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EDITAL 01/2018
A Secretaria da Ciência, Tecnologia e Educação Superior (SECITECE) em parceria
com o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceara (IFCE), com o
apoio do Governo do Estado do Ceará, convida a todos os alunos dos ensinos
fundamental, médio, técnico e superior das instituições de ensino públicas e
particulares a participarem do segundo Torneio SECITECE de Robótica, II TSR, que
acontecerá nos dias 21-24 de novembro de 2018 na Feira do Conhecimento, no
Centro de Eventos do Ceará.
1. OBJETIVOS
● Promover a integração entre alunos, professores e instituições de ensino;
● Fortalecer, entre os alunos, o espírito de equipe e o comprometimento na
execução de projetos robóticos;
● Aplicar o conhecimento adquirido nos seus respectivos cursos em uma
atividade prática.
2. COMPETIÇÃO
2.1. O Torneio SECITECE de Robótica consiste em três modalidades de
competições nas quais os alunos irão realizar corridas e desafios de robôs, sendo elas
as seguintes: Seguidor de Linha, Seguidor de Linha com Obstáculos e Estoura bola.
3. INSCRIÇÕES
3.1. Para se inscrever na competição, o líder da equipe deverá preencher um
formulário de inscrição disponibilizado no site do evento.
3.2. A equipe poderá se inscrever apenas na categoria pertinente ao seu grau de
escolaridade;
3.3. Não serão permitidas as alterações na composição das equipes após a
inscrição;
3.4. Os alunos de uma mesma equipe devem possuir o mesmo grau de escolaridade.
4. REALIZAÇÃO DO EVENTO
4.1. Local de realização: Feira do Conhecimento, no Centro de Eventos do Ceará
localizado na Av. Washington Soares, 999 - Edson Queiroz, Fortaleza - CE
OBS.: Será realizado na Arena da Robótica (ver planta no site
https://www.sympla.com.br/feira-do-conhecimento-2018__287196)
CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
PEÍRODO ATIVIDADE
01/10/2018 Início do período de inscrições das equipes
31/10/2018 Fim do período de inscrições
21 a 24/11/2018 Torneio SECITECE de robótica
5. EQUIPES
5.1. Cada equipe poderá ser composta de dois a quatro competidores;
5.2. Não serão permitidas a inclusão de novos participantes na equipe após o
término do período de inscrições;
5.3. A equipe só poderá participar com um veículo por categoria;
5.4. Cada competidor não poderá participar em mais de uma equipe, exceto no caso
de professor;
5.5. Cada competição terá um limite máximo de equipes, que serão selecionadas
de acordo com a ordem de inscrição no evento. A relação das equipes será divulgada
entre os dias 03 a 07/11/2018.
6. CLASSIFICAÇÃO
6.1. Será realizada por uma Comissão de Juízes da Competição indicada pelos
coordenadores do evento;
6.2. A classificação será em ordem crescente dos vencedores de cada competição.
7. ATIVIDADES
7.1. Competição Robô Seguidor de Linha: Competição de construção de carros
robôs seguidores de linha. Os carros seguidores de linha são robôs que a partir de uma
linha traçada no chão percorrem o caminho da mesma, não sendo necessário nenhuma
interação humana ou qualquer tipo de controle que não seja o próprio sistema do carro.
No dia da disputa do robô de seguidor de linha, será realizado uma corrida com os
mesmos, a qual definirá o ganhador da competição, os detalhes da competição seguem
no ANEXO I.
7.2. Competição Seguidor de Linha com Obstáculos: Competição de construção de
carros robôs seguidores de linha com obstáculos. Os carros seguidores de linha são
robôs que devem seguir uma trilha marcada por fita adesiva preta e deve ser capaz de
lidar com situações como descontinuidades na fita, redutores de velocidade,
obstáculos, cruzamentos, curvas e rampas, não sendo necessário nenhuma interação
humana ou qualquer tipo de controle que não seja o próprio sistema do carro. No dia
da disputa do robô de seguidor de linha com obstáculos, será realizado uma corrida
com os mesmos, a qual definirá o ganhador da competição, os detalhes da competição
seguem no ANEXO II.
7.3. Competição de Guerra de Robôs: Competição de construção de carros robôs
para duelos de robôs. Os carros deverão ser capazes de estourar a bexiga cheia do
outro oponente sem sair da arena. Será necessário a interação humana, ou seja, o robô
deverá ser controlado por qualquer tipo de controle. No dia da disputa, será realizado
duelos com 2 robôs na arena, os detalhes da competição seguem no ANEXO III.
