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Narrativa Audiovisual, Linguagem, Enquadramento e planos Fernando Maia da Cunha

Enquadramentos e Planos_Narrativa Audiovisual

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  • Narrativa Audiovisual, Linguagem,

    Enquadramento e planos

    Fernando Maia da Cunha

  • Apenas ligar uma camera e filmar o roteiro no garante o seu produto audiovisual.

    Ele feito graas a uma linguagem que foi criada pelas pessoas para que as mquinas, se manipuladas corretamente, sejam capazes de produzir imagens e sons articulados, que comunicam alguma coisa.

    A linguagem do audiovisual feita por uma srie de convenes que as pessoas compartilham e entendem.

    Conveno um acordo entre as pessoas, algo que admitido como certo ou real para um grupo social, ou para a sociedade como um todo.

    As convenes cinematogrficas parecem ser quase universais, ou seja, elas no variam muito de pas para pas.

  • Umberto Eco, grande escritor italiano, escreveu o cinema a

    mais poderosa mquina de contar mentiras que a humanidade

    j criou.

    As fices que o audiovisual constri, quando bem feitas,

    parecem muito reais. E quando se conta histrias da vida real,

    como nos documentrios, a realidade parece estar totalmente

    capturada pela tela.

    Nos dois casos, contudo, apenas aquela mquina poderosa

    de contar mentiras que est funcionando muito bem, mas

    paradoxalmente capaz de dizer coisas absolutamente

    verdadeiras sobre as nossas vidas, assim como faz a literatura.

  • Quando a linguagem no est funcionando direito, o

    espectador pode no entender a estria.

    o mesmo erro que um escritor comete ao entregar ao

    leitor uma frase incompreensvel, pela falta de domnio da

    lngua portuguesa, ou to cheia de problemas de

    ortografia e sintaxe que a sua leitura ser um tormento.

  • Lumire

    George Melis

    D. W. Griffith

    S. Eiseinstein

    Orson Welles

  • Quando os primeiros filmes foram produzidos, tanto os irmos Lumire, na

    Frana, quanto Thomas Edison, nos Estados Unidos, utilizaram a linguagem

    cinematogrfica em seu nvel mais simples.

    Os irmos Lumire filmaram a sada dos operrios de uma fbrica, Eles

    alimentando o beb, a chegada de um trem na estao, a demoio do

    muro. No tinham a inteno de contar uma estria, e sim registrar

    movimentos. Esses filmes tambm eram chamados de vistas animadas, por

    razes bvias.

    Eles colocavam o filme virgem (que ainda no recebeu a imagem) dentro da

    cmera e, com o auxlio de uma manivela, rodavam o filme at ele acabar

    em um minuto.

    Nos filmes dos irmos Lumire, essas quatro noes se fundem. O FILME

    se constitui de uma nica CENA, formada por um nico PLANO, que

    exatamente a TOMADA registrada pela cmera.

  • Planos de Mlis: relao frontal (palco-

    platia)

    Exemplo: Viagem Lua (Le Voyage dans La Lune, Frana, 902, P&B,

    14 min.)

  • Comparao entre os planos

    cinematogrficos de Lumire e Melis

  • Evoluo dos planos

    cinematogrficos

    GRIFFITH

    Aprimoramento dos conceitos da arte Vitoriana, da literatura e do teatro.

    Grandes planos gerais, zigzags de cmera, elementos de suspense, o fade-out, planos fechados na expresso dos atores.

    Planos individuais eram frases cinematogrficas que poderiam ser editadas em sequncias lgicas sem, no entanto, haver uma lgica dramtica concreta.

    Foi precursora da "montagem por atraes" de Eisenstein e da "cmera subjetiva" de Murnau.

  • Evoluo dos planos

    cinematogrficos

  • D.W.GRIFFITH: Contribuies

    Ao contrrio de Mlis que mantinha a sua cmera esttica, Griffith move-a para contar, narrar, a histria, criando uma dinmica interna na ao.

    Ao cortar a figura humana, ele modifica a relao do olhar do espectador; como se o palco se aproximasse e se afastasse dele

  • o primeiro a utilizar dramaticamente o close, a montagem paralela, o suspense e os

    movimentos de cmera.

    Em 1914, comeou a dirigir filmes de longa-metragem. Em 1915, com O Nascimento

    de uma Nao (1915), sobre a Guerra Civil Americana, realiza a primeira longa-

    metragem americana, tido como a base da criao da indstria cinematogrfica de

    Hollywood.

    Em Intolerncia (1916), usou quatro histrias diferentes, paralelas, para conduzir sua

    mensagem. Coraes do Mundo (1918) tem como cenrio a Primeira Guerra

    Mundial, e combina fico e documentrio.

