Estrategias-Age of Empires 2

Embed Size (px)

Citation preview

Estratgias:Introduo

Voc abre a caixa do Age of Kings: The Conquerors ( AOC ); instala o jogo e, aps jogar algumas partidas contra o computador, pensa que a CPU o mais brilhante e destemido jogador com o qual j tenha cruzado caminhos!

Muitas sangrentas batalhas se passaram. Voc comea a perceber o quo previsvel e rgidas so as estratgias empregadas pela CPU. Voc passou dias, semanas e meses testando suas habilidades e percia, freqentemente saindo vitorioso em batalhas contra mltiplos jogadores de Inteligncia Artificial. Neste ponto voc comea a se considerar um Mestre em Estratgia. Pensou at em ser a possvel reencarnao de Alexandre o Grande ou Napoleo Bonaparte. Agora voc pensa: Mas o jogo s isso?. No! Claro que no! A verdadeira razo que tornou Age of Empires, na srie de maior sucesso em jogos de estratgia chama-se Multiplayer. No Multiplayer sim, voc enfrentar verdadeiros Napolees e Alexandres. L voc ver quo medocre a Inteligncia Artificial da CPU. jogando contra adversrios humanos que voc percebe a longa estrada que tem a percorrer no campo da estratgia. Este guia, baseado em textos consagrados e na experincia de jogadores brilhantes, vem ajudar voc a compreender melhor a essncia das estratgias de combate, que regem qualquer batalha; desde quando o homem arremessou uma pedra pela primeira vez at uma moderna batalha de msseis. No importa a Era, nem as tecnologias empregadas. Estratgia, mais do que uma cincia uma arte, onde os fundamentos so sempre os mesmos, variando-se apenas quanto ao grau de criatividade e o improviso! No importa se voc um General liderando uma importante batalha real, ou um mortal comum jogando The Conquerors. As idias se aplicam de mesma maneira.Vamos nessa?

Preliminares DefensivasNas fases iniciais do jogo, vemos que diferentes pessoas tm estilos diferentes de jogar. Por isso somos os animais dominantes no planeta. Nossa curiosidade, criatividade e improviso nos fazem diferentes dos nossos primos, os chimpanzs! Mas at mesmo eles tm tticas que diferem uma das outras! Algumas pessoas gostam de ficar na sua gastando a maior parte de seus recursos em atualizaes, fazendo muito pouco no campo militar. Outros gastam seus recursos construindo exrcitos e deixando as atualizaes para mais tarde. Voc tem que focalizar seus esforos em avanar para a prxima Era, mas no pode (nem deve) deixar sua base indefesa. A melhor maneira de lidar com esse dilema achando uma mdia entre as duas estratgias, tendo uma dinmica ofensiva e mantendo uma eficiente defesa. Voc pode tirar vantagens de muitas coisas para se defender de ataques repentinos e inesperados. Barreiras naturais, como rvores, so uma fonte de

inestimvel valor no bloqueio de exrcitos inimigos. Jamais colete rvores de uma floresta que sirva como barreira natural, a menos que no haja outra opo. Neste caso, mantenha constante ateno na coleta, de forma a evitar que seus aldees abram uma indesejvel passagem. Remaneje-os, caso estejam na iminncia de abrir uma brecha! Construa algo l, caso j tenha sido aberta.

Voc comea o jogo com a possibilidade de construir palisade wall. Pois as faa! Complemente as barreiras naturais fazendo muros e casas de forma a preencher as brechas existentes. Maimim_Matty sempre fez isso. Casas + paliadas so uma excelente alternativa para as Dark Ages. No se envergonhe de murar sua base. Celestial Dawn foi um cara que fez histria fazendo isso. Se no for possvel murar-se completamente, em mapas como Arbia, pelo menos feche pontos estratgicos de forma a conduzir as tropas inimigas para um ponto de emboscada. _Methos_ST mestre nisto. Em mapas tipo Monglia muito fcil executar as duas operaes: murar e criar emboscadas dos tipos: Corredor, Labirinto e Funil. Uma vez chegando Idade Feudal, escolha com carinho o local para construir torres. Durante a evoluo voc deve coletar mais pedras, de forma a poder construir mais torres. Construa estas torres prximas aos seus recursos, principalmente nos pontos de coleta de Pedra e Madeira. Coloque as torres de maneira que uma cubra a outra. Treine trs ou quatro "spearmen" e trs ou quatro "sk irmishers". Isto em conjunto com suas torres proporcionam uma razovel defesa. Madeira abundante no mapa. Se seus lenhadores forem atacados, mude o ponto de coleta. Existe uma boa chance de sua mina de pedra/ouro ficar nas proximidades de uma floresta. Neste caso as torres ali plantadas, tero dupla utilidade.