7.4. As competições
8. COMISSÃO JULGADORA
8.1. A Comissão Julgadora será composta por até 3 (três) jurados que
acompanharão a competição.
9. PREMIAÇÃO
A premiação será divulgada no dia do evento.
REGULAMENTO
ANEXO I – REGRAS DA COMPETIÇÃO DE ROBÔS SEGUIDORES DE
LINHA
1. INTRODUÇÃO
O intuito da competição é a apresentação de robôs programados para percorrer um
circuito sobre uma linha que se destaca do restante da área destinada a movimentação
do robô. Cada robô terá um tempo máximo de 60 (sessenta) segundos para completar
o percurso. Completado o tempo máximo, o juiz solicitará ao participante a remoção
de seu robô da arena e será demarcada a distância percorrida pelo robô.
● Nome da modalidade: Seguidor de Linha
● Número de robôs por partida: 1
● Duração da partida: 60 segundos
● Dimensões máximas dos robôs: 250x250x250mm
● Especificações do circuito: Verificar item 3: “Percurso”
● Especificações de controle: Autônomo
● Quantidade de membros: 4 participantes do ensino fundamental e/ou
médio, e 1 professor;
● Quantidade de membros na pista: Apenas o líder poderá está com o carro
na pista.
Atenção:
1º - Até 10 minutos antes da hora do início da competição, todas as equipes deverão
levar seus carros para a inspeção. A inspeção é controlada por um membro do júri que
se encarrega de receber os robôs e inspecioná-los e devolvê-los ao início da rodada.
2. ESPECIFICAÇÕES DOS ROBÔS
a. Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes
embarcados. Não pode ser controlado externamente por fio, por rádio ou qualquer tipo
de tecnologia sem fio, com exceção para ser iniciado, cada veículo deverá ter de forma
visível e de fácil uso, um interruptor para ligar e desligar a alimentação geral, não
sendo aceito emendas de fios para substituir o interruptor.
b. Os robôs poderão usar qualquer tipo de sensor para o seguidor de linha,
reflexivos, LDR, infravermelho, sensores de linha e entre outros para a realização
da prova e, não serão permitidos quaisquer outros dispositivos para medição de
distância, sensor CCD e câmeras com processamento embutido.
c. Nenhuma adição, remoção ou alteração de hardware ou software poderão ser
feitas durante a rodada de cada modalidade. Porém, pequenos reparos serão permitidos
a cada final de rodada.
d. Robô não poderá exceder 25 cm de comprimento, 25 cm de largura e 25 cm
de altura, e não será permitido alterar suas dimensões durante a partida.
e. O Robô não poderá possuir nenhum tipo de mecanismo de sucção para
aumentar a força normal em relação ao solo.
f. A alimentação do circuito e a alimentação do motor serão limitadas a 12 volts,
na qual cada motor deve ser no máximo de 6V sendo feita exclusivamente por baterias
ou pilhas instaladas no veículo.
3. PERCURSO
a. A superfície da pista será na cor branca, o material utilizado será lona de vinil
com fundo branco.
b. Portanto, eventuais emendas no tablado serão necessárias para compor toda a
área do percurso e caso ocorram possíveis desníveis, a organização tentará minimizá-
los da melhor maneira possível. De qualquer forma os robôs deverão ser capazes de
superar tais desníveis (± 3mm).
c. O percurso será indicado por uma linha preta de 19±1mm de largura. O
comprimento total da linha será de no máximo 60m.
d. A linha poderá cruzar sobre ela mesma. Não serão aceitos pedidos de
reconsideração com base neste motivo. O traçado da pista se dará pela combinação de
retas, curvas e Gap’s, que simulam falhas no caminho do robô (falhas nas linhas
pretas). Nas junções destas (entende-se troca entre retas e curvas, ou entre curvas)
não haverá marcações de orientação para os robôs. Demarcações fora do traçado
apenas ocorrerão na área de partida/chegada dos robôs. As curvas terão raio máximo
de 200mm e raio mínimo de 100mm. Estas também farão um contorno máximo de
180º e mínimo de 90º. No percurso haverá cruzamentos de intersecção no traçado,
assim o robô deverá continuar em linha reta, caso o robô dobre a direita ou a esquerda,
o mesmo terá que retorna ao checkpoint anterior. Também não serão aceitos pedidos
de reconsiderações acerca deste quesito. O circuito será completamente plano, sem
declives e aclives.
e. Os Gap’s simulam situações onde o robô não consegue distinguir o caminho a
ser seguido. Isto é feito com uma descontinuidade na linha preta, que devem ser
sempre em linhas retas e não devem ser maiores do que 10 cm.
f. Quando houver um cruzamento, o ângulo de intersecção das linhas será de
90±5º. As partes das linhas 250 mm antes e depois do cruzamento serão retas.
