F.A.Q. MAGO A ASCENSÃO

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    itas pessoas tem muitas dvidas sobre 0DJR. Muitas destas questes no temrespostas diretas - afinal, este um jogo sobre conflito de realidades. Desde seulanamento, algumas perguntas me foram feitas em mesas de jogos, naInternet, e por e-mails - e foram feitas de novo, e de novo... Eu acho que

    chegou a hora de dar algumas respostas.

    O seguinte grupo de perguntas, foi elaborado aps a segunda edio do 7KH%RRNRI 0LUURUV0DJH 6WRU\WHOOHUV*XLGHPara manter minha sanidade e por motivos de simplicidade, eu noresponderei dvidas sobre a 1 edio (americana) que j esto respondidas na 2 edio ( 4XHFRUUHVSRQGHjHGLomRQDFLRQDOGH0DJRD$VFHQVmR). Muitas das antigas dvidas sorespondidas nos captulos dois, oito e nove do livro bsico. Naturalmente, eu no posso - e noquero - responder todas as perguntas que recebi; 0DJR um jogo de mistrios e enigmas.Colocar uma luz em todos os cantos escuros uma tarefa impossvel, e tira muita diverso do

    jogo.

    0DJRpXPJUDQGHMRJR3RURQGHXPQRYR1DUUDGRUGHYHFRPHoDU"Com as pessoas. Este comeo de toda boa histria. Encontre uma idia que te anime, uma queentretenha os jogadores e crie seu estilo. Cada jogo um espelho das pessoas que o jogam.Encontre os elementos que mexem com voc e trabalhe com eles.

    O prprio livro bsico tem tudo o que voc precisa para fazer um jogo simples; os suplementosapenas oferecem opes adicionais e novos conhecimentos que no constam do livro bsico.Entre os suplementos (que por perto ajudam bastante) esto o 7KH%RRNRI6KDGRZV, 7KH%RRNRI0DGQHVV, 7KH%RRNRI0LUURUV and %H\RQGWKH%DUULHUV7KH%RRNRI:RUOGV .

    4XHFRQVHOKRYRFrGDULDSDUDRV1DUUDGRUHVGH0DJRHVSHFLDOPHQWHSDUDDTXHOHVTXH

    QXQFDMRJDUDP53*DQWHV"Antes de mais nada, no entre em pnico. 0DJR tem muitas possibilidades, mas voc no temque usar todas elas. Crie a histria sobre aquilo que voc se recorda. Coloque algumas restries

    para seus jogadores e seus personagens - sem Adeptos da Virtualidade, todos moram na mesmavizinhana, este tipo de coisa - e tenha-os sempre em vista. Familiarize-se com o sistema deMgika do livro bsico, se as coisas parecem complicadas, esquea a seo de 3HUPXWDo}HV" euse apenas o bsico. Escolha um nico foco para a crnica - tipo uma casa noturna aonde todomundo vai aos sbados - e expanda-o quando voc achar que j est pronto para isso.

    Pessoalmente, eu recomendo comear com os jogadores antes deles despertarem, ou logo aps o

    despertar, com um limite mximo de 2 ou 3 pontos em Arete e Esferas. Isto fora seus

    M

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    personagens a se virarem - eles no conseguiro fazer tudo o que querem - e refora a idia deque 0DJR sobre crescimento e no sobre poder descontrolado.

    O mais importante, divirta-se e divirta-os tambm. Coloque-os em uma atmosfera de mistrio.Improvise. Descreva. Coloque sua crnica em movimento como uma simples histria e faa os

    jogadores darem vida a ela. Tentar forar o jogo de 0DJR em uma direo predeterminada uma

    coisa complicada, mas voc pode manter algumas coisas que certamente limitam o nvel depoder e criam elementos desagradveis (Silncio, Reinos, Umbra) fora de sua crnica enquantoela estiver sobre controle.

    Mantenha o mundo em mistrio - voc no encontra um mago em cada esquina. Algumaspessoas sempre acreditaram que a mgika existe neste mundo, e algumas tm conhecimentosobre ela. Quando a mgika acontece, descreva como ela se comporta. Pergunte a seus jogadorescomo eles usam suas artes - no somente os mecanismos do jogo, mas as aes que cada

    personagem fez. Encoraje seu grupo a ser imaginativo. Uma boa histria melhor que uma pilhade corpos - ou que um argumento sem sentido.

