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Ferramentas de Inovação Aberta
1
OBJETIVOS
Este trabalho busca apresentar a ampla gama de ferramentas de suporte à Inovação Aberta disponível no mercado, tornando claro seus diferentes propósitos e momentos adequados de utilização.
MOTIVAÇÃO
No Brasil, presenciamos um crescente número de empresas que passam a adotar a Inovação Aberta como prática de Inovação, aliado a isto, percebemos o aumento na quantidade e na diversidade de ferramentas de Inovação Aberta disponíveis no mercado.
Nesse contexto, a Inventta verificou falta de clareza em relação a alguns conceitos e abordagens emergentes de Inovação Aberta, além da dificuldade de compreender a natureza e o propósito das diferentes ferramentas disponíveis.
PREMISSAS
• O material apresentado constitui um estudo exploratório desenvolvido pela equipe Inventta sobre ferramentas de Inovação Aberta
• Foi utilizada uma abordagem empírica, e não há intenção de que o trabalho apresentado seja exaustivo, dada a complexidade do tema e diversidade de ferramentas disponíveis.
O Estudo “Ferramentas de Inovação Aberta”
2
Geração
de Valor
Velocidade
Capacidade
Tempo
Valor criado pelos esforços internos de inovação com
rede externa limitada
Valor criado através de abordagem combinada de esforços internos e externamente, suportada por uma
rede global de inovação
“A Inovação Aberta é um paradigma que assume que as empresas podem e devem utilizar idéias externas e idéias geradas internamente, assim como caminhos internos e externos
para chegar ao mercado, em seu caminho de desenvolvimento tecnológico” Henry Chesbrough, 2003
A Inovação Aberta
Por meio da interação com pessoas e organizações de competências diversas e externas à empresa, a Inovação Aberta permite o aumento do retorno dos investimentos em Inovação
Fonte: Ninesigma 3
‘
Pesquisa Desenvolvimento Comercialização Interações Criativas
O paradigma da inovação aberta abre inúmeras possibilidades para que as empresas trabalhem seu processo de inovação de forma colaborativa. Uma questão recorrente que surge dessas discussões é
como as empresas podem, de fato, incorporar estas possibilidades no seu processo de inovação.
Como trabalhar com a Inovação Aberta?
Desafios Tecnológicos
Redes de Colaboração
Co-criação de Valor
Crowdsourcing
Sistemas de Ideação
Desafios de Conceitos
? ? ?
Technology Brokers
Centros de Inovação
Ideias e conceitos
Licenciamento de patentes
Tecnologia externa
Internalização de protótipos para
scale-up
Spin-offs
Desenvolvimento em parceria
4
Gestão da Inovação e Inovação Aberta
É preciso entender o contexto de inovação da sua organização para definir a tática de inovação aberta mais adequada
5
Gestão da Inovação e Inovação Aberta
Detectar
sinais e tendências, capturar e
Gerar
idéias
Selecionar as
idéias com maior potencial de captura
de valor e alinhamento com os
objetivos da
Aparelhar a
empresa através do desenvolvimento de
competências internas ou parcerias
externas
Implementar de
forma eficiente e sustentável os
projetos de inovação
Aprender com as experiências em todas as etapas do
processo de inovação e realizar os ajustes necessários
Direcionar as ações de
inovação garantindo alinhamento com a
estratégia
Apoiar as iniciativas de
inovação com recursos e suporte da alta gestão
Organizar a estrutura da
empresa de forma a permitir um processo de gestão da
inovação mais eficiente
Engajar toda a organização nos esforços
de inovação
CULTURA
Papel da Alta Direção
A Inventta, a partir de sua experiência em diversos projetos de inovação, desenvolveu um Framework de auxílio às práticas de gestão da inovação. O Framework delimita macro-etapas para a gestão da inovação, contudo cada empresa possui seu modelo particular de gestão da inovação que precisa estar alinhado às
características do negócio, organização e cultura
6
Gestão da Inovação e Inovação Aberta
Detectar
sinais e tendências, capturar e
Gerar
idéias
Selecionar as idéias com maior
potencial de captura de valor e alinhamento com
os objetivos da
Aparelhar a empresa através
do desenvolvimento de competências
internas ou parcerias externas
Implementar de forma eficiente e
sustentável os projetos de inovação
Aprender com as experiências em todas as etapas do
processo de inovação e realizar os ajustes necessários
Direcionar as ações de inovação garantindo alinhamento com a
estratégia
Apoiar as iniciativas de inovação com recursos e suporte da alta gestão
Organizar a estrutura da empresa de forma a
permitir um processo de gestão da inovação mais
eficiente
Engajar toda a organização nos esforços
de inovação
CULTURA
Papel da Alta Direção
A colaboração e a co-criação ocorrem de modo mais intenso nas etapas do Framework relacionados ao
Detectar e Gerar, Selecionar, Aparelhar, Implementar e Aprender.
A colaboração pode ocorrer de formas diversas e em momentos distintos do processo de inovação. As empresa precisam compreender como a colaboração pode gerar valor em cada macro-etapa de sua gestão de inovação para delimitar as iniciativas de inovação aberta mais adequadas ao seu contexto de negócio.
7
8
A empresa também precisa estar conectada com os conceitos e
possibilidades emergentes para se trabalhar a inovação aberta
8
WISDOM OF THE CROWD (Sabedoria da Multidão)
CROWDSOURCING
Termo cunhado por Jeff Howe, da Wired, em 2006, refere-se ao ato de transferir tarefas, tradicionalmente realizadas por um funcionário ou um fornecedor para um grande e indefinido grupo de pessoas ou comunidade (uma multidão), através de um chamado aberto.