4. PROVA
a. PARTIDA/CHEGADA
Os robôs deverão partir de um ponto fixo do percurso, sempre em uma reta. Haverá
uma área especificada para Partida/Chegada dos robôs. Será considerada uma volta
completa no momento em que ocorrer a volta a partir de um ponto especifico do
traçado e a chegada ao mesmo ponto, dando uma volta completa ao circuito. Caso o
robô não consiga completar a volta ao circuito, será considerado como chegada, o
ponto mais distante que ele conseguir completar no circuito, sendo medido e
contabilizado para pontuação.
Os competidores terão 01 (uma) chance para a execução da volta.
b. TEMPO DE PROVA
O tempo máximo de uma volta ao circuito será de 60 segundos. Ao ultrapassar esse
tempo, será solicitado que o participante remova o robô da arena para que seja feita a
marcação e medição da distância percorrida pelo robô. Caso o robô saia do traçado da
pista e não retorne para o mesmo ponto de saída, o integrante da equipe poderá retornar
o carro para o checkpoint anterior, com autorização do juiz.
c. FALTAS
Serão consideradas faltas, as falhas na execução da volta no percurso da pista. Para
cada falta, haverá uma penalidade de acordo com a gravidade da mesma. Abaixo estão
listados os tipos de faltas e suas penalidades.
● Falta 1: Ser considerado como perdido numa reta. Penalidade: 3 pontos.
● Falta 2: Ser considerado como perdido numa curva. Penalidade: 2 pontos.
● Falta 3:Permanecer parado por 10 segundos ou mais e voltar a atividade:
penalidade: 3 pontos.
● Falta 4: Tocar/encostar no robô sem prévia autorização do juiz. Penalidade: 5
pontos.
● Falta 5: Quaisquer tentativas de auxilio externo ao robô. Penalidade: 5 pontos.
● Desrespeitar aos juízes, ou a qualquer participante, ou não participante do
evento. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Tentativas de impedir, ou dificultar a execução da volta de qualquer outro
competidor. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Comportamento dos professores ou dos pais dos alunos de uma equipe que
causem desconforto, desrespeito ou que não colaborem para a boa conduta da
competição. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Os competidores poderão realizar pedidos de reconsideração para os juízes,
exceto o último requisito da lista de faltas. Os pedidos de reconsideração deverão ser
feitos, até a última volta da competição, de forma escrita de acordo com o anexo IV.
Todos os pedidos só serão avaliados após o término da competição. Não serão aceitos
pedidos de reconsideração na forma verbal.
d. PONTUAÇÃO
A equipe vencedora será a que obtiver a maior pontuação no final de todas as rodadas,
a classificação se dará através dessa pontuação, sendo que as rodadas não serão de
caráter eliminatório.
Ao final de cada rodada, será mostrado a classificação de todas as equipes. A fórmula
para cálculo da pontuação é a seguinte:
P = 500 – T – (Q1 x F1 + Q2 x F2 + Q3 x F3 + Q4 x F4 + Q5 x F5)
Onde:
P: Pontuação final do percurso;
T: é o tempo em segundos usado para execução da volta;
Q: a quantidade de faltas cometidas por tipo;
F: a pontuação referente ao tipo de falta.
Obs.: Caso o robô não complete a prova, sua pontuação será com base no trajeto total
percorrido.
Ex.: trajeto é de 40m, robô percorreu 20m.
40m = 500 pontos.
20m = 250 pontos.
5. COMISSÃO JULGADORA
A comissão julgadora será formada por professores capacitados e orientados pela
coordenação da competição. Todos os componentes da comissão julgadora serão
imparciais. A comissão julgadora terá a missão de julgar todas as execuções de volta
da competição e todos os pedidos de retratação e reconsideração de causa,
interpretados pelos competidores. Todos os pedidos de interpretação de causa deverão
ser solicitados ao líder da comissão julgadora. A comissão julgadora terá livre arbítrio
para julgar todos os quesitos da competição, não sendo aceitas dicas, manifestações,
falas, decisões, ou implicações de qualquer membro externo, grupos, ou individuais
de participantes, ou não participantes da mesma.
