ESTUDIO DIDÁCTICO COMPARATIVO DEL USO DE INSTRUMENTOS EN LA~1

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  • ESTUDIO DIDCTICO COMPARATIVO DEL USO DE INSTRUMENTOS EN LA ENSEANZA DE LA CONSTRUCCIN DE POLIEDROS: EL CASO DE LA

    REGLA Y EL COMPS Y EL DISEO ASISTIDO POR COMPUTADOR.

    HUGO GARCA CALDERN

    UNIVERSIDAD DEL VALLE INSTITUTO DE EDUCACIN Y PEDAGOGA

    MAESTRA EN EDUCACIN NFASIS EN EDUCACIN MATEMTICA

    SANTIAGO DE CALI 2008

  • ESTUDIO DIDCTICO COMPARATIVO DEL USO DE INSTRUMENTOS EN LA ENSEANZA DE LA CONSTRUCCIN DE POLIEDROS: EL CASO DE LA

    REGLA Y EL COMPS Y EL DISEO ASISTIDO POR COMPUTADOR.

    HUGO GARCA CALDERN

    TESIS PARA OPTAR POR EL TTULO DE MAGSTER EN EDUCACIN

    DIRECTOR DE TESIS: JORGE ARCE CHAVES

    CODIRECTOR DE TESIS: CSAR AUGUSTO DELGADO GARCA

    UNIVERSIDAD DEL VALLE INSTITUTO DE EDUCACIN Y PEDAGOGA

    MAESTRA EN EDUCACIN NFASIS EN EDUCACIN MATEMTICA

    SANTIAGO DE CALI 2008

  • CONTENIDO

    Pg

    INTRODUCCIN 5

    1. ESTADO DEL ARTE 9

    1.1 EL USO DEL COMPUTADOR Y LOS PROGRAMAS GRAFICADORES 10

    1.2 DIFICULTADES HALLADAS AL TRATAR CONCEPTOS GEOMTRICOS 19

    1.3 PROPUESTAS PARA LA ENSEANZA DE CONCEPTOS GEOMTRICOS 23

    1.4 FENMENOS DIDCTICOS DE LA DEMOSTRACIN 26

    1.5 SABERES INCORPORADOS AL ESTUDIO DIDCTICO 35

    2 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES Y TERICOS 42

    2.1 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES 42

    2.1.1 Significados de algunos conceptos geomtricos. 44

    2.1.2 Significados de algunos conceptos afines. 49

    2.1.3 Significados de algunos conceptos de la didctica. 52

    2.1.4 Funciones de los instrumentos. 58

    2.2 FUNDAMENTOS TERICOS 63

    2.2.1 Caracterizacin didctica 68

    3 EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN Y LA METODOLOGA 78

    3.1 EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN 78

    3.2 LA METODOLOGA DE INVESTIGACIN 83

    3.2.1 Fase uno, anlisis preliminares y a-priori 83

    3.2.2 Fase dos, concepcin de las situaciones didcticas y adidcticas. 84

    3.2.3 Fase tres, puesta en marcha. 87

    3.2.4 Fase cuatro, anlisis a posteriori 90

    4 ANLISIS PRELIMINARES Y A-PRIORI 91

    4.1 ANLISIS PRELIMINARES 91

    4.1.1 Anlisis de propuestas curriculares y de textos escolares. 92

  • 4.1.2 Concepciones sobre cmo construir poliedros. 135

    4.1.3 Concepciones y dificultades de los estudiantes. 161

    4.1.4 Resultados preliminares. 171

    4.2 ANLISIS A-PRIORI 173

    4.2.1 Fijacin de criterios para estudiar la problemtica. 176

    4.2.2 Anlisis epistemolgico, cognitivo y didctico. 180

    5 DISEO DE LAS SITUACIONES DIDCTICAS Y ADIDCTICAS 190

    5.1 FUNDAMENTOS QUE SE INCORPORARON 191

    5.2 SITUACIN PROBLEMA QUE SE FORMUL 197

    5.3 CMO AFRONTAR LA SITUACIN 201

    6 ANLISIS APOSTERIORI 226

    6.1 ANLISIS DE LAS PRODUCCIONES DE LOS ESTUDIANTES 226

    6.1.1 Resultados de la experiencia piloto. 227

    6.1.2 Resultados de la experiencia definitiva. 232

    6.1.3 Resultados de la identificacin de ventajas y limitaciones. 239

    6.2 ANLISIS DE LO PREVISTO Y LO SUCEDIDO 244

    6.2.1 Confrontacin de los dos anlisis. 248

    6.2.2 Aportes del estudio didctico. 255

    7 PROYECCIONES 260

    CONCLUSIONES 264 BIBLIOGRAFA 275 REFERENCIAS DOCUMENTALES 281

  • ANEXOS

    Pg

    Anexo A: Transcripcin de unas definiciones de conceptos geomtricos 288

    Anexo B: Trascripcin de respuestas de la prueba piloto 290

    Anexo C: Trascripcin de respuestas de la prueba definitiva 296

    Anexo D: Trascripcin de respuestas del sondeo 304

    Anexo E: Trascripcin de respuestas del sondeo NO 1 306

    Anexo F: Trascripcin de respuestas del sondeo NO 2 311

    Anexo G: Gua de trabajo para construir poliedros 314

    Anexo H: Planteamiento de enunciados de las situaciones 316

    Anexo I: Registros que no se analizaron 318

    Anexo J: Registros de la construccin de un prisma NO 1 327

    Anexo K: Registros de la construccin de un prisma NO 2 331

    Anexo L: Registros de la construccin de un prisma NO 3 335

    Anexo LL: Registros de la construccin de un prisma NO 4 339

  • DIAGRAMAS, TABLAS Y FIGURAS

    Pg

    Diagrama de contenidos del Bloque Modular de Dibujo Tcnico del SENA 109

    Diagrama de la Unidad 7: Geometra 123

    Diagrama de la estructura temtica de la cartilla: Construcciones geomtricas 4

    127

    Diagrama de la estructura temtica de la cartilla: Proyecciones didricas y

    ortogonales 6 129

    Diagrama de la unidad No 3: Proyeccin didrica o multiplanar 132

    Diagrama de la estructura temtica del texto Dibujo tcnico 10 135

    Figura 4.1.2.1. Porcentaje de profesores por rea 151

    Tabla 4.2.1.1. Total de respuestas por cuestionario 152

    Tabla 4.1.2.2. Distribucin de frecuencias por tipos de ventajas 153

    Tabla 4.1.2.3. Distribucin de frecuencias por tipos de limitaciones 156

    TABLA 4.1.2.4. Distribucin de frecuencias en qu consiste construir una figura

    geomtrica 159

    Tabla 4.1.2.5. Distribucin de frecuencias de aspectos que intervienen para

    construir un poliedro con regla y comps y el CAD 160

    Tabla 4.1.2.6. Distribucin de frecuencia de distinciones entre dibujar y construir

    162

  • Tabla 4.1.2.7. Distribucin de frecuencias por herramientas usadas para construir

    una figura geomtrica. 164

    Tabla 4.1.2.8. Distribucin de frecuencias por inconvenientes que presentan las

    herramientas. 165

    Tabla 4.1.2.9. Distribucin de frecuencias por habilidades para construir una figura

    geomtrica. 166

    Tabla 5.3.1. Prismas rectos 218

    Dibujo de isomtricos de prismas rectos con CAD 219

    Tabla 5.3.2. Conceptos geomtricos y habilidades 221

    Construccin de un cuadrado con regla y el comps 226

    Construccin de un rectngulo con regla y el comps 227

    Construccin de un cuadrado con el programa CAD 228

    Construccin de un rectngulo con el programa CAD 230

    Construccin del prisma recto con regla y el comps 232

    Construccin de un prisma recto con el programa CAD 233

  • RESUMEN

    En este trabajo se indagaron diversas investigaciones y se analizaron diseos

    curriculares, textos escolares, cartillas, encuestas y sondeos, orientados a la

    concepcin de situaciones, las que se usaron en las experimentaciones en donde

    se observaron las acciones del estudiante y se obtuvieron sus registros, y luego se

    precisaron cules fueron las ventajas y limitaciones didcticas que se presentaron.

    Tuvo como objetivo central, indagar en los registros y en las interacciones de los

    estudiantes, las ventajas y limitaciones didcticas que se produjeron con el uso de

    la regla y el comps, y el programa de diseo asistido por computador y, como

    objetivos especficos, utilizar situaciones didcticas y adidcticas en la enseanza

    de la construccin geomtrica de poliedros para la identificacin de las ventajas y

    limitaciones didcticas, teniendo como referente la teora de las situaciones

    didcticas de Brousseau, y, determinar las ventajas y limitaciones didcticas que

    se dieron con el uso de una herramienta y la otra.

    El proceso se llev a cabo basado en la metodologa de la ingeniera didctica; en

    el que se hicieron los anlisis preliminares y a priori, el diseo de la

    instrumentacin que se puso a prueba con profesores y estudiantes, la concepcin

    de las situaciones didcticas y adidcticas y los anlisis a posteriori.

    Los resultados fueron: hallazgo de los estudios que proporcionaron los

    conocimientos y los conceptos geomtricos para el diseo de los instrumentos,

    verificacin de las deficiencias que tuvo el estudiante en el campo de la

    construccin de poliedros y las relaciones que se dieron entre los

    comportamientos y el uso de las herramientas con las producciones,

    determinacin de las ventajas didcticas para el uso de la instrumentacin y las

  • limitaciones en el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje, y delimitacin del

    ambiente ideal para la enseanza.

    Palabras clave: ventajas y limitaciones didcticas, regla, comps, programa CAD,

    construccin geomtrica, poliedro, situacin didctica y adidctica, e, ingeniera

    didctica.