Composto pela junção dos termos crowd e outsourcing, o conceito tem como alavanca a popularização de ferramentas de conectividade nos últimos anos, que possibilitam a transferência do trabalho às pessoas com as melhores condições de executá-lo, independente de sua origem geográfica.
COLLECTIVE INTELLIGENCE (Inteligência Coletiva)
Conceito desenvolvido entre os anos 80 e 90 em diversas áreas do conhecimento, teve como introdutor Douglas Hofstadter e foi consolidado pelo filósofo Pierre Lévy em 1994, se refere à inteligência compartilhada que emerge da colaboração e/ou competição entre um grupo de indivíduos.
Em seu livro, “A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço”, Lévy coloca a Inteligência Coletiva como sendo aquela que é “distribuída por toda a parte (...), que resulta em mobilização efetiva das competências. Ninguém sabe tudo, todos sabem alguma coisa, todo o saber está na humanidade”.
Conceito explorado sob a ótica de negócios por James Surowiecki, em seu livro “The Wisdom of the Crowds”, de 2004, se refere ao processo de levar em consideração a opinião coletiva de um grupo de indivíduos ao invés da oferecida por um único especialista como resposta a uma pergunta.
Surowiecki sustenta que um grupo diversificado e composto por indivíduos com autonomia de decisão, provavelmente realizará certos tipos de decisão ou predição com melhores resultados que aquelas realizadas por um indivíduo do grupo ou um especialista.
De acordo com o autor são três os tipos de vantagens decorridas do processo decisório descentralizado, classificadas em conhecimento, coordenação e cooperação.
Conceitos
9
CO-CRIAÇÃO
Conceito que pode ser entendido de diferentes formas, foi considerado neste estudo que co-criação é envolver clientes e outros stakeholders externos nas atividades desenvolvimento de produtos e serviços.
Envolver nesse contexto, refere-se a uma participação relevante e ativa no processo de criação, com a expectativa de que ao final se obtenha um resultado que seja mais satisfatório para todas as partes envolvidas, um produto que melhor corresponda às necessidade e restrições dos clientes, por exemplo.
Dessa forma, constitui uma mudança em relação à forma de organização desses processos nas empresas, que tradicionalmente conta com a figura do criador centralizador.
Alguns autores defendem que a disseminação da prática deste conceito marca a transição entre a abordagem tradicional de proposta de valor para uma de conversação de valor.
É um processo iterativo em que duas ou mais partes juntam-se para atingir objetivos comuns por meio do compartilhamento de conhecimento, aprendizado e construção de consenso.
Diferente da simples cooperação, as partes aportam diferentes recursos, geralmente competências complementares, em busca de atingir resultados superiores aos que apenas uma das partes conseguiria se agisse sozinha.
A forte dependência mútua torna necessário o comprometimento e confiança entre as partes, além de demandar que a construção das expectativas de ganhos tenham por base o que for justo para cada parte.
Em Inovação Aberta, geralmente há intenção de que os envolvidos colaborem, e não apenas firmem acordos de cooperem entre si.
COOPERAÇÃO COLABORAÇÃO
Pode ser entendido como um processo de trabalho ou ação conjunta, que em sua forma mais simples envolve duas ou mais partes agindo de forma alinhada como alternativa à competição direta caso atuassem separadamente.
É mais uma medida de eficiência com objetivo de reduzir gastos. As partes envolvidas têm demanda por determinados recursos e encontram benefícios no compartilhamento desses recursos, apesar de possuírem objetivos diferentes, potencialmente conflitantes.
Dessa forma, a cooperação tende a ser uma situação transitória entre as partes, e não necessita de grandes laços de confiança, apenas regras claras e ética.
Fonte: Fábio Seixas, Umair Haque, Bengt Järrehult
Conceitos
10
PROPOSTA DO PROJETO
O QUE • E empresa promove anualmente um desafio
mundial para que estudantes de design submetam propostas de projeto de eletrodomésticos
• A partir do desafio, a empresa capta insights para futuros produtos e identifica talentos
COMO • O crowdsourcing é feito por meio de um chamado
aberto com o briefing dos designs a serem submetidos pelos alunos
• Os conceitos são então escolhidos e julgados por um júri composto de experts
• Os vencedores ganham um prêmio em dinheiro e o um estágio de 6 meses na empresa
• Não há trocas ou feedbacks entre a empresa e os estudantes durante o processo
RESULTADOS • Contratação de profissionais talentosos • Aumento da exposição da marca • Desafio de 2011:
− 1300 conceitos recebidos − Propostas de 50 países diferentes
Fonte: http://www.electroluxdesignlab.com/
Crowdsourcing - Caso Electrolux Design Lab
Captar novos conceitos e tendências e atrair talentos do mundo todo por meio de um concurso aberto de design
11
O QUE • Captação das expectativas dos consumidores sobre
os automóveis do futuro, a partir do estímulo à submissão de idéias que refletissem as características desejadas desse veículo
COMO • Plataforma aberta através da qual a Fiat recebe
grande número de idéias de seus consumidores, que são avaliadas e desenvolvidas pela comunidade, em um processo de co-criação
• Equipe Fiat interage com os participantes, estimulando o desenvolvimento das idéias que se destacam, em processo de co-criação
• Forte presença e divulgação através da web – Twitter, Facebook, blog e vídeos
RESULTADOS • Números do projeto – mais de:
− 2.3 milhões de visitantes únicos − 45.000 comentários postados − 10.600 idéias enviadas − 17.600 participantes cadastrados
• Deu origem ao FCC III apresentado no salão do automóvel em 2010;
Fonte: http://www.fiatmio.cc/
PROPOSTA DO PROJETO Aproximar os clientes da marca por meio de chamada aberta a opiniões
para conceber ,em um ambiente de co-criação, o carro conceito que melhor refletisse as necessidades e desejos dos consumidores
Co-criação - Caso Fiat Mio
12
Ferramentas de Inovação Aberta
BENEFÍCIOS DA UTILIZAÇÃO DE FERRAMENTAS DE INOVAÇÃO ABERTA
Abordagens e metodologias
provadas e consolidadas
Timing reduzido e facilidade na
operacionalização das iniciativas de inovação aberta
Acesso a públicos diferenciados por meio de redes já
estabelecidas
Nó
Nó
Nó Nó
Tema
Tema
Tema
Tema
Tema
Empresa
Além de conduzir iniciativas próprias, as empresas também pode contar com ferramentas de mercado para suportar suas iniciativas de inovação aberta. Identificamos uma grande gama de ferramentas já
consolidadas e acessíveis às empresas, muitas dessas ferramentas representam abordagens inovadoras e foram pioneiras na implementação dos diversos conceitos emergentes.