6. PREMIAÇÃO
A premiação será divulgada no dia do evento.
ANEXO II – REGRAS DA COMPETIÇÃO DE ROBÔS SEGUIDORES DE
LINHA COM OBSTÁCULO
1. INTRODUÇÃO
O objetivo da prova é fazer com que um robô programado percorra um circuito com
obstáculos sobre uma linha preta que se destaca do restante da área destinada à
movimentação dos robôs. Porém, cada robô terá no máximo 02 (dois) minutos para
completar o percurso. Completado o tempo máximo, o juiz solicitará ao participante
a remoção dos robôs da arena e será demarcada a distância percorrida por cada robô
competidor.
● Nome da modalidade: Seguidor de Linha com Obstáculos
● Número de robôs por partida: 1
● Duração da partida: 2 minutos
● Dimensões máximas dos robôs: 350x350x350mm
● Especificações do circuito: Verificar item 3: “Percurso”
● Especificações de controle: Autônomo
● Quantidade de membros: 4 participantes do ensino técnico e/ou superior, e
1 professor;
● Quantidade de membros na pista: Apenas o líder poderá está com o carro
na pista.
Os critérios de avaliação/desempate serão:
1. O tempo gasto pelo robô competidor no percurso;
2. A distância percorrida pelo robô;
3. A quantidade de faltas cometidas pelo robô competidor.
Atenção:
1º - Até 10 minutos antes da hora do início da competição, todas as equipes deverão
levar seus carros para a inspeção. A inspeção é controlada por um membro do júri que
se encarrega de receber os robôs e inspecioná-los e devolvê-los ao início da rodada.
2. ESPECIFICAÇÕES DOS ROBÔS
2.1. Os robôs devem ser totalmente autônomos e com todos os componentes
embarcados. Não pode ser controlado externamente por fio, por rádio ou qualquer tipo
de tecnologia sem fio, com exceção para ser iniciado, cada veículo deverá ter de forma
visível e fácil de uso, um interruptor para ligar e desligar a alimentação geral, não
sendo aceito emendas de fios para substituir o interruptor.
2.2. Os robôs poderão usar qualquer tipo de sensor para o seguidor de linha,
reflexivos, LDR, infravermelho, sensores de linha e entre outros para a realização
da prova e, não serão permitidos quaisquer outros dispositivos para medição de
distância, sensor CCD e câmeras com processamento embutido.
2.3. Nenhuma adição, remoção ou alteração de hardware ou software poderão ser
feitas durante a rodada de cada modalidade. Porém, pequenos reparos serão permitidos
a cada final de rodada.
2.4. Robô não poderá exceder 35 cm de comprimento, 35 cm de largura e 35 cm
de altura, e não será permitido alterar suas dimensões durante a partida.
2.5. O Robô não poderá possuir nenhum tipo de mecanismo de sucção para
aumentar a força normal em relação ao solo.
2.6. A alimentação do circuito e a alimentação do motor serão limitadas a 12 volts,
na qual cada motor deve ser no máximo de 6V sendo feita exclusivamente por baterias
ou pilhas instaladas no veículo.
2.7. Os robôs devem ser feitos, programados, desenvolvidos e ajustados apenas
pelos estudantes. Soluções prontas de robôs completos não serão permitidas. Os
alunos precisam pesquisar, projetar e construir seus próprios robôs, usando kits de
robótica, placas e componentes eletrônicos, peças avulsas em geral,
microcontroladores, entre outros. Os mentores, tutores e professores das equipes
devem sempre incentivar o desenvolvimento do robô pelos estudantes e não realizar
as tarefas por eles.
3. PERCURSO
3.1. A superfície da pista será na cor branca com uma linha preta, o material
utilizado será lona de vinil.
3.2. Portanto, eventuais emendas no tablado serão necessárias para compor toda a
área do percurso e caso ocorram possíveis desníveis, a organização tentará minimizá-
los da melhor maneira possível. De qualquer forma os robôs deverão ser capazes de
superar tais desníveis (± 3mm).
