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Manual Informática Pré- Primária Junho 2009 Autores: Alexandra Baldaque Carlos Furriel Lúcia Ruão Luís Carvalho

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Manual Informática

Pré- Primária

Junho 2009

Autores: Alexandra BaldaqueCarlos FurrielLúcia RuãoLuís Carvalho

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Índice

FAMILIARIZAÇÃO COM OS ELEMENTOS CONSTITUINTES DE UM COMPUTADOR..................................4

COMPUTADOR............................................................................................................................................4PORTÁTIL...................................................................................................................................................8

FUNCIONALIDADES DE UM COMPUTADOR........................................................................................10

MANUSEAMENTO DO RATO..............................................................................................................13

ITERAÇÃO COM APLICAÇÕES DE DESENHO........................................................................................17

ARRASTAMENTO DE OBJECTOS.........................................................................................................21

INTERNET.......................................................................................................................................... 22

NAVEGAÇÃO.............................................................................................................................................22Internet Explorer 8.0.........................................................................................................................22

MEMORIZAÇÃO DE SONS E CORES.....................................................................................................25

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Índice Figuras

FIGURA 1 - CAIXA DO COMPUTADOR.....................................................................................................................4

FIGURA 2 - MONITOR CRT......................................................................................................................................4

FIGURA 3 - MONITOR LCD......................................................................................................................................4

FIGURA 4 - TECLADOS.............................................................................................................................................5

FIGURA 5 - APONTADOR.........................................................................................................................................5

FIGURA 6 - RATO....................................................................................................................................................5

FIGURA 7 - PORTÁTIL MAGALHÃES.........................................................................................................................8

FIGURA 8 - MONITOR MAGALHÃES........................................................................................................................8

FIGURA 9 - TECLADO MAGALHÃES..........................................................................................................................9

FIGURA 10 - PAINEL DO RATO.................................................................................................................................9

FIGURA 12 - BOTÃO LIGAR/DESLIGAR MONITOR..................................................................................................10

FIGURA 11 - COMPUTADOR....................................................................................................................................1

FIGURA 13 - MONITOR DESLIGADO.......................................................................................................................11

FIGURA 14 - MONITOR LIGADO............................................................................................................................11

FIGURA 15 - MONITOR "EM ESPERA"....................................................................................................................11

FIGURA 16 - BOTÃO LIGAR/DESLIGAR COMPUTADOR...........................................................................................12

FIGURA 17 - BOTÃO LIGAR/DESLIGAR MAGALHÃES..............................................................................................12

FIGURA 18 - BOTÕES DO RATO.............................................................................................................................13

FIGURA 19 - BOTÃO ESQUERDO DO RATO............................................................................................................13

FIGURA 20 – OBJECTO NÃO SELECCIONADO.........................................................................................................13

FIGURA 21 – OBJECTO SELECCIONADO.................................................................................................................13

FIGURA 22 - ARRASTAR E LARGAR UM OBJECTO...................................................................................................14

FIGURA 23 - ACESSO AO MSPAINT........................................................................................................................15

FIGURA 24 - ACEDER A HIPERLIGAÇÕES................................................................................................................15

FIGURA 25 - BOTÃO DIREITO DO RATO.................................................................................................................15

FIGURA 26 - MENUS BOTÃO DIREITO DO RATO....................................................................................................16

FIGURA 27 - RODA DO RATO..................................................................................................................................1

FIGURA 28 - AMBIENTE MS PAINT........................................................................................................................17

FIGURA 30 - PALETE DE CORES MS PAINT.............................................................................................................17

FIGURA 29 - BARRA DE FERRAMENTAS MSPAINT...................................................................................................1

FIGURA 32 - ACESSO INTERNET EXPLORER............................................................................................................22

FIGURA 31 - INTERNET............................................................................................................................................1

FIGURA 33 - AMBIENTE DO INTERNET EXPLORER 8...............................................................................................23

FIGURA 34 - CONSTITUINTES INTERNET EXPLORER...............................................................................................23

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Familiarização com os elementos constituintes de um computador

ComputadorUm computador é composto por 4 objectos:

Caixa; Monitor; Teclado; Rato;

Caixa

A caixa é o objecto do computador que contém os componentes principais para o computador funcionar. Podemos dizer que é o cérebro do computador.