    3RGHXPYDPSLUROLFDQWURSRFKDQJHOLQJDSDULomRWRUQDUVHXPPDJRRXYLFHYHUVD"(TXDQWRDRVFDUQLoDLVHSDUHQWHV"3RUTXHHVWDVFULDWXUDVQmRJDQKDPSDUDGR[RDILQDODVXDSUySULDH[LVWrQFLDYLRODDUHDOLGDGHFODUDPHQWH"

    No, no, no e no. Magos podem ser carniais (ou o contrrio), mas a partir do momento emque bebe o sangue de membros o mago se sente estimulado a fazer a mesma coisa mais vezes.Pode ser um hbito perigoso, at mesmo para um mago, e pode levar a um Lao de Sangue - ou auma caada se sangue. Quanto aos parentes, no h nada que os impea de serem Despertos, masno h nenhum benefcio nisto. Ambos so imunes ao delrio (ver abaixo) e qualquer um podeser amigo, inimigo ou companheiro de licantropos.

    As teorias sobre o Paradoxo e outras criaturas sobrenaturais so muitas e diversas. No, estascriaturas no ganham Paradoxo como se isto fosse uma regra. Por que no? Por motivos desimplicidade, vamos apenas dizer o que eles fazem apenas Mgika "esttica". Seus poderesfuncionam de muitas formas com muitas limitaes. O dom Maldio de Aelous cria umamuralha de nvoas. isso. Nada mais. O mago pode fazer a mesma coisa com efeitos de Matriaou Foras, mas ele consegue fazer muito mais. Um lobisomem est limitado aos poderes queGaia concede a ele, enquanto um mago est limitado somente por suas crenas e conhecimentos.O preo de todo este potencial o Paradoxo, a fora que chuta quando ele empurra a realidade

    para muito longe ou muito rpido. Magos fazem isso. Os outros no.

    8P0DJRSRGHUHJHQHUDUGDQR"3RGHDEVRUYHUGDQRDJUDYDGR"$FXUDGHIHULPHQWRVp

    PiJLNDYXOJDURXFRLQFLGHQWH"No e no. Algumas "regras caseiras" oferecem ao mago a oportunidade de uma rolada de dadospara absorver danos de garras/dentes de Vampiros e Lobisomens, mas apenas para mant-lovivo. Segundo as regras, um mago necessita de mgika de vida para absorver e curar danosagravados. Magos so PRUWDLV e mortais sangram. E muito.

    A terceira resposta depende do ferimento, curar um brao quebrado pode ser coincidente("Estava apenas torcido"), isso se no for uma fratura exposta. Curar uma queimadura grave

    pode ser vulgar, mas ferimentos internos podem no ser. Em geral, assuma que se qualquerpessoa que assistisse a operao dissesse ",VWRpLPSRVVtYHO", a cura vulgar.

    Ah, sim; curar danos agravadosVHPSUH vulgar. Desculpe.

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    2VPDJRVVmRLPXQHVDRV'HOtULRTXHPXLWRVOLFDQWURSRVSURYRFDP"Sim.Um lobisomem de 3 metros de altura no pode assustar um mago (ele pode gritar "Oh meusDeus!"), mas no sair correndo em pnico.

    3RUTXHDOJXQVOLYURVGHPDJRFRQWUDGL]HPRXWURV"Com algumas poucas excees (como mudanas de regras entre a primeira e a segunda edio),

    eles no fazem isso. Eles apenasSDUHFHP contradizer outros porque eles so escritos de forma ater pontos de vistas diferentes ao invs de um objetivo nico. Se voc est usando uma visoobjetiva - "Isto p.- toda diferena pode ser confusa. A abordagem subjetiva - "Isto porque euYHMR desta forma.- oferece uma parte da histria. Como ns sabemos, todas as histrias tem

    perspectivas diferentes.

    Vamos pegar nossa prpria Histria, por exemplo: Leia uma parte da Revoluo Americana emum livro escrito nos estados Unidos. Agora imagine a perspectiva Britnica - um bando decolonos ingratos que rejeitaram as nossas regras para criar o seu prprio estado. Nos podemoscom certeza assumir que estes livros contam uma histria diferente. Assista a um filme da guerracivil americana como 7KH /RQJHVW 'D\ e depois assista a verso alem como'DV%RRW. Voc vai

    entender o que estou dizendo!

    Entendeu? A realidade nunca to delimitada como ns gostaramos que fosse. E esta uma dasidias principais de 0DJR. A realidade flexvel, e cada um tem sua verso.

    Um de meus filmes favoritos,5DVKDPRQ de Akira Kurosawa, conta a histria de um mesmocrime de quatro perspectivas diferentes. Cada personagem tem uma verso diferente dos eventos.Um tribunal tenta julgar o caso, mas quanto mais as testemunhas so ouvidas mais confusa fica acorte. "Quem sabe qual a verdade?" um homem finalmente diz, e isto o que tentei colocar em0DJR. A verdade absoluta que QmRKi nenhuma verdade absoluta. Os suplementos sodesenvolvidos de acordo com isto.