3.3. O percurso será indicado por uma linha preta de 19±1mm de largura. O
comprimento total da linha será de no máximo 60m.
3.4. Cada robô terá 2 minutos para percorrer a pista ou até completar a 1 volta;
3.5. A linha poderá cruzar sobre ela mesma. Não serão aceitos pedidos de
reconsideração com base neste motivo. O traçado da pista se dará pela combinação de
retas, curvas, Gap´s (falhas na linha preta) e redutores de velocidade que simulam
terreno hostil.
3.6. Os Gap´s devem ser sempre em linhas retas e não devem ser maiores do que
10 cm.
3.7. Não haverá marcações de orientação para os robôs nos cruzamentos.
Demarcações fora do traçado apenas ocorrerão na área de partida/chegada dos robôs.
Porém haverá marcação de retorno a pista caso o robô se perda no traçado. As curvas
não terão raio máximo e nem raio mínimo.
3.8. Redutores de velocidade, que simulam terrenos sinuosos, estarão em posição
transversal ao traçado, sendo eles roliços e de diâmetro de no máximo 1 cm. Podem
ser feitos de madeira roliça (tipo alça roliça de cabide de madeira), lápis, ou outro
material apropriado. Sua dimensão transversal é de 20 a 30 cm e podem ser pintados
ou cobertos por papel branco (mesma cor do piso).
3.9. Quando houver um cruzamento, o ângulo de intersecção das linhas será de
90±5°. As partes das linhas 10 cm antes e 10 cm depois do cruzamento serão retas.
3.10. A dimensão de um obstáculo terá no máximo 12cmx5cmx10cm.
4. PROVA
4.1. PARTIDA/CHEGADA
O robô deverá partir de um ponto fixo do percurso, sempre em uma reta. Haverá uma
área especificada para Partida/Chegada do robô. Será considerada uma volta completa
no momento em que ocorrer a volta a partir de um ponto específico do traçado e a
chegada ao mesmo ponto, dando uma volta completa ao circuito.
A competição será composta por uma única pista. Para se iniciar uma corrida, o robô,
desligado, será colocado antes da linha de largada. Ao sinal de partida, o robô será
ligado e terá como objetivo completar o mais rápido possível a volta, sem nunca perder
o traçado da pista.
4.2. TEMPO DE PROVA
O tempo máximo de uma volta ao circuito será de 02 (dois) minutos. Ao ultrapassar
esse tempo, será solicitado que o participante remova o robô da arena para que seja
feita a marcação e medição da distância percorrida pelo robô. Caso o robô saia do
traçado da pista e não retorne, será considerado como perdido, retornando ao ponto
em que se perdeu.
4.3. FALTAS
Serão consideradas faltas, as falhas na execução da volta no percurso da pista. Para
cada falta, haverá uma penalidade de acordo com a gravidade da mesma. Abaixo estão
listados os tipos de faltas e suas penalidades.
FALTAS PENALIDADES
Perdido em uma reta 3 pontos
Perdido em uma curva 5 pontos
Permanecer parado por mais de 6 segundos 3 pontos
Não passar pela 1ª rampa 30 pontos
Não passar pela 2ª rampa 15 pontos
Não desviar do obstáculo 10 pontos
Tocar/Encostar no robô sem autorização do Juiz 10 pontos
Quaisquer tentativas de auxilio externo ao robô 10 pontos
● Desrespeitar aos juízes, ou a qualquer participante, ou não participante do
evento. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Tentativas de impedir, ou dificultar a execução da volta de qualquer outro
competidor. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Comportamento dos professores ou dos pais dos alunos de uma equipe que
causem desconforto, desrespeito ou que não colaborem para a boa conduta da
competição. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Os competidores poderão realizar pedidos de reconsideração para os juízes,
exceto o último requisito da lista de faltas. Os pedidos de reconsideração deverão ser
feitos, até a última volta da competição, de forma escrita de acordo com o anexo IV.
Todos os pedidos só serão avaliados após o término da competição. Não serão aceitos
pedidos de reconsideração na forma verbal.
4.4. PONTUAÇÃO
A equipe vencedora será a que obtiver a maior pontuação no final de todas as rodadas,
a classificação se dará através dessa pontuação, sendo que as rodadas não serão de
caráter eliminatório.
