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EMPRESA E INOVAÇÃO Março de 2013 Na sociedade em rede

EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

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Uma apresentação de Augusto de Franco (março de 2013)

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Page 1: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

EMPRESA E INOVAÇÃO

Março de 2013

Na sociedade em rede

Page 2: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

AUGUSTO DE FRANCO

http://www.augustodefranco.org

Page 3: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ATENÇÃO!

Esta conversa só é útil para as empresas que estão “dando certo”, que estão crescendo...

SÃO ELAS QUE ESTÃO MAIS VULNERÁVEIS AOS RISCOS SISTÊMICOS DA TRANSIÇÃO PARA UMA SOCIEDADE EM REDE!

Page 4: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ababa

ababa

75

15

1937 2011

ababa

DURAÇÃO MÉDIA EM ANOS

ANO

75 ANOS EM 1937

15 ANOS EM 2011

EXPECTATIVA MÉDIA DE VIDA DAS EMPRESAS

Standar & Poor’s 500

Page 5: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

É o mercado que está matando as empresas

UMA CONSTATAÇÃO SURPREENDENTE

Da sociedade-em-rede Fechadas e piramidais

Page 6: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O mercado não está matando os negócios

OUTRA CONSTATAÇÃO SURPREENDENTE

Da sociedade-em-rede Abertos e distribuídos

Page 7: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Especulando sobre tendências (1)

A cada ano a expectativa de vida média da empresa (tradicional) se reduz em pelo menos 1 ano. Entre 2020 e 2030 uma empresa (tradicional) poderá durar em média de 5 a 3 anos. Mas quando isso acontecer o número de negócios terá aumentado de 1 empresa centralizada para cada 70 habitantes para 1 relação de negócio distribuída para

cada 10.

Page 8: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Especulando sobre tendências (2)

2012 2030: o número de negócios pode passar de 1 empresa-centralizada para cada 70 habitantes para 1 relação de negócio distribuída para cada 10 habitantes: de 100 para 700 Mi

Crowdbusiness (Mercado de Rede)

Peer-Production

Personal Factory Movements

“Terceira Revolução Industrial” ?

Prosumers

Page 9: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

rs

RIUS ?

Gráfico meramente ilustrativo

Page 10: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

AS VARIÁVEIS C P I S ESTÃO RELACIONADAS DE MODO SISTÊMICO

CRESCIMENTO

PRODUTIVIDADE

INOVATIVIDADE

SUSTENTABILIDADE

Gráfico meramente ilustrativo RISCO SISTÊMICO

Page 11: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Pode haver risco sistêmico quando algumas relações perigosas entre as variáveis C, P, I e S se estabelecem.

Gráfico meramente ilustrativo

Page 12: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Gráfico meramente ilustrativo

Perda de produtividade em função de alto crescimento

C

P

Page 13: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

The “3/2 Law”

The 3/2 rule of employee productivity Quando você triplica o número de funcionários, a produtividade cai pela metade. (Análise do The CYBAEA Journal looked at profit-per-employee at 475 of the S&P 500)

The “3/2 Law”

Page 14: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Gráfico meramente ilustrativo

Perda de produtividade em função de baixa inovatividade

P

I

Page 15: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Gráfico meramente ilustrativo

Quando incidem simultaneamente podem configurar risco sistêmico

P

I

C

Page 16: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Gráfico meramente ilustrativo

Perda de sustentabilidade em função de baixa inovatividade

I

S

Page 17: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Gráfico meramente ilustrativo

Perda de sustentabilidade em função de alto crescimento

S

C

Page 18: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Gráfico meramente ilustrativo

O sistema não pode mais se manter como tal. Mesmo que continue crescendo, pode colapsar a qualquer momento!

S

C

I

P

Page 19: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RISCO SISTÊMICO

Gráfico meramente ilustrativo

É o risco do sistema se desconstituir ou morrer, quer dizer, perder sustentabilidade!

S

C

I

P

Page 20: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O RISCO SISTÊMICO TENDE A CAIR COM A TRANSIÇÃO PARA REDE

Page 21: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

TRANSIÇÃO PARA REDE

O QUE É REDE?

POR QUE?

O QUE É HARDWARE?

O QUE É E COMO FAZER A TRANSIÇÃO?