  • INTRODUCCIN

    Este informe de investigacin contiene los resmenes de las diversas fuentes de

    informacin que se consultaron y analizaron afines y relacionadas a la

    construccin geomtrica de poliedros con regla y el comps y el programa de

    diseo asistido por computador, los resultados de las exploraciones que se

    realizaron para elegir las propuestas curriculares y textos escolares; las

    inferencias que se hicieron a la informacin conseguida por medio de encuestas y

    sondeos; los resultados de los anlisis e interpretaciones de la puesta en marcha

    de las experiencias, las proyecciones y conclusiones que se derivaron.

    La importancia de este estudio est en comprender el mbito de la construccin

    geomtrica de poliedros que es un ambiente propicio para familiarizarse con la

    instrumentacin para el diseo en los primeros niveles que deben afrontar los

    estudiantes de las especialidades tcnicas y tecnolgicas. Sus aportes se sitan

    en la resolucin de problemas, las aplicaciones para disear, reproducir y mejorar

    los productos, el uso de nuevas tecnologas y las implicaciones que tienen al

    tratarlas en el proceso de enseanza. Tambin se tratan los fundamentos con los

    que se puede mejorar el proceso de enseanza en el aula de clases, igualmente,

    que los principios para disear situaciones didcticas y adidcticas sobre la

    construccin de poliedros que faciliten desarrollar la autonoma en los estudiantes.

    Desde lo terico tuvo como referente la teora de las situaciones didcticas, en la

    que se destacan los conceptos de obstculo epistemolgico, situacin didctica,

    situacin adidctica, situacin fundamental, contrato didctico, transposicin

    didctica y los tres supuestos siguientes: el estudiante aprende por adaptacin a

  • 12

    un medio como producto de contradicciones y dificultades, el saber se construye

    entre las buenas preguntas y las buenas respuestas y cuando el estudiante es

    capaz de resolver situaciones adidcticas se aprendi un saber.

    La instrumentacin que se .puso a prueba, posibilit la identificacin de los

    fundamentos y los conocimientos con los que se constituy un saber a ensear, el

    que se incorpor en el diseo de situaciones, con la informacin que se consigui

    de la puesta en marcha de stas, se interpret y organiz para contrastarla con la

    prevista y determinar los argumentos para esclarecer el planteamiento del

    interrogante Cules son las ventajas y limitaciones didcticas que tiene el uso de

    la regla y el comps y, el programa de diseo asistido por computador para hacer

    la construccin geomtrica de un poliedro?.

    Las intenciones del estudio estuvieron centradas en utilizar situaciones didcticas

    y adidcticas en la enseanza para la identificacin de las ventajas y limitaciones

    didcticas de la construccin geomtrica de una determinada familia de poliedros,

    tanto con la regla y el comps, y el programa de diseo asistido por computador y,

    en determinar las ventajas y limitaciones didcticas que se dieron en los dos

    procesos, tanto el que se realiz con la regla y el comps como el que se hizo con

    el programa de diseo asistido por computador, en el aprendizaje y la enseanza.

    El informe tiene siete captulos que corresponden a los anlisis e interpretaciones

    de investigaciones, al fundamento terico y conceptual, el problema de

    investigacin y su metodologa, a los anlisis preliminares y a-priori, a la

    concepcin de las situaciones didcticas, a los resultados de la puesta en marcha

    de las experiencias y el anlisis a posteriori, las proyecciones y las conclusiones

    del estudio.

  • 13

    En el captulo uno, se clasificaron las investigaciones que se hallaron en la misma

    rea de indagacin en cuatro apartados, teniendo en cuenta los nexos temticos y

    en cada uno se hizo un resumen sinttico. Con los saberes tratados en los

    resmenes sintticos y las conclusiones que se obtuvieron en cada uno, se

    derivaron los conocimientos geomtricos, epistemolgicos, didcticos y tericos

    que se encontraron relacionados para construir poliedros y se incorporaron en las

    temticas del estudio didctico.

    En el captulo dos, se explicitan las caractersticas didcticas, el fundamento

    terico y conceptual, las relaciones que se establecieron en el sistema didctico,

    los inconvenientes que se presentaron y los conocimientos que se pusieron en

    juego en la construccin geomtrica de poliedros.

    El captulo tres trata sobre el problema de investigacin, los objetivos, las hiptesis

    y se describe cada una de las fases que se llev a cabo basadas en la

    metodologa de la ingeniera didctica

    En el captulo cuatro, se hacen los anlisis preliminares que fundamentan la

    concepcin de las situaciones didcticas de la ingeniera. stos fueron el producto

    de indagaciones en lo curricular, en los textos escolares, en las opiniones de

    profesores, y en los sondeos realizados a los estudiantes. Al final, se analizan a-

    priori la dimensin epistemolgica, cognitiva y didctica, y como resultado se

    plantearon las hiptesis del estudio.

    En el captulo cinco, se trata lo concerniente a la concepcin de las situaciones

    didcticas y adidcticas en el campo de las construcciones geomtricas de

    poliedros. Para ello, se identificaron los conocimientos que posean los estudiantes

    y se derivaron de los anlisis hechos en el captulo uno, dos, tres y cuatro los

    fundamentos y los conceptos geomtricos con las que se estructuraron, enseguida

  • 14

    se dieron instrucciones para llevarlas a cabo y se previ lo que haran para

    resolverlas.

    En el captulo seis, se analizaron e interpretaron las interacciones y la informacin

    contenida en los registros. Enseguida se hicieron dos anlisis sintticos, uno a la

    parte predctiva, basado en las previsiones para poner en marcha las situaciones y

    otro, a posteriori fundamentado en las observaciones obtenidas en las

    experiencias. A partir de los resultados que se derivaron de la confrontacin, se

    precisaron los argumentos para fundamentar la validez de las hiptesis y hacer

    nuevos aportes.

    En el captulo siete, se exponen algunos planteamientos que surgieron durante las

    diferentes averiguaciones y actividades que se hicieron en el estudio didctico.

    Por ltimo, se tratan las conclusiones y se adjuntan los anexos que recogen unas

    definiciones de conceptos geomtricos, las respuestas a las encuestas y sondeos

    planteados, y los registros que elaboraron los estudiantes y que sirvieron para

    fundamentar los resultados.

  • 1 ESTADO DEL ARTE

    El estudio didctico comparativo se inici con una revisin bibliogrfica especfica

    para hallar informacin, conocimientos y saberes especficos o relacionados sobre

    el estado del campo de las ventajas y limitaciones didcticas que tienen el uso de

    la regla sin marcas y comps y el programa de diseo asistido por computador (En

    ingls Computer Aided Desig (CAD)) en la construccin de poliedros, con la

    intencin de aproximar respuestas a una de las preguntas derivadas del problema

    de investigacin que se formul as: Qu estudios se han realizado en la misma

    rea de indagacin o en campos afines con la construccin geomtrica?

    Las investigaciones halladas (propuestas didcticas, propuestas metodolgicas,

    debates, ponencias, artculos, exploraciones y estudios), con nexos al campo de

    las ventajas y limitaciones didcticas que tienen el uso de la regla sin marcas y

    comps, y el CAD, se clasificaron teniendo en cuenta un sector afn donde se

    pudieran ubicar y las relaciones temticas que vinculan el uso de la

    instrumentacin (herramientas fsicas, conocimientos y conceptos que intervienen

    en la construccin geomtrica) para construir poliedros.

    De las que se han hecho en la misma rea de indagacin o en campos afines, se

    identificaron cuatro en el interior del campo del problema de investigacin: a la

    primera, se le denomin el uso del computador y los programas graficadores; a

    la segunda, dificultades halladas al tratar conceptos geomtricos, a la tercera,

    propuestas didcticas para la enseanza de conceptos geomtricos y, a la cuarta,

    fenmenos didcticos de la demostracin.

  • 16

    Para facilitar la interpretacin de los aspectos expuestos en cada investigacin, se

    hizo un resumen a cada una, basado en lo que trata y las conclusiones a que

    lleg. Enseguida, con el conjunto de resmenes de cada denominacin

    anteriormente mencionada, se hizo un resumen sinttico.

    Por ltimo, se analiz e interpret lo arrojado en los resmenes sintticos, de

    donde se dedujeron algunos conocimientos, saberes y estrategias que fueron

    incorporados en el diseo de la instrumentacin que se puso en juego, con la que

    se consigui la informacin que sirvi para estructurar las respuestas que se

    dieron a las preguntas que se derivaron del problema de investigacin.

    1.1 EL USO DEL COMPUTADOR Y LOS PROGRAMAS GRAFICADORES

    Pere Marqus Graells (2000), analiza e identifica algunas ventajas e

    inconvenientes en el aprendizaje, que estn vinculados al uso del computador

    como soporte para ejecutar materiales multimedia, y determina las siguientes

    ventajas: motiva a dedicar ms tiempo a trabajar y aprender, individualiza el

    trabajo, desarrolla la iniciativa, propicia el trabajo en grupo, aprendizaje con

    menos tiempo, aprendizaje a partir de los errores, permite realizar muy diversos

    tipos de tratamiento a una informacin muy amplia y variada, mltiples

    perspectivas e itinerarios, proporciona la autoevaluacin del estudiante,

    interaccin y continua actividad intelectual, abarata los costos de la formacin,

    contacto con las nuevas tecnologas y el lenguaje audiovisual, constituye un buen

    medio de investigacin didctica en el aula, facilita la evaluacin y control, liberan

    al profesor de trabajos repetitivos, proporciona entornos de aprendizaje e

  • 17

    instrumentos para el proceso de la informacin, proporciona una gran flexibilidad

    en los horarios de estudio y una descentralizacin geogrfica de la formacin.

    Igualmente, menciona los siguientes inconvenientes: el exceso de motivacin

    puede provocar adiccin, distraccin (se dedican a jugar en vez de trabajar),

    ansiedad, aislamiento, dilogos muy rgidos, aprendizajes superficiales,

    desorientacin informativa, dependencia de los dems, visin parcial de la

    realidad, control de calidad insuficiente, falta de conocimiento de los lenguajes,

    cansancio visual y otros problemas fsicos, desarrollo de estrategias de mnimo

    esfuerzo y la formacin del profesorado supone un costo aadido.