13
Existe uma grande diversidade de ferramentas de Inovação Aberta
disponível no mercado. É importante ter uma visão clara do que são estas
ferramentas, compreender suas principais características e propósitos
para melhor utilizá-las.
14
O QUE SÃO
Ferramentas que contribuem com os desafios das organizações, por meio da captação e/ou co-criação de soluções em redes de players internos e/ou externo distantes origem da demanda.
Elas buscam aumentar o sucesso das organizações por meio da ampliação do seu potencial de colaboração durante o processo de Inovação.
Duas principais características:
• Atuam como interfaces de conexão entre os que possuem o desafio a ser solucionado e os que podem ajudar a resolvê-lo;
• Realizam facilitação da interação entre os ofertantes e os demandantes e/ou atuação ativa junto aos demandantes, visando aumento do número e qualidade das soluções propostas.
DEMANDANTES OFERTANTES
São chamados demandantes as organizações que buscam soluções para demandas internas, que podem
ser das mais diversas naturezas
Os ofertantes são indivíduos ou organizações que desenvolvem propostas e interagem com o
demandantes na concepção de solução aos desafios apresentados
Ferramentas de Inovação Aberta
15
ESCOPO FONTES
ESPECIALISTA
COMO O QUE
GRANDE PÚBLICO
X
Uma vez selecionados os projetos a serem levados adiantes, há necessidade de acessar, inclusive em fontes externas, recursos e competências para operacionalizá-los
• Pessoas que detêm conhecimentos aprofundados em determinada área
• Exemplos incluem pesquisadores, especialistas de mercado, acadêmicos, trendsetters e profissionais com ampla experiência
• Grupos amplos, de composição irrestrita, com diversidade de origem geográfica, formação acadêmica e experiência profissional
• Interessados em se envol-ver em atividades de inovação, em alguns casos sem remuneração financeira
A partir da observação das diversas ferramentas de Inovação Aberta mapeadas, foram estabelecidos dois grandes pontos de diferenciação que nos proporcionam uma maior compreensão sobre o propósito e
momento adequado para utilizar estas ferramenta no processo de inovação.
O processo de inovação envolve a captação de estímulos e geração de idéias, que agrupadas e selecionadas, darão origem a projetos das mais diversas naturezas
Refere-se ao tipo de desafio que a ferramenta de Inovação Aberta se propõe a solucionar
Refere-se à fonte de respostas acessada pela ferramenta
Ferramentas de Inovação Aberta
16
GR
AN
DE
PÚ
BL
ICO
Análise das Ferramentas de Inovação Aberta
A dimensão ESCOPO refere-se ao tipo de desafio que a ferramenta se propõe a solucionar. Algumas ferramentas auxiliam na concepção do “o que” desenvolver enquanto outras auxiliam no “como”.
