

    O Free Orbit s gira a partir do centro da tela.

    O Continuous Orbit permite que o projeto fique girando.

    importante fazer uso dos comandos zoom 2D normalmente.

  • 76

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    22.2 Comandos Visual Styles Comandos que mudam a visualizao do desenho

    Exemplos dos Comandos

    2D WIREFRAME

    3D WIREFRAME VISUAL STYLE

    3D HIDDEN VISUAL STYLE

    REALISTIC VISUAL STYLE

    CONCEPTUAL VISUAL STYLE

    2D WIREFRAME - Aparecem s as linhas do projeto

  • 77

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3D WIREFRAME VISUAL STYLE TRAZ UM FUNDO CINZA CLARO

    3D HIDDEN VISUAL STYLE Visualiza s as faces do projeto

  • 78

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    REALISTIC VISUAL STYLE Preenche com cores as faces do objeto

    CONCEPTUAL VISUAL STYLE Ressalta as linhas no projeto

  • 79

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    23 Criando volumes em 3D

    Extrude Cria volumes em 3D 1 Clicar c/ boto esquerdo no objeto

    2 Clicar c/ boto esquerdo em Extrude

    3 Especificar a altura do objeto

    4 Enter

    Exemplo:

    1 - Criado um retngulo de 4x3:

    2 - Mudar a visualizao usando o comando SW Isometric:

    3 - Aplique as instrues do comando Extrude e veja o resultado:

  • 80

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Clicando no comando Conceptual Visual Style veja o resultado:

    Aproveite para experimentar as

    outras visualizaes clicando nos

    Comandos ao lado.

  • 81

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    24 Cria regies atravs de linha independentes 2D

    Boundary Cria regies atravs de linha independentes 2D: 1 Clicar c/ boto esquerdo no Menu Draw e clique em Boundary

    2 Clicar c/ boto esquerdo em Pick points

  • 82

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3 Clicar c/ boto esquerdo dentro da rea desejada, (quantas reas desejar):

    4Enter

    5 Clique na linha do objeto e mova atravs do comando Move:

  • 83

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Observe que 2 objetos, o 1 com linhas independentes e o objeto criado.

    O comando Boundary criou uma rea nica e agora use o comando Extrude:

    Veja o resultado acima:

  • 84

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos fazer isso com um projeto de residncia completo sem as aberturas das

    portas:

    Usando o comando Boundary teremos a criao de peas, veja abaixo:

  • 85

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Na parte interna foram formadas 5 peas:

    Foram selecionadas as peas 2 e 4 no desenho acima para facilitar a

    compreenso, na parte externa temos a pea 6 sem as peas internas, veja

    abaixo:

  • 86

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos usar o comando Extrude em todas as 6 peas, basta selecionar todas,

    clicar em Extrude, digitar a altura e Enter, ficar desta forma usando

    comandos de visualizao que j aprendemos:

    Agora as partes internas devem ser subtradas da externa usando o comando

    Subtract

    1 Clique com boto esquerdo em Subtract

    2 Clique com boto esquerdo na pea 6 e Enter

    3 Clique com boto esquerdo nas peas (1, 2, 3, 4 e 5) e Enter, veja abaixo:

  • 87

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos ver outro exemplo de Subtract:

    Crio uma circunferncia e um retngulo:

    Uso Extrude de 3 de altura e visualizo clicando em e :

    E depois uso o Subtract

    1 Clique com boto esquerdo em Subtract

    2 Clique com boto esquerdo na pea 1 e Enter

    3 Clique com boto esquerdo nas peas 2 e Enter, veja abaixo:

    1 2

    Ou seja: Objeto 1 Objeto 2 O que poderia ser ao contrrio tambm

    Objeto 2 Objeto 1

  • 88

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    25 Fazendo abertura de portas e janelas em 3D

    Com o mesmo procedimento vamos fazer aberturas de portas e janelas:

    1 Vamos para o projeto residencial e clicar em e :

    2 Criar retngulos de (0.80, 1.20) e veja abaixo onde inseri-los:

  • 89

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos ver um pouco mais de perto:

    Os retngulos so inseridos no local das portas e depois use o Extrude

    neles de 2.1 de altura e visualize usando e e veja o resultado:

  • 90

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Alguns no aparecero de imediato, mas mude as visualizaes e pronto.