    As nicas coisas que so certezas nos livros de 0DJR so apresentadas geralmente com o texto"Em termos de jogo, isto significa...". Todas as outras coisas so apenas ganchos. Eu fiz isso porduas razes: Primeira, euJRVWR de um mundo subjetivo. mais intrigante e misterioso, e refleteos temas do jogo melhor que em um mundo slido como pedra. Segundo, isto deixa os escritorese narradores mais vontade. Eu odeio quando um jogador diz "Mas na pgina 32 diz que estegrupo tecnocrata atua apenas em Paris" quando eu estou fazendo uma crnica em Londres. Entodeixando abertas as portas da flexibilidade, 0DJR se torna mais flexvel. Todo mundo tem umahistria, e estas histrias so ricas em aparentes "contradies."

    3RUTXHQmRKiDGHVFULomRGRVDQWHFHGHQWHV&DSHOD)DPLOLDU5HFXUVRVH6DQWXiULRQROLYUREiVLFR"Esta uma longa histria. Eles esto disponveis no 7KH%RRNRI6KDGRZV, o *XLDGR-RJDGRUGH 0DJR, e estavam originalmente includos na segunda edio de 0DJRA primeira ediodeste livro demorou muito para ser impressa e muitas coisas aconteceram. Entretanto osAntecedentes existem de qualquer forma, eles foram cortados (o resto do material est em+LGGHQ/RUH7KH6HFRQG(GLWLRQBook and Screen). Entretanto os cortes feitos no livro foramfeitos no estgio de layout, ns esquecemos de retirar a referncia deles no Captulo que explicao Processo de Criao de Personagens. Apesar disto, os antecedentes esto disponveis, apenasno esto no livro bsico.

    4XDQGRVDLUiR*XLDGRV-RJDGRUHVSDUDRV1HIkQGL"Eu no sei. Nem sei se sair. Eu sou uma pessoa de mente aberta, mas a idia de um *XLDGH

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    -RJDGRUHVpara magos dedicados a corrupo contra meus ideais e eu a acho ofensiva.Vampiros no so reais. Lobisomens no so reais. Fadas no so reais. Fantasmas DWpTXH

    SRGHP ser reais, mas quem quer morrer para tentar encontr-los? A Mgika, de muitas formas, real. Muitas pessoas dizem pratic-la. Para fazer magia negra parecer legal eu tentaria que entrarem conflito com todo tipo de pessoas.

    1yVWHPRVTXHMRJDUFRP PHPEURVGDVQRYH7UDGLo}HV"'HTXDOIRUPDHXSRGHULDXVDUD*XHUUDGH$VFHQVmRHPPLQKDFU{QLFD"

    No sempre. Voc pode fazer um jogo com Tecnocratas, um jogo com Ofcios ou um grupomisto, enquanto os personagens tiverem alguma razo para manterem-se juntos. Seus

    personagens podem deixar as faces e tentar forjar seu prprio destino (veja os "rfos" em0DJR); meu prprio personagem no membro de nenhuma Tradio ou afiliao. Entretantoeu hesitaria em sugerir uma crnica nefndi (o uso de Mgika negra um pouco pesado para serusado dentro de casa; veja acima), e interpretar um Desaurido pode ser problemtico, h muitaopes que voc no saberia como resolver (veja 7KH%RRNRI0DGQHVV, Captulos Um e Trs).O conselho somente uma de muitas opes na Guerra pela Ascenso.

    Como um smbolo de mudana, ordem, equilbrio e se decadncia, a prpria Guerra pelaAscenso prov um fundo para aventuras e uma metfora poderosa. a progresso lgica da

    pergunta "O que voc faria se realmente pudesse mudar a realidade?" Eu acho que razovelassumir que, com determinados poderes mgikos, sociedades secretas viriam tona ecompetiriam pela dominao mundial. As Naes mortais fizeram isto ao longo da existnciahumana, assim por que as sociedades mgikas deveriam ser diferentes? Finalmente, a Guerra

    pela Ascenso nos d um foro para debate e stira. Os escritores e artistas que criam os livros dojogo fazem muitos comentrios sutis ao longo do texto, e os Narradores podem criar suascrnicas com tantas observaes polticas e sociais quanto quiserem. Em resumo, a Guerra pelaAscenso nos d material e uma base para construirmos uma crnica a partir disto.