TRANSIÇÃO ORGANIZACIONAL COMO MUDANÇA DE HARDWARE

Page 22: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O MUNDO JÁ ESTÁ EM REDE

Page 23: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Negócios serão para qualquer um

Negócios serão inovação

Negócios serão em rede

O MUNDO DOS NEGÓCIOS NA SOCIEDADE-EM-REDE

Page 24: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Conhecimento mais disponível

Capital inicial menos relevante

Relações políticas mais democráticas

NEGÓCIOS PARA QUALQUER UM NOS H I G H LY C O N N E C T E D W O R L D S

Page 25: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

NEGÓCIOS SERÃO INOVAÇÃO

Page 26: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

INOVAÇÃO É RELAÇÃO

Toda inovação surge por polinização mútua, por fertilização cruzada

Page 27: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Unidades administrativo-produtivas fechadas não conseguirão acompanhar

o ritmo das inovações

MUNDOS ALTAMENTE CONECTADOS

Page 28: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

NEGÓCIOS SERÃO EM REDE

Mas o que são redes?

Page 29: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

As redes sociais são as sociedades

Page 30: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

SOCIEDADES-EM-REDE ESTÃO EMERGINDO

Page 31: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

REDES MAIS DISTRIBUÍDAS DO QUE CENTRALIZADAS ESTÃO SURGINDO

Page 32: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O MUNDO TODO ESTÁ EM REDE

Page 33: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Pois é...

Page 34: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Não é?

Page 35: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

É isto aí!

Page 36: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

NÃO APENAS UM MUNDO

Page 37: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Mundos em rede

Mundos em rede

Page 38: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Muitos mundos em rede (no plural)

Page 39: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

HIGHLY CONNECTED WORLDS

Page 40: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

MAS... NOSSAS INSTITUIÇÕES NÃO SÃO REDES

Page 41: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O QUE FAZER?

Page 42: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Ninguém pode entender os múltiplos mundos sociais em

rede que estão se configurando se não entender o que é rede!

Page 43: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

PARA ENTENDER O QUE É REDE

1 - Descentralização ≠ Distribuição

2 - Participação ≠ Interação

3 - Site da Rede ≠ Rede

Page 44: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

DESCENTRALIZAÇÃO ≠ DISTRIBUIÇÃO

Page 45: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

“On distributed communications” (1964)

Para entender a diferença entre

descentralização e distribuição

Page 46: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 47: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Padrão de rede: múltiplos caminhos

Page 48: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

A CONECTIVIDADE SEGUE A DISTRIBUIÇÃO

Page 49: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

A INTERATIVIDADE SEGUE A CONECTIVIDADE

Page 50: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

PARTICIPAÇÃO ≠ INTERAÇÃO

Page 51: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 52: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Entendendo a fenomenologia da

interação

Page 53: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Clustering

Swarming

Cloning

Crunching

Page 54: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

1 - Tudo que interage clusteriza

2 - Tudo que interage pode enxamear

3 - O imitamento (cloning) é uma forma de interação

4 - Tudo que interage se aproxima (Small is Powerful)

AS QUATRO GRANDES DESCOBERTAS

Page 55: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

CLUSTERING

Page 56: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

SHOALING

Page 57: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

FLOCKING

Page 58: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

SWARMING

Page 59: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Madri 2004

Page 60: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Cairo (Praça Tahrir) 2011

Page 61: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Madri (novamente) 2011

Page 62: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

CUPINZEIRO AFRICANO

Page 63: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

E OS CUPINZEIROS HUMANOS?

Page 64: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 65: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 66: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

SITE DA REDE ≠ REDE

Page 67: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Midias sociais ≠ Redes sociais

Page 68: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Se Montezuma (Asteca) tivesse Facebook ele não poderia fazer um décimo

do que fazia Gerônimo (Apache) com sinais de fumaça...

Não é a mídia (a ferramenta tecnológica ) mas a sociedade (o padrão de organização)

Page 69: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Quando? 4 de julho de 1776.

Como foi produzida? Em rede.

Qual a mídia? A carta escrita em papel, o cavaleiro (funcionário do correio americano) e... o cavalo!

Page 70: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Existe rede social desde que existe sociedade humana

Page 71: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O que está aumentando agora é a interatividade

Page 72: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

EMPOWERFULNESS

Manifestações frequentes, intermitentes, da fenomenologia da interação, significam que uma inteligência coletiva já está se manifestando.