ES
PE
CIA
LIS
TAS
•Ferramentas utilizadas para acesso a tecnologias e competências eventualmente indisponíveis internamente, e necessárias à implementação dos projetos
• Identificam parceiros para P&D ou outras atividades de negócio
•Constituem um canal de contratação de serviços complementares à Inovação (programadores, designers, consultores, entre outros)
•Como resultado há a geração de um projeto conjunto, contratação de serviços e/ou transferência de conhecimento
•Ferramentas utilizadas para busca e/ou construção de sugestões e respostas a demandas do negócio de diversas naturezas (novos produtos, funcionalidades serviços, processos, canais, entre outros)
• Identificam demandas dos clientes, ou verificam a aderência dos consumidores a novas propostas
•Constituem um canal para construção de conversações que levarão a novas propostas de valor
•Resultados geralmente na forma de novas idéias e conceitos
O QUE COMO Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 17
O QUE COMO
Análise das Ferramentas de Inovação Aberta
A dimensão FONTE refere-se ao perfil do público acessado. O público pode ser composto de especialistas qualificados em determinado tema ou grande público com composição irrestrita e de backgrounds diversos
•Fonte geralmente utilizada para busca por novas abordagens técnicas a problemas já conhecidos ou acesso a conhecimentos técnicos aprofundados nem sempre disponíveis na empresa
•Podem ser utilizados tanto para o desenvolvimento conjunto de tecnologias complexas, quanto para captação de idéias e conceitos tecnicamente embasados
•Respostas geralmente focadas e de maior rigor técnico, cuja extensão ou detalhamento depende da ferramenta utilizada
•Propostas inovadoras tendem a ser mais consistentes tecnicamente e assertivas em relação à demanda
•Fonte geralmente utilizada quando se deseja grande número de respostas com conteúdo diversificado, extrapolando os limites do negócio, mercado ou tecnologia em questão
•Como resultado, de forma geral, são obtidas respostas e/ou propostas variadas, de profundidade técnica limitada, porém com maior potencial resultados inusitados e não previstos no escopo original
•Pode ser utilizado como forma diferenciada de estabelecer um canal de interação diretas com os clientes, um veículo de marketing, de forma a manter conversações entre os clientes e a empresa
ES
PE
CIA
LIS
TAS
G
RA
ND
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LIC
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Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 18
O QUE COMO
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TAS
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LIC
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Análise das Ferramentas de Inovação Aberta
A partir do cruzamento dos dois critérios foi possível delimitar quatro quadrantes que representam, de forma geral, diferentes propostas de valor oferecidas pelas Ferramentas de Inovação Aberta
ACESSO A TECNOLOGIAS E COMPETÊNCIAS
CROWDSOURCING DE SERVIÇOS COMPLEMENTARES
IDÉIAS E CONCEITOS POR CROWDSOURCING
AMBIENTES E SISTEMAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 19
O QUE COMO
ES
PE
CIA
LIS
TAS
G
RA
ND
E P
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LIC
O
IBM Innovation Center
Hyve
Hype
Guru
Gen 3 Partners
Fronteer (online)
Favela Fabric
Elance Crowdspring
Communispace Cassiber
Brainfloor
Brain Reactions
Spigit
Bright Idea
Exago SpecialChem
Fronteer (co-creation)
IFT
eYeka
Open IDEO
Brainrack
Choosa Design
Idea Bounty
Redesign Me Connect
Ideaken
Redesign Me
One Billion Minds
Innoget
Chaordix
Eureka Medical
Your Encore
yet2.com
Wilogo
Verhaert
Venture2
Top Coder
BIG
Atizo
99 Designs
Ninesigma
Kluster
Innovation Exchange
ITM Innocentive
iFreelance
Induct Ideawicket
Ideas To Go
Idea Connection
Battle of Concepts
Mapa Geral das Ferramentas de Inovação
A partir do cruzamento dos dois critérios foi possível delimitar quatro quadrantes que representam, de forma geral, diferentes propostas de valor oferecidas pelas Ferramentas de Inovação Aberta
Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 20
5
CONTRATAÇÃO DE PROFISSIONAIS
ON-DEMAND
4
SISTEMAS DE GESTÃO DE IDÉIAS E CONCEITOS
7
TECH BROKERS
8
2
PLATAFORMAS DE DESAFIOS DE CONCEITOS
1
CAPTAÇÃO DE IDÉIAS POR
CROWDSOURCING
6
AQUISIÇÃO DE SOLUÇÕES EM
DESIGN
PLATAFORMAS RFP
EXPERIÊNCIAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
3
CENTROS DE INOVAÇÃO
O QUE COMO
ES
PE
CIA
LIS
TAS
G
RA
ND
E P
ÚB
LIC
O
Induct Ideawicket
Ideas To Go
Spigit
IBM Innovation Center
Hyve
Hype
Guru
Gen 3 Partners
Fronteer (online)
Favela Fabric
Elance Crowdspring
Communispace
Bright Idea
Idea Connection
Exago SpecialChem
Fronteer (co-creation)
IFT
eYeka
Open IDEO
Brainrack
Choosa Design
Idea Bounty
Redesign Me Connect
Atizo
One Billion Minds
Innoget
Cassiber
Brainfloor
Brain Reactions
BIG Battle of Concepts 99 Designs
Chaordix
Eureka Medical
Your Encore
Venture2 yet2.com
Wilogo Ideaken
Verhaert
Top Coder
Redesign Me
Ninesigma
Kluster
Innovation Exchange
ITM Innocentive
iFreelance
9
Grupos Identificados
As ferramentas foram agrupadas em 9 categorias distintas de acordo com a similaridade da abordagem que elas representam e com o propósito de utilização
Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 21
2
PLATAFORMAS DE DESAFIOS DE CONCEITOS
1
CAPTAÇÃO DE IDÉIAS POR
CROWDSOURCING 5
CONTRATAÇÃO DE PROFISSIONAIS
ON-DEMAND
4
SISTEMAS DE GESTÃO DE IDÉIAS E CONCEITOS
7
TECH BROKERS
8
6
AQUISIÇÃO DE SOLUÇÕES EM
DESIGN
PLATAFORMAS RFP
EXPERIÊNCIAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
3
CENTROS DE INOVAÇÃO
9
O QUE COMO
ES
PE
CIA
LIS
TAS
G
RA
ND
E P
ÚB
LIC
O
Spigit
Bright Idea
Exago SpecialChem
Fronteer (co-creation)
IFT Ideas To Go
Idea Connection
IBM Innovation Center
Hyve
Hype
Guru
Gen 3 Partners
Fronteer (online) eYeka
Open IDEO
Brainrack
Favela Fabric
Elance Crowdspring
Communispace Cassiber
Brainfloor
Brain Reactions
BIG Battle of Concepts 99 Designs
Choosa Design
Idea Bounty
Redesign Me Connect
Ideaken
Atizo
One Billion Minds
Innoget
Chaordix
Eureka Medical
Your Encore
yet2.com
Wilogo
Verhaert
Venture2
Top Coder
Redesign Me
Ninesigma
Kluster
Innovation Exchange
ITM Innocentive
iFreelance
Induct Ideawicket
Idéias e Conceitos por Crowdsourcing
As ferramentas foram agrupadas em 9 categorias distintas de acordo com a similaridade da abordagem que elas representam e com o propósito de utilização
Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 22
IDÉIAS E CONCEITOS POR CROWDSOURCING
“Crowdsourcing é o ato de transferir tarefas, tradicionalmente realizadas por um funcionário ou um fornecedor para um grande e indefinido grupo de pessoas ou comunidade (uma multidão), através de um chamado aberto” – Jeff Howe, 2006
PARA QUE?