Se voc conseguir construir quatro ou mais torres e canalizar, com muros, os movimentos do exrcito inimigo de forma a ficarem sob o fogo das torres, ento voc ter conseguido uma tima defesa. Nunca se esquea de que torres e muros so a, provvel, nica defesa contra o SMUSH. Mas para ter sucesso aqui, o Reconhecimento (ver tpico adiante) fundamental. Construa Outposts em torno de sua base. Eles detectaro os movimentos inimigos. Caso localize forward builders, mate-os! No negligencie esta situao, jamais! Mate-os usando o que voc tiver disponvel no momento, mesmo que seja necessrio sacrificar alguns aldees, voc tem que parar o que for necessrio e eliminar os malditos "forward builders". "Top Players" chegam a travar verdadeiras Villager Battles quando um detecta o outro nas proximidades. Os Aldees so uma surpreendente fora de defesa no incio do jogo. Principalmente depois de pesquisado "Loom". Use-os como tropas defensivas. Eles podem rechaar at mesmo um ataque de Militia! Cinco aldees Matam um "Scout" antes que este possa terminar sua ltima prece. Uma dezena pode derrubar uma torre inimiga num piscar de olhos. claro que isso tudo atrasa o seu desenvolvimento. Mas vai atrasar tambm o do inimigo, que desperdiou recursos. Mas ateno: Aldees no retaliam automaticamente! Voc precisa manobrlos individualmente! Esteja sempre muito atento aos alarmes do jogo. Outro movimento defensivo importantssimo espalhar-se pelo mapa. Quanto maior for sua base mais forte ser voc! Mais difcil ser para seu oponente lhe causar algum dano srio. Mais rapidamente voc poder se recuperar de um ataque. Mais facilmente voc poder implementar uma contra-ofensiva. Espalhar-se pelo mapa um movimento duplamente efetivo, pois tem carter defensivo e ofensivo ao mesmo tempo. FOX_Howler que o diga! Na verdade, a nica ameaa com a qual voc ter que lidar at a Idade Feudal o "Feudal Rush". Um "Flush" implementado por uma civilizao rpida como Maias, Chineses, Hunos, Mongis e Japoneses um negcio realmente srio! Mas com todos os elementos defensivos acima, voc tem todas as ferramentas para se defender adequadamente. Seja criativo na sua utilizao. Mas no fique somente na defensiva. Contra-ataque "ASAP!" O contra-ataque a forma mais efetiva de defesa existente, desde a aurora da humanidade. Se um "Flush" falhar, o jogo estar praticamente perdido para o "Flusher". Isto porque o esforo de guerra muito maior para as foras de ataque do que para as de defesa. Por isso a chave da vitria o contra-ataque! Ele deve ocorrer no momento em que o agressor estiver mais desprotegido, ou seja, exatamente aps o aniquilamento de suas foras de ataque. Uma boa ttica de contra-ataque enviar suas foras defensivas que sobreviveram, direto para a base inimiga. Voc vai perd-las claro. Mas o foco de ateno volta-se momentaneamente para l. Isto lhe d tempo para terminar aquele muro que faltava. E de preparar novas unidades de defesa, alm de comear a machucar tambm seu oponente. Isto muito importante! Ningum tem condies de atacar em um fluxo contnuo de tropas. Elas sempre viro em levas. No intervalo das levas voc deve contra-atacar, visando atrasar o mximo possvel prxima leva. Nestas manobras de contra-ataque seu alvo mais importante a economia do adversrio. Esquea as unidades militares dele. Se voc est contra-atacando porque militarmente voc est mais forte. Ento v atrs dos aldees. Atormente-os! Os recursos que estes aldees deixarem de coletar, bem como os recursos usados para repor os aldees que voc matar, no podero ser usados na produo de novas unidades militares. Se voc fizer tudo certo, as levas subseqentes sero cada vez mais fracas. At que o inimigo esteja morto! Esta regra vale em todo o jogo! Desde a Idade das Trevas at o minuto final da Idade Imperial.

Preliminares Ofensivas Voc se depara com um dilema j no incio do jogo: Onde gastar seus recursos? Defesa? Ataque? Economia? Bom, o equilbrio a resposta. Se voc planeja montar uma fora ofensiva j no incio do jogo, faa-o da melhor maneira possvel, ou voc perder o jogo. Voc precisa pegar seu oponente desguarnecido para ter sucesso. Existem diversos fatores envolvidos em uma ofensiva bem sucedida: Atacando Rapidamente Voc precisa localizar a base inimiga e atac-la rapidamente, antes que ele tenha tempo de preparar foras de defesa capazes de fazer frente ao seu ataque! A maioria dos jogadores no espera um ataque muito cedo no jogo e quando isso ocorre, eles resmungam desesperadamente. Use o "Scout" para localizar e mapear a base inimiga. No existe um momento exato para atacar. Assim que voc localizou a base j poder atacar. Treine algumas unidades e ataque! Melhor ainda se voc puder montar uma base avanada dentro da base dele, assim pouca diferena far se ele estiver se fechando com muros. Novamente o reconhecimento fundamental. Tente passar desapercebido, pois se o inimigo no sabe que voc conhece a sua localizao, provavelmente no estar preparado para um ataque to repentino.

Pegando o Inimigo Desguarnecido Esta a chave do sucesso em qualquer ataque prematuro. Se o inimigo souber que voc planeja este ataque, ele vai preparar uma defesa que tornar sua tarefa mais difcil. Mesmo que voc possua mais unidades do que ele, at que voc efetivamente ataque, ele treinar unidades suficientes para conter as suas. Eis mais uma razo para se construir dentro da base dele. E principalmente ficar incgnito at o ataque. Cercando a Base Inimiga Logo no incio de seu ataque, se a iniciativa foi sua, a probabilidade de o inimigo ter alguma construo alm do permetro de sua base remota. Ento

inicie uma srie de construes em torno da base que voc certamente j mapeou. Construa casas, torres, mercado, quartis, estbulos e qualquer outra construo. Maimim_Matty sabe fazer isso como ningum. Cercando a base inimiga desta forma, voc ser alertado sobre os movimentos evasivos dele. No somente alertado, como tambm poder determinar de forma relativamente precisa o rumo que os aldees fugitivos esto tomando. Voc saber de antemo que aqueles aldees vo se estabelecer prximo a fontes de recursos cuja localizao voc j deve conhecer.

