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Eficiência Energética na Iluminação de Espaços Amplos Miguel Maria Bleck da Silva Amado Dissertação para obtenção do Grau de Mestre em Engenharia Electrotécnica e de Computadores Orientador: Prof. Renato Jorge Caleira Nunes Co-Orientador: Prof. Paulo Rogério Barreiros D’Almeida Pereira Júri Presidente: Prof. Nuno Cavaco Gomes Horta Orientador: Prof. Renato Jorge Caleira Nunes Vogal: Prof. Paulo Jorge Fernandes Carreira Maio 2014

Eficiência Energética na Iluminação de Espaços Amplos · Eficiência Energética na Iluminação de Espaços Amplos Miguel Maria Bleck da Silva Amado Dissertação para obtenção

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Eficiência Energética na Iluminação de Espaços

Amplos

Miguel Maria Bleck da Silva Amado

Dissertação para obtenção do Grau de Mestre em

Engenharia Electrotécnica e de Computadores

Orientador: Prof. Renato Jorge Caleira Nunes

Co-Orientador: Prof. Paulo Rogério Barreiros D’Almeida Pereira

Júri

Presidente: Prof. Nuno Cavaco Gomes Horta

Orientador: Prof. Renato Jorge Caleira Nunes

Vogal: Prof. Paulo Jorge Fernandes Carreira

Maio 2014

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Resumo

As preocupações ambientais e o crescente preço da energia levaram a um aumento da procura

da poupança energética. Para diminuir o consumo energético, têm vindo a desenvolver-se

novas tecnologias e têm-se estudado novas soluções. Uma das áreas de intervenção onde se

procura aumentar a eficiência energética é na iluminação.

A iluminação de espaços amplos, sem luz natural, pode ser bastante dispendiosa. Isso verifica-

se, por exemplo, para as garagens subterrâneas, pelo que se escolheu desenvolver uma

solução para este problema que permita poupar energia, mantendo uma boa qualidade de

iluminação.

Na presente dissertação foi desenvolvido um sistema com uma arquitetura descentralizada

criando um algoritmo em que cada luminária opera de forma autónoma. Cada uma consegue

detetar pessoas, partilhar informação com as luminárias vizinhas e regular a intensidade das

lâmpadas que controlam. Interagindo entre si, as luminárias procuram prever o percurso das

pessoas, iluminando-o antecipadamente para um maior conforto e segurança.

Para facilitar o desenvolvimento e teste do algoritmo de controlo de iluminação, foi

implementado um simulador que simplifica a avaliação de diferentes situações e a procura da

solução mais eficiente com um nível de iluminação aceitável e seguro.

Deste modo foi possível desenvolver uma solução que, quando comparada com um controlo

tradicional em que toda a iluminação é ligada quando são detetadas pessoas, permitiu obter

poupanças energéticas até 74%, mostrando-se uma solução bastante atrativa para este tipo de

espaços.

Palavras-chave

Iluminação; solução distribuída; poupança energética; algoritmo; controlo de iluminação;

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Abstract

Environmental concerns and the increase in energy prices led to a rise in the demand for

energy savings. In order to decrease energy consumption, new technologies have been

developed and new solutions have been studied. The illumination field is one of the areas of

intervention where there’s been a search for energy efficiency.

Illumination of large spaces, without sun light, can be very expensive. This happens, for

example, in underground parking spaces. Because of this, it was chosen to develop a solution

for this problem that reduces energy consumption while maintaining a good illumination quality.

In the present dissertation, it was developed a decentralized solution that considers smart

luminaries that work autonomously. Each one is able to detect people, share information with

their neighbors and set the intensity levels of the lamps they control. Luminaries interact with

each other to predict people’s path, anticipating illumination in those areas, to offer more

comfort and security.

To ease the development and test of the illumination control algorithm, a simulation platform

was created that simplified the evaluation of different situations and the search for the most

efficient solution that provides good and safe illumination levels.

Thus it was possible to obtain a solution that, when compared with a traditional control where

every lamp is turned on as soon as a person is detected, was able to obtain energy savings as

high as 74%, proving itself to be a very attractive illumination control alternative to these types

of spaces.

Keywords

Illumination; distributed solution; energy savings; algorithm; illumination control

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Índice

Conteúdo

1 Introdução .............................................................................................................................. 1

1.1 Motivação .................................................................................................................. 1

Controlo de iluminação ....................................................................................................... 2

1.2 Objetivos ................................................................................................................... 3

1.3 Estrutura da Dissertação ............................................................................................ 4

2. Estado da Arte ...................................................................................................................... 7

2.1 Introdução aos sistemas de controlo de iluminação .......................................................... 7

2.2 Componentes de um sistema de controlo de iluminação .................................................. 8

2.2.1 O processamento central ........................................................................................... 8

2.2.2 Redes de sensores e atuadores ................................................................................ 8

2.2.3 Luminárias .............................................................................................................. 11

2.3 Tipos de Controlo .......................................................................................................... 11

2.3.1 Controlo por ocupação ............................................................................................ 11

2.3.2 Controlo por nível de iluminação .............................................................................. 12

2.3.3 Controlo por agendamento ...................................................................................... 15

2.3.4 Conjugação dos vários tipos .................................................................................... 15

2.4 Sistemas de controlo comercializados e casos de estudo .............................................. 16

2.4.1 Sistema de controlo ADURA .................................................................................... 16

Caso de estudo Hills Plaza ............................................................................................... 16

Caso de estudo San Mateo County Parking Garage ......................................................... 16

2.4.2 PHILIPS LightMaster ............................................................................................... 17

2.4.2 Componentes .......................................................................................................... 18

3. Algoritmo de Controlo de Iluminação ................................................................................... 21

3.1 Luminotecnia ................................................................................................................. 21

3.1.1 Qualidade da luz ..................................................................................................... 21

3.1.2 Tipo de lâmpadas .................................................................................................... 22

3.1.3 Pressupostos luminotécnicos .................................................................................. 23

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3.2 O Espaço....................................................................................................................... 24

3.2.1 Geografia do espaço ............................................................................................... 24

3.2.2 Perfil de Utilização do Espaço ................................................................................. 25

3.3 Funcionalidades ............................................................................................................ 25

3.4 A Tecnologia ................................................................................................................. 26

3.5 O Algoritmo ................................................................................................................... 27

3.5.1 Deteção................................................................................................................... 28

3.5.2 Comunicação .......................................................................................................... 28

3.5.3 Processamento do estado ativo ............................................................................... 30

3.6 Padrões de Iluminação .................................................................................................. 33

3.6.1 Iluminação da vizinhança. ....................................................................................... 33

3.6.2 Antecipação de percursos ....................................................................................... 34

3.6.2 Múltiplas deteções vizinhas ..................................................................................... 35

3.6.3 Fronteiras de deteção .............................................................................................. 36

3.7 O Teste do Algoritmo ..................................................................................................... 38

4 Simulação ............................................................................................................................ 39

4.1 Linguagem de programação utilizada ............................................................................. 39

4.2 Conceitos presentes na simulação ................................................................................. 39

4.2.1 Tempo ..................................................................................................................... 39

4.2.2 Topologia do espaço ............................................................................................... 39

4.2.3 Os peões................................................................................................................. 41

4.3 Organização da simulação ............................................................................................. 42

4.4 Luminárias ..................................................................................................................... 42

4.4.1 Comunicação entre luminárias................................................................................. 42

4.4.2 Dados guardados em cada luminária ....................................................................... 44

4.4.2 Algoritmo de Antecipação ........................................................................................ 44

4.4.3 Configurações especiais .......................................................................................... 45

4.5 Mensagens e o seu processamento ............................................................................... 45

4.5.1 Informação contida nas mensagens ........................................................................ 46

4.5.2 Mensagens de deteção ........................................................................................... 47

4.5.3 Filtro de mensagens ................................................................................................ 48

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4.5.4 Reenvio de mensagens ........................................................................................... 49

4.6 Estados ......................................................................................................................... 50

4.7 Fluxograma ................................................................................................................... 51

4.9 Interface ........................................................................................................................ 53

5 Teste do Algoritmo ............................................................................................................... 55

5.1 Lighting Radius .............................................................................................................. 55

5.2 Anticipation Radius ........................................................................................................ 56

5.3 Fronteiras de deteção .................................................................................................... 57

5.4 Configurações especiais ................................................................................................ 60

5.5 Duração dos estados ..................................................................................................... 61

5.6 Percursos diagonais ...................................................................................................... 62

5.7 Interceção de pessoas ................................................................................................... 63

5.8 Falhas de deteção ......................................................................................................... 64

5.9 Número de mensagens trocadas ................................................................................... 65

5.10 Consumo energético .................................................................................................... 67

6 Conclusão ............................................................................................................................ 73

Referências............................................................................................................................. 75

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Lista de figuras

Figura 1 – Exemplo do sistema KNX da ABB de controlo de iluminação para escritórios ........... 7

Figura 2 – Arquitetura de uma rede sem fios de sensores [9] .................................................... 9

Figura 3 – Arquitetura de uma WSAN [10] ............................................................................... 10

Figura 4 – Figura retirada de [17] exemplificando o sistema .................................................... 13

Figura 5 – Esquema que mostra algumas variáveis que entram no complexo algoritmo de [18]

............................................................................................................................................... 14

Figura 6 – (a) LuxSense instalado no balastro da lâmpada (b) ActiLume instalado no refletor da

lâmpada .................................................................................................................................. 18

Figura 7 – Módulo sensor criado pela Organic Response. Tem o tamanho de uma caixa de

fósforos ................................................................................................................................... 19

Figura 8- Exemplos de garagens subterrâneas. ...................................................................... 24

Figura 9 – Exemplo de espaço a ser implementado o algoritmo .............................................. 25

Figura 10 – Efeito de previsão de caminho .............................................................................. 26

Figura 11- Esquematização do espaço .................................................................................... 27

Figura 12 – Exemplo de propagação de uma mensagem ........................................................ 29

Figura 13 – Propagação de Mensagens. ................................................................................. 29

Figura 14 – Representação em máquina de estados do algoritmo ........................................... 30

Figura 15 – Comparação entre a iluminação e os estados em que estão as luminárias ........... 32

Figura 16 - Comparação entre a iluminação e os estados em que estão as luminárias com uma

antecipação de percurso ......................................................................................................... 32

Figura 17 – Ilustração de diferentes valores de Lighting Radius............................................... 33

Figura 18 – Possíveis direções de antevisão, caso exista apenas uma deteção na vizinhança 34

Figura 19 – Ilustração do problema de movimentos perpendiculares ....................................... 34

Figura 20 – Ilustração de diferentes valores de Anticipation Radius ......................................... 35

Figura 21 – Alguns casos de múltiplas antecipações. .............................................................. 36

Figura 22 – (a) Pessoa detetada por uma luminária (b) Pessoa detetada por duas luminárias (c)

Pessoa detetada por quatro luminárias. .................................................................................. 36

Figura 23 – Antecipação para duas deteções diferentes da mesma pessoa ............................ 37

Figura 24 – Efeito criado pela passagem de uma fronteira de quatro luminárias (a), para uma

situação de uma luminária (b), ou a fronteira de duas luminárias (c). ....................................... 37

Figura 25 – Representação do espaço a estudar..................................................................... 40

Figura 26 – Representação de colunas e luminárias com níveis mínimos pré-definidos ........... 40

Figura 27 – Transição de luminária. (a) é o procedimento incorreto e (b) é o correto. .............. 41

Figura 28 – Início do envio de mensagens relativa a uma deteção em L33 .............................. 43

Figura 29 – Ilustração do processo de definição de direções de antecipação .......................... 44

Figura 30 - Modelo de mensagem enviada da luminária (3,3) no exemplo da figura 29 ............ 47

Figura 31 – Fluxograma do funcionamento de uma luminária na duração de uma iteração ...... 51

Figura 32 – Fluxogramas dos estados ..................................................................................... 52

Figura 33 – Interface do programa .......................................................................................... 53

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x

Figura 34- Visualização dos modos de representação gráfica da simulação ............................ 54

Figura 35 – Comparação de diferentes valores de LR ............................................................. 55

Figura 36 – LR=5. Com este valor é possível iluminar a área toda de uma matriz de luminárias

10 x 10 .................................................................................................................................... 56

Figura 37 – Ilustração do efeito criado pelo Anticipation Radius, onde o peão se desloca da

esquerda para a direita, acabado de ser detetado na luminária (3,4) ....................................... 56

Figura 38 – Oito iterações exemplificando o utilizador a efetuar uma curva com um AR=2 ...... 57

Figura 39 – Antecipação efetuada se existir um movimento ao longo da fronteira de duas

luminárias, utilizando um AR=2. .............................................................................................. 57

Figura 40 – Ilustração da consequente antecipação quando um peão atinge um vértice de

fronteira. (a) Representação no programa (b) Análise individual da antecipação efetuada em

L14 (c) Análise individual da antecipação efetuada em L13 ..................................................... 58

Figura 41 – Continuação da simulação iniciada nas figuras 39 e 40 ........................................ 59

Figura 42 – As mesmas iterações simuladas na 41, agora com um AR com o valor de 1......... 59

Figura 43 – (a) Implementação do espaço representado em (b) na plataforma criada .............. 60

Figura 44 –(a) Entrada de uma pessoa na área de estudo. (b) Se a pessoa fica parada, as

luminárias vizinhas acendem com intensidade máxima ........................................................... 61

Figura 45 – Comparação dos efeitos da iluminação criados por diferentes durações dos

estados. (a) Duração de todos os estados igual à duração de um peão percorrer o espaço de

deteção de uma luminária (b) Duração dos estados Neighbor Medium e Neighbor Low (c)

duração de todos os estados maior. ........................................................................................ 62

Figura 46 – Possíveis percursos ao efetuar-se uma transição diagonal ................................... 62

Figura 47 – Simulação de uma interceção de duas pessoas.................................................... 63

Figura 48 – Simulação onde uma luminária não deteta............................................................ 64

Figura 49 – Número de deteções que seriam efetuadas por luminária, se o algoritmo repetisse

deteções. Cada pessoa ativaria quatro deteções..................................................................... 66

Figura 50 - Gráficos da variação do consumo energético com configurações diferentes para

tipos de percurso diferentes .................................................................................................... 69

Figura 51 – Gráfico da variação da poupança com os valores de AR e LR .............................. 72

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xi

Lista de tabelas

Tabela 1 – Tabela de comparação de diferentes lâmpadas [1] ................................................ 23

Tabela 2 – Estado de uma luminária ....................................................................................... 31

Tabela 3 – Tamanho esperado de uma mensagem ................................................................. 47

Tabela 4 – Tabela de decisão do processamento da mensagem ............................................. 49

Tabela 5 – Análise das mensagens recebidas em duas simulações. ....................................... 65

Tabela 6 – Número de mensagens para o pior caso possível .................................................. 67

Tabela 7 – Testes do consumo baseado no tipo de trajeto ...................................................... 68

Tabela 8 – Comparação do consumo efetuado com o algoritmo criado e o consumo efetuado

com um tipo de controlo tradicional ......................................................................................... 70

Tabela 9 – Consumo energético de um sistema de controlo que aciona todas as lâmpadas com

a mesma intensidade .............................................................................................................. 71

Tabela 10 – Resultados da simulação Real Environment ........................................................ 71

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xii

Lista de Acrónimos

AR Anticipation Radius

AVAC Aquecimento, Ventilação e Ar Condicionado

ERSE Entidade Reguladora Dos Serviços Energéticos

ID Identificação

IRC Índice de Restituição Cromática

LED Light Emitting Diode

LR Lighting Radius

NL Neighbor Low

NM Neighbor Medium

PIR Passive Infrared Sensor

WSAN Rede de Sensores/Atuadores sem fios (Wireless Sensor/actuator

Network)

WSN Rede de Sensores sem fios (Wireless Sensor Network)

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1

1 Introdução

1.1 Motivação

Nos últimos anos a preocupação com a poupança energética tem sido um tema

abundantemente abordado. Com o aumento do consumo energético, veio um aumento da

preocupação ambiental. Sendo a maioria dos recursos para a produção de energia finitos,

apareceram medidas para evitar a deterioração do ambiente, restringindo a emissão de gases

que agravam o efeito de estufa e o consumo excessivo dos nossos recursos.

Houve um grande desenvolvimento da utilização de energias renováveis explorando recursos

que não se esgotam e que são menos agressivos com o ambiente. Juntamente com a

conjuntura económica do mundo, houve uma subida de preços das energias, pois estas novas

tecnologias eram mais caras do que os métodos não renováveis de produzir energia. Instituiu-

se uma mentalidade de poupança e “responsabilidade” energética. Por exemplo, o estudo

Energy Profiler efetuado pela ERSE, onde apenas 0,1% dos inquiridos considerou não ser

necessário poupar energia, mostra que 31,1% considera o consumo de energia como uma

característica importante na aquisição de um novo eletrodoméstico. Isto mostra uma crescente

preocupação com o consumo elétrico. A tecnologia tem-se desenvolvido de modo a existirem

equipamentos que consomem menos energia disponibilizando os mesmos serviços. No sector

industrial existe o exemplo da empresa Singer que criou uma nova linha de máquinas de

costura industriais que permitem poupar até 70% da energia1. Existem lâmpadas que permitem

reduções de 20% a 30 % de consumo de energia [1] e eletrodomésticos que consomem até 3

vezes menos eletricidade tendo o mesmo desempenho.

A busca pela poupança energética levou à criação de tecnologias gestoras de sistemas

elétricos de modo a permitir uma utilização mais eficiente da energia e a facilitar o conforto dos

seus utilizadores.

Usando sensores e atuadores, é possível haver um controlo automatizado de equipamentos

elétricos de modo a que, quando não estejam a ser utilizados, se desliguem automaticamente

para não haver desperdícios de energia. Os edifícios com estes tipos de sistemas são

chamados de edifícios inteligentes. Neles, são conseguidas poupanças significativas nos

sistemas de climatização e na iluminação.

Para contribuir para a poupança na habitação existe a domótica, que consiste num conjunto de

técnicas e equipamentos que permitem automatizar a gestão domiciliária nas áreas da

segurança, conforto e consumo energético.

1Informação retirada da notícia disponível em http://www.ideiasustentavel.com.br/2012/07/novidade-linha-

de-maquinas-industriais-da-singer-reduz-consumo-de-energia-em-70/

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2

Controlo de iluminação

Grande parte desta poupança energética pode ser conseguida com um controlo eficiente da

iluminação. Em residências, a gestão autónoma das luminárias pode ser simples. No entanto,

quando aplicada em lugares públicos com exigências luminotécnicas regulamentadas, a

atuação poderá ser mais complexa.