Geralmente utilizado para captação de idéias e conceitos como propostas para resolução de problemas das organizações, em especial novas ofertas.
COMO?
Principais características:
• Participação de pessoas de diferentes backgrounds e origens • Trabalho remoto • Atividade de tempo livre • Grande variação na qualidade e característica dos outputs • Geralmente há resultados inusitados • Não há contratos formais de PI
Idéias e Conceitos por Crowdsourcing
1 CAPTAÇÃO DE IDÉIAS POR CROWDSOURCING
Redes web com elevado número de usuários, que geram grande quantidade de respostas superficiais a demandas amplas.
PLATAFORMAS DE DESAFIOS DE CONCEITOS
GRUPOS:
2 Redes web com muitos usuários, geralmente segmentados que fornecem conceitos (idéias fortalecidas) como respostas a demandas focadas, em formato de competição.
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O QUE
• A Atizo é uma empresa suíça que oferece uma plataforma em que empresas podem cadastrar demandas de negócio das mais diversas naturezas que serão trabalhados pelos usuários cadastrados no site
• A empresa administra uma rede virtual de indivíduos com predisposição a desenvolver pensamento criativo, segmentados por conhecimentos e padrão de consumo
• A principal oferta da empresa é auxiliar as empresas no lançamento de perguntas a serem realizadas à sua rede de usuários, de acordo com a segmentação desejada, e facilitar a interação entre eles e incentivar a submissão de respostas
Busca promover o desenvolvimento de idéias para novos produtos, serviços e marketing de forma rápida e a custo acessível
ATIZO
1
2
Encontrar idéias – O desafio é inserido na plataforma online da Atizo, e a comunidade inicia a submissão de idéias, geralmente variadas. Tanto a Atizo quanto a empresa possuem ferramentas de interação com os usuários, de forma a direcionar o conteúdo as idéias submetidas
3 Selecionar idéias – A Atizo facilita um workshop para que a empresa selecione idéias (entre 10 e 15 delas), dentre os diversos inputs geralmente recebidos
4
Avaliar idéias – A comunidade avalia as idéias selecionadas, e fornece feedbacks adicionais para complementá-las e fortalecê-las
5
Planejar implementação – A Atizo realiza um workshop para auxiliar no ajuste fino das idéias e apoiar a defesa interna da implementação das propostas selecionadas
Elaborar questões – Por meio de um workshop, a Atizo auxilia seus clientes na especificação e transcrição adequada de duas questões a serem respondidas pela rede de solvers
FUNCIONAMENTO
Exemplo - Idéias e Conceitos por Crowdsourcing
Fonte: Empresa. 24
5
CONTRATAÇÃO DE PROFISSIONAIS
ON-DEMAND
2
PLATAFORMAS DE DESAFIOS DE CONCEITOS
1
CAPTAÇÃO DE IDÉIAS POR
CROWDSOURCING
AQUISIÇÃO DE SOLUÇÕES EM
DESIGN
SISTEMAS DE GESTÃO DE IDÉIAS E CONCEITOS
7
TECH BROKERS
8
6
9
PLATAFORMAS RFP
EXPERIÊNCIAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
3
CENTROS DE INOVAÇÃO
O QUE COMO
ES
PE
CIA
LIS
TAS
Spigit
Bright Idea
Exago SpecialChem
Fronteer (co-creation)
IFT
eYeka
Open IDEO
Brainrack
Choosa Design
Idea Bounty
Redesign Me Connect
Atizo
One Billion Minds
Innoget
Chaordix
Eureka Medical
Your Encore
yet2.com
Wilogo
Verhaert
Venture2
Top Coder
Redesign Me
Ninesigma
Kluster
Innovation Exchange
ITM Innocentive
iFreelance
Induct Ideawicket
Ideas To Go IBM Innovation Center
Hyve
Hype
Guru
Gen 3 Partners
Fronteer (online)
Favela Fabric
Elance Crowdspring
Communispace Cassiber
Brainfloor
Ideaken
BIG Battle of Concepts 99 Designs
Idea Connection
Brain Reactions
4
GR
AN
DE
PÚ
BL
ICO
Ambientes e Sistemas de Ideação e Co-criação
As ferramentas foram agrupadas em 9 categorias distintas de acordo com a similaridade da abordagem que elas representam e com o propósito de utilização
Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 25
PROGRAMAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
Intervenções e ferramentas que estimulem a interação e colaboração direcionada entre diferentes stakeholders da organização com o objetivo de facilitar a geração de inovações de benefício mútuo
PARA QUE?
Captação de idéias e conceitos direcionados, junto a público bem definido como respostas a problemas organizacionais, principalmente como inovação de produto, processo e negócio
COMO?
