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Fera com Ciência Fera com Ciência Curitiba Curitiba 2008 2008 CRIAÇÃO, EDIÇÃO E ANIMAÇÃO DE IMAGENS CRIAÇÃO, EDIÇÃO E ANIMAÇÃO DE IMAGENS

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Fera com CiênciaFera com Ciência

CuritibaCuritiba20082008

CRIAÇÃO, EDIÇÃO E ANIMAÇÃO DE IMAGENSCRIAÇÃO, EDIÇÃO E ANIMAÇÃO DE IMAGENS

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

E n c o nt r e a p á g i n aE n c o nt r e a p á g i n a

O Q U E É O G I M P ? - p g . 2

I N S T A L A N D O O C T K + - p g . 3

I N S T A L A N D O O G I M P E M P O U C O S C L I Q U E S - p g . 4

J A N E L A S E C A I X A S – p g 5

F E R R A M E N T A S E D I Á L O G O S – p g 6

C R I A N D O I M A G E N S – p g 1 0

E D I T A N D O I M A G E N S – p g 1 3

C R I A N D O A N I M A Ç Õ E S – p g 1 6

D i c a s ú t e i s – p g 1 7

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

O Q U E É O G I M P ?O Q U E É O G I M P ?

O nome GIMP originalmente era sigla de General Image Manipulation Program; em 1997, ele foi mudado para GNU Image Manipulation Program. Ele é integrante oficial do Projeto GNU.

Wilber é o mascote oficial do projeto GIMP. Wilber foi criado em 25 de Setembro de 1997 por Tuomas Kuosmanen, conhecido como "tigert". Ele recebeu ajuda de outros desenvolvedores do GIMP, que podem ser vistos em Wilber Construction Kit, incluso no código fonte do GIMP em /docs/Wilber_Construction_Kit.xcf.gz. Como é natural, a mascote Wilber foi feita no GIMP.

O projeto foi criado em 1995 por Spencer Kimball e Peter Mattis e hoje é mantido por um grupo de voluntários; é licenciado sob a GNU General Public License.

O GIMP é muito utilizado para processamento de imagens e fotografias exibidas na Internet. Seus usos incluem criar gráficos e logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando o paradigma de camadas, remover partes indesejadas das imagens e converter arquivos entre diferentes formados de imagem digital.

O formato nativo de imagens do GIMP é o XCF que possui muitos recursos extras como imagem em camadas (layers). O GIMP também pode abrir, editar, converter e gravar nos formatos SVG, Ico, BMP, PSD, GIF, JPG, PNG, TIF e outros formatos.

Esta introdução é um recortes da página: http://pt.wikipedia.org/wiki/Gimp

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W i l b e r

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

I n s t a l a n d o o G T K +I n s t a l a n d o o G T K +

ATENÇAO - Às vezes o computador não tem a biblioteca de dados GTK+. Antes de instalar o Gimp você, necessariamente, terá que fazer essa instalação.

Execute o arquivo de instalação a partir do CD, ou da pasta onde ele se encontra, dando um duplo clique no arquivo “GTK.exe”. O Windows exibe um aviso de segurança, clique no botão “executar”. Depois é só seguir os passos conforme a seqüência da numeração das ilustrações.

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Ilustração 1: clique em "Next" Ilustração 2: clique em "I Agree"

Ilustração 3: clique em "Next" Ilustração 4: clique em "Next"

Ilustração 5: clique em "Install" e aguarde a instalação

Ilustração 6: clique em "Next" e na janela seguinte que não aparece aqui, clique em

"Finish"

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I n s t a l a n d o o G I M P e m p o u c o s c l i q u e sI n s t a l a n d o o G I M P e m p o u c o s c l i q u e s

Execute o arquivo de instalação a partir do CD ou da pasta onde ele se encontra dando um duplo clique no arquivo GIMP.exe. O Windows exibe um aviso de segurança, clique no botão “executar”. Depois é só seguir os passos conforme a seqüência da numeração das ilustrações.