Figura 1 - Caixa do computador

Monitor

O monitor é um objecto que serve de intermediário entre o utilizador e o que queremos visualizar. Um monitor mostra tudo o que se passa no computador.

Existem dois tipos de monitores, os CRT e os LCD.

CRT

Figura 2 - Monitor CRT

LCD

Figura 3 - Monitor LCD

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Teclado

O teclado é um objecto composto por um conjunto de teclas, associadas aos caracteres utilizados para escrita.

Figura 4 - Teclados

Rato

O rato é um objecto que controla o apontador no monitor, ou seja, é o meio de comunicação entre as pessoas e o computador.

Apontador

Figura 5 - Apontador

Rato

Figura 6 - Rato

Exercício:

Organiza as peças do puzzle de forma a construíres uma imagem igual à da esquerda.

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Exercício:

Usa as cores que quiseres para colorir as seguintes imagens.

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PortátilUm portátil é um computador diferente de todos os outros. Podemos dizer que é especial porque tem os vários objectos de um computador mas em apenas um só objecto.

Figura 7 - Portátil Magalhães

O portátil tem na mesma o monitor, o teclado, a caixa, o teclado e o rato.

A caixa é o objecto onde está inserido o teclado. O rato num portátil é designado por “touchpad”.

Como estes objectos estão todos num só objecto a sua forma também é diferente.

O monitor é agora designado por ecrã e não tem botão para ligar/desligar.

Figura 8 - Monitor Magalhães

O teclado é também diferente. Como por norma os portáteis são computadores mais pequenos, o teclado pode ter um aspecto mais compacto.

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Figura 9 - Teclado Magalhães

O “touchpad” é uma área sensível ao toque e que substitui o rato tradicional. Através do toque conseguimos mover o apontador no ecrã.

Figura 10 - Painel do rato

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Funcionalidades de um ComputadorComo vimos anteriormente, um computador não é composto por apenas um objecto. Um computador é constituído por vários objectos. Entre eles temos o monitor, a caixa, o teclado e o rato.

Todos estes objectos estão ligados a outros objectos.

Por exemplo o monitor, o teclado e o rato estão ligados à caixa.

Para ligar o monitor deve-se carregar no botão que, por normal, se situa na frente do monitor.

Figura 12 - Botão ligar/desligar monitor

Antes de carregar no botão para ligar ou desligar deve-se olhar para o sinal luminoso que indica o estado do aparelho, isto é, se está ligado ou desligado.

Quando um computador está desligado não surge luz:

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Figura 11 - Computador

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Figura 13 - Monitor desligado

Quando um computador está ligado surge uma luz verde:

Figura 14 - Monitor ligado

Quando um computador está muito tempo sem utilização o monitor fica passado algum tempo em standby, em termos de luz fica com uma de cor de laranja.

Figura 15 - Monitor "em espera"

Para ligar a caixa deve-se carregar no botão que, por norma se situa na parte central ou inferior da caixa.

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Figura 16 - Botão ligar/desligar computador

Para ligar um computador portátil Magalhães deve-se pressionar o botão indicado na imagem a seguir.

Figura 17 - Botão ligar/desligar Magalhães

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Manuseamento do RatoO rato é um objecto particular, pois para além de possibilitar o controlo e interacção dos objectos que aparecem no monitor tem vários botões que convém saber para que servem.

Botões

Figura 18 - Botões do rato

Botão Esquerdo serve para:

Figura 19 - Botão esquerdo do rato

Seleccionar objectos;

Não seleccionado Seleccionado

Figura 20 – Objecto não seleccionadoFigura 21 – Objecto seleccionado

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Seleccionar texto;

Para seleccionar o texto que queremos temos que ir com o rato até ao inicio do texto e carregar e arrastar o rato até ao final e largar o rato.

Texto Original

Texto com palavras

seleccionadas

Arrastar e largar um objecto.

Para arrastar um objecto, deve-se seleccionar o objecto e carregar no mesmo sem largar e dirigi-lo para o sítio destino. Estando o objecto no sítio destinado podemos largar o objecto.

Figura 22 - Arrastar e largar um objecto

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Aceder a programas

Podemos aceder a um programa carregando com o botão esquerdo do rato duas vezes seguidas e rapidamente, no icon que está no ambiente de trabalho ou então no ficheiro do programa.