Através de sensores, atuadores e um sistema central que os controla, é possível realizar uma

gestão luminotécnica eficiente, onde apenas são iluminados locais que estejam a ser utilizados

pelas pessoas. O algoritmo ideal para o controlo das luminárias irá depender de vários fatores.

Podem existir uns espaços no local que necessitam de estar sempre iluminados e outros

apenas quando detetam pessoas. Poderá haver uma iluminação que funcionará em horários

pré-determinados, ou até uma iluminação que adapta a sua intensidade consoante a altura do

dia de modo a aproveitar a luz natural. Utilizando um sistema de gestão adequado, tornar-se-á

possível reduzir o gasto energético e permitir uma iluminação confortável e eficiente do espaço.

A poupança conseguida pode ser mais significativa em certos ambientes. Em habitações não

existe grande margem para se poupar no consumo energético da iluminação, pois como é o

próprio utilizador que paga a eletricidade, existe já o cuidado de evitar os desperdícios. Em

locais públicos, os níveis de iluminação estão legislados, havendo mínimos que devem ser

cumpridos de modo a que a iluminação do ambiente seja adequada. Nestes locais, as pessoas

afastam-se da responsabilidade de desligar as luzes, havendo mais desperdícios por

negligência. Em certos espaços, como armazéns, garagens ou centros comerciais, não têm

acesso ao controlo da iluminação e noutros, como escritórios, não têm a preocupação de

desligar as luzes. São neste tipo de situações que o controlo da iluminação poderá possibilitar

uma considerável poupança, mantendo o conforto visual.

Para estas situações, existem vários tipos de controlo. Com uma regulação da intensidade das

lâmpadas é possível gastar menos energia na iluminação artificial, aproveitando a iluminação

natural caso o espaço tenha janelas para o exterior (Daylight Harvesting). Utilizando detetores

de presença pode-se definir uma iluminação que só acende mediante a ocupação de certos

espaços. Este sistema é muito usual, por exemplo, em escritórios ou gabinetes. Se deteta uma

pessoa dentro do gabinete, acende as lâmpadas, desligando-as quando a pessoa abandona o

gabinete.

Existem também sistemas que estão configurados para terem as luminárias acesas durante

certos intervalos de tempo. Esta solução é aplicada muitas vezes em locais que tenham uma

utilização com horários regulares.

Para espaços em que existem diferentes tipos de atividade, existe uma iluminação do tipo

“spot-light”, onde o sistema ilumina apenas o local de trabalho do utilizador.

Existem ainda espaços com características muito específicas como sejam as garagens

subterrâneas, muito comuns em centros comerciais, edifícios de escritórios ou mesmo em

edifícios de habitação. As abordagens para estes casos podem recorrer aos clássicos

interruptores temporizados ou a sensores de movimento; no entanto considera-se que esta não

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3

é a melhor abordagem pois tipicamente implica acender toda a iluminação de um piso. E, nos

casos em que existe um movimento regular de pessoas (por exemplo, nos espaços

comerciais), a iluminação pode acabar por estar quase sempre ligada.

No contexto da presente tese pretende-se centrar a intervenção neste domínio específico, da

iluminação de garagens ou espaços semelhantes, onde se considera que se podem obter

poupanças significativas. Objetiva-se, em concreto, explorar uma abordagem em que apenas

se acendem as luzes ao longo do trajeto das pessoas, criando uma área iluminada em torno

delas que acompanha e antecipa o seu movimento.

Atualmente já existem estudos no sentido de oferecer o tipo de funcionalidade descrito. No

entanto, as abordagens encontradas usam tipicamente uma arquitetura centralizada. Os

sensores de movimento comunicam para um computador central que toma as decisões e

controla os atuadores.

Na presente tese pretende-se explorar uma abordagem totalmente distribuída e modular, onde

cada armadura tem a capacidade de detetar pessoas, de comunicar com as armaduras

vizinhas e decidir o nível de iluminação a usar, sem recorrer a uma unidade central. Com um

processamento distribuído é possível obter uma solução escalável e aplicável a sistemas de

muito grande dimensão, sem que a infraestrutura de comunicação com a unidade central, ou a

própria unidade central, se tornem em elementos limitadores. O sistema será também mais

flexível pois será mais fácil de expandir.

1.2 Objetivos

Este trabalho irá contemplar o controlo da iluminação de um espaço sem luz natural que pode

ser acedido por um número muito variável de pessoas. Um exemplo típico deste tipo de espaço

são as garagens subterrâneas. Não são colocadas restrições aos percursos que as pessoas

podem realizar e podem existir múltiplas entradas e saídas do espaço.

O controlo que se irá estudar implementará uma solução do tipo “Spot-Light”. Ele será capaz

de iluminar os utilizadores e os seus percursos, antecipando os seus movimentos e acendendo

as luzes nos espaços antes das pessoas os atingirem.

A solução a desenvolver deverá:

o Explorar um modelo em que se assume a existência de um dispositivo autónomo que

deteta a presença de pessoas, que controla o nível de iluminação da lâmpada

associada e que comunica com dispositivos vizinhos iguais. Estes dispositivos serão

genéricos, de fácil instalação e adaptabilidade.

o Ser descentralizada, podendo usar qualquer número destes dispositivos autónomos

que comunicam entre si.

o Criar um ambiente confortável e seguro, onde uma pessoa não tenha que caminhar em

sítios escuros, podendo sempre ver o que se passa à sua volta até uma certa distância.

Se necessário, os elementos autónomos podem ter níveis de iluminação mínimos pré-

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4

definidos, garantindo, por exemplo, que certos recantos do espaço são visíveis e

eliminando eventuais inseguranças por parte das pessoas.

o Ser expansível e aplicável a diferentes áreas, com topologias diversas, sendo apenas

necessário instalar mais dispositivos.

o Possibilitar uma poupança energética que possa justificar o investimento neste tipo de

sistema. Assume-se que os dispositivos autónomos possam ser de baixo custo,

considerando os recentes avanços e enorme divulgação ao nível dos

microcontroladores, dos módulos de comunicação rádio e das redes sem fios, e ao

nível do controlo das lâmpadas, especialmente do tipo LED. Assume-se ainda que os

dispositivos autónomos possam vir a ser usados em elevadíssimo número, potenciando

economias de escala. Deste modo, pode também ser explorado o facto de as lâmpadas

LED serem mais direcionais e iluminarem uma área menor, podendo ser usado um

maior número de dispositivos por unidade de área, face ao que se usa com as atuais

armaduras e a tecnologia de iluminação mais comum.

Dado não ser viável implementar um demonstrador real, por razões económicas e de limitação

de tempo, optou-se por desenvolver um simulador que servirá de base ao desenvolvimento e

teste dos algoritmos de controlo. Esse simulador, entre outras funcionalidades, permitirá

quantificar os consumos de energia da solução proposta, tornando possível comparar valores

com as soluções atuais mais comuns.

1.3 Estrutura da Dissertação

A presente dissertação encontra-se organizada em 6 capítulos.

No capítulo 2 é analisada a tecnologia de controlo de iluminação. Verifica-se o contexto em que

é utilizada e descrevem-se os seus componentes e as suas arquiteturas. Efetua-se um

levantamento dos sistemas existentes, procurando conceitos e arquiteturas que se possam

aplicar na criação de um novo algoritmo.

O novo algoritmo é proposto no capítulo 3. É explicada a abordagem ao controlo de iluminação

e os pressupostos sobre os quais irá funcionar. Introduzem-se conceitos luminotécnicos e a

sua legislação, incluindo as necessidades e características do espaço para o qual será

concebido o algoritmo. Discute-se a arquitetura que será criada, bem como as suas

funcionalidades, descrevendo as funcionalidades das luminárias e a comunicação que se irá

efetuar entre elas.

No capítulo 4 é feita uma descrição detalhada do programa que irá simular o algoritmo.

Descreve-se como são implementadas as funcionalidades do sistema de iluminação inteligente

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e define-se a estrutura de dados e processo que possibilitarão uma operação descentralizada.

É apresentado o interface com o utilizador e os valores que poderão ser alterados para obter

resultados diferentes.

No capítulo 5 são apresentados os testes do algoritmo. São feitas diversas simulações onde se

procuram ajustar os diversos parâmetros do programa de modo a obter uma iluminação

agradável e segura e que consuma pouca energia. São comparados vários resultados de

várias simulações diferentes, apresentando as conclusões no capítulo 6.

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2. Estado da Arte

2.1 Introdução aos sistemas de controlo de iluminação

São diversos os edifícios equipados com sistemas inteligentes de gestão de energia. Esses

sistemas possuem um “cérebro” central que comunica com os vários dispositivos, sejam estes,

luminárias, AVAC (aquecimento, ventilação e ar condicionado), ou mesmo equipamentos

eletrónicos, desligando-os ou ligando-os automaticamente. Estes sistemas podem usar redes

de sensores cabladas ou sem fios - WSN (Wireless sensor networks) - para captarem

informação sobre o ambiente, o que permite tomar decisões de modo a gerir eficientemente o

consumo energético.

Das inúmeras funcionalidades destes sistemas, que oferecem desde melhorias ao nível da

segurança ao aumento do conforto, iremos apenas concentrar-nos nas possibilidades da

poupança energética. As duas áreas onde se procura poupar mais, são, na maior parte dos

casos, o AVAC e o sistema de iluminação, pois são estes os maiores responsáveis pelo

consumo energético. Para o segmento dos Escritórios, por exemplo, o AVAC representa 40%

da energia total consumida e a iluminação representa 35% [2].Um sistema de iluminação

inteligente juntamente com lâmpadas eficientes consegue consumir menos 50% a 70% de

energia [3].

Existem múltiplos exemplos onde foram comprovadas poupanças com sistemas de iluminação

inteligente. A ABB alega que consegue obter poupanças de 28% com base no seu sistema que

utiliza tecnologia KNX e que está instalado no Museu de Arte Moderna em Rovereto. Em [4] é

relatada uma poupança de 58% num escritório. Em [5] mostram que, utilizando um controlo

baseado na atividade das pessoas, conseguem gastar menos 78,5% de energia na utilização

da iluminação.

Figura 1 – Exemplo do sistema KNX da ABB de controlo de iluminação para escritórios

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2.2 Componentes de um sistema de controlo de iluminação

Para um controlo do sistema de iluminação considera-se que existem três componentes

principais: o processamento, os sensores e atuadores, e as luminárias.

2.2.1 O processamento central

Os sistemas são controlados por uma unidade central. Existem diversas tecnologias e

aplicações para controlar a iluminação, oferecendo um largo leque de funcionalidade e opções:

alguns sistemas são autónomos e aprendem padrões de utilização das divisões dos edifícios

de modo a saber quando acender as luzes [6], enquanto outros apenas podem ser regulados

pelo utilizador para funcionar a determinadas horas [7]. Existem sistemas que contam o

número de indivíduos presentes em determinada sala, para determinar se podem ou não

apagar as luzes [8].

Os sistemas mencionados não se adequam da melhor forma ao ambiente de garagens. Como

são locais amplos de passagem, precisam de uma iluminação que não se baseie no número de

pessoas presentes ou no horário de funcionamento. É necessário um método mais focado e

que permita melhores poupanças.

2.2.2 Redes de sensores e atuadores

As redes de sensores podem ser cabladas ou sem fios (WSN). No contexto da presente tese

iremos focar-nos essencialmente nas WSN (Wireless Sensor Networks) por estarem mais

relacionadas com o tipo de dispositivo autónomo a usar na solução que propomos.

As WSN são compostas por um largo número de nós de sensores que são espalhados

densamente na região a monitorizar passando a informação de nó em nó até chegar ao “Sink”,

um nó que comunica com a unidade de processamento central onde serão tomadas as

decisões. Os nós desta rede devem ser pouco dispendiosos e compactos para esta ser viável.

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Figura 2 – Arquitetura de uma rede sem fios de sensores [9]

Estes sensores são cruciais para tornar o sistema autónomo. De seguida apresentam-se

alguns sensores utilizados no contexto de um edifício ou habitação:

Sensores PIR (Passive infrared sensor) – Trata-se de sensores que detetam o

movimento de pessoas ou animais. São utilizados para detetar se determinados

espaços estão ocupados e são muito vulgares nos sistemas de domótica.

Foto-sensores – Medem o nível de iluminação. São utilizados para evitar acender as

lâmpadas quando existe luz natural suficiente, ou para assegurar um nível desejado de

iluminação.

Sensores de CO2 – Detetam os níveis de CO2 de uma divisão. Apesar de normalmente

serem utilizados para ativar a ventilação do ar em espaços caso exista uma

concentração elevada de gases, também são aplicados como detetores de presença.

No entanto são lentos a reagir à mudança de eventos [6].

Câmaras de vídeo – Utilizadas para captar imagens. Apesar de existirem diversos

algoritmos que fazem uso das câmaras para determinar a ocupação de espaços e

integrar essa informação nos sistemas de controlo [6], é uma solução não muito

procurada pois, para além de existirem problemas de privacidade, tem um custo

considerável.

Fontes oportunistas de contexto [6] – Esta técnica consiste em utilizar dispositivos

transportados pelas pessoas para identificar onde estas se encontram. Monitorizando

os cartões de acesso eletrónicos, o acesso dos telemóveis à rede Wifi, ou o calendário

eletrónico dos empregados dum edifício de escritórios, é possível efetuar uma previsão

da futura localização das pessoas, tentando regular a iluminação de acordo com essa

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ocupação. Apesar de não serem sensores, são utilizados para obter o mesmo tipo de

informação

Para poder desligar os equipamentos e as luminárias são utilizados atuadores, como os relés,

que recebem as ordens do sistema central por meio de redes sem fios ou por cabo. Funcionam

como interruptores controlados remotamente.

Existem também redes WSAN (Wireless Sensor and Actuator Networks) onde existe uma

comunicação direta entre sensores e atuadores, podendo prescindir-se do recurso a um

sistema central. Os módulos sensor/atuador poderão estar condicionados pela necessidade de

uma capacidade de processamento maior de modo a poder tomar as decisões. Se este tipo de

rede for totalmente automatizado terá um tempo de reação menor, pois não necessita contactar

um nó central, sendo a comunicação mais rápida e gastando menos energia [10].

No projeto descrito em [11], é considerada uma rede de sensores/atuadores, para controlo de

robots, pois os seus módulos, além das funções de atuadores, também são capazes de

receber, transmitir, processar e passar mensagens. Cada um deteta, atua e comunica com os

vizinhos sem precisar da coordenação de uma unidade de processamento central, ou no

máximo, recorrendo a um módulo responsável por gerir uma área.

Figura 3 – Arquitetura de uma WSAN [10]

Como se irá estudar um local subterrâneo sem iluminação natural, os foto-sensores são

desnecessários pois não se pretende gerir as lâmpadas com base nos níveis de iluminação. Os

sensores de CO2 são demasiado lentos a detetar presenças em locais de passagem e as

câmaras são uma solução com custos elevados. Os sensores PIR, muitas vezes aplicados em

deteções de pessoas em locais de passagem, tem custos baixos e uma boa aplicabilidade em

garagens. São uma boa fonte de informação quando utilizados em rede, ou a operar sozinhos.

Nos casos de garagens estudados nesta dissertação existe uma constante utilização desta

tecnologia.

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2.2.3 Luminárias

As luminárias são tradicionalmente compostas por balastro, invólucro, lâmpada, refletor e

difusor. Cada um destes componentes tem diferentes tipos de tecnologias para diferentes tipos

de necessidades: proteção da lâmpada, qualidade da iluminação, eficiência e outras

Habitualmente, nos ambientes das garagens, como são ambientes com bastante poluição, são

necessários certos tipos de invólucros, refletores e proteções de acordo com as Regras

Técnicas das Instalações Elétricas de Baixa Tensão. O balastro dependerá da lâmpada

utilizada. Até é possível utilizar lâmpadas que não utilizam balastro. As lâmpadas mais

utilizadas nestes casos são as lâmpadas fluorescentes tubulares. A potência destas

geralmente varia entre os 18 W e os 56 W [1]. No estudo [12] sugerem lâmpadas de descarga

de vapor de sódio de alta pressão, outro tipo de lâmpada largamente utilizado em garagens.

Apesar da sua recomendação, as lâmpadas de vapor de sódio de alta pressão têm uma

temperatura de cor muito amarela, o que, apesar de funcional poderá ser desagradável.

Recentemente começaram a aplicar-se também lâmpadas LED. Têm um rendimento de

potência por fluxo luminoso igual às outras lâmpadas [13] e são mais fáceis de controlar, tendo

uma vida útil maior que as restantes lâmpadas [1]. No caso de estudo da KENALL da Dalziel

Garage utilizaram lâmpadas LED de 80 W.

Para controlar a iluminação de um local com muito movimento, onde existe uma mudança

constante do nível de intensidade da iluminação, será recomendável utilizar as lâmpadas LED

devido ao seu baixo consumo, grande longevidade e fácil regulação de intensidade.

2.3 Tipos de Controlo

Existem diversos programas e tecnologias para controlar a iluminação. Seja para efeito de

melhoria de conforto ou para a poupança energética, diferentes técnicas são aplicadas a

diferentes cenários, podendo o controlo ser centralizado, descentralizado ou até apenas local.

2.3.1 Controlo por ocupação

O controlo por ocupação é o mais utilizado. Consiste em utilizar sensores de infravermelhos

para detetar a presença de pessoas, ligando a iluminação. Para evitar que a luz se apague se

a pessoas estiver quieta, é definido um intervalo de tempo em que a luz se mantém acesa

mesmo que não seja detetado movimento. Podemos encontrar este tipo de controlo em alguns

restaurantes, escritórios e estabelecimentos comerciais. Têm o inconveniente de ser difícil

calcular o tempo durante o qual se mantêm as luzes ligadas. Isto pode levar a um consumo

desnecessário por deixar as luzes ligadas um intervalo de tempo longo em que o utilizador já

não se encontra no espaço, ou a um desconforto quando as luzes se apagam cedo demais

obrigando aos utilizadores a movimentarem-se de modo que estas se voltem a ligar.