    Julin Conesa Pastor y otros (2000), plantean, si es conveniente reemplazar la

    enseanza de los contenidos de la geometra descriptiva por el uso del programa

    CAD; y en el caso que se ensee ste, a qu se debe dedicar mas tiempo?, a la

    enseanza terica, o a usar el programa. Las argumentaciones que se dieron

    alrededor de lo antes planteado conducen a determinar tres posturas: usar, no

    usar el computador y, la intermedia, usar los instrumentos tradicionales y el

    computador.

    Concluyen que es necesario hacer bocetos a mano alzada para fundamentar las

    ideas y los conceptos; afirman que se deben realizar ejercicios mediante los

    instrumentos tradicionales que posibiliten fomentar la capacidad de visin

    espacial, y que el CAD no es sino una forma de concretar los conocimientos que

    se adquieren mediante la enseanza tradicional, y que de ninguna manera podran

    sustituir a la expresin grfica, porque el estudiante debe usar los distintos

    sistemas de representacin ms usuales en ingeniera (Didrico, Planos acotados

    y Axonomtrico).

  • 18

    Adn F. Sanz y A. Cobos Moyano (2000), exponen la fundamentacin y los

    alcances que tiene la expresin grfica. Con respecto a la enseanza de los

    contenidos y la metodologa del programa de CAD, definen tres tendencias, as:

    orientacin hacia el uso del programa; explicacin terica de un determinado CAD

    que proporcione al estudiante el conocimiento bsico de los comandos; presentar

    una teora y los conocimientos usados por los sistemas CAD.

    Concluyen, que es necesario sustituir los contenidos que se ensean en la

    geometra descriptiva para introducir los conceptos tericos bsicos y la

    metodologa orientarla hacia un mayor uso del computador y la informtica grfica.

    M. A. Murray-Lasso (2000), estudia las diferencias que se producen en la

    enseanza para trazar figuras geomtricas planas entre instrumentos tradicionales

    como la regla sin marcas, el transportador, las escuadras y el comps, y, el

    programa LOGO.

    Sostiene que es indispensable que los estudiantes se familiaricen con el uso de

    regla sin marcas y comps, y el ambiente computarizado LOGO, por dos razones:

    el ambiente computacional facilita resolver problemas cientficos, tcnicos y es afn

    con la automatizacin; y los tradicionales hay que aprenderlos porque fomentan la

    organizacin del razonamiento.

    Concluye que muchas de las diferencias entre el ambiente tradicional y el

    ambiente LOGO, se basan en las condiciones impuestas al uso de la regla sin

    marcas y comps; la diferencia de enfoques entre la geometra Euclidiana y la

    geometra analtica. La primera, enfatiza lo geomtrico en donde lo importante son

    los objetos geomtricos. La segunda, se basa en el plano cartesiano para poder

    determinar puntos por medio de dos nmeros y se utilizan el lgebra y la

    trigonometra para determinar distancias con precisin.

  • 19

    Mara Jos Gonzlez Lpez (2000), estudia si, el uso del programa CABRI es

    necesario para hacer una demostracin. Toma como base la siguiente afirmacin:

    Cuando los estudiantes son capaces de producir muchas configuraciones fcil y rpidamente, entonces simplemente no tienen necesidad de ms conviccin/verificacin. El problema se intensifica por una facilidad de Cabri que permite chequear si ciertas caractersticas de las configuraciones (perpendicularidad, pertenencia a,) son ciertas en general. [] El ordenador, funcionando como una mquina de demostracin reduce (elimina) la necesidad de los estudiantes de generar demostracin (verificacin) (De Villiers, 1998, p.374).

    De lo mencionado en la cita deriva, que el uso del programa es un obstculo para

    demostrar, entendida como conviccin/verificacin, y es de utilidad para las

    demostraciones que se basan en la explicacin y descubrimiento.

    Analiza una situacin que se puso en juego con profesores, la que consista en

    construir una cometa dinmica y en la que se obtuvieron dos resultados; el

    primero, permitir a los estudiantes descubrir y formular una conjetura, y el

    segundo guiarlos hacia una explicacin que ilustre la demostracin como

    descubrimiento; esto lo lleva a expresar que las actividades de la situacin fueron

    explicitadas para que slo una fuera necesario resolverla con la intervencin del

    profesor. Finalmente, concluye que no es el programa, ni la interaccin

    espontnea la que puede generar explicaciones, sino la preparacin de la

    situacin lo que genera los resultados esperados.

    Jos Arqumedes Gmez Gabaldn (2000), basado en la teora propuesta por

    Efraim Fischbein donde el objeto geomtrico es tratado como poseedor de dos

    componentes, uno conceptual y otro figural, estudia en el programa CABRI las

    diferentes acciones que pueden llevarse a cabo con la construccin de figuras

    geomtricas.

  • 20

    Concluye que las ventajas que tiene el uso del programa CABRI son: posibilita que

    las figuras adquieran vida propia mediante el movimiento, permite ir a una fase

    cualquiera del dibujo, admite aplicaciones para geometra en 2D y 3D, facilita un

    aprendizaje individualizado ya que los diferentes dibujos realizados son

    susceptibles de ser puestos en la red para que el estudiante pueda repasarlos

    desde su casa, el trazado del dibujo paso a paso de acuerdo con el ritmo del

    aprendizaje, permiten apartarse de las exposiciones estticas en el tablero.

    ngela Alemn de Snchez (2002), estudia los usos que se dieron al computador

    en la enseanza de las matemticas, entre ellos menciona los siguientes: como

    tablero electrnico, como Hojas electrnicas, como Editor de ecuaciones, permite

    solucionar problemas de puntos crticos de una funcin para clasificarlos como

    mximos o mnimos relativos, la simulacin de fenmenos naturales, en el uso de

    juegos educativos, en lenguajes de programacin para el aprendizaje de

    conceptos, y apoyo a la administracin de la docencia.

    Concluye que el uso del computador en sus diversas modalidades ofrece, sobre

    otros mtodos de enseanza, ventajas tales como: participacin activa del

    estudiante en su aprendizaje, interaccin entre el estudiante y la mquina, la

    posibilidad de dar una atencin individual al estudiante, la posibilidad de crear

    micromundos que le permiten explorar y conjeturar, permite el desarrollo cognitivo

    del estudiante, control del tiempo y secuencia del aprendizaje por el estudiante, y

    a travs de la retroalimentacin inmediata, l puede aprender de sus errores.

    Mercedes Anido y otros (2002), estudian una propuesta de aprendizaje en la

    enseanza de la Geometra analtica, que permite seleccionar situaciones

    didcticas concretas en las que se utiliza el programa SCILAB, en forma tal que la

    interaccin de los estudiantes con el computador facilite el paso de las

    abstracciones a la integracin de los cuadros algebraico y geomtrico que

  • 21

    requieren un aprendizaje significativo de la Geometra Analtica en el primer ao

    de estudios superiores.

    La propuesta se puede resolver de varias formas por los estudiantes, usando el

    programa SCILAB. A partir de la representacin se hace la induccin de las

    propiedades de las supercnicas 1 para realizar situaciones de accin, de

    formulacin e institucionalizacin. La realizacin de stas y el anlisis a-priori,

    permiten identificar las posibilidades de la representacin computarizada para la

    profundizacin del concepto de familias de curvas generadas por la variacin de

    un parmetro.

    Vera Luca de Mendonca Silva (2003), estudia en escuelas del Brasil el modo de

    insercin, acceso y uso de los computadores en ellas. Encuentra, que la mayora

    de instituciones no cuentan con instalaciones apropiadas, con los materiales y el

    personal capacitado, lo que les dificulta llevar a cabo la formacin.

    Concluye que la escuela con el computador como recurso didctico, gener en los

    estudiantes un cambio en la forma de pensar y sus relaciones. Signific la

    descentralizacin del saber, y represent un cambio en la forma de ensear y de

    valorar el aprendizaje.

    Carlos Erario Morciego Garca (2004), estudia lo que fue la enseanza de la

    geometra y el dibujo tcnico en escuelas, liceos y universidades de cuba. Analiza

    las propuestas y programas de estudio y su aplicacin, y destaca el grado de

    profundizacin que se logr, el aumento de publicaciones en lo tcnico, en el

    1 Supercnicas: familia de curvas que se generan a partir de dar distintos valores numricos a e en una ecuacin del tipo: y se categorizan de acuerdo a los rangos que tome dicho exponente.

  • 22

    contenido pedaggico y artstico. Afirma que desde Gaspard Monge 2 , la

    Geometra descriptiva ha sido la base terica del Dibujo tcnico en casi todos los

    pases y ahora es la base del CAD.

    Describe cmo la expresin grfica se convierte en un rea del conocimiento que se articula con otras y hace un estudio de campo de donde deriva que en algunas

    empresas y entidades, el programa que usan para los proyectos de ingeniera y

    arquitectura es el AutoCAD.

    Concluye, que en la expresin grfica, existen planteamientos similares en otros

    pases sobre el impacto de las nuevas Tecnologas de la Informacin y las

    Comunicaciones, que obligan a modificar la dedicacin y los contenidos de los

    programas. Las nuevas tecnologas influyen en el desarrollo de la Ingeniera

    grfica y en el futuro de las reas relacionadas, como la Geometra descriptiva y el

    Dibujo tcnico, lo que contribuye a fomentar la creatividad y a mejorar la formacin

    del profesional.

    RESUMEN SINTTICO. En este tipo de investigaciones se pueden caracterizar

    tres subsectores afines, a saber:

    A) Los que estudian el uso del computador como soporte para ejecutar

    materiales multimedia y para llevar a cabo tareas de las matemticas dedican

    esfuerzos para saber qu puede proporcionar la mquina. En stos se

    determinan que es una buena ayuda tanto en la enseanza como en el

    aprendizaje, que es una herramienta que presenta ciertas ventajas, como 2 Gaspard Monge, matemtico francs que desarroll el sistema didrico. ste es uno de los cuatro sistemas fundamentales de proyeccin que integra la geometra descriptiva (Raya Moral, 1999, p.13). sta tiene por objeto establecer las normas y fijar las propiedades en virtud de las cuales se pueden, no solamente representar los cuerpos que tienen tres dimensiones, sobre una superficie que tiene dos, sino que, a su vez, de dichas representaciones se pueden deducir elementos que nos pueda interesar medir, en unos casos, o determinar su forma y posicin, en otras.