Page 73: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 74: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

As redes não são instrumentos para

realizar a mudança: elas já são a

mudança!

Page 75: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

morre!

Num mundo interativo se você não interage...

Page 76: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Se você quiser ser Montezuma em vez de Gerônimo...

morre!

Page 77: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Porque se você não criar um ambiente favorável à inovação...

Não conseguirá viver

Page 78: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O que fazer?

Page 79: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

TRANSIÇÃO PARA REDE

O QUE É HARDWARE?

O QUE É E COMO FAZER A TRANSIÇÃO?

TRANSIÇÃO ORGANIZACIONAL COMO MUDANÇA DE HARDWARE

Page 80: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

As empresas foram desenhadas para alcançar a excelência na reprodução das mesmas coisas (mesmos processos, mesmos produtos, mesmos serviços). Para tanto, seus modelos de gestão almejam direcionar e disciplinar a interação, não deixá-la fluir livremente. Um padrão de organização capaz de deixar a interação fluir é o padrão de rede e não um padrão vertical.

Page 81: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

PA D RÃO D E RED E: MÚLTIPLOS CAMINHOS

Page 82: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

O padrão de organização atual das empresas ainda é o padrão piramidal, baseado na escassez de caminhos e desenhado para ensejar o comando e o controle.

Page 83: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

PADRÃO PIRAMIDAL: COMANDO-E-CONTROLE

Page 84: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

CENTRALIZADO DESCENTRALIZADO DISTRIBUÍDO

Page 85: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

A METÁFORA DO SOFTWARE E DO HARDWARE O termo software foi criado como um trocadilho com o termo hardware (que significa ferramenta física). Software seria tudo aquilo que faz a ferramenta funcionar excetuando-se sua parte física. Software, quando usado no sentido de programa de computador, é uma sequencia de instruções a serem executadas pela máquina.

Page 86: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

A estrutura (hardware) de nossas organizações

Ainda é assim Em breve será assim...

Page 87: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

A METÁFORA DO FIRMWARE O hardware é a topologia da rede interna da empresa e da rede externa que envolve o seu ecossistema. O modelo de gestão e o sistema de governança estão gravados no hardware, são partes do firmware (o conjunto de instruções operacionais programadas diretamente no hardware).

Page 88: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

AINDA É ASSIM

Page 89: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

EM BREVE PODE SER ASSIM

HUB

NETWEAVER

HUB

NETWEAVER

CATALISADORES

HUB

CATALISADORES

CATALISADORES

COMUNIDADE DE PROJETO

COMUNIDADE DE PROJETO

COMUNIDADE DE PROJETO

GUARDIÃO DO KERNEL

Page 90: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Mas existem anticorpos corporativos que acionam o alerta vermelho diante de qualquer indício de mudança de hardware...

Page 91: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RH TI

Sem legenda

Page 92: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

PADRÃO DESCENTRALIZADO

Ainda é assim Em breve será assim...

PADRÃO DISTRIBUÍDO

Page 93: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

VIA ECOSSISTÊMICA

Page 94: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

MEDIDAS DE RECONFIGURAÇÃO

Reprogramar o firmware

RECONFIGURAR O AMBIENTE VIRTUAL

RECONFIGURAR O AMBIENTE FÍSICO

CONFIGURAR NOVOS AMBIENTES DE INOVAÇÃO

1 2 3

Page 95: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RECONFIGURANDO O AMBIENTE VIRTUAL

1

Page 96: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Conexão wifi banda larga for all

1 – Instalar conexão wifi (com banda larga satisfatória na ponta) com cobertura em todas as instalações da empresa.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 97: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ATENÇÃO: ISTO É UM LOCAL DE TRABALHO!

TODO MUNDO CONECTADO!

Page 98: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Dispositivos móveis liberados

2 – Permitir que os funcionários usem seus dispositivos móveis - notebooks, smartphones (iPhones etc.), tablets (iPads etc.) - nas instalações da empresa utilizando as conexão fornecida pela empresa ou suas próprias conexões.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 99: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 100: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Mídias sociais liberadas

3 – Permitir que os funcionários usem o Twitter, o Facebook ou outra mídia social semelhante – incluindo qualquer plataforma de rede – no ambiente de trabalho.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 101: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 102: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Armazenamento e compartilhamento na nuvem 4 – Permitir que os funcionários façam download e upload de conteúdos no ambiente de trabalho (usando Dropbox, Google Drive e assemelhados, 4Shared, Slideshare, Torrent etc.) e baixem aplicativos que não comprometam o funcionamento da rede interna.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 103: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 104: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Sites de vídeos e streaming liberados

5 – Permitir que os funcionários usem Youtube, Vimeo ou outra plataforma de vídeos (streaming) no ambiente de trabalho.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 105: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 106: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Navegadores liberados

6 – Permitir que os funcionários usem vários navegadores (além do IE; e. g., Chrome, Firefox, Safari etc.).