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Ilustração 5: finalizando a instalação - ckique em “Finish”

Ilustração 3: Iniciando a instalação - - ckique em “Install Now”

Ilustração 2: Licença - ckique em “Next”Ilustração 1: Apresentação - ckique em “Next”

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Ilustração 4: Progresso da instalação - aguarde

Ilustração 6: Página inicial do GIMP

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J A N E L A S E C A I X A SJ A N E L A S E C A I X A S

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(Caixa de) Ferramentas(Caixa de) Diálogos

Janela de Imagem

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F E R R A M E N TA S E D I Á L O G O SF E R R A M E N TA S E D I Á L O G O S

Para cada opção da caixa de ferramentas há diversas configurações que podem ser feitas em relação a mesma, veja o exemplo ao lado.

Ao selecionar o pincel, na surge logo abaixo uma série de opções:

– Modo– Opacidade– Tipo do pincel– Escala– Sensibilidade ...

Há outras opções e ajustes, o importante é ficar atento ao que pode ser útil no trabalho que se deseja fazer com cada uma das ferramentas disponíveis.

Acompanhe um resumo das explicações sobre as ferramentas que encontramos na “Documentação das ferramentas” de João Sebastião de Oliveira Bueno Calligaris (2005).

O primeiro passo para se trabalhar num programa de manipulação de imagens é ter uma imagem para trabalhar. Uma vez iniciado o GIMP, pode-se encontrar no menu "arquivo" as opções de criar uma nova imagem, ou carregar uma imagem salva para trabalhar.

Para a criação de uma nova imagem, o GIMP apresenta uma caixa de diálogo com várias opções. Não se precisa usar todas essas opções - pode-se concentrar, por exemplo no segundo grupo: onde se pode escolher a largura e altura de impressão da imagem, e sua resolução em pontos por polegada (DPI). Tipicamente se usam 72 DPI para imagens que serão usadas na tela (Web, apresentações, etc...) e 300 DPI para imagens que serão impressas (mesmo em impressoras que tenham um valor nominal de DPI muito maior que 300).

As ferramentas do GIMP estão dispostas em grupos lógicos. A maior parte delas está visível por padrão na caixa de ferramentas do programa. O primeiro grupo de ferramentas compreende as ferramentas de seleção. Uma seleção por si só não causa nenhuma modifcação na imagem propriamente dita.

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Ferramenta Pincel

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Í C O N E S D A S F E R R A M E N T A S

Seleção Retangular. Para se criar uma nova seleção retangular, basta, na janela da imagem, clicar no que será um dos cantos do retângulo, arrastar o mouse (com o botão pressionado) até a extremidade oposta do retângulo. A nova seleção é indicada por um contorno tracejado intermitente, por vezes chamado de "Formigas Marchantes".

Seleção Elíptica usa as mesmas opções que a ferramenta de Seleção Retangular, só que desenha uma elipse inscrita em retângulo imaginário que vai do ponto em que se começa a desenhar a seleção até a posição atual do cursor.

Tente usar a tecla Ctrl e depois tente usar a tecla Shift para aperfeiçoar as suas seleções

Seleção Livre é uma versátil opção que permite que se refine a seleção, traçando-se diretamente com o Mouse os contornos da seleção. No entanto sua versatilidade pode enganar é uma ferramenta muito útil para numa imagem com um fundo diferenciado e vários objetos misturados.

Seleção Contígua - simplesmente seleciona todas as cores similares à cor da região em que foi clicada em regiões contíguas - permitindo uma rápida separação entre objetos e fundo em imagens com o fundo uniforme. Basta usar a opção de menu "Seleção->Inverter" para ter os objetos, em vez do fundo, selecionados.

Seleção de Cor - esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleção de regiões contíguas, no entanto, seleciona instantaneamente cores similares em toda a imagem.