    A montagem paralela, isto , a alternncia de duas ou mais linhas de ao, e o

    salvamento no ltimo minuto so duas formas de construir o suspense, e foram

    exploradas exaustivamente por David Griffith.

  • SERGEI EISENSTEIN - contribuies

    planos intermedirios e a angulao da cmera

    espetacularizao das imagens

    imagens com volume e profundidade

    introduz a chamada quarta parede, ou seja, a cmera passa de simples registradora para elemento dramtico de registro

  • Orson Welles

    Diretor que mais se notabilizou por utilizar de uma maneira excepcional, Plano seqncia

    Marca da Maldade e Cidado Kane .

  • Cena, Plano e Sequncia

    Sequncia

    Se resume em uma srie de cenas, ou planos, completa em si mesma.

    Pode ocorrer num nico cenrio ou em vrios, para poder delimitar uma parte da estria, que tem vrias nuances.

  • Cena, Plano e Sequncia

    Cena

    Define o lugar ou cenrio em que ocorre a ao.

    Essa expresso emprestada das produes teatrais, em que uma ato pode ser dividido em vrias cenas, cada uma delas situada num local diferente.

    Uma cena pode consistir de um plano ou de uma srie de planos representando um acontecimento contnuo.

  • Cena, Plano e Sequncia

    Plano

    Define uma viso continua filmada por uma cmera sem interrupo.

    Quando, devido a erros tcnicos ou dramticos, filma-se a mesma ao com as mesmas configuraes, os planos subsequentes so tomadas ( Takes / Tomada ) repetidas de uma cena.

    Se de alguma maneira a configurao for alterada um novo plano.

  • Numa fotografia, o enquadramento determinado no momento do clic dura para sempre. Um plano fechado ser sempre fechado. Um aberto, sempre aberto. Tudo est congelado no tempo. Num enquadramento cinematogrfico no assim.

    Um dos componentes mais importantes de um filme o movimento, que pode acontecer dentro do quadro (as pessoas e as coisas se deslocam) ou pelo deslocamento da prpria cmera.

    Todos esses movimentos podem estar combinados, gerando alteraes interessantes de enquadramento, ou simplesmente permitindo que voc filme melhor criando uma narrativa.

  • Nveis da linguagem cinematogrfica Existem dois nveis de apresentao das imagens num filme,

    dependendo do modo como voc pretende que o espectador compreenda a origem do que est sendo mostrado.

    (a) CMERA OBJETIVA simplesmente mostra o que acontece na sua frente, sem identificar-se com qualquer personagem em particular. , a grosso modo, o equivalente a voc escrever em terceira pessoa: Clarissa aproxima-se do pobre rapaz e d-lhe um beijo inesquecvel. Temos dois personagens, e a cena vista por um narrador que est fora da ao. No cinema, esse narrador a cmera, que, numa posio neutra, mostra a aproximao de Clarissa e o beijo.

    (b) CMERA SUBJETIVA assume um dos personagens, passando a comportar-se segundo seu ponto e vista e seus movimentos. o equivalente a voc escrever: Eu me aproximo do pobre rapaz e dou-lhe um beijo inesquecvel. Temos dois personagens, mas agora a cmera passa a funcionar como se estivesse dentro da cabea de Clarissa e observasse o mundo com seus olhos.

  • O corte est previsto na decupagem e, na hora da

    filmagem, quando o diretor grita CORTA! est

    determinando que a cmara pode ser desligada, pois o

    ponto de corte que ele prev para o filme j passou,

    geralmente alguns segundos atrs.

    Mas o montador, mais tarde, que vai determinar onde

    corta e escolher exatamente em que momento o plano

    A ser interrompido para dar lugar ao plano B.

  • Alm do corte propriamente dito, h outras possibilidades de passagens entre dois planos, o que constitui, de certo modo, uma PONTUAO cinematogrfica.

    (a) CORTE o plano A imediatamente sucedido pelo plano B;

    (b) FADE-OUT e FADE-IN no final de um plano, a imagem escurece (FADE-OUT). Ou, no comeo de um plano, a imagem surge do negro (FADE-IN);

    (c) FUSO o plano A sucedido pelo plano B de forma gradual;

    (d) OUTROS EFEITOS Os planos A e B sucedem-se atravs da manipulao de luz, de cenrios ou, muito mais comum, por efeitos computadorizados na ilha de edio.

  • Quando corta, o montador ou editor est organizando e

    dando ritmo ao filme.

    Ele deve tomar cuidado com a CONTINUIDADE, isto ,

    a sensao que o espectador tem de que a histria segue

    em frente naturalmente, sem dar pulos incmodos ou

    que desorientam a narrativa.