AMBIENTE VIRTUAL

Page 107: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 108: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Sem censura

7 – Não bloquear sites não-maliciosos por razões de conteúdo, nem adotar outros mecanismos de vigilância e controle de conteúdos considerados indesejados.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 109: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 110: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

E-mail web e outros programas de comunicação

8 – Adotar programa de e-mail web com mais de 5GB (por exemplo, Gmail) e abolir progressivamente o uso de e-mail interno.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 111: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 112: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Plataforma de rede (para todo fluxo de gestão)

9 – Adotar uma plataforma de rede aberta à interação de seus funcionários e utilizá-la como meio principal de comunicação interna e como meio precípuo (e obrigatório) para todo fluxo de gestão.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 113: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Apenas 1 de 50 possibilidades...

Page 114: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 115: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Recursos na nuvem

10 – Utilizar recursos digitais disponíveis na nuvem para realizar reuniões virtuais (áudio e vídeo), compartilhar conteúdos e atender clientes (e outros stakeholders) ao vivo.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 116: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 117: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Mídias sociais para interagir

11 – Utilizar o Twitter, o Facebook e outras mídias sociais (gratuitas ou não) de modo contínuo (e com regularidade diária) não apenas para fazer marketing e RP, mas, sobretudo, para interagir com os clientes e stakeholders em geral e com o público.

AMBIENTE VIRTUAL

Page 118: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 119: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

RECONFIGURANDO O AMBIENTE FÍSICO

2

Page 120: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Espaços livres e ambientes compartilháveis

12 – Prover nas instalações da empresa espaços livres ou ambientes compartilhados nos quais os funcionários possam desenvolver individual ou coletivamente as atividades que desejam.

AMBIENTE FÍSICO

Page 121: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 122: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Espaços de não-trabalho nos locais de trabalho

13 – Prover nas instalações da empresa espaços e equipamentos de recreação e/ou apropriados para descanso, leitura, reflexão, meditação.

AMBIENTE FÍSICO

Page 123: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ATENÇÃO: ISTO É UM LOCAL DE TRABALHO!

Page 124: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ATENÇÃO: ISTO É UM LOCAL DE TRABALHO!

Page 125: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Interiores com escala e feição humanas

14 – Reformar e redecorar as instalações da empresa de modo que suas dependências configurem um ambiente com “escala e feição humanas”, onde uma pessoa moraria (ou gostaria de passar a maior parte do tempo).

AMBIENTE FÍSICO

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Page 127: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
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Page 129: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Sem restrições de vestuário

15 – Abolir uniformes e restrições quanto à indumentária com exceção do que pode colocar em risco a segurança no trabalho ou prejudicar o desempenho de funções necessárias ao cumprimento dos objetivos do negócio.

AMBIENTE FÍSICO

Page 130: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Empresa na Inglaterra: http://nude-house.com/

Não é necessário chegar a tanto...

Page 131: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Fim dos controles feitoriais

16 – Substituir progressivamente controles feitoriais de presença e horário (cartão de ponto, livro de registro, banco de horas ou mecanismos assemelhados) por controles exercidos coletivamente pelas próprias equipes de trabalho (ou comunidades de projeto).

AMBIENTE FÍSICO

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Page 134: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Livre circulação

17 – Permitir que os funcionários possam circular livremente por todos os espaços da empresa (salvo nos casos em que isso colocar em risco a segurança no trabalho e/ou prejudicar o desempenho de funções vitais para a realização do negócio).

AMBIENTE FÍSICO

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Page 136: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 137: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 138: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

CONFIGURANDO NOVOS AMBIENTES

3 DE INOVAÇÃO

Page 139: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Meetings are toxic

18 – Substituir progressivamente reuniões de alinhamento por interação na plataforma de rede utilizada como meio principal de comunicação interna e de fluxo de gestão de sorte que tais reuniões nunca consumam mais muito tempo de trabalho dos funcionários (por exemplo, mais de 1/8 do tempo diário).