Interrompendo a produo V atrs dos aldees primeiro. Evite as foras de defesa se existirem. A economia a espinha dorsal de qualquer esforo de guerra. ela que voc precisa quebrar. O inimigo gasta a maior parte dos recursos produzindo aldees para incrementar sua economia. Se voc matar muitos aldees, mesmo que suas tropas sejam destrudas, ainda assim voc ter manobrado no sentido de atrasar a evoluo e a economia dele. Isto lhe dar uma pequena, mas importante margem estratgica no jogo. No desperdice essa vantagem conquistada, continue atacando e ampliando-a cada vez mais rumo vitria. Mantendo a Sua Economia Enquanto atacando, nunca se esquea de gerenciar e atualizar constantemente sua base e sua economia. Mesmo no meio de intensas batalhas, um clique num "upgrade" econmico no toma tanto tempo assim e seus resultados so importantssimos. Vemos o quanto um "upgrade" econmico importante analisando os Vikings. Eles esto sendo considerados a Civilizao mais forte do AoK, isto porque tm uma economia poderosssima a partir da Idade Feudal, com os "upgrades" de Carrinho de mo e Carreta automticos. Muitos Top Players esto deixando de jogar com Chineses (os mais rpidos) e jogando com Vikings (economia mais slida). Portanto, no espere para atualizar aps o termino de uma acirrada batalha. Atualize imediatamente aps alcanar os recursos necessrios para ele. Isso vai fazer uma diferena enorme minutos mais tarde. No The Conquerors os Maias tambm tm uma slida economia. To rpidos na evoluo quanto os Chineses, sero sem dvida alguma um durssimo rival e logo se estabelecero como uma das civilizaes mais temidas do The Conquerors. Evitando Torres Inicialmente evite as torres. Mas aps derrotar as foras de defesa, geralmente os aldees inimigos buscam refgio nelas. Lembre-se que nas

fases iniciais as torres no conseguem atingir alvos na sua base. Se houverem duas ou mais torres dando cobertura entre si, divida o grupo de ataque por igual entre as torres. Voc perder vrias unidades, mas derrub-las um passo importantssimo para a desestabilizao completa das defesas inimigas. Mas s ataque s torres depois de derrotar as foras mveis de defesa. Se as tropas de defesa se refugiarem nas torres continue caando aldees tranqilamente. Lidando com Town Center O Centro de Cidade deve ser evitado. No h quase nada que voc possa fazer nas etapas iniciais. Somente armamento pesado como aretes, podem fazer algo. Portanto deixe o TC para a Idade do Castelo. Mas existe sim uma remota possibilidade. Se voc conseguir evitar que os aldees guarneam o Centro de Cidade ento estar aberta a possibilidade de um movimento to importante quanto comer a Dama no Xadrez. Derrubar um TC na Idade Feudal um feito digno de nota, do qual o inimigo poder no se recuperar mais. Mas voc s conseguir com muitas unidades de infantaria, no caso, "Men At Arms". Caso o inimigo seja Persa, fique longe, bem longe do TC. Tanto no caso do TC como das Torres, os upgrades de Armadura e Ataque so indispensveis. Usando Torres Ofensivamente Este , sem dvida alguma, um grande reforo s tropas mveis de ataque. Uma torre estrategicamente plantada nas proximidades das fontes de recursos do inimigo vai levar a ele srios problemas. O "Tower rush" uma estratgia muito efetiva no AoK. As torres so o complemento ideal para garantir o sucesso de qualquer movimento ofensivo. Quando uma leva de ataque for aniquilada, as torres continuaro l, ocupando o inimigo. As torres coreanas a partir da idade do Castelo podem ser uma eficiente arma de apoio s foras de ataque.

Tendo Sorte A sorte um fator com influncia gigantesca nos resultados dessas ofensivas preliminares. Voc pode ter a sorte de o inimigo no perceber de imediato que est sendo atacado. Com sorte, voc poder matar muitos aldees antes que ele esboce uma reao. Sem sorte, seus forward builders podem ser flagrados pelo inimigo. E mesmo que voc no tenha sorte, quebrar a economia dele pode lhe dar a vitria. Mas c entre ns: Voc quer realmente confiar na sorte? Ou voc quer vencer de forma incontestvel, provando que, embora no sendo a reencarnao de Alexandre o Grande, ao menos ter vencido por seus prprios mritos? Se este o seu caso, ento vamos continuar a jornada, agora vem a melhor parte.

CombateA Arte do Combate Combates inteligentes significam conhecer antecipadamente as intenes do inimigo e dificultar no somente seus movimentos nesse sentido, como suas habilidades em obter recursos para implement-la. Guarde bem este pargrafo. Ele o mandamento nmero 1 dos grandes comandantes. Vamos esmiuar em detalhes os procedimentos necessrios para isso:

