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図解によるコトの価値の共同発見 研究副題目
英文主題目・副題目 Co-discovery of Affair’s value using the Mapping
岡本誠 1) 蓮池公威 2) 髙木友史 2) 中野颯 3) Makoto OKAMOTO1) Kimitake HASUIKE2) Tomohito TAKAGI2) Hayato HANANO3) 1)公立はこだて未来大学 2)富士ゼロックス株式会社 3)公立はこだて未来大学大学院Abstract : A hint with the future design is in the people's daily living. But it's difficult to know the people's living world. An affair is described subjectively, and it's necessary that a designer and a design partner cooperate and make recognition
deepen. Mapping cooperates, and there is a possibility that it's possible to find the value. A way of several Mapping was tried and the effect was considered.
Key Word : Partcipatory Design, KOTOHIROIZU, Co-discovery
1.背景と問題意識
具体的で根拠を持って未来の暮らしやサービスを提案するこ
とは容易ではない.未来の暮らしを変えるイノベーションは,将
来にわたって人の暮らしを支援するコンセプトを持つことが大
切である.技術の進展は,益々激しくなり,人が技術の進展を追
いかける状況は益々加速している.シーズ主導の未来ビジョンの
提案を目にする事は多いが,人(自分)の居ない世界のような気
がする.
未来の活動のデザインのヒントは,生活者の日常の暮らしの中
にある.暮らしの中で生活者が感じている価値観・課題・夢・認
識など経験世界の現実を理解する事が未来を考える一歩である.
生活者の経験世界を理解する事は,生活者の深層世界を理解する
だけでなく生活者と周囲の人や環境との相互関係を理解するこ
とである.しかし,多義性のある出来事を理解し記述する事は難
しい.出来事は,「ある道具のボタンが押された」と客観的に記
述できるモノに対する理解の仕方と,その行為に参与した人々の
価値観・課題・夢・認識という主観(コトの世界)が混在してい
るからである.コトは,客観的に記述できるものだけではなくて,
コトに関係する当事者や観察者の主観によって記述されるもの
である.生活者は,デザインについて自分の生活を振返る動機も
視点も意識しない.一方観察者には,仮説や思い込みもあり,一
方的なインタビューや観察では生活者の経験世界を理解したと
は言えない.コトを記述する為には,生活者と観察者が共同で行
うことが必要であり,デザインの洞察につながる気づきは,コト
を記述する課程で「共同で発見する」ことによって見いだす事が
できると考える(図 1).共同でコトの中で意味付けられる気づ
きを発見するには,両者の認識を共有する図化が有効と考える.
図 1 共創の概念図
2.研究目的
この研究の目的は,参加型デザインの考え方を基盤にした共創
と図化の手法が,デザインの対象となる活動(コト)の理解や更
に気づきの発見,あるいは新たなコトの創造のためにどのような
効果があるかを授業実践の分析から明らかにする事である.
3.実施方法と特徴
企業の研究部門と連携し,実験的なデザインの授業を行った.
テーマは,函館で働く人とデザインを学ぶ学生が共同して10年
後のワークスタイルをデザインすること(タイトル:future
workstyle2025)とした.4カ所のフィールドで働く人(デザイ
ンパートナ,函館市内で興味深い仕事をしている人)と学生(日
本人と台湾でデザインを学ぶ学生)の共同作業で行い,そこから
得られた洞察から未来の仕事を提案した.デザインパートナは,
デザインに参加してくれる当事者のことである[1].
1 日目:函館の4カ所の仕事場を訪問し,インタビューと観察調査
2日目:1日目の振返りの後,仕事場を再訪問し参加型の調査を実施
3日目:調査のまとめとストーリーテリング
4 日目:Insight 抽出と Future シナリオの作成,箱庭法による可視
化,最終発表
デザインパートナと学生が一緒になってパートナの仕事を理
解し気づきを発見するために,以下のデザインを援助する仕掛け
を用意した.
1)図化・事拾図[2]
事拾図(ことひろいず)は,出来事をデザインパートナと一緒に
拾い集める方法であり,コトの全体を観察・洞察・表現・共有す
る方法として考案したものである[2].人物を描写するスケッチや
関係者の相互作用を記述する図,時間軸を記述する図,デザイン
する学生同士が状況を理解する図などが生成された.