Principais características:
• Abordagens personalizadas • Participantes selecionados criteriosamente • Pode haver mix entre participantes internos e externos • Promove estímulos à reflexão e cria vínculos emocionais • Fortalece as relações entre os participantes • Resultados tendem a ser muito relevantes
Ambientes e Sistemas de Ideação e Co-criação
3 EXPERIÊNCIAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
SISTEMAS DE GESTÃO DE IDÉIAS E CONCEITOS
GRUPOS:
4
Atividades que estimulam sensoriamente os participantes (stakeholders do seeker) por meio da criação de conexão emocional para transcender a visão tradicional de criação de produtos e serviços
Software de gestão de inovação que facilitam a geração, captação e seleção de idéias, além de auxiliar na formação de conceitos. É parte de um processo de geração de idéias e gestão da Inovação consolidado
26
O QUE
• Empresa de origem portuguesa, oferece soluções customizadas de suporte à decisão baseadas na combinação de software, experiência, e ferramentas de conexão com a inteligência coletiva interna e externa à organização.
• Três principais soluções:
− Gestão da Inovação – Engajar colaboradores, fornecedores e clientes no processo de inovação e mensurar resultados
− Prova de conceito – Validação de novas ofertas com clientes e gestão de resultados
− Predição de eventos – Dimensionamento coletivo de diferentes variáveis, tais como volume de vendas e cronogramas de projetos
Soluções de suporte à decisão para todo o processo de Inovação de uma organização por meio de ferramentas colaborativas
EXAGO MARKETS
FUNCIONAMENTO
Exemplo - Programas de Ideação e Co-criação
Fonte: Empresa.
1 Definição da demanda – A Exago Markets buscará compreender a necessidade da organização quanto à Inovação Aberta e indicará a solução mais adequada para o caso
Implementação – O(s) sistema(s) selecionados serão implementados com as customizações necessárias e na plataforma escolhida (web, intranet...), incluindo a formação do banco de dados de solvers e sua segmentação
2
Montagem dos desafios – A partir da interface dos softwares o cliente pode montar e lançar desafios com os mais diferentes propósitos e para o público desejado 3
Gestão do processo – A partir da montagem dos desafios a empresa pode tanto gerir o processo de geração e seleção de idéias quanto ir além, e desenvolvê-las e transformá-las em projetos, executá-los e acompanhar os resultados e impactos do processo de inovação.
4
27
O QUE
• Considerada empresa pioneira na concepção de sistemas de colaboração criativa entre um grande número de pessoas internas e externas à organização, sob o conceito “wisdom of the crowd”
• Sua oferta de valor possui características técnicas e gerenciais que buscam superar diversos desafios normalmente encontrados nos processos de inovação colaborativa, tais como falta de engajamento, dificuldade em agrupar e priorizar idéias e falta de apoio à implementação
• Além da conexão e colaboração entre stakeholders, envolve técnicas de balanceamento de portfólio de projetos, além de possuir funcionalidades de mensuração de desempenho em todo o processo de Inovação
Oferece plataformas de software colaborativas para construção de um processo de inovação aberto, da geração de idéias ao desenvolvimento de projetos
SPIGIT
FUNCIONAMENTO
Exemplo - Programas de Ideação e Co-criação
Fonte: Empresa.
1 Determinação dos objetivos – Os gestores responsáveis estabelecem os objetivos do programa de ideação, determinam os desafios e selecionam os segmentos de participantes desejados
Ideação – Os participantes selecionadas passam a submeter idéias para os desafios propostos, além de poder visualizar, comentar e contribuir com outras ideias 2
Mercado de idéias – De forma similar ao mercado de ações, os participantes podem “comprar” e “vender” ideias, permitindo à gestão observar a avaliação coletiva do valor das ideias
3
Reconhecimento – Os participantes também são rankeados, ganhando pontos por suas ideias bem avaliadas e outras contribuições nos desafios 4
Gestão – Os gestores, a partir de ferramentas de workflow aprovam ou não as ideias selecionadas pelos participantes e dão seguimento à implementação dos projetos decorrentes dos desafios
5
28
O QUE COMO
ES
PE
CIA
LIS
TAS
G
RA
ND
E P
ÚB
LIC
O
5
CONTRATAÇÃO DE PROFISSIONAIS
ON-DEMAND
4
SISTEMAS DE GESTÃO DE IDÉIAS E CONCEITOS
7
TECH BROKERS
8
2
PLATAFORMAS DE DESAFIOS DE CONCEITOS
1
CAPTAÇÃO DE IDÉIAS POR
CROWDSOURCING
AQUISIÇÃO DE SOLUÇÕES EM
DESIGN
PLATAFORMAS RFP
EXPERIÊNCIAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
3
CENTROS DE INOVAÇÃO
9 Spigit Exago
SpecialChem
Fronteer (co-creation)
IFT
eYeka
Open IDEO
Brainrack
Bright Idea
Chaordix
Eureka Medical
Choosa Design
Idea Bounty
Redesign Me Connect
Ideaken
Atizo
One Billion Minds
Innoget
Your Encore
yet2.com
Wilogo
Verhaert
Venture2
Top Coder
Redesign Me
Ninesigma
Kluster
Innovation Exchange
ITM Innocentive
iFreelance
Induct Ideawicket
Ideas To Go
Idea Connection
IBM Innovation Center
Hyve
Hype
Guru
Gen 3 Partners
Fronteer (online)
Favela Fabric
Elance Crowdspring
Communispace Cassiber
Brainfloor
Brain Reactions
BIG Battle of Concepts 99 Designs
6
Crowdsourcing de Serviços Complementares
As ferramentas foram agrupadas em 9 categorias distintas de acordo com a similaridade da abordagem que elas representam e com o propósito de utilização
Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 29
CROWDSOURCING DE SERVIÇOS COMPLEMENTARES
Ferramentas que agregam grande volume de pessoas com diferentes níveis e áreas de competência que buscam vender sua mão-de-obra para contratantes de qualquer lugar do globo.