    Faa uso do comando Subtract e veja o resultado:

  • 91

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Para colocar as aberturas das janelas o procedimento o mesmo, mas antes de

    usar o comando Subtract deve-se usar o comando Move e elevar os

    blocos criados na altura do peitoril de cada janela:

    Veja o resultado aps usar o comando Move:

    Aps o uso do comando Subtract:

  • 92

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos fazer o piso desta casa visualizando-a com e :

  • 93

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Construa um retngulo envolvendo esta casa e use Extrude com valor

    negativo, exemplo (- 0.10), para que a extenso do volume siga para baixo:

    Veja o resultado clicando em e :

  • 94

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Essa tcnica de aprender as funes dos comandos construindo um projeto foi

    desenvolvida entre tcnicos e professores da rea CAD.

    26 Comandos extras

    Vamos individualizar alguns comandos para abranger nossos conhecimentos:

    26.1 Comando Polysolid

    Polysolid serve para criar slidos com altura e largura determinadas: 1 Clicar em Polysolid com boto esquerdo

    2 Configurar altura (Height) digitando h e Enter, depois ex.: 3 e Enter 3 Configurar largura (Width) digitando w e Enter depois ex.: 0.20 e Enter 4 Clique em alguns pontos e Enter

    Veja o resultado:

    Se quisermos um fechamento deste objeto basta digitar c de (close) antes do ltimo Enter.

    Veja o resultado:

    Se digitarmos a + Enter antes de digitar o c forma-se um arco no final:

  • 95

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos comparar as 3 imagens:

    26.2 Comando Box

    Box cria cubos com medidas predefinidas: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Box

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)

    3 Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 4, 2, 5.5

    4 Enter

  • 96

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    26.3 Comando Wedge

    Wedge cria cubos divididos 1 Clicar com boto esquerdo no comando Wedge

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cubo)

    3 Digitar largura, comprimento e altura, exemplo: 3,8,5

    4 Enter

    4,00 2,00

    5,50

    3,00

    8,00

    5,00

  • 97

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    26.4 Comando Cone

    Cone cria cone, rsrs: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Cone

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cone)

    3 Digitar a medida do raio, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida da altura, exemplo 6.3 e Enter

    26.5 Comando Sphere

    Sphere cria esfera: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Sphere

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial da esfera)

    3 Digitar a medida do raio, exemplo 4 e Enter

    6,30

    4,00

  • 98

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    26.6 Comando Cylinder

    Cylinder cria cilindros: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Cylinder

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do cilindro)

    3 Digitar a medida do raio, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida da altura, exemplo 5 e Enter

    26.7 Comanfo Torus

    Torus cria anis tubulares (rosquinhas), rsrs: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Torus

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do anel)

    3 Digitar a medida do raio interno, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida do raio do tubo, exemplo 1 e Enter

  • 99

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Observao: Criando essas formas voc ter condies de criar todo tipo de projeto 3D somando as formas ou subtraindo uma da outra, principalmente

    projetos mecnicos.