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Quando combinado com sensores auxiliares, este controlo pode ter melhores resultados. Por

exemplo em [14] utiliza-se um sistema de controlo para escritórios, onde cubículos são

iluminados quando é detetada a presença de uma pessoa através de sensores PIR. O sistema

testa a presença no cubículo com intervalos de dois minutos. Ao não ser detetada ocupação, a

iluminação entra numa contagem decrescente que, quando finda, gradualmente diminui a

intensidade das luzes até as apagar. Onde dantes existia um controlo de iluminação central

com um acesso apenas pelo gestor do edifício, esta solução permite aos trabalhadores terem

uma iluminação confortável sem ter que estar a recorrer ao gestor do edifício. Este exemplo

reflete a importância do conforto visual dos utilizadores, uma consideração importante na

criação do algoritmo proposto nesta dissertação.

Em [15] é utilizado uma conjugação de sensores de movimento PIR e sensores magnéticos

nas portas, de modo a definir a presença de pessoas dentro de gabinetes. O sistema considera

que se a porta estiver aberta, o gabinete encontra-se ocupado acendendo as luzes. Ao fechar-

se a porta, utiliza o sensor PIR para verificar se o gabinete está ocupado, ou se o utilizador

saiu. O auxílio dos sensores magnéticos torna mais eficiente e fácil de definir a situação em

que o gabinete está vazio deixando de existir a necessidade de utilizar um temporizador para

apagar as luzes. No entanto, o algoritmo criado continua a ter a menos valia de ter situações

de “falsos negativos”, i.e., as luzes apagarem apesar de estar alguém dentro do gabinete. Se

um visitante abrir e fechar a porta enquanto o ocupante do escritório estiver imóvel, o sistema

não detetará movimento, apagando as luzes. Para remediar esta situação o ocupante terá que

se mover.

O controlo por ocupação será incorporado no algoritmo a ser desenvolvido nesta dissertação.

Prevê-se que o inconveniente de falsos negativos (o sistema não detetar a pessoa por esta

estar parada) não terá impacto, pois o espaço que será estudado é de passagem, não sendo

expectável que as pessoas fiquem paradas no mesmo ponto. Mesmo assim serão tomadas as

devidas precauções, de modo a reduzir, ou até mesmo impedir este inconveniente.

2.3.2 Controlo por nível de iluminação

O nível de iluminação é uma caraterística da iluminação muito importante. As Regras Técnicas

das Instalações Elétricas de Baixa Tensão exigem um nível de iluminação que irá variar

consoante o tipo de atividade praticado no espaço em questão. Medido com a unidade Lux,

quanto maior este for, maior será a visibilidade. Por exemplo, para escritórios, escolas e sítios

onde se efetuem operações de leitura, trabalho com computadores, ou tarefas que exijam um

esforço visual constante, é necessário fornecer 500 lux aos seus utilizadores. Em locais de

passagem, pode ser tão baixo como 150 Lux pois apenas é necessário ver os obstáculos de

modo a não chocar contra os mesmos.

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13

Para aumentar a eficiência, existem métodos de controlo que utilizam sensores capazes de

medir a intensidade luminosa e gerir a potência fornecida às lâmpadas de modo a obter valores

pré-determinados como os 500 Lux.

Em [16] é descrito um algoritmo para obter certos níveis de luminosidade num escritório,

consoante a presença de pessoas na localização pretendida. Utiliza um sistema central que

perante a presença de um ocupante em determinado local, liga as lâmpadas seguindo uma

matriz de influência, escolhendo as que estão mais perto e ligando apenas as necessárias para

obter o nível de iluminância desejado. Este sistema não implementa vários níveis de regulação,

funcionando as luminárias apenas no estado ligado ou desligado.

Em [17], o sistema utiliza sensores de iluminância ligados às luminárias inteligentes.

Estabelecido um nível de iluminância desejado, o módulo inteligente irá usar um algoritmo

baseado no método de otimização “Stochastic Hill-Climbing” onde, partindo de um nível inicial

de iluminação obtido quando as lâmpadas são ligadas, irá diminuir a potência destas até se

atingir o nível desejado. O sistema irá registar o consumo de energia e aprender qual a

configuração de intensidade para cada lâmpada que satisfaz os níveis de iluminação desejados

e permite um menor consumo de energia.

Figura 4 – Figura retirada de [17] exemplificando o sistema

A arquitetura deste controlo é descentralizada, o que oferece algumas vantagens semelhantes

às da proposta desta dissertação. Nele, não existe nenhum elemento que controle todo o

sistema, sendo robusto a falhas e de fácil implementação. O algoritmo que será criado nesta

dissertação contemplará também estas características positivas de um controlo

descentralizado.

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14

A maior vantagem que os sensores de nível de iluminação proporcionam, é aproveitar a luz

natural diária de modo a diminuir a intensidade das lâmpadas mantendo a mesma qualidade de

iluminação. A este processo chama-se daylight harvesting (colheita da luz do dia).

Por exemplo, a solução encontrada no trabalho [18] adota uma abordagem descentralizada ao

controlo de iluminação e de estores elétricos. Com o objetivo de criar um sistema que utiliza

uma WSAN, foi desenvolvido um algoritmo que ajusta os níveis de iluminação e os estores

elétricos de uma janela, de modo a reduzir o encadeamento dos utilizadores. Neste trabalho,

mais uma vez é referida a vantagem de utilizar um sistema descentralizado reforçando a

escolha dessa via nesta dissertação.

Figura 5 – Esquema que mostra algumas variáveis que entram no complexo algoritmo de [18]

Outro sistema em [4] foi concebido para também aproveitar a iluminação natural. Utiliza uma

WSN (que comunica com uma unidade de processamento central) que contém sensores de

iluminação para captar o nível da luz ambiente e o estado das lâmpadas, e sensores PIR para

determinar a ocupação. Com esta informação, o sistema verifica onde existem desperdícios –

lâmpadas acesas gerando uma iluminância acima da desejada, ou espaços que estão

desocupados e iluminados desnecessariamente – e retifica-os.

Esta análise da luz natural não será abordada uma vez que esta dissertação tratará de

iluminação de espaços interiores subterrâneos sem acesso a luz natural.

As garagens são locais de passagem com exigência de níveis de iluminação baixos (no mínimo

150 lux) porque não são efetuadas ações que exijam um grande esforço visual. O controlo por

nível de iluminação é maioritariamente aplicado em situações onde é necessário um nível de

iluminação mais elevado e constante (como os escritório onde são exigidos 500 lux), não

sendo a solução mais atrativa para o problema tratado nesta dissertação.

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15

2.3.3 Controlo por agendamento

Habitualmente integrado com outros tipos de controlo, o controlo por agendamento consiste em

ligar, desligar, ou ajustar a iluminação elétrica consoante um horário predeterminado. É um tipo

de controlo muito utilizado em locais de trabalho e de acesso público onde existe um horário de

acesso, ou de entrada e saída.

2.3.4 Conjugação dos vários tipos

Como já foi referido, cada situação de iluminação requer muitas vezes uma solução específica.

Muitas delas necessitam de mais do que uma destas soluções. Já foi visto que alguns sistemas

usam deteção de ocupação e de iluminância conjugados. Alguns utilizam o agendamento para

definir níveis de iluminação (como no caso de estudo de San Mateo County Parking Garage

analisado mais adiante).

Na tese [20] é estudado um sistema de controlo de iluminação com LED baseado em ocupação

localizada, orientada para espaços do tipo escritório. Utilizam emissores de ultrassons em

conjunto com um vetor de recetores para determinar a posição dos ocupantes, existindo

inclusivamente uma determinação do percurso dos mesmos, caso estejam em movimento. A

informação captada é tratada como um problema de otimização linear onde se querem obter

níveis pré determinados de iluminância (uma iluminância máxima para os locais onde são

detetadas pessoas e uma mínima para o resto da área). É feita uma junção do controlo por

ocupação com o controlo por nível de iluminação.

Apesar desta implementação recorrer a um algoritmo centralizado, o autor sugere um futuro

estudo onde se aplique o mesmo sistema com um algoritmo descentralizado. Alega que,

dependendo da configuração dos LED (que têm um ângulo de radiação mais estreito), a

arquitetura descentralizada poderá ter vantagens.

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2.4 Sistemas de controlo comercializados e casos de estudo

Os sistemas encontrados utilizam na sua maioria uma abordagem centralizada, pois o controlo

de iluminação está, na maioria dos casos, agrupado com o controlo de climatização e de outros

equipamentos. Não obstante, existem bastantes sistemas focados apenas na iluminação.

2.4.1 Sistema de controlo ADURA

Foram encontrados dois casos de estudo de garagens nos Estados Unidos onde instalaram

este sistema.

Caso de estudo Hills Plaza

O sistema de controlo preditivo ADURA, deteta um pedestre ou um carro e responde

aumentando o nível de iluminação na área ocupada mas também na área defronte do veículo

ou do percurso do peão.

No caso de estudo da garagem de Hills Plaza [21], são utilizadas luminárias estanques

fluorescentes. O sistema mantém as lâmpadas a 20% da sua iluminação quando não estão a

iluminar o percurso dos peões e dos veículos, e aumentam para 80% quando a área está

ocupada. Este controlo, juntamente com a substituição de todas as lâmpadas antigas

permitiram uma poupança de 40% no consumo de energia.

As luminárias estão todas ligadas através de um sistema wireless e são controladas

remotamente por um sistema central. Sendo assim estão todas ligadas por rede sendo possível

a comunicação de todas as luminárias com todos os sensores.

Não foi possível encontrar uma descrição do funcionamento da comunicação wireless, nem

nenhuma informação mais específica sobre o funcionamento do algoritmo preditivo usado.

Caso de estudo San Mateo County Parking Garage

Nesta garagem de seis pisos, onde apenas um deles é subterrâneo, funcionava uma

iluminação com um controlo de agendamento, que tinha que ser manualmente regulado

durante o ano, à medida que as horas de luz natural mudavam [22]. Foi feita uma remodelação

instalando o sistema wireless ADURA nas lâmpadas que além de usar o mesmo sistema de

antecipação de caminhos referido no caso de estudo anterior, adiciona um sistema que desliga

as luzes de perímetro durante o dia, recorrendo a um relógio astronómico com informação dos

horários locais de nascer e pôr-do-sol.

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A potência das lâmpadas funciona a três níveis (100%, 60% e 30%) consoante o estado de

ocupação, tendo sido instaladas na sua generalidade lâmpadas de vapor de sódio a alta

pressão.

Neste estudo é contabilizada a poupança proveniente das mudanças de lâmpadas, e a que se

consegue do controlo automático, sendo a primeira de 213,200 kWh e a segunda de 35,000

kWh. No total, o sistema poupou aproximadamente 67,4% da energia normalmente gasta.

9,5% da poupança foram devidos ao controlo da iluminação e os restantes 57,9% foram

devidos à atualização das lâmpadas. Nesse estudo são reforçadas as vantagens de um

controlo wireless em que a instalação é não invasiva e tem menores custos.

Apesar de ser facultada informação detalhada sobre a energia consumida, o algoritmo de

controlo não é explicado. O valor de 10% de poupança servirá de futuro objetivo para ser

igualado ou até ultrapassado nesta dissertação, seguindo-se uma arquitetura descentralizada.

O sistema descrito, face ao que se pretende desenvolver, tem a particularidades de aproveitar

a luz natural.

Comparando com o sistema que se vai desenvolver, este tem a vantagem do aproveitamento

da luz natural. Aplicar-se-á o mesmo sistema dos três níveis de iluminação e tentar-se-á igualar

a marca dos 10% de poupança.

2.4.2 PHILIPS LightMaster

Num documento elaborado pela PHILIPS [2] é apresentado a gama LightMaster, como solução

para o controlo de iluminação para escritórios. Apesar do ambiente referido ser diferente

daquele que será explorado nesta dissertação, contém algumas propostas para segurança e

conforto que poderão ser aplicadas em garagens. Tendo em conta que um dos objetivos do

sistema a desenvolver é a criação de um ambiente visualmente confortável e seguro, foram

encontradas duas funcionalidades da solução LightMaster que se destacam.

Padrão de sobreposição – Ativa ou mantém os níveis de luz pretendidos em múltiplas áreas

adjacentes às quais foi detetada ocupação. Esta funcionalidade oferece flexibilidade de

configuração do comportamento da iluminação em corredores, grandes áreas de escritórios em

espaços abertos e zonas públicas onde as áreas se podem sobrepor. Além disso, esta

funcionalidade contribui também para criar uma sensação de segurança e bem-estar dos

ocupantes. [2]

Nível de Iluminação de Fundo para Espaços Abertos – Também conhecida como função de

standby em áreas adjacentes, esta funcionalidade é utilizada em áreas de maior dimensão

equipadas com múltiplos sensores (por exemplo, nos escritórios modernos em espaços

abertos). Permite ativar ou manter um nível de iluminação de fundo num escritório em espaço

aberto, enquanto pelo menos um dos postos de trabalho ainda estiver ocupado. Quando o

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último posto de trabalho ficar desocupado, as luzes no espaço aberto desligam-se (com um

atraso). Adicionalmente, esta funcionalidade permite ativar a regulação da área para

providenciar um equilíbrio entre o conforto dos ocupantes e a poupança de energia. Um

exemplo disto é a iluminação completa das áreas ocupadas aliada a uma regulação da luz para

um nível de standby nas áreas adjacentes desocupadas. [2]

Estas duas funcionalidades poderão ser adaptadas a ambientes de garagem de modo a

produzir uma maior sensação de segurança evitando zonas escuras.

2.4.2 Componentes

Encontram-se também no mercado, componentes que podem ser adquiridos sem necessitar de

um sistema central que os opere. A empresa Philips oferece uma gama de equipamentos [24]

que efetuam um controlo isolado permitindo vários tipos de controlo. Os dispositivos ActiLume

e LuxSense são instalados na luminária. Contêm um sensor de iluminância de modo a regular

a intensidade de lâmpada, efetuando consequentemente um controlo por nível de iluminação.

O OccuSwitch permite um controlo de ocupação, operando também sem comunicação com um

computador central. Nesta gama apenas foram encontrados elementos que atuam sozinhos ou

trabalham para um sistema central.

Figura 6 – (a) LuxSense instalado no balastro da lâmpada (b) ActiLume instalado no refletor da lâmpada

A empresa Organic Response apresentou recentemente um módulo controlador de iluminação

que pode ser integrado na luminária [25]. Este sistema contém sensores de movimento e do

nível de iluminação e uma capacidade de comunicação com outros módulos iguais vizinhos.

Partilhando e recolhendo informação com os seus vizinhos, determina qual o melhor nível de

iluminação da lâmpada. Apesar de cada luminária tomar decisões sozinha, é efetuada uma

comunicação de forma distribuída para obter um resultado conjunto.

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Figura 7 – Módulo sensor criado pela Organic Response. Tem o tamanho de uma caixa de fósforos

Na vasta bibliografia encontrada, foram retirados muitos conceitos e normas a aplicar no

desenvolvimento do algoritmo proposto neste trabalho, porém não foi encontrado um sistema

composto por luminárias inteligentes integradas com sensores que comunicando com as suas

vizinhas, tomassem decisões de controlo e tentassem prever o percurso das pessoas. O

módulo criado pela Organic Response tem uma arquitetura que se poderá aplicar na

iluminação de uma garagem, no entanto, na sua descrição não está incluído uma antecipação

de direções dos utilizadores.

Os sistemas que conseguem fazer um controlo global utilizam uma unidade de processamento

central. Os sistemas distribuídos agem individualmente, não existindo troca de informação. A

única solução encontrada que utiliza uma arquitetura descentralizada capaz de, através de

comunicação, obter um controlo geral global foi o módulo sensor concebido pela Organic

Response.

Não foi possível encontrar literatura que detalhasse os algoritmos utilizados Os sistema

comerciais apenas descrevem algumas características funcionais que se procurarão

implementar. Abordar-se-á o problema de raiz, comparando os resultados da solução que se

irá criar, com a informação que se conseguiu obter.

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3. Algoritmo de Controlo de Iluminação

Nesta dissertação é proposto a criação de um algoritmo de controlo de iluminação inteligente

descentralizado. Será concebido para funcionar em ambientes do tipo garagem subterrânea.

Pretende-se conceber um sistema constituído por uma rede de luminárias, que se regem

autonomamente, detetando pessoas e iluminando-as e ao seu percurso, antecipando o seu

movimento. Quando deixarem de ser detetadas pessoas, as luzes apagar-se-ão (ou ficarão

num valor mínimo pré-definido) para poupar energia.

Para conseguir este objetivo, assume-se que as luminárias podem comunicar com as suas

vizinhas, trocando informação para poderem antecipar a direção do movimento das pessoas.

Cada luminária irá comunicar com as vizinhas, processar a informação e tomar decisões,

colocando as suas lâmpadas em níveis diferentes de potência consoante a situação.

Pretende-se que esta rede se governe a si própria, sem auxílio externo distinguindo-se das

soluções habituais de controlo centralizado.

3.1 Luminotecnia

Antes de definir ações é preciso verificar as necessidades luminotécnicas do espaço. Para isso

é necessário introduzir os conceitos básicos dessa ciência.

3.1.1 Qualidade da luz

A luz é classificada por diversas grandezas. Estas têm que obedecer a certos padrões quando

instaladas em locais de acesso público. De seguida descrevemos estas grandezas e os seus

valores habituais para garagens.

Fluxo luminoso (): Medido em lumens (lm), quantifica a radiação total emitida (com um

comprimento de onda entre os 380 nm e os 780 nm) em todas as direções por uma fonte

luminosa durante um segundo.

Iluminância (E): Também conhecida como nível de iluminação, é a relação entre o fluxo

luminoso e a área de uma superfície. A sua unidade é o lux (lx).

Intensidade luminosa (I): A intensidade luminosa de uma fonte de luz numa determinada

direção é igual à relação entre o fluxo luminoso contido num ângulo sólido qualquer que

coincida com a direção considerada e o valor deste ângulo sólido expresso em

estereorradianos. Têm a unidade é a candela (cd).

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Luminância (L): É a intensidade luminosa refletida por uma superfície. A sua unidade é a

candela por metro quadrado. (cd/m²).

Temperatura de cor (K): É a aparência da cor da luz emitida pela fonte de luz. Medida em

Kelvin (K), quanto mais alta a temperatura, mais clara é a luz emitida. Esta temperatura não

representa o calor da lâmpada, mas apenas a sua cor. Lâmpadas com uma temperatura de

2800 K a 3000 K apresentam um tom branco-amarelado, morno, agradável e aconchegador à

visão do ser humano.

Índice de restituição cromática (IRC): Representa percentualmente a capacidade de uma

fonte de luz reproduzir as cores dos objetos onde é refletida.