Tesoura - a idéia é criar seleções em torno de objetos que possam ser recortados de fotos ou imagens, a fim de serem colocados em outras composições. A diferença é que a ferramenta tesoura tenta adivinhar o contorno do objeto que se quer recortar.

Vetores - como a ferramenta Tesoura, pode se escolher o vetor, clicar nos pontos de controle desejados - o GIMP unirá esses pontos de controle com segmentos de reta. Esses segmentos não tentam se adaptar por si próprios à imagem existente, mas pode-se clicar em cada segmento desses, e arrasta-lo de forma a curva-lo para que tenha o contorno desejado.

Seletor de Cores - esta prática ferramenta não causa nenhuma alteração na imagem - ela apenas seleciona a cor da região escolhida, exibindo seus valores, e colocando-a como cor ativa do GIMP.

Zoom - disponível como conveniência na forma de uma ferramenta, o ZOOM no GIMP é imprescindível para a edição de qualquer tipo de imagem. O tamanho ideal de visualiza ção sempre será uma janela de aproximadamente 2/3 da largura da tela, ou com a tela cheia (pressione F11), de acordo com as preferências pessoais.

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Medidas - essa é uma outra ferramenta que não causa alterações na imagem. Tudo o que ela faz, é informar a distância entre dois pontos na imagem, e o ângulo formado entre a linha que une esses dois pontos e a horizontal.

Mover - esta ferramenta permite que uma parte da imagem, ou uma camada, seja arrastada com o mouse para qualquer outro ponto do espaço da imagem.

Cortar - Esta ferramenta que para o usuário casual pode a princípio parecer pouco útil, na verdade é vital na finalização de imagens fotográficas e mesmo outras. A prática de guilhotinar uma foto depois de revelada, de forma a realçar o destaque do assunto principal é cotidiana em fotografia "profissional"

Rotacionar, redimensionar, inclinar, perspectiva e espelhar - permitem fazer estes movimentos livremente, com a imagem,, camada ou seleção. Todas as ferramentas de transformação, como a Ferramenta Mover, transformam a seleção numa seleção flutuante.

Texto - sempre se deve ter em mente que o GIMP lida com pixels, e que texto, uma vez adicionado, será tratado como tal - ou seja, distorções, efeitos e pinturas aplicados ao texto que já esteja imagem serão perdidos se o texto for alterado. O texto sempre é adicionado em uma camada nova, independente do restante da imagem.

Preenchimento - permite que uma área da imagem seja preenchida com uma cor sólida ou com uma textura. Para ativa-la basta clicar no ponto da imagem em que se deseja iniciar o preenchimento, e este acontecerá, na camada ativa. O comportamento do preenchimento, no entanto, dependerá das opções da ferramenta.

Misturar - Esta ferramenta preenche com degradês. Seu nome vem do inglês "Blend Tool" - que quer dizer uma mistura suave, sem saltos abruptos - dai sua relação com o degradê. Os degradês são recursos no GIMP assim como as texturas - e o degradê atual pode ser visto abaixo do tipo de pincel, na caixa de ferramentas

Lápis - esta ferramenta reproduzo desenho do pincel selecionado, conforme as demais opções de pintura selecionadas, sobre a camada ativa. Movimentar o mouse com o botão pressionado, faz com que vários "carimbos" do pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaçamento do pincel - que pode se modificado no diálogo de pincéis. Isso é o mesmo para todas as ferramentas de pintura a seguir.

Segurando-se a tecla "SHIFT" fará com que o programa desenhe uma linha reta entre o último ponto em que a ferramenta foi usada até o ponto onde o cursor se encontra atualmente. Se junto com o SHIFT for pressionada

a CTRL, os ângulos dessa reta são restritos a múltiplos de 15 graus em relação a horizontal.

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Pincel - funciona em tudo como a ferramenta lápis, mas quase todos os pincéis se beneficiam de se mesclarem com a transparência em menor ou maior grau em suas bordas - eliminando o efeito de "aliasing" - as escadinhas de pixels.