PARA QUE?
Diferentemente da busca por idéias e conceitos, o objetivo é a contratação de mão-de-obra para a realização de atividades pontuais e bem definidas, geralmente não-críticas, complementares à implementação dos esforços de Inovação
COMO?
Principais características:
• Geralmente utilizado para pequenas atividades • Força de trabalho global • Baixo custo para o empregador, • Desafios no acompanhamento do trabalho e alinhamento da qualidade
Crowdsourcing de Serviços Complementares
5
SISTEMAS DE CONTRATAÇÃO DE PROFISSIONAIS ON-DEMAND
PLATAFORMAS DE AQUISIÇÃO DE SOLUÇÕES EM DESIGN
GRUPOS:
6
Redes web com elevado número de usuários, que listam suas competências e experiências e podem se candidatar a tarefas postadas por organizações que demandem atividades específicas
Vitrines que listam demandas bem definidas (briefings) aos quais qualquer pessoa, independente de seu background pode submeter propostas, cuja vencedora é selecionada pelo demandante
30
O QUE
• A Elance oferece uma plataforma para busca e contratação de profissionais on-demand para a realização das mais diferentes atividades profissionais
• Utilizado principalmente para complementação de times fixos, em especial para áreas a atividades com demanda volátil
• Conta com um pool de mais de 500 mil profissionais de diversas formações, experiências e origem geográfica
• A plataforma também oferece serviços complementares à realização e acompanhamento do trabalho, tais como controle de horas, comunicadores, ferramentas de cronograma, entre outros.
Plataforma global de recrutamento de profissionais on-demand
ELANCE
FUNCIONAMENTO
Exemplo - Crowdsourcing de Serviços Complementares
Fonte: Empresa.
Postar um trabalho – A empresa lista a demanda de trabalho na plataforma online, incluindo requisitos de competências, estimativa da carga horária necessária e forma de pagamento (por hora ou fixo) e valores.
Recebimento de propostas – Membros da rede que se interessaram pelo trabalho postado e cujo perfil atende aos requisitos submetem propostas de trabalho, que incluem preço, competências, experiências e reputação no Elance (avaliação por trabalhos anteriores).
2
Contratação – Os demandantes pode entrar em contato com as pessoas que lhe interessaram, para a melhor escolher a mais adequada a sua demanda. Após selecionar o desejado, é fechado o contrato, online.
3
Trabalho – Durante a realização do trabalho o Elance oferece ferramentas para monitoramento do avanço das atividades e cumprimento de metas e milestones. 4
Pagamento – Após a realização do trabalho, o sistema disponibiliza ferramenta para realização do pagamento, que pode ser feito somente ao final ou em cada milestone 5
1
31
O QUE COMO
ES
PE
CIA
LIS
TAS
G
RA
ND
E P
ÚB
LIC
O
5
CONTRATAÇÃO DE PROFISSIONAIS
ON-DEMAND
SISTEMAS DE GESTÃO DE IDÉIAS E CONCEITOS
7
TECH BROKERS
8
2
PLATAFORMAS DE DESAFIOS DE CONCEITOS
1
CAPTAÇÃO DE IDÉIAS POR
CROWDSOURCING
AQUISIÇÃO DE SOLUÇÕES EM
DESIGN
9
PLATAFORMAS RFP
EXPERIÊNCIAS DE IDEAÇÃO E CO-CRIAÇÃO
3
CENTROS DE INOVAÇÃO
Idea Connection
IBM Innovation Center
Hyve
Hype
Guru
Gen 3 Partners
Fronteer (online)
Favela Fabric
Elance Crowdspring
Communispace Verhaert
Venture2
Top Coder
Redesign Me
Ninesigma
Kluster
Innovation Exchange
ITM Innocentive
iFreelance
Induct Ideawicket
Choosa Design
Idea Bounty
Redesign Me Connect
Ideaken
Atizo
One Billion Minds
Innoget
Chaordix
Eureka Medical
yet2.com
Wilogo
Spigit
Bright Idea
Exago SpecialChem
Fronteer (co-creation)
IFT
eYeka
Open IDEO
Brainrack
99 Designs
Your Encore
Ideas To Go
Brainfloor
Brain Reactions
BIG Battle of Concepts
Cassiber
6
4
Acesso a Tecnologias e Competências
As ferramentas foram agrupadas em 9 categorias distintas de acordo com a similaridade da abordagem que elas representam e com o propósito de utilização
Fonte: Empresas, Análise Inventta, 2011 32
ACESSO A TECNOLOGIAS E COMPETÊNCIAS Canais para intercâmbio tecnológico entre organizações que possuem demandas por soluções complexas e aqueles que possam suprir tais necessidades, sejam eles empresas, pessoas ou ICTs.
PARA QUE?
Geralmente utilizados para aquisição de tecnologias e/ou competências necessárias à realização de projetos com demandas claramente identificadas, sejam eles o desenvolvimento de novos produtos ou melhoria de processos. Também são utilizados para venda de tecnologias ou competências internas.
COMO?