    26.7 Comando Pyramid

    Pyramid cria pirmides: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Pyramid

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial da pirmide)

    3 Digitar a medida dos lados da base, exemplo 4 e Enter 4 Digitar a medida da altura, exemplo 7 e Enter

    26.8 Comando Helix

    Helix cria linhas em forma de espiral: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Helix

    2 Clicar com boto esquerdo na tela (ponto inicial do espiral)

    3 Digitar a medida do raio da base, exemplo 3 e Enter

  • 100

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4 Digitar a medida do topo da base, exemplo 3 e Enter 5 Digitar a medida da altura, exemplo 15 e Enter

    Experimente outras medidas e veja os resultados:

    26.9 Comando Planar Surface

    Planar Surface cria plataformas: 1 Clicar com boto esquerdo no comando Planar Surface

    2 Clicar com boto esquerdo em dois pontos de forma cruzada

    Exemplo:

    Resultado:

    1 ponto

    2 ponto

  • 101

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    27 Criando visualizaes (Cmera)

    Create Camera cria visualizaes: 1 Clicar em Menu View e no comando Create Camera:

  • 102

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    2 Com o projeto em visualizao Top clique com boto esquerdo no

    lugar onde ficar a cmera;

    3 Mova o mouse at encontrar a posio ideal e clique novamente;

    4 Clique em Name e Enter ficar como (Camera 1)

    5 Clique em Exit

    6 Passe o cursor sobre a cmera e veja o resultado:

    7 Clicar com boto esquerdo na cmera e abrir a janela Camera Preview:

  • 103

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Observao: Depois de vrias cmeras inseridas basta clicar sobre elas e seguir o mesmo procedimento. Lembre-se de verificar se a cmera esta na

    altura certa e direo certa, caso no esteja, basta usar o comando Move,

    para corrigir sua altura ou clicar nos grids e arrast-los para mudar a direo,

    veja o exemplo abaixo:

  • 104

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    27.1 New point Light (Iluminao)

    New Point Light Cria iluminao: 1 Clicar com boto esquerdo no comando New Point Light

    2 Clicar com boto esquerdo onde a iluminao ser inserida

    3 Clicar em Intensity factor e escolher a intensidade da luz

    4 Enter

    Veja o resultado com a luz em diferentes posies:

  • 105

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Repare que, com a lmpada em outra posio ilumina locais diferentes.

    27.2 Presspull (Alonga ou contrai faces 3D)

    Presspull Alonga ou contrai faces 3D:

    1 Clicar com boto esquerdo em Presspull

    2 Clicar na face do objeto

    3 Arraste o mouse

    4 Digite a distncia que a face deve ser alongada ou contrada

    5 Enter

  • 106

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Objeto sem mudanas;

    Arrastando o mouse

    Depois de digitar a medida e Enter

    28 Aprendendo a construir um telhado com vrias guas

    1 Visualize em Top e desenhe o telhado em 2D;

    Face a ser alongada

  • 107

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos apagar momentaneamente o Layer paredes:

    2 Envolver telhado 2D com retngulos;

  • 108

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3 Usar comando Extrude e selecionar e clicando depois com

    boto direito

    4 Digitar TEnter + 73 Enter + 10 Enter

    (Visualize agora usando SW Isometric e Conceptual ...)

    5 Usando o comando Union selecione e una as peas;

  • 109

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    6 Visualizar a parte de baixo atravs do comando Free Orbit

    7 Clicar em Presspull e clicar na parte de baixo do telhado e

    mover o mouse pra baixo e digitar 0.25

    8 Multiplicar o telhado pra baixo 0.25

  • 110

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    9 Usar Subtract para produzir o oco do telhado.

    Troque o Layer deste telhado para cor vermelha, traga de volta os outros layers

    e veja o resultado clicando em SW Isometric:

  • 111

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos aprender construir um telhado usando outros comandos:

    1 Crie uma plataforma do tamanho da projeo do telhado:

  • 112

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    2 Usando Polyline crie as linhas dos telhado sobre a plataforma:

    3 Com o comando Solid, Imprint, vamos acoplar linhas e objeto:

    A seqncia do seu uso a seguinte:

    a) Clique em Solid, Imprint b) Clique no objeto, em uma das linhas e Enter c) Clique nas outras linhas dando Enter aps cada uma d) E mais um Enter para finalizar e) Apague as linhas que sobraram

    4 Selecione a cumeeira pressionando a tecla Ctrl e veja o ponto azul

  • 113

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    5 Clique com o cursor sobre esse ponto azul e arraste o mouse para cima

