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Férias - Inverno 2017 GUIA DE DIRECIONAMENTO PROTOCOLO DE PARCERIA EXTERNATO MARISTAS LISBOA

EXTERNATO MARISTAS LISBOA - ext.marista-lisboa.org · Através da construção dos projectos de jogos em 2D, 3D e RPGs, os alunos desenvolvem competências como criaDvidade, raciocínio

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Férias-Inverno2017

GUIADEDIRECIONAMENTO

PROTOCOLODEPARCERIAEXTERNATOMARISTASLISBOA

PROTOCOLODEPARCERIA

9deJunhode2017

INTRODUÇÃO

A Happy Code, a primeira escola de tecnologia e programação para crianças e jovens,promoveodesenvolvimentodecompetênciascogniDvas,pensamentocríDcoelógico,resoluçãodeproblemascomplexosecriaDvidade,bemcomoapráDcadoinglêsecálculomatemáDco.

A nossa abordagem de ensino é baseada no STEAM, método Americano que incorporaciências,matemáDcaeartes,reconhecendoqueparaserbemsucedidoemmatériastécnicasosalunosdevemsercriaDvoseusaropensamentocríDco,quesedesenvolvenestecasoatravésdasartes.

Aprogramaçãoeaciênciacomputacionalsãoessenciaisparaentenderomundodehojeemquesmartphones,tabletsecomputadoressãoamplamenteuDlizados,emespecialporcriançasejovens.

OBJECTIVO A parceria permite proporcionar aos alunos do Externato Maristas Lisboa a frequência

extracurriculardecursosdeprogramaçãodenominadosde“CodeSchoolJogos”e“CodeSchoolApp’s”,nasuasvertentesetáriasKids(8aos9anos)eTeens(10aos14anos).

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DESCRIÇÃO CURSOS

• CursoCodeSchoolJogos-Kids-8aos9anosNestecursodeprogramaçãoedesenvolvimentodejogos,osalunosaprendemauDlizaras

melhoresferramentasdaindústriadejogos,queforamadaptadasparaaeducaçãoinfanDl.OsalunosdesenvolvemosseusprojectosnaplataformaConstruct2eMul.mediaFusion.OcursoébaseadonumprojectorealepráDco,ondeaprendemacriarvariáveis,criarechamarfunções,desenvolvercenáriosuDlizandoconceitosdegeometria.

Através da construção dos projectos de jogos em 2D, 3D e RPGs, os alunos desenvolvemcompetênciascomocriaDvidade,raciocíniológicoeresoluçãodeproblemas.

OcursotemaduraçãodeumanolecDvo,sendoacargahoráriasemanaldedoisperíodosde45minutos,decorrendodentrodohorárioescolardefinidoparaoefeito.

CodeSchoolJogosKids-CONSTRUCT2(1˚semestre)

OBJECTIVODOCURSO:• Conhecerconceitosbásicosdeprogramação;• Conhecerprogramaçãoorientadaaeventos;

MÉTODODEENSINO:Osalunos irãodesenvolveros conceitosbásicosdeprogramaçãoapar7rdaconstruçãodeumjogo2D.

CodeSchoolJogosKids-Mul?mediaFusion(2˚semestre)

OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.

MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés

deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.

• CursoCodeSchoolJogos-Teens-10aos14anosNeste curso de programação os alunos aprendem a u3lizar a ferramenta profissional de

criaçãoedesenvolvimentodejogos,Mul$mediaFusion,eUnity2D,aprendemau3lizaralógicadaprogramação ,criarestruturasdesedecisãocomo“Se”,“Então”,Loops,Eventos, linguagemC#,criarumprojecto2DemUnity,aplicarconceitosdaGsica.

Ocursotemaduraçãodeumanolec1vo,sendoacargahoráriasemanaldedoisperíodosde45minutos,decorrendodentrodohorárioescolardefinidoparaoefeito.

CodeSchoolJogosTeens-Mul?mediaFusion(1˚semestre)

OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.

MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés

deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.

PROTOCOLODEPARCERIA

PROTOCOLODEPARCERIA

9deJunhode2017

CodeSchoolJogosTeens-UNITY2D(2˚semestre)

OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.

MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés

deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.

• CursodeCodeSchoolApps-Kids-7aos9anosNestecursoosalunosaprenderau1lizarferramentasparadesenvolvereprogramar apps e

jogosparasmartphoneetabletsAndroid.TrabalhamcomaferramentadedesenvolvimentoAppInventor,criadapeloGoogleeMIT.Osalunosaprenderacriarvariáveis,estruturasdedecisão,laçosderepe1çãoeau1lizarosrecursosdossmartphones.Desenvolvemcompetênciasaoníveldo raciocino lógico, pensamento cri1co, resolução de problemas, cria1vidade, bem comoadaptaçãoecumprimentodedesafios.