Esta ferramenta "apaga" partes do desenho. Em camadas que tenham transparência, ela apaga para transparência - na verdade ela diminui a opacidade nos pontos em que o pincel utilizado. Quando se está pintando numa camada que não tenha transparência, a borracha pinta com a cor de fundo, como se fosse a ferramenta de pincel utilizando a cor de fundo.

Aerógrafo - a diferença mais marcante entre o Aerógrafo e o Pincel é que ao se manter o botão do mouse pressionado, mesmo que não se movimente o cursor, o aerógrafo vai adicionando cor à imagem, de maneira gradativa.

Tinta - esta ferramenta simula o efeito de uma pena utilizando tinta nanquim. Ao contrário das outras ferramentas de pintura, a Ferramenta Tinta tem sua área de ação, como a ponta de uma caneta, é construída dinamicamente nas próprias opções da ferramenta.

Clonagem - trabalha como a ferramenta Pincel, no entanto, em vez de usar uma cor sólida, ou proveniente de um degradê, a ferramenta Clone copia um mapa de bits de outra parte da própria imagem, de outra imagem, ou de uma textura do GIMP.

Desfocar - esta ferramenta permite que se tire de foco, ou torne mais nítida uma parte pequena da imagem. Ela permite pequenos apliques desses efeitos de forma rápida e prática.

Borrar - esta ferramenta faz com que as cores presentes na imagem deslizem sobre outras, na direção do movimento do pincel. Equivaleria a, no mundo real, passar um cotonete com acetona numa fotogra#a de revista.

Sub-exposição ou Super-exposição - permite que se filtre os pixels afetados, ela pode atuar somente nas áreas mais claras da imagem, somente nas áreas d tons médios, ou somente nos pixels escuros.

Na recente versão do GIMP você encontrará ainda as seguintes opções: Seleção de Frente (para separar o fundo), Ferramenta de Alinhamento, Ferramenta de restauração e Ferramenta de Clonagem em Perspectiva.

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C R I A N D O I M A G E N SC R I A N D O I M A G E N S

Criando um céu com sol e nuvens

Para criar uma imagem basta clicar no menu ARQUIVO > NOVA. (cf. Pág. 6)

Na caixa de ferramentas clique (1º) na opção “Misturar” (quadradinho degradé). Logo abaixo surge a opção de escolha de cor frente e fundo. Clique (2º) uma vez sobre o retângulo preto e depois escolha (3º) um azul celeste para preencher o céu que iremos criar.

Pronto já temos um preenchimento degradé com característica de um céu límpido. Agora vá até a janela da imagem e posicione o cursor na parte superior do retângulo branco, clique e mantenha o botão esquerdo do mouse pressionado enquanto arrasta o mouse até a parte inferior do retângulo branco. Temos agora uma imagem na camada que chamaremos de céu. Clique

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Nova imagem em brancoConfigurações da nova imagem

2º3º

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na caixa que mostra as opções de diálogos. Com um duplo clique no nome da camada é possível renomear a camada. Em seguida clique com o botão direito do mouse para adicionar mais duas camadas, uma com fundo branco e outra com fundo transparente.

Renomeie as camadas da

seguinte forma:

a camada azulada será “céu”

a camada branca será “nuvem”caso

você regule a opacidade para

50,0 e

a camada transparente será

“sol” que por enquanto não

existe.

Observe se a camado transparente (do sol) está na primeira posição da lista. Se não estiver, clique e arraste-a acima da que estiver antes dela. Se a camada sol está no topo da lista selecione a camada “sol“, volte para a janela da imagem e clique na barra de menus em FILTROS > SOMBRA E LUZ > SUPERNOVA.

Posicione o ponto de luz mais ao centro e ao alto do quadro de pré-visualização e ajuste as seguintes configurações:

Cor – selecione uma cor amarelo claroRaio – digite ou use as setinhas até o 25Pontas – escolha um número (sugestão 180)Matiz randômica – sugestão 10

Clique no botão OK e veja o resultado na sua imagem.