Eficiência: Expressa em lumens por Watt (lm/W), representa o fluxo luminoso obtido por

potência consumida.

De acordo com [12], num parque de estacionamento, que representa o tipo de espaço interior

que procuramos analisar, a iluminação apresenta um IRC necessário inferior a 60% e um nível

ideal de iluminação de 500 Lux, sendo aceite um mínimo de 150 Lux.

Até 2007, as normas europeias impunham um ambiente uniformemente iluminado, com valores

mínimos para o nível de iluminação. As normas EN 12464-1 e EN 12464-2 [1] vieram mudar

este conceito, abrindo mais possibilidades para o controlo automatizado, não deixando de

promover a qualidade da iluminação dos espaços de trabalho.

Sendo assim, o algoritmo a conceber irá criar uma iluminação confortável com níveis entre os

150 lx e os 500 lx.

3.1.2 Tipo de lâmpadas

Pela seguinte tabela, obtida na dissertação [1], concluímos que as lâmpadas que se adequam

melhor ao nosso objetivo são as LED. Apesar de não serem as que têm melhor eficiência, são

as que duram mais, e que permitem um mais fácil controlo do fluxo luminoso.

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23

Tipo de lâmpada Potência

(W)

Fluxo

luminoso

(lm)

Eficiência

(lm/W)

Índice de

restituição

cromática – Ra

Vida útil (h)

Vapor de sódio

(alta pressão)

iodetos metálicos

250 27.000 108 20-39 20.000

400 36.000 90 65 20.000

Fluorescente

tubular 32 2.850 89 78 24.000

Fluorescente

compacta 15 900 60 82 10.000

Vapor de

Mercúrio 250 14.000 56 40-59 20.000

LED 1 45 45 70 50.000

Halogéneo 50 950 19 100 2.000

Incandescente 60 865 14 100 1.000

Tabela 1 – Tabela de comparação de diferentes lâmpadas [1]

Analisando o mercado, encontram-se lâmpadas LED com 26 W que fornecem 1.763 lm o que

possibilita aproximadamente iluminar uma área de 3,5 m2 com 500 Lux [26] ou mesmo

lâmpadas de 40 LED com uma potência de 47 fornecendo 3.710 lm o que possibilita uma área

de 7,42 m2 a 500 Lux. O cálculo desta área baseia-se na informação de catálogo do nível de

iluminação utilizando valores médios.

3.1.3 Pressupostos luminotécnicos

O cálculo luminotécnico preciso do nível de iluminação requer uma análise cuidada do espaço.

É necessário saber os fatores de reflexão do espaço entre outras características. Como este

estudo irá incidir sobre o funcionamento do algoritmo e não, especificamente, sobre a

qualidade da luz, a análise do nível de iluminação será aproximada e qualitativa. Considerou-se

o fluxo luminoso indicado em catálogo de uma luminária com lâmpadas LED, própria para

parques de estacionamento [26] e utilizou-se a definição de iluminância para obter uma área

(A) onde esse valor do fluxo luminoso () permita um nível de iluminação E = 500 lx:

Analisando a informação do catálogo, a lâmpada LED produz 3.791 lm consumindo 47 W.

Efetuando os cálculos, estimou-se que este tipo de luminária poderá iluminar uma área de

aproximadamente 7,5 m2 com uma iluminância de 500 lx, pelo que será usado esse valor como

área de ação de cada luminária. Assume-se por isso que, quando as lâmpadas estiverem

numa intensidade elevada, será fornecida uma iluminação intensa e agradável para os

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utilizadores (apesar de poder não chegar aos 500 lux quando se consideram todos os fatores

do cálculo luminotécnico). Se a luminária estiver a funcionar num nível médio, fornecerá uma

iluminação suficiente para o utilizador ainda conseguir ver pormenores do ambiente que o

rodeia. Se a luminária estiver a funcionar num nível mínimo, o utilizador conseguirá distinguir

perfeitamente formas e obstáculos mas sem percecionar pormenores.

A escolha da potência da lâmpada poderá variar consoante a dispersão dos equipamentos pela

área. Para uma aplicação mais esparsa utilizam-se lâmpadas de maior potência. Para

configurações mais concentradas, utilizam-se lâmpadas com menos potência.

3.2 O Espaço

Como já foi mencionado, tenciona-se desenvolver este algoritmo de iluminação para funcionar

numa garagem subterrânea. Será usado um exemplo genérico que possa representar todo o

tipo de garagens, desde as de centros comerciais, às de prédios de escritórios passando pelas

de condomínios privados. Procurar-se-á definir uma área exemplo com elementos em comum a

todos estes tipos de garagem, de modo a assegurar que o algoritmo é de fácil aplicabilidade a

qualquer situação.

Figura 8- Exemplos de garagens subterrâneas.

3.2.1 Geografia do espaço

Estudar-se-á uma área suficiente grande para avaliar os efeitos da iluminação inteligente.

Quando encontrado o tamanho ideal, esta área poderá ser utilizada como escala para

exemplos maiores, sendo o funcionamento do algoritmo igual para áreas maiores.

O espaço terá uma área variável. Será proporcional á matriz de luminárias que irá acomodar,

podendo o algoritmo funcionar para diferentes tamanhos. Prevê-se que o comportamento seja

igual para ambientes maiores não havendo necessidade de se utilizar matrizes de luminárias

maiores que 20 x 20.

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25

O estudo irá incidir sobre o movimento de peões, e desprezará a circulação de veículos, uma

vez que estes têm os seus faróis para iluminar o caminho. Como os peões serão vistos por

cada luminária como movimento detetado, quando aplicado o sistema numa situação real,

prevê-se que os carros sejam tratados de igual maneira pelos detetores. Consequentemente,

não se considerarão neste trabalho. Em qualquer garagem encontram-se colunas, sistema de

circulação de ar e até portas que dividem secções da garagem (como, por exemplo, no parque

de estacionamento do El Corte Inglês em Lisboa). Estes obstáculos serão introduzidos na área

de estudo para verificar como lida o algoritmo com eles. Existirão também pontos que estarão

sempre iluminados, simulando os elevadores, entrada e saídas. Considerar-se-á que os peões

podem escolher caminhos pré-determinados, simulando as passadeiras existentes nas

garagens, ou podem deslocar-se com inteira liberdade.

Figura 9 – Exemplo de espaço a ser implementado o algoritmo

3.2.2 Perfil de Utilização do Espaço

De modo a preparar o sistema para qualquer tipo de utilização serão considerados diferentes

fluxos de peões a percorrer o espaço. Poderão ocorrer grupos densos de pessoas a dirigirem-

se todas para a mesma direção, pessoas sozinhas a percorrerem diferentes partes da área de

estudo, cruzamento de percursos, ou qualquer outro tipo de utilização do espaço. Simular-se-á

períodos com muita utilização e outros com pouca utilização de modo a verificar se não

existem desperdícios utilizando o algoritmo.

O movimento dos peões seguirá maioritariamente as passadeiras como é tendencial nos casos

reais, optando por fazer diagonais nas curvas esporadicamente. Apesar de se considerar este,

o comportamento mais frequente dos utilizadores, o sistema irá estar preparado para paragens,

percursos fora das passadeiras, mudanças repentinas de percurso ou até percursos

incoerentes.

3.3 Funcionalidades

O algoritmo terá várias funcionalidades. A sua principal função será iluminar as pessoas em

movimento e o caminho defronte, de modo a existir uma clara visão do percurso. Para o

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utilizador se sentir seguro, será iluminada a sua vizinhança com uma intensidade menor. Este

efeito de mancha irá permitir também ao algoritmo corrigir previsões de percurso, pois mesmo

que a pessoa decida virar para uma direção que não foi prevista, o caminho já estará

iluminado, ainda que com menor intensidade.

Figura 10 – Efeito de previsão de caminho

Além da possibilidade de certas áreas estarem sempre ligadas independentemente do que seja

detetado à sua volta, o sistema deverá manter a luz acesa caso uma pessoa fique parada sob

a mesma luminária durante um intervalo de tempo mais longo. Adicionalmente, o algoritmo

deverá aumentar a iluminação circundante ao peão parado de modo a que este veja melhor e

seja mais facilmente visível a outros.

O sistema será também capaz de apagar as luminárias onde já não estão a ser detetadas

presenças, fazendo-o de uma maneira gradual, diminuindo o nível de intensidade das luzes.

A novidade que se irá introduzir é que estes efeitos serão obtidos através de decisões

individuais das luminárias. Cada uma comunicará com os suas vizinhas de modo a saber de

onde vêm pessoas e poder tentar fazer previsões de percursos. Comunicarão umas às outras

os níveis de intensidade das suas lâmpadas em que devem estar a funcionar, e passarão

informações necessárias. Pretende-se que o algoritmo permita que cada luminária possa ser

instalada, rapidamente configurada com um comportamento padrão e que esteja logo funcional

e a executar o efeito desejado sem ser preciso nenhuma configuração adicional ou a

comunicação com um computador central.

3.4 A Tecnologia

Para criar um sistema distribuído, cada luminária terá que ter uma unidade modular de

controlo. Este possuirá uma capacidade de processamento, um sensor PIR para detetar

presenças e um módulo de comunicação para trocar mensagens com as luminárias vizinhas.

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Pretende-se que baste instalar as luminárias e estabelecer uma configuração prévia básica.

Depois, cada luminária reagirá autonomamente, sendo fácil acrescentar mais luminárias ou

retirá-las.

Esta arquitetura descentralizada evita o efeito de “bottleneck” que um processamento central

poderá ter. Uma comunicação central obriga a uma limitação do número de nós que se pode

ter, seja pelo número de mensagens que se pode trocar ao mesmo tempo, seja pelo

processamento de controlar todo o sistema. Com o sistema descentralizado proposto nesta

dissertação, poderá utilizar-se um número de nós ilimitado porque o processamento e

comunicação são locais.

3.5 O Algoritmo

O espaço onde será aplicado o algoritmo pode ser representado genericamente por uma matriz

(ver figura 11) onde cada quadrado representa a área de deteção e de ação de uma luminária.

As áreas de deteção serão em princípio circulares e poderão sobrepor-se, no entanto

representam-se por quadrados de modo a facilitar a visualização e a explicação do algoritmo

de teste, dividindo o local de estudo numa matriz de quadrados. Cada quadrado terá uma

luminária que será representada por uma circunferência, identificando-se cada uma delas com

o índice da matriz (linha e coluna), como ilustrado na figura 11.

O número de luminárias irá variar de modo a representar diferentes topologias.

Figura 11- Esquematização do espaço

O algoritmo que se irá descrever será aplicado em cada luminária. Apesar de funcionarem

individualmente, elas interagem com as luminárias vizinhas, partilhando alguma informação

que será vital para estimarem a direção do movimento das pessoas.

Cada luminária terá três processos a decorrer: deteção, comunicação e processamento.

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28

3.5.1 Deteção

É imperativo que a luminária esteja constantemente a detetar qualquer movimento. Cada uma

delas terá um sensor PIR responsável pela deteção de pessoas dentro da sua área de ação.

Neste trabalho irá assumir-se que cada luminária é capaz de detetar movimento dentro de uma

área limitada e que não será capaz de detetar pessoas para além destes limites. Apesar de na

realidade os sensores PIR não conseguirem ter um nível de precisão muito elevado, considera-

se que o problema de ser detetada uma pessoa, quando de facto não se encontra na área de

ação da luminária não é grave pois o algoritmo estará preparado para lidar com situações onde

um peão está a ser detetado por mais do que uma luminária em simultâneo. Na prática, uma

situação que poderá ser muito comum, e está contemplada, corresponde a as áreas de

deteção de uma luminária se sobreporem com as áreas de deteção das luminárias vizinhas.

Notar que o espaço real pode não ser perfeitamente regular, podendo a distância entre

luminárias ter variações. No entanto, do ponto de vista do programa, será sempre usada a

abordagem matricial.

A deteção de movimento está sempre ativa, de modo a que nenhum utilizador caminhe

despercebido. Mesmo que a luminária esteja a efetuar outras tarefas, a deteção de uma

pessoa, terá sempre prioridade no processamento.

Cada detetor identifica movimento na sua área de ação não distinguindo o número de pessoas

que o estão a acionar. Se o sistema fosse centralizado, haveria vantagem em atribuir caminhos

aos utilizadores individualmente, recorrendo a complexas computações estatísticas. Esta

dissertação afastar-se-á dessa metodologia, tratando as deteções, e não as pessoas, gerando

um menor número de mensagens e consequentemente uma resposta mais rápida. Num

espaço com n x n luminárias, independentemente do número de pessoas que o possam

utilizar, só poderão existir no máximo n x n deteções.

3.5.2 Comunicação

A comunicação será muito importante. Se uma luminária deteta movimento, terá que informar

as luminárias vizinhas de modo a poderem acender com uma intensidade menor, iluminando a

área circundante. Terá também de informar a possível direção para a qual a pessoa se dirige,

de modo a que o caminho estimado se ilumine antecipadamente, oferecendo um bom nível de

conforto e segurança. Pretende-se evitar que a pessoa possa sentir desconforto ao deslocar-se

em direção a um espaço que está escuro.

Para manter a comunicação em curto alcance, considerou-se que cada luminária só deverá

comunicar com as suas vizinhas imediatas. Por exemplo, na figura 11, se L23 emitir uma

mensagem, só deverá ser recebida pelas luminárias L12, L13, L14, L24, L34, L33, L32 e L22.

Como a mensagem é emitida em todas as direções não é possível garantir que não chega a

luminárias mais distantes. No entanto, cada luminária tem uma identificação única, e só

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processará mensagens que tenham origem na sua vizinhança direta. Com esse objetivo, cada

luminária tem memorizada a identificação das vizinhas com quem comunica, sendo esta uma

das poucas configurações exigidas a cada luminária para poder ficar operacional. Assim, o

algoritmo continuará a poder ser aplicado, mesmo que a topologia não mapeie exatamente

numa matriz.

Figura 12 – Exemplo de propagação de uma mensagem

Uma luminária, ao comunicar com as vizinhas, torna possível estabelecer uma área iluminada

à volta do utilizador oferecendo conforto visual e criando uma sensação de segurança pois

permite uma melhor perceção do ambiente à sua volta. Se existir necessidade desta área ser

maior, ou de iluminar o percurso mais profundamente, terá que se estabelecer uma

comunicação mais complexa em que cada luminária vizinha, por sua vez, propaga a

informação relevante para algumas das suas vizinhas.

Para resolver este problema, cada luminária estará preparada para processar mensagens

recebidas e criar novas para as enviar para outras luminárias e assim conseguir-se propagar

informação a maiores distâncias. Existirão medidas de prevenção para garantir que esta

propagação estabiliza e que as luminárias não recebem mensagens geradas por elas próprias,

evitando-se assim ciclos.

Figura 13 – Propagação de Mensagens.

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3.5.3 Processamento do estado ativo

Paralelamente à comunicação, cada luminária poderá estar a funcionar num de cinco estados

possíveis: Detected (detetado), Anticipated (antecipado), Neighbor Medium (vizinho em nível

médio), Neighbor Low (vizinho em nível baixo), Idle (inativo). Na figura 14, apresenta-se a

máquina de estados que descreve o funcionamento de uma luminária.

Figura 14 – Representação em máquina de estados do algoritmo

Todos os estados serão ativados por mensagens, exceto o estado Detected. A cada estado

está associado um nível de intensidade de iluminação a aplicar à lâmpada da luminária. Se

uma luminária detetou ou está no caminho previsto de um peão, ela acenderá com um nível

alto de potência (tipicamente 100%). Quando se situa numa vizinhança imediata de uma

pessoa detetada, acenderá com um nível médio de potência. Encontrando-se mais longe da

deteção, acenderá com um nível mais baixo de intensidade. Com estes três níveis de

iluminação, que são configurados na luminária, será possível obter diferentes padrões de

iluminação do espaço, obtendo um bom ambiente visual e poupanças energéticas.

Depois de entrar num estado de operação, a luminária permanecerá nele durante um intervalo

de tempo mantendo a intensidade da lâmpada. Poderá receber mensagens e mudar para um

estado de maior intensidade, ou chegar ao fim do intervalo de tempo e mudar para o estado a

seguir de intensidade inferior. Assim as luzes apagar-se-ão gradualmente, evitando transições

repentinas. De seguida apresenta-se um quadro resumo das características dos estados:

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Estado Prioridade

do nível

(1 a 5)

Nível de intensidade da

lâmpada

O que pode iniciar

o estado

Estados para o

qual saí quando

acaba.

Detected

(De) 1 Elevado Sensor deteta NM

Anticipated

(An) 2 Elevado Imposto por

mensagem NM

Neighbor Medium

(NM) 3 Médio

Imposto por

mensagem/ Estado de

Intensidade Máxima

termina

NL

Neighbor Low

(NL) 4 Baixo

Imposto por mensagem/

Estado Intensidade

Média termina

Idle

Idle

(Idle) 5 Desligado

Estado de Intensidade Baixa

termina

Idle

Tabela 2 – Estado de uma luminária

Decidiu-se impor uma hierarquia nos estados, de modo a que um que tenha maior prioridade

(note-se que o valor “1” é o mais importante, e o valor “5” é o menos importante) possa sempre

interromper a execução de outro com menor importância. Assim, se uma luminária que estiver

num estado com uma iluminação média ou baixa, detetar uma pessoa, passará logo para o

estado Detected que permitirá emitir uma luz com elevada potência. Um estado pode estar

constantemente a ser reiniciado, repondo-se sempre o seu intervalo de tempo em que irá atuar.

Detected – Este é o estado onde é detetada uma pessoa. A luminária acende a lâmpada com

intensidade elevada, procura determinar a direção que está a ser seguida pelo peão e propaga

mensagens que informarão as luminárias vizinhas, levando-as a iluminar a área circundante e

o caminho estimado.

Neighbor Medium – Este é o estado no qual se encontram as luminárias localizadas à volta

das que detetaram pessoas ou onde se antecipada que alguém vai passar. Encontram-se com

uma intensidade média e propagam mensagens para aumentar a área de iluminação ou para

definir o seu perímetro. Quando um dos estados de intensidade elevada expira, a luminária

desencadeia o apagar gradual da iluminação.

Neighbor Low – Este é o estado que define o perímetro da área que está a ser iluminada.

Configurando a lâmpada para um nível de intensidade baixo, serve para criar uma transição

entre o espaço iluminado e a área escura. Este estado não transmite novas mensagens,

assegurando que a comunicação estabiliza.