  • 23

    fomentar las habilidades intelectuales y motrices, y algunos inconvenientes,

    uno de ellos, que no facilita el desarrollo de la creatividad.

    Lo expuesto en cada investigacin, del subsector antes enunciado, deriv en las

    conclusiones siguientes:

    El uso del computador facilita el aprendizaje y la estructuracin del

    conocimiento en el estudiante.

    El computador es una ayuda didctica, que favorece fomentar habilidades

    intelectuales y motrices.

    La actividad que realiza el estudiante usando el computador debe ser

    orientada y controlada por el profesor para que se favorezca el fomento de las

    habilidades.

    La mayora de las instituciones educativas no cuentan con instalaciones

    apropiadas, con materiales y personal capacitado, para ajustarse a los cambios

    que actualmente demandan las comunidades, lo que dificulta llevar a cabo

    formacin con el uso del computador.

    B) Los que estudian la enseanza de la geometra y el Dibujo tcnico, el

    uso de los programas CAD y LOGO, y herramientas tradicionales (la regla sin

    marcas, el comps, el transportador y la escuadra) para identificar las

    diferencias que hay al construir figuras geomtricas con el uso de stos.

    Analizan lo que fue la enseanza de la geometra descriptiva y el

    dibujo tcnico, y cmo una y otra, se convirtieron en un conocimiento

    fundamental para el estudio de la ingeniera grfica, el programa CAD, el

    trazado de formas artificiales y naturales por medio de la representacin de

    isomtricos y vistas.

    Con respecto a la enseanza de los contenidos y la metodologa

    para usar el programa CAD, se definen tres tendencias, as: orientacin hacia

    el uso del programa; explicacin terica de un determinado CAD que

  • 24

    proporcione al estudiante el conocimiento bsico de los comandos, y

    presentar una teora y los conocimientos usados por los sistemas CADs.

    En relacin a la enseanza del trazado de figuras geomtricas

    planas, se exploran las diferencias que se producen con el uso del programa

    LOGO y las herramientas tradicionales. Opinan que es conveniente el uso

    tanto de la regla sin marcas y comps, como el programa, por dos razones: el

    programa facilita resolver problemas cientficos y tcnicos y los tradicionales

    hay que aprenderlos porque fomentan la organizacin del razonamiento.

    De lo tratado en cada investigacin, del subsector antes mencionado se derivaron

    las siguientes conclusiones:

    Las diferencias entre el uso de las herramientas tradicionales y el programa

    LOGO, se basan en las condiciones impuestas al uso de la regla sin marcas y

    comps, y los enfoques entre la geometra Euclidiana y la geometra analtica.

    Es necesario cambiar la forma de ensear la geometra descriptiva para

    introducir los conceptos tericos bsicos y la metodologa orientarla hacia el uso

    de programas graficadores y las herramientas tradicionales.

    Para fundamentar las ideas y los conceptos se deben hacer bocetos a

    mano alzada y realizar ejercicios con las herramientas tradicionales que posibiliten

    fomentar la capacidad de visin espacial, y los programas graficadores son una

    ayuda didctica que facilita el aprendizaje de los conocimientos geomtricos.

    La Geometra descriptiva y el Dibujo tcnico se integraron alrededor de la

    expresin grfica, la que se convirti en el eje de la formacin de los ingenieros.

    C) Los que estudian el uso de los programas CABRI y SCILAB para

    representar, trazar y hacer construcciones de figuras geomtricas. Esbozan

    actividades con la intencin de saber en qu pueden contribuir para hacer

    una demostracin, y si, el uso de stos, permite llevar a cabo situaciones de

  • 25

    aprendizaje donde el estudiante movilice conceptos de la geometra analtica

    tanto en lo algebraico, como en lo geomtrico y viceversa.

    Las conclusiones que se derivan de las investigaciones que caracterizan lo

    anteriormente expuesto son las que se mencionan a continuacin:

    El uso de los programas graficadores implica que las actividades sean

    preparadas, teniendo en cuenta que con stos se facilita hacer demostraciones

    basadas en la explicacin y el descubrimiento.

    Las actividades donde se requiera demostrar y sean llevadas a cabo usando

    programas graficadores, pueden ocasionar obstculos sino se tiene en cuenta la

    explicacin y descubrimiento.

    Los programas graficadores ofrecen ventajas para trazar y dibujar las figuras

    geomtricas.

    Por ltimo, las ventajas e inconvenientes tratados sirven tenerlos en cuenta

    cuando se usen la regla sin marcas y comps, y el CAD para construir poliedros.

    1.2 DIFICULTADES HALLADAS AL TRATAR CONCEPTOS GEOMTRICOS

    Gregoria Guilln Soler (2000), estudia los procesos de enseanza y aprendizaje,

    y obtiene informacin de cmo los estudiantes construyen ciertos objetos

    mentales 3 relacionados con los slidos y cmo van progresando durante el

    3 Con respecto al trmino objeto mental, Luis Puig (2000, p.17) indica, que podemos partir de una imagen inicial: la contraposicin objeto mental/concepto es una contraposicin entre lo que est en la cabeza de las personas -los objetos mentales- y lo que est en las matemticas como disciplina los conceptos. Y seala, que la idea de objeto mental hay que verla como un medio de organizacin de fenmenos. Y que los objetos mentales se constituyen en cadenas fenmenos/medios de organizacin, de la misma manera que sucede con los conceptos, con el consiguiente aumento de nivel. Las propias definiciones de los conceptos pueden formar parte de los objetos mentales que se estn constituyendo pero no los sustituyen.

  • 26

    proceso de aprendizaje, incorporando propiedades e ideas errneas en los objetos

    mentales que forman con los prismas, pirmides, el cilindro, el cono y la esfera.

    Define como prismas de caras regulares la familia que tienen bases regulares y

    caras laterales cuadradas. Los prismas de caras iguales son los romboedros y

    considera el cubo como un romboedro.

    La ideas errneas que identifica son: las ocasionadas por las propias

    representaciones fsicas de los slidos, las fomentadas por el propio proceso de

    enseanza al introducir los conceptos con modelos fsicos, las que pueden

    ocasionarse por el proceso de aprendizaje cuando surgen problemas de lenguaje,

    los juicios para establecer las propiedades que se encuentran en las subfamilias o

    las que se basan en parte de la figura.

    Al continuar su investigacin, Gregoria Guilln Soler (2001) hace una breve

    descripcin sobre la clasificacin de los prismas y las tareas en las cuales, es

    necesario identificar y enumerar las subfamilias. Trata los errores y las dificultades

    que se presentan en la representacin e identificacin tanto visual como en

    lenguaje escrito. Muestra que al disear las tareas para introducir conceptos

    geomtricos hay que dar distintos ejemplos de cada uno o que surjan en el

    contexto de la actividad. En tareas para hacer construcciones de modelos fsicos,

    se deben colocar muestras construidas en diferentes materiales y en distintos

    contextos para que se observen.

    Juan Pablo Mora (2001), estudia las soluciones que se dieron al problema de la

    duplicacin del cubo y cmo stas originaron conocimientos geomtricos y

    matemticos y expone las que plantearon Hipcrates, Arquitas, Menecmo,

    Eudoxo4, Nicomedes, Apolunio, Heron, Diocles, Eratstenes y Arqumedes.

    4 Eudoxo us en la solucin del problema de la duplicacin del cubo un procedimiento que consista en inscribir o circunscribir figuras rectilneas en una figura curvilnea, y repetir el proceso aumentando el nmero

  • 27

    Afirma que los tres problemas clsicos de construccion geomtrica, no tienen

    solucin usando slo la regla sin marcas y comps, pero pueden tener una

    solucin aproximada por otros mtodos como el uso de las cnicas o las curvas

    como la cisoide de Diocles o la concoide de Nicomedes.

    Concluye que el estudio del problema se vincul a los problemas de la cuadratura

    del crculo y la triseccin del ngulo y que a partir de los intentos de solucin

    surgi: seccin de cnicas, descubrimiento de los inconmensurables, los nmeros

    irracionales, mtodo de exhauscin y el clculo aproximado del nmero pi5.

    Precisa que la aparicin de los nmeros inconmensurables fue insuficiente para

    comparar la diagonal de un cuadrado, de un cubo o de un pentgono regular con

    su lado o arista respectivamente, stas parejas de segmentos son

    inconmensurables, por pequea que sea la unidad de medida elegida. Es posible

    que los inconmensurables dieran origen a los nmeros irracionales ya que son

    atribuidos a la aparicin de la raz cbica de dos, en el problema de la duplicacin

    del cubo, o, a la demostracin de la inconmensurabilidad de la diagonal de un

    cuadrado6.

    Roberto Lpez y Mercedes Anido (2001), estudian las dificultades que se le

    presentaron a los estudiantes en el primer ao de Arquitectura, en el rea de la

    geometra tales como: dificultades por carencias en la formacin, deficiencia en lo

    de lados o caras indefinidamente, de esta forma las figuras rectilneas se aproximaran cada vez ms a las curvilneas. 5 Arqumedes muestra, un procedimiento para construir polgonos inscritos y circunscritos, con un nmero de lados cada vez mayor que puede iniciar con un tringulo o con un cuadrado, e ir duplicando el nmero de vrtices y de lados, y cortar los arcos circulares o lados correspondientes de cada polgono. As; de un cuadrado inscrito se puede construir el octgono, un polgono de 16, de 32, de 64, de 128 lados y as sucesivamente; y elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi entre permetro del crculo y el dimetro, ste se conoce como el mtodo predecesor del clculo de lmites. 6 Una limitacin que se encontraron los griegos en la construccin geomtrica, se hall en la medicin de la diagonal del cuadrado de lado una unidad.