Ao final de cada rodada, será mostrado a classificação de todas as equipes. A fórmula
para cálculo da pontuação é a seguinte:
P = 500 – T – (Q1 x F1 + Q2 x F2 + Q3 x F3 + Q4 x F4 + Q5 x F5)
Onde:
P: Pontuação final do percurso;
T: é o tempo em segundos usado para execução da volta;
Q: a quantidade de faltas cometidas por tipo;
F: a pontuação referente ao tipo de falta.
Obs.: Caso o robô não complete a prova, sua pontuação será com base no trajeto total
percorrido.
Ex.: trajeto é de 40m, robô percorreu 20m.
40m = 500 pontos.
20m = 250 pontos.
5. COMISSÃO JULGADORA
A comissão julgadora será formada por professores capacitados e orientados pela
coordenação da competição. Todos os componentes da comissão julgadora serão
imparciais. A comissão julgadora terá a missão de julgar todas as execuções de volta
da competição e todos os pedidos de retratação e reconsideração de causa,
interpretados pelos competidores. Todos os pedidos de interpretação de causa deverão
ser solicitados ao líder da comissão julgadora. A comissão julgadora terá livre arbítrio
para julgar todos os quesitos da competição, não sendo aceitas dicas, manifestações,
falas, decisões, ou implicações de qualquer membro externo, grupos, ou individuais
de participantes, ou não participantes da mesma, nem mesma a comissão organizadora
do evento poderá intervir.
ANEXO III – REGRAS DA COMPETIÇÃO DE ROBÔS ESTOURA BOLA
1. INTRODUÇÃO
O intuito da competição é a apresentação de robôs guiados para disputar dois a dois
quem deixa sua bola de encher (bexiga) sem estourar. Cada partida terá um tempo
máximo de 60 (sessenta) segundos.
● Nome da modalidade: Estoura bola
● Número de robôs por partida: 2
● Duração da partida: 60 segundos
● Dimensões máximas dos robôs: 250x250x250mm
● Especificações do circuito: Verificar item 3: “Percurso”
● Especificações de controle: Com controle remoto
● Quantidade de membros: 4 participantes do ensino fundamental e/ou médio,
e 1 professor;
● Quantidade de membros na pista: Apenas o líder poderá está com o carro na
pista.
● Relatório técnico do carro: sim
Atenção:
1º - Até 10 minutos antes da hora do início da competição, todas as equipes deverão
levar seus carros para a inspeção. A inspeção é controlada por um membro do júri que
se encarrega de receber os robôs e inspecioná-los e devolvê-los ao início da rodada.
Todas as equipes deverão entregar um relatório técnico de até 2 páginas descrevendo
as estratégias do carro na competição.
2. ESPECIFICAÇÕES DOS ROBÔS
a. Os robôs devem ser guiados com controle remoto podendo ser fio ou rádio.
Cada veículo deverá ter de forma visível e de fácil uso, um interruptor para ligar e
desligar a alimentação geral, não sendo aceito emendas de fios para substituir o
interruptor.
b. Nenhuma adição, remoção ou alteração de hardware ou software poderão ser
feitas durante as rodadas. Porém, pequenos reparos serão permitidos a cada final de
rodada que não modifique o projeto principal do carro.
c. Robô não poderá exceder 25 cm de comprimento, 25 cm de largura e 25 cm
de altura, e será permitido alterar suas dimensões durante a partida contando que não
ultrapasse o valor final de 35 cm de comprimento, 35 cm de largura e 35 cm de altura.
d. O Robô não poderá possuir nenhum tipo de mecanismo de sucção para
aumentar a força normal em relação ao solo.
e. A alimentação do circuito e a alimentação do motor serão limitadas a 12 volts,
na qual cada motor deve ser no máximo de 6V sendo feita exclusivamente por baterias
ou pilhas instaladas no veículo.
f. Não podem possuir armas químicas, pirotécnicas, gasosas, ou disparar
projéteis ou redes para imobilizar o adversário;
g. É proibido o uso de qualquer tipo de substância adesiva, química ou líquida
em contato com a arena ou algum adversário;
h. Deve possuir uma marca indicando a frente;
i. A estrutura do robô deve permitir ao adversário acesso à bexiga; portanto é
proibido proteger o balão com anteparos;
j. O controle do robô deverá ser realizado via cabo com uma extensão definida
pela equipe, baseado na planta da arena apresentada. Os grupos que utilizarem um
controle via rádio frequência (RF) assumem inteira responsabilidade de interferências,
ficando a organização do evento isenta de culpa;
3. ARENA
a. A superfície da arena será na cor preta com 1,5m de diâmetro, o material
utilizado será lona de vinil ou madeira. A borda da arena será de cor branca com 5 cm
da círculo preto principal.
b. Eventuais emendas podem ser necessárias para compor toda a área da arena e
caso ocorram possíveis desníveis, a organização tentará minimizá-los da melhor
maneira possível. De qualquer forma os robôs deverão ser capazes de superar tais
desníveis (± 3mm).