Figura 23 - Acesso ao MSPaint

Aceder a hiperligações

Quando utilizamos principalmente a Internet temos acesso a várias páginas que por sua vez têm várias hiperligações. Hiperligações são “botões” que ao ser carregados nos abrem novas páginas.

Figura 24 - Aceder a hiperligações

Botão Direito serve para escolher várias opções.

Figura 25 - Botão direito do rato

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Como por exemplo para ter acesso a um menu com várias opções de formatação de texto ou mesmo para abrir um programa:

Figura 26 - Menus botão direito do ratoRoda

Serve para deslizar uma página da Internet ou de um documento.

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Figura 27 - Roda do rato

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Iteração com Aplicações de DesenhoPara construir e colorir os desenhos preferidos podemos utilizar o programa de desenho chamado “Paint”.

Pode ser identificado pelo desenho (icon) .

Após carregar duas vezes, seguidas e rápidas, no icon é aberta a janela do programa:

Figura 28 - Ambiente MS Paint

Nesta janela podemos encontrar a Caixa de Ferramentas:

E também a Caixa de Cores:

Figura 30 - Palete de Cores MS Paint

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Figura 29 - Barra de ferramentas

MSPaint

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Vamos agora verificar o que cada uma das ferramentas faz:

Seleccionar forma livre Seleccionar

Borracha/Apagar Preencher com cor

Escolher cor Lupa

Lápis Pincel

Spray Texto

Linha Linha curva

Rectângulo Polígono

Elipse Rectângulo arredondado

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Exercício:

Utilize as ferramentas do Paint para pintar os seguintes números:

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Exercício:

Pinte o seguinte desenho de acordo com as cores indicadas na parte de cima.

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Arrastamento de ObjectosPara arrastar objectos devemos utilizar o botão esquerdo do rato.

Exercício:

Monte a banda ao seu gosto:

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InternetA Internet ou simplesmente, a Net, é uma rede à escala planetária que interliga muitos milhares de computadores em todo o mundo através de linhas telefónicas comuns, linhas de comunicação privadas, satélites ou outros serviços de telecomunicações.

É esta grandiosa rede que nos permite comunicar e aceder a uma quantidade enorme de informação.

NavegaçãoCom a distribuição praticamente gratuita de software de navegação na Web como o Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera Browser e mais recentemente o Google Chrome, a Internet tornou-se definitivamente um meio de comunicação de âmbito mundial e praticamente acessível a qualquer pessoa.

Internet Explorer 8.0

O Internet Explorer pode ser executado a partir do ambiente de trabalho, ou do menu iniciar.

Figura 32 - Acesso internet explorer

Após execução, o seu ambiente parece-se algo como a figura seguinte:

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Figura 31 - Internet

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Figura 33 - Ambiente do Internet Explorer 8

Olhando ao pormenor, do canto superior esquerdo da página, podemos encontrar os botões de navegação, que permitem voltar atrás nas páginas. Encontramos também o local onde podemos colocar o endereço de internet pretendido, o separador da página com o respectivo título e um botão onde podemos abrir um novo separador.

Figura 34 - Constituintes Internet Explorer

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Memorização de Sons e Cores

Actividades com Sons

1. Actividade em que os alunos identificam os vários componentes do computador portátil Magalhães, através do som. Em que os alunos ouvem uma palavra identificando um componente e têm que carregar no correspondente.

2. Identificam as várias partes do corpo humano, nomeadamente da cabeça (orelhas, nariz, olhos, boca, lábios, ouvidos, cabelo, testa e queixo).

3. Num ecrã aparecem várias imagens de animais (possivelmente com animações), um som surge e nesse momento a criança terá que seleccionar o animal ao qual o som pertence (o mesmo poderá ser agrupado em “classes”, sendo esta de «animais», outra de «meios de transporte», «Instrumentos musicais», etc.)

4. Clicando em determinado objecto um som é emitido, por exemplo, clicando numa guitarra emite o som da guitarra. (Pode ser aplicado em contexto da banda) Os objectos podem ser agrupados em classes.

Actividades com Cores

1. No monitor aparecem duas imagens, uma colorida e outra por colorir, é proposto à criança colorir a imagem de acordo com a figura, utilizando uma palete de cores, a criança selecciona a cor pretendida e clica no local a colorir.

2. No monitor surge uma imagem, por exemplo um canário amarelo, a criança é suposto seleccionar de uma palete de cores a cor correspondente à imagem apresentada.

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