  • 28

    aprehendido, escaso conocimiento de la geometra Euclidiana elemental,

    dificultades de utilizacin del lenguaje grfico y simblico, imposibilidad de uso de

    los registros verbales, numricos, simblicos y grficos, dificultad para visualizar

    en el plano y en el espacio las propiedades de los vectores, dificultades en la

    particin del espacio en octantes, dificultades en el manejo bidireccional de la

    relacin entre R2 y R3 y entre el plano y el espacio, carencias en el conocimiento y

    manejo de los sistemas de proyecciones, dificultades en la comprensin y

    construccin de un lugar geomtrico dado por una propiedad y recprocamente.

    Despus de hacer experimentaciones con estudiantes y analizar la informacin

    conseguida, confrontan los datos obtenidos con los de la hiptesis inicial, y

    concluyen que el trabajo con herramientas computacionales facilita el recorrido de

    las fases del aprendizaje que propone Van Hiele7 y se verifican las etapas del

    desarrollo de la percepcin espacial que seala Pallascio y otros8. De igual forma,

    evalan en los primeros semestres universitarios el mtodo de enseanza

    tradicional en la formacin de un pensamiento geomtrico visual y un pensamiento

    formal.

    RESUMEN SINTTICO. En este tipo de investigaciones se estudian las

    dificultades que se producen en el aprendizaje de los conceptos geomtricos; uso

    de estrategias didcticas que ayudaron a precisar las carencias que se presentan

    en los estudiantes. Son tratados los errores que se encontraron en la

    representacin e interpretacin de las familias de los prismas y su identificacin

    visual, y en lenguaje escrito. La forma cmo estructuran los conceptos

    7 Anne Teppo (1991); trata los cuatro niveles de razonamiento que plantea el modelo de Van Hiele que son: reconocimiento, anlisis, clasificacin y deduccin formal. 8 En el estudio de la percepcin espacial, R. Pallascio y otros proponen cinco etapas: la visualizacin, la estructuracin, la traduccin, la determinacin y la clasificacin (Arias y Vallejo Gerena, 2002, p.12).

  • 29

    geomtricos relacionados con los slidos y los inconvenientes que se les

    presentan por el deficiente conocimiento que poseen de la geometra elemental.

    Con relacin al estudio de las soluciones dadas al problema de la duplicacin del

    cubo, indican que se trata de representar el nmero irracional que diera la solucin

    por medio de construcciones geomtricas con la regla sin marcas y comps.

    Las conclusiones que se derivan de las investigaciones que se relacionan con el

    estudio de las dificultades que se identificaron y los conocimientos geomtricos y

    matemticos que se hallaron, son las que se mencionan a continuacin:

    Los estudiantes incorporan propiedades e ideas errneas en los objetos

    mentales que forman con el estudio de algunos slidos.

    Las ideas errneas son originadas por las representaciones fsicas y la

    introduccin de conceptos por medio de modelos fsicos en la enseanza.

    Al disear las tareas para introducir los conceptos geomtricos se debe tener

    en cuenta ejemplos que muestren los slidos construdos en diferentes materiales

    y diferentes contextos.

    Evaluar en los primeros semestres de estudio el mtodo de enseanza

    tradicional en la formacin de un pensamiento geomtrico visual y formal.

    La bsqueda de soluciones al problema de la duplicacin del cubo di

    origen a conocimientos geomtricos y matemticos como las secciones cnicas y

    los inconmensurables y se podra decir que los nmeros irracionales9 permiten

    asociarlos con dichas soluciones, ya que algunos pueden ser representados por

    medio de construcciones geomtricas.

    9 el descubrimiento de los irracionales hizo que los griegos abandonaran la presunta certeza absoluta de la intuicin aritmtica y la cambiaran por la intuicin geomtrica; para ello elaboraron la teora de las proporciones. (Gascn, 1998, p3).

  • 30

    1.3 PROPUESTAS PARA LA ENSEANZA DE CONCEPTOS GEOMTRICOS.

    Oscar Jess San Martn Sicre y Hayde Mascareo Gallegos (2001); exponen una

    propuesta didctica diseada con base en la Teora de Guy Brousseau. sta se

    fundamenta en seis aspectos enunciados as: motivacin de tipo cognoscitivo;

    actividades ldicas; planteamiento de problemas significativos; desarrollo de

    diversas actividades de aprendizaje que propician las acciones cognitivas en los

    estudiantes; la formulacin de sus descubrimientos; los procesos de validacin del

    conocimiento, y las caractersticas de las intervenciones pedaggicas.

    La ponen a prueba con estudiantes de segundo grado de educacin primaria para

    saber sin son capaces por si mismos de construir la tabla del dos, cuando para

    ello se pone en juego la Teora de las Situaciones didcticas. Concluye, que el

    investigador debe conseguir despertar el inters para que los estudiantes puedan

    apropiarse del problema e intentar resolverlo, si esto sucede, habr conseguido la

    devolucin del problema.

    scar Jess San Martn Sicre (2002), expone una propuesta didctica con un

    enfoque constructivista, basado en el principio que el estudiante es quien de

    manera activa construye su propio conocimiento como resultado de sus

    interacciones tanto con el medio fsico como con el social. sta se fundamenta en

    hacer construcciones geomtricas con el transportador sin marcas, como las

    siguientes:

    * Dada una recta m y un punto A sobre la misma, levantar la perpendicular a m que pase por el punto A.

    * Dada una recta n y un punto B exterior a la misma, construir la perpendicular a n que pase por el punto B.

  • 31

    * Dada una recta p y un punto C exterior a la misma, construir la paralela a p que pase por el punto C.

    Deduce que el uso del transportador sin marcas en la solucin de problemas de

    construcciones geomtricas est constituido por lo que l denomina carcter

    virtual; lo que se puede asemejar a la escuadra porque en el semicrculo de ste

    se puede trazar un tringulo rectngulo ya que, todo ngulo inscrito en un

    semicrculo es un ngulo recto.

    Yulaimis Leyva Gonzlez (2004), plantea una propuesta que facilita la formulacin

    de problemas geomtricos, compuesta de acciones dirigidas a estimular el

    surgimiento de nuevos interrogantes a partir de un objeto geomtrico y propone

    una metodologa para ponerla en marcha en el contexto escolar.

    Los componentes de sta son: seleccionar un objeto conocido para plantear el

    problema, analizar las partes que constituyen el objeto, clasificar e identificar

    propiedades de cada una de las partes, buscar relaciones entre stas, y fijar las

    relaciones por medio de sus propiedades.

    Concluye que desde el punto de vista terico la propuesta se puede realizar

    porque facilita la formulacin de problemas geomtricos y se puede mejorar por

    medio de la prctica o el anlisis terico.

    Ariana Rodrguez Surez y otros (2004), elaboran una propuesta documentados

    en experiencias que tienen de la enseanza de la asignatura Geometra

    descriptiva, de la revisin y fundamentacin terica del currculo, de la revisin

    bibliogrfica y de la exigencia de un nuevo profesional. sta permite explicar

    diferentes fenmenos y procesos y mejorar las deficiencias que presentan los

    estudiantes.

  • 32

    La propuesta metodolgica se basa en tres temticas, dos sobre geometra

    descriptiva y una sobre la formacin de valores, enunciados de la manera

    siguiente: la primera, se basa en generalidades, proyecciones ortogonales del

    punto, la recta y el plano; situaciones relativas del punto, la recta y el plano, y

    mtodo de transformacin del abatimiento; la segunda, trata de los poliedros,

    lneas y superficies curvas; desarrollo de superficies y axonometras, y la tercera,

    de la responsabilidad, honestidad, esttica, independencia y creatividad.

    RESUMEN SINTTICO. En este tipo de investigaciones se estudian algunas

    propuestas para la enseanza de conceptos geomtricos, que buscan mejorar el

    proceso de aprendizaje en las reas de la geometra y la geometra descriptiva.

    En stas, unas se fundamentan en probar que los estudiantes pueden construir su

    conocimiento como resultado de interacciones con el medio, como la que intenta

    mostrar que los estudiantes son capaces de construir la tabla del dos y la que

    demuestra que usar el transportador sin marcas, es similar a usar la escuadra

    para construir figuras geomtricas planas; otra se fundamenta en experiencias que

    se tienen de la enseanza de la Geometra descriptiva, de la revisin y

    fundamentacin terica del currculo; de la revisin bibliogrfica y de la exigencia

    de un nuevo profesional que permita explicar diferentes fenmenos y procesos y

    mejorar las deficiencias que presentan los estudiantes.

    Las conclusiones que se derivan de las investigaciones que se basan en la

    enseanza de conceptos geomtricos son las que se mencionan a continuacin:

    Desde el punto de vista terico se puede llevar a cabo la propuesta de la

    formulacin de problemas geomtricos y mejorarla por medio del anlisis terico.

    El uso del transportador sin marcas es semejante a usar una escuadra sin

    marcas.

    Ensear, la geometra descriptiva teniendo en cuenta los valores humanos.

  • 33

    Despertar inters en los estudiantes para que se puedan apropiar del

    problema propuesto y poder lograr as su devolucin.

    1.4 FENMENOS DIDCTICOS DE LA DEMOSTRACIN

    Isabel Escudero (2000), plantea un ejercicio sobre el corte de un cubo por un

    plano y se trata de justificar si la seccin es un cuadrado. Expresa que parece

    haber una progresin que va desde lo informal a lo formal que afecta los

    razonamientos.

    Hace un anlisis de las respuestas dadas al ejercicio e interrelaciona sus

    comentarios sobre lo que el estudiante conoce del programa CABRI y deduce que

    no es el programa CABRI lo que puede generar explicaciones sino el diseo de las

    actividades el que facilita conseguir los resultados esperados.

    Concluye, que una exigencia para usar el programa CABRI, es que la figura

    geomtrica conserve su relacin espacial, independiente de los desplazamientos

    que se hagan al dibujo en la pantalla. Para ello se debe comunicar al computador

    un procedimiento de construccin que permita identificar las relaciones espaciales.

    ngel Martnez Recio (2001), considera que la demostracin matemtica admite

    distintas interpretaciones. La que prevalece es la demostracin deductiva formal.