Reconhecimento Numa guerra existem vencedores e vencidos. Ao longo dos anos, sempre houve um fator que mudava a mar a favor de um dos lados. Na maioria dos casos, o lado com o melhor Reconhecimento emergia como vencedor. As vantagens de um bom reconhecimento so indiscutveis. Pense no poder que voc teria se pudesse saber, o tempo todo, tudo o que seu inimigo est fazendo ou planejando. Voc poderia saber de coisas como: A localizao da base inimiga; Para onde o inimigo est se expandindo; Os pontos fracos e fortes de sua defesa; A localizao de seu aparato militar; Quando e onde ele est juntando tropas para uma ofensiva; Qual a localizao de seus recursos. Use seu "Scout" para essa finalidade. Vasculhe o mapa completamente. Continue passando por locais j descobertos, para atualizar suas informaes. O inimigo pode estar construindo num local j investigado por voc. importante voc descobrir onde esto as riquezas do mapa. Estabelea uma rede de informaes, construindo "Outpost" e Torres espalhadas pelo mapa. Ao mesmo tempo, tente neutralizar a rede de informaes dele, matando seu(s) "Scouts" e destruindo "Outposts" e quaisquer construes que sirvam de radares para ele. Uma ttica barata, que passa desapercebida, espalhar pelo mapa todo, blocos isolados de paliada inacabada. Elas servem muito bem de radar e o inimigo costuma no dar importncia. Da mesma forma, no ignore paliadas inimigas, elas mantm seu inimigo informado de tudo que ocorre nas suas proximidades. Mantenha um constante patrulhamento da base inimiga e os possveis caminhos entre voc e ele. Coloque-se na posio dele, e analise a sua prpria posio. Descubra onde est o seu ponto fraco e onde seria o corredor estratgico que voc usaria para atacar, se estivesse no lugar dele. Antecipando essa possibilidade, voc pode bloquear com muros e torres.O mais importante nisso tudo manter o constante patrulhamento. Controlando os Recursos Apesar de cada recurso ter sua importncia durante o jogo todo, certos itens so mais crticos em determinada etapa. Nos estgios iniciais, madeira e comida so essenciais para sua sobrevivncia e para desenvolver sua civilizao. Pedra o recurso chave na primeira metade do jogo; com a chegada de Os Conquistadores, pedras sero importantes durante todo o jogo. Somente com elas voc poder implementar uma Eficiente Defesa, construir Castelos e, no caso dos Conquistadores, sero necessrios pedras para construir TCs.A partir da Idade Feudal o ouro cresce em importncia, pois seus exrcitos precisam dele.Durante sua fase de reconhecimento, voc j pode localizar e tomar posse das fontes de recursos do mapa, principalmente ouro e pedra! Voc tambm deve localizar os pontos onde o inimigo coleta os recursos e, portanto, traar o alvo de sua ofensiva. Impedindo Coleta de Recursos No inicio difcil voc impedir o adversrio de coletar comida e madeira, mas voc pode se antecipar e dificultar a coleta de ouro e pedra, murando suas minas e colocando uma torre nas proximidades. Isto no vai impedi-lo de tomar posse daquela mina, mas vai atrasar muito, pois ele ter que se livrar da torre e dos muros primeiro. Ou ento procurar outra mina. Se ainda existir alguma desocupada. Assim que puder, construa torres prximas a toda e qualquer fonte de recursos. Construa torres sempre aos pares. Duas no ouro, duas na pedra duas na madeira e voc estar literalmente minando suas riquezas. O importante ter em mente que sem ouro no h exercito; sem

exrcito no se vence o jogo. No AoK:TC isto uma verdade absoluta! Apesar de "Halberdiers","Sk irmishers" e "Hussars", que no precisam de ouro, fazerem um estrago enorme, no so o suficiente para vencerem combates contra "Onagers","Paladins" e "Champions". Estes so os melhores locais para se chacinar aldees. Torres e Arqueiros nas proximidades de minas de ouro e pedra e pronto: muitas baixas do lado de l. Por isso o reconhecimento fundamental. Observe que a palavra reconhecimento citada inmeras vezes neste artigo. Tamanha a importncia dela. Quebrando a Economia Na histria dos jogos RTS, nunca a economia foi to importante quanto no AoK-TC. Ela vital. Mais ainda que no RoR. No incio do jogo, os pontos de coleta de recursos so seus alvos principais. Todas as incurses militares devem ir direto s serrarias, minas e moinhos. Um Flush, para ser mesmo efetivo, deve evitar o combate com tropas de defesa e aniquilar o mximo de aldees que conseguir. Considere o fato de que isto to importante, que se voc conseguir impedir seu inimigo de coletar ouro e pedra at a Idade do Castelo, ele estar morto. Ele s ter "Pik emen", "Sk irmisher" e "Light Cavalry" para lutar. Evitar o confronto com tropas de defesa significa fugir quando for necessrio. Retome a ofensiva quando os aldees voltarem ao trabalho, fuja novamente. Alvos militares no so seus objetivos nesse Raids. Voc quer quebrar a espinha dorsal do inimigo. Exrcitos podem ser renovados se a massa trabalhadora permanecer intacta. Logo, combates militares na Idade Feudal desperdcio de tempo e recursos. Somente depois de voc estar certo de ter machucado mesmo a economia dele, que voc se volta para alvos militares. Destrua as tropas mveis primeiro, depois destrua as torres. Finalmente ataque a infra-estrutura. Em princpio tente evitar o Centro de Cidade inimigo. Mas ao passar nas proximidades, tenha o mximo de cuidado. De maneira semelhante, esteja sempre atento s incurses do "Scout" inimigo, ao menor sinal de aproximao, guarnea imediatamente o TC e liquide o "Scout" nas primeiras salvas de tiro. Ataque qualquer aldeo que cruze seu caminho. Evite a todo custo a perda de seu "Scout". At o final da Idade Feudal ele vale ouro. Na Idade Feudal, um dos recursos mais estratgico a madeira. Sem madeira no se constri nada. Sem construes no se pode criar exrcitos. Portanto, em ordem de importncia, os alvos de um Flush devem ser: Pedra, Madeira, Ouro e Comida. Repare que pedra tem muita importncia no incio. Elas servem para muros, torres defensivas, torres ofensivas e, principalmente, para se conseguir ouro no mercado! Se o inimigo no estiver coletando ouro, no pense que ele no poder ter unidades de elite. Poder sim! Esta possibilidade nos mostra outro alvo econmico/estratgico importante na Idade Feudal: o Mercado. Esta uma construo que deve ser derrubada! Comida, apesar de ser um alvo importantssimo, muito difcil impedir sua coleta sem o uso de artilharia ou unidades de longo alcance. A soluo feudal mais adequada seria plantar torres nas proximidades. Isto demonstra a importncia que pedras adquiriram a partir do AoK! A partir da Idade do Castelo, a ordem se inverte um pouco, ficando assim: Ouro, Pedra, Madeira e Comida. Mas se voc j fez um bom trabalho de reconhecimento e bloqueio de recursos, como explicado nos tpicos anteriores, ento meio caminho estar andado! "Raids" contra a economia devem ser executados o tempo inteiro, at o final do jogo. A partir da Idade do Castelo os combates tendem a ser mais militares mesmo. Exrcito contra Exrcito, Artilharia versus construes, e assim por diante. Este o ponto em que a maioria dos jogadores tem tendncia a esquecer da economia. Dois "k nights" enfiados numa mina ou serraria inimigas podem matar dezenas de aldees antes que ele esboce uma reao.