Quando o estado Neighbor Medium termina, a luminária inicia o Neighbor Low para continuar

com o apagar gradual das lâmpadas.

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Idle – Neste estado, a luminária está apagada à espera de detetar ou receber uma mensagem

que a comande para outro estado. Inicia-se quando o Neighbor Low termina.

Anticipated – Este é um estado especial no qual as luminárias também se encontram com

uma intensidade elevada. Este estado é ativado quando uma luminária vizinha detetou uma

presença ou recebeu indicação de que se estima que uma pessoa vá passar por aquele local.

Neste estado são emitidas mensagens para iluminar as áreas vizinhas com uma intensidade

menor. O seu comportamento é análogo ao do estado Detected.

Com estes estados será possível criar uma iluminação ambiente localizada.

Figura 15 – Comparação entre a iluminação e os estados em que estão as luminárias

Figura 16 - Comparação entre a iluminação e os estados em que estão as luminárias com uma antecipação de percurso

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3.5.4 Exceções

Algumas luminárias terão comportamentos fixos mantendo uma constante iluminação. Elas

poderão propagar mensagens, mas manterão sempre o mesmo estado mínimo de iluminação.

Poderão mudar para estados de maior intensidade de lâmpadas, mas nunca para estados com

intensidades menor à que for imposta na configuração inicial.

3.6 Padrões de Iluminação

3.6.1 Iluminação da vizinhança.

Para possibilitar uma melhor iluminação do ambiente, o algoritmo será concebido de maneira a

que se acendam com menor intensidade as lâmpadas vizinhas às deteções ou antecipações.

Será criada uma variável chamada de Lighting Radius (LR) para definir o raio, em termos de

número de luminárias, que ficam no estado Neighbor Medium e no estado Neighbor Low.

Quando Lighting Radius (LR) tem o valor 1, apenas os vizinhos diretos acendem. Com o valor

2, já acenderão os vizinhos dos vizinhos. Com 3 acenderão os vizinhos dos vizinhos dos

vizinhos. E assim sucessivamente. As lâmpadas do perímetro desta iluminação estarão sempre

com uma intensidade baixa de modo a fazer a transição do espaço iluminado para o espaço

escuro, exceto para a situação onde LR é 1. Neste caso apenas existirá iluminação no nível

médio. Apresentam-se três situações para valores diferentes de Lighting Radius.

Figura 17 – Ilustração de diferentes valores de Lighting Radius

Efetuar-se-ão simulações com diferentes valores para esta variável, de modo a tentar perceber

qual é que permitirá uma visualização agradável que não seja demasiado ampla. De qualquer

modo, este será um parâmetro do algoritmo e pode ser modificado em qualquer momento.

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3.6.2 Antecipação de percursos

De modo a poder iluminar o caminho em antecipação ao movimento dos peões, foi concebido

um algoritmo para tentar prever a direção das pessoas. Como o sistema não é centralizado

existe dificuldade em identificar trajetórias, sendo apenas possível fazer uma aproximação. Foi

decidido que cada luminária irá prever a direção dos peões baseado no que foi detetado na sua

vizinhança num intervalo de tempo passado.

Para criar este algoritmo partiu-se da suposição mais simples: Uma pessoa dirige-se na mesma

direção e em sentido oposto àquele de onde veio. Assim decidiu-se que cada luminária

analisará as deteções efetuadas à sua volta e irá avisar as posições para onde que se antecipa

que as pessoas irão. São possíveis 8 direções se apenas tiver sido efetuada uma deteção

prévia na vizinhança.

Figura 18 – Possíveis direções de antevisão, caso exista apenas uma deteção na vizinhança

Esta solução não consegue prever mudanças de 90º de percurso. Quando existem movimentos

perpendiculares à trajetória, as lâmpadas estarão acesas apenas num nível médio, somente

mudando para um nível de intensidade máximo, quando a pessoa entra na área de deteção.

Apesar de não ser o procedimento ideal, crê-se que uma iluminação média na vizinhança irá

ser suficiente para o efeito não ser notado pelo utilizador.

Figura 19 – Ilustração do problema de movimentos perpendiculares

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Na figura 19, onde a seta representa a direção de deslocamento da pessoa, consideramos o

processamento da luminária que ocupa o quadrado central. Esta analisará que previamente foi

detetada um pessoa na luminária 4, e irá passar a instrução à luminária 5 para acender na

potência elevada pois prevê que se dirige uma pessoa nessa direção. Se o peão fosse em

frente, o percurso estaria já iluminado. Mas se a pessoa virar para a luminária 2, esta estará

apenas com uma iluminância média. Depois de efetuados alguns testes, verificou-se que esta

particularidade não é problemática. O algoritmo antecipará um novo caminho assim que a

pessoa seja detetada na luminária 2, estando sempre a pessoa sob uma iluminação de

intensidade elevada.

O efeito de antecipação poderá ser alongado utilizando a propagação de mensagens. A

direção da pessoa é transmitida entre luminárias possibilitando acender mais profundamente o

caminho. Para controlar o número de luminárias que serão acesas em antecipação existe a

variável Anticipation Radius. Representa o número de luminárias que acende defronte do peão.

Serão testados vários valores diferentes para averiguar qual o que permite uma visibilidade

suficiente obtendo uma maior poupança. Segue-se uma ilustração com três valores de

Anticipation Radius:

Figura 20 – Ilustração de diferentes valores de Anticipation Radius

3.6.2 Múltiplas deteções vizinhas

Quando existe mais que uma deteção na vizinhança, o algoritmo será o mesmo. As luminárias

guardam na sua memória as deteções que foram feitas na sua adjacência, para poderem tentar

antever melhor o percurso. O efeito continuará a ser uma simetria do que foi detetado, em

relação ao ponto central (luminária que está a processar). Desta maneira, quando um utilizador

efetua diagonais, a iluminação a um nível elevado é mais larga. Esta característica fará com

que o sistema seja mais focado quando uma pessoa está a percorrer uma linha reta e mais

amplo quando estão a ser efetuadas mudanças de direções.

Esta implementação permitirá também que as luminárias consigam lidar com pessoas

originárias de diferentes direções. Como a hierarquia de estado está preparada para uma

sobreposição do estado Anticipated com o estado Detected, o algoritmo não terá problemas

com percursos sobrepostos.

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Figura 21 – Alguns casos de múltiplas antecipações.

3.6.3 Fronteiras de deteção

Para evitar “blind spots” na deteção sugere-se a sobreposição das áreas de deteção das

luminárias. Existem três maneiras diferentes das pessoas serem detetadas: apenas por uma

luminária, por duas luminárias ou por quatro luminárias.

Figura 22 – (a) Pessoa detetada por uma luminária (b) Pessoa detetada por duas luminárias (c) Pessoa detetada por quatro luminárias.

Analise-se a seguinte situação representada na figura 23. Uma pessoa desloca-se de Oeste

para Este e encontra-se na fronteira entre as luminárias L13 e L14. L14 irá avisar L15 para

antecipar uma pessoa, de acordo com o procedimento descrito anteriormente. L13 avisará

duas posições: L14 (devido a anteriores deteções em L12) e L12, devido à presente deteção

em L14.

Este efeito é contraproducente para a poupança e para o efeito desejado pois reforça a

iluminação atrás da pessoa (local por onde já passou). De modo a reduzir este efeito, o

algoritmo de antecipação irá apenas contabilizar deteções vizinhas efetuadas previamente ao

presente acontecimento.

O efeito obtido com esta mudança está representado na figura 23 (b). A antecipação realizada

por L14 continua a mesma. L13 agora só efetua uma antecipação para L14 devido a anteriores

deteções em L12.

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37

Figura 23 – Antecipação para duas deteções diferentes da mesma pessoa

Na situação onde quatro luminárias detetam a mesma pessoa, é criada sempre uma área

maior onde existe um elevado nível de intensidade. O efeito será sempre uma “mancha”

porque a seguinte posição de deteção terá sempre pelo menos três luminárias vizinhas a

serem contabilizadas para o efeito de antecipação. Mais uma vez é verificável o efeito mais

esparso criado por percursos diagonais.

Figura 24 – Efeito criado pela passagem de uma fronteira de quatro luminárias (a), para uma situação de uma luminária (b), ou a fronteira de duas luminárias (c).

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3.7 O Teste do Algoritmo

Para testar o algoritmo será desenvolvida uma plataforma onde se possa testar o seu

comportamento.

A simulação irá decorrer ao longo de um período de tempo, onde se programará a passagem

de vários peões pela área de estudo com diferentes possibilidades como foi discutido nos

pontos anteriores. O programa deverá correr o algoritmo criado em cada uma das luminárias,

reagindo aos peões e criando o efeito desejado.

A plataforma de testes terá a grande vantagem de ter várias variáveis reguláveis, podendo-se

comparar diferentes simulações. Experimentando diferentes características será possível

verificar uma deteção mais focada com maior intensidade versus a mesma deteção mais

dispersa mas com menos intensidade, e assim tentar chegar à configuração que equilibre o

conforto visual com a poupança energética.

Para calcular o consumo das lâmpadas durante a simulação, considerar-se-ão as lâmpadas

LED descritas anteriormente no ponto 3.1.3 e utilizar-se-á os seus valores de potência média

de operação encontrados nos catálogos. A energia consumida numa lâmpada durante a

simulação será calculada da seguinte maneira:

“di” representa percentualmente o nível de intensidade a que a lâmpada está a funcionar.

“ti” representa o intervalo de tempo em que a lâmpada se mantêm a funcionar nesse nível em

segundos. Somam-se os vários intervalos de tempo no qual a lâmpada funcionou com

intensidades diferentes obtendo o resultado final para o tempo em que durou a simulação.

Divide-se este resultado por 3600 segundos para obter a energia nas unidades Watt.hora (Wh).

Fazendo o mesmo com todas as lâmpadas obtém-se a potência gasta nesse intervalo de

tempo. O resultado ser aproximado não será prejudicial pois o que se quer obter, são valores

comparativos de modo a poder verificar-se qual será a melhor configuração para o algoritmo

que se irá criar.

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39

4 Simulação

4.1 Linguagem de programação utilizada

Escolheu-se a linguagem Java. A sua estrutura de classes permitirá uma fácil representação

dos objetos a simular e facilitará o desenvolvimento de uma interface gráfica. A popularidade e

acessibilidade de Java fazem desta linguagem uma mais-valia para a integração deste

algoritmo em futuros trabalhos

Irá realizar-se uma programação modular que permite uma fácil substituição de classes,

tornando mais fácil mudar o algoritmo de antecipação ou a informação guardada numa

luminária entre outra funcionalidades.

Ter-se-á o cuidado de realizar um processamento sempre descentralizado (sem recurso a

dados globais), de modo a que a simulação se mantenha fiel à arquitetura que se quer

implementar.

4.2 Conceitos presentes na simulação

4.2.1 Tempo

Decidiu-se que a simulação terá um tempo discreto. Deste modo, será possível correr o

programa de uma maneira sequencial evitando problemas de sincronização entre as

luminárias. A simulação será dividida numa série de intervalos de tempo iguais, onde se vai

mudando a posição dos peões. Em cada iteração é corrido o algoritmo e atualizados os

estados das luminárias, os níveis de iluminação e a potência consumida.

Este processamento sequencial ajudará também a uma melhor identificação dos tempos em

que ocorreram as mensagens, facilitando a depuração do algoritmo e a correção de eventuais

erros.

4.2.2 Topologia do espaço

A topologia do espaço será obtida de um ficheiro de texto onde também está guardada a

informação dos peões e os seus percursos. O espaço será representado por uma matriz de

quadrados, cada um com uma circunferência no meio. Cada círculo representa uma luminária e

cada quadrado a respetiva área de deteção No mesmo ficheiro estará especificado o tamanho

desta matriz, indicando o número de luminárias. Se o espaço tiver 10 x 10 luminárias, será uma

quadrícula de 10 quadrados por 10 quadrados, com um total de 100 luminárias.

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40

Figura 25 – Representação do espaço a estudar.

A medida da área de cada luminária será unitária, utilizando-se as coordenadas vetoriais “X” e

“Y” com valores até à primeira casa decimal, para representar as posições. A identificação de

cada armadura será a sua representação matricial (como já foi referido no capitulo 3). Este

método tornará mais fácil identificar a luminária que deteta a pessoa (representada com um

ponto azul). Na figura acima encontra-se um peão na posição com as coordenadas x=5,2 e

y=2,2, que será detetado pela luminária (2,5).

A representação das áreas de deteção será sempre unitária. Para se obter diferentes

tamanhos irá adaptar-se a passada dos peões. Para maiores áreas, menores passadas e vice-

versa. Assume-se que os utilizadores andam com uma velocidade aproximada de 1.4 m/s

adaptando-se o seu valor no programa consoante a simulação em curso. No entanto, irão

considerar-se diferentes velocidades para os utilizadores

Será possível definir colunas ou paredes no espaço e luminárias com um nível mínimo de

iluminação. Deste modo será possível representar um espaço mais realista, com uma

iluminação ambiente mais segura.

Figura 26 – Representação de colunas e luminárias com níveis mínimos pré-definidos

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41

As luminárias com um nível predefinido elevado podem, por exemplo, estar localizadas junto

das entradas e saídas do espaço. Os limites do espaço podem ser mantidos visíveis usando

um nível predefinido de intensidade mínimo, transmitindo uma maior sensação de segurança.

Apesar de não estarem representadas passadeiras, irá programar-se o percurso dos peões

como se elas existissem, utilizando maioritariamente movimentos perpendiculares que são os

mais comuns neste tipo de espaço.

4.2.3 Os peões

A informação dos peões e do seu percurso vai estar guardada no mesmo ficheiro de texto que

a topologia do espaço. Cada simulação terá um número pré-determinado de pessoas, com

percursos igualmente pré-definidos. Em cada iteração será somada uma velocidade vetorial à

posição das pessoas, estando todo o percurso do peão planeado antes de correr a simulação.

Apesar disso, o algoritmo desconhece futuras posições de modo a não comprometer o

funcionamento da antecipação de direções.

O planeamento da passada de uma pessoa terá que ser cuidado nas situações onde existe

uma transição da área de deteção de uma luminária para outra. Para ser realista, deverá existir

uma iteração onde ambas as luminárias detetam a pessoa de modo a melhor demonstrar o

comportamento real da mudança de lâmpada. Deste modo não existem “blind-spots” de

deteção. Embora, tipicamente, uma pessoa não possa transitar de uma luminária para outra,

sem passar por uma situação onde é detetada pelas duas, o algoritmo é robusto e consegue

lidar com esses casos.

Figura 27 – Transição de luminária. (a) é o procedimento incorreto e (b) é o correto.

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42

4.3 Organização da simulação

Como já foi referido, a simulação seguirá um conjunto sequencial de ações. Isto poderá

apresentar algumas dificuldades na comunicação entre as luminárias pois, num ambiente real,

elas operam ao mesmo tempo. Por isso, foi decidido que cada iteração da simulação será

constituída pelos seguintes ciclos:

1º - São atualizadas as posições dos utilizadores e definidas as luminária que irão

detetar nesta iteração.

2º- Cada luminária que deteta irá iniciar um processo de comunicação, espalhando

mensagens que definirão os estados das outras. As mensagens terão o número da

iteração como se tratasse de uma “data de envio”. Assim poderá ser criado um

algoritmo para lidar com as mensagens como se elas fossem recebidas todas ao

mesmo tempo. Deste modo, o algoritmo criado estará preparado para lidar com

acontecimentos num tempo contínuo.

3º - Depois de finalizadas as trocas de mensagens, o programa irá percorrer todas as

luminárias, correndo o estado em que cada uma está. Neste ciclo, em cada uma,

define-se a intensidade das lâmpadas, calcula-se a energia consumida e atualizam-se

os tempos dos estados.

4.4 Luminárias

As luminárias são os elementos fundamentais do simulador. De um modo coerente com a

arquitetura descentralizada, cada uma será uma instância de uma classe de nome “Luminaire”.

Em cada iteração, o programa irá acionar o procedimento de deteção nas posições que forem

detetadas deixando as luminárias reagir autonomamente.

4.4.1 Comunicação entre luminárias

A propagação de mensagens num ambiente real é não direcionada podendo chegar a múltiplas

luminárias, inclusive a algumas para as quais o seu conteúdo não é relevante. Assim, é

necessário que as mensagens enviadas contenham um destinatário de modo a o recetor saber

se a deve processar ou não. Na implementação do programa, como o funcionamento é

sequencial, irá simular-se este procedimento direcionando as mensagens uma a uma, para

apenas os vizinhos diretos. O procedimento permanecerá fiel à realidade, simplesmente é feita

uma conversão da propagação de mensagens para uma metodologia sequencial.

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43

Na inicialização da simulação, guarda-se em cada luminária a identificação das suas vizinhas

numa lista. Quando é enviada uma mensagem, basta endereçá-la a todos os constituintes

dessa lista.

Perante uma mensagem recebida, uma luminária poderá ter que enviar outras mensagens.

Desta maneira o processamento da luminária detetora pode ser interrompido pelos processos

das recetoras. Depois de terminados estes processos, o programa volta a correr a detetora no

ponto onde foi interrompido. Convencionou-se que a comunicação começará sempre (em

termos de simulação) pelo canto superior esquerdo, correndo os restantes vizinhos no mesmo

sentido que os ponteiros do relógio.

Figura 28 – Início do envio de mensagens relativa a uma deteção em L33

No exemplo da figura 29, com apenas um reenvio de mensagem, a comunicação seguirá a

seguinte sequência:

L33 envia mensagem a L22

L22 envia mensagem a L11, L12, L13, L23, L33, L32, L31 e L21

L33 envia mensagem a L23

L23 envia mensagem a L12, L13, L23, L23, etc.

L33 envia mensagem a L24

Etc….

Se existissem dois reenvios de mensagens, a sequência seria:

L33 envia mensagem a L22

L22 envia mensagem a L11

L11 envia mensagem a L12, L22, L21

L22 envia mensagem a L12

L12 envia mensagem a L13, L23, L22, L21, L11

L22 envia mensagem a L13

Etc…

Etc….

L33 envia mensagem a L23

Etc….

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44

Cada luminária terá uma lista de mensagens guardadas, usadas para comparar com as novas

recebidas para filtrar as que não possuem informação adicional. Este filtro será descrito na

secção 4.5

4.4.2 Dados guardados em cada luminária

Cada luminária terá que guardar alguma informação para processar as mensagens.

Aplicado numa situação real, o método de comunicação utilizará as identificações de cada

luminária para apenas aceitar mensagens duma lista de identificações vizinhas pré-

configuradas.