2)シーンの表現:箱庭法・PPT紙芝居
「箱庭法」は,スチレンボードの上に登場人物,ステージ(部屋
や建物),道具類を置き,未来の活動(コト)を描く方法として
考案した(図 2).スチレンボードの板は加工しやすく,また板
の上に雑誌の切り抜き等を貼る事によって,人物やモノを含めた
活動のシーンを容易に描くことが出来る.箱庭で活動シーンを作
BULLETIN OF JSSD 2016 日本デザイン学会 デザイン学研究46
図2 箱庭法 シーン撮影の方法 り,シーンを撮影した写真を組み合わせて紙芝居風にしたものが
「PPT紙芝居」である.
4.結果
1)言葉のインタビューと迷い
下記の対話記録は,建築家の家で建築家と学生がインタビュー
した記録である.調査のノービスである学生は,フレームワーク
も作れず,デザインパートナの力も活かすことが出来ない.共同
理解や共同発見は起きにくく,話は迷走した.
学生:「建築ってどうやるんですか?」
建築家:「え,どこから説明しよう...」
フレームワークが無くてどんどん横道に逸れて行く
逸れたまま,元に戻れない
学生が理解したことを確認しない
学生:「(仕事で)大切にしていることは?」
ポリシーの話に移る
「へえ」や「ふーん」で話が終る
学生:「奥さんとの関係は?」
えっ!
2)書き足す図による共同発見
翌日建築家と一緒に作業したグループは,聞き取りを行いなが
ら建築に関わる人の相互関係を示した図を作成した.話題に登場
する人とその関係相互関係を聞き取りながら順次図示していっ
た(図 3).スケッチブックをデザインパートナと学生の間に置
き,学生の理解を描き,それに対してデザインパートナがコメン
トを追加するというやり取りが続いた.最初は,限られた書き込
みであったが,記述した事柄の関係を聞くうちに建築に関する想
いや発見をする事ができた.例えば函館の取り壊された建築から,
伝統的な様式のパーツを探す事やそのネットワーク,土着的な
(バナキュラー)こだわりを持っている事,遠く埼玉の高齢の施
主と Skype を使って打ち合わせをするなどを理解する事ができ
た.学生は,断片的な事実だけでなく,仕事に取り組む姿勢やこ
だわりなど,通常のインタビューでは見つけにくいあるいは言語
化しにくい状況や気持ち(暗黙知)を理解する事ができたようだ
(図 3).
図4は,パートナをインタビューと同時に描いたスケッチで
ある.文字と一緒に細部の描写ができている.台湾の学生も絵と
漢字を使って表現し,仲間との情報共有を行った.
図 3建築に関わる人の相互関係を示した図
図 4パートナを描いたスケッチ,左は台湾の学生が作成
5.考察
図化によって注意の表出が変化することは,理解が深化してい
ること理解出来る.注意が状況に応じて変化成長している(状況
的認知)と言っても良い.図化は,ノービスがやるから意義深い.
プロは,あらかじめ理解の枠組みのようなものがあるがノービス
やデザインパートナは,フレームを意識することは難しい.
今回は,デザインパートナを選ぶのに苦労した.ティム・ブラ
ウン[3]は,特別(アンフォーカス)な人を選ぶが,函館にはカ
リフォルニアのような特別な人が居る訳ではない.知り合いの中
で,面白いコトをしている人を選んで活動をしたが,十分に理解
は深まった.また,デザインパートナの人たちが,参加型のデザ
インに興味を持ってくれた事は大きな収穫である.
図解や可視化は,共同発見を得るための重要な役割を果たして
いるようである.またデザイナとデザインパートナの相互理解や
参加の敷居を下げてくれると思う.大学が,地域の課題に対して
実践や試みをする人を結束するハブとなることを目指したい.
参考文献
[1] ジュリアカセム他,インクルーシブデザイン:社会の課題を解決する参加型デザイン,学芸出版社,2014.
[2]岡本誠,安井重哉,東出元輝,コトを生け捕る為の手法-
事拾図,日本デザイン学会第62回研究発表大会,2015.
[3]ティム・ブラウン,デザイン思考が世界を変えるイノベーシ
ョンを導く新しい考え方,ハヤカワ新書,2010.
[4]無藤隆・南博文・麻生武・やまだようこ・サトウタツヤ,質
的心理学―創造的に活用するコツ,新曜社,2004.
日本デザイン学会 デザイン学研究 BULLETIN OF JSSD 2016 47