Principais características:
• Necessidade de detalhamento claro das demandas • Formas e condições de operacionalização diversas (projeto, transferência,..), dependem de acordo caso-a-
caso • Contratos de PI constituem parte importante da negociação • O demandante deve se preparar para internalizar os resultados gerados
Acesso a Tecnologias e Competências
7 TECH BROKERS
CENTROS DE INOVAÇÃO
GRUPOS:
8
9 PLATAFORMAS RFP
Plataformas web para postagem de demandas e ofertas de tecnologias e PI, atuando como intermediários do processo de transferência tecnológica
Centros de auxílio ao desenvolvimento de tecnologias e produtos, que oferecem infra-estrutura física para atividades de co-criação, P&D e prova de conceito. Podem ser especializados ou não
Plataformas para identificação de parceiros tecnológicos em que o demandante posta demanda e os ofertantes enviam propostas técnicas. Geralmente as propostas selecionadas geram projetos de desenvolvimento em parceria.
33
O QUE
• A Ninesigma é uma empresa americana que oferece diversos serviços em Inovação Aberta, e por meio deles se propõem a potencializar os resultados de negócio de seus clientes
• Seus serviços auxiliam seus clientes a se conectarem internamente, com sua rede imediata (fornecedores e outros parceiros) e com a rede mundial de especialistas tecnológicos cultivada pela Ninesigma, com mais de dois milhões de profissionais, de diversas indústrias
• Além de conexão, seus serviços se propõem a auxiliar as empresas a melhor compreender e identificar oportunidades e ameaças tecnológicas
Oferece uma ampla gama de soluções, tem como principal serviço a realização de desafios para busca de parceiro tecnológico
NINESIGMA
FUNCIONAMENTO
Exemplo - Acesso a Tecnologias e Competências
Fonte: Empresa.
1
2
Busca por parceiro – Alancandando-se em sua rede mundial de especialistas, a Ninesigma lança o desafio, com foco no público desejado. Os resultados permitem ajustar o perfil de parceiro desejado e o critério de avaliação iterativamente.
3
Avaliação das propostas – Junto com a Ninesigma o cliente realiza o rankeamento e a avaliação dos potenciais candidatos, iterativamente. Para auxiliar nesse processo, há a possibilidade de entrar em contato com os proponentes.
4
Identificação de parceiro – A Ninesigma auxilia na seleção de 1 a 3 parceiros que melhor se alinhem com os critérios técnicos e de negócio
Definição de parceiro – A Ninesigma auxilia seu cliente na definição do output técnico esperado, na construção de um perfil de parceiro desejado e no estabelecimento dos critérios de avaliação das propostas
34
O QUE COMO
AQUISIÇÃO DE
TECNOLOGIAS
CROWDSOURCING DE
SERVIÇOS
COMPLEMENTARES
IDÉIAS E CONCEITOS POR
CROWDSOURCING
PROGRAMAS DE IDEAÇÃO E
CO-CRIAÇÃOES
PE
CIA
LIS
TA
SG
RA
ND
E P
ÚB
LIC
O
Determinar, quais ferramentas serão levadas em consideração no momento da seleção. Alguns dos pontos a serem considerados:
• Serão incluídas ferramentas estrangeiras? • Qual o budget disponível? • Há restrições quanto ao público com que desejo interagir?
Estabelecer processo decisório com critérios claros. Alguns critérios a serem considerados:
• Budget necessário • Tempo médio de execução • Profundidade do conhecimento técnico necessário
• Tipo de parceria/relacionamento desejado
Determinar base de ferramentas
Dadas as características das ferramentas apresentadas, torna-se necessário estabelecer processo e critérios de escolha das plataformas a serem utilizadas.
Abaixo a Inventta coloca uma sugestão dos principais passos a serem realizados antes da implementação de um projeto junto a uma ferramenta de Inovação Aberta:
1 2
3 Compreensão das demandas e seleção das ferramentas
Determinação dos critérios de seleção de ferramentas
Basta aplicar os critérios nas demandas desejadas e selecionar a(s) ferramenta(s) adequada(s)
Demandas
Seleção da ferramenta mais adequada
35
Para atingir resultados satisfatórios em Inovação Aberta, é necessária clareza dos objetivos que se pretende atingir antes da escolha da ferramenta que será utilizada
1. Clareza dos objetivos
Principais conclusões
Todas as ferramentas identificadas possuem limitações de escopo e fonte, o que reforça a necessidade de serem estabelecidos objetivos e restrições na utilização das ferramentas de Inovação Aberta
2. Limitações das ferramentas
Considerando os diversos propósitos das ferramentas de Inovação Aberta analisadas, verifica-se que elas podem assumir papéis complementares em um processo de inovação
3. Complementar entre si
Dados o histórico consistente e os resultados comprovados, verifica-se que existem ferramentas de Inovação Aberta que podem constituir um componente integral do processo de P&D corporativo
4. Parte do processo de P&D
Além de promover a Inovação, verificou-se que as ferramentas de Inovação Aberta podem ser utilizadas com sucesso para interagir com diferentes stakeholders da organização, de forma a estimular o estabelecimento de novas relações e fortalecimento das existentes
5. Promoção de interações
Dessa forma, constata-se que as principais motivações para utilização das ferramentas de Inovação Aberta são a resolução de problemas tecnológicos (complementação ao P&D corporativo), posicionamento de marca e recrutamento de talentos
6. Diversidade de motivações
O processo de seleção da ferramenta de Inovação Aberta mais adequada a cada atividade envolve diversas variáveis e pode ser facilitado por meio da criação de uma metodologia de escolha adaptada à realidade de cada empresa
7. Metodologia de escolha
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De forma a complementar este estudo, estamos realizando uma enquete e
gostaríamos de contar com sua participação.
Responda aqui
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Autores
BRUNO MOREIRA [email protected] EDUARDO SEITY TOMA [email protected] GUILHERME PEREIRA [email protected] JOÃO LUÍS PIROLA [email protected]
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