As mensagens que são recebidas, caso sejam processadas, serão guardadas numa lista, de

modo a conseguir-se rejeitar novas que contenham informação desatualizada.

Com o intuito de implementar o algoritmo de antecipação, a luminária irá guardar informação

referente às deteções que ocorrem à sua volta. Esta informação é utilizada para tentar deduzir

donde veio a pessoa que acionou o sensor de movimento.

4.4.2 Algoritmo de Antecipação

As mensagens contêm as coordenadas da luminária onde foi feita a deteção. Se tiver ocorrido

numa luminária adjacente à recetora, será guardada essa informação durante um período de

tempo igual ao da duração do estado de deteção. Desta maneira cada luminária está ciente

das deteções que estão a acontecer à sua volta.

O algoritmo de antecipação decorrerá como foi descrito na secção 3.6.2 e 3.6.3. Para o

implementar no programa, utilizar-se-ão as identificações matriciais para se obterem vetores

que indicarão a direção de antecipação. Subtraindo o valor das identificações das luminárias

que detetaram numa iteração passada, ao valor da luminária que está a efetuar o algoritmo de

antecipação, obtêm-se as coordenadas que, quando somadas à presente deteção, irão definir

as posições para onde se antecipa que a pessoa se dirige. De seguida faz-se uma análise do

funcionamento do algoritmo utilizando o exemplo da figura 29.

Figura 29 – Ilustração do processo de definição de direções de antecipação

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45

Efetuada uma deteção em (3,3), a luminária irá buscar à sua memória as deteções que

decorreram num passado recente na sua vizinhança. Verifica que aconteceram nas posições

(2,2) e (3,2). Subtrai esse valor ao da sua própria identificação obtendo dois vetores de

coordenadas (+1,+1) e (0,+1). Envia estas direções de antecipação juntamente com a sua

identificação. Assim as luminárias que recebem as mensagens somam a ID da mensagem com

as coordenadas e verificam se o resultado é igual o seu ID. Neste caso, são as luminárias

(3+1,3+1) e (3+0,3+1) que são antecipadas.

Para obter uma antecipação mais profunda, as vizinhas antecipadas efetuam o mesmo

processo de subtração para definir a direção de propagação da antecipação.

Quando uma pessoa entra, inicialmente, no espaço, a primeira luminária que a deteta poderá

não ter nenhuma deteção na vizinhança. Consequentemente não haverá nenhuma

antecipação. Para criar um ambiente mais convidativo, nesta situação, a luminária irá

considerar todas as direções antecipadas. Desta maneira, quando uma pessoa entra no

espaço de estudo, terá logo uma maior área de iluminação.

Esta solução também funciona quando um peão se encontra parado sob uma luminária durante

um certo intervalo de tempo. Como deixam de existir deteções na vizinhança (porque os seus

estados de deteção expiram), o mesmo processo de antecipação é acionado iluminando com

maior intensidade a área circundante. Esta iluminação será útil e aumentará a segurança

quando os utilizadores estão indecisos ou, por qualquer outra razão, pararam.

4.4.3 Configurações especiais

A implementação de configurações especiais é feita na instalação das luminárias. No

programa, acontece na inicialização da matriz de luminárias. O ficheiro de texto contém a

identificação das luminárias que manterão um estado predefinido de iluminação e qual o seu

valor (mínimo, médio ou elevado). Estas luminárias operarão como as outras com a exceção

de nunca acederem a estados de menor intensidade do que aquele que lhes é imposto como

predefinido.

.

4.5 Mensagens e o seu processamento

As mensagens são um componente muito importante deste algoritmo. Definem todos os

estados das luminárias, exceto o de deteção. Como serão trocadas em grande escala,

pretende-se que sejam de tamanho pequeno. No simulador foi criada uma classe para as

mensagens, de nome “message”.

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46

4.5.1 Informação contida nas mensagens

Descreve-se de seguida as variáveis contidas em cada mensagem usada no algoritmo:

Lighting Radius (LR): Previamente apresentado na secção 3.6.1, este valor inteiro serve para

limitar o reenvio de mensagens. Se é maior que zero, a luminária que recebeu e processou a

mensagem, ativa o estado Neighbor Medium (se não estiver em nenhum estado de ordem

superior) e reenvia-a editada, decrementando LR.

Quando é zero, não há reenvio de mensagens garantindo que a comunicação estabiliza, sendo

ativado o estado Neighbor Low (se não estiver em nenhum estado de ordem superior).

Anticipation Radius (AR): Também apresentado na secção 3.6.2, este valor inteiro serve para

limitar o reenvio de mensagens de antecipação. Se uma luminária recebeu uma mensagem

que a informa de que se antecipa que vai uma pessoa na sua direção, ela ativa o estado

Anticipated e verifica AR. Se for maior que zero, são reenviadas novas mensagens para outras

luminárias antecipadas. Se for zero, não há reenvio de antecipações.

Sender: ID da luminária que está a mandar a mensagem.

Detector: ID da luminária que iniciou a comunicação onde foi detetada uma pessoa. Utiliza-se

para poder filtrar mensagens que pertencem à mesma deteção e não trazem informação nova.

Anticipation Sender: ID da luminária que está a enviar as direções de antecipação. Utiliza-se

para garantir que as luminárias que antecipam são únicas.

Anticipation Directions: São as direções de antecipação obtidas pelo processo definido na

secção 4.4.2.

Time Stamp: É a data em que foi enviada a mensagem (no caso da simulação corresponde ao

número da iteração).

Para determinar o tamanho aproximado de uma mensagem foram identificadas as dimensões

de cada variável.

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47

Informação Tamanho necessário para a codificar

Time Stamp 4 Bytes

Identificações de luminárias ( três ID) 12 Bytes

LR e AR 2 Bytes

Direções de antecipação 1 Byte

Total 19 Bytes

Total + overhead 25 Bytes

Tabela 3 – Tamanho esperado de uma mensagem

Considerando a tecnologia ZigBee, que possui um baixo custo e pode ser aplicada no controlo

da iluminação, esta possui um ritmo típico de transmissão de 250kbit/s. Com esta taxa, as

luminárias seriam capazes de receber 1280 mensagens por segundo, o que é um valor

suficiente para o bom funcionamento da comunicação usada pelo algoritmo.

4.5.2 Mensagens de deteção

Quando é detetada uma pessoa a luminária ativa o estado Detected e gera uma mensagem

para emitir. Essa mensagem contém a sua identificação no Sender, no Detector e no

Anticipation Sender pois é a própria luminária que está a enviar a mensagem que detetou uma

pessoa e que correu o algoritmo de antecipação. As direções de antecipação obtidas são

colocadas na mensagem no campo Anticipation Directions.

LR e AR terão um valor inicial fixo (predefinido). No simulador, no entanto, é possível

experimentar diferentes valores para verificar os diferentes resultados. Decidiu-se inicialmente

utilizar um Lighting Radius de 2 e um Anticipation Radius de 1. No capítulo de testes do

programa irá averiguar-se quais os melhores valores para estas variáveis.

A luminária insere também o tempo (no caso do simulador, é usado o número da iteração) em

que é criada a mensagem e finalmente envia-a a todos os constituintes da sua lista de vizinhos.

No simulador, o envio e receção de mensagens será simulado pelo método

“MessageComunication”.

Figura 30 - Modelo de mensagem enviada da luminária (3,3) no exemplo da figura 29

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48

4.5.3 Filtro de mensagens

Devido à vasta propagação de mensagens, muitas delas serão repetidas ou terão informação

desatualizada ou irrelevante para certas posições. Para otimizar o processamento delas irá ser

implementado um filtro. Quando uma luminária recebe uma mensagem, irá comparar a

informação com cada uma das mensagens recebidas previamente e que são guardadas numa

lista. A partir dessa comparação irá desencadear uma de três ações possíveis: rejeitar a

mensagem, processar a mensagem como luminária de intensidade média/baixa, processar a

mensagem como luminária antecipada.

A primeira verificação é feita ao ID do remetente da mensagem (Sender). Se este ID não for

igual a algum da lista de vizinhos, a mensagem é rejeitada.

Se a mensagem for aceite, serão feitos quatro testes booleanos descritos em seguida:

1) Para verificar se a luminária que está a receber a mensagem é uma posição

antecipada, irá ser comparado o ID da recetora com valor do Anticipated Sender

adicionado das direções de antecipação. Se este teste for verdade, então a posição é

antecipada.

2) Será feito um teste também à deteção originária da mensagem (Detector). Como a

mesma luminária pode receber mensagens repetidas sobre a mesma deteção, vai-se

comparar este valor com o das mensagens guardadas para verificar se a informação

relativa a essa deteção é nova.

3) Se já existem mensagens guardadas referentes à deteção da nova mensagem, testa-

se o valor do Lighting Radius. Se for menor, a mensagem não contém novas

informações. Apenas se for maior ou igual é que poderá conter novas instruções de

propagação ou indicações de deteções mais próximas. Serve para filtrar mensagens

que tenham menos informação de propagação do que as já guardadas.

4) Por fim verifica-se se o Time Stamp é igual a algum da lista. Assim se uma mensagem

for igual a uma mensagem prévia, mas com um Time Stamp mais recente, será

repetido o seu processamento pois é referente a uma nova iteração.

Juntaram-se estes quatro testes analisando as combinações possíveis de aceitação e rejeição

de mensagens. Cada mensagem que é aceite é adicionada à lista de recebidas. Definiu-se que

quando esta lista atinge um limite de cem mensagens, apaga a entrada mais antiga quando

recebe uma nova. Verificou-se que no espaço de cem mensagens, já não haverá nova

informação a receber num mesmo intervalo de tempo, não existindo problema em apagar as

mensagens mais antigas. Limitou-se o tamanho desta lista também para acelerar o

processamento, pois em cada mensagem recebida, terá de ser feita uma verificação da lista

inteira.

A tabela 4 mostra as soluções possíveis quando comparada uma mensagem nova com as

últimas mensagens recebidas

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49

Detector da

mensagem recebida

é igual ao Detector

da mensagem com

que se está a

comparar

Anticipated

Sender mais

Anticipated

Directions é igual

ao ID da

luminária?

Lighting Radius é

menor que LR da

mensagen com que

se está a comparar?

Time Stamp é igual

ao Time Stamp da

mensagem com

que se está a

comparar?

Número da

decisão

tomada

False False False False 1

False False False True 1

False False True False 1

False False True True 1

False True False False 2

False True False True 2

False True True False 2

False True True True 2

True False False False 1

True False False True 1

True False True False 1

True False True True 0

True True False False 2

True True False True 2

True True True False 2

True True True True 0

Tabela 4 – Tabela de decisão do processamento da mensagem

Com esta tabela é possível definir se a nova mensagem recebida contém nova informação ou

não. Caso o número da decisão seja zero a mensagem é rejeitada. Caso seja um, ela é

guardada, é ativado o estado consoante o valor Lighting Radius e são reenviadas mensagens.

Caso o número da decisão seja dois, a mensagem também é guardada, e é ativado o estado

de Anticipated e são reenviadas mensagens.

4.5.4 Reenvio de mensagens

O reenvio de mensagens será ligeiramente diferente consoante o caso que tenha resultado do

filtro de mensagens.

No caso do número do processamento ser um, decrementa-se o valor de LR da mensagem

recebida. Se o seu valor continuar a ser maior que zero, é reenviada uma mensagem igual à

recebida para todos os vizinhos, decrementando apenas o valor de LR e alterando a

identificação do Sender que é a presente luminária.

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50

No caso do número do processamento ser dois, quer dizer que a recetora está numa posição

antecipada. É ativado o estado de Anticipated. O valor de AR é decrementado. Se for maior

que zero, é reenviada uma com o Anticipated Sender e o Sender iguais à identificação desta

luminária. O AR será decrementado e as Anticipated Directions terão o valor conforme foi

discutido na secção 4.4.2. LR não é alterado de modo à luminária antecipada ter a mesma área

de iluminação média circundante que a luminária que efetuou a deteção. Se AR, depois de

decrementado, for zero, a nova mensagem será composta da mesma forma, com a exceção de

que as direções de antecipação são zero. Deste modo também é garantido que a comunicação

de antecipação estabiliza.

4.6 Estados

As luminárias podem estar em vários estados que possuem um intervalo de tempo de

operação predefinido. Sempre que é ativado um novo estado é iniciada uma contagem

decrescente do respetivo intervalo de tempo. Se for ativado outro estado de maior prioridade, a

luminária irá mudar para esse estado reiniciando o intervalo de tempo.

No programa a simulação é sequencial. O funcionamento dos estados não será concorrencial

com a comunicação. Como se pode ver no ponto 4.3, depois de ter terminado toda a troca de

mensagens, o programa irá percorrer todas a luminárias da matriz averiguando que estado

está ativo. Em cada uma decrementa o tempo do estado. Se este estado tiver chegado a zero,

vai ativar um novo estado de intensidade menor com uma nova contagem decrescente.

Quando um estado é ativado por mensagens ou por deteção, o valor da contagem decrescente

é definida no início da simulação na variável StateDuration. Quando o estado Neighbor Medium

e Neighbor Low são ativados porque a contagem de estado de intensidade superior chegou a

zero, os tempos para as novas contagens são obtidos pelas variáveis Medium StateDuration e

Low StateDuration, respetivamente. Os valores para as contagens dos estados são reguláveis

para se poder criar efeitos diferentes. Por exemplo, prolongando a duração de Medium

StateDuration e de Low StateDuration, consegue-se um efeito de “cauda de cometa” na

iluminação por onde passou um peão.

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51

4.7 Fluxograma

Apresentam-se de seguida os fluxogramas que resumem o funcionamento de uma luminária.

Detetou

Movimento ?

Fluxograma do

Estado “Detected”

Recebeu

Mensagem?

Filtro de

Mensagem obtém

uma de 3

decisões

LR > 0?

Fluxograma do

estado

“Anticipated”

Timer do estado a

decorrer está em 0 ?

Ativa Estado com

menor intensidade

Calcula a potência com a

intensidade da lâmpada do

estado que está ativo

Decrementa o

tempo do estado

Verifica

Detetor de

Movimento

Fim da iteração

Fluxograma do

estado “Neighbor

Medium”

Fluxograma do

estado “Neighbor

Low”

Sim

Não

Sim

Não

2

0

Não

Sim

Sim

Não

Decrementa LR

1

Figura 31 – Fluxograma do funcionamento de uma luminária na duração de uma iteração

Sempre que é ativado um estado, o seu timer é reposto para o valor definido no início da

simulação. Os fluxogramas dos estados podem encontrar-se na figura 32.

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52

Ativa Estado

“Neighbor

Medium”

Guarda

Mensagem na

lista

Compõe nova

Mensagem

editada

Envia Mensagem

Ativa Estado

“Neighbor

Low”

Guarda

Mensagem na

lista

Ativa Estado

“Anticipated”

Guarda

Mensagem na

lista

Decrementa o

valor de AR

AR>0?

Direções de

antecipação são

0

Edita as direções

de antecipação.

Sim

Define um novo

LR com o valor

inicial

Compõe nova

Mensagem

editada

Envia Mensagem

Não

Ativa Estado

“Detected”

Alguma vizinha

Detetou?

Verificação das

deteções das

luminárias

adjacentes

Antecipa todas

as direçõesNão

Algoritmo de

Antecipação

Compões

Mensagem

Sim

Envia

Mensagem

Figura 32 – Fluxogramas dos estados

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53

4.9 Interface

Nas simulações é possível alterar algumas variáveis para se testarem diferentes efeitos de

iluminação.

Figura 33 – Interface do programa

O programa consegue correr ficheiros diferentes de texto que contêm a topologia, o número de

peões e os seus percursos. Pode-se experimentar uma simulação para uma topologia, e

experimentá-la outra vez para um local diferente. Na interface pode-se inserir o nome de

diferentes ficheiros (zona 1 da interface).

Depois de corridas as simulações será possível guardar temporariamente os resultados para

se poder fazer posteriores comparações (zona 2 da interface).

Os valores iniciais de Lighting Radius e de Antecipation Radius podem ser definidos no início

da simulação (zona 4 e 5) juntamente com as durações dos estados quando são ativados por

deteção ou mensagem (zona 8) ou a duração dos estados quando são ativados porque outro

estado de intensidade superior expirou (zona 7, para a duração do estado Neighbor Medium e

zona 8 para a duração do estado Neighbor Low).

Para efetuar o cálculo da energia tem que se atribuir um tempo ao decurso de uma iteração.

Este valor tem que se cuidado e estar em concordância com a passada dos peões.

É possível também mudar o tipo de lâmpada utilizado (zona 11) para se obterem diferentes

consumos. A escolha da lâmpada tem que ser coerente com o tamanho do espaço escolhido.

É possível escolher os níveis de intensidade das lâmpadas (zona 12). Assim o valor elevado de

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54

intensidade poderá ser um output de 100% ou apenas de 90% ou qualquer outro valor

desejado. Introduziu-se esta opção depois de se ter verificado diferentes casos de estudo com

diferentes arranjos de intensidade.

Para visualizar pormenores da execução do programa existe uma consola que funciona apenas

como output (zona 13). Aí é possível ver os estados em que estão todas as luminárias em

determinada iteração ou até verificar todas as mensagens recebidas numa dada luminária.

O programa apresenta também uma representação gráfica da simulação (zona 14). Existem

dois modos de visualização que podem ser escolhidos no início da simulação (zona 10):

Modo 0 – As lâmpadas acesas na intensidade elevada estão representadas pela cor

vermelha, as na média intensidade pela cor amarela e as na mínima intensidade pela cor

verde. As colunas são representadas por quadrados pretos, e as luzes apagadas estão

igualmente pretas. As pessoas são circunferências azuis. Este modo serve para estudar o

funcionamento do programa. A diferença de cores ajuda a perceber mais facilmente o estado

das lâmpadas e a identificar possíveis falhas de processamento.

Modo 1 – As lâmpadas acesas na intensidade elevada são representadas por manchas

brancas, as de média intensidade pela cor cinzento claro e as na mínima intensidade com um

cinzento-escuro. As colunas são representadas por quadrados vermelhos de modo a

distinguirem-se das luzes apagadas que estão representadas a preto. As pessoas são

circunferências azuis. Este modo ajudar a perceber melhor o efeito de iluminação que se irá

obter. Serve para demonstrar o efeito que irá ser criado.