Buscando uma posio de combate melhor Procure sempre lutar de uma posio mais alta. Unidades posicionadas em terreno mais elevado tm um bnus de ataque. Atraia as tropas inimigas para uma regio prxima a penhascos e colinas. Arqueiros e manganelas l posicionados tero uma vantagem gigantesca contra as tropas posicionadas abaixo. Celestial Dawn era um mestre nessa ttica. Observe os afunilamentos de terreno. Posicione suas tropas no lado largo do funil e divirta-se matando unidades em seqncia, que tentam atravessar a garganta. Crie afunilamentos com muros e construes. Da mesma forma evite combater no lado estreito destes afunilamentos.Em Monglia existem dezenas de situaes geogrficas favorveis a uma estratgia de "Walling". Cerque suas torres com muros, assim somente unidades de arremesso podero derrub-la. Se voc perceber que o exercito inimigo maior que o seu, no tenha vergonha, fuja! Evite o combate imediato e v atrs de seus Aldees. Ou ento, leve-os para os afunilamentos ou beira de penhascos com torres e manganelas postados acima. guerra! Vale tudo, menos trapaa. Invadindo a Base Inimiga Mais tarde no jogo, o jogador que estiver perdendo o jogo, pode entrincheirar-se numa quase indestrutvel fortaleza, colocando-se em uma posio defensiva extremamente boa. Nesta hora voc precisa saber somente duas coisas:nenhuma fortaleza eternamente inexpugnvel, portanto voc pode destru-la; qualquer ataque frontal desordenado vai lhe causar perdas extremas. exatamente isso que ele quer que acontea. Temos diversas maneiras de lidar com essa situao. Voc pode ter todo o tempo do mundo para execut-las. Mas se um monumento for construdo l no corao da fortaleza, voc ter que ser muito exato e rpido na ofensiva final. Sitiando a Cidade Sitiar a cidade ou mant-la sob cerco significa bloquear todo e qualquer acesso a fontes de recursos externos e, se possvel, os internos. Enquanto suas unidades de longo alcance entram em combate contra as deles, voc o obriga a gastar recursos que no poder repor. Deixe suas unidade de corpo a corpo para a invaso final, quando as barreiras carem. Se o inimigo entrincheirado na fortaleza for Turco ou Coreano, as coisas ficaro terrivelmente mais difceis, mas no impossvel. Ele deve usar muitas Torres, Canhes, Onagros e Monges protegidos por muralhas e barreiras naturais. Estes so seus alvos primrios. As construes e muros ficam para depois. Ele vai definhar lentamente. E sem recursos, se render. Quando o tempo no for o fator de vitria, esta a situao desejvel para o atacante. Enquanto mantm o cerco, vasculhe o mapa inteiro, pois ele pode estar distraindo voc enquanto ergue outra base em outro lugar.

Atacando diretamente as defesas inimigas Esta a via rpida. Use suas armas de longo alcance para derrubar a primeira linha de defesa. Divida suas tropas de corpo a corpo em dois esquadres. Uma para combater as hordas inimigas que sairo da fortaleza quando as muralhas carem. O outro esquadro voc usa para ir direto ao corao da discrdia, possivelmente um monumento. As perdas sero enormes, mas se o tempo o problema, esta a resposta mais adequada. Use "Trebuchets", "Bombard Cannons" e "Cannon Galleons" contra as construes. "Onagers" e "Scorpions" contra as unidades. Para abrir caminho at o monumento, se for o caso, nada melhor que a cavalaria, seguida por infantaria apoiada por arqueiros.

Farejando Brechas nas Defesas inimigas s vezes um confronto direto com o inimigo no a melhor idia. Muitas vezes isso pode esgotar recursos de ambos os lados e resultar num empate de uma partida que poderia ter sido vencida. Quando a cidadela estiver numa posio mais elevada que sua, a artilharia inimiga ser mais forte que a sua. Ento melhor evitar o combate direto. Mantenha uma estratgia de stio e distrao enquanto seus "Hussars (Light Cavlary)" rodeiam a base em busca de eventuais brechas. Pode ser que ele ainda tenha parte de suas muralhas baseadas em uma floresta, por exemplo. Pode ser que sem perceber, seus aldees tenham aberto uma passagem. Usando a mesma idia, construa furtivamente um "Lumber camp" do lado de fora e comece a coletar madeira, com o intuito de abrir tal brecha. Isso tem que ser feito furtivamente, seno ele poder bloquear o acesso tambm. Se houver uma regio com poucas rvores, voc pode usar seus onagros de cerco para abr-la completamente, e ento invadir a base por l. Se voc no possui unidades capazes de destruir floresta, use os aldees para isso. Controlando os Mares Ter o controle de qualquer poro de terreno durante o jogo, seguramente dar a voc uma enorme vantagem. Ter o controle pleno dos mares lhe permite fazer muitas coisas. Como bombardear a base, restringindo a ao do inimigo a uma poro cada vez mais estreita de terra. E se for estreita o suficiente, voc poder bloquear completamente este trecho de terra, impedindo o acesso a outras partes do mapa. Voc poder desembarcar periodicamente, causando danos cada vez maiores no interior da cidadela. Qualquer ao da marinha afeta diretamente os combates em terra, naturalmente a favor de quem tem o domnio naval. Se voc controla os mares, automaticamente controlar tambm a pesca e as rotas de comrcio, se houverem.