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

Agora só falta imitar a nuvem. Na caixa de diálogos arraste a camada nuvem acima da camada sol, que por sua vez deve estar antes da camada céu. Selecione a camada nuvem e volte para a janela da imagem. Perceba que o sol ficou atrás de uma leve névoa. Clique no menu FILTROS > RENDERIZAR > NUVENS > NUVENS DE DIFERENÇA e faça as seguintes configurações:

Semente aleatória – 2Detalhe – 2 Tamanho X - 2Tamanho Y - 5

Provavelmente teremos o seguinte resultado:

Falta apenas salvar a imagem:Menu ARQUIVO > SALVAR:

Preencha com um nome

Observe onde será salvo

Indique um tipo de arquivo

XFC se quiser continuar editandoJPEG ou PNG para a maioria das outras utilizações.

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E D I TA N D O I M A G E N SE D I TA N D O I M A G E N S

Retoques em fotografias digitais

Esta dica é uma adaptação do site: http://redes-comp.blogspot.com/

Para essa finalidade o nome da ferramenta inicial é “clonagem”, o “carimbo”. Para mostrar a utilização do carimbo, vamos retirar o sinal indesejados que podem aparecer no rosto de uma pessoa.

Primeiro passo, selecione a ferramenta carimbo. Segundo passo, segure o botão CTRL e clique em uma área da foto próxima ao sinal, em que a pele esteja normal. Terceiro passo, solte o botão CTRL e clique em cima do sinal.

Agora, se você diminuir o tamanho do pincel, dá um zoom na imagem e procurar por áreas bem parecidas com a que você quer apagar, e ir apagando aos poucos, o resultado é bem melhor! Fica praticamente imperceptível.

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

Reduzindo as rugas e melhorando a nitidez

Esta dica é uma adaptação do site: http://www.efeitosvisuais.com/blog/

FILTROS > DESFOCAR > DESFOCAGEM GAUSSIANA -Os parâmetros Horizontal e Vertical permitem ajustar a intensidade do desfoque nestes dois sentidos. Você poderá optar por IIR (Infinite Impulse Response) e RLE (Run-Length Encoding). O primeiro método funciona melhor em imagens que não tenham sido feitas em computador e nos quais se deseja uma alta intensidade de desfoque e o segundo método é indicado para imagens feitas em computador, nomeadamente aquelas com grandes áreas com uma mesma cor.

Para aumentar a nitidez de uma imagem ou parte dela com várias opções de ajustes clique em FILTROS > REALÇAR > MÁSCARA DE DESAGUÇAR, conforme a figura à esquerda.

Com a associação desses dois filtros uma fotografia aparentemente inadequada pode ser recuperada e ficar exatamente como se desejava.

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Desfocagem Gaussiana

Máscara de desaguçar

Antes com rugas e distorção Depois, imagem melhorada

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

Correção de olhos vermelhos

Esta dica é um recorte do site: http://www.dicas-l.com.br/

No GIMP, com a imagem a ser corrigida aberta, na janela de camadas entre na aba de canais. Normalmente as opções de camada se abrem assim que se inicia o GIMP,

caso ela não esteja aberta, entre em Arquivo/ Diálogos/Camadas. Se a aba Canais não estiver aberta clique na seta no canto superior direito e selecione Adicionar Aba/Canais.

Em Canais, trabalhe apenas com a camada <vermelho>. Clique nas camadas verde e azul para tirar a seleção. Selecione então a ferramenta “Pincel de Sub-exposição ou Super-exposição”. Dando um clique na ferramenta abre-se as opções da ferramenta. Lembre-se de escolher um pincel adequado para a foto. Nas opções da ferramenta escolha <tipo: super-exposição / modo: tons claros. Na imagem, use a ferramenta de super-exposição na pupila.