Figura 34- Visualização dos modos de representação gráfica da simulação

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55

5 Teste do Algoritmo

Foram feitas simulações utilizando as considerações do ponto 3.1.3, em que a potência de

cada luminária é de 47 W e a área de iluminação e deteção é aproximadamente 7,5 m2. Assim,

cada quadrado da matriz possui 2,7 m de lado.

Para os valores indicados obtém-se uma iluminância aproximada de 500 lx. Caso se

pretendesse um cálculo mais preciso da iluminância seria necessário recorrer a um programa

de cálculo luminotécnico. Na realidade a luz dispersa-se e reflete-se pelo que o efeito de

diferentes intensidades de iluminação não é tão destacado como acontece na representação

gráfica usada pelo programa. No entanto as áreas de ação das luminárias foram calculadas

como se a lâmpada emitisse um nível de iluminação uniforme.

Como o algoritmo é flexível, esta escolha de valores será facilmente alterável.

5.1 Lighting Radius

O Lighting Radius acabará por definir a área circundante das luminárias detetadas e

antecipadas. Experimentaram-se diferentes valores obtendo os resultados indicados na

seguinte figura.

Figura 35 – Comparação de diferentes valores de LR

Para cada valor de LR foram feitos cálculos para verificar até que comprimento existe

iluminação, encontrando-se um peão no meio da área de uma luminária. Nos testes escolheu-

se utilizar um LR com o valor de dois, pois é suficiente para criar uma boa iluminação

circundante ao utilizador. Se for desejado, com um LR o suficientemente grande, até se pode

iluminar toda a área da garagem. Mais uma vez é verificável a adaptabilidade do algoritmo

podendo ser aplicado para criar um sistema onde no instante em que é detetado movimento,

toda a garagem é iluminada.

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56

Figura 36 – LR=5. Com este valor é possível iluminar a área toda de uma matriz de luminárias 10 x 10

5.2 Anticipation Radius

A escolha do Anticipation Radius varia muito consoante o efeito desejado. Quando maior o seu

valor maior será a profundidade da antecipação.

Figura 37 – Ilustração do efeito criado pelo Anticipation Radius, onde o peão se desloca da esquerda para a direita, acabado de ser detetado na luminária (3,4)

Com um valor demasiado pequeno, a antecipação não é convidativa. Como se pode ver na

figura anterior para AR = 1, acaba por ficar mais iluminado o espaço por onde o utilizador

passou, do que o espaço por onde ele irá passar. Porém se a antecipação for demasiado

profunda, as previsões erradas ficam mais acentuadas. Se uma pessoa efetuar uma curva e

não prosseguir pelo caminho antecipado, este manter-se-á iluminado durante um intervalo de

tempo antes de apagar. Na figura 38 pode-se observar que o utilizador efetua uma curva na

luminária L44 para baixo, mas que L45 e L46 mantêm-se antecipadas, eventualmente

apagando quando expira o estado de antecipação.

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57

Figura 38 – Oito iterações exemplificando o utilizador a efetuar uma curva com um AR=2

Regulando o AR, pode-se regular o nível de antecipação efetuado. A configuração terá

diferentes consequências consoante o uso do espaço.

5.3 Fronteiras de deteção

A deteção de uma pessoa por mais do que uma luminária criará uma área de iluminação maior.

Quando uma pessoa está entre duas luminárias, inevitavelmente irá ser detetada pelas duas.

Se fossem consideradas as deteções vizinhas que estão a acontecer no presente, a transição

entre luminária poderia levar a que o sistema antecipasse o caminho donde veio o peão. Cada

uma iria averiguar as deteções vizinhas. A primeira de onde ele veio, verificaria que a luminária

da frente estava a detetar, antecipando um percurso para trás. A da frente iria verificar que a de

trás estava a detetar, antecipando um percurso para a frente. Ignorando as deteções

presentes, a luminária de trás não irá considerar a deteção da frente, não existindo antecipação

para trás. Por esta razão o algoritmo de antecipação apenas considera as deteções vizinhas

que aconteceram em iterações passadas.

Se uma pessoa estiver a ser detetada por duas luminárias durante um intervalo de tempo maior

do que uma iteração, acontecerá uma antecipação para os dois lados.

Figura 39 – Antecipação efetuada se existir um movimento ao longo da fronteira de duas luminárias, utilizando um AR=2.

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58

A antecipação ainda será mais vasta quando o utilizador atingir um vértice da fronteira de

quatro luminárias. Na figura 40 está exemplificado o primeiro momento em que o peão atinge o

vértice onde é detetado pelas quatro luminárias. É criado um efeito de “tridente” pelas

luminárias que estão com uma intensidade máxima. Como o algoritmo de antecipação é

propagado em linha reta de acordo com as direções definidas pela detetora, o efeito não será

igual ao que é criado pelo Lighting Radius. Neste exemplo, L35 e L32 são reguladas para uma

intensidade média. Numa implementação real, o efeito não será tão acentuado quanto o

ilustrado na imagem porque existem sobreposições e reflexões que criam uma iluminação mais

uniforme.

Figura 40 – Ilustração da consequente antecipação quando um peão atinge um vértice de fronteira. (a) Representação no programa (b) Análise individual da antecipação efetuada em L14 (c) Análise

individual da antecipação efetuada em L13

Na iteração seguinte, se a pessoa continua a deslocar-se para baixo, as luminárias sobre a

qual se encontram, anteciparão para os lados, aumentando a área onde existe uma máxima

intensidade. Segue a ilustração do resto da simulação.

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59

Figura 41 – Continuação da simulação iniciada nas figuras 39 e 40

Se for aplicado uma AR com um valor igual a um, a antecipação já não será tão longa, e a

iluminação terá uma área menor. Na figura 42 é possível observar a mesma simulação com

uma antecipação menor. O efeito das lâmpadas acesas é mais uniforme, criando uma mancha

com uma intensidade máxima á volta do utilizador.

Figura 42 – As mesmas iterações simuladas na 41, agora com um AR com o valor de 1

Quando aplicado o algoritmo num espaço real, sugere-se que as luminárias sejam colocadas

diretamente por cima dos caminhos percorridos. Desta maneira evitar-se-á que o algoritmo

efetue uma iluminação do espaço excessiva, por existir uma constante deteção nas fronteiras

das áreas sensíveis dos sensores de movimento. Dependendo do uso do espaço, poderá

configurar-se AR para obter diferentes áreas de iluminação com intensidade máxima.

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60

5.4 Configurações especiais

Foram consideradas configurações especiais paras lâmpadas que iluminam os limites do

espaço, como já foi referido no capítulo 3. Na figura 43 podemos observar a aplicação à

topologia descrita no ponto 3.2.1.

Figura 43 – (a) Implementação do espaço representado em (b) na plataforma criada

As luminárias juntas às paredes estão ligadas num nível mínimo de iluminação predefinido. As

luminárias junto às entrada estão ligadas com um nível elevado para a garagem ter uma

entrada convidativa. Na representação gráfica, a iluminação pré-definida parece criar um

ambiente mais seguro.

Depois de algumas simulações deparou-se com um problema com a entrada de novos peões

no espaço. Quando uma pessoa entra na área e não existem mais pessoas, não há nenhuma

deteção passada. Assim a luminária não efetua nenhuma antecipação porque não tem

nenhuma informação onde basear o algoritmo de antecipação. Foi decidido que o sistema será

mais agradável se, quando a pessoa entrar, forem acesas todas as lâmpadas à volta com uma

intensidade elevada. Deste modo, o espaço está preparado podendo o indivíduo tomar

qualquer direção. Para resolver este problema, programou-se o algoritmo para que, quando

existir uma deteção, a luminária verifique se existe alguma deteção vizinha. Se não existir,

mandará mensagens para antecipar todas as direções, com AR com o valor de um. Esta

solução provou-se útil também para as situações em que uma pessoa fica parada (se ficar

parada sob a mesma luminária tempo suficiente, as deteções vizinhas expiram e a luminária

antecipará todas as direções pela mesma razão descrita).

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Figura 44 – (a) Entrada de uma pessoa na área de estudo. (b) Se a pessoa fica parada, as luminárias vizinhas acendem com intensidade máxima

5.5 Duração dos estados

Também é possível regular a duração dos estados. Nas simulações efetuadas, os peões

demoram aproximadamente 5 iterações a percorrer o espaço de uma luminária. Escolheu-se

uma duração para o estado com um número de iterações igual a este valor. Deste modo, uma

luminária que tenha detetado, continua ligada tempo suficiente para que, se a pessoa que por

lá passou decidir voltar para trás, possa ter o percurso ainda iluminado.

Cada luminária que acaba de estar um estado de intensidade elevada, muda para um estado

de intensidade média (Neighbor Medium) que terá igual duração. Quando o estado de

intensidade média termina, mudará para um estado de intensidade baixa (Neighbor Low) que

terá igual duração. Quando este último estado termina, a luminária fica no estado Idle

(tipicamente apagada).

Executando o algoritmo com os três estados de intensidades diferentes com o mesmo tempo é

criado um efeito de “arrasto” por onde passou uma pessoa. Obtém-se uma iluminação parecida

com uma “cauda de cometa”. Isto acontece quando a pessoa se desloca a uma velocidade

constante. As luminárias que são acesas no estado de maior intensidade demoram três vezes

o intervalo de tempo, enquanto as que são acesas na vizinhança permanecem menos tempo

ligadas. O algoritmo vai renovando os tempos de execução dos estados por troca de

mensagens, ficando algumas das luminárias que foram ativadas previamente fora do alcance

da comunicação.

Depois de verificado este efeito, foi introduzida na plataforma de testes uma opção para regular

a duração dos tempos de execução dos estados Neighbor Medium e Neighbor Low quando

estão num processo de diminuir a intensidade da lâmpada para a apagar. Com este controlo é

possível diminuir o tempo que uma luminária demora a apagar, manipulando os efeitos de

iluminação remanescente. Consegue-se aumentar o “efeito de cauda de cometa” aumentando

a duração de todos os estados (figura 45 (c)), ou eliminá-lo completamente (figura 45 (b))

diminuindo a duração dos estados Neighbor Medium e Neighbor Low quando se está a apagar

a lâmpada.

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Figura 45 – Comparação dos efeitos da iluminação criados por diferentes durações dos estados. (a) Duração de todos os estados igual à duração de um peão percorrer o espaço de deteção de

uma luminária (b) Duração dos estados Neighbor Medium e Neighbor Low são iguais (c) duração de todos os estados maior.

5.6 Percursos diagonais

Existem três maneiras de um peão efetuar um percurso diagonal, como ilustrado na seguinte

figura.

Figura 46 – Possíveis percursos ao efetuar-se uma transição diagonal

A pessoa pode ir diretamente da luminária L22 para a Luminária L33 passando pelo vértice

onde as quatro luminárias a detetam (percurso 2). Quando a pessoa se encontra sob a

luminária L33, como existiram deteções nas outras três luminárias anteriores, o algoritmo irá

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antecipar as três luminárias opostas. As luminárias à direita, as que se encontram abaixo e as

que se encontram na diagonal para baixo de L33 são antecipadas

Continuando a ser percorrido este percurso, a iluminação de intensidade máxima irá formar um

quadrado largo à volta do utilizador sempre que este se desloque para uma luminária nova.

Os outros dois percursos irão formar padrões menos otimizados. No percurso onde a diagonal

é feita por cima do vértice (percurso 1), primeiro existe uma transição de L22 para L23 e depois

de L23. Na primeira transição, o sistema irá antever para a direita, e na segunda transição ele

irá antever direções diagonais e verticais. O efeito continuará a fazer estas antevisões, para a

direita e para baixo alternadamente. O efeito criado pelo percurso 3 é igual mas primeiro para

baixo e depois para a direita.

Estes efeitos podem levar a um maior consumo de eletricidade desnecessário, porém,

limitando o AR ao valor um, será possível conter a antecipação.

5.7 Interceção de pessoas

Na figura 47 está representada uma simulação do cruzamento de duas pessoas a caminhar

perpendicularmente uma em relação à outra, utilizando um AR de 2 e um LR de 2. As

antecipações efetuadas em cada uma das iterações estão indicadas por setas.

.

Figura 47 – Simulação de uma interceção de duas pessoas.

Pode-se observar que quando uma pessoa é detetada numa luminária adjacente à área onde

foi detetada a outra pessoa, o algoritmo irá antecipar direções diagonais. Como apenas são

tratadas deteções, e não pessoas, as luminárias precisam de estar preparadas para qualquer

situação. Apesar de existir uma antecipação excessiva (AR=2), observa-se na situação (e), que

os caminhos que estavam a ser percorridos pelos peões estão antevistos.

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64

Quando as duas pessoas se encontram sob a mesma luminária apenas é tratada uma deteção.

No entanto, como a antecipação se baseia nas deteções circundantes passadas, o algoritmo

conseguirá antecipar os percursos de ambas as pessoas. Desta maneira, independentemente

do número de pessoas que se cruzem sob uma luminária, verão sempre o seu percurso

antecipado.

5.8 Falhas de deteção

Foram feitas simulações para testar o comportamento do algoritmo, caso exista uma falha de

deteção. Num percurso reto, se a duração dos estados tiver bem regulada, a falha de deteção

não constituirá um problema. Se a luminária que falha a deteção foi antevista, estará iluminada

ao máximo, mesmo não tendo detetado. Quando o peão for detetado na luminária seguinte, o

algoritmo irá acender todas as direções, porque essa luminária não tem nenhuma vizinha que

tenha detetado. O reaparecimento da pessoa será tratado como se duma entrada se tratasse

acendendo todas as direções

Figura 48 – Simulação onde uma luminária não deteta.

Nesta simulação a pessoa deixa de ser detetada antes do momento (c), reaparecendo no

momento (e) e acabando pela luminária que deteta em (f) antecipar todas as direções.

Se a pessoa não foi detetada quando estava a efetuar uma curva, poderá estar a dirigir-se para

uma posição menos iluminada. Se o sistema estiver configurado com uma iluminação

circundante suficiente (LR maior que 1), a pessoa mesmo assim encontrar-se-á com uma

iluminação de intensidade média.

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65

5.9 Número de mensagens trocadas

Foi contabilizado o número de mensagens recebidas por cada luminária durante as

simulações. Cada luminária só recebe mensagens dos vizinhos diretos como foi visto no

capítulo 4. Para avaliar o funcionamento do filtro de mensagens em cada luminária,

contabilizaram-se também as mensagens que foram aceites e processadas pelo filtro.

Foram analisadas situações onde apenas uma pessoa percorre o espaço, primeiro com um

percurso linear horizontal e depois com um percurso diagonal onde existe um maior número de

deteções. Em cada uma das simulações, na maioria dos casos apenas acontece uma deteção.

Existem situações onde ocorrem duas deteções simultâneas (transição de uma luminária para

outra) e situações onde ocorrem quatro deteções simultâneas (quando uma pessoa atinge a

interceção de quatro áreas diferentes). Variou-se o valor de AR mantendo o mesmo valor de

LR fixo em 2, para verificar a influência de AR no número de mensagens enviadas. Efetuou-se

o mesmo procedimento para LR mantendo o valor de AR fixo em 1.

Simulação de um percurso reto Simulação de um percurso diagonal

Número total

de

mensagens

trocadas

Número máximo

de mensagens

recebidas por

uma luminária

Número de

mensagem

processadas

(não

rejeitadas)

Número total

de mensagens

trocadas

Número

máximo de

mensagens

recebidas

numa luminária

Número de

mensagem

processadas

nessa

luminária

AR=1 e varia-se LR AR=1 e varia-se LR

LR = 0 32 4 2 LR = 0 96 10 5

LR = 1 32 4 2 LR = 1 96 10 5

LR = 2 232 20 3 LR = 2 536 35 6

LR = 3 1512 90 11 LR = 3 2887 175 23

LR = 4 9863 510 83 LR = 4 16212 773 120

LR=2 e varia-se AR LR=2 e varia-se AR

AR= 0 136 12 2 AR= 0 272 21 1

AR= 1 232 20 3 AR= 1 536 35 6

AR= 2 320 25 4 AR= 2 753 39 6

AR= 3 408 28 4 AR= 3 1027 39 6

AR= 4 487 30 4 AR= 4 1236 39 6

Tabela 5 – Análise das mensagens recebidas em duas simulações.

Com os valores obtidos na tabela pode-se observar que LR tem uma influência maior no

número de mensagens trocado do que o valor de AR. O aumento da área circundante de

estados Neighbor Medium e Neighbor Low levará a uma maior densidade de mensagens do

que um aumento da profundidade de antecipação.

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66

Mesmo com valores elevados de Lighting Radius existe uma boa filtragem de mensagens. Na

simulação onde é percorrido um percurso diagonal, na luminária que recebe mais mensagens

(773), pelo menos um sexto delas é ignorado.

Cada luminária utiliza a informação de deteção das mensagens recebidas para registar se

existem deteções na vizinhança. Para garantir que esta informação é partilhada

Para existir uma boa propagação, por vezes será necessário receber-se e processar

mensagens redundantes. Cada luminária utiliza a informação de deteção das mensagens para

registar se tem deteções na vizinhança. Por esta razão, por vezes terão que processar

mensagens que contêm uma informação de estado redundante, mas uma informação de

deteção nova.

Porém a hierarquia dos estados impede que a luminária ative um estado de menor intensidade

mesmo que receba uma mensagem nesse sentido, não existindo nenhuma luminária a

funcionar com uma intensidade inferior ao que é suposto. A redundância até poderá ser útil

numa aplicação real, para o caso de uma falha de comunicação.

Ao aumentar o valor de AR pode-se observar que o número máximo de mensagens recebidas

numa luminária começa a estabilizar. Isto acontece porque o algoritmo, direciona a propagação

de mensagens de antecipação mantendo-se uma certa regularidade no número de mensagens

por área, contrastando com a comunicação controlada pelo LR que acaba por ser radial.

Para verificar o comportamento do algoritmo com um número elevado de deteções, foi

analisado uma simulação onde numa iteração são efetuadas trinta e cinco deteções conexas.

Nela são detetadas vinte e quatro pessoas, todas a movimentarem-se com as mesmas

velocidades num sentido vertical. A situação onde existe maior número de mensagens

recebidas acontece quando todas as pessoas estão sob um vértice onde são detetadas por

quatro luminárias.

Se uma luminária deteta uma presença, durante um intervalo de tempo irá ignorar novas

deteções. Assim evitam-se sobreposições de deteções. Nesta situação onde poderia ter que se

processar noventa e seis deteções, são tratadas apenas trinta e cinco deteções.