    Esta interpretacin es restringida desde un punto de vista epistemolgico y

    conduce a dificultades en distintos niveles educativos. Acorde con dicha razn,

    revisa la interpretacin formalista de la demostracin matemtica para ajustar su

    significado a otras formas de argumentacin usadas por los matemticos y

    cercanas a las prcticas de los estudiantes.

  • 34

    Usa la idea de esquema personal de demostracin como esquema representativo

    de respuestas personales dadas por un colectivo amplio de estudiantes.

    Encuentra cuatro tipos bsicos de esquemas personales de demostracin

    matemtica: informal, emprico-inductiva, deductiva informal y deductiva formal.

    Concluye que se puede ampliar el sentido formalista que se da a la demostracin

    hacia la argumentacin informal, la prueba emprico-inductiva, la demostracin

    deductiva informal y la demostracin deductiva formal que constituyen aspectos

    complementarios. stas son fases de un proceso que comienza con la formulacin

    de las primeras conjeturas hasta los procesos finales de expresin formalizada.

    Csar Senz Castro (2001), examina estudios experimentales sobre la prctica

    escolar de la demostracin, los obstculos, las dificultades epistemolgicas,

    cognitivas y didcticas del concepto. Sostiene que la demostracin lgico

    matemtica se puede abordar como un concepto amplio, abierto y menos formal.

    Mediante el anlisis de problemas que tienen como objetivo estudiar el sistema

    conjetura-demostracin, llevados a cabo con estudiantes de secundaria, concluye

    que las tareas matemticas de explorar, formular preguntas, conjeturar y

    reorganizar las conjeturas, son las reas ms atractivas y aquellas por las que el

    aprendizaje de las matemticas puede ser de utilidad. Evidencia la necesidad de

    trabajar el sistema de conjeturas, pruebas y refutaciones.

    Juan Godino y ngel Recio (2001), hacen un estudio sistemtico sobre los

    diversos significados de la demostracin en distintos contextos institucionales, los

    que son atribuidos al vocablo por cientficos y comunidad acadmica, as como su

    relacin con otras nociones prximas, tales como explicacin, argumentacin,

    razonamiento, y verificacin.

  • 35

    Es razonable que los estudiantes tengan dificultades en identificar el uso de cada

    tipo de argumentacin debido a que se encuentran simultneamente relacionados

    con distintas instituciones en las que se ponen en prctica distintos esquemas

    argumentativos.

    Concluyen que tales esquemas institucionales de demostracin pueden ser

    factores explicativos de los esquemas subjetivos, por lo que, deben ser tenidos en

    cuenta e investigados con ms profundidad.

    Marcelino Ibaes Jaln (2001), intenta dar respuesta a algunos cuestionamientos

    que surgen al reflexionar sobre el aprendizaje de la demostracin matemtica. En

    particular: En qu consiste entender las demostraciones matemticas? Qu

    clase de pruebas convencen a los estudiantes? Reconocen los estudiantes las

    demostraciones matemticas? y Cmo influye la forma de redactar los

    enunciados de los teoremas en su comprensin?

    Hace el anlisis de las actividades que realizan los estudiantes y encuentra que

    presentan dificultades en la comprensin para hacer demostraciones; concluye

    que para entender qu es una demostracin y su procedimiento matemtico, se

    deben tener en cuenta tres condiciones, a saber: comprender el enunciado, lo que

    incluye aspectos matemticos, semnticos y lgicos; entender los pasos,

    comprenderla de forma general, y conocer los procesos de clculo, los de

    visualizacin, los de analoga y los geomtricos.

    La clase de pruebas que convencen a un estudiante depende de su esquema de

    prueba, en el caso de los bachilleres no es sencillo determinarlo.

  • 36

    Carmen Samper de Caicedo y otros (2003), indican que la forma como se

    presenta un problema de demostracin influye en la manera de entenderlo y

    solucionarlo. La formulacin de los enunciados en las actividades es un

    componente fundamental del ambiente de aprendizaje para la comprensin de los

    estudiantes.

    Lo que ocup la atencin en la preparacin de las actividades de Geometra plana,

    fue el planteamiento del enunciado que favoreciera la actividad demostrativa. La

    experiencia incluy acciones propias de la heurstica, como visualizar, explorar,

    analizar, conjeturar y verificar.

    Concluyen que el anlisis y las descripciones logradas de la actividad

    demostrativa, deja entrever que efectivamente hay diferencias ocasionadas en la

    formulacin del enunciado. Una de ellas tiene que ver con la anticipacin de una

    respuesta: si el enunciado prcticamente la insina o si lo que se pide es hacer un

    estudio acerca de un tema tiene poco sentido explicitar la intuicin que se pueda

    tener al respecto. Otra diferencia tiene que ver con la posibilidad de enunciar un

    teorema en el formato usual de la geometra. Es natural que la respuesta al

    problema planteado sirva de referencia para formular el teorema y por

    consiguiente entre ms disfrazado est el hecho geomtrico, ser ms difcil para

    el estudiante encontrar la esencia del mismo.

    Hctor Bohrquez y Ana Ismenia Hernndez de Rincn (2003), estudian si el

    razonamiento comn constituye un obstculo epistemolgico para el aprendizaje

    de la geometra. Los estudiantes tienen la concepcin de que es vlido razonar en

    geometra de la misma forma que se hace usualmente dentro del contexto

    cotidiano.

  • 37

    Este obstculo se manifiesta por lo general en situaciones para las cuales, dada la

    hiptesis de una implicacin, el individuo presume la unicidad de dicha hiptesis

    por desconocer la existencia de otras que conduzcan a la misma tesis. La alta

    incidencia que se da permite concluir que su presencia se encuentra generalizada

    en la poblacin, lo cual puede caracterizarse como obstculo epistemolgico.

    Marcelino Ibaes y Toms Ortega (2003), estudian el reconocimiento en diferentes

    procesos matemticos con estudiantes de primer curso de bachillerato.

    Determinan las dificultades que los estudiantes tienen en esta tarea y se proponen

    instrucciones mediante las cuales es posible mejorar esta habilidad.

    Por medio de encuestas y actividades se evalan a profesores y estudiantes de

    diferentes niveles sobre si saben identificar qu es una demostracin. Elaboran el

    concepto de reconocimiento como una idea que comprende tres fases: distincin,

    identificacin y toma de conciencia de sus consecuencias.

    Algunas de las conclusiones que enuncian son las siguientes: el reconocimiento

    de la demostracin est en relacin con la evolucin del esquema de prueba del

    estudiante y, en gran parte, viene determinado por los esquemas inductivos. El

    reconocimiento de los procesos matemticos por parte del estudiante puede

    mejorar con instrucciones adecuadas.

    Antonio Jess Pan Collantes (2005), presenta una demostracin sobre la

    imposibilidad de dar una solucin con regla y comps a los tres problemas

    clsicos de la geometra y lo hace en tres fases:

    En la primera fase, trata sobre la aparicin de la regla sin marcas y comps, y la

    importancia que tiene para los griegos resolver los problemas geomtricos con

    stos, ya que se pueden trazar figuras geomtricas con muy buena simetra.

  • 38

    Las condiciones que impusieron para construir figuras geomtricas y las

    limitaciones10 que hallaron para solucionar la duplicacin del cubo, la cuadratura

    del crculo y la triseccin del ngulo, condujo a los matemticos11 a averiguar, qu

    se poda hacer con regla qu con comps y a plantear alternativas que facilitara

    construir figuras geomtricas; es as como algunos obtuvieron los resultados

    siguientes: mostrar que se pueden hacer algunas construcciones geomtricas slo

    con el comps; probar que toda construccin geomtrica con la regla y comps

    puede ser llevada a cabo con una regla y un comps rgido (Es una herramienta

    que permite trazar circunferencias de un nico radio prefijado); demostrar que slo

    es necesaria una regla y una circunferencia fija en papel para hacer ciertas

    construcciones geomtricas, y probar que las construcciones geomtricas hechas

    con la regla sin marcas y comps se pueden hacer usando slo comps y una

    lnea recta definida por dos puntos, sin trazarla.

    En la segunda fase, hace una breve introduccin a la teora algebraica de cuerpos

    y extensiones. Plantea tres definiciones y un teorema 12 para hacer la

    demostracin.

    10 Una de las limitaciones que hallaron los griegos para construir un cuadrado de igual rea que un crculo, est en poder construir la raz cuadrada del nmero pi. 11 Entre ellos, Carl Friedrich Gauss, intent construir el heptgono regular usando la regla y el comps, y demostr que dicha construccin es imposible. No obstante, aport mtodos para construir figuras de diecisiete lados, doscientos cincuenta y siete lados, y sesenta y cinco mil quinientos treinta y siete lados. Adems, que las construcciones con regla y el comps de polgonos regulares con un nmero de lados impar, slo eran posibles, cuando el nmero de lados era primo de la serie 3, 5, 17, 257, y 65537 o un producto de dos o ms de stos nmeros. 12 Definicin 1. Un cuerpo es un anillo conmutativo (F, +, ) tal que 0 es distinto de 1 y todos los elementos de F salvo 0 tienen inverso multiplicativo. Esto es, un cuerpo es un conjunto con las mismas propiedades para la adicin y la multiplicacin que los reales (R), los racionales (Q) o los complejos (C). Definicin 2. Dados dos cuerpos K y K, se dice que K es una extensin de K si K K. Nos centraremos nicamente en las extensiones de la forma K = K(x), esto es, el menor cuerpo que contenga a K y a x, siendo x un elemento que no pertenezca a K (si perteneciese, entonces K(x) = K). Definicin 3. Se define el grado de una extensin K K y se simboliza por [K : K] como la dimensin de K considerado como espacio vectorial sobre K. Es fcil probar que si la extensin es de la forma K K(x) el grado coincide con el grado del polinomio irreducible con coeficientes en K que verifica x.