4. PROVA
4.1. PARTIDA
a. Os robôs deverão estourar o balão do adversário sem danificar o seu balão.
Haverá uma área especificada para partida dos robôs. Será considerado vencedor o
robô que estourar o balão do adversário sem estourar o seu. No caso de não estourar
o balão e tiver pontos negativos (faltas) a partida será decidida pelos pontos
acumulados na mesma.
b. Caso os robôs não estourem o balão do adversário ou o seu e não tenham faltas,
uma nova rodada será iniciada para que cada robô estoure um balão fixo no chão.
Vence a partida que estourar seu respectivo balão primeiro. Obs. Na partida de
desempate se um dos competidores estourar o balão que foi designado ao outro
competidor a vitória da partida será dada ao competidor em que a bola era designada.
c. O robô que sair da arena deve voltar imediatamente para o ponto de partida
destinado a ele com a ajuda do responsável pelo robô sem parar a rodada.
4.2. TEMPO DE PROVA
O tempo máximo de cada partida será de 60 segundos. Ao ultrapassar esse tempo, será
solicitado que o participante remova o robô da arena.
4.3. FALTAS
Serão consideradas faltas, as falhas na execução na rodada. Para cada falta, haverá
uma penalidade de acordo com a gravidade da mesma. Abaixo estão listados os tipos
de faltas e suas penalidades.
● Falta 1: Não procurar o balão do adversário: 5 pontos
● Falta 2: Permanecer parado por 10 segundos ou mais e voltar a atividade:
penalidade: 2 pontos.
● Falta 3: Tocar/encostar no robô sem prévia autorização do juiz. Penalidade: 5
pontos.
● Falta 4: Danificar a estrutura do robô adversário. Penalidade: 10 pontos.
● Desrespeitar aos juízes, ou a qualquer participante, ou não participante do
evento. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Tentativas de impedir, ou dificultar a execução de qualquer outro competidor.
Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Comportamento dos professores ou dos pais dos alunos de uma equipe que
causem desconforto, desrespeito ou que não colaborem para a boa conduta da
competição. Penalidade: DESCLASSIFICAÇÃO.
● Os competidores poderão realizar pedidos de reconsideração para os juízes,
exceto o último requisito da lista de faltas. Os pedidos de reconsideração
deverão ser feitos, até o final da rodada, de forma escrita de acordo com o
anexo IV. Todos os pedidos só serão avaliados após o término da competição.
Não serão aceitos pedidos de reconsideração na forma verbal.
4.4. PONTUAÇÃO
A equipe vencedora será a que obtiver a maior pontuação no final de todas as rodadas,
a classificação se dará através dessa pontuação, sendo que as rodadas não serão de
caráter eliminatório.
Ao final de cada rodada, será mostrado a classificação de todas as equipes.
5. COMISSÃO JULGADORA
A comissão julgadora será formada por professores capacitados e orientados pela
coordenação da competição. Todos os componentes da comissão julgadora serão
imparciais. A comissão julgadora terá a missão de julgar todas as execuções da
competição e todos os pedidos de retratação e reconsideração de causa, interpretados
pelos competidores. Todos os pedidos de interpretação de causa deverão ser
solicitados ao líder da comissão julgadora. A comissão julgadora terá livre arbítrio
para julgar todos os quesitos da competição, não sendo aceitas dicas, manifestações,
falas, decisões, ou implicações de qualquer membro externo, grupos, ou individuais
de participantes, ou não participantes da mesma.
6. PREMIAÇÃO
A premiação será divulgada no dia do evento.
ANEXO IV – REQUERIMENTO DE RECONSIDERAÇÃO DE PONTUAÇÃO
Nome:______________________________________________________________
Equipe:_____________________________________________________________
Tipo da competição:__________________________________________________
Tipo de reconsideração:_______________________________________________
___________________________________________________________________
Motivo(s) da reconsideração:___________________________________________
____________________________________________________________________
JUSTIFICATIVA:
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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