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 140: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 141: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Mobilidade interna

19 – Permitir que os funcionários montem estações de trabalho em diferentes lugares da empresa (pelo menos nos espaços previamente destinados para esse fim).

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 142: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 143: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Trabalho por projeto

20 – Adotar sistemáticas de trabalho por projeto, admitindo que funcionários trabalhem fora das instalações da empresa (home office, out office, coworking externo etc.).

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 144: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

TRABALHANDO EM CASA: POR QUE NÃO?

Page 145: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ATENÇÃO: ISTO É UM LOCAL DE TRABALHO!

Page 146: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ATENÇÃO: ISTO É UM LOCAL DE TRABALHO!

Page 147: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Indicadores de inovatividade

21 – Adotar novos indicadores de inovatividade ou criatividade para avaliar o desempenho de funcionários e de equipes.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

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Page 149: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE
Page 150: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Empreendedores associados em comunidades de projeto

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 151: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

22 – Recompensar os funcionários pelas inovações efetivas que tenham introduzido, repartindo com eles parte dos ganhos obtidos com a adoção dessa inovação ou transformando-os em empreendedores associados dos novos negócios eventualmente surgidos a partir de tal inovação; ou, ainda, por meio da distribuição de bônus, aumento de rendimentos ou proventos, promoção funcional e reconhecimento.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 152: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

23 – Adotar algum sistema para transformar seus empregados em empreendedores-associados à empresa.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 153: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

24 – Permitir (e estimular) a formação de comunidades de projeto (equipes emergentes, conformadas por iniciativa dos próprios funcionários).

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 154: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Crowdsourcing, Open Innovation e Interactive Co-Creation

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 155: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

25 – Adotar processos para recolher, encaminhar, processar e eventualmente implementar alguma mudança (ou invenção) de processo, produto, serviço ou gestão proposta pelos funcionários.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 156: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

26 – Adotar processos de crowdsourcing.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 157: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

27 – Adotar algum processo de cocriação aberta aos funcionários.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 158: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

28 – Adotar algum processo de cocriação aberta aos stakeholders.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 159: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

29 – Adotar algum processo de cocriação aberto ao público interessado (Open Distributed Innovation).

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 160: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Trabalho convertido em jogo

30 – Adotar algum social game para estimular a criatividade de seus funcionários e/ou para converter suas rotinas de trabalho em jogo.

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 161: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

ESTES CARAS ESTÃO JOGANDO... MAS PODEM ESTAR TRABALHANDO!

Page 162: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Liberdade para empreender

31 – Permitir (e estimular) que os funcionários se dediquem a seus próprios projetos pessoais durante uma parte do tempo de trabalho remunerado pela empresa (por exemplo, 4 horas semanais; ou 2 dias por mês).

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 163: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

32 – Permitir que os funcionários trabalhem (fora do tempo remunerado pela empresa) em outras empresas (próprias ou de terceiros).

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 164: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

Novos papéis sociais e funcionais

33 – Detectar a emergência de novos papéis sociais na rede social da empresa (e do seu ecossistema) e investir para desenvolver tais papéis como novas funções empresariais (hubs, netweavers, catalisadores, guardiães do kernel etc.)

AMBIENTE DE INOVAÇÃO

Page 165: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

NOVOS PAPEIS SOCIAIS

HUB

NETWEAVER

HUB

NETWEAVER

CATALISADORES

HUB

CATALISADORES

CATALISADORES

COMUNIDADE DE PROJETO

COMUNIDADE DE PROJETO

COMUNIDADE DE PROJETO

GUARDIÃO DO KERNEL

Page 166: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

IMPLANTAÇÃO DAS MEDIDAS

Reprogramar o firmware

ANÁLISE DNA DA EMPRESA E DO ECOSSISTEMA

AVALIAÇÃO DA DISPOSIÇÃO DOS DECISORES

AVALIAÇÃO DAS POSSIBILIDADES DE FORMAÇÃO DE UMA EQUIPE VOLUNTÁRIA DE TRANSIÇÃO

i

ii

iii

Page 167: EMPRESA E INOVAÇÃO NA SOCIEDADE EM REDE

TKS!

@augustodefranco