Tticas de Distrao Distraia sempre o inimigo. Use pequenas e velozes tropas e ataque um ponto distante de sua fora principal. Alexandre usou tticas de distrao contra as foras de Dario. Quando voc ataca um ponto qualquer das defesas inimigas mesmo usando poucas unidades, ele ter que defender o local, deslocando tropas para l. Se no defender, mesmo este pequeno exrcito poder fazer um estrago imenso. Por isso ele ser obrigado deslocar recursos militares para l. Mesmo sabendo que voc vem com fora total em outro lugar, ele no poder deixar aquele pequeno grupo impune. Nesta hora inicie um ataque total e frontal do lado oposto ao do ponto de distrao. Recue quando ele retaliar. Mude os alvos e reinicie os combates. um jogo de pacincia. Vencer uma fortaleza requer calma, atitudes precisas e muita, mas muita pacincia.

TticasDesenvolvimento Inicial Existe uma boa chance de voc no ser atacado antes dos primeiros minutos da Idade Feudal. Tambm existe uma boa chance do jogo comear bem balanceado e, portanto, apenas uma disputa de eficincia na coleta de recursos. Uma batalha econmica, uma corrida contra o tempo. Ambas as situaes encorajam voc a se espalhar pelo mapa. V em todas as direes. Se voc destemido e pretende resolver logo a situao, ento ocupe o centro do mapa. Se voc preferir uma posio mais cautelosa, ocupe as bordas dos mapas. Se voc for realmente esperto, ento ocupe o mapa inteiro! Mas uma coisa quase certa: na maioria dos casos, o jogador que controla a maior

poro do mapa vence a partida. Se voc optar pela expanso, priorize a coleta de recursos das fontes mais afastadas. Preserve as que estiverem na sua base, guardando-as para mais tarde. Lembre-se que quando o inimigo esgotar seus recursos ele sair em busca de novas fontes. Exatamente estas que esto no centro e nas bordas do mapa. Se voc comeou a colher desde o incio, provvel que a esta altura j estejam praticamente esgotadas. Neste aspecto, a maioria dos jogadores tem tendncia a ignorar as bordas extremas dos mapas. Eu disse: tem tendncia; no quis dizer que no investigam. Muitas vezes existem minas de pedra e ouro por l. Voc poder colet-las em relativo sossego. Mas no confie muito na sorte. Boa parte dos jogadores formada de Smart Players, que investigam e ocupam cada canto obscuro do mapa. E voc poderia ser pego de calas na mo. Isso se eles j no estiverem por l. Mais um motivo para, em sua fase inicial de desenvolvimento, fazer um reconhecimento completo do mapa. Ocupe o mapa todo, como se fosse uma bactria. Mas no ocupe desordenadamente, pois o inimigo pode agir como anticorpo e liquidar voc. Toda a expanso tem uma caracterstica: perde a unidade e desconcentra as foras. Neste caso cabe o seu bom senso. Onde voc deve concentrar suas foras? Analise a situao e decida onde mais estratgico pra voc. Primeiro do ponto de vista econmico, depois do ponto vista militar. Como o objetivo o desenvolvimento, ento o aspecto econmico manda nesta etapa de decises. Defesa Ao ocupar o mapa inteiramente, fica difcil manter uma Eficiente Defesa. Por isso use tcnicas Bacterianas na ocupao. No ocupe em clulas isoladas, v se expandindo rapidamente, mas mantendo a unidade do imprio. Foi assim que os Romanos fizeram ao criar o mais poderoso Imprio que tivemos notcia. O Exemplo deles cabe muito bem em qualquer Era. Alem de unicidade do imprio, eles sempre mantiveram vias de comunicao rpida entre pontos distantes do seu domnio. Pense exatamente assim. Voc no conseguir manter tropas em todo o mapa, mas poder desloc-la rapidamente de um ponto a outro. Ento as vias rpidas so a essncia de qualquer esquema defensivo inteligente. Durante sua expanso pense muito neste aspecto estratgico de posicionamento de sua mquina de guerra. verdade que voc ter um limite para sua populao, mas esse limite no existe para Torres, TCs e Castelos (teoricamente). Voc pode ter centenas de torres no mapa. O inimigo tambm! Outro aspecto importantssimo a se levar em considerao o fato de quando um posto avanado penetra muito fundo, em territrio inimigo, suas habilidades defensivas atuam tambm como ofensivas. Por isso s vezes melhor plantar Torres ou um Castelo no local antes de se erguer construes com objetivo econmico. Quanto mais profundo for seu posto avanado, mais ofensivo ele fica, portanto vale o esforo em se investir pesado em sua capacidade defensiva. Kleitus usava uma tcnica de "Walling" que dividia seu territrio em trs, quatro ou mais sees. Celestial Dawn, o maior especialista em "Walling" que existe, fazia verdadeiros labirintos pelo mapa. Enquanto voc buscava a sada no labirinto ele fazia a festa com Padres e/ou Arqueiros compostos. Bane, que por muito tempo foi o nmero um no RoR, usava tcnicas de afunilamento. Ora, se jogadores como eles fazem muros, porque voc no faria. Principalmente agora que os muros so mais resistentes. O "Walling" no uma soluo definitiva. A Muralha da China no impediu a invaso dos Mongis, mas dificultou muito. Este o objetivo do "Walling". Ganhar tempo! Cada minuto que voc ganhar ser de grande valia, desde que voc faa algo nesse tempo. Voc pode pensar que muros so desperdcio de tempo e pedras. Voc pode pensar que a melhor defesa o contra-ataque (e de fato ). Mas o inimigo tambm pode pensar assim e ser muito mais rpido que voc na

