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Lógica de Programação Aula 03 História do Design Regras do Design Cores RGB CMYK Tipografia Novas tendências do Design Layout

Entrada e Saida

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Aula sobre entrada e saída de dados

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Page 1: Entrada e Saida

Lógica de Programação Aula 03

História do Design Regras do Design Cores RGB CMYK Tipografia Novas tendências do Design Layout

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O que seria um Algoritmo?

Um algoritmo é formalmente uma sequência finita de passos que levam a execução de uma tarefa.

Como exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos das operações básicas (adição,multiplicação, divisão e subtração) de números reais decimais. Outros exemplos seriam os manuais de aparelhos eletrônicos

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O que seria um Algoritmo?

“Somar dois números quaisquer”.Escreva o primeiro número no retângulo AEscreva o segundo número no retângulo BSome o número do retângulo A com número do retângulo B Coloque o resultado no retângulo C

+ =RETÂNGULO A RETÂNGULO B RETÂNGULO C

10 10 20

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1º Passo

• Entrada

2º Passo

• Processamento

Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três passo fundamentais.

Estrutura de Algoritmo.

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Estrutura de Algoritmo.

ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo

PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final

SAÍDA: São os dados já processados

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Analogia

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Analogia

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Analogia

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Analogia

Nome Símbolo Função

TerminalIndica o INÍCIO ou FIM de um

processamento. Exemplo: Inicio do algoritmo

Processamento Processamento em geralExemplo: Calculo entre 2 números

Entrada de Dados ManualIndica entrada de dados através do

TecladoExemplo: Digite a nota da Prova 1

Exibir Mostra informações ou resultadosExemplo: Mostra o resultado do calculo

Dentro do símbolo sempre terá algo escrito, pois somente os símbolos não nos dizem nada.

Page 10: Entrada e Saida

AnalogiaINICIO

FIM

PEGAR A BALA

RETIRAR O PAPEL

CHUPAR A BALA

JOGAR O PAPEL NO LIXO

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Analogia

INICIO

FIM

Calcular Media(n1+n2+n3+n4) / 4

RECEBER P1

RECEBER P3

RECEBER P2

RECEBER P4

MÉDIA

Calcular uma média

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Usaremos um Programa que serve para praticar os algoritimos chama-se VisualG

Estrutura de Algoritmo.

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Conhecimentos básicos para o uso do Programa.

Variáveis são os elementos básicos que um programa manipula. Ex: de variáveis • Inteiro • Caractere• Real (numero quebrado)• Lógico (verdadeiro ou falso)

Variáveis