  • 39

    En la tercera fase, valindose de lo que significa una construccin con la regla sin

    marcas y comps, y de lo planteado en la fase anterior, hace la demostracin con

    cada problema por reduccin al absurdo y concluye, que es imposible dar solucin

    a los tres problemas clsicos.

    RESUMEN SINTTICO. Los cuestionamientos que surgen al reflexionar sobre el aprendizaje de la demostracin 13 matemtica son: En qu se fundamenta?,

    Cules pueden llevar a cabo los estudiantes?, Se puede identificar una

    demostracin matemtica? y En qu forma la redaccin de los enunciados,

    afecta comprenderla? Los anlisis de las actividades de aprendizaje realizados

    para dar respuesta a los cuestionamientos antes planteados llevan a expresar que

    los estudiantes presentan dificultades, obstculos, dificultades epistemolgicas,

    cognitivas y didcticas en la comprensin para hacer demostraciones. Tambin,

    por medio de encuestas y actividades se evalan, a profesores de diferentes

    niveles para saber si pueden identificar lo que es una demostracin.

    Al estudiar el razonamiento comn, en contraste con el cientfico, conduce a

    afirmar que aquel constituye un obstculo epistemolgico para el aprendizaje de la

    geometra. Los estudiantes tienen la concepcin de que es vlido razonar en

    geometra de la misma forma que se hace usualmente dentro del contexto

    cotidiano.

    De igual manera, es estudiado el reconocimiento en tareas de geometra y los

    estilos de la demostracin que tienen que ver con el tipo de inteligencia del Teorema 4. Sean K, F y H tres cuerpos con K F H. Se verifica que [H : K] = [H : F] [F : K]. (Pan Collantes, 2005). El subrayado con negrita es nuestro. 13 Aristteles (1997, p.60) sostiene que la demostracin debe partir de un principio, recaer sobre un objeto y demostrar algo de ese objeto, es decir, sta se basa en principios que l denomina axiomas, los cuales deben servir para demostrar.

  • 40

    estudiante. Por medio de la idea de esquema personal de demostracin, son

    encontrados, cuatro tipos bsicos de esquemas personales de demostracin

    matemtica: argumentacin informal, la prueba emprico-inductiva, la

    demostracin deductiva informal y demostracin deductiva formal.

    Son estudiados los diferentes significados atribudos a la demostracin, en

    distintos contextos institucionales, por cientficos y comunidad acadmica as

    como su relacin con nociones prximas como explicacin, argumentacin,

    razonamiento y verificacin. La que prevalece es la deductiva formal y lleva a

    dificultades.

    La formulacin de las actividades es un componente fundamental de organizacin

    de la clase para implementar una concepcin de demostracin. La forma como se

    presenta un problema, influye en la manera de entenderlo y solucionarlo.

    Se hace el anlisis a las respuestas dadas al ejercicio sobre el corte de un cubo

    por un plano para justificar si la seccin es un cuadrado y se articulan con lo que

    se sabe del programa CABRI y se deriva, que no es el programa lo que puede

    generar explicaciones sino el diseo de las actividades, lo que facilita conseguir

    los resultados esperados.

    Por ltimo, las condiciones impuestas para construir figuras geomtricas y las

    limitaciones para hallar la solucin de la duplicacin del cubo, la cuadratura del

    crculo y la triseccin del ngulo, llevaron a los matemticos a buscar soluciones,

    lo que dio origen a otras alternativas en el uso de las herramientas para construir

    figuras geomtricas y a demostrar la imposibilidad de darles solucin.

    Las conclusiones, que se derivan de lo tratado sobre las investigaciones basadas

    en la demostracin, son las siguientes:

  • 41

    El proceso de reconocimiento comprende tres fases: distincin, identificacin

    y toma de conciencia de sus consecuencias.

    Las tareas matemticas de explorar, formular preguntas, conjeturar y

    reorganizar las conjeturas, deben ser estudiadas a profundidad.

    La clase de demostraciones que entienden los estudiantes dependen de su

    esquema de prueba.

    La argumentacin informal, la prueba emprico inductiva, la demostracin

    deductiva informal, y la demostracin deductiva formal constituyen aspectos

    complementarios de la demostracin.

    Una exigencia para el uso del programa CABRI es que la figura geomtrica

    debe conservar su relacin espacial, independiente de los desplazamientos que se

    hagan en la pantalla al dibujo; para ello, se debe comunicar al computador un

    procedimiento geomtrico de construccin.

    Para entender qu es una demostracin y su procedimiento se deben tener

    en cuenta tres condiciones: a) comprender el enunciado, los pasos de la

    demostracin y entenderla de forma general, y c) conocer los procesos de clculo,

    los de visualizacin, los de analoga y los de geometra.

    La demostracin realizada sobre la imposibilidad de dar una solucin a los

    tres problemas clsicos, muestra que probablemente los griegos no disponan de

    los implementos, de los conocimientos y conceptos geomtricos para

    solucionarlos. La regla y el comps facilitan la solucin de una buena cantidad de

    problemas pero son insuficientes porque algunos no se pueden resolver.

    Las investigaciones consultadas proporcionan las orientaciones para

    implementar una concepcin sobre la demostracin y proporcionan los

    conocimientos que permiten prever cul ser su comportamiento en el aprendizaje

    de conceptos geomtricos para construir poliedros.

  • 42

    1.5 SABERES INCORPORADOS AL ESTUDIO DIDCTICO

    Lo tratado en los resmenes y resmenes sintticos facilit visualizar las

    relaciones e implicaciones que hay con el problema de investigacin. Podra

    decirse, que el surgimiento de una avalancha de tecnologas en los programas

    para usar en el computador, alucin a unos profesores, y otros, rechazaron la

    implementacin de stas porque atentaban contra sus prcticas tradicionales de

    enseanza. Dentro de este contexto, se vislumbra que los ambientes que se

    pueden generar, a partir de los programas y las tecnologas tradicionales, pueden

    conducir a integrar, mejorar o generar alternativas, que posibiliten el uso de las

    prcticas tradicionales y modernas.

    Desde lo expuesto, los objetos geomtricos que se pueden movilizar en el saln

    de clase que usen tecnologas informticas o herramientas tradicionales llevan a

    plantear en la enseanza estrategias y logsticas que consideren la presencia de

    stos, ya que tanto unos como otros, son medios que permiten desarrollar de

    modo distinto, ciertas habilidades a nivel intelectual y motriz que movilizan

    conceptos, conocimientos, aptitudes y actitudes en el proceso de aprendizaje.

    Se colocarn en relacin los elementos encontrados en los trabajos sobre las

    problemticas afines a esta investigacin y algunos aspectos epistemolgicos que

    definen algunas restricciones del saber objeto de indagacin. stos, pueden ser

    incorporados en el diseo de la instrumentacin y en la estructuracin de las

    respuestas que se dieron a los cuestionamientos que se formularon.

    La interpretacin que se ha hecho permite asegurar que si bien, las

    investigaciones abordan tpicos en relacin directa con las temticas del estudio

    didctico, stas deben ser entendidas como facetas que se pueden articular, o no,

  • 43

    a ste. Desde est perspectiva, podra decirse que no fue posible encontrar

    estudios que de forma especfica indaguen sobre la construccin geomtrica de

    poliedros usando la regla sin marcas y comps, y el CAD. En este sentido, los

    estudios tipificados slo corresponden aquellos que son afines o que se

    encuentran relacionados con el campo de investigacin.

    En cuanto a los conceptos geomtricos que el estudiante debe poseer, desde lo

    tratado en la totalidad de las investigaciones, se podra decir que se precisa tener

    conocimiento de un poliedro, del sistema didrico para construir los isomtricos y

    las vistas.

    Establecer relaciones entre las funciones de la regla sin marcas y comps y los

    comandos del programa CAD, tales como: el comando lnea, el comando punto, el

    comando arco y el comando crculo; las representaciones de stos podran ser

    semejantes a los trazos que se hacen con la regla sin marcas y comps o

    viceversa. En este sentido es claro que los conocimientos que debe poseer un

    estudiante para hacer una construccin geomtrica de un poliedro son aquellos

    que se relacionan con los objetos geomtricos bsicos tales como punto, lnea

    recta, plano y sus relaciones.

    Las construcciones geomtricas bsicas tales como construir la mediatriz a un

    segmento dado, construir la perpendicular a una recta a travs de uno de sus

    puntos, construir la perpendicular a una recta a travs de un punto exterior,

    construir una recta paralela a travs de un punto exterior a una recta dada,

    construir un ngulo congruente a un ngulo dado, construir ngulos de 300, 450, y

    600, y construir la bisectriz a un ngulo dado, pueden ser llevadas a cabo con la

    regla sin marcas y comps y/o el programa CAD.

  • 44

    En lo referente a las variables macro-didcticas estarn dadas en funcin de la

    verificacin de los conocimientos previos que posean los estudiantes, las

    interacciones y relaciones que se construyen para dar solucin a las situaciones

    problema y la maestra que se tenga en convertir situaciones problemas para que

    el estudiante las lleve a cabo de forma independiente. La caracterstica

    fundamental es que las construcciones geomtricas de poliedros se puedan

    realizar con la regla y comps y el programa CAD o viceversa.

    Lo tratado por medio de las tipificaciones indican que las variables didcticas para

    disear situaciones didcticas y adidcticas en la enseanza pueden ser las que

    tienen como referencia el tipo de slido, los programas graficadores (CAD, CABRI,

    LOGO, SCILAB), las escuadras, el transportador, la regla y comps, ya que con

    estos se pueden hacer variaciones en las problemticas que enfrente el estudiante

    al construir un poliedro y mediante stas establecer diferenciaciones que son

    inters en la indagacin. Las actividades que se deben llevar a cabo son: las que

    tienen que ver con los modelos de los poliedros y los enunciados que por medio

    de stos sean propuestos.

    Segn lo expuesto en los estudios hallados es necesario disear las actividades

    para conseguir los resultados esperados, y formularlas de tal forma que sean

    claras, que no sugieran posibles respuestas para que los estudiantes las

    entiendan y las puedan resolver. Lo que sirvi para incorporarlo en las situaciones

    que se llevaron a cabo con los estudiantes.

    Una actividad central que se previ realizar en este estudio didctico fue disear

    situaciones didcticas y adidcticas para la enseanza de la construccin

    geomtrica de una determinada familia de poliedros, tanto con la regla y el

    comps, y el programa de diseo asistido por computador, teniendo como

    referente la teora de las situaciones didcticas de Brousseau.

  • 45

    En los estudios expuestos, se percibe que las habilidades de pensamiento que se

    ponen en juego son diversas desde las que hacen referencia a las concepciones

    acerca de la matemtica, mtodos, procesos del pensamiento matemtico y

    caractersticas tpicas de la matemtica entre otras son objeto de indagacin pero

    en este estudio nos interesamos por las que intervienen con el uso de la regla y el

    comps y el programa CAD.

    Las que se fomentan en el estudiante con el programa CAD son las siguientes:

    saber encender y apagar el computador, reconocer los conos y herramientas ms

    comunes del escritorio, manejar el puntero del mouse y el teclado, saber justificar

    lo que se hace para construir una figura geomtrica, aprender a partir de los

    errores, acceder a bases de datos por medio de Internet, interactuar con la

    ventana del programa y estimular la creatividad, y las habilidades que se fomentan

    en el estudiante con el uso de la regla sin marcas y comps son: saber trazar,

    conocer las funciones de las herramientas, saber justificar lo que se hace para

    hacer una construccin geomtrica, interactuar en el espacio de la hoja de papel y

    fomentar la iniciativa.

    Los requerimientos para que un estudiante transfiera las habilidades de un

    contexto donde se use el programa CAD a otro donde se use la regla sin marcas y

    comps, son: fundamentacin de los conceptos geomtricos bsicos,

    conocimiento de los iconos y los comandos, y realizacin de ejercicios para

    fomentar la capacidad de visin espacial.

    En cuanto a la transferencia de las habilidades de un contexto donde se use la

    regla sin marcas y comps a otro donde se use el CAD, y viceversa, es posible

    preverlo con los conocimientos e ideas que plantean las tipificaciones, mas no se

    puede determinar con precisin; es probable que las habilidades que alcanzan los

    estudiantes con un instrumento, se puedan transferir a otro o viceversa.

  • 46

    Desde una mirada al contexto global de las investigaciones halladas, los

    ambientes propicios que se deducen para orientar y poner en marcha situaciones

    didcticas y adidcticas para construir poliedros usando regla y comps y el

    programa CAD son aquellos donde se puedan generar problemticas que

    permitan fomentar las habilidades motrices e intelectuales en los estudiantes. Las

    herramientas y materiales que deben poseer son: reglas, compases, el programa

    CAD (CD), lpices, marcadores, computadores, mesas, sillas, y tableros. Desde

    esta perspectiva quedan implicados las tcnicas, las tecnologas que son

    incorporadas y los procesos y mtodos que son aplicados.

    Las restricciones que se pueden tener en cuenta son las que se mencionan a

    continuacin:

    * Desde lo epistemolgico, la complejidad para demostrar y las dificultades encontradas por el escaso conocimiento geomtrico para darle solucin a los

    problemas 14 de construir algunos polgonos y poliedros, y la enseanza

    basada en la cantidad (lo numrico y la medida), ocasionaron oposicin para

    que la construccin geomtrica fuera un saber poco enseado.

    Las tecnologas tradicionales (regla y comps) presentaron limitaciones

    para construir algunas figuras geomtricas, tambin se deriva que el

    aprendizaje de los conceptos geomtricos present dificultades, en tanto que

    la tecnologa informtica (uso del computador y programas graficadores)

    ofrece facilidades para el aprendizaje y la estructuracin del conocimiento,

    favorece fomentar habilidades intelectuales y motrices.

    Construir figuras geomtricas usando tecnologa informtica, basada en

    el enfoque de la geometra analtica, puede tener algunas limitaciones, 14 Problema cientficos = Ideales explicativos Capacidades corrientes. As pues, el desequilibrio entre I y C es la fuente de los conflictos que se constituyen en problemas para la comunidad cientfica y el motor del progreso de la empresa cientfica en la bsqueda, siempre incompleta, de nuevos re-equilibrios entre I y C. (Delgado Garca, 2000, p.4).

  • 47

    teniendo en cuenta la demostracin que hizo Antonio Jess Pan Collantes, al

    demostrar la imposibilidad de resolver los tres problemas clsicos, en la que

    se fundament, en planteamientos de la geometra analtica y en la teora de

    cuerpos y extensiones.

    En lo que concierne al conocimiento geomtrico para construir figuras

    geomtricas, surge un cuestionamiento alrededor de lo planteado Cules

    son las construcciones que se pueden hacer con dichos instrumentos?

    Desde la perspectiva de este estudio, se articula el proceso de proyeccin

    ortogonal con el proceso de construccin geomtrica, vinculando

    instrumentacin tradicional e informtica, conservando las condiciones

    impuestas por los griegos y asumiendo los principios de la geometra

    descriptiva para hacer la construccin geomtrica.

    * Desde lo cognitivo, la poca movilidad que se dio para construir figuras geomtricas, no contribuy a que se fomentarn las habilidades motrices e

    intelectuales y de visin espacial.

    Las ideas originadas por las representaciones fsicas, la introduccin de

    conceptos por medio de modelos fsicos, y los valores humanos, son

    aspectos a tener en cuenta en la formulacin de las situaciones adidcticas

    que sean propuestas y poder lograr as su devolucin.

    * Desde lo didctico, el uso de la tecnologa no ha sido comprendido por los profesores para impartir la educacin valindose de stos, estableciendo

    estrategias para que sea as. sta ofrece ventajas e inconvenientes y pueden

    ser tenidos en cuenta en la forma de ensear y aprender a construir

    poliedros.

    Las actividades deben ser preparadas para que permitan al profesor

    orientar y controlar el proceso y favorezca el fomento de las habilidades; para

    ello, es necesario usar los programas graficadores como ayudas didcticas

    para ensear la geometra, ya que facilitan el aprendizaje y proporcionan

    ventajas para trazar y dibujar las figuras geomtricas.

  • 48

    El anlisis hecho en las investigaciones proporciona argumentos razonables para

    incorporarlos en el diseo de las situaciones y prever los comportamientos que

    tengan los estudiantes para hacer construcciones geomtricas.

    Pareciera que las interpretaciones que se pueden dar en forma global a los

    resultados llevarn a dar respuesta a la pregunta de investigacin planteada.

    Desde un punto de vista parcial puede ser que sea cierto, pero desde la

    integracin de las diferentes variables que componen el problema, faltara

    esclarecer los procesos mediante los cuales se puedan establecer las relaciones

    con las interacciones con determinadas poblaciones, con el diseo de situaciones.

    Desde esta perspectiva, las investigaciones expuestas pueden slo aportar las

    orientaciones de las variables referidas a las ventajas y limitaciones didcticas que

    se pueden presentar en la enseanza y aprendizaje de los objetos geomtricos, el

    conocimiento de la instrumentacin y la utilidad de los programas graficadores.

    Finalmente, una tecnologa de inters que se identific para el estudio en los

    resultados de las diferentes investigaciones se centra en desarrollar estrategias

    que resuelvan las dificultades y obstculos que se presentan en los procesos para

    ensear y aprender geometra.

  • 2. FUNDAMENTOS CONCEPTUALES Y TERICOS

    En este captulo se precisaron las caractersticas didcticas a partir de las

    interpretaciones que se hicieron en las diversas fuentes de informacin que fueron

    halladas, en contexto, en las interacciones, en los registros producidos por los

    estudiantes al construir poliedros usando la regla sin marcas y el comps, y el

    programa de diseo asistido por computador y, en las relaciones que se

    establecieron en el interior del sistema didctico en funcionamiento.

    Fueron explicitados los conceptos y los fundamentos que se requirieron poner en

    juego para comprender el funcionamiento del sistema didctico y las interacciones

    entre el profesor, los estudiantes y la instrumentacin. La teora que fundament lo

    antes tratado fu la Teora de las Situaciones Didcticas.

    2.1 FUNDAMENTOS CONCEPTUALES

    Las herramientas fsicas usadas para construir poliedros fueron: el lpiz con el que

    se dibujo a mano alzada, la regla sin marcas y el comps con los que se trazaron

    lneas rectas y circunferencias, y el computador con el programa CAD con el que

    se hicieron representaciones de lneas rectas, segmentos y crculos usando

    comandos o conos.

  • 50

    Cuando los estudiantes usaron la regla y el comps y, el computador con un CAD

    para construirlo, se gener un ambiente que los motiv y les facilit la

    estructuracin de los conceptos geomtricos y, fomentaron un pensamiento

    geomtrico ubicado en la modelacin y el diseo, y es probable que puedan servir

    de introduccin al interesante dominio de la automatizacin que tiene tanta

    importancia en la vida moderna (Pontes Pedradas, 2005, p.11). En la enseanza

    sirvieron de ayuda didctica para plantear situaciones y propiciar las interacciones

    entre los estudiantes donde los conceptos geomtricos adquirieron sentido con

    problemticas de la realidad.

    Los conceptos geomtricos puestos en juego, resultaron de las interpretaciones

    que se hicieron en propuestas curriculares y textos, con los que se determin el

    saber a ensear teniendo como referente el planteamiento establecido por Edwin

    Hemmerling (2002, p.332) referido a un procedimiento en el cual todo problema de construccin puede resolverse siguiendo los pasos siguientes:

    Paso I: Un enunciado del problema que dir lo que se va a construir. Paso II: Una figura representando las partes dadas. Paso III: Un enunciado de lo que se da en la representacin del paso II. Paso IV: Un enunciado de lo que se va a construir, es decir, el resultado final que debe obtenerse. Paso V: La construccin, con una descripcin de cada paso. Debe darse una justificacin de cada paso en la construccin.

    Paso VI: Una demostracin de que la construccin en el paso V proporciona los resultados deseados.

    L