    Trs situaes de corte so as mais comuns em relao

    continuidade:

  • Enquadramentos: planos e ngulos

    A noo de enquadramento a mais importante da linguagem cinematogrfica. Enquadrar decidir o que faz parte do filme em cada momento de sua realizao.

    Enquadrar tambm determinar o modo como o espectador perceber o mundo que est sendo criado pelo filme.

    Quem enquadra bem, com senso narrativo e esttico, escolhendo acertadamente como as coisas e as pessoas so filmadas em cada plano do filme, tem meio caminho andado para contar uma boa estria.

    Quem no sabe enquadrar est desperdiando uma ferramenta fundamental da linguagem do seu filme.

  • O enquadramento depende de trs elementos: o plano, a

    altura do ngulo e o lado do ngulo. Esse plano que

    aparece agora no aquele mesmo plano de que

    falamos h pouco (tudo que est entre dois cortes).

    Plano uma das palavras mais comuns e mais

    escorregadias do cinema. Alm de ser uma noo da

    estrutura do filme, ele tambm o principal componente

    do enquadramento. Basicamente, poderamos dizer que

    escolher o plano determinar qual distncia entre a

    cmera e o objeto que est sendo filmado, levando em

    considerao o tipo de lente que est sendo usado.

  • No comeo do cinema, os americanos criaram trs tipos

    bsicos de planos, que ainda hoje resolvem, embora de

    modo tosco, a maioria dos nossos problemas de

    enquadramento.

    Para simplificar, vamos considerar que a cmera est

    utilizando uma objetiva normal, que v as coisas do

    mesmo modo que um olho humano (ngulo visual de

    mais ou menos 90%).

  • Planos Plano geral:

    Enquadra a cena em sua totalidade, filmado a certa distncia dos objetos e procura registrar o

    espao onde as personagens esto. O corpo humano enquadrado por inteiro e sempre

    temos o ambiente (interno ou externo) ocupando grande parte da tela.

    Intriga Internacional (North by Northwest, 1959) Direo: Alfred Hitchcock

  • Planos Plano de conjunto - Plano Aberto:

    Mostra um grupo de personagens.

  • Planos Plano Americano:

    Muito usado em Hollywood nos anos 40/50, Mostra +ou- dois teros do objeto ou pessoa de

    cima do joelho cabea.

  • Planos Plano Mdio:

    Mostra meio objeto, pessoa da cintura para cima.

  • Planos Plano Prximo:

    Mostra 1 tero do objeto, pessoa apresentando telejornal.

  • Planos Close:

    o plano enquadrado de uma maneira muito prxima do assunto. A figura humana

    enquadrada do ombro para cima, mostrando apenas o rosto do/a ator/atriz. Com isso, o

    cenrio praticamente eliminado e as expresses tornam-se mais ntidas para o/a

    espectador/a.

  • Pano Detalhe - PD:

    o plano enquadrado de uma maneira muito prxima do assunto. quando podemos distinguir pessoas de objetos

  • SEQUENCIA:

    o plano determinado pelo momento que se liga a cmera, se faz todo o pano at desligar.

  • ngulos e Movimento de Cmera Os movimentos de Cmeras so:

    Panormica horizontal (Pan) - a cmera gira horizontalmente sem se deslocar, sobre o ombro ou trip.

    Pan-left - panormica da esquerda para direita.

    Pan-right - Panormica da direita para esquerda.

    Panormica vertical (Tilt) - a cmera grava de cima para baixo (tilt down) ou de baixo para cima (tilt up).

    Dolly Conjunto trip rodinha

    Aproximao (dolly-in) - quando a cmera se move em direo ao objeto.

    Afastamento (dolly-back) - quando a cmera se afasta do objeto.

    Passeio (travelling) - quando a cmera desloca-se lateralmente cena. Divide-se em travelling left que o passeio da esquerda para a direita ; e travelling right que o passeio da direita para esquerda.

    Chicote - panormica muito rpida onde no se distinge a cena quando a cmera est em movimento.

    Zoom in - Aproximao

    Zoom out - Distanciamento

  • Dutch angle Tilt Holands, ngulo holands, ngulo oblquo, ngulo Alemo, ngulo oblquo Ou Batman Angle so termos utilizados para uma ttica cinematogrfica

    freqentemente usado para descrever o mal-estar psicolgico ou tenso no assunto a ser

    filmado. Um ngulo holands realizado pela inclinao da cmera para o lado para que o tiro

    composto com o horizonte em um ngulo para o fundo do quadro. Muitos ngulos holands

    so tomadas estticas em um ngulo obscuro, mas em um ngulo de tiro em movimento

    holands pode girar a cmera, panela ou a faixa ao longo do eixo diagonal estabelecido para o

    take.