    6 Digite a distncia e Enter, mude a visualizao e veja o resultado:

  • 114

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos conhecer melhor o comando Loft, atravs dele podemos construir

    objetos como garrafa ou torneira, por exemplo:

    29 Construindo outros bjetos

    29.1 Construindo uma garrafa

    1 Construir 3 crculos correspondentes aos dimetros de uma garrafa;

    2 Diferenciar suas alturas visualizando em perspectiva;

  • 115

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3 Clicar no comando Loft, clicar nos crculos e Enter 2 vezes;

    4 Clique em OK na janela Loft Settings e veja o resultado:

  • 116

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Podemos mudar sua forma clicando com boto esquerdo pressionado a tecla

    Ctrl, e arrastando o mouse sobre os grids (quadrados azuis), veja o resultado

    abaixo:

    Antes Depois

  • 117

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Vamos entender o comando Separate:

    Quando separamos um objeto atravs do comando Subtract

    As partes que ficaram separadas ainda formam uma unidade e no duas, ou

    seja, quando clicamos em qualquer uma delas as duas ficam selecionadas:

    Separate Separa os objetos como unidade 1 Clicar com boto esquerdo em Separate

    2 Clicar no objeto (j esta separada)

    Agora voc j pode mover os objetos separadamente.

  • 118

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    30 Rederizao

    Renderizao no AutoCAD o ato de transformar as cores dos objetos ou faces

    do objeto em cores mais prximas do mundo real, cores que representam

    melhor a realidade vista por nossos olhos no dia a dia. Veja abaixo:

    Antes

    Depois de Renderizado

  • 119

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Como renderizar:

    1 Deixe a imagem a ser renderizada a mostra:

    2 Clicar em Materials...

  • 120

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3 na aba que se abriu clique em Create New Material

    4 Digite o nome do material que ser inserido, veja abaixo:

  • 121

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    5 Clique no 1 Select Image que aparece e escolha uma imagem:

    6 Clicar em Apply Material to Objetcts, depois clique sobre o objeto:

  • 122

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    7 Clicar na barra esquerda da aba e clique em Update:

  • 123

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Quando voc clicar em Update aparecer imagem que voc escolheu e que j

    aplicou sobre o objeto, logo acima em Material Scaling & Tiling voc poder

    mudar a escala da imagem , porque as vezes ela fica pequena ou grande demais

    sobre o objeto. Abaixo voc ver a sequncia de como a imagem estava aps

    aplicao do material e como ela ficou sobre o objeto depois de alterar as

    escalas.

    No se esquea de clicar em Realistic Visual Style para visualizar a

    renderizao.

    Objeto renderizado antes de mudar a escala:

  • 124

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Objeto aps mudanas na escala:

    Vamos colocar iluminao e veremos melhor este piso:

  • 125

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    ltima imagem com Zoom:

    Ponto de Luz com escala de

    intensidade 20

  • 126

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    31 Tornando objetos transparentes

    Vamos aprender a tornar os objetos semitransparentes:

    Crie um novo material e diminua o valor em Opacity:

  • 127

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    dessa forma que criado o efeito vidro nos projetos:

    Modeling, Meshes 3D Faces serve para criar faces

    1 Clicar com boto esquerdo em Modeling, Meshes 3D Faces

    2 Clicar em todos os pontos desejados

    3 Teclar Esc para sair do comando.

    32 Transportando objetos

    Como transportar um objeto ou parte de um projeto para outro:

    1 Selecione o objeto ou parte do objeto que deseja transportar, como exemplo

    vamos usar a janela indicada abaixo:

  • 128

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Lembre-se de selecionar da direita para esquerda:

    2 Clique em Copy ou tecle Ctrl + C comandos conhecidos dos programas:

  • 129

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3 Clique em Open e procure o projeto que receber o objeto copiado:

    Lembre-se que o procedimento o mesmo para ambas as verses:

    Open Copy

    Open

  • 130

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    4 Para encontrar seu projeto clique nas indicaes e Enter:

    5 Encontrando seu projeto tecle Ctrl + V ou clique em Paste

    Posicionando o objeto movendo o mouse, clique com boto esquerdo.