    Se o conflito no funciona para voc, porm, esquea-o e faa o que voc quiser. Se voc querum jogo sem uma Guerra pela Ascenso, ento use outros meios a idia. As nicas constantesem um jogo de Mago devem ser:

    -A idia de que a mgika uma fora real e vivel, e;

    -que a mgika define os limites entre o que "real" e o que no , e;

    -que a mgika traz responsabilidade, voc gostando ou no, e;

    -que o mago transforma a si mesmo e o mundo ao seu redor pelas suas Artes.A Guerra de Ascenso prov um conflito dinmico para Mago e uma metfora para as forasenvolvidas, mas no o nico modo de jogar o jogo. Um dos pontos forte de Mago (e um dosaspectos mais intimidadores) que no h um "modo certo" para jog-lo. do jeito que vocquer que seja.

    8PSHUVRQDJHPWHPTXHSHUPDQHFHUGHQWURGD7UDGLomRRULJLQDOGHOH"7RGRPXQGRGHQWURGHXPD7UDGLomRSUDWLFDRPHVPRHVWLORGHPiJLND"

    No para ambas as perguntas. As Tradies so grupos sociais, no castas de mgika. Algumasso mais formais que outras, mas todas oferecem para seus membros um pouco de flexibilidade.

    Obviamente, eles designam alguns tipos de estudos (os estilos mgikos mencionados nasdescries) e ordens, mas elas raramente prendem um membro que quer partir.

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    No incio, o Conselho se formou baseado em trs coisas: prticas mgikas, antecedentes culturaise filosofias msticas. Durante os ltimos 500 anos eles favoreceram as duas ltimas qualificaesao invs da primeira, e consideraram a filosofia mais importante do que qualquer outra coisa. AsTradies no comeo insistiram em ortodoxia, mas eles descartaram a idia quando esta setornou impraticvel. Hoje em dia um mago usa quaisquer ferramentas que quiser.

    Mas claro que existem alguns elementos comuns. Mestres hermticos no ensinam para osaprendizes a mgika de sangue pag e os Adeptos da Virtualidade no constroem monstros deFrankenstein. Algumas Pessoas tendem a gostar de coisas iguais, assim a maioria dos magosdentro de uma determinada Tradio pratica mgika de forma semelhante. Mesmo assim, aTradio prov uma comunidade, no uma ordem. Alguns Verbena usam computadores. AlgunsEstticos 0DJRGR&XOWRGR[WDVH, tambm usam. Alguns Adeptos da Virtualidade preferemfazer sua mgika com instrumentos musicais, enquanto seus amigos dos Oradores dos Sonhosfalam com espritos atravs de aparatos tecnolgicos. Diversidade a base do Conselho dos

    Nove; desde que um mago concorde com a idia por detrs da mgika, a forma como ele encaraisto no tem importncia.

    Um mago que deixa uma Tradio para outra pode ser considerado traidor, at mesmo uminimigo. A Mgika requer disciplina, e enquanto as Tradies do valor para a imaginao, elasdesaprovam as pessoas que no conseguem se decidir. As rivalidades dentro do Conselho (e osinimigos fora dele) tornam a confiana uma caracterstica valiosssima. Um mstiko que vagaentre grupos diferentes considerado indigno de confiana; um que deixa o Conselhocompletamente considerado um desertor. s vezes, alguns magos juram submisso para aTradio que os treinou. Desses, muito poucos daqueles que se tornaram desertores, permanecemvivos para contar algo sobre isto. Para esses deixar a tradio como um pecado capital.

    As Convenes so muito mais rgidas. Os Tecnocratas se consideram partes importantes de umamquina, e eles no aceitam bem s pessoas que se recusam a ajustar-se.

    2V~OWLPRVQtYHLVGDV(VIHUDVVmRUHDOPHQWHSRGHURVRV3RUTXHRVDUTXLPDJRVQmR

    GHVHMDPVLPSOHVPHQWHUHWLUDUD7HFQRFUDFLDGDH[LVWrQFLD"3RUTXHR&tUFXOR,QWHUQRQmRPRQWDXPDWDTXHFRQWUD+RUL]RQWH"3RUTXHHVWHVPDJRVH[WUHPDPHQWHSRGHURVRVILFDP

    FRQVSLUDQGRHSODQHMDQGRHPYH]GHDFDEDUXQVFRPRVRXWURV"Pela mesma razo que os E.U.A., a Unio sovitica e China no tiraram suas diferenas comconflitos armados durante a Guerra Fria: haveria destruio mtua. Se seu rival tem as mesmasarmas que voc, e qualquer um deles poderia varrer o outro da existncia, suicdio. H umatremenda quantidade de poder nas pontas dos dedos de um arquimago. Ningum quer sofrer asconseqncias quando ele se aborrece. Multiplique este poder por uma dzia ou mais e voc ver

    por que Doissetep um local de intriga em vez de um campo de batalha. Se todos arquimagos naCapelas resolvessem seus problemas com poder, o lugar j teria se tornado uma cratera sculosatrs. Se todos os mstikos rivais fizessem o mesmo, tire suas prprias concluses.