ofensiva. Nestas horas o "Walling"faz a diferena entre vencer e vencer por muito. A escolha sua! Ataque Sem ofensiva no se vence jogo. Para vencer voc ter que ser ofensivo desde o primeiro minuto de jogo. Voc precisa ser mais agressivo do que seu inimigo. Ao longo da histria vemos que nenhuma cidadela ou fortaleza permaneceu inexpugnvel atravs dos tempos. Em um dado momento ela sucumbiu. E assim no AoK. Portanto, no ficando na defensiva que voc vai vencer. Para isso voc tem que atacar sempre. E sempre visando a economia, que como j foi dito, a espinha dorsal de qualquer imprio. Ser ofensivo, no quer dizer somente produzir strik e forces e executar"raids" contra seus inimigos. claro que em sua essncia ataque isso mesmo. Mas existem outras formas inteligentes de ser agressivo sem o uso de tropas mveis. O simples fato de voc decidir pela expanso imediata de seu imprio um movimento de cunho ofensivo. Se voc resolveu que vai coletar ouro naquela mina l do outro lado do mapa, tambm um movimento ofensivo, principalmente se o inimigo tambm planeja colher recursos l. Um posto avanado cujas torres de defesa impeam o avano dos aldees inimigos, tambm um movimento ofensivo. Este um assunto extenso, que seria merecedor de um artigo parte, dedicado apenas s tcnicas ofensivas. Em qualquer movimento de ataque, a economia inimiga (e sempre ser) o seu alvo Nmero Um. No adianta voc aniquilar exrcito e mais exrcito se a economia continua girando a todo vapor. O inimigo simplesmente criar novos exrcitos. E cada vez mais fortes com as atualizaes que estiverem disponveis. Mas existem momentos em que um imenso exrcito estar l, pronto para defender sua economia. A momento mais importante de suas decises no campo ofensivo; aqui que se destacam os grandes comandantes. Voc precisa escolher corretamente as unidades com que vai atacar. O inimigo certamente ter unidades de defesa especializadas em liquidar as suas unidades de ataque. E se voc foi inteligente e criativo o suficiente, voc tambm ter unidades especializadas em liquidar unidades de defesa. Alexandre o Grande provou para toda a posteridade, o valor de uma ofensiva bem planejada. Quando estava frente a frente com as foras Persas, numa condio de inferioridade de 8 para 1. Isso mesmo 30.000 Gregos/Macednios contra 250.000 Persas (com elefante e tudo que tinham direito, inclusive bigas citas!*) Alexandre dividiu corretamente suas tropas. Improvisou invertendo a ordem clssica das coisas, tomou a iniciativa e atacou... O resultado conhecido de todos. No somos Alexandres, mas quanto mais criatividade usarmos em nossos improvisos, mais chances teremos de vencer batalhas. The_Sheriff_ o mestre do improviso. Jogando com Chineses, quando todos esperavam um ataque monstro de arbalests e chu ko nus, ele surpreendeu com sua cavalaria imensa, parecia Yamato. Todos aqueles Skirmishers que esperavam os arqueiros Chineses foram impiedosamente massacrados. E quem disse que pra derrubar TC, s com artilharia e aretes. Pois The_Sheriff_, improvisando novamente, derrubou dezenas de TCs com sua cavalaria. Quando os oponentes se prepararam para se defender de cavalaria, treinando dezenas de pikemen, eis que O Xerife surpreende novamente e ataca com um exrcito completo, incluindo os Arbalests e Chu Ko Nus. E os pobres pikemen foram mastigados pelos Arbalests.

A est bem clara a alma de uma ofensiva. O improviso mais criatividade geram o inesperado; o elemento surpresa com o qual Alexandre pegou Dario. Todo ataque tem que ser inesperado em todos os seus aspectos: seja quanto ao momento do ataque, seja quanto a sua composio, seja quanto direo de onde desfechado. Para os movimentos de ataque, no existem receitas. Os exemplos acima mostram porque. Mas uma regra sagrada: quanto mais variado for o exrcito agressor, mais difcil ser se defender dele. Pense nisso! Contra Ataque Quando voc sofre um Flush, mister contra-atacar o mais cedo possvel. Jamais espere para lanar um contra-ataque. Assim que voc derrotar a primeira leva do agressor, envie suas tropas remanescentes diretamente para o corao da base inimiga. Assim voc transfere o foco de tenso para l. Ganha tempo para preparar uma fora de defesa ainda mais forte. E convence o inimigo a pensar duas vezes antes de mandar nova "Strik e Force". Esta de longe a mais eficiente tcnica de defesa. Isso porque no s preserva a sua estrutura, como causa danos estrutura do inimigo, balanando a autoconfiana dele. Contra-ataque uma forma inteligente e eficiente de defesa. tambm uma tima ttica de intimidao, pois o prximo exrcito inimigo ser divido em dois. Uma parte dele vai ficar na defesa. E a parte que te atacar, ser com certeza menor. Contra-atacando constantemente, voc poder reverter qualquer resultado. Eu venci uma difcil partida no RoR basicamente me utilizando de tcnicas de Contra-ataque e Expanso Ofensiva aliadas a um bom Timing. Jogando com Minoano em Planalto, portanto civilizao lenta e inadequada, por falta de gua; enfrentei um expert em Assrios, que em Planalto era considerado civilizao rpida. A cada leva de Bigas Assrias derrotadas por meus Camels e Composites, eu enviava imediatamente o que sobrava para a base Assria, sem perda de tempo. Aos poucos os combates migraram para o meio do mapa. E posteriormente para dentro da base Assria. At que sem possibilidades de reao e sofrendo um novo e inesperado contra-ataque de Composites e Stone throwers, pela retaguarda, oriundos do meu posto avanado, o Assrio Resignou. Embora no seja uma partida de mestres, um bom exemplo do que as tcnicas de Contra-ataque, Timing e Expanso Ofensiva podem fazer numa batalha! Que pena que no pde ser gravada! Timing Timing o senso do momento exato de uma ao ou reao. Muitas batalhas podem ser vencidas graas a um timing correto. Outras podem ser perdidas por erros de timing. Como no Tpico Ataque, timing no tem receita. o bom senso que define a hora exata de se fazerem coisas. um senso muito subjetivo, diga-se de passagem. Mas importantssimo no AoK-TC e em qualquer disputa de qualquer tipo. Existem momentos em que voc precisa juntar foras para atacar. Isso porque somente um exrcito enorme poderia causar o efeito desejado. Mas