  • 131

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Toll Palettes ou (Ctrl + 3) em detalhes:

    Quando precisamos de um smbolo ou figura padres de reas algumas

    profissionais podemos encontrar em Tool Palettes e para us-los basta

    clicarmos sobre o objeto e clicar na tela. Veja os exemplos abaixo:

  • 132

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    33 Criando tabelas

    Para alterar seu formato, basta clicar duas vezes com boto esquerdo sobre a

    tabela:

    As duas tabelas so iguais nas suas

    formas, a diferena esta na escala

    que so inseridas.

    As duas tabelas so iguais nas suas formas, a diferena esta

    na escala que so inseridas.

  • 133

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Rows altera a quantidade de linhas

    Columns altera a quantidade de colunas

    Direction permite que o ttulo fique abaixo ou acima das linhas

    Table width altera a largura da tabela

    Table heith altera a altura da tabela

    34 Trabalhando com curvas e linhas

    Modeling, Meshes, Rules Surface Cria superficies c/ 2 linhas:

    1 Crie duas linhas, duas curvas e uma linha com uma curva, como exemplos:

    Clique e altere os valores

  • 134

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    2 Coloque em visualizao 3D e mova a linha ou curva da direita para cima

    a) b)

    c)

    3 Clicar com boto esquerdo em Modeling, Meshes, Rules Surface 4 Clicar na linha de baixo e depois na de cima de cada dupla:

  • 135

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Veja os resultados:

    Veja o resultado com Conceptual Visual Style:

    Modeling, Meshes, Revolved Surfaces circunda eixos c/ faces:

    1 Criar uma linha de eixo (linha azul) e outra ao lado (linha branca)

  • 136

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    2 Visualizar 3D e clicar em Modeling, Meshes, Revolved Surfaces

    E clique nos 4 pontos indicados, 2 pontos p/ indicar as linhas que sero

    utilizadas e os outros 2 p/ indicar o eixo do objeto e Enter:

    3 Mude a visualizao e veja o resultado:

    cz

    -

    4

  • 137

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Modeling, Meshes, Edge Surface cria malha atravs de 4 linhas

  • 138

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Visualize com zoom e Conceptual Visual Style:

  • 139

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    35 Unindo objetos

    3D Align une os objetos com movimentos de rotao e aproximao

    Deve-se saber que ao clicarmos no primeiro ponto devemos teclar Enter

  • 140

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    36 Cria uma filmagem numa rota (Animao)

    Animation Motion Path Cria uma filmagem numa rota

    1 Criar uma linha usando Line, Polyline, Arc, Circle, abaixo exemplo de rotas:

    2 Clicar com boto esquerdo em Animation Motion Path:

  • 141

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    3 Clicar na indicao abaixo e clicar na linha da rota (circunferncia ou reta)

    4 Digite um nome para essa rota e Enter e Enter novamente.

  • 142

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    5 Escolha um lugar para arquivar a filmagem:

    Depois s ver o filme criado pela cmera em sua rota.

  • 143

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    Abaixo indicaes para configurar a cmera:

    Modeling, Meshes, Tabulated Surface prolonga linhas formando malha

  • 144

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan E-mail: [email protected]

    1 Crie uma forma a ser prolongada e uma linha representando a medida,

    abaixo 2 exemplos:

    2 Clicar com boto esquerdo na forma a ser prolongada e depois na Linha

    da medida do prolongamento veja o resultado abaixo:

    Mais alguns exemplos do que esse comando pode fazer:

    5F

    [2^y n

    YN

    O!qpS}6mpz`6BGYt!

    ZQEy\

  • 145

    Direitos Autorais Reservados: Domingos Furlan