  • Perspectiva forada ( Forced perspective ) uma tcnica que emprega iluso de tica para fazer um objeto parecer mais distante, mais prximo, maior ou menor do que

    realmente . Ele usado principalmente em fotografia, cinema e arquitetura. Manipula

    humanos percepo visual atravs do uso de objetos em escala e da correlao entre elas e

    do ponto de vista do espectador ou a cmera.

  • Grua A grua de cinema consiste de um sistema de guindaste onde a cmera instalada em uma extremidade e na outra extremidade inserido pesos que servem para equilibrar a

    cmera, criando-se um sistema de gangorra

  • Steadicam um estabilizao de montagem para um cmera de cinema, Que mecanicamente isolados movimento do operador da cmera, permitindo que um tiro muito

    bom, mesmo quando o operador est movendo-se rapidamente sobre uma superfcie

    irregular. Informalmente, a palavra pode tambm ser usado para se referir combinao da

    montagem e da cmara.

  • SnorriCam (chestcam, cmera bodymount, bodycam ou bodymount) uma cmara dispositivo utilizado no cinema que montado para o corpo da ator, De frente para o ator

    diretamente, por isso, quando ele anda, ele no parece se mover, mas tudo em torno dele faz.

    A SnorriCam apresenta um ponto de vista dinmico do ponto de vista do ator,

    proporcionando uma sensao incomum de vertigem para o telespectador.

  • SnorriCam (chestcam, cmera bodymount, bodycam ou bodymount) uma cmara dispositivo utilizado no cinema que montado para o corpo da ator, De frente para o ator

    diretamente, por isso, quando ele anda, ele no parece se mover, mas tudo em torno dele faz.

    A SnorriCam apresenta um ponto de vista dinmico do ponto de vista do ator,

    proporcionando uma sensao incomum de vertigem para o telespectador.

    Altura do ngulo e Lado do ngulo

  • Os outros dois componentes do enquadramento

    dependem do ngulo que a cmera est em relao ao

    objeto filmado.

    Em relao ALTURA DO NGULO, so trs posies

    fundamentais:

  • H uma possvel confuso com um outro tipo de enquadramento, quando a cmera est numa posio inferior, mas seu ngulo normal (no est virada para cima).

    Nesse caso, que poderamos chamar de ponto de vista de uma barata, no se trata de um contra-plonge.

    claro que o conceito no serve s para filmar pessoas.

    Voc pode enquadrar um carro, um navio, ou uma casa, em ngulo normal, plonge, ou em contra-plonge.

    Em relao ao LADO DO NGULO, so quatro posies fundamentais:

  • Uma outra noo importante o EXTRA-QUADRO, aquilo que no est sendo mostrado pela cmera, mas que pode ser imaginado pelo espectador, ou registrado pelo som. Dizemos que algum ou alguma coisa est FORA DE QUADRO (FQ), ou OFF, quando no est visvel naquele enquadramento, mas faz parte da histria. Em livros sobre linguagem de cinema, as expresses FORA DE QUADRO e OFF assumem significados distintos, mas no vale a pena perder tempo com isso.

    A combinao do PLANO, da ALTURA DO NGULO e do LADO DO NGULO determinar o seu enquadramento.

  • Eixos de Ao

  • FORMATOS

  • O formato de video

    Mtodo para captao de imagens em movimento

    (eletrnico, digital, analgico).

    Frame unidade mnima (27/s)

    Grava udio, video e time code

    VHS: 200 linhas

    S VHS: 200 linhas

    DvCam: 400 linhas

    Betacam: 450 linhas

    HD: mais de 450 linhas

  • O formato de video

    HD: High Definition

    HDMI: High Definition Multimidia Interface

    HD SDI: High Definition Serial Digital Interface

    (estdio)

    Linhas: sequencia horizontal que forma a imagem, captada

    por um sensor de imagem (vidicon ou CCD) e

    codificadas em sinal analgico (beta, vhs) ou digital (DV)

  • CCD (Charged Couple Device)

    Chip responsvel pela captao da imagem

    1 CDD: 1 chip trabalha as trs cores juntas

    3 CCD: 1 chip para cada cor

  • Time code

    Recurso que permite a localizao precisa de udio e

    vdeo

    Horas

    minutos

    Segundos

    Frames (quadros)

  • Plugs

    Banana

    P2

    RCA

    XLR

  • Procedimentos tcnicos

    Trabalhando com cabo

    Ajustando o trip (Base)

    Color bars

    Fade

    Batendo branco (White Balance)

    Cores

    Presset

    Fazendo o foco

    Manual focus

    Auto focus

  • Procedimentos tcnicos

    Ajuste de foco

    Auto focus

    Foco manual

    Ajuste de irs (diafragma)

    Auto iris

    Manual iris

    Ajuste de udio (0db)

    Direcional

    Ambiente

    Lente macro

    Cmera no ombro