em outros momentos, melhor enviar cada unidade diretamente para o front. No h como definir isso, somente a experincia vai ensinar as regras de timing. Foi o Timing do Alexandre que ajudou a derrotar os Persas. Quando ningum esperava um ataque macednio, Alexandre atacou. Quando Dario e seus generais imaginavam que se Alexandre atacasse, o faria durante noite; Alexandre atacou de dia, quando as tropas de Dario estavam sonolentas e desgastadas pela longa noite de prontido. Isso Timing. Ele vem de dentro. No se aprende nas escolas. Mas de modo geral, se sua ao surpreendeu, ou no era esperada para aquele momento ou aquele local, ento o Timing foi correto. Se voc atacou com uma fora imensa e no conquistou o resultado esperado, ento seu timing foi errado. o mximo que posso dizer. Cidade Fantasma No auge das batalhas, muitas vezes voc nem percebe, que a base que tenta destruir desesperadamente, no tem importncia estratgica nenhuma para o resto do jogo. O inimigo j exauriu todos os recursos dela e j a abandou faz tempo. E voc est l perdendo tempo e tropas, lutando contra torres e castelos abandonados. Isto o que se chama de Cidade Fantasma. No perca tempo. Suas tropas sero mais teis em outro front. Aprenda a distinguir entre uma base na iminncia de ser destruda e uma cidade fantasma. Alguns Smart Players podero engana-lo mantendo sua ateno em uma cidade fantasma. Da mesma forma a recproca verdadeira. Voc conquistar minutos preciosos mantendo o inimigo entretido em uma base que j no lhe serve mais. Durante a primeira metade do jogo muito importante voc destruir todos os elementos que funcionem como radar para o inimigo. Mas na metade final isso no vai fazer muita diferena, pois o mapa inteiro j deve ser de conhecimento de todos. Momento Crtico O tempo de espera na evoluo para Idade do Castelo e para a Idade Imperial um momento crtico durante a partida. Uma evoluo prematura pode significar a derrota ou vitria, em alguns casos. Se voc estiver sob intenso Feudal ou Castle Rush, talvez evoluir para a prxima idade no seja a melhor soluo. Nessas horas melhor engrossar suas tropas e deixar a evoluo para mais tarde, quando voc estiver iniciando um violento contra-ataque, por exemplo. Este um tema muito controverso. Por um lado temos os defensores do Fast Castle, Fast Imperial, Fast tudo. E por outro temos os defensores do Power Up. O lado Fast procura chegar Imperial no menor tempo possvel e a qualquer custo Contrariamente, os adeptos do Power up preferem chegar Imperial em segurana, mesmo que 10 minutos atrs de seu inimigo. O Fast Pode chegar Imperial em menos de 25 minutos, completamente desestruturado. Da mesma forma o Power pode chegar tarde demais, apenas a tempo de assistir seu funeral. Acredito que o melhor seja mesmo o equilbrio entre as duas correntes. Voc escolhe seu estilo. Mas existem momentos em que evoluir imprescindvel. Quando voc no consegue superar ou conter as foras inimigas com seu atual estgio de evoluo e tecnologias, ento a sada mesmo avanar de idade, mesmo que isso signifique gastar recursos que voc poderia usar na ampliao de seus exrcitos. Assegure-se de quanto chegar l, voc tenha recursos para adquirir as tecnologias pelas quais voc evoluiu. Se voc falhar nestas estimativas, ser um candidato a perder o jogo. Lembre-se, j estava difcil antes de voc evoluir, imagina agora se voc no tiver recursos. Sem dvida alguma uma das metas do jogo a evoluo, mas faa-a com muito bom senso.

Eplogo Neste artigo foram descritos truques, estratgias, tticas e tcnicas que lhe permitiriam vencer qualquer oponente no IRC. Mas a chave da perfeio a prtica constante. Se no der certo de inicio, no desanime. Continue praticando. Vai chegar um momento que todas estas aes sero naturais para voc. Todos os Top players utilizam os mesmos recursos expostos aqui. a experincia, aliada criatividade e improviso que os tornam Top Players. Se depois de tudo isso voc se deparar com um oponente que avana at a Idade do Castelo mais rpido e usando uma Civilizao mais lenta que voc, no quer dizer que ele trapaceou. Provavelmente muito melhor que voc! Isto porque joga com seriedade ha mais tempo. Ento... mos obra. Com The Conquerors muita coisa mudou no estilo de jogar, nas foras e fraquezas de cada Civilizao, mas as idias aqui expostas continuaro valendo, por toda a existncia da humanidade! No sou eu que digo isso. a nossa histria que nos prova. Comente esta dica em nosso Forum!