Figura 49 – Número de deteções que seriam efetuadas por luminária, se o algoritmo repetisse deteções. Cada pessoa ativaria quatro deteções.

Para esta simulação obtiveram-se os dados apresentados na tabela 6.

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Simulação onde acontecem trinta e cinco deteções ligadas

Número total de

mensagens trocadas

Número máximo de mensagens

recebidas por uma luminária

Número de mensagem

processadas (não rejeitadas)

AR=1 e varia-se LR

LR = 0 1880 57 25

LR = 1 1880 57 25

LR = 2 7544 170 26

LR = 3 37219 845 123

LR = 4 110576 2168 191

LR=2 e varia-se AR

AR= 0 2488 72 9

AR= 1 7544 170 26

AR= 2 13041 219 30

AR= 3 18689 245 30

AR= 4 23462 247 31

Tabela 6 – Número de mensagens para o pior caso possível

Podemos ver que, mesmo com um LR com um valor de quatro, para trinta e cinco deteções, a

luminária que recebe 2168 apenas processará 191 delas. Esta situação é muito exagerada pois

não se necessita de um valor de LR tão elevado.

O sistema acenderia 192 lâmpadas. Utilizando o tipo de lâmpada referido no início do capítulo,

essas lâmpadas estariam a iluminar uma área de aproximadamente 1440 metros quadrados.

Poderiam utilizar-se lâmpadas mais focadas que iluminassem uma área menor, mas neste

caso, o valor de AR teria que ser maior de modo a manter uma iluminação de intensidade

máxima igual ao caso anterior, não sendo necessário um LR tão elevado.

Com os testes realizados pode-se observar que, existindo necessidade de aumentar a

iluminação, o algoritmo será mais eficiente aumentando o valor de AR, em vez do de LR.

No ponto 4.5.2 verificou-se que utilizando a tecnologia Zigbee, cada luminária seria capaz de

receber 1280 mensagens por segundo. Com uma luminária a operar com uma antecipação e

vizinhança média (LR=2 e AR=2), no pior caso ela receberá 219 mensagens, valor que é

perfeitamente suportado pela tecnologia indicada, mesmo que exista um ambiente ruidoso que

obrigue a muitas retransmissões.

5.10 Consumo energético

Estudou-se o consumo energético efetuado durante as simulações. Os intervalos de tempo

destas simulações foram curtos (desde trinta segundos a dois ou três minutos). Neste espaço

temporal, obtêm-se consumos de energia baixos, na ordem das dezenas ou centenas de

Watt.hora. Por esta razão, o estudo irá debruçar-se mais sobre a comparação de resultados,

do que no valor absolutos destes.

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68

Nas simulações assume-se uma velocidade de 1,4 m/s para cada pessoa. O cálculo da

potência foi realizado com está descrito no capítulo 3, utilizando-se intervalos de 0,4 s para

cada iteração.

Para cada espaço simulado, primeiro definiu-se uma configuração de referência que utiliza um

AR de 1 e um LR de 2. As durações dos estados são iguais ao tempo que um peão demora a

percorrer a área de deteção de uma luminária. As intensidades dos níveis de iluminação para

cada estado, foram definidas com base no caso de estudo da garagem de San Mateo County

[22]. O estado de intensidade elevada regula a intensidade da lâmpada para 80%, o de

intensidade média regula para 50 % e o de intensidade mínima para 20%.

Justifica-se a utilização desta configuração como referência por considerar-se a conjugação

mais equilibrada entre uma boa iluminação e uma razoável poupança.

Para estudar a influência que os valores de AR e LR têm no consumo energético, foram

efetuadas simulações com as configurações iguais às da referência, variando primeiro apenas

o valor de AR e segundo apenas o valor de LR.

O estudo que se efetuou é comparativo. Mesmo que os cálculos efetuados possam divergir

ligeiramente dos valores reais, o importante é que tenham sido aplicados da mesma maneira

em todas as simulações de modo a poder concluir qual a melhor configuração.

Avaliou-se o consumo para diferentes tipos de percurso. Um percurso reto irá ativar menos

deteções que um percurso diagonal. Foram obtidos os resultados presentes na seguinte tabela.

Percurso 1: Reto Percurso 2: Reto ao longo das fronteiras

de deteção

Percurso 3: Diagonal ao longo dos vértices das áreas de deteção

Percurso 4: Diagonal desalinhada com os vértices das áreas de

deteção

Energia

consumida

(Wh)

Relação com o valor de referência

(%)

Energia consumida

(Wh)

Relação com o valor de referência

(%)

Energia consumida

(Wh)

Relação com o valor de referência

(%)

Energia consumida

(Wh)

Relação com o valor de referência

(%)

AR=1 LR=2 (referência) 3,37 100,0 5,88 100,0 3,51 100,0 3,22 100,0

AR=4 LR=2 4,12 122,3 11,21 190,6 5,36 152,7 5,04 156,5

AR=1 LR=4 8,89 263,8 10,54 179,3 5,95 169,5 5,86 182,0

Tabela 7 – Testes do consumo baseado no tipo de trajeto

Analisando a energia consumida para cada uma das simulações, podemos concluir que o

percurso 2, que ocorre ao longo das fronteiras de deteção (i.e. um percurso efetuado

inteiramente ao longo da interceção das áreas sensíveis), levará ao maior consumo energético.

Este teste reforça a necessidade das luminárias, numa aplicação real, serem instaladas

centradas no percurso dos peões de modo a evitarem-se múltiplas deteções.

Para uma situação onde se necessite de uma grande área de iluminação, será preferível

utilizar um AR elevado em vez de LR elevado. Um AR elevado permite uma maior poupança do

que um LR elevado em todas as situações, exceto no percurso 2, onde AR igual a 4, produz

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um aumento do consumo de energia de 90,6% em relação à configuração de referência, e LR

produz um aumento de 79,3 %.

Observando as variações obtidas (ver figura 50), consegue-se encontrar sempre um ponto

onde, para obter mais iluminação será vantajoso aumentar o valor de AR e manter um valor de

LR fixo do que aumentar LR e manter um valor de AR fixo.

Figura 50 - Gráficos da variação do consumo energético com configurações diferentes para tipos de percurso diferentes

Estes dados demonstram que o algoritmo de iluminação criado, perante situações onde apenas

uma pessoa está utilizar o espaço, gastará menos energia se tiver uma iluminação mais

intensa e focada sobre os utilizadores do que uma iluminação que ilumine uma área maior mas

com menos intensidade.

De modo a comparar a poupança permitida pelo algoritmo com uma situação de iluminação

tradicional, foi introduzida uma opção na plataforma de testes que permite acender todo o

espaço com intensidade elevada sempre que é detetada uma pessoa. Este sistema é o mais

habitual nas garagens que usam simples detetores de movimento para controlar toda a

iluminação. Escolheu-se operar este algoritmo com duas intensidades, de 80% e 70%,

considerando que fornecem um nível de iluminação suficiente. A este tipo de controlo irá

chamar-se “Controlo Tradicional 80%” quando é efetuado com a primeira intensidade e

“Controlo Tradicional 70%” quando é efetuado com a segunda intensidade.

0

2

4

6

8

10

0 1 2 3 4

Percurso 1

LR Varia com AR=1

AR varia com LR=2

Wh

0

5

10

15

0 1 2 3 4

Percurso 2

LR varia com AR=1

AR varia com LR=2

Wh

0

2

4

6

8

0 1 2 3 4

Percurso 3

LR Varia com AR=1

AR varia com LR=2

Wh

0

2

4

6

8

0 1 2 3 4

Percurso 4

LR Varia com AR=1

AR varia com LR=2

Wh

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70

Realizaram-se três simulações para verificar as diferentes poupanças que se conseguem obter

para diferentes fluxos de pessoas. As simulações demoraram todas 155 iterações (62

segundos). Na primeira (simulação com o nome “Consumo Fluxo1”), apenas uma pessoa

atravessa a área de estudo de um lado ao outro, e vice-versa, em linha reta. A segunda

simulação (“Consumo Fluxo2”) será do mesmo tipo, mas com múltiplas pessoas a percorrerem

o mesmo percurso, o qual fica assim constantemente iluminado. A terceira simulação

(“Consumo Fluxo3”) será análoga à segunda, mas com múltiplas pessoas a percorrerem dois

caminhos distintos paralelos um ao outro. Nesta situação, devido à dispersão do espaço

percorrido, todas as lâmpadas acabam por acender pelo menos com um nível de intensidade

baixo.

O controlo tradicional irá obter o mesmo resultado para as três simulações. O seu valor

corresponde a todas as lâmpadas acesas durante as 155 iterações. Assim, quando se utiliza o

Controlo Tradicional 80%, o consumo é de 60,24 Wh e para o caso do Controlo Tradicional

70%, o consumo é 52,72 Wh. Realizaram-se as simulações com um AR de 2 e um LR também

de 2.

Simulações Consumo_Fluxo1, Consumo_Fluxo2 e Consumo_Fluxo3

Energia Consumida

utilizando o Algoritmo

com AR=2 e LR=2

Poupança obtida

comparando-se com o

Controlo Tradicional80%

Poupança obtida

comparando-se com o

Controlo Tradicional70%

Consumo Fluxo1 15,46 74,3% 70,7%

Consumo Fluxo2 22 63,5% 58,3%

Consumo Fluxo3 33,27 44,8% 36,9%

Tabela 8 – Comparação do consumo efetuado com o algoritmo criado e o consumo efetuado com um tipo de controlo tradicional

Conclui-se que quanto mais dispersa e numerosa for a utilização do espaço, menos poupança

se consegue obter com o algoritmo criado. Mesmo assim, comparando com a situação de

Controlo Tradicional70%, obtém-se uma poupança de 36,9% e uma iluminação mais intensa

sobre os utilizadores e caminhos antecipados.

Foi criada outra simulação, usando a topologia da figura 43, em que se procurou abranger um

pouco de todos os tipos de percurso e comportamentos, de modo a verificar como o algoritmo

se comporta numa situação mais realista. Nesta simulação existem pessoas a percorrer

percursos horizontais e pessoas a percorrer percursos verticais. As pessoas dirigem-se sempre

para as saídas. Foi incluída na simulação o caso de uma pessoa que para durante uns

segundos, escolhendo voltar para trás. Incluem-se também cruzamentos de percursos, curvas,

diagonais, momentos de grande fluxo de pessoas, e momentos onde apenas se encontra um

utilizador no espaço. As paredes encontram-se constantemente iluminadas com um nível de

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71

intensidade predefinido baixo, e as entradas estão constantemente iluminadas com um nível

predefinido elevado. A simulação chama-se “Real Environment”.

Foram verificados os consumos que se obtêm utilizando o controlo tradicional, os quais se

apresentam na tabela seguinte.

Simulação Real Environment – Controlo tradicional

Energia Consumida (Wh)

Controlo Tradicional 80% 132,62

Controlo Tradicional 70% 115,7

Tabela 9 – Consumo energético de um sistema de controlo que aciona todas as lâmpadas com a mesma intensidade

Correu-se a mesma simulação utilizando o algoritmo e variando os valores de AR e LR. A

comparação dos consumos energéticos obtidos estão presentes na tabela 10 e a relação da

poupança (quando se compara o controlo com o Controlo Tradicional 80%) com a variação das

variáveis AR e LR encontra-se no gráfico da figura 51.

Nesta simulação, como era esperado, um aumento dos valores de LR e AR levam a um maior

consumo. Verifica-se que quando o valor de AR é maior que 3, o peso das antecipações no

consumo energético tem mais influência que o peso de LR. Isto acontece porque uma

utilização mais aleatória do espaço leva a um maior número de antecipações erradas.

Simulação “Real Environment”

Energia consumida (Wh)

Poupança em relação a Controlo Tradicional 80%

Poupança em relação a Controlo Tradicional 70%

LR=2 e AR varia

0 52,16 60,7% 54,9%

1 61,02 54,0% 47,3%

2 67,63 49,0% 41,5%

3 71,8 45,9% 37,9%

4 74,05 44,2% 36,0%

AR=1 e LR varia

0 42,97 67,6% 62,9%

1 47,39 64,3% 59,0%

2 61,02 54,0% 47,3%

3 72,6 45,3% 37,3%

4 79,84 39,8% 31,0%

Tabela 10 – Resultados da simulação Real Environment

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Figura 51 – Gráfico da variação da poupança com os valores de AR e LR

A concluir, realça-se as vantagens oferecidas pelo algoritmo face ao controlo tradicional,

destacando que, para o caso que se considera mais adequado (AR=1, LR=2), e mesmo para

um cenário que envolva um elevado número de pessoas, se consegue uma poupança de 54%,

ou seja, cerca de metade do consumo energético. Com poupanças tão significativas, é realista

assumir que o custo associado à implementação da solução proposta pode ser rapidamente

amortizado.

0,0%

20,0%

40,0%

60,0%

80,0%

0 1 2 3 4 5

Poupança em relação ao consumo com o Controlo Tradicional 80%

LR varia com AR=1

AR varia com LR=2

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73

6 Conclusão

Esta dissertação foi desenvolvida tendo como objetivo fundamental conceber uma solução de

controlo inteligente para um sistema de iluminação a ser aplicado em garagens subterrâneas.

Pretendia-se que a solução tivesse uma arquitetura descentralizada e que oferecesse um

modelo de funcionamento em que apenas se ilumina o percurso realizado pelas pessoas e se

procura antecipar em que direção se dirigem, no sentido de acender as luzes antes de as

pessoas chegarem a essa posição.

Pesquisaram-se as soluções já existentes que se adequam a garagens e que pudessem

satisfazer aos requisitos enunciados acima. Na pesquisa efetuada, a maioria das soluções

encontradas possuem uma arquitetura centralizada e muitas limitam-se a efetuar um controlo

do nível global de iluminação do espaço ou um controlo apenas baseado em ocupação.

Dos sistemas encontrados que foram aplicados em garagens, apenas foi possível identificar

um que realiza uma previsão do percurso das pessoas, iluminando-o antecipadamente. Apesar

de serem descritas as suas funcionalidades e as poupanças obtidas para dois casos de estudo,

não foram encontradas descrições pormenorizadas do seu funcionamento nem do algoritmo

utilizado. Relativamente às poupanças conseguidas, destaca-se um caso em que foi utilizado o

sistema de controlo Adura e foi conseguida uma poupança energética de aproximadamente

67%. Porém, desta poupança, apenas 9,5% se deveu ao sistema de controlo, sendo o

remanescente devido à substituição de todas as luminárias por modelos mais eficientes.

Na presente dissertação explorou-se uma abordagem descentralizada que segue uma

arquitetura modular baseada no uso de luminárias inteligentes que detetam pessoas,

comunicam com as suas luminárias vizinhas e utilizam a informação obtida para regular o nível

de intensidade da lâmpada que controlam. Esta arquitetura evita a necessidade de uma

comunicação com uma unidade central, sendo uma solução que pode ser aplicada a sistemas

de pequena dimensão e pode ser escalada sem restrições para sistemas de muito grande

dimensão.

Desenvolveu-se um algoritmo modular e flexível para operar cada luminária. Dado não ser

viável implementar um ambiente real para desenvolvimento e teste do algoritmo, foi criada uma

plataforma de simulação que permite facilmente testar vários algoritmos, várias topologias para

o espaço e obter informação detalhada do sistema, contemplando vários aspetos como o

número de mensagens trocadas ou o consumo energético estimado.

Usando o simulador foi possível testar diferentes configurações para o controlo da iluminação,

avaliando o seu desempenho em termos da capacidade de antecipação e níveis de conforto

oferecidos. No desenvolvimento do algoritmo foram usados dois conceitos que se revelaram de

grande importância: Lighting Radius (LR) – extensão da iluminação em torno da pessoa, e

Anticipation Radius (AR) – extensão da distância antecipada para o movimento.

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Depois de vários testes, com diferentes cenários, concluiu-se que uma iluminação mais intensa

e mais focada, correspondente a um LR menor e um AR maior, permite bons níveis de

iluminação e uma maior poupança energética.

Os resultados obtidos pelo algoritmo desenvolvido foram comparados com uma iluminação

tradicional onde todas as lâmpadas do espaço são acesas com uma determinada intensidade

(80%) sempre que é detetada uma presença no espaço. Verificou-se que foi possível obter

uma poupança energética de 54%, mantendo bons níveis de iluminação e considerando um

cenário em que múltiplas pessoas estão a usar o espaço. Este cenário penaliza o algoritmo

pois obriga a uma maior iluminação do espaço ao ter de antecipar os movimentos de um

grande número de pessoas. Num cenário com um menor número de pessoas a poupança pode

atingir os 74,3%.

Comparando estes resultados com o caso do sistema Adura mencionado atrás, em que apenas

foi atribuída uma poupança de cerca de 10% ao sistema de controlo usado, constata-se que a

solução desenvolvida nesta dissertação permite poupanças muito superiores.

Não obstante os excelentes resultados obtidos, considera-se ser possível melhorar vários

aspetos do algoritmo, o que poderá ser realizado no contexto de desenvolvimentos futuros.

Menciona-se, em particular, a melhoria da capacidade de previsão do sistema, obrigando a

propagar mais informação sobre as deteções anteriores e não apenas dos vizinhos diretos, o

que pode conduzir a maiores poupanças. Porém, salienta-se que este aspeto apenas será

relevante em situações em que as pessoas efetuam trajetos mais irregulares envolvendo

diagonais e arcos. Para os trajetos típicos, retilíneos, a abordagem atual mostrou ser bastante

eficaz.

Um outro aspeto que poderá ser melhorado corresponde ao caso em que uma pessoa se

desloca na fronteira entre duas fiadas de luminárias o que, atualmente, conduz a uma sobre-

iluminação do espaço. Uma análise mais cuidada do instante em que as deteções ocorrem,

identificando tratar-se da deteção de uma mesma pessoa e não de pessoas distintas, permitiria

melhorar o tratamento destas situações.

A concluir salienta-se a flexibilidade e expansibilidade do sistema proposto, dado seguir uma

abordagem descentralizada, e os excelentes resultados obtidos. A arquitetura proposta, que

implica luminárias mais complexas para permitir a deteção de pessoas, a comunicação entre

luminárias e a execução do algoritmo, poderá implicar um custo superior. No entanto, face aos

resultados e às poupanças conseguidas, considera-se que a solução é bastante atrativa e que

o seu custo adicional pode ser facilmente amortizado.

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Referências

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36b6cbe8bdc12579e2003669ab/$FILE/Cat%C3%A1logo+Efici%C3%AAncia+Energ%C3%A9ti

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