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

C R I A N D O A N I M A Ç Õ E SC R I A N D O A N I M A Ç Õ E S

Esta parte da apostila é um recorte do site http://estudiolivre.org

O Gimp é um programa para criar e manipular imagens digitais. Ele trata as imagens como uma sobreposição de camadas. Por exemplo, a imagem que você vê abaixo, é resultado de

uma camada de fundo com a sobreposição de outras quatro camadas com os textos.

O princípio da animação 2D é uma seqüência de imagens que se sucedem fazendo com que tenhamos uma ilusão de movimento. Para animar com o Gimp, é preciso dizer a ele para reproduzir as camadas como se fossem quadros (frames) de um vídeo.

Vamos começar uma animação a partir de uma única imagem. Salve a imagem em seu computador e abra-a com o Gimp.

Na janela de diálogo Camadas clique em no botão “Duplicar camada”. Você deve ter percebido que foi criada uma outra camada idêntica à primeira. Agora, na janela principal, clique no menu CAMADA > CORES > INVERTER. As cores da segunda camada foram invertidas.

Duplique ambas as camadas várias vezes e, por meio das setas presentes na janela de diálogo Camadas, mude a posição das camadas de forma que estas se alternem Para animar essa pequena seqüência, acesse o menu FILTROS na janela principal e clique em ANIMAÇÃO > REPRODUZIR.

Você provavelmente deve ter achado que a animação está rápida demais. Com o Gimp, nós podemos definir precisamente o tempo de exposição de cada quadro, basta renomear a camada acrescentando o tempo em milisegundos entre parênteses no final do nome. Caso o tempo de exposição não esteja determinado, o Gimp automaticamente define como 100 ms (milisegundos), ou seja, um décimo de segundo.

Quando for renomear para adicionar o tempo de exposição, aproveite e numere os quadros para que sua animação fique mais organizada.

A partir daí é só testar os vários recursos que o Gimp oferece e ir construindo sua animação. Se precisar adicionar uma imagem que esteja salva em seu computador como camada, vá no menu ARQUIVO > ABRIR COMO CAMADA. Lembre-se de sempre utilizar imagens com o mesmo tamanho. Você pode redimensionar as imagens no menu IMAGEM > REDIMENSIONAR IMAGEM ou utilizando o CONVERT para redimensionar várias imagens de uma só vez.

Para salvar a animação utilize a opção SALVAR COMO e salve como imagem GIF. Se ainda pretende fazer modificações, salve uma cópia como arquivo XCF.

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GIMP – criação, edição e animação de imagem no computador

D i c a s ú t e i sD i c a s ú t e i s

Postagem do Gilberto em http://www.gimp.com.br/ [Maio 05, 2005 ]

Seleções:

Tudo - Ctrl + ARemover - Ctrl + Shift + AInverter - Ctrl + IRecortar - Ctrl + KTransforma um caminho em seleção - Shift + V

Camadas:

Janela de Camadas - Ctrl + L

Transformações:

Rotação - Shift + RInclinar - Shift + SRedimensionar - Shift + TPerspectiva- Shift + PInverter- Shift + F

Arquivos:

Salvar - Ctrl + SSalvar Como - Ctrl+ Shift + S

Dicas diversas:

01-Sempre salve seus trabalhos em andamento com a exteção XCF. Esse tipo de arquivo é excelenpe pois ele manten as camadas, seleões e tudo mais.

02-Trabalhe sempre em RGB. Isso porque a maioria dos filtros só funciona em RGB.

03-Trabalhe sempre com uma imagem com um tamanho maior do que você vai utilizar.

04-Para imagens que serão impressas, não utilize arquivos JPG ou GIF. Utilize PNG, BMP, TIFF ou TGA

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E s p a ç o p a r a a n o t a ç õ e s

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E s p a ç o p a r a a n o t a ç õ e s

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F e r a c o m C i ê n c i aF e r a c o m C i ê n c i aC u r i t i b aC u r i t i b a

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