Ocursotemaduraçãodeumanolec1vo,sendoacargahoráriasemanaldedoisperíodosde45minuntos,decorrendodentrodohorárioescolardefinidoparaoefeito.

CursodeCodeSchoolApps-kids-MIT-AppInventor(1˚semestre)

OBJECTIVODOCURSO:Desenvolveroraciocinológico,criandovariáveiseestruturasdeacção

MÉTODODEENSINO:Com a Ferramenta criada pelo MIT e GOOGLE, APP Inventor, o aluno irá desenvolver

conhecimentosemprogramaçãocriandoApp’squepodemserpublicadasnaPlayStore.

CursodeCodeSchoolApps-kids-MulJmediaFusion(2˚semestre)

OBJECTIVODOCURSO:Inserirlógicadeprogramaçãoatravésdeprogramaçãoorientadaaeventos.

MÉTODODEENSINO:DentrodaplataformaFusion,oalunoserádesafiadoadesenvolveroprópriojogo2Datravés

deaulasprá;cascomferramentasefuncionalidadesdisponíveisdentodaplataforma.

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• CursodeCodeSchoolApps-Teens-10aos14anosNestecursocompostopordoismódulossemestrais(1ano),osalunosaprendemprogramação

emJAVAparacriarasseusprópriasappsparaAndroid,osistemaoperacionaldoGoogle.Em2módulos,osalunosaprenderãoautilizaroAndroidStudio,desdeonívelbásicoatéapublicaçãodeappsnaPlayStore.

Ferramentasutilizadas:AndroidStudioIeII.

CursodeCodeSchoolApps-teens-AndroidStudioIeII(2˚semestre)

OBJECTIVODOCURSO:Ensinar os conceitos de programação mobile, através de a;vidades prá;cas u;lizando a

ferramenta Android Studio. No final das aulas os alunos terão desenvolvido um comunicador(Messenger)comoprojetofinaldecurso

MÉTODODEENSINO:ApósaapresentaçãodaAppedassuasfunções,osalunosserãoacompanhadosemprojectos

de desenvolvimento de App’s simples para Android, tentando ;rar par;do de todas ascapacidadesefuncionalidades.

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9deJunhode2017

ANEXO1

CURSO IDADE FERRAMENTA O QUE APREDEM? COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI

CODE SCHOOL JOGOS

Kids (8 a 9 anos)

o Construct 2 o Multimedia Fusion o Kodu Game Lab o RPG Maker

o Princípios da física o Construir e organizar histórias o Loops de Repetição o Eventos

Etc...

o Raciocínio Lógico o Criatividade o Resolução de problemas o Storytelling o Planeamento de Projetos

Teens (10 a 14 anos)

o Multimedia Fusion o Unity 5 (2D) o Unity 5 (3D)

o Aplicar conceitos de física a jogos 2D

o Criação de Menus o Criar cenas, fases, menus,

iluminação, luzes e partículas. Etc...

o Raciocínio Lógico o Pensamento Crítico o Resolução de Problemas o Criatividade o Planeamento de Projetos

CODE SCHOOL

APPS

Kids (8 a 9 anos)

o App Inventor o Multimedia Fusion

o Estruturas de decisão como “if”, “then”

o Estruturas de decisão o Criar variáveis

Etc...

o Adaptação e Superação de Desafios o Criatividade o Resolução de problemas o Planeamento de Projetos

Teens (10 a 14 anos)

o Android Studio I o Android studio II

o Lógica de programação o Integrar apps com SMS o Utilizar base de dados SQLite

Etc...

o Design Thinking o Raciocínio Lógico o Resolução de Problemas o Criatividade o Prototipagem

CURSOS EXTRACURRICULARES 2017/2018

ALTO DOS MOINHOS

Férias-Inverno2017

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ANEXO2

TEENS*Opção1(2ªe4ª)

16:00-16:45 JOGOS APPS

*Teens10aos14anos

TEENS*Opção2(3ªe5ª)

16:00-16:45 JOGOS APPS

*Teens10aos14anos

KIDS*Opção1(2ªe4ª)

17:00-17:45 JOGOS APPS

*Teens10aos14anos

KIDS*Opção2(3ªe5ª)

17:00-17:45 JOGOS APPS

*Teens10aos14anos

HORÁRIOSCURSOSEXTRACURRICULARES

2017/2018

